Clair Obscur: Expedition 33 su Switch 2? Sandfall Interactive frena ma non chiude le porte


Le sfide tecniche di Unreal Engine 5 e la prudenza di Sandfall per Clair Obsur: Expedition 33
Intervistati recentemente dai colleghi di Automaton, i vertici e i membri chiave di Sandfall Interactive hanno affrontato apertamente la questione legata a una potenziale conversione. Il CEO e Creative Director Guillaume Broche ha confermato l'interesse concreto dello studio nel trovare una soluzione, pur frenando gli entusiasmi: è ancora troppo presto per fare annunci ufficiali. A fargli eco ci ha pensato il co-fondatore e CTO Tom Guillermin, che ha sottolineato la mastodontica sfida tecnica rappresentata da una console inevitabilmente meno potente rispetto alle ammiraglie di Sony e Microsoft, un fattore cruciale da valutare attentamente per le risorse di uno studio indipendente di queste dimensioni. Ad aggravare la situazione subentrano i limiti intrinseci di Unreal Engine 5. Come spiegato da Guillaume Broche, molte delle tecnologie chiave del motore grafico non sono attualmente compatibili o ottimizzate per la piattaforma Nintendo. Tuttavia, spiragli di speranza arrivano da Alan Reynaud, Lead Character and Concept Artist, il quale ha menzionato l'introduzione di soluzioni come il Lumen Lite, decisamente più gestibile rispetto alla versione standard. Sarà dunque fondamentale monitorare i prossimi aggiornamenti che Epic Games rilascerà per Unreal Engine, così da valutare il margine d'azione concreto per portare l'epopea di Expedition 33 anche su hardware portatili o comunque meno performanti. Tu hai giocato a Clair Obscur: Expedition 33 o vuoi aspettare la versione Switch 2? [caption id="attachment_1129991" align="alignnone" width="1920"]
I protagonisti di Clair Obscur: Expedition 33 si preparano per il loro viaggio: Gustav, Lune, Maelle e Renoir posano per una foto di gruppo all'interno del loro Atelier.[/caption]L'articolo Clair Obscur: Expedition 33 su Switch 2? Sandfall Interactive frena ma non chiude le porte proviene da GameSource.
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