Il prossimo gioco di Sucker Punch tra quattro anni? Lo studio punta a ridurre i tempi di sviluppo
Lo studio PlayStation vuole pubblicare giochi più velocemente.
Dopo il successo di Ghost of Yōtei, Sucker Punch riflette sui costi e sull'impatto di cicli produttivi sempre più lunghi. Qual è la tua reazione?
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