<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
     xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
<title>Tutte le notizie italiane in tempo reale &#45; : Videogiochi e Divertimento</title>
<link>https://www.eventi.news/rss/category/videogiochi-e-divertimento</link>
<description>Tutte le notizie italiane in tempo reale &#45; : Videogiochi e Divertimento</description>
<dc:language>it</dc:language>
<dc:rights>©2025 Eventi e News in Italia &#45; Powered by Brain X Corp</dc:rights>

<item>
<title>Imprinted – Provato</title>
<link>https://www.eventi.news/imprinted-provato</link>
<guid>https://www.eventi.news/imprinted-provato</guid>
<description><![CDATA[ Spesso parlo di come il mondo degli horror sia molto variegato e di come il... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Imprinted, –, Provato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-cover.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-cover-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Spesso parlo di come il mondo degli horror sia molto variegato e di come il videogioco mainstream sia legato principalmente a due o tre schemi, dai quali crea tutti i titoli definiti "horror". Nel mondo dei videogiochi indipendenti, questa limitazione viene meno e si possono trovare esperienze come Imprinted, un gioco che ricorda molto più un analog horror che un videogioco convenzionale.

E questa unione di gusti è molto interessante. L'analog horror nasce come un metodo per permettere ad artisti indipendenti di condividere storie con metodi molto limitati. Allo stesso modo gli indie sono l'unica possibilità per team estremamente ridotti di poter lanciare esperienze videoludiche.

Fondere le due cose è un ottima e le prime ore di Imprinted mostrano una comprensione matura e creativa di entrambi i medium.
<h2>Imprinted - Anteprima</h2>
<strong>Cosa è quindi Imprinted? Essenzialmente è un gioco horror ambientato all'interno di MacOS.</strong> Il protagonista è un analista forense, specializzato nel recupero di dati audio nonché nel mixing di file musicali. Inoltre ha una passione per la composizione di musica, sogno artistico che non gli sta portando particolari soddisfazioni.

La storia si sviluppa man mano che riceve delle richieste di ottimizzazione audio o di recupero di dati, ma la narrazione non è diretta. Il gioco è ambientato, come detto prima, all'interno di un sistema operativo palesemente ispirato a MacOS e dalla pagina home si può interagire con diversi dati e applicazioni.

[caption id="attachment_1121187" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121187" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-font.webp" alt="Imprinted Provato font" width="1920" height="1080"> Persino il font sembra uscito da un analog horror degli anni '10[/caption]

Per esempio è disponibile tutta la lista dei messaggi "Skype" o "Whatsapp" del protagonista, tutte le sue mail, file e foto conservati nell'ultimo periodo e alcuni siti internet da lui visitati.<strong> Per limitare la vastità di dati che un vero sistema operativo metterebbe a disposizione, il "MacOs" fasullo crasha durante il prologo e nei due giorni successivi riesce a ripristinare solo una parte dei dati, dando quindi al giocatore dei limiti nelle ricerche che impediscono di perdere troppo di vista l'obiettivo.</strong>

Il "gameplay" è quindi essenzialmente diviso in due parti. La prima consiste nel cercare all'interno del computer degli indizi sulla vita del protagonista, sul perché abbia litigato con la sua fidanzata/datrice di lavoro ed eventualmente sul cercare indizi riguardo un misterioso audio studiato da alcuni blog di appassionati di occulto.

La seconda sta invece in una versione molto semplificata di mixaggio audio. si riceveranno file molto danneggiati o mal registrati e bisognerà modificare varie impostazioni per renderli ascoltabili. Proprio tramite il secondo file audio ricevuto comincia a svilupparsi il mistero di <a href="https://store.steampowered.com/app/3980340/Imprinted/">Imprinted</a>, riguardo una voce misteriosa di donna all'interno di un file audio danneggiato contenuto in delle cassette trovate disperse nelle montagne italiane.

Chiunque sia fan dei progetti analog horror, o anche solamente delle creepy pasta (considerabili antenate del genere), avrà sicuramente riconosciuto il classico setup dei progetti analog horror. <strong>Persona trova cassetta misteriosa in posto sperduto e guardandola viene risucchiato in un mistero al di là della sua comprensione. </strong>

[caption id="attachment_1121189" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121189" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-mixing.webp" alt="Imprinted Provato mixing" width="1920" height="1080"> Il mixing è un minigioco molto carino, non troppo complicato ma non completamente automatico. Funziona bene per quel che deve fare.[/caption]

Non si tratta di nulla di rivoluzionario su carta, ma è molto interessante vedere questo tipo di narrazione applicata ad un videogioco esistente e interagibile (i videogiochi falsi sono un comunissimo cliché del genere analog horror dopotutto).

Dal poco che è possibile vedere nella demo, dalla durata di un'oretta se spremuta all'osso, le premesse sono interessanti e gli autori capiscono bene l'appeal del medium analog horror. Difatti sono presenti altri elementi caratteristici dei progetti analog horror, come video in fmv di bassa qualità, messaggi criptici da decifrare e un tentativo di fondere realtà e finzione.

Purtroppo però, non ho molto altro da dire su Imprinted. <strong>La demo mi è piaciuta, il mistero è intrigante e l'idea di contestualizzare una storia analog horror all'interno di un videogioco con interazione non convenzionale è ottima. Però, la demo è ancora molto corta.</strong>

Quindi essenzialmente posso dire solo una cosa. Se siete fan degli analog horror o anche solo degli ARG, probabilmente apprezzerete molto la demo di Imprinted e vi consiglio di giocarla...e di cercare bene tutti gli easter egg. Uno è decisamente delizioso ma non voglio spoilerarlo in alcun modo.

[caption id="attachment_1121188" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121188" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Imprinted-Provato-Analog.webp" alt="Imprinted Provato Analog" width="1920" height="1080"> Le foto sono tutte prese dal vivo, non propriamente "analogiche" ma il concetto passa.[/caption]

<em>Imprinted Provato di un gioco che sicuramente mi ha molto interessato a giocare il progetto completo, considerando come il gioco dovrebbe durare 14 giorni ma la demo ne copre solamente due, quindi ci sarà molto da scoprire sia sul protagonista, sia sul misterioso audio fantasma ritrovato tra le montagne. Vorrei parlare di più del gioco per comunicare quanto non veda l'ora di vedere altro, tuttavia, il contenuto a disposizione ad ora è troppo poco per permettermi di dilungarmi oltre.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/imprinted-provato/">Imprinted – Provato</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Liar Game” – Anteprima Episodi 1 e 2</title>
<link>https://www.eventi.news/liar-game-anteprima-episodi-1-e-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/liar-game-anteprima-episodi-1-e-2</guid>
<description><![CDATA[ Questa stagione anime escono vari prodotti interessanti, con i soliti infiniti sequel (vi parlerò presto... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-Cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“Liar, Game”, –, Anteprima, Episodi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-Cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-Cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Liar Game Anteprima Cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-Cover.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-Cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-Cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-Cover-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Questa stagione anime escono vari prodotti interessanti, con i soliti infiniti sequel (vi parlerò presto di Slime e Re-Zero) e anche qualche nuovo adattamento interessante (su tutti, Agent of the Four Season su tutti). Eppure io l'ho iniziata con una botta di nostalgia inaspettata.

Grazie a <a href="https://www.gamesource.it/movies/jujutsu-kaisen-esecuzione-recensione/">Crunchyroll</a>, ho potuto vedere in anteprima i primi due episodi di Liar Game e son stato scaraventato direttamente nel mondo dell'animazione giapponese di metà anni 2000, un'epoca più ingenua e semplice sia nel bene che nel male.<strong> E nel caso di Liar Game...beh, diciamo che è appunto un adattamento di un manga del 2005, e si vede.</strong>
<h2>Liar Game Anteprima Episodi 1 e 2</h2>
Nao è una ragazza estremamente onesta, al punto dall'essere pericolosamente ingenua. Ha 18 anni ma ci viene presentata a restituire 100 Yen (manco 50 centesimi) alla polizia, perchè li ha trovati per terra e i legittimi padroni potrebbero star cercando la moneta. Un giorno riceve una lettera che le comunica di essere stata coinvolta nel "Liar Game", una competizione 1 contro 1 con in palio una somma esorbitante.

Assieme alla lettera c'è una scatola con dentro 100 milioni di Yen. Il Liar Game durerà 30 giorni. In questo lasso di tempo, lei dovrà rubare i soldi del suo avversario proteggendo i suoi. A fine mese degli agenti del gioco arriveranno a ritirare il denaro, i soldi in eccesso potranno essere tenuti dal vincitore, i soldi in difetto diventeranno debito per lo sconfitto.

In essenza, o vince e guadagna 100 milioni di Yen o perde e si ritrova in debito di altrettanti soldi. <strong>Il tutto nel mentre il suo unico familiare sta morendo in ospedale, quindi Nao non può né concentrarsi con tutta sé stessa sul gioco, né affidarsi al padre per avere consiglio.</strong>

Da questa premessa, gli eventi si svolgono esattamente come immaginate. Nao viene truffata, non se ne accorge, per pura casualità sente il suo truffatore urlare al telefono di come abbia già vinto il Liar Game e di come lei sia stupida...e a questo punto la storia può prendere due binari.

[caption id="attachment_1121206" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121206" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-design.webp" alt="Liar Game Anteprima design" width="1920" height="1080"> A livello tecnico, Liar Game è adeguato, ma decisamente sotto la media. La regia è basilare, le animazioni molto semplici e la colonna sonora non si mette in risalto.[/caption]

Nao può "svegliarsi" e vendicarsi da sola, oppure incontrare qualcuno che la aiuti a vendicarsi e gli faccia da polo opposto per il resto della storia.<strong> Essendo un manga di metà 2000, succede la seconda cosa e Nao incontra un truffatore chiamato Akiyama che pensa ad un piano per recuperare i soldi e vincere il Liar Game.</strong>

Da qui inizia un episodio e mezzo di manipolazione psicologica da parte di Akiyama per riuscire a vincere...e la formula base di Liar Game viene presentata a tutto tondo. Si tratta di un anime dove un personaggio visto come "intelligente" manipola la gente attorno a sé per vincere una serie di giochi psicologici.

Nao funge da punto di vista per rendere possibile i colpi di scena, i quali consistono nei piani "geniali" di Akiyama per vincere ogni situazione. Essenzialmente, è la formula Lupin ma adattata a dei giochi d'azzardo inventati piuttosto che a delle rapine.

Nella sua semplicità, <a href="https://www.crunchyroll.com/it/news/announcements/2026/3/10/liar-game-anime-aprile-2026-streaming-crunchyroll?srsltid=AfmBOooAl8mHrXr1jYZixWUqAfg94B9j2u2QEA_v8VogbNccEP6Jjb-y">Liar Game</a> mostra subito le sue carte ed è facile capire se questo anime possa interessarvi o meno. <strong>La psicologia è molto superficiale, i personaggi han poco spessore e il cattivo presentato nei primi due episodi è una macchietta come non ne vedevo da tanto tempo. </strong>

Tutto di Liar Game è vecchio da un certo punto di vista. Si tratta di un manga fortemente radicato nello stile narrativo semplice ed esagerato tipico dei manga di 20 anni fa. Sia la struttura della storia che i personaggi sono qualcosa di già visto se avete già pèiù di 15 anni...

Ma non per questo lo sconsiglio. Liar Game sicuramente non fa per voi se cercate giochi psicologici intricati, tensione alta e temi adulti (in quel caso vi direi di guardarvi Kaiji), ma è perfetto come anime leggero e divertente, in cui il risultato non è mai in dubbio, ma arrivarci intrattiene, pur senza donare emozioni che rimarranno a lungo.

[caption id="attachment_1121205" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121205" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Liar-Game-Anteprima-premessa.webp" alt="Liar Game Anteprima premessa" width="1920" height="1080"> Dopo i primi 3 episodi, Liar Game diventerà un gioco dal quale non ci si può ritirare a meno di pagare 100 milioni di Yen.[/caption]

Infatti al termine del secondo episodio, non vedevo l'ora di continuare col terzo...e ho proseguito un pochino col manga, per vedere dove andasse a parare il piano "geniale" di Akiyama. <strong>I risvolti sono...semplici, ma l'intero processo mi ha appassionato abbastanza da farmi distrarre volentieri per i 40 e passa minuti dei primi due episodi.</strong>

Essenzialmente, non è un'anime che consiglio perchè sia un'esperienza irripetibile, ma si prospetta come un divertente intermezzo tra serie più impegnate.

<em>Liar Game è un adattamento di un manga del 2005 e lo dimostra nel bene e nel male. I personaggi e le situazioni sono piuttosto banali e già viste, tuttavia riesce facilmente a divertire nonostante si percepiscano i limiti narrativi (e tecnici) della produzione. Non so come continuerà la storia, non avendo letto oltre il capitolo 8 del manga, ma si prospetta una serie leggera e divertente, anche se probabilmente abbastanza superficiale.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/liar-game-anteprima-episodi-1-e-2/">“Liar Game” – Anteprima Episodi 1 e 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Steel Ball Run – Le bizzarre avventure di Jojo: arriva il primo comunicato ufficiale da Netflix</title>
<link>https://www.eventi.news/steel-ball-run-le-bizzarre-avventure-di-jojo-arriva-il-primo-comunicato-ufficiale-da-netflix</link>
<guid>https://www.eventi.news/steel-ball-run-le-bizzarre-avventure-di-jojo-arriva-il-primo-comunicato-ufficiale-da-netflix</guid>
<description><![CDATA[ Ci sono novità per Steel Ball Run – Le bizzarre avventure di Jojo! Finalmente, dopo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Steel-Ball-Run-–-Le-bizzarre-avventure-di-Jojo.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Steel, Ball, Run, –, bizzarre, avventure, Jojo:, arriva, primo, comunicato, ufficiale, Netflix</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Steel-Ball-Run-%E2%80%93-Le-bizzarre-avventure-di-Jojo.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Ci sono novità per Steel Ball Run – Le bizzarre avventure di Jojo! Finalmente, dopo un trattamento di silenzio durato settimane, Netflix ha rilasciato un comunicato sulla distribuzione dei prossimi episodi della serie.

Dopo che gli utenti hanno preso di mira ogni singolo post della piattaforma streaming con meme di ogni sorta, era solo questione di tempo che Netflix rompesse il silenzio sulla questione.

A rilasciare il comunicato è stato l'account di Netflix Anime, che con un <a href="https://x.com/NetflixAnime/status/2041050442176835604"><strong>post sulla piattaforma X</strong></a> ha dichiarato:
<blockquote><em>Grazie per l'incredibile supporto che avete dimostrato per STEEL BALL RUN - Le bizzarre avventure di Jojo. La serie è attualmente in produzione e sarà presto disponibile per tutti. Stiamo pianificando una pubblicazione divisa in più parti che coprirà l'intera serie. </em>

<em>La seconda parte (2nd Stage) sarà disponibile in streaming su Netflix a partire dall'autunno 2026, con un nuovo episodio a settimana. Questo programma di pubblicazione fa parte del nostro piano originale e rispecchia i desideri del comitato di produzione.</em>

<em>La vostra passione e il vostro entusiasmo sono di grande importanza per tutti coloro che sono coinvolti nella preparazione. Apprezziamo la vostra pazienza e il vostro continuo supporto mentre lavoriamo per portarvi la seconda parte.</em></blockquote>
<h2>Un'attesa infinita per Steel Ball Run</h2>
Netflix ha dunque confermato la pubblicazione della seconda fase per questo 2026, ma chi si aspettava una release nel breve periodo rimarrà sicuramente deluso. L'uscita del 2nd STAGE è prevista sì per il 2026, ma ad autunno, quindi parliamo da settembre in poi.

Come vi avevo anticipato nella scorsa notizia (che vi lascio a <a href="https://www.gamesource.it/movies/quando-uscira-la-seconda-puntata-di-steel-ball-run/"><strong>questo link</strong></a>), l'ipotesi di una strategia di rilascio a "blocchi" non era poi così campata in aria. Esattamente come per Stone Ocean, anche Steel Ball Run ha ricevuto lo stesso trattamento di una pubblicazione a blocchi di più puntate.

Però, io mi chiedo una cosa: che senso ha pubblicare la prima puntata a marzo se il resto della serie era prevista, secondo la dichiarazione di Netflix, da settembre in poi?<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/steel-ball-run-comunicato-netflix/">Steel Ball Run – Le bizzarre avventure di Jojo: arriva il primo comunicato ufficiale da Netflix</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Atlas Fallen: Reign Of Sand costa meno di 3 euro su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/atlas-fallen-reign-of-sand-costa-meno-di-3-euro-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/atlas-fallen-reign-of-sand-costa-meno-di-3-euro-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Lo sconto applicato alla versione PC è addirittura del 94%.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Atlas Fallen: Reign Of Sand per PC con uno sconto del 94%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_ajcb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 03:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Atlas, Fallen:, Reign, Sand, costa, meno, euro, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_ajcb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo sconto applicato alla versione PC è addirittura del 94%.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Atlas Fallen: Reign Of Sand per PC con uno sconto del 94%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Keeper, l&amp;apos;ultima produzione targata Double Fine, è in offerta su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/keeper-lultima-produzione-targata-double-fine-e-in-offerta-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/keeper-lultima-produzione-targata-double-fine-e-in-offerta-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ La versione PC costa solo 22,19 euro.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Keeper a soli 22,19 euro, grazie a uno sconto del 26%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_at9e.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 03:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Keeper, lultima, produzione, targata, Double, Fine, offerta, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_at9e.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La versione PC costa solo 22,19 euro.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Keeper a soli 22,19 euro, grazie a uno sconto del 26%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Mortal Shell 2: mostrato il gameplay</title>
<link>https://www.eventi.news/mortal-shell-2-mostrato-il-gameplay</link>
<guid>https://www.eventi.news/mortal-shell-2-mostrato-il-gameplay</guid>
<description><![CDATA[ Annunciato attraverso un trailer nell&#039;ultima edizione del Summer Game Fest, Mortal Shell 2 si è... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Mortal-Shell-2-mostrato-il-gameplay.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 16:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Mortal, Shell, mostrato, gameplay</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Mortal-Shell-2-mostrato-il-gameplay.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Mortal-Shell-2-mostrato-il-gameplay.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="mortal-shell-2-mostrato-il-gameplay" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Mortal-Shell-2-mostrato-il-gameplay.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Mortal-Shell-2-mostrato-il-gameplay-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Mortal-Shell-2-mostrato-il-gameplay-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Annunciato attraverso un trailer nell'ultima edizione del Summer Game Fest, <strong>Mortal Shell 2</strong> si è rivelato nuovamente con un video di ben 12 minuti in cui Playstack e Cold Symmetry hanno mostrato vari scenari di gameplay del loro nuovo titolo.

Mortal Shell 2 è un <strong>dark fantasy, action-RPG e open world</strong> che si presenta come un titolo slegato dagli avvenimenti del primo capitolo. L'impostazione di base, tuttavia, è la stessa: le forme dormienti dei guerrieri dimenticati sono sparse per il mondo di gioco e, una volta scoperte, queste possono essere risvegliate. Una struttura che punta in maniera forte alla varietà di approcci, visto che ogni guerriero avrà caratteristiche e abilità uniche.
<h2>Mortal Shell 2 cosa ha mostrato nei dodici minuti di trailer</h2>
Al <a href="https://youtu.be/gJd90PUcH5s?si=YXoL2x8tnldjP0DU">trailer</a> mostrato durante il <a href="https://www.gamesource.it/notizie/mortal-shell-2-annunciato-al-summer-game-fest-2025/"><strong>Summer Game Fest</strong> del 2025</a> si è aggiunto un corposo video, pubblicato nei giorni scorsi, che mette sotto la lente d'ingrandimento un gameplay interessante, fortemente incentrato sulle fasi di combattimento. Inoltre è stato reso ufficiale attraverso questo trailer che saranno tre gli Shell giocabili, ciascuno con le proprie abilità e con un proprio percorso unico all'interno della storia: Tiel l’Acolyte, Eredrim il Venerabile e Proxima la Cercatrice di Covate.

https://youtu.be/cPSE1yrooT4?si=rkD2z5nWzva23y9-

Da queste prime immagini non è possibile ignorare come il colpo d'occhio sia davvero convincente, con sequenze fluide e giochi di luce all'apparenza ben fatti. La fluidità dovrà essere un elemento indispensabile in un titolo come questo che fa di<strong> intensità e dinamicità</strong> il punto di forza: date anche le tante possibilità fornite dal gioco di alternare armi corpo a corpo con attacchi a distanza.

Nonostante sia stata prevista dal team di sviluppo la possibilità di effettuare delle parate perfette (i cosiddetti perry), il <strong>combat system</strong> sembra spingere i giocatori ad uno stile di gioco aggressivo dove lo studio dei pattern dei nemici passa in secondo piano e viene prediletto l'attacco furioso e senza sosta.

In più il secondo capitolo di Mortal Shell, a differenza del primo, avrà una struttura <strong>open world</strong>, insistentemente definito "compatto". All'apparenza è un mondo denso, in cui l'esplorazione è qualcosa che potrebbe portare dei vantaggi agli utenti, in quanto sparsi per il mondo sarà possibile trovare numerosi armi, potenziamenti, curiosità e, ovviamente, gli Shell.

<img class="alignnone size-full wp-image-1121163" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/il-trailer-di-mortal-Shell-2.webp" alt="il trailer di mortal Shell 2" width="1200" height="675">

Playstack ha annunciato inoltre che l'uscita di Mortal Shell 2 sarà accompagnata da un'edizione speciale, la REVERED EDITION, una Collector's Box che però sarà disponibile solo per PlayStation. I preordini della versione fisica sono già disponibile, in attesa dell'annuncio della data di <strong>uscita prevista per il 2026</strong> per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/mortal-shell-2-mostrato-il-gameplay/">Mortal Shell 2: mostrato il gameplay</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nintendo spiega le caratteristiche di Tomodachi Life: Una vita da sogno su Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/nintendo-spiega-le-caratteristiche-di-tomodachi-life-una-vita-da-sogno-su-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/nintendo-spiega-le-caratteristiche-di-tomodachi-life-una-vita-da-sogno-su-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Tra le uscite più calde di aprile figura sicuramente il nuovo Tomodachi Life: Una vita... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Nintendo-Switch-1.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 16:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Nintendo, spiega, caratteristiche, Tomodachi, Life:, Una, vita, sogno, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Nintendo-Switch-1.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Nintendo-Switch-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tomodachi Life: Una vita da sogno - Nintendo Switch 1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Nintendo-Switch-1.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Nintendo-Switch-1-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Nintendo-Switch-1-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Tra le uscite più calde di aprile figura sicuramente il nuovo <strong>Tomodachi Life: Una vita da sogno</strong>, il ritorno del bizzarro simulatore di vita 12 anni dopo il debutto del primo capitolo, atteso in esclusiva su Nintendo Switch 1 tra poche settimane.

Specificando ancor meglio, <strong>il gioco sarà disponibile anche su Switch 2</strong> e qualora vogliate giocarci lì sappiate che ci saranno lievi differenze rispetto al predecessore.

Come riportato nella <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/71507/~/tomodachi-life%3A-living-the-dream---frequently-asked-questions#s1q3">sezione FAQ</a> pubblicata di recente dalla casa di Kyoto, mentre non figurano differenze circa i contenuti inclusi nel titolo, il sistema di gioco sfrutterà i <strong>tempi di caricamento più veloci</strong> e il <strong>supporto a GameChat</strong>, quest'ultimo disponibile per gli abbonati al servizio di Switch Online.
<h2>Niente "potenziamento modalità portatile" di Nintendo Switch 2 per Tomodachi Life</h2>
Questa è un'assenza che, di primo impatto, potrebbe essere vista come qualcosa di negativo. Ma la casa di Kyoto spiega il motivo per cui tale funzione, implementata con l'<a href="https://www.gamesource.it/notizie/nintendo-switch-2-22-0-0-disponibile/">aggiornamento 22.0.0</a>, non è supportata nel gioco:
<blockquote><em>Quando si gioca a Tomodachi Life: Una vita da sogno in modalità portatile su Switch 2, è possibile giocare a una risoluzione più elevata (1080p) rispetto all'utilizzo della modalità portatile sul primo Switch, indipendentemente dal fatto che il "potenziamento modalità portatile" sia abilitato o meno. Per questo motivo, il gioco non supporta il "potenziamento modalità portatile".</em>

<em>Questa funzione può essere abilitata durante la riproduzione della demo di Tomodachi Life: Una vita da sogno, ma non sarà possibile utilizzare il touch screen.</em></blockquote>
<img class="aligncenter wp-image-1120268 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato.webp" alt="Tomodachi Life: Una vita da sogno" width="1200" height="675">

Quanto invece al sistema mouse dei Joy-Con 2, <strong>questa funzione su Switch 2 non sarà supportata</strong>:
<blockquote><em>Mentre il gioco utilizza principalmente i tasti del controller, alcune scene, come la creazione di Mii e il workshop di Palette House, supportano anche i controlli touch. I controlli mouse dei Joy-Con 2 non sono supportati quando si gioca su Switch 2.</em></blockquote>
Viene inoltre confermato che i dati di salvataggio e le isole vengono creati separatamente su uno specifico utente registrato su un sistema. Infine, confermati <strong>l'importazione dei dati di salvataggio della demo alla versione completa</strong> e la possibilità di <strong>creare fino a un massimo di 70 Mii</strong>.

Per il resto non rimane altro che attendere l'uscita di <em>Tomodachi Life: Una vita da sogno</em> prevista il <strong>16 aprile 2026</strong> su Nintendo Switch 1. Nel frattempo, date un'occhiata al nostro <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/tomodachi-life-vita-da-sogno-provato/">Provato in anteprima delle prime ore di gioco</a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/nintendo-tomodachi-life-vita-da-sogno-2/">Nintendo spiega le caratteristiche di Tomodachi Life: Una vita da sogno su Switch 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ai Limit DLC Eirene’s Furnace of War Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/ai-limit-dlc-eirenes-furnace-of-war-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/ai-limit-dlc-eirenes-furnace-of-war-recensione</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;anno scorso vi parlai di AI Limit, un soulslike cinese, finanziato dal Playstation China Hero... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 16:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Limit, DLC, Eirene’s, Furnace, War, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ai Limit DLC Eirene's Furnace of War Recensione cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-cover.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-cover-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>L'anno scorso vi parlai di AI Limit, un soulslike cinese, finanziato dal Playstation China Hero Project, che mi convinse nonostante dei problemi tecnici abbastanza fastidiosi. Oggi torno a parlarvene in occasione dell'uscita di Eirene's Furnace of War, primo DLC che espande la storia e propone una nuova modalità di gioco, integrata diegeticamente nell'esperienza originale.

Discutere delle espansioni dei Souls-like è sempre strano, in quanto il genere ha un'asticella qualitativa estremamente elevata per i DLC. Dopotutto, la prima espansione di un Souls-like è stata Artorias of the Abyss, in Dark Souls seguita poi dall'incredibile Old Hunters di Bloodborne.
<h2>Ai Limit DLC Eirene's Furnace of War Recensione</h2>
Negli anni si è creata una spaccatura tra gli studi in grado di seguire l'esempio di From Software, tipo Team Ninja con le sue incredibili espansioni dei primi due Nioh, e gli studi che invece falliscono spettacolarmente, come Bandai Namco e i terribili DLC di Code Vein.

Ai Limit Eirene's Furnace of War però, non si pone in nessuno dei due campi. Il DLC di Ai Limit prende una strada diversa rispetto ai suoi compagni di genere. Ciò che offre è interessante e arricchisce l'esperienza, tuttavia non riesce ad affermarsi come il punto migliore del gioco.
<h3>Souls-like Rogue-like</h3>
Dall'uscita di Ai Limit ad oggi è uscito un gioco che ha dimostrato la versatilità del combattimento souls-like, arricchendo ulteriormente il potenziale del genere, e sono convinto questo titolo abbia giocato un ruolo importante nel concept di Eirene's Furnace of War.

Parlo ovviamente di Elden Ring Nightrein, dimostrazione di come la formula rogue-like possa funzionare estremamente bene nel contesto di un action RPG con combattimento Souls-like. Ai Limit ha visto quanto proposto da Nightrein, preso appunti e pensato a come riproporlo all'interno del suo ecosistema di gioco.

Ai Limit non ha multiplayer di alcun tipo, quindi ovviamente non sarebbe stato possibile fare un "Nightrein clone", considerato quanto la cooperazione sia essenziale in quel gioco.  <strong>Quindi gli sviluppatori hanno scelto un approccio che fonde le basi di Ai Limit, la progressione Rogue-lite e l'esplorazione a tempo di Nightrein.</strong>

Il risultato è la Fornace della Guerra, una modalità nella quale il personaggio viene riportato al livello 1, equipaggiato con una sola delle abilità speciali degli androidi (a scelta del giocatore) e una sola arma scelta tra tre equipaggiamenti casuali.

Il gameplay loop è basato unicamente sul combattimento, tagliando del tutto la componente di esplorazione presente nel resto del gioco. <strong>Ci sono tre piani da affrontare, man mano più lunghi, composti da piccole arene di combattimento nelle quali bisogna sconfiggere orde di nemici, a volte normali, a volte boss.</strong>

[caption id="attachment_1121084" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121084" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-mappa.webp" alt="Ai Limit DLC Eirene's Furnace of War Recensione mappa" width="1920" height="1080"> Per accedere alla Fornace della Guerra serve giocare una brevissima mappa "classica" di un souls-like, dove è presente un nuovo boss.[/caption]
<h3>Sempre familiare</h3>
Ad ogni arena completata corrisponde un premio che può essere o un'abilità passiva unica della modalità Fornace di Guerra, oppure un equipaggiamento. Ogni nemico ricompensa anche con una valuta che permette il level up all'interno della run, gestito non come un incremento fisso, ma come delle scelte multiple tra tre incrementi pescati casualmente.

Per esempio, passando da livello 1 a livello 2 usciranno tre scelte: la prima aumenta forza di 4 e abilità di 2, la seconda vita di 10 e stamina di 4, la terza forza di 8 e stamina di 3. Sta al giocatore scegliere quale opzione preferisce per costruire un personaggio adatto all'arma che sta utilizzando.

Il tutto è limitato da un timer che dopo qualche minuto attiva una diminuzione progressiva di vita, rendendo molto difficile concentrarsi sui boss di fine piano. <strong>Più che Nightrein, un esempio abbastanza simile a quanto Ai Limit Eirene's Furnace of War vuole offrire è <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/god-of-war-ragnarok-valhalla/">God Of War Valhalla</a>.</strong>

Personalmente, la modalità rogue-lite mi ha divertito...ma anche lasciato un po' l'amaro in bocca. Tralasciando la temporanea delusione del non poter esplorare oltre il mondo di Elysium, il problema principale è quanto limitata sia la modalità in sé.

[caption id="attachment_1121085" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121085" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-piano-2.webp" alt="Ai Limit DLC Eirene's Furnace of War Recensione piano 2" width="1920" height="1080"> Il secondo e terzo piano offrono l'interessante scelta di quali arene affrontare, tenendo sempre in mente che c'è anche un timer da rispettare[/caption]

C'è una buona varietà di armi e poteri, grazie alle quali diventa ancora più facile notare la qualità del combat system di AI Limit e come questo cambi completamente in base alle abilità equipaggiate. Tuttavia lo stesso non si può dire delle arene, quasi sempre identiche.

Le mappe dei tre piani sono fisse, non ci sono varianti nella loro struttura. L<strong>a prima è un corridoio, la seconda e la terza dei quadrati con tante piccole arene a cui viene lasciato libero accesso nell'ordine preferito dal giocatore. Le arene in sé hanno due varianti ognuna, e con "variante" intendo che una volta potresti trovarci un nemico, una volta un altro. </strong>

I boss di fine livello hanno a loro volta due varianti, escludendo il boss finale che sarà sempre Eirene, una delle due nuove battaglie boss di questa espansione. Tale limitatezza è deludente perché la Fornace della Guerra è una modalità divertente, però la sua durata è purtroppo molto corta, specie perché è possibile comprare dei potenziamenti permanenti che permettono di distruggere ogni sfida se non alla più alta delle tre difficoltà disponibili per la Fornace.

[caption id="attachment_1121086" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1121086" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Ai-Limit-DLC-Eirenes-Furnace-of-War-Recensione-boss.webp" alt="Ai Limit DLC Eirene's Furnace of War Recensione boss" width="1920" height="1080"> Il nuovo boss della Fornace è molto bello, forse non il migliore del gioco, ma sicuramente tra i più difficili.[/caption]

<em><a href="https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/">Ai Limit</a> DLC Eirene's Furnace of War Recensione su cui non è facilissimo tirare le somme. Il contenuto disponibile è di buona qualità, ma ciò che rimane nei miei occhi è il potenziale sprecato dall'idea della Fornace della Guerra, nonché la durata molto corta dell'esperienza. Di contro, è un'espansione gratis e vista come un modo di arricchire un gioco che già avevo apprezzato molto, riesco a comprendere e promuovere l'offerta, sebbene con meno entusiasmo rispetto a quanto avevo per il prodotto base di Ai Limit.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/ai-limit-dlc-recensione/">Ai Limit DLC Eirene’s Furnace of War Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>L’edizione fisica di Bus Bound per PlayStation 5 e Xbox Series ha una data d’uscita</title>
<link>https://www.eventi.news/ledizione-fisica-di-bus-bound-per-playstation-5-e-xbox-series-ha-una-data-duscita</link>
<guid>https://www.eventi.news/ledizione-fisica-di-bus-bound-per-playstation-5-e-xbox-series-ha-una-data-duscita</guid>
<description><![CDATA[ Diamo vita a questa città! Il publisher Saber Interactive e lo sviluppatore stillalive studios sono... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Bus-Bound-Screen.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 16:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>L’edizione, fisica, Bus, Bound, per, PlayStation, Xbox, Series, una, data, d’uscita</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Bus-Bound-Screen.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Bus-Bound-Screen.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Bus-Bound-Screen.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Bus-Bound-Screen-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Bus-Bound-Screen-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Diamo vita a questa città! Il publisher Saber Interactive e lo sviluppatore stillalive studios sono lieti di annunciare che Bus Bound, la nuovissima simulazione incentrata sulla guida che offre una vivace metropoli da esplorare con una varietà di veicoli, sia in modalità single-player che in cooperativa online, sarà disponibile in edizione fisica per PlayStation 5 e Xbox Series il 28 maggio.
Guardate il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JrY6x5cr4UM">nuovo trailer</a> d’annuncio della data d’uscita per scoprire cosa ti riservano i quartieri tranquilli e gli incroci urbani affollati della città! Microids è responsabile della progettazione e della produzione dell'edizione fisica di Bus Bound per PlayStation 5 e Xbox Series.
<h2>Caratteristiche chiave di Bus Bound</h2>
Una città piena di vita: esplora una città completamente simulata, densamente popolata e con una ricca storia. Dagli incroci trafficati ai quartieri tranquilli, ogni zona ha il proprio ritmo e il tuo percorso contribuirà a plasmarne il futuro.
<ul>
 	<li><strong>Guida icone americane</strong>: mettiti al volante di autobus realistici dei migliori produttori americani, tra cui il New Flyer Xcelsior 40ft CNG e il Blue Bird Sigma. Con 17 autobus tra cui scegliere al momento del lancio, avrai sempre l'autobus giusto per te.</li>
 	<li><strong> Plasma la città</strong>: non stai solo guidando, stai migliorando la vita pubblica! Potenzia le fermate, sblocca nuovi percorsi, guadagna vantaggi passivi e guarda ogni quartiere evolversi in uno spazio più vivace e a misura di pedone grazie ai tuoi sforzi di autista.</li>
 	<li><strong>Multiplayer in movimento</strong>: unisciti ad altri tre giocatori nella modalità cooperativa online! Dividetevi per affrontare più percorsi contemporaneamente e aiutate a migliorare la città.</li>
 	<li><strong>Personalizza la tua flotta</strong>: ad ogni turno, guadagnerai la fiducia dei tuoi passeggeri per sbloccare nuovi autobus, stili visivi e potenziamenti. Che tu preferisca un'esperienza di guida rilassante o voglia padroneggiare e ottimizzare ogni dettaglio del tuo percorso, hai la libertà di rendere ogni viaggio unico.</li>
</ul>
<h3>L'edizione Deluxe di Bus Bound</h3>
Bus Bound edizione Deluxe sarà<strong> disponibile in versione fisica per PlayStation 5 e Xbox Series a partire dal 28 maggio. </strong>

[caption id="attachment_1121195" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1121195" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Bus-Bound-Deluxe.webp" alt="L'edizione fisica di Bus Bound per PlayStation 5 e Xbox Series ha una data d'uscita" width="1200" height="675"> Edizione Deluxe fisica di Bus Bound[/caption]

Visitate <a href="https://saber.games/busbound/">saber.games/BusBound</a> per maggiori informazioni, e seguite i canali social <a href="https://x.com/SaberGames">X/Twitter</a>, <a href="https://www.instagram.com/saber.games">Instagram</a>, <a href="https://www.tiktok.com/@saber.interactive">TikTok</a>, e <a href="https://discord.com/invite/YgMRgw5xFw">Discord</a> per rimanere aggiornati.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/edizione-fisica-di-bus-bound/">L’edizione fisica di Bus Bound per PlayStation 5 e Xbox Series ha una data d’uscita</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Amazon Luna: i giochi di Aprile</title>
<link>https://www.eventi.news/amazon-luna-i-giochi-di-aprile</link>
<guid>https://www.eventi.news/amazon-luna-i-giochi-di-aprile</guid>
<description><![CDATA[ Con la primavera che inizia a sbocciare, Luna propone una nuova selezione e una lineup... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/EA-FC26-Luna.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 16:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Amazon, Luna:, giochi, Aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/EA-FC26-Luna.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/EA-FC26-Luna.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/EA-FC26-Luna.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/EA-FC26-Luna-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/EA-FC26-Luna-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Con la primavera che inizia a sbocciare, Luna propone una nuova selezione e una lineup aggiornata di titoli con cui accompagnare i giocatori per tutto il mese di aprile. È possibile usufruire del servizio con l’abbonamento Prime, beneficiando di un vantaggio all-in-one che unisce risparmio, comodità e intrattenimento. Con <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/1/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/1/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw3F0QXN0_bRQfShG9kgOubU">Luna</a>, i membri Prime possono accedere a una libreria in continua evoluzione di oltre 50 giochi ovunque sia disponibile il <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/2/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/2/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw39qKyblEJUKEuq1RzbWi2j">cloud gaming Luna</a>, oltre a una selezione mensile a rotazione di giochi PC scaricabili.
<h2>EA SPORTS FC™ 26 ora disponibile per i membri Prime</h2>
La stagione calcistica entra nel vivo e i membri Prime possono ora scendere in campo con <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/4/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/4/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw1ODEVH6I_gN0N7L5iHbYbu">EA SPORTS FC™ 26</a>, incluso senza costi aggiuntivi. Uno dei giochi sportivi più popolari al mondo entra a far parte dei vantaggi Prime, con oltre 20.000 giocatori autentici provenienti dai migliori campionati globali e la possibilità di vivere la modalità Carriera, competere in Football Ultimate Team oppure giocare con gli amici nella modalità Club. Il gioco più amato al mondo ora fa parte dei vantaggi Prime.
<h3>Giochi di aprile 2026 – Inclusi con Prime</h3>
Anche questo mese, il servizio porta ai membri Prime nuovi titoli per tutto aprile, a partire da oggi. Questi giochi si aggiungono alla libreria di <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/5/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/5/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw1vCfVjB3eFtUEdxzsuQDKz">oltre 50 titoli già disponibili</a>.

Tra le novità del mese i giocatori troveranno il puzzle game di parole a tema viaggio Letter Trek, il gioco di corse per tutta la famiglia Smurfs Kart, e il classico da party The Jackbox Party Pack 2.

È possibile consultare la libreria completa aggiornata <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/6/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/">qui</a>.
<h4>Giochi aggiunti a Game Night</h4>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>Ora disponibile</strong>:<a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/7/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/7/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw1gHSTNeEEYwZiyB35oOhqM"> Letter Trek</a> – Con uno stile visivo accessibile e un’interfaccia intuitiva, questo titolo permette di sfidare fino a tre amici in puzzle di parole a tema road trip per ottenere il punteggio più alto, offrendo un’esperienza perfetta per tutta la famiglia.</div></li>
 	<li>
<div><strong>23 aprile</strong>: <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/8/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/8/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw3LHJ7qjLArLQAUC4rCI2pC">The Jackbox Party Pack 2</a> – Il seguito del fenomeno party include i titoli originali Earwax, Fibbage 2, Bidiots, Quiplash e Bomb Corp. Smartphone e tablet possono essere utilizzati come controller, con partite fino a 8 partecipanti e un pubblico che può raggiungere le 10.000 persone.</div></li>
</ul>
<h4>Disponibili anche su Luna Standard</h4>
<div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>Ora disponibile</strong>: <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/9/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/9/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw3tA7Oi0Bw3MHeT1ZJ9QTrh">WRC Generations Fully Loaded Edition</a> – La simulazione rally più completa, realistica e impegnativa mai sviluppata. Include 750 km di prove speciali in 22 paesi, 37 auto leggendarie con contenuti bonus, 165 prove a tempo e molto altro.</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>Ora disponibile</strong>: <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/10/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/10/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw2AGXSN8YE-PEz_R8YudTjx">A Game About Digging a Hole</a> – Un gioco minimalista in cui si scava una buca nel giardino di una casa appena acquistata, raccogliendo risorse, vendendole e migliorando il proprio equipaggiamento, fino a scoprire un mistero nascosto.</div></li>
</ul>
</div>
</div>
<div>
<div>
<div>
<div></div>
</div>
</div>
<div>
<div>Altri giochi cloud disponibili questo mese</div>
<div></div>
<div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>Ora disponibile</strong>: <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/11/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/11/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw2ZVojOGJik9-2ElyDfNhnX">Smurfs Kart</a></div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>Ora disponibile</strong>:<a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/12/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/12/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw2mnICnU8tidvriomP7_qMA">A Little Golf Journey</a></div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>Ora disponibile</strong>: <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/13/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/13/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw2ER3L8HLxCgA8vNTE1_gKL">Bug Fables: The Everlasting Sapling</a></div></li>
</ul>
</div>
</div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>Ora disponibile</strong>: <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/4/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/4/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw1ODEVH6I_gN0N7L5iHbYbu">EA Sports FC™2</a>6</div></li>
</ul>
[caption id="attachment_1121202" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1121202" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Luna-aprile.webp" alt="Amazon Luna: i giochi di Aprile" width="1200" height="675"> Giochi pc con Luna[/caption]

Inoltre, i membri Prime possono riscattare durante il mese i seguenti giochi per PC (<a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/15/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/4014/15/355/dd64708533c4d4e102635c3a77cdbb64/&source=gmail&ust=1775306614273000&usg=AOvVaw2c6GiU0qZ_vzN5eH0uJtfl">qui per ottenerli</a>):
<ul>
 	<li><strong>2 aprile</strong>: XCOM: Enemy Unknown Complete Pack (codice GOG)</li>
</ul>
<div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>2 aprile</strong>: Total War: PHARAOH DYNASTIES(Epic Games Store)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>9 aprile</strong>: A Rat's Quest: The Way BackHome (Epic Games Store)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>9 aprile</strong>: King of Retail(codice GOG)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>16 aprile:</strong> Snake Core (codice GOG)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>16 aprile</strong>: Monster Harvest (Epic Games Store)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>16 aprile</strong>: Detective Agency: Gray Tie Collector's Edition (codice Legacy Games)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>23 aprile</strong>: Neo Cab (codice GOG)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>23 aprile</strong>: The Pale Beyond(codice GOG)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>30 aprile</strong>: KinnikuNeko: SUPER MUSCLE CAT (Epic Games Store)</div></li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>30 aprile</strong>: Fantasy General (codice GOG)</div></li>
</ul>
</div>
</div>
<div>
<div>
<ul>
 	<li>
<div><strong>30 aprile</strong>: Pinball Spire (codice GOG)</div></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div></div><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/amazon-luna-i-giochi-di-aprile/">Amazon Luna: i giochi di Aprile</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Thick as Thieves cambia rotta: addio PvPvE, arrivano modalità in singolo e co&#45;op a due giocatori</title>
<link>https://www.eventi.news/thick-as-thieves-cambia-rotta-addio-pvpve-arrivano-modalita-in-singolo-e-co-op-a-due-giocatori</link>
<guid>https://www.eventi.news/thick-as-thieves-cambia-rotta-addio-pvpve-arrivano-modalita-in-singolo-e-co-op-a-due-giocatori</guid>
<description><![CDATA[ Maggiori informazioni saranno rivelate il 9 aprile.
Thick as Thieves, il promettente gioco stealth di Warren Spector, abbandona la formula PvPvE a favore di modalità più tradizionali. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/thick-as-thieves-underhand-surveillance-3840x2160-6f6740cc1d_qsym.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Thick, Thieves, cambia, rotta:, addio, PvPvE, arrivano, modalità, singolo, co-op, due, giocatori</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/thick-as-thieves-underhand-surveillance-3840x2160-6f6740cc1d_qsym.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Maggiori informazioni saranno rivelate il 9 aprile.
Thick as Thieves, il promettente gioco stealth di Warren Spector, abbandona la formula PvPvE a favore di modalità più tradizionali.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Samson: A Tyndalston Story, un nuovo video dietro le quinte svela retroscena su trama e personaggi</title>
<link>https://www.eventi.news/samson-a-tyndalston-story-un-nuovo-video-dietro-le-quinte-svela-retroscena-su-trama-e-personaggi</link>
<guid>https://www.eventi.news/samson-a-tyndalston-story-un-nuovo-video-dietro-le-quinte-svela-retroscena-su-trama-e-personaggi</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio è dietro l&#039;angolo.
Tra debiti, legami familiari e tanta violenza, Samson: A Tyndalston Story si prepara a conquistare i giocatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/liquid-swords-presenta-il-suo-primo-gioco-samson-a-tyndalsto_5mvr.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Samson:, Tyndalston, Story, nuovo, video, dietro, quinte, svela, retroscena, trama, personaggi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/liquid-swords-presenta-il-suo-primo-gioco-samson-a-tyndalsto_5mvr.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio è dietro l'angolo.
Tra debiti, legami familiari e tanta violenza, Samson: A Tyndalston Story si prepara a conquistare i giocatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crunchyroll Anime Awards 2026: svelati candidati e ospiti per la 10° edizione</title>
<link>https://www.eventi.news/crunchyroll-anime-awards-2026-svelati-candidati-e-ospiti-per-la-10-edizione</link>
<guid>https://www.eventi.news/crunchyroll-anime-awards-2026-svelati-candidati-e-ospiti-per-la-10-edizione</guid>
<description><![CDATA[ Al via le votazioni globali mentre l’evento celebra 10 anni di anime con star, musica e fan protagonisti.
Al via le votazioni globali per i Crunchyroll Anime Awards, mentre l&#039;evento celebra 10 anni con ospiti di rilievo, musica e sorprese per i fan. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/unnamed_y45a.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crunchyroll, Anime, Awards, 2026:, svelati, candidati, ospiti, per, 10°, edizione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/unnamed_y45a.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Al via le votazioni globali mentre l’evento celebra 10 anni di anime con star, musica e fan protagonisti.
Al via le votazioni globali per i Crunchyroll Anime Awards, mentre l'evento celebra 10 anni con ospiti di rilievo, musica e sorprese per i fan.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Control Resonant avrà nemici più aggressivi, letali e intelligenti rispetto al primo capitolo</title>
<link>https://www.eventi.news/control-resonant-avra-nemici-piu-aggressivi-letali-e-intelligenti-rispetto-al-primo-capitolo</link>
<guid>https://www.eventi.news/control-resonant-avra-nemici-piu-aggressivi-letali-e-intelligenti-rispetto-al-primo-capitolo</guid>
<description><![CDATA[ Aspettatevi un mondo di gioco ancora più ostile.
Control Resonant non vi tenderà la mano: i nemici saranno molto più intelligenti e letali rispetto al gioco del 2019, ma fortunatamente il nuovo protagonista non si farà spaventare facilmente. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ctrl-r-announce-ss-3-1280x720_vxch.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Control, Resonant, avrà, nemici, più, aggressivi, letali, intelligenti, rispetto, primo, capitolo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ctrl-r-announce-ss-3-1280x720_vxch.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Aspettatevi un mondo di gioco ancora più ostile.
Control Resonant non vi tenderà la mano: i nemici saranno molto più intelligenti e letali rispetto al gioco del 2019, ma fortunatamente il nuovo protagonista non si farà spaventare facilmente.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Harry Potter: un documentario sulla nuova serie TV uscirà il 5 aprile su HBO Max</title>
<link>https://www.eventi.news/harry-potter-un-documentario-sulla-nuova-serie-tv-uscira-il-5-aprile-su-hbo-max</link>
<guid>https://www.eventi.news/harry-potter-un-documentario-sulla-nuova-serie-tv-uscira-il-5-aprile-su-hbo-max</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Finding Harry: The Craft Behind the Magic&quot; porterà i fan dietro le quinte del reboot più ambizioso di sempre.
HBO annuncia &quot;Finding Harry: The Craft Behind the Magic&quot;, un documentario incentrato sulla realizzazione della nuova serie TV. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/harry-potter-serie-prima-immagine-1500x844_r127.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Harry, Potter:, documentario, sulla, nuova, serie, uscirà, aprile, HBO, Max</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/harry-potter-serie-prima-immagine-1500x844_r127.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Finding Harry: The Craft Behind the Magic" porterà i fan dietro le quinte del reboot più ambizioso di sempre.
HBO annuncia "Finding Harry: The Craft Behind the Magic", un documentario incentrato sulla realizzazione della nuova serie TV.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Avatar 4 e 5: qualcosa si muove, ma le uscite nel 2029 e 2031 restano in bilico</title>
<link>https://www.eventi.news/avatar-4-e-5-qualcosa-si-muove-ma-le-uscite-nel-2029-e-2031-restano-in-bilico</link>
<guid>https://www.eventi.news/avatar-4-e-5-qualcosa-si-muove-ma-le-uscite-nel-2029-e-2031-restano-in-bilico</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Abbiamo le sceneggiature, e sono straordinarie&quot;.
La producer di Avatar conferma: le sceneggiature per i prossimi due film ci sono, e sono &quot;straordinarie&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/titolo-01_qfc3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Avatar, qualcosa, muove, uscite, nel, 2029, 2031, restano, bilico</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/titolo-01_qfc3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Abbiamo le sceneggiature, e sono straordinarie".
La producer di Avatar conferma: le sceneggiature per i prossimi due film ci sono, e sono "straordinarie".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Little Nightmares III in sconto su Instant Gaming: ottimo prezzo per la versioni Xbox e PC</title>
<link>https://www.eventi.news/little-nightmares-iii-in-sconto-su-instant-gaming-ottimo-prezzo-per-la-versioni-xbox-e-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/little-nightmares-iii-in-sconto-su-instant-gaming-ottimo-prezzo-per-la-versioni-xbox-e-pc</guid>
<description><![CDATA[ È il più grande sconto dal lancio dello scorso ottobre.
Little Nightmares III proposto al miglior prezzo su Instant Gaming: la versione PC costa poco più di 20 euro. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/f656aee6b59edbeed2ab00045585a5fac5ec5d4d4d8f691d-copia_86vv.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Little, Nightmares, III, sconto, Instant, Gaming:, ottimo, prezzo, per, versioni, Xbox</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/f656aee6b59edbeed2ab00045585a5fac5ec5d4d4d8f691d-copia_86vv.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">È il più grande sconto dal lancio dello scorso ottobre.
Little Nightmares III proposto al miglior prezzo su Instant Gaming: la versione PC costa poco più di 20 euro.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Brian Raffel lascia Raven Software dopo 36 anni: fine di un&amp;apos;era per lo studio di Call of Duty</title>
<link>https://www.eventi.news/brian-raffel-lascia-raven-software-dopo-36-anni-fine-di-unera-per-lo-studio-di-call-of-duty</link>
<guid>https://www.eventi.news/brian-raffel-lascia-raven-software-dopo-36-anni-fine-di-unera-per-lo-studio-di-call-of-duty</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio continuerà sotto la guida di David Pellas.
Brian Raffel, co-fondatore di Raven Software con il fratello Steve, lascia lo studio dopo 36 anni di carriera. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sf_p5mz.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Brian, Raffel, lascia, Raven, Software, dopo, anni:, fine, unera, per, studio, Call, Duty</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sf_p5mz.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio continuerà sotto la guida di David Pellas.
Brian Raffel, co-fondatore di Raven Software con il fratello Steve, lascia lo studio dopo 36 anni di carriera.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PlayStation accelera sull&amp;apos;IA: annunciata l&amp;apos;acquisizione di Cinemersive Labs</title>
<link>https://www.eventi.news/playstation-accelera-sullia-annunciata-lacquisizione-di-cinemersive-labs</link>
<guid>https://www.eventi.news/playstation-accelera-sullia-annunciata-lacquisizione-di-cinemersive-labs</guid>
<description><![CDATA[ Nuove tecnologie di machine learning per migliorare grafica e rendering nei giochi futuri.
Sony ha annunciato l&#039;acquisizione di Cinemersive Labs, uno studio con sede nel Regno Unito specializzato in tecnologie di machine learning. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ad_2nft.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PlayStation, accelera, sullIA:, annunciata, lacquisizione, Cinemersive, Labs</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ad_2nft.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nuove tecnologie di machine learning per migliorare grafica e rendering nei giochi futuri.
Sony ha annunciato l'acquisizione di Cinemersive Labs, uno studio con sede nel Regno Unito specializzato in tecnologie di machine learning.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Jason Blundell presenta il suo nuovo studio Magic Fractal: è il terzo in due anni</title>
<link>https://www.eventi.news/jason-blundell-presenta-il-suo-nuovo-studio-magic-fractal-e-il-terzo-in-due-anni</link>
<guid>https://www.eventi.news/jason-blundell-presenta-il-suo-nuovo-studio-magic-fractal-e-il-terzo-in-due-anni</guid>
<description><![CDATA[ La terza volta è quella buona.
Jason Blundell riparte da zero: fondato un nuovo studio dopo la chiusura di Dark Outlaw Games da parte di Sony. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/magic-fractal_16a6.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Jason, Blundell, presenta, suo, nuovo, studio, Magic, Fractal:, terzo, due, anni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/magic-fractal_16a6.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La terza volta è quella buona.
Jason Blundell riparte da zero: fondato un nuovo studio dopo la chiusura di Dark Outlaw Games da parte di Sony.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dead by Daylight 2 non si farà: Behaviour punta tutto sul supporto al gioco originale</title>
<link>https://www.eventi.news/dead-by-daylight-2-non-si-fara-behaviour-punta-tutto-sul-supporto-al-gioco-originale</link>
<guid>https://www.eventi.news/dead-by-daylight-2-non-si-fara-behaviour-punta-tutto-sul-supporto-al-gioco-originale</guid>
<description><![CDATA[ Gli sviluppatori intendono far evolvere il titolo nel tempo.
Nell&#039;anno del 10° anniversario di Dead by Daylight, i suoi creatori affermano che non verrà realizzato un sequel diretto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/dead-by-daylight_31h1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dead, Daylight, non, farà:, Behaviour, punta, tutto, sul, supporto, gioco, originale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/dead-by-daylight_31h1.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Gli sviluppatori intendono far evolvere il titolo nel tempo.
Nell'anno del 10° anniversario di Dead by Daylight, i suoi creatori affermano che non verrà realizzato un sequel diretto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Quando esce Persona 4 Revival? Nuovi leak rivelano il possibile periodo di lancio</title>
<link>https://www.eventi.news/quando-esce-persona-4-revival-nuovi-leak-rivelano-il-possibile-periodo-di-lancio</link>
<guid>https://www.eventi.news/quando-esce-persona-4-revival-nuovi-leak-rivelano-il-possibile-periodo-di-lancio</guid>
<description><![CDATA[ Bisognerà pazientare ancora un po&#039;.
Quanto manca all&#039;uscita di Persona 4 Revival? Ecco quando potrebbe arrivare il nuovo trailer, e il possibile periodo di lancio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/4k-xbox-games-showcase-2025-the-outer-worlds-2-direct-1-27-2_5kku.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Quando, esce, Persona, Revival, Nuovi, leak, rivelano, possibile, periodo, lancio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/4k-xbox-games-showcase-2025-the-outer-worlds-2-direct-1-27-2_5kku.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Bisognerà pazientare ancora un po'.
Quanto manca all'uscita di Persona 4 Revival? Ecco quando potrebbe arrivare il nuovo trailer, e il possibile periodo di lancio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>GTA VI potrebbe girare su una nuova versione del motore grafico RAGE Engine</title>
<link>https://www.eventi.news/gta-vi-potrebbe-girare-su-una-nuova-versione-del-motore-grafico-rage-engine</link>
<guid>https://www.eventi.news/gta-vi-potrebbe-girare-su-una-nuova-versione-del-motore-grafico-rage-engine</guid>
<description><![CDATA[ Secondo un ex sviluppatore, Rockstar potrebbe aver ricostruito tutto da zero per il nuovo capitolo.
Secondo un ex sviluppatore, Rockstar potrebbe aver ricostruito il motore grafico RAGE da zero per Grand Theft Auto VI. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/gta-6-everything-we-know-about-the-map-and-locations-w8fx_5v78.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>GTA, potrebbe, girare, una, nuova, versione, del, motore, grafico, RAGE, Engine</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/gta-6-everything-we-know-about-the-map-and-locations-w8fx_5v78.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Secondo un ex sviluppatore, Rockstar potrebbe aver ricostruito tutto da zero per il nuovo capitolo.
Secondo un ex sviluppatore, Rockstar potrebbe aver ricostruito il motore grafico RAGE da zero per Grand Theft Auto VI.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Bethesda ha paura di dire no a Todd Howard: per un ex sviluppatore ci sono troppi &amp;quot;yes man&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/bethesda-ha-paura-di-dire-no-a-todd-howard-per-un-ex-sviluppatore-ci-sono-troppi-yes-man</link>
<guid>https://www.eventi.news/bethesda-ha-paura-di-dire-no-a-todd-howard-per-un-ex-sviluppatore-ci-sono-troppi-yes-man</guid>
<description><![CDATA[ Echo chamber.
Secondo un ex sviluppatore di Bethesda, troppi colleghi evitavano di contraddire Todd Howard e dire &quot;no&quot; alle sue idee. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/bz5qxb6vptgu3rcfzerpv7_xvmy.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Bethesda, paura, dire, Todd, Howard:, per, sviluppatore, sono, troppi, yes, man</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/bz5qxb6vptgu3rcfzerpv7_xvmy.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Echo chamber.
Secondo un ex sviluppatore di Bethesda, troppi colleghi evitavano di contraddire Todd Howard e dire "no" alle sue idee.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marvel Cosmic Invasion sempre più conveniente per PC</title>
<link>https://www.eventi.news/marvel-cosmic-invasion-sempre-piu-conveniente-per-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/marvel-cosmic-invasion-sempre-piu-conveniente-per-pc</guid>
<description><![CDATA[ Sconto del 42% su Instant Gaming per il picchiaduro &quot;vecchia scuola&quot; a tema supereroi
Marvel Cosmic Invasion, picchiaduro &quot;vecchia scuola&quot; a tema supereroi, è in offerta su Instant Gaming con uno sconto del 42%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/mci-mainkeyart-15heros-copia_ts6d.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marvel, Cosmic, Invasion, sempre, più, conveniente, per</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/mci-mainkeyart-15heros-copia_ts6d.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sconto del 42% su Instant Gaming per il picchiaduro "vecchia scuola" a tema supereroi
Marvel Cosmic Invasion, picchiaduro "vecchia scuola" a tema supereroi, è in offerta su Instant Gaming con uno sconto del 42%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert, FC 26 e MLB The Show sono i giochi più venduti di marzo su PS5: ecco la Top 20</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-fc-26-e-mlb-the-show-sono-i-giochi-piu-venduti-di-marzo-su-ps5-ecco-la-top-20</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-fc-26-e-mlb-the-show-sono-i-giochi-piu-venduti-di-marzo-su-ps5-ecco-la-top-20</guid>
<description><![CDATA[ Falsa partenza per Marathon.
Sony ha svelato i dati di vendita di marzo su PS Store: bene Crimson Desert, FC 26 e MLB The Show 26 e Resident Evil Requiem, mentre fa più fatica Marathon. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sdf_fwhd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 13:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, MLB, The, Show, sono, giochi, più, venduti, marzo, PS5:, ecco, Top</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sdf_fwhd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Falsa partenza per Marathon.
Sony ha svelato i dati di vendita di marzo su PS Store: bene Crimson Desert, FC 26 e MLB The Show 26 e Resident Evil Requiem, mentre fa più fatica Marathon.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Super Mario Galaxy – Il Film” – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/super-mario-galaxy-il-film-recensione-433073</link>
<guid>https://www.eventi.news/super-mario-galaxy-il-film-recensione-433073</guid>
<description><![CDATA[ Dopo il successo straordinario del primo film dedicato all’idraulico più famoso dei videogiochi, Nintendo torna... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“Super, Mario, Galaxy, –, Film”, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="800" height="450" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Super Mario Galaxy cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp 800w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover-533x300.webp 533w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px"></p>Dopo il successo straordinario del primo film dedicato all’idraulico più famoso dei videogiochi, Nintendo torna al cinema con <strong>Super Mario Galaxy</strong>, un sequel che prova a espandere il suo universo narrativo senza tradire lo spirito leggero e spettacolare che aveva conquistato il pubblico.

Il precedente capitolo aveva dimostrato come il mondo di Mario potesse funzionare perfettamente anche sul grande schermo: un mix di avventura, comicità e citazioni pensate sia per gli appassionati storici sia per chi si avvicina per la prima volta al mondo Nintendo.

Era quindi inevitabile che il nuovo film arrivasse accompagnato da aspettative altissime. <strong>Super Mario Galaxy</strong> non prova necessariamente a rivoluzionare la formula, ma preferisce consolidarla e arricchirla con nuovi personaggi, nuovi scenari e una narrazione più dinamica.

Il risultato è un film che punta tutto sul ritmo e sul divertimento immediato, mantenendo intatto quel senso di meraviglia che aveva reso il primo capitolo un piccolo fenomeno globale.

[caption id="attachment_1121123" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121123" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-6-533x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 6" width="1200" height="675"> Super Mario Galaxy - Il Film dal 1 aprile al cinema[/caption]
<h2><strong>Super Mario Galaxy - Il Film Recensione | Storia semplice, funzionale… ma non per tutti</strong></h2>
La trama di <strong>Super Mario Galaxy</strong> è estremamente lineare, ma proprio per questo efficace. Questa volta l’avventura ruota attorno al rapimento di <strong>Rosalinda</strong>, figura chiave dell’universo cosmico di Mario, catturata da <strong>Bowser Jr.</strong> con un piano che minaccia l’equilibrio delle galassie.

Per salvarla parte una squadra ormai consolidata composta da <strong>Mario</strong>, <strong>Luigi</strong> e <strong>Peach</strong>, a cui si aggiunge una new entry molto attesa dai fan: <strong>Yoshi</strong>.

La missione porta il gruppo a viaggiare attraverso pianeti bizzarri, stazioni spaziali e mondi sospesi nel vuoto, in un susseguirsi continuo di situazioni che ricordano molto lo spirito avventuroso dei videogiochi da cui il film prende ispirazione.

La semplicità della storia è anche il suo principale punto di forza, ma rappresenta anche un piccolo limite.

Il film prova infatti ad aggiungere qualche sfumatura in più ai rapporti tra alcuni personaggi — in particolare tra <strong>Peach</strong> e <strong>Bowser</strong>, messi ancora una volta in chiara contrapposizione — ma questi spunti restano appena accennati.

Per alcuni spettatori potrebbe risultare un po’ poco per sentirsi pienamente soddisfatti sul piano narrativo. Tuttavia è anche vero che il materiale di partenza non è mai stato caratterizzato da trame particolarmente intricate.

I videogiochi di Mario hanno sempre privilegiato l’immediatezza dell’avventura rispetto alla complessità della storia, e il film sembra voler rispettare proprio questa filosofia.

La scelta appare quindi deliberata: <strong>Super Mario Galaxy</strong> evita di appesantire troppo la narrazione per mantenere intatto lo spirito leggero e accessibile dei giochi Nintendo.

[caption id="attachment_1121117" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121117" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-1-533x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 1" width="1200" height="675"> Yoshi è davvero una bellissima aggiunta al cast[/caption]
<h2><strong>Ritmo serrato tra gag e fan service</strong></h2>
Uno degli aspetti più evidenti del film è il ritmo estremamente veloce. <strong>Super Mario Galaxy</strong> non lascia praticamente mai spazio a momenti morti: ogni scena sembra progettata per portare avanti l’azione, introdurre una gag o regalare un momento di puro fan service.

A tratti la narrazione può sembrare quasi confusa, come se il film preferisse sacrificare un po’ di chiarezza pur di mantenere costante il senso di movimento. Tuttavia questa scelta funziona sorprendentemente bene, perché riesce a mantenere lo spettatore sempre coinvolto.

Le gag sono numerose ma raramente risultano forzate. Il film riesce a sfruttare la comicità fisica dei personaggi — soprattutto Mario e Luigi — senza diventare mai eccessivo o stucchevole.

Allo stesso tempo, le citazioni e i riferimenti all’universo Nintendo sono disseminati con grande attenzione: piccoli dettagli, comparse e situazioni che i fan riconosceranno immediatamente.

[caption id="attachment_1121118" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121118" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-3-534x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 3" width="1200" height="674"> Super Mario Galaxy - Il Film è pieno di citazioni all'universo Nintendo: Trovatele tutte[/caption]
<h2><strong>Un universo Nintendo sempre più grande</strong></h2>
Uno degli elementi più interessanti del film è la quantità di personaggi che popolano il mondo di Mario. Molti appaiono per brevi momenti, quasi come cameo, ma la loro presenza suggerisce chiaramente la volontà di Nintendo di costruire un universo cinematografico più ampio.

Tra le apparizioni più sorprendenti spicca quella di <strong>Fox McCloud</strong>, protagonista della serie <strong>Star Fox</strong>. La sua presenza è un evidente occhiolino ai fan e sembra suggerire la possibilità di un futuro spin-off dedicato alla saga spaziale.

Peccato solo che questo cameo sia stato mostrato già nei materiali promozionali diffusi pochi giorni prima dell’uscita del film: una sorpresa che avrebbe potuto avere un impatto molto più forte se fosse rimasta nascosta fino alla visione in sala.

Nonostante questo piccolo passo falso nella comunicazione, il momento funziona e lascia intravedere scenari molto interessanti per il futuro del cinema Nintendo.

[caption id="attachment_1121119" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121119" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-4-532x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 4" width="1200" height="677"> Semplice Cameo o qualcosa di più?[/caption]
<h2><strong>Un tripudio visivo tra colori e animazione</strong></h2>
Se dal punto di vista narrativo <strong>Super Mario Galaxy</strong> punta sulla semplicità e sul ritmo, sul piano tecnico il film è invece un vero spettacolo.

L’animazione è di altissimo livello e continua il lavoro eccellente visto nel primo capitolo. Ogni ambiente è ricco di dettagli, colori e giochi di luce che rendono l’universo galattico di Mario incredibilmente affascinante.

Le sequenze ambientate nello spazio sono particolarmente riuscite: pianeti minuscoli, galassie luminose e creature bizzarre creano un senso di meraviglia continuo che ricorda molto quello dei videogiochi della serie <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/super-mario-galaxy-1-2-recensione/"><strong>Galaxy</strong></a>.

Anche la regia sorprende per energia e inventiva, con movimenti di camera dinamici e sequenze d’azione costruite con grande attenzione al ritmo visivo.

Il risultato è un film che riesce a essere spettacolare senza perdere la leggerezza tipica dell’immaginario Nintendo.

[caption id="attachment_1121121" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121121" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-5-716x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 5" width="1200" height="503"> Super Mario Galaxy - Il Film ha un livello visivo e di animazione di altissimo livello[/caption]
<h2><strong>Un sequel che consolida l’universo di Mario</strong></h2>
<strong>Super Mario Galaxy</strong> non è un film che punta a rivoluzionare il genere o a reinventare i personaggi <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Altro/Super-Mario-Galaxy-Il-Film-2915226.html?srsltid=AfmBOop6iVGPYWKFHEJBCRLUqsiy4SncSA-GVObgCdVo3rWuxF121rXD">Nintendo</a>. Piuttosto, è un sequel che consolida quanto di buono era stato costruito nel primo capitolo.

Con una trama semplice ma efficace, un ritmo sempre sostenuto e un comparto tecnico straordinario, il film riesce a regalare due ore di intrattenimento puro.

Ma soprattutto lascia intravedere qualcosa di più grande: la nascita di un vero <strong>universo cinematografico Nintendo</strong>, pronto a espandersi con nuove storie, nuovi mondi e nuovi protagonisti.

E se questo è solo l’inizio, il futuro potrebbe essere ancora più interessante.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/super-mario-galaxy-il-film-recensione/">“Super Mario Galaxy – Il Film” – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>La trilogia originale di Resident Evil arriva su Steam insieme a Breath of Fire IV</title>
<link>https://www.eventi.news/la-trilogia-originale-di-resident-evil-arriva-su-steam-insieme-a-breath-of-fire-iv</link>
<guid>https://www.eventi.news/la-trilogia-originale-di-resident-evil-arriva-su-steam-insieme-a-breath-of-fire-iv</guid>
<description><![CDATA[ I nostalgici degli anni &#039;90, l&#039;epoca d&#039;oro della prima generazione di console 3D, e tutti... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Resident-Evil-1-La-pianta-da-uccidere-allinterno-di-Villa-Spencer.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>trilogia, originale, Resident, Evil, arriva, Steam, insieme, Breath, Fire</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Resident-Evil-1-La-pianta-da-uccidere-allinterno-di-Villa-Spencer.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Resident-Evil-1-La-pianta-da-uccidere-allinterno-di-Villa-Spencer.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Resident Evil 1 La pianta da uccidere all'interno di Villa Spencer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Resident-Evil-1-La-pianta-da-uccidere-allinterno-di-Villa-Spencer.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Resident-Evil-1-La-pianta-da-uccidere-allinterno-di-Villa-Spencer-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Resident-Evil-1-La-pianta-da-uccidere-allinterno-di-Villa-Spencer-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="4">I nostalgici degli anni '90, l'epoca d'oro della prima generazione di console 3D, e tutti gli amanti della storia dei videogiochi hanno oggi un motivo enorme per festeggiare.</p>
<p data-path-to-node="4">Capcom ha deciso di fare un regalo del tutto inaspettato alla community PC, recuperando direttamente dai propri archivi storici alcuni dei suoi titoli più celebri.</p>
<p data-path-to-node="4">La trilogia originale che ha definito il genere survival horror, affiancata da una vera e propria gemma dei giochi di ruolo giapponesi, è finalmente e ufficialmente disponibile su Steam.</p>
<p data-path-to-node="5">Stiamo parlando dei leggendari <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="31">Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis</b> e dello splendido <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="109">Breath of Fire™ IV</b>.</p>
<p data-path-to-node="5">Una mossa a sorpresa che permette alle nuove generazioni di studiare le proprie radici videoludiche, e ai veterani di rivivere le origini di saghe che hanno segnato un'epoca.</p>

<h2 data-path-to-node="5">Il ritorno della trilogia originale di Resident Evil, l'incubo di Raccoon City</h2>
<p data-path-to-node="7">Pubblicato originariamente nel 1996, il primo inossidabile Resident Evil non ha solo lanciato un franchise mastodontico che a oggi vanta la sbalorditiva cifra di <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="162">oltre 183 milioni di copie vendute</b> nel mondo, ma ha letteralmente codificato le regole del genere dei survival horror.</p>
<p data-path-to-node="8">L'arrivo di questa trilogia su Steam ci riporta all'interno della spaventosa Villa Spencer e, successivamente, tra le strade devastate di Raccoon City.</p>
<p data-path-to-node="8">Nei primi tre, fondamentali capitoli della serie, i giocatori avranno l'opportunità di vestire i panni di icone assolute del medium come <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="289">Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jill Valentine</b> e <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="339">Claire Redfield</b>.</p>
<p data-path-to-node="8">Il gameplay rimane quello puro, spietato e ragionato di una volta: preparatevi a gestire inventari minuscoli, risolvere enigmi ambientali cervellotici (anche randomizzati nel caso di Resident Evil 3), disinnescare trappole mortali e svelare i cupi misteri dell'Umbrella Corporation.</p>
<p data-path-to-node="9">Non mancheranno ovviamente le sfide contro creature spaventose e nemici implacabili che hanno tolto il sonno a un'intera generazione: sfuggite all'oppressiva caccia di <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="168">Mr. X</b>, sopravvivete agli stretti corridoi dove puntualmente sono piazzati i <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="220">Licker</b>, e correte a perdifiato per sfuggire alla più grande e temibile minaccia mai concepita, l'inarrestabile <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="331">Nemesis, </b>oppure fate la scelta intelligente e buttatelo giù per i drop.</p>


[caption id="attachment_1121135" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1121135" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Resident-Evil-3-Nemesis-Scontro-con-Nemesis-allinterno-della-torre-dellorologio-tagliata-dal-remake.webp" alt="Resident Evil 3 Nemesis Scontro con Nemesis all'interno della torre dell'orologio tagliata dal remake" width="1200" height="675"> Resident Evil 3 Nemesis Scontro con Nemesis all'interno della torre dell'orologio tagliata dal remake[/caption]
<h2 data-path-to-node="9">Finalmente anche Breath of Fire IV arriva su Steam</h2>
Ma la giornata di oggi non riguarda solo zombi e mutazioni genetiche.

Per gli appassionati delle grandi avventure fantasy e dei giochi di ruolo di stampo nipponico, l'arrivo su Steam di <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="186">Breath of Fire IV</b> è una notizia a dir poco clamorosa.

Questo quarto capitolo della storica serie classica RPG, osannato per la sua superba direzione artistica e il suo sistema di combattimento a turni, segue le epiche avventure del protagonista Ryu.

Al fianco di un variegato gruppo di valorosi alleati, Ryu dovrà intraprendere un viaggio disperato per fermare le ambizioni di un antico imperatore immortale e salvare un mondo sull'orlo del baratro.

Preparatevi a lanciarvi anche in questo classico dei JRPG, visto che anch'esso è stato lanciato su Steam insieme alla trilogia originale dei Resident Evil.

[caption id="attachment_1121136" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1121136" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Breath-Of-Fire-IV-Sezione-di-combattimento-allinterno-del-gioco.webp" alt="Breath Of Fire IV Sezione di combattimento all'interno del gioco" width="1200" height="675"> Breath Of Fire IV Sezione di combattimento all'interno del gioco[/caption]
<h2>Tutto questo è ora disponibile ad un prezzo dimezzato</h2>
<p data-path-to-node="13">La preservazione del videogioco è un tema cruciale, e un dettaglio fondamentale per i puristi è che le versioni rilasciate oggi su Steam <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="137">preservano rigorosamente e fedelmente le esperienze originali</b>.</p>
<p data-path-to-node="13">Niente remake o stravolgimenti: giocherete esattamente ai titoli che avete amato in passato, tuttavia, per garantire una fruizione indolore sulle macchine odierne, Capcom ha integrato preziosi miglioramenti tecnici per supportare la <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="433">piena compatibilità con i moderni sistemi operativi</b> e il <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="490">supporto nativo per i controller attuali</b>.</p>
<p data-path-to-node="14">Per celebrare questo storico lancio, l'editore ha deciso di fare le cose in grande, tutti e quattro questi capolavori, da sempre tra i preferiti assoluti dei fan, sono disponibili a partire da oggi con una fantastica <b data-path-to-node="14" data-index-in-node="217">promozione del 50% di sconto</b>.</p>
<p data-path-to-node="15">Attenzione però: l'offerta è a tempo strettamente limitato, avrete tempo solo fino a <b data-path-to-node="15" data-index-in-node="85">mercoledì 15 aprile alle ore 19:00</b> per aggiungere questi immortali pezzi di storia alla vostra libreria digitale a metà prezzo.</p>
<p data-path-to-node="15">Vi lascio infine <a href="https://store.steampowered.com/search/?developer=GOG.com">la pagina Steam</a> con tutti i titoli rilasciati oggi, e <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-requiem-recensione/">la mia recensione</a> di Resident Evil requiem per più contenuti sulla saga.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/trilogia-originale-resident-evil-steam/">La trilogia originale di Resident Evil arriva su Steam insieme a Breath of Fire IV</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Mario Kart World: L’aggiornamento 1.6.0 aggiunge una nuova modalità e tanti altri miglioramenti</title>
<link>https://www.eventi.news/mario-kart-world-laggiornamento-160-aggiunge-una-nuova-modalita-e-tanti-altri-miglioramenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/mario-kart-world-laggiornamento-160-aggiunge-una-nuova-modalita-e-tanti-altri-miglioramenti</guid>
<description><![CDATA[ Nintendo ha rilasciato da pochi giorni l’aggiornamento 1.6.0 per Mario Kart World, segnando il nono... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/mario-kart-world-aggiornamento-1.6.0.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Mario, Kart, World:, L’aggiornamento, 1.6.0, aggiunge, una, nuova, modalità, tanti, altri, miglioramenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/mario-kart-world-aggiornamento-1.6.0.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Nintendo ha rilasciato da pochi giorni l’aggiornamento <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="95">1.6.0</b> per <i data-path-to-node="4" data-index-in-node="105">Mario Kart World</i>, segnando il nono intervento ufficiale dal debutto del titolo lo scorso giugno. Questo update rimescola le carte in tavola con una nuova modalità e un ribilanciamento profondo del gameplay.
<h3>La nuova modalità</h3>
<p data-path-to-node="6">La novità principale è l’inclusione della variante <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="51">Bob-omb Blast</b> in Battaglia. Per i veterani della serie, è un tuffo nel passato: questa modalità debuttò nel 2003 su <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/mario-kart-double-dash/"><i data-path-to-node="6" data-index-in-node="172">Mario Kart: Double Dash!!</i> </a>e tornò poi in <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/mario-kart-8-deluxe/"><i data-path-to-node="6" data-index-in-node="213">Mario Kart 8 Deluxe</i>.</a></p>
<p data-path-to-node="7">Le regole sono semplici: i giocatori devono eliminarsi a vicenda usando esclusivamente le Bob-ombe, potendone accumulare fino a <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="144">10 contemporaneamente</b>. La versione di <i data-path-to-node="7" data-index-in-node="182">Mario Kart World</i> introduce però una novità tattica: tenendo premuto il <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="253">tasto L</b>, i piloti possono caricare il lancio per aumentare la distanza della gittata, aggiungendo un ulteriore livello di precisione.</p>

<h3 data-path-to-node="7">Bilanciamenti vari</h3>
<p data-path-to-node="9">Nintendo ha messo mano alle statistiche di alcuni degli oggetti più iconici del gioco:</p>

<ul data-path-to-node="10">
 	<li>
<p data-path-to-node="10,0,0"><b data-path-to-node="10,0,0" data-index-in-node="0">Pallottolo Bill:</b> ora è più letale. È stata aumentata la sua velocità specifica su tracciati come la Pista Arcobaleno. Inoltre, la sua mobilità laterale è stata migliorata, rendendo molto più semplice imboccare scorciatoie immediatamente dopo la fine della trasformazione.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="10,1,0"><b data-path-to-node="10,1,0" data-index-in-node="0">Fiore Boomerang:</b> Riceve un sensibile depotenziamento. La gittata è stata ridotta e il numero di lanci consecutivi permessi è ora inferiore, limitando lo spam selvaggio durante i sorpassi.</p>
</li>
</ul>
<h3>Fisica e meccaniche</h3>
<p data-path-to-node="12">Una delle modifiche più interessanti riguarda il <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="49">tempo di invulnerabilità</b> post-incidente. Con la versione 1.6.0, la durata di invulnerabilità dopo un testacoda o uno scontro dipenderà dal peso del personaggio e del veicolo: i <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="222">kart più pesanti</b> godranno di una finestra di invincibilità più lunga, un cambiamento che punta a bilanciare ancora di più le corse competitive, spesso dominate dai personaggi piccoli e agili.</p>
<p data-path-to-node="13">Inoltre, i piloti impegnati in un testacoda non potranno più essere schiacciati da ostacoli ambientali come i <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="110">Thwomp</b>. Tuttavia, se si viene schiacciati in condizioni normali, si rimarrà vulnerabili all'impatto immediato di fulmini o Gusci Spinosi.</p>
<p data-path-to-node="15">Inoltre, l'update 1.6.0 porta con sé oltre <b data-path-to-node="15" data-index-in-node="54">30 correzioni tecniche</b>. Tra cui spiccano:</p>

<ul data-path-to-node="16">
 	<li>
<p data-path-to-node="16,0,0"><b data-path-to-node="16,0,0" data-index-in-node="0">Miglioramenti per Switch 2:</b> Ottimizzata la stabilità generale e risolti glitch visivi legati alla magia di Kamek.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="16,1,0"><b data-path-to-node="16,1,0" data-index-in-node="0">Modalità Sopravvivenza:</b> Sistemati i problemi di eliminazione errata ai checkpoint e migliorata la modalità spettatore.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="16,2,0"><b data-path-to-node="16,2,0" data-index-in-node="0">Correzioni sui Tracciati:</b> Risolti diversi punti in cui i giocatori rischiavano di cadere attraverso il terreno o rimanere bloccati nelle recinzioni.</p>
</li>
</ul>
Insomma con questo aggiornamento Mario Kart World diventa ancora più completo e competitivo, in attesa come sempre di un futuro DLC che possa farlo splendere ancora di più.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/mario-kart-world-update-1-6-0/">Mario Kart World: L’aggiornamento 1.6.0 aggiunge una nuova modalità e tanti altri miglioramenti</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS Plus Essential: Lords of the Fallen, Tomb Raider I&#45;III Remastered e SAO sono i giochi di aprile</title>
<link>https://www.eventi.news/ps-plus-essential-lords-of-the-fallen-tomb-raider-i-iii-remastered-e-sao-sono-i-giochi-di-aprile</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps-plus-essential-lords-of-the-fallen-tomb-raider-i-iii-remastered-e-sao-sono-i-giochi-di-aprile</guid>
<description><![CDATA[ Sostituiranno PGA Tour 2K25, Monster Hunter Rise di Capcom, Slime Rancher 2 e The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road dal prossimo martedì.
Esplorate un tormentato universo dark fantasy, delle tombe antiche o il mondo virtuale con i giochi di aprile per gli abbonati a PS Plus. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sg_3st8.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Plus, Essential:, Lords, the, Fallen, Tomb, Raider, I-III, Remastered, SAO, sono, giochi, aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sg_3st8.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sostituiranno PGA Tour 2K25, Monster Hunter Rise di Capcom, Slime Rancher 2 e The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road dal prossimo martedì.
Esplorate un tormentato universo dark fantasy, delle tombe antiche o il mondo virtuale con i giochi di aprile per gli abbonati a PS Plus.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gears of War 6 era nei piani di The Coalition, ma alla fine lo studio ha optato per un prequel</title>
<link>https://www.eventi.news/gears-of-war-6-era-nei-piani-di-the-coalition-ma-alla-fine-lo-studio-ha-optato-per-un-prequel</link>
<guid>https://www.eventi.news/gears-of-war-6-era-nei-piani-di-the-coalition-ma-alla-fine-lo-studio-ha-optato-per-un-prequel</guid>
<description><![CDATA[ A rivelarlo Liam McIntyre, voce di JD Fenix.
Le dichiarazioni di Liam McIntyre svelano retroscena interessanti: The Coalition avrebbe valutato un seguito diretto di Gears of War 5, ma alla fine ha scelto di rilanciare la saga con Gears of War: E-Day. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/gears-of-war-e-day-release-date-1749408660267_etm2.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Gears, War, era, nei, piani, The, Coalition, alla, fine, studio, optato, per, prequel</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/gears-of-war-e-day-release-date-1749408660267_etm2.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">A rivelarlo Liam McIntyre, voce di JD Fenix.
Le dichiarazioni di Liam McIntyre svelano retroscena interessanti: The Coalition avrebbe valutato un seguito diretto di Gears of War 5, ma alla fine ha scelto di rilanciare la saga con Gears of War: E-Day.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Mortal Shell 2 si mostra in 11 minuti di gameplay: più veloce, più brutale e oscuro</title>
<link>https://www.eventi.news/mortal-shell-2-si-mostra-in-11-minuti-di-gameplay-piu-veloce-piu-brutale-e-oscuro</link>
<guid>https://www.eventi.news/mortal-shell-2-si-mostra-in-11-minuti-di-gameplay-piu-veloce-piu-brutale-e-oscuro</guid>
<description><![CDATA[ Un nuovo soulslike dark fantasy farà il suo debutto quest&#039;anno.
Date un&#039;occhiata a 11 minuti di gameplay di Mortal Shell 2, seguito del capitolo del 2020 in uscita quest&#039;anno su PS5, Xbox Series X/S e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/63b71c70-431e-11f0-affb-a58585f1b8c5_uvtk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Mortal, Shell, mostra, minuti, gameplay:, più, veloce, più, brutale, oscuro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/63b71c70-431e-11f0-affb-a58585f1b8c5_uvtk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un nuovo soulslike dark fantasy farà il suo debutto quest'anno.
Date un'occhiata a 11 minuti di gameplay di Mortal Shell 2, seguito del capitolo del 2020 in uscita quest'anno su PS5, Xbox Series X/S e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The First Descendant è calato molto dopo un ottimo lancio: Nexon ammette i problemi del looter shooter</title>
<link>https://www.eventi.news/the-first-descendant-e-calato-molto-dopo-un-ottimo-lancio-nexon-ammette-i-problemi-del-looter-shooter</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-first-descendant-e-calato-molto-dopo-un-ottimo-lancio-nexon-ammette-i-problemi-del-looter-shooter</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Servono cambiamenti strutturali, non semplici patch&quot;.
The First Descendant ha avuto un grande lancio nel 2024, ma ha finito col perdere la maggior parte della sua base d&#039;utenza. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/4178668-44_5ha5.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, First, Descendant, calato, molto, dopo, ottimo, lancio:, Nexon, ammette, problemi, del, looter, shooter</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/4178668-44_5ha5.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Servono cambiamenti strutturali, non semplici patch".
The First Descendant ha avuto un grande lancio nel 2024, ma ha finito col perdere la maggior parte della sua base d'utenza.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>MindsEye e le accuse di sabotaggio e spionaggio aziendale: gli sviluppatori pronti a rivelare tutto</title>
<link>https://www.eventi.news/mindseye-e-le-accuse-di-sabotaggio-e-spionaggio-aziendale-gli-sviluppatori-pronti-a-rivelare-tutto</link>
<guid>https://www.eventi.news/mindseye-e-le-accuse-di-sabotaggio-e-spionaggio-aziendale-gli-sviluppatori-pronti-a-rivelare-tutto</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco avrebbe fallito a causa di influenze esterne.
Il prossimo update di MindsEye, intitolato &quot;Blacklist&quot;, mostrerà &quot;prove schiaccianti di spionaggio organizzato e sabotaggio aziendale&quot; che avrebbero fatto fallire il gioco. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/mindseye-gameplay-1739400551258_gbf3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>MindsEye, accuse, sabotaggio, spionaggio, aziendale:, gli, sviluppatori, pronti, rivelare, tutto</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/mindseye-gameplay-1739400551258_gbf3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco avrebbe fallito a causa di influenze esterne.
Il prossimo update di MindsEye, intitolato "Blacklist", mostrerà "prove schiaccianti di spionaggio organizzato e sabotaggio aziendale" che avrebbero fatto fallire il gioco.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Starfield è quasi pronto al rilancio: un nuovo trailer panoramico presenta l&amp;apos;update Rotte Libere</title>
<link>https://www.eventi.news/starfield-e-quasi-pronto-al-rilancio-un-nuovo-trailer-panoramico-presenta-lupdate-rotte-libere</link>
<guid>https://www.eventi.news/starfield-e-quasi-pronto-al-rilancio-un-nuovo-trailer-panoramico-presenta-lupdate-rotte-libere</guid>
<description><![CDATA[ Sarà disponibile dal 7 aprile con il secondo DLC e la versione PS5.
Starfield verrà rilanciato il 7 aprile con un massiccio update gratuito, il secondo DLC della storia e la versione PS5. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/starfield-free-lanes-02_vffx.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Starfield, quasi, pronto, rilancio:, nuovo, trailer, panoramico, presenta, lupdate, Rotte, Libere</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/starfield-free-lanes-02_vffx.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sarà disponibile dal 7 aprile con il secondo DLC e la versione PS5.
Starfield verrà rilanciato il 7 aprile con un massiccio update gratuito, il secondo DLC della storia e la versione PS5.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Battlefield 6 scende ancora di prezzo su Instant Gaming: sconto del 30% su PC e del 40% su Xbox</title>
<link>https://www.eventi.news/battlefield-6-scende-ancora-di-prezzo-su-instant-gaming-sconto-del-30-su-pc-e-del-40-su-xbox</link>
<guid>https://www.eventi.news/battlefield-6-scende-ancora-di-prezzo-su-instant-gaming-sconto-del-30-su-pc-e-del-40-su-xbox</guid>
<description><![CDATA[ È il momento buono per recuperare uno dei migliori sparatutto dello scorso anno.
Mentre la Stagione 2 prosegue introducendo nuovi contenuti, Battlefield 6 si presenta al miglior prezzo di sempre su Instant Gaming. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/battle-copia_dw6p.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Battlefield, scende, ancora, prezzo, Instant, Gaming:, sconto, del, 30, del, 40, Xbox</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/battle-copia_dw6p.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">È il momento buono per recuperare uno dei migliori sparatutto dello scorso anno.
Mentre la Stagione 2 prosegue introducendo nuovi contenuti, Battlefield 6 si presenta al miglior prezzo di sempre su Instant Gaming.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il nuovo film di Resident Evil rispetterà i videogiochi, ma racconterà una storia inedita</title>
<link>https://www.eventi.news/il-nuovo-film-di-resident-evil-rispettera-i-videogiochi-ma-raccontera-una-storia-inedita</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-nuovo-film-di-resident-evil-rispettera-i-videogiochi-ma-raccontera-una-storia-inedita</guid>
<description><![CDATA[ Zach Cregger è fiducioso, ma un po&#039; teme la reazione dei fan.
In attesa dei primi dettagli sul film di Resident Evil in uscita a settembre, il regista Zach Cregger ammette di temere un po&#039; la reazione dei fan. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/weapons-director-zach-cregger-given-carte-blanche-to-do-what_a2k1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>nuovo, film, Resident, Evil, rispetterà, videogiochi, racconterà, una, storia, inedita</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/weapons-director-zach-cregger-given-carte-blanche-to-do-what_a2k1.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Zach Cregger è fiducioso, ma un po' teme la reazione dei fan.
In attesa dei primi dettagli sul film di Resident Evil in uscita a settembre, il regista Zach Cregger ammette di temere un po' la reazione dei fan.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Milly Alcock pronta al debutto come Supergirl, ma crede che &amp;quot;essere donna porterà inevitabilmente a critiche&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/milly-alcock-pronta-al-debutto-come-supergirl-ma-crede-che-essere-donna-portera-inevitabilmente-a-critiche</link>
<guid>https://www.eventi.news/milly-alcock-pronta-al-debutto-come-supergirl-ma-crede-che-essere-donna-portera-inevitabilmente-a-critiche</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;attrice afferma di aver già fatto esperienza con House of the Dragon.
Milly Alcock porta Supergirl sul grande schermo e riflette sull&#039;esperienza con House of the Dragon come preparazione alla critica dei fan. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/maxresdefault_kmam.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Milly, Alcock, pronta, debutto, come, Supergirl, crede, che, essere, donna, porterà, inevitabilmente, critiche</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/maxresdefault_kmam.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'attrice afferma di aver già fatto esperienza con House of the Dragon.
Milly Alcock porta Supergirl sul grande schermo e riflette sull'esperienza con House of the Dragon come preparazione alla critica dei fan.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Rec Room chiuderà i battenti il 1° giugno: il gioco VR ringrazia e saluta i fan</title>
<link>https://www.eventi.news/rec-room-chiudera-i-battenti-il-1-giugno-il-gioco-vr-ringrazia-e-saluta-i-fan</link>
<guid>https://www.eventi.news/rec-room-chiudera-i-battenti-il-1-giugno-il-gioco-vr-ringrazia-e-saluta-i-fan</guid>
<description><![CDATA[ I costi hanno superato i ricavi.
Rec Room ha raggiunto oltre 150 milioni di giocatori negli ultimi 10 anni, ma per gli sviluppatori &quot;i costi sono cresciuti troppo&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_2r3b.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Rec, Room, chiuderà, battenti, 1°, giugno:, gioco, ringrazia, saluta, fan</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_2r3b.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I costi hanno superato i ricavi.
Rec Room ha raggiunto oltre 150 milioni di giocatori negli ultimi 10 anni, ma per gli sviluppatori "i costi sono cresciuti troppo".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Valve potrebbe lanciare il successore di Steam Deck nel 2028</title>
<link>https://www.eventi.news/valve-potrebbe-lanciare-il-successore-di-steam-deck-nel-2028</link>
<guid>https://www.eventi.news/valve-potrebbe-lanciare-il-successore-di-steam-deck-nel-2028</guid>
<description><![CDATA[ Un nuovo PC portatile tra due anni?
Secondo le ultime indiscrezioni, Valve starebbe pianificando il lancio della prossima generazione di Steam Deck non prima del 2028. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/deck-cover-9bas_jgk4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Valve, potrebbe, lanciare, successore, Steam, Deck, nel, 2028</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/deck-cover-9bas_jgk4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un nuovo PC portatile tra due anni?
Secondo le ultime indiscrezioni, Valve starebbe pianificando il lancio della prossima generazione di Steam Deck non prima del 2028.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dinga Bakaba, autore di Deathloop e Marvel&amp;apos;s Blade, crede che Crimson Desert sia un gioco speciale</title>
<link>https://www.eventi.news/dinga-bakaba-autore-di-deathloop-e-marvels-blade-crede-che-crimson-desert-sia-un-gioco-speciale</link>
<guid>https://www.eventi.news/dinga-bakaba-autore-di-deathloop-e-marvels-blade-crede-che-crimson-desert-sia-un-gioco-speciale</guid>
<description><![CDATA[ Il &quot;contrario&quot; degli open world tradizionali.
In un periodo in cui Crimson Desert è stato soggetto a critiche anche da veterani del settore, c&#039;è un game director di Arkane Lyon che lo reputa un titolo degno di nota. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/10-3840-bi-1772567361097_efzz.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dinga, Bakaba, autore, Deathloop, Marvels, Blade, crede, che, Crimson, Desert, sia, gioco, speciale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/10-3840-bi-1772567361097_efzz.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il "contrario" degli open world tradizionali.
In un periodo in cui Crimson Desert è stato soggetto a critiche anche da veterani del settore, c'è un game director di Arkane Lyon che lo reputa un titolo degno di nota.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>GeForce NOW amplia il catalogo con le uscite di aprile: 20 nuovi giochi in arrivo</title>
<link>https://www.eventi.news/geforce-now-amplia-il-catalogo-con-le-uscite-di-aprile-20-nuovi-giochi-in-arrivo</link>
<guid>https://www.eventi.news/geforce-now-amplia-il-catalogo-con-le-uscite-di-aprile-20-nuovi-giochi-in-arrivo</guid>
<description><![CDATA[ Tra cui Pragmata, Replaced e Samson: A Tyndalston Story.
Tra novità al day one e grandi ritorni, il cloud gaming di NVIDIA amplia il catalogo con titoli di spessore. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/gfn-thursday-april-2_v5zg.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>GeForce, NOW, amplia, catalogo, con, uscite, aprile:, nuovi, giochi, arrivo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/gfn-thursday-april-2_v5zg.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tra cui Pragmata, Replaced e Samson: A Tyndalston Story.
Tra novità al day one e grandi ritorni, il cloud gaming di NVIDIA amplia il catalogo con titoli di spessore.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Last of Us Online era completo all&amp;apos;80% prima della cancellazione, rivela un ex Naughty Dog</title>
<link>https://www.eventi.news/the-last-of-us-online-era-completo-all80-prima-della-cancellazione-rivela-un-ex-naughty-dog</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-last-of-us-online-era-completo-all80-prima-della-cancellazione-rivela-un-ex-naughty-dog</guid>
<description><![CDATA[ Emergono nuovi dettagli sul gioco live service mai pubblicato.
The Last of Us Online, il gioco live service cancellato da Naughty Dog nel 2023, era completo all&#039;80% prima della cancellazione. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/x_2nyr.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Last, Online, era, completo, all80, prima, della, cancellazione, rivela, Naughty, Dog</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/x_2nyr.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Emergono nuovi dettagli sul gioco live service mai pubblicato.
The Last of Us Online, il gioco live service cancellato da Naughty Dog nel 2023, era completo all'80% prima della cancellazione.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Echoes of Aincrad: il nuovo gioco di SAO torna a mostrarsi nel trailer della storia</title>
<link>https://www.eventi.news/echoes-of-aincrad-il-nuovo-gioco-di-sao-torna-a-mostrarsi-nel-trailer-della-storia</link>
<guid>https://www.eventi.news/echoes-of-aincrad-il-nuovo-gioco-di-sao-torna-a-mostrarsi-nel-trailer-della-storia</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio è previsto per il 10 luglio.
Bandai Namco ha diffuso un nuovo trailer di Echoes of Aincrad, il nuovo gioco di Sword Art Online in uscita il 10 luglio su PS5, Xbox Series X/S e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/eoa-thumbnail-2_nmsw.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Echoes, Aincrad:, nuovo, gioco, SAO, torna, mostrarsi, nel, trailer, della, storia</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/eoa-thumbnail-2_nmsw.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio è previsto per il 10 luglio.
Bandai Namco ha diffuso un nuovo trailer di Echoes of Aincrad, il nuovo gioco di Sword Art Online in uscita il 10 luglio su PS5, Xbox Series X/S e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Darwin&amp;apos;s Paradox!: il prezzo si abbassa ulteriormente in occasione del lancio</title>
<link>https://www.eventi.news/darwins-paradox-il-prezzo-si-abbassa-ulteriormente-in-occasione-del-lancio</link>
<guid>https://www.eventi.news/darwins-paradox-il-prezzo-si-abbassa-ulteriormente-in-occasione-del-lancio</guid>
<description><![CDATA[ 32% di sconto su Instant Gaming.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Darwin&#039;s Paradox! con uno sconto del 32%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/titolo_yv42.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Darwins, Paradox:, prezzo, abbassa, ulteriormente, occasione, del, lancio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/titolo_yv42.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">32% di sconto su Instant Gaming.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Darwin's Paradox! con uno sconto del 32%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crystal Dynamics al lavoro su un gioco legato al Signore degli Anelli? Molto possibile</title>
<link>https://www.eventi.news/crystal-dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-signore-degli-anelli-molto-possibile</link>
<guid>https://www.eventi.news/crystal-dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-signore-degli-anelli-molto-possibile</guid>
<description><![CDATA[ Con lo spettro di quella monnezza di The Lord of the Rings: Gollum alle nostre... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 04:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crystal, Dynamics, lavoro, gioco, legato, Signore, degli, Anelli, Molto, possibile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-2-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Con lo spettro di quella monnezza di <a href="https://opencritic.com/game/13215/the-lord-of-the-rings-gollum">The Lord of the Rings: Gollum</a> alle nostre spalle e il relativo successo di <a href="https://store.steampowered.com/app/2016460/Tales_of_the_Shire_un_gioco_nel_mondo_de_Il_Signore_degli_Anelli/">Tales of the Shire</a>, sembrava in parte seppellito definitivamente l'interesse per altri giochi legati all'IP del Signore degli Anelli... ma un <strong>report di Insider Gaming</strong> sembra suggerire che l'interesse per ulteriori trasposizioni è tutt'altro che assente.

Il primo <a href="https://insider-gaming.com/exclusive-new-the-lord-of-the-rings-game-in-development/">report</a> risale all'anno scorso, e citava un finanziamento dell'ADIO (l'ufficio investimenti di Abu Dhabi) di circa 100 milioni di dollari come base - o budget totale - del nuovo titolo. Altri elementi di interesse di questa equazione erano Revenge, altri studi ma soprattutto Embracer, che detiene i diritti sull'IP, pagati ben 400 milioni, dal 2022.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1121068" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-1.webp" alt="" width="1200" height="600">

Già allora si citava questo curioso obbiettivo: <strong>"competere con Hogwarts Legacy"</strong>.

Nuove fonti hanno rivelato a Insider Gaming che il gioco è ancora lontano dall'uscita, e che al timone c'è Crystal Dynamics, la compagnia che naviga in acque un po' turbolente, dopo anni abbastanza oscuri (la cancellazione di Project Dark, titolo con il quale Crystal stava aiutando Microsoft) e un probabile risorgimento con i due nuovi titoli di Tomb Raider, <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/tomb-raider-anteprima-catalyst-legacy/">Tomb Raider Catalyst</a> e Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Il mio dubbio principale nel riportarvi questa notizia è quanto Crystal Dynamics sia in grado di gestire ben <strong>3 progetti diversi</strong>. Certo, l'abbiamo già visto con Bloober Team, giusto per citare una compagnia, ma sembra uno sforzo forse oltre le capacità del team. Detto questo, uno dei due progetti Tomb Raider è una reimmaginazione del primo titolo della saga, cosa che piazzerebbe questo sforzo produttivo in un range di necessità di risorse sicuramente più basse del gioco completamente nuovo (Catalyst).

Il Signore degli Anelli, tra l'altro, non è propriamente associato ai migliori dei giochi, in senso assoluto, con alcuni titoli PS2 meritevoli e poi il relativo disastro delle - e nelle - ultime gen (sì, i due Mordor sono molto piacevoli, ma sono l'eccezione che conferma la regola).

<img class="aligncenter size-full wp-image-1121070" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crystal-Dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-Signore-degli-Anelli-3.webp" alt="" width="1200" height="900">

Può forse un titolo sul Signore degli Anelli avere, nelle giuste mani, il potenziale per competere con Hogwarts Legacy, o è un passo più lungo della gamba per una compagnia che forse farebbe bene a concentrarsi <strong>meglio</strong>, su <strong>meno</strong>?<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/crystal-dynamics-al-lavoro-su-un-gioco-legato-al-signore-degli-anelli-molto-possibile/">Crystal Dynamics al lavoro su un gioco legato al Signore degli Anelli? Molto possibile</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Overwatch svela la prossima eroina in arrivo nella Stagione 2 di Regno di Talon</title>
<link>https://www.eventi.news/overwatch-svela-la-prossima-eroina-in-arrivo-nella-stagione-2-di-regno-di-talon</link>
<guid>https://www.eventi.news/overwatch-svela-la-prossima-eroina-in-arrivo-nella-stagione-2-di-regno-di-talon</guid>
<description><![CDATA[ Il Regno di Talon in Overwatch, fresco di rilancio che ha sancito il nuovo corso... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Overwatch-Anran-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 04:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Overwatch, svela, prossima, eroina, arrivo, nella, Stagione, Regno, Talon</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Overwatch-Anran-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Overwatch-Anran-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Overwatch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Overwatch-Anran-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Overwatch-Anran-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Overwatch-Anran-2-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Il <strong>Regno di Talon</strong> in <em>Overwatch</em>, fresco di rilancio che ha sancito il nuovo corso dello sparatutto ad eroi di Blizzard Entertainment, continua con l'arrivo della Stagione 2. E in vista della prossima stagione, il colosso di Irvine ha tolto il velo al nuovo volto che farà parte del roster di personaggi del gioco.

Come ne <a href="https://www.gamesource.it/notizie/overwatch-le-novita-dallo-spotlight/">abbiamo già parlato in precedenza</a>, il 2026 di Overwatch vedrà l'ingresso di ben 10 eroi e eroine spalmati durante l'anno. I primi cinque (<strong>Anran, Domina, Emre, Jetpack Cat e Mizuki</strong>) sono già disponibili dalla Stagione 1 di <em>Regno di Talon</em>. Quanto la sesta, che sarà un'eroina, verrà mostrata attraverso il consueto trailer di presentazione tra una settimana, <strong>l'8 aprile 2026</strong>.
<h2>L'identità (parziale) della nuova eroina di Overwatch</h2>
<a href="https://x.com/PlayOverwatch/status/2039009850277912908">Dalle colonne di X/Twitter</a>, Blizzard ha condiviso l'immagine delle 10 silhouette dei personaggi di <em>Regno di Talon</em> già pubblicata in passato, ma con una differenza sostanziale: oltre ai 5 già noti è stato svelato <strong>l'aspetto estetico della nuova eroina</strong>, di cui non sappiamo ancora il suo nome ufficiale e la sua storia.

Da come si vede nell'immagine, l'eroina ha una lunga treccia color magenta e tiene sul braccio sinistro quello che, all'apparenza, sembra un drone dall'aspetto di un volatile. Si potrebbe pensare che tale elemento sia un ricognitore a tutti gli effetti, ma non sono escluse altre opzioni.

<img class="aligncenter wp-image-1121076 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Overwatch.webp" alt="Overwatch" width="1200" height="675">

Per i più navigati negli sparatutto ad eroi, il nuovo personaggio di <em>Overwatch</em> ricorda similmente <strong>Cassie</strong> di <em>Paladins</em>. Entrambe sono accompagnate da un rapace (vivente per quello di Cassie) e hanno una lunga treccia. La creatura di Cassie fungeva da ricognitore grazie alla sua Ultra, e chissà se lo stesso dell'eroina di <em>Overwatch</em> si avvalerà di una funzione analoga o qualcosa di diverso.

Non resta altro che attendere l'8 aprile per conoscere più a fondo l'identità dell'eroina, <strong>la 51ª del roster di Overwatch</strong>. Rimanendo in questi confini, date un'occhiata alle <a href="https://www.gamesource.it/notizie/overwatch-tutti-i-dettagli-patch-1/">modifiche dell'ultimo aggiornamento pubblicato da Blizzard</a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/overwatch-prossima-eroina-in-arrivo/">Overwatch svela la prossima eroina in arrivo nella Stagione 2 di Regno di Talon</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Super Mario Galaxy – Il Film Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/super-mario-galaxy-il-film-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/super-mario-galaxy-il-film-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Dopo il successo straordinario del primo film dedicato all’idraulico più famoso dei videogiochi, Nintendo torna... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 04:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Super, Mario, Galaxy, –, Film, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="800" height="450" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Super Mario Galaxy cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover.webp 800w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-cover-533x300.webp 533w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px"></p>Dopo il successo straordinario del primo film dedicato all’idraulico più famoso dei videogiochi, Nintendo torna al cinema con <strong>Super Mario Galaxy</strong>, un sequel che prova a espandere il suo universo narrativo senza tradire lo spirito leggero e spettacolare che aveva conquistato il pubblico.

Il precedente capitolo aveva dimostrato come il mondo di Mario potesse funzionare perfettamente anche sul grande schermo: un mix di avventura, comicità e citazioni pensate sia per gli appassionati storici sia per chi si avvicina per la prima volta al mondo Nintendo.

Era quindi inevitabile che il nuovo film arrivasse accompagnato da aspettative altissime. <strong>Super Mario Galaxy</strong> non prova necessariamente a rivoluzionare la formula, ma preferisce consolidarla e arricchirla con nuovi personaggi, nuovi scenari e una narrazione più dinamica.

Il risultato è un film che punta tutto sul ritmo e sul divertimento immediato, mantenendo intatto quel senso di meraviglia che aveva reso il primo capitolo un piccolo fenomeno globale.

[caption id="attachment_1121123" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121123" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-6-533x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 6" width="1200" height="675"> Super Mario Galaxy - Il Film dal 1 aprile al cinema[/caption]
<h2><strong>Super Mario Galaxy - Il Film Recensione | Storia semplice, funzionale… ma non per tutti</strong></h2>
La trama di <strong>Super Mario Galaxy</strong> è estremamente lineare, ma proprio per questo efficace. Questa volta l’avventura ruota attorno al rapimento di <strong>Rosalinda</strong>, figura chiave dell’universo cosmico di Mario, catturata da <strong>Bowser Jr.</strong> con un piano che minaccia l’equilibrio delle galassie.

Per salvarla parte una squadra ormai consolidata composta da <strong>Mario</strong>, <strong>Luigi</strong> e <strong>Peach</strong>, a cui si aggiunge una new entry molto attesa dai fan: <strong>Yoshi</strong>.

La missione porta il gruppo a viaggiare attraverso pianeti bizzarri, stazioni spaziali e mondi sospesi nel vuoto, in un susseguirsi continuo di situazioni che ricordano molto lo spirito avventuroso dei videogiochi da cui il film prende ispirazione.

La semplicità della storia è anche il suo principale punto di forza, ma rappresenta anche un piccolo limite.

Il film prova infatti ad aggiungere qualche sfumatura in più ai rapporti tra alcuni personaggi — in particolare tra <strong>Peach</strong> e <strong>Bowser</strong>, messi ancora una volta in chiara contrapposizione — ma questi spunti restano appena accennati.

Per alcuni spettatori potrebbe risultare un po’ poco per sentirsi pienamente soddisfatti sul piano narrativo. Tuttavia è anche vero che il materiale di partenza non è mai stato caratterizzato da trame particolarmente intricate.

I videogiochi di Mario hanno sempre privilegiato l’immediatezza dell’avventura rispetto alla complessità della storia, e il film sembra voler rispettare proprio questa filosofia.

La scelta appare quindi deliberata: <strong>Super Mario Galaxy</strong> evita di appesantire troppo la narrazione per mantenere intatto lo spirito leggero e accessibile dei giochi Nintendo.

[caption id="attachment_1121117" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121117" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-1-533x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 1" width="1200" height="675"> Yoshi è davvero una bellissima aggiunta al cast[/caption]
<h2><strong>Ritmo serrato tra gag e fan service</strong></h2>
Uno degli aspetti più evidenti del film è il ritmo estremamente veloce. <strong>Super Mario Galaxy</strong> non lascia praticamente mai spazio a momenti morti: ogni scena sembra progettata per portare avanti l’azione, introdurre una gag o regalare un momento di puro fan service.

A tratti la narrazione può sembrare quasi confusa, come se il film preferisse sacrificare un po’ di chiarezza pur di mantenere costante il senso di movimento. Tuttavia questa scelta funziona sorprendentemente bene, perché riesce a mantenere lo spettatore sempre coinvolto.

Le gag sono numerose ma raramente risultano forzate. Il film riesce a sfruttare la comicità fisica dei personaggi — soprattutto Mario e Luigi — senza diventare mai eccessivo o stucchevole.

Allo stesso tempo, le citazioni e i riferimenti all’universo Nintendo sono disseminati con grande attenzione: piccoli dettagli, comparse e situazioni che i fan riconosceranno immediatamente.

[caption id="attachment_1121118" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121118" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-3-534x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 3" width="1200" height="674"> Super Mario Galaxy - Il Film è pieno di citazioni all'universo Nintendo: Trovatele tutte[/caption]
<h2><strong>Un universo Nintendo sempre più grande</strong></h2>
Uno degli elementi più interessanti del film è la quantità di personaggi che popolano il mondo di Mario. Molti appaiono per brevi momenti, quasi come cameo, ma la loro presenza suggerisce chiaramente la volontà di Nintendo di costruire un universo cinematografico più ampio.

Tra le apparizioni più sorprendenti spicca quella di <strong>Fox McCloud</strong>, protagonista della serie <strong>Star Fox</strong>. La sua presenza è un evidente occhiolino ai fan e sembra suggerire la possibilità di un futuro spin-off dedicato alla saga spaziale.

Peccato solo che questo cameo sia stato mostrato già nei materiali promozionali diffusi pochi giorni prima dell’uscita del film: una sorpresa che avrebbe potuto avere un impatto molto più forte se fosse rimasta nascosta fino alla visione in sala.

Nonostante questo piccolo passo falso nella comunicazione, il momento funziona e lascia intravedere scenari molto interessanti per il futuro del cinema Nintendo.

[caption id="attachment_1121119" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121119" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-4-532x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 4" width="1200" height="677"> Semplice Cameo o qualcosa di più?[/caption]
<h2><strong>Un tripudio visivo tra colori e animazione</strong></h2>
Se dal punto di vista narrativo <strong>Super Mario Galaxy</strong> punta sulla semplicità e sul ritmo, sul piano tecnico il film è invece un vero spettacolo.

L’animazione è di altissimo livello e continua il lavoro eccellente visto nel primo capitolo. Ogni ambiente è ricco di dettagli, colori e giochi di luce che rendono l’universo galattico di Mario incredibilmente affascinante.

Le sequenze ambientate nello spazio sono particolarmente riuscite: pianeti minuscoli, galassie luminose e creature bizzarre creano un senso di meraviglia continuo che ricorda molto quello dei videogiochi della serie <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/super-mario-galaxy-1-2-recensione/"><strong>Galaxy</strong></a>.

Anche la regia sorprende per energia e inventiva, con movimenti di camera dinamici e sequenze d’azione costruite con grande attenzione al ritmo visivo.

Il risultato è un film che riesce a essere spettacolare senza perdere la leggerezza tipica dell’immaginario Nintendo.

[caption id="attachment_1121121" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121121" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Super-Mario-Galaxy-5-716x300.webp" alt="Super Mario Galaxy 5" width="1200" height="503"> Super Mario Galaxy - Il Film ha un livello visivo e di animazione di altissimo livello[/caption]
<h2><strong>Un sequel che consolida l’universo di Mario</strong></h2>
<strong>Super Mario Galaxy</strong> non è un film che punta a rivoluzionare il genere o a reinventare i personaggi <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Altro/Super-Mario-Galaxy-Il-Film-2915226.html?srsltid=AfmBOop6iVGPYWKFHEJBCRLUqsiy4SncSA-GVObgCdVo3rWuxF121rXD">Nintendo</a>. Piuttosto, è un sequel che consolida quanto di buono era stato costruito nel primo capitolo.

Con una trama semplice ma efficace, un ritmo sempre sostenuto e un comparto tecnico straordinario, il film riesce a regalare due ore di intrattenimento puro.

Ma soprattutto lascia intravedere qualcosa di più grande: la nascita di un vero <strong>universo cinematografico Nintendo</strong>, pronto a espandersi con nuove storie, nuovi mondi e nuovi protagonisti.

E se questo è solo l’inizio, il futuro potrebbe essere ancora più interessante.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/super-mario-galaxy-il-film-recensione/">Super Mario Galaxy – Il Film Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gran Turismo World Series 2026 a Milano sabato 23 maggio: biglietti in vendita</title>
<link>https://www.eventi.news/gran-turismo-world-series-2026-a-milano-sabato-23-maggio-biglietti-in-vendita</link>
<guid>https://www.eventi.news/gran-turismo-world-series-2026-a-milano-sabato-23-maggio-biglietti-in-vendita</guid>
<description><![CDATA[ Le qualificazioni online sono concluse, la griglia di partenza delle Gran Turismo World Series 2026... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Gt-World-Series-2026.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 04:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Gran, Turismo, World, Series, 2026, Milano, sabato, maggio:, biglietti, vendita</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Gt-World-Series-2026.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1196" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Gt-World-Series-2026.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Gt-World-Series-2026.webp 1196w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Gt-World-Series-2026-532x300.webp 532w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Gt-World-Series-2026-1024x578.webp 1024w" sizes="(max-width: 1196px) 100vw, 1196px"></p>Le qualificazioni online sono concluse, la griglia di partenza delle <strong>Gran Turismo World Series 2026 </strong>è definita e gli eventi dal vivo sono pronti per iniziare. La prima tappa è <strong>Milano, sabato 23 maggio</strong>, quando i migliori piloti di Gran Turismo al mondo si scontreranno nello storico <strong>Teatro Lirico Giorgio Gaber</strong>, a pochi passi dal <strong>Duomo. I biglietti sono ora in vendita sul</strong> <a href="https://www.gran-turismo.com/world/gt7/events/gtws2026/milan/ticket/">sito ufficiale</a>.
<h2>Gran Turismo World Series 2026 prima tappa</h2>
L’appuntamento prenderà il via alle ore <strong>17:00</strong> (ora locale) con la <strong>Manufacturers Cup</strong>, per poi lasciare spazio alla <strong>Nations Cup</strong>, protagonista della serata alle ore <strong>20:00</strong>.
Sarà la <strong>prima volta che le Gran Turismo World Series visitano l'Italia</strong>, nazione dalla grande tradizione motoristica, e si prevede un pubblico di casa entusiasta pronto a tifare per l'ex campione del mondo della Nations Cup <strong>Valerio Gallo</strong>, che cercherà di iniziare alla grande la sua campagna <strong>2026</strong> davanti ai propri tifosi. Gallo sarà uno dei <strong>12 migliori piloti</strong> a darsi battaglia per la gloria della Nations Cup a Milano.

Avrà il suo bel da fare contro lo spagnolo <strong>José Serrano</strong>, il <strong>campione in carica</strong> del 2025. Anche il giapponese <strong>Takuma Miyazono</strong> e lo spagnolo <strong>Pol Urra</strong>, arrivati rispettivamente <strong>secondo</strong> e <strong>terzo</strong> l'anno scorso, cercheranno di lottare per il massimo riconoscimento. A sottolineare la grande forza della Spagna, il diciottenne <strong>Samuel Moreno</strong> farà il suo debutto nelle Gran Turismo World Series, unendosi al gruppo della Nations Cup, che include anche due piloti brasiliani, due giapponesi, un francese, un olandese, un canadese e un australiano.

[caption id="attachment_1121126" align="alignnone" width="1196"]<img class="size-full wp-image-1121126" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/04/Gt-World-Series-Nations-Cup.webp" alt="Gran Turismo World Series 2026 a Milano sabato 23 maggio: biglietti in vendita" width="1196" height="675"> Gran Turismo World Series 2026 Nations Cup 2026[/caption]

Nella <strong>Manufacturers Cup</strong>, Milano vedrà dodici piloti della competitiva regione EMEA sfidarsi per garantire alle rispettive squadre un vantaggio nelle fasi iniziali della stagione. <strong>José Serrano</strong> tornerà al volante per i campioni in carica del Team Porsche. Il connazionale spagnolo <strong>Pol Urra</strong> farà il suo ritorno con il <strong>Team</strong> <strong>Mazda</strong>, dopo il secondo posto conquistato nel 2025, mentre il <strong>Team Subaru</strong>, terzo classificato lo scorso anno, schiererà il debuttante britannico della GTWS <strong>Callum Moxon</strong>.

<strong>Tutti i dettagli della Gran Turismo World Series 2026 sono disponibili sul <a href="https://www.gran-turismo.com/world/gt7/championships/2026/">sito ufficiale</a> del gioco.</strong>

Per i tifosi italiani, Milano rappresenta molto più di una semplice tappa del calendario: è l’occasione per sostenere, in casa, uno dei più titolati piloti italiani di Gran Turismo. <strong>Valerio Gallo</strong> è <strong>Campione del Mondo</strong> <strong>della Nations Cup 2021</strong>, vincitore del primo <strong>Olympic Virtual Series Motor Sport Event</strong> e vanta <strong>11 successi</strong> negli eventi live della <strong>GTWS</strong>. Ora avrà l’opportunità di gareggiare davanti al pubblico italiano, nel primo evento della Gran Turismo World Series mai disputato in Italia. Milano è pronta a sostenerlo.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/gran-turismo-world-series-2026-a-milano/">Gran Turismo World Series 2026 a Milano sabato 23 maggio: biglietti in vendita</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>DLSS 4.5 è disponibile da oggi: NVIDIA introduce Dynamic Multi Frame Generation e supporto fino al 6X</title>
<link>https://www.eventi.news/dlss-45-e-disponibile-da-oggi-nvidia-introduce-dynamic-multi-frame-generation-e-supporto-fino-al-6x</link>
<guid>https://www.eventi.news/dlss-45-e-disponibile-da-oggi-nvidia-introduce-dynamic-multi-frame-generation-e-supporto-fino-al-6x</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;aggiornamento arriva in Beta.
L&#039;aggiornamento a DLSS 4.5 arriva in beta tramite NVIDIA App e introduce miglioramenti a prestazioni, qualità dell&#039;immagine e latenza su GPU GeForce RTX. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/mar31-dlss-tues-kv75_jwcd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>DLSS, 4.5, disponibile, oggi:, NVIDIA, introduce, Dynamic, Multi, Frame, Generation, supporto, fino</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/mar31-dlss-tues-kv75_jwcd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'aggiornamento arriva in Beta.
L'aggiornamento a DLSS 4.5 arriva in beta tramite NVIDIA App e introduce miglioramenti a prestazioni, qualità dell'immagine e latenza su GPU GeForce RTX.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Supergirl si mostra nel primo trailer italiano: il nuovo film DC arriva al cinema a giugno</title>
<link>https://www.eventi.news/supergirl-si-mostra-nel-primo-trailer-italiano-il-nuovo-film-dc-arriva-al-cinema-a-giugno</link>
<guid>https://www.eventi.news/supergirl-si-mostra-nel-primo-trailer-italiano-il-nuovo-film-dc-arriva-al-cinema-a-giugno</guid>
<description><![CDATA[ Milly Alcock è pronta a prendersi la scena.
Il secondo cinecomic DC sotto la guida di James Gunn è Supergirl, che punta su Milly Alcock nei panni di Kara Zor-El e una storia più oscura e personale. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/c_vdq7.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Supergirl, mostra, nel, primo, trailer, italiano:, nuovo, film, arriva, cinema, giugno</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/c_vdq7.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Milly Alcock è pronta a prendersi la scena.
Il secondo cinecomic DC sotto la guida di James Gunn è Supergirl, che punta su Milly Alcock nei panni di Kara Zor-El e una storia più oscura e personale.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pragmata è ufficialmente in fase gold: Capcom conferma il lancio per il 17 aprile</title>
<link>https://www.eventi.news/pragmata-e-ufficialmente-in-fase-gold-capcom-conferma-il-lancio-per-il-17-aprile</link>
<guid>https://www.eventi.news/pragmata-e-ufficialmente-in-fase-gold-capcom-conferma-il-lancio-per-il-17-aprile</guid>
<description><![CDATA[ Niente più rinvii.
Dopo anni di sviluppo, l&#039;avventura sci-fi di Capcom è pronta al debutto su console e PC: ecco gli ultimi aggiornamenti dallo studio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/capcom-pragmata_ahtt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pragmata, ufficialmente, fase, gold:, Capcom, conferma, lancio, per, aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/capcom-pragmata_ahtt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Niente più rinvii.
Dopo anni di sviluppo, l'avventura sci-fi di Capcom è pronta al debutto su console e PC: ecco gli ultimi aggiornamenti dallo studio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crystal Dynamics sarebbe al lavoro su un colossale gioco fantasy open world</title>
<link>https://www.eventi.news/crystal-dynamics-sarebbe-al-lavoro-su-un-colossale-gioco-fantasy-open-world</link>
<guid>https://www.eventi.news/crystal-dynamics-sarebbe-al-lavoro-su-un-colossale-gioco-fantasy-open-world</guid>
<description><![CDATA[ Alcune fonti nominavano Warhorse Studios, ma non sembra più questo il caso.
Lo scorso ottobre si spargevano voci inerenti lo sviluppo di un gioco open world ad alto budget de Il Signore degli Anelli: ora, le stesse fonti rivelano lo studio al lavoro sul progetto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/lord-of-the-rings-the-one-ring-uhd-4k-wallpaper-97df_n6u3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crystal, Dynamics, sarebbe, lavoro, colossale, gioco, fantasy, open, world</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/lord-of-the-rings-the-one-ring-uhd-4k-wallpaper-97df_n6u3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Alcune fonti nominavano Warhorse Studios, ma non sembra più questo il caso.
Lo scorso ottobre si spargevano voci inerenti lo sviluppo di un gioco open world ad alto budget de Il Signore degli Anelli: ora, le stesse fonti rivelano lo studio al lavoro sul progetto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Darksiders Warmastered Edition arriverà su PS5 e Xbox Series X/S il 19 maggio</title>
<link>https://www.eventi.news/darksiders-warmastered-edition-arrivera-su-ps5-e-xbox-series-xs-il-19-maggio</link>
<guid>https://www.eventi.news/darksiders-warmastered-edition-arrivera-su-ps5-e-xbox-series-xs-il-19-maggio</guid>
<description><![CDATA[ Intanto, cresce l&#039;attesa per Darksiders 4.
THQ Nordic porta il primo capitolo della serie di Darksiders  su console current-gen, con diversi miglioramenti di natura tecnica. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/darksiders-warmastered-edition-warmastered-edition-xbox-one_16ys.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Darksiders, Warmastered, Edition, arriverà, PS5, Xbox, Series, XS, maggio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/darksiders-warmastered-edition-warmastered-edition-xbox-one_16ys.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Intanto, cresce l'attesa per Darksiders 4.
THQ Nordic porta il primo capitolo della serie di Darksiders  su console current-gen, con diversi miglioramenti di natura tecnica.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert è un &amp;quot;mix di meccaniche prese da altri giochi&amp;quot;, dice un director di Larian Studios</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-e-un-mix-di-meccaniche-prese-da-altri-giochi-dice-un-director-di-larian-studios</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-e-un-mix-di-meccaniche-prese-da-altri-giochi-dice-un-director-di-larian-studios</guid>
<description><![CDATA[ Derivativo ma divertente, secondo Michael Douse.
Il publishing director di Larian Studios commenta il titolo di Pearl Abyss, definendolo un mischione di meccaniche prese da altri giochi, ma comunque divertente. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/f93356e11be9-crimson-desert-leaked-release-date_ebt6.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, mix, meccaniche, prese, altri, giochi, dice, director, Larian, Studios</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/f93356e11be9-crimson-desert-leaked-release-date_ebt6.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Derivativo ma divertente, secondo Michael Douse.
Il publishing director di Larian Studios commenta il titolo di Pearl Abyss, definendolo un mischione di meccaniche prese da altri giochi, ma comunque divertente.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>John Carpenter&amp;apos;s Toxic Commando è al miglior prezzo su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/john-carpenters-toxic-commando-e-al-miglior-prezzo-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/john-carpenters-toxic-commando-e-al-miglior-prezzo-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Sconto del 30% per la versione PC.
John Carpenter&#039;s Toxic Commando, il nuovo sparatutto pubblicato lo scorso 12 marzo, è in sconto del 30% su Instant Gaming. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/titolo_2pdc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>John, Carpenters, Toxic, Commando, miglior, prezzo, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/titolo_2pdc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sconto del 30% per la versione PC.
John Carpenter's Toxic Commando, il nuovo sparatutto pubblicato lo scorso 12 marzo, è in sconto del 30% su Instant Gaming.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Neil Druckmann sul futuro di The Last of Us: &amp;quot;Ci sono ancora tappe lungo la strada&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/neil-druckmann-sul-futuro-di-the-last-of-us-ci-sono-ancora-tappe-lungo-la-strada</link>
<guid>https://www.eventi.news/neil-druckmann-sul-futuro-di-the-last-of-us-ci-sono-ancora-tappe-lungo-la-strada</guid>
<description><![CDATA[ The Last of Us: Parte 3 potrebbe essere nei piani del game director.
The Last of Us: Parte 3 si farà o no? Neil Druckmann non dichiara nulla, ma in un nuovo post sui propri canali social parla di &quot;altre tappe&quot; per il futuro della saga. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sgg_n8rv.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Neil, Druckmann, sul, futuro, The, Last, Us:, Ci, sono, ancora, tappe, lungo, strada</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sgg_n8rv.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">The Last of Us: Parte 3 potrebbe essere nei piani del game director.
The Last of Us: Parte 3 si farà o no? Neil Druckmann non dichiara nulla, ma in un nuovo post sui propri canali social parla di "altre tappe" per il futuro della saga.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Shift Up, casa di sviluppo di Stellar Blade, ha acquisito il nuovo studio di Shinji Mikami</title>
<link>https://www.eventi.news/shift-up-casa-di-sviluppo-di-stellar-blade-ha-acquisito-il-nuovo-studio-di-shinji-mikami</link>
<guid>https://www.eventi.news/shift-up-casa-di-sviluppo-di-stellar-blade-ha-acquisito-il-nuovo-studio-di-shinji-mikami</guid>
<description><![CDATA[ Coppia d&#039;assi.
Shift Up acquisisce Unbound: Shinji Mikami entra nella famiglia di Stellar Blade e Goddess of Victory: Nikke. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sdf_qrv5.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Shift, Up, casa, sviluppo, Stellar, Blade, acquisito, nuovo, studio, Shinji, Mikami</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sdf_qrv5.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Coppia d'assi.
Shift Up acquisisce Unbound: Shinji Mikami entra nella famiglia di Stellar Blade e Goddess of Victory: Nikke.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Saros è in fase gold: il nuovo gioco d&amp;apos;azione per PS5 esce il 30 aprile</title>
<link>https://www.eventi.news/saros-e-in-fase-gold-il-nuovo-gioco-dazione-per-ps5-esce-il-30-aprile</link>
<guid>https://www.eventi.news/saros-e-in-fase-gold-il-nuovo-gioco-dazione-per-ps5-esce-il-30-aprile</guid>
<description><![CDATA[ Sviluppo completato a un mese dal lancio.
Housemarque ha completato lo sviluppo di Saros a circa un mese dal lancio del gioco: l&#039;uscita è fissata per il 30 aprile solo su PS5. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/saros-1770937765847_bbrg.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Saros, fase, gold:, nuovo, gioco, dazione, per, PS5, esce, aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/saros-1770937765847_bbrg.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sviluppo completato a un mese dal lancio.
Housemarque ha completato lo sviluppo di Saros a circa un mese dal lancio del gioco: l'uscita è fissata per il 30 aprile solo su PS5.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert supera 4 milioni di copie, Pearl Abyss ringrazia i giocatori</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-supera-4-milioni-di-copie-pearl-abyss-ringrazia-i-giocatori</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-supera-4-milioni-di-copie-pearl-abyss-ringrazia-i-giocatori</guid>
<description><![CDATA[ I recenti update hanno permesso al titolo di raggiungere nuovi picchi d&#039;utenza su Steam.
Crimson Desert, l&#039;avventura dinamica open world di Pearl Abyss, continua a crescere a ritmi importanti dopo la pubblicazione delle ultime patch. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/crimson-desert-4-million_194y.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, supera, milioni, copie, Pearl, Abyss, ringrazia, giocatori</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/crimson-desert-4-million_194y.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I recenti update hanno permesso al titolo di raggiungere nuovi picchi d'utenza su Steam.
Crimson Desert, l'avventura dinamica open world di Pearl Abyss, continua a crescere a ritmi importanti dopo la pubblicazione delle ultime patch.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Eidos Montréal avrebbe cancellato Wildlands, un gioco da centinaia di milioni di dollari in sviluppo dal 2019</title>
<link>https://www.eventi.news/eidos-montreal-avrebbe-cancellato-wildlands-un-gioco-da-centinaia-di-milioni-di-dollari-in-sviluppo-dal-2019</link>
<guid>https://www.eventi.news/eidos-montreal-avrebbe-cancellato-wildlands-un-gioco-da-centinaia-di-milioni-di-dollari-in-sviluppo-dal-2019</guid>
<description><![CDATA[ La cancellazione del progetto sarebbe la ragione dietro gli ultimi licenziamenti.
Fonti interne di Eidos Montréal parlano dell&#039;ultima ondata di licenziamenti, che pare essere stata approvata dopo la cancellazione di un gioco in sviluppo da sette anni. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/vsddv_bu2y.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Eidos, Montréal, avrebbe, cancellato, Wildlands, gioco, centinaia, milioni, dollari, sviluppo, dal, 2019</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/vsddv_bu2y.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La cancellazione del progetto sarebbe la ragione dietro gli ultimi licenziamenti.
Fonti interne di Eidos Montréal parlano dell'ultima ondata di licenziamenti, che pare essere stata approvata dopo la cancellazione di un gioco in sviluppo da sette anni.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>ARC Raiders inizia a rallentare: Embark al lavoro per migliorare l&amp;apos;endgame</title>
<link>https://www.eventi.news/arc-raiders-inizia-a-rallentare-embark-al-lavoro-per-migliorare-lendgame</link>
<guid>https://www.eventi.news/arc-raiders-inizia-a-rallentare-embark-al-lavoro-per-migliorare-lendgame</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio vuole più contenuti per chi ha già completato la maggior parte degli obiettivi.
L&#039;endgame di ARC Raiders deve migliorare: Embark Studios parla delle sue priorità nello sviluppo futuro del gioco. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/arc-raiders-duck-ai-1773429933594_4ker.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>ARC, Raiders, inizia, rallentare:, Embark, lavoro, per, migliorare, lendgame</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/arc-raiders-duck-ai-1773429933594_4ker.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio vuole più contenuti per chi ha già completato la maggior parte degli obiettivi.
L'endgame di ARC Raiders deve migliorare: Embark Studios parla delle sue priorità nello sviluppo futuro del gioco.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS6: il vociferato modello portatile della console sarà più potente di Xbox Series S e Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/ps6-il-vociferato-modello-portatile-della-console-sara-piu-potente-di-xbox-series-s-e-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps6-il-vociferato-modello-portatile-della-console-sara-piu-potente-di-xbox-series-s-e-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio sarebbe previsto per il 2028-29.
Continuano a emergere indiscrezioni sulla presunta console portatile legata a PS6. Secondo un noto insider, il dispositivo sarebbe in grado di superare Xbox Series S e Switch 2. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/90488934-js8a_ha57.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PS6:, vociferato, modello, portatile, della, console, sarà, più, potente, Xbox, Series, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/90488934-js8a_ha57.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio sarebbe previsto per il 2028-29.
Continuano a emergere indiscrezioni sulla presunta console portatile legata a PS6. Secondo un noto insider, il dispositivo sarebbe in grado di superare Xbox Series S e Switch 2.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Shigeru Miyamoto punta a far crescere Mario e altre serie Nintendo oltre i videogiochi</title>
<link>https://www.eventi.news/shigeru-miyamoto-punta-a-far-crescere-mario-e-altre-serie-nintendo-oltre-i-videogiochi</link>
<guid>https://www.eventi.news/shigeru-miyamoto-punta-a-far-crescere-mario-e-altre-serie-nintendo-oltre-i-videogiochi</guid>
<description><![CDATA[ Nintendo punta all&#039;espansione crossmediale delle sue IP.
Nintendo vuole che Mario e le sue altre IP di rilievo raggiungano un pubblico più ampio, e crede che non sia possibile farlo solo attraverso i videogiochi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/s_ej1w.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Shigeru, Miyamoto, punta, far, crescere, Mario, altre, serie, Nintendo, oltre, videogiochi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/s_ej1w.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nintendo punta all'espansione crossmediale delle sue IP.
Nintendo vuole che Mario e le sue altre IP di rilievo raggiungano un pubblico più ampio, e crede che non sia possibile farlo solo attraverso i videogiochi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sid Meier’s Civilization VII Nintendo Switch 2 Edition è praticamente a metà prezzo su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/sid-meiers-civilization-vii-nintendo-switch-2-edition-e-praticamente-a-meta-prezzo-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/sid-meiers-civilization-vii-nintendo-switch-2-edition-e-praticamente-a-meta-prezzo-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco costa solo 35,85 euro grazie a uno sconto del 49%.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Sid Meier’s Civilization VII Nintendo Switch 2 Edition con uno sconto del 49%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_dt3a.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sid, Meier’s, Civilization, VII, Nintendo, Switch, Edition, praticamente, metà, prezzo, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_dt3a.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco costa solo 35,85 euro grazie a uno sconto del 49%.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Sid Meier’s Civilization VII Nintendo Switch 2 Edition con uno sconto del 49%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Blue Reflection Quartet annunciato per PS5, Switch, Switch 2 e PC</title>
<link>https://www.eventi.news/blue-reflection-quartet-annunciato-per-ps5-switch-switch-2-e-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/blue-reflection-quartet-annunciato-per-ps5-switch-switch-2-e-pc</guid>
<description><![CDATA[ A tre anni dall&#039;ultimo capitolo uscito per mobile e PC, Koei Tecmo ha annunciato Blue... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Reflection-Quartet.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:04 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Blue, Reflection, Quartet, annunciato, per, PS5, Switch, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Reflection-Quartet.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Reflection-Quartet.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blue Reflection Quartet" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Reflection-Quartet.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Reflection-Quartet-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Reflection-Quartet-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>A tre anni dall'ultimo capitolo uscito per mobile e PC, <strong>Koei Tecmo</strong> ha annunciato Blue Reflection Quartet, una raccolta che riunisce l'intera saga RPG in un unico pacchetto.

La raccolta include i due capitoli usciti per console (Blue Reflection e Blue Reflection: Second Light), <strong>una versione aggiornata e modificata del gioco mobile Blue Reflection: Sun</strong>, con un sistema di combattimento modernizzato e adattato per le console, e infine una storia che riassume gli eventi dell'anime di Blue Reflection: Ray.

L'uscita è prevista per il <strong>30 luglio 2026</strong> per PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam. Contrariamente ai primi due capitoli pubblicati su PS4, Blue Reflection Quartet non uscirà in versione fisica da noi, ma esclusivamente in formato digitale.
<h2>Blue Reflection Quartet: la collezione completa</h2>
Originariamente pubblicata nel 2017, la serie RPG <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/blue-reflection-recensione/"><strong>Blue Reflection</strong></a> esplora i profondi legami tra studentesse che, tra le mura scolastiche, si trasformano in Reflector, delle magiche guerriere pronte a combattere per proteggere il mondo. Nella versione Quartet, i giocatori potranno rivivere l'esperienza originale sotto una nuova luce grazie ai miglioramenti grafici in HD. Inoltre, diverse funzionalità non presenti nella versione originale, come il salvataggio automatico, sono state aggiunte per perfezionare ulteriormente il gameplay.

Dopo il primo titolo della serie, nel 2021 è andata in onda la serie animata di <strong>Blue Reflection: Ray</strong>. Grazie a questa raccolta, i giocatori potranno rivivere la storia dell'anime con nuovi modelli 3D dei personaggi principali. Inoltre, è stata aggiunta una storia extra sbloccabile all'interno del gioco. Saranno aggiunti anche un prologo e un epilogo alla trama dell'anime per collegare in modo coerente i titoli della serie.

[caption id="attachment_1120994" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120994 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Reflection-Quartet-Collection.webp" alt="Blue Reflection Quartet - Collection" width="1200" height="675"> Una collezione imperdibile per i fan.[/caption]

Disponibile dal 2023 al 2024 come titolo esclusivo per PC e dispositivi mobile, <strong>Blue Reflection: Sun</strong> è l'ultimo capitolo della serie. Per la prima volta, i giocatori potranno immergersi in questa nuova avventura su console grazie a un sistema di combattimento rinnovato, basato su quello del secondo capitolo, Blue Reflection: Second Light. Infine, Koei Tecmo ha aggiunto un evento inedito per il Capitolo 24 del gioco, nonché dialoghi esclusivi non presenti nella versione originale, oltre a un prologo e un epilogo che collegano questo titolo agli altri della serie.

Chiude la collezione in ordine cronologico degli eventi il già citato <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/blue-reflection-second-light-recensione/"><strong>Blue Reflection: Second Light</strong></a> uscito nel 2021 e secondo gioco pubblicato su console. Nella versione Quartet, verranno aggiunti otto nuovi membri al party di combattimento provenienti da Blue Reflection: Ray e Blue Reflection: Sun, oltre a diverse funzionalità che migliorano l'esperienza di gioco. Inoltre, la modalità foto è stata migliorata, permettendo ai fan di includere nei loro scatti anche i personaggi del primo capitolo.

A livello di contenuti extra, Blue Reflection Quartet introdurrà un database chiamato "Reference", che permetterà ai giocatori di approfondire la conoscenza del mondo di gioco, e di visionare una selezione di illustrazioni nella sezione "Gallery".

https://youtu.be/P6huagKc0Vo?si=vfkN2ulNDob1zsM_<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/blue-reflection-quartet-ps5-switch-2-pc/">Blue Reflection Quartet annunciato per PS5, Switch, Switch 2 e PC</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ma quando uscirà la seconda puntata di Steel Ball Run – Le bizzarre avventure di Jojo?</title>
<link>https://www.eventi.news/ma-quando-uscira-la-seconda-puntata-di-steel-ball-run-le-bizzarre-avventure-di-jojo</link>
<guid>https://www.eventi.news/ma-quando-uscira-la-seconda-puntata-di-steel-ball-run-le-bizzarre-avventure-di-jojo</guid>
<description><![CDATA[ Il 2026 si preannuncia un&#039;annata incredibile per il settore anime, grazie a un mix di... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Steel-Ball-Run-Jojo.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:04 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>quando, uscirà, seconda, puntata, Steel, Ball, Run, –, bizzarre, avventure, Jojo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Steel-Ball-Run-Jojo.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Steel-Ball-Run-Jojo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Steel Ball Run - Jojo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Steel-Ball-Run-Jojo.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Steel-Ball-Run-Jojo-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Steel-Ball-Run-Jojo-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Il 2026 si preannuncia un'annata incredibile per il settore anime, grazie a un mix di debutti inediti e sequel di grande richiamo, tra cui spicca l'attesissima <a href="https://www.crunchyroll.com/it/news/latest/2026/3/27/frieren-beyond-journeys-end-season-3-anime-annuncio?srsltid=AfmBOorNIU07rDLbm6f6I9q5U8enfyAMxYSeSXhb_Rh4-EezPwD3yuSw"><strong>terza stagione di Frieren</strong></a>. Ma mentre il calendario delle uscite inizia a prendere forma, un altro anime dal nome importante si è perso dopo l'uscita della prima puntata: Steel Ball Run - Le bizzarre avventure di Jojo.

Dopo la "prima tappa" uscita il 19 marzo in esclusiva per la piattaforma streaming Netflix, i fan della serie stanno aspettando impazientemente l'arrivo della seconda puntata della serie, di cui al momento non abbiamo nemmeno una finestra di lancio.

A peggiorare la situazione in casa Netflix c'è il palinsesto presentato ieri dall'account di Netflix Anime, dove Steel Ball Run non compare tra le uscite della settimana. Questo potrebbe significare che le puntate non avranno una cadenza regolare a cui siamo abituati, ma potrebbe indicare una strategia di rilascio a "blocchi" o per "stadi", simile a quanto già visto con <strong>Stone Ocean</strong>, ma potenzialmente più dilatata nel tempo.
<h2>Steel Ball Run è già un fenomeno globale</h2>
In attesa di scoprire l'evoluzione futura della serie su Netflix, al momento Steel Ball Run ha ricevuto un'accoglienza entusiastica, riuscendo persino a scalzare - seppur brevemente - il capolavoro Frieren dalla vetta delle classifiche di My Anime List.

Motivo per cui molto utenti abbonati alla piattaforma stanno chiedendo aggiornamenti a Netflix, che al momento ha deciso di non rispondere se non pubblicando il palinsesto della settimana che trovate qui sotto (attenzione: l'immagine potrebbe differire per la nostra versione di Netflix).

[caption id="attachment_1121019" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1121019 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Netflix-Calendario.webp" alt="Netflix Calendario" width="1200" height="960"> Il calendario degli Anime su Netflix dal 30 marzo al 5 aprile[/caption]

Gli utenti sono rimasti delusi dall'organizzazione di Netflix, che dimostra ancora una volta delle carenze dal punto di vista degli anime. Sotto i commenti del <a href="https://x.com/NetflixAnime/status/2038632339954184301?s=20"><strong>post di Netflix Anime pubblicato su X</strong></a>, gli utenti si sono fatti sentire con un meme inerente alla serie e che, probabilmente, diventerà un tormentone fino all'uscita della seconda puntata.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/quando-uscira-la-seconda-puntata-di-steel-ball-run/">Ma quando uscirà la seconda puntata di Steel Ball Run – Le bizzarre avventure di Jojo?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Pokopia – Guida alle specialità dei Pokémon</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-guida-alle-specialita-dei-pokemon</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-guida-alle-specialita-dei-pokemon</guid>
<description><![CDATA[ Lo scopo di Pokémon Pokopia è quello di rivitalizzare l&#039;ambiente di gioco ripopolandolo di creature,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:04 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Pokopia, –, Guida, alle, specialità, dei, Pokémon</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pokémon Pokopia - Guida alle specialità" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Lo scopo di <strong><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/Pokemon-Pokopia-2915161.html?srsltid=AfmBOooOScHncykABpaQfnaHqEwU5q2kYXsTktAGDlW1zbCJsDP8uIb1" target="_blank" rel="noopener">Pokémon Pokopia</a></strong> è quello di rivitalizzare l'ambiente di gioco ripopolandolo di creature, un tempo presenti, tramite la <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/pokemon-pokopia-habitat-come-costruirli/">ricostruzione degli habitat</a>. Tale raggiungimento non sarebbe possibile senza le <strong>specialità</strong> possedute dai Pokémon che incontri, e in questa guida vediamo l'elenco di esse con le rispettive funzionalità.
<h2>Guida alle specialità di Pokémon Pokopia</h2>
A differenza delle trasformazioni di Ditto, da cui può apprendere le mosse, le specialità sono funzionalità proprie dei Pokémon in grado di <strong>aiutarti sia negli incarichi affidati ad essi che nel corso del tuo vagabondare</strong> nell'isola di <em>Pokémon Pokopia</em>.

Ce ne sono parecchie, comprese quelle esclusive di certe creature. Logicamente, più Pokémon trovi negli habitat creati e maggiore sarà l'efficenza dei compiti assegnati, anche dal punto di vista delle tempistiche.

[caption id="attachment_1120876" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120876 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita-3.webp" alt="Pokémon Pokopia - Guida alle specialità" width="1200" height="675"> Anche il Professor Tangrowth sa il fatto suo in Pokémon Pokopia[/caption]

Ma senza indugiare oltre, vediamo insieme tutte le specialità disponibili in <em>Pokémon Pokopia</em> collocate in ordine alfabetico (<strong>elenco in aggiornamento</strong>):
<h3>Allegria</h3>
La prima specialità di <em>Pokémon Pokopia</em> di questa lista. Consente a un Pokémon di ballare quando sente la musica nelle vicinanze, animando conseguentemente gli entusiasmi. Tra gli esempi, <strong>Volbeat</strong>, <strong>Illumise</strong>, <strong>Azurill</strong> e <strong>Marill</strong> possiedono la specialità Allegria e funziona bene con Festa e DJ.
<h3>Collezionismo</h3>
Questa specialità permette di scambiare gli oggetti rari. <strong>Gimmighoul</strong> e <strong>Gholdengo</strong> sono i due Pokémon dotati di Collezionismo.
<h3>Coltivazione</h3>
Una specialità preziosa per accelerare la crescita delle piante. Tra gli esempi di creature con Coltivazione ci sono <strong>Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell</strong> e <strong>Victreebel</strong>.
<h3>Combustione</h3>
Serve per dare fuoco agli oggetti combustibili e per creare dei mattoni lavorando l'argilla. <strong>Charmander, Charmeleon, Charizard, Torchic</strong> e <strong>Combusken</strong> sono tra i Pokémon in possesso della specialità Combustione.
<h3>Commercio</h3>
Permette gli scambi di oggetti alla cassa. Creature dotate di Commercio sono <strong>Glaceon, Gardevoir, Slowbro, Hoothoot, Noctowl, Hitmonlee, Hitmonchan</strong> e <strong>Hitmontop</strong>.
<h3>Costruzione</h3>
I Pokémon dotati di questa specialità sono cruciali per la costruzione di strutture e pezzi più grandi. In altre parole, creano qualsiasi cosa con un progetto in mano. Esempi di creature con Costruzione sono <strong>Cubone</strong>, <strong>Marowak,</strong> <strong>Timburr</strong>, <strong>Gurdurr</strong>, <strong>Pinsir</strong> e <strong>Heracross</strong>.
<h3>DJ</h3>
Esclusiva di <strong>Discorotom</strong>, questa specialità riproduce la musica usando i CD. Funziona bene in singergia con Allegria e Festa.

[caption id="attachment_1120875" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120875 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita-2.webp" alt="Pokémon Pokopia - Guida alle specialità" width="1200" height="675"> Rotom in forma DJ, pronto ad animare le feste in Pokémon Pokopia[/caption]
<h3>Elettrificazione</h3>
I Pokémon con questa specialità potranno potenziare temporaneamente luci e macchine con una scossa di elettricità. Lo faranno di loro spontanea volontà o se ti seguono.
<h3>Esplosione</h3>
Lanciando dai cannoni i Pokémon dotati di questa specialità, essi esplodono all'impatto distruggendo la zona colpita. <strong>Voltorb</strong> e <strong>Electrode</strong> sono esempi di creature dotate di Esplosione.
<h3>Festa</h3>
<strong>Greedent</strong> possiede questa specialità esclusiva utile durante le feste. Cucina usando una grande pentola e può anche convincere gli altri ad aiutarlo nella preparazione di cibi. Buona in sinergia con Allegria e DJ.
<h3>Identificazione</h3>
Esclusiva del <strong>Professor Tangrowth</strong>, questa specialità consente alla creatura di identificare qualsiasi reperto trovato durante il girovagare dell'isola.
<h3>Idratazione</h3>
I Pokémon esperti di questa specialità consentono di spargere l'acqua del catino sui campi coltivati e sulle piante. Inoltre possono togliere il fango grazie alle bolle d'acqua prodotte. Esempi di creature con Idratazione sono <strong>Piplup, Prinplup, Squirtle, Wartortle, Shellos, Gastrodon, Slowpoke</strong> e <strong>Slowbro</strong>.
<h3>Ingegneria</h3>
Specialità propria di <strong>Tinkaton</strong>, la quale rende la creatura un ingegnere guadagnando l'iniziativa sulla supervisione dei progetti di costruzione più grandi. Può anche far andare altri progetti di costruzione molto più velocemente.
<h3>Isole Oniriche</h3>
Specialità esclusiva di <strong>Drifloon</strong> che consente di raggiungere un'Isola Onirica portando e mostrando al Pokémon un tipo di bambola. Per un approfondimento migliore puoi trovare qui la nostra <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/cosa-sono-le-isole-dei-sogni-in-pokemon-pokopia/">Guida alle Isole Oniriche di <em>Pokémon Pokopia</em></a>.

[caption id="attachment_1120068" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120068 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Come-raggiungere-le-Isole-Oniriche-2.webp" alt="Pokémon Pokopia" width="1200" height="675"> L'animazione in gioco di Drifloon e Ditto in viaggio verso un'Isola Onirica[/caption]
<h3>Luminescenza</h3>
Una specialità che consente semplicemente di illuminare l'intera città. Soltanto <strong>Pallichu</strong> possiede Luminescenza.
<h3>Magazzino</h3>
Molto utile per contenere materiali in alternativa ai bauli. <strong>Gulpin</strong> e <strong>Swalot</strong> possiedono la specialità Magazzino, e se porti uno di loro in un banco da lavoro puoi usare quei materiali anche se non li hai con te.
<h3>Mellificazione</h3>
<strong>Vespiquen</strong> possiede questa specialità piuttosto insolita; non raccoglie miele per te, ma se glielo porti ti dà in cambio alcuni mobili speciali.
<h3>Pittura</h3>
È una specialità esclusiva di<strong> Smeargle</strong> e ti aiuta a cambiare il colore dei mobili e di altri oggetti.
<h3>Rendi raro</h3>
Esclusiva di <strong>Porygon-Z</strong>, è una specialità estremamente preziosa ma altrettanto costosa: al costo di un <strong>Pezzo di Stella</strong> (l'equivalente di 99 Polvere di Stelle), puoi procurarti un <strong>Pokémetallo raro</strong>, utile nella stampante 3D per creare copie di elementi o delle ricette importanti per fare amicizia con due Pokémon leggendari.
<h3>Ricerca</h3>
Se hai a disposizione un <strong>Ricerca strumenti</strong>, premendo A le creature esperte di tale specialità cercheranno di individuare ogni oggetto sepolto nel terreno. Alcuni esempi di Pokémon con Ricerca sono <strong>Pidgey, Pidgeotto, Paras, Venonat</strong> e <strong>Venomoth</strong>.
<h3>Riciclo</h3>
Un sacco della spazzatura che può riciclare roba può effettivamente suonare strano. Ma in <em>Pokémon Pokopia</em> è una specialità ottima per convertire i rifiuti inorganici in ferro e la cartastraccia in carta. Esempi di Pokémon con Riciclo sono <strong>Trubbish</strong> e <strong>Garbodor</strong>.
<h3>Rifornimento</h3>
Una specialità che consente a un Pokémon esperto di raccogliere oggetti da terra e metterli in una cassetta condivisa. Tra le creature dotate di Rifornimento ci sono <strong>Espeon, Dreepy, Drakloak, Dragapult, Mime Jr., Machop, Mackoke</strong> e <strong>Machamp</strong>.
<h3>Sbadiglio</h3>
Specialità posseduta da <strong>Slowpoke</strong>, è molto utile per ricevere informazioni sul livello di umidità nell'ambiente, soprattutto a vantaggio dei Pokémon il cui livello di comfort è massimo nelle zone, appunto, umide.

[caption id="attachment_1120877" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120877 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-alle-specialita-4.webp" alt="Pokémon Pokopia - Guida alle specialità" width="1200" height="675"> Il lento Slowpoke è un indicatore di umidità importante in Pokémon Pokopia[/caption]
<h3>Sbriciolatutto</h3>
Questa specialità permette di lavorare determinati oggetti per poi trasformarli in determinati materiali. <strong>Cranidos, Rampardos, Shieldon</strong> e <strong>Bastiodon</strong> sono alcuni dei Pokémon esperti di Sbriciolatutto.
<h3>Spargicose</h3>
Un Pokémon dotato di Spargicose lascia cadere materiali nelle vicinanze della loro abitazione. Tra essi figurano <strong>Tangela, Wooper di Paldea, Grimer, Muk</strong> e <strong>Haxorus</strong>.
<h3>Spianamento</h3>
Specialità dalle diverse funzioni. Le creature esperte di Spianamento (<strong>Clodsire, Steelix</strong> e <strong>Munchlax</strong> tra gli esempi) supervisionano la ricostruzione di un Centro Pokémon, la demolizione di edifici e i preparativi per un trasferimento.
<h3>Taglialegna</h3>
Una specialità in grado di produrre del legno partendo dai piccoli tronchi. <strong>Scyther, Zoroark, Greninja</strong> e <strong>Rookidee</strong> sono tra i Pokémon in possesso di Taglialegna.
<h3>Teletrasporto</h3>
Variante della specialità Volo, un Pokémon dotato di Teletrasporto ti conduce all'istante verso la creatura che stai cercando. Tra i massimi esperti ci sono <strong>Abra, Kadabra</strong> e <strong>Alakazam</strong>.
<h3>Trasformazione</h3>
La specialità propria di <strong>Ditto</strong>, che come da nome permette di trasformarsi in uno specifico Pokémon apprendendo la sua principale mossa. Se vuoi saperne di più, abbiamo qui la <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/pokemon-pokopia-trasformazioni-di-ditto/">Guida alle trasformazioni di Ditto in <em>Pokémon Pokopia</em></a>.
<h3>Volo</h3>
Una variante di Teletrasporto, i Pokémon esperti di Volo ti accompagnano direttamente nel luogo dove è presente la creatura che stai cercando tramite il Pokédex. <strong>Pidgey</strong>, <strong>Pidgeotto</strong>, <strong>Pidgeot</strong>, <strong>Hoothoot</strong> e <strong>Noctowl</strong> possiedono questa specialità.
<h3>Voracità</h3>
L'ultima della lista di <em>Pokémon Pokopia</em> e la specialità esclusiva di un affamato <strong>Granmuschio</strong>. Offrendogli del cibo, a seconda del sapore puoi ricevere diversi benefici durante la giornata. Potrebbe rendere gli oggetti più comuni, trovare più Ali d'Iride o Alidargento, oppure potrebbe influenzare il tasso di riproduzione dei nuovi Pokémon.

https://www.youtube.com/watch?v=7El_A5h-7WM

Questo è quanto dalla Guida sulle specialità di <em>Pokémon Pokopia</em>, e per qualsiasi evenienza puoi trovare qui la <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">recensione del gioco</a>.
<p><em><strong>[Ricorda che puoi acquistare Pokémon Pokopia tramite il nostro <a href="https://www.instant-gaming.com/en/?igr=GamesourceIT" target="_blank" rel="noopener">link referral</a>!]</strong></em></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/pokemon-pokopia-tutte-le-specialita/">Pokémon Pokopia – Guida alle specialità dei Pokémon</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Zero Parades – For Dead Spies: annunciata la data d’uscita</title>
<link>https://www.eventi.news/zero-parades-for-dead-spies-annunciata-la-data-duscita</link>
<guid>https://www.eventi.news/zero-parades-for-dead-spies-annunciata-la-data-duscita</guid>
<description><![CDATA[ ZA/UM ha finalmente annunciato la data di uscita di Zero Parades – For Dead Spies,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/zero_parades_scena_ingame.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Zero, Parades, –, For, Dead, Spies:, annunciata, data, d’uscita</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/zero_parades_scena_ingame.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p><strong>ZA/UM</strong> ha finalmente annunciato la data di uscita di <em data-start="295" data-end="326">Zero Parades – For Dead Spies</em>, il nuovo atteso progetto dello studio noto per aver dato vita a Disco Elysium. Il titolo debutterà ufficialmente il 21 maggio su PC tramite Steam, segnando il ritorno dello sviluppatore con una nuova esperienza narrativa che promette di mantenere l’approccio profondo e autoriale che ha reso celebre il team.

<strong>L’annuncio è stato accompagnato da un trailer dedicato alla data di uscita,</strong> che offre un primo sguardo più concreto al tono e all’atmosfera del gioco. Anche se i dettagli completi sul gameplay restano ancora in parte avvolti nel mistero, il video suggerisce un’opera fortemente incentrata su spionaggio, introspezione e scelte morali, elementi già cari alla produzione precedente dello studio.

Un altro dettaglio importante riguarda il supporto tecnico: <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/zero-parades-provato/"><em data-start="1093" data-end="1124">Zero Parades – For Dead Spies</em></a> sarà <strong>verificato per Steam Deck</strong> già al lancio, garantendo così un’esperienza ottimizzata anche per il gioco in mobilità su PC.
<h2>Zero Parades: l'uscita su console già confermata per il 2026</h2>
Oltre alla versione PC, ZA/UM <strong>ha confermato che il titolo arriverà anche su PlayStation 5 nel corso del 2026</strong>. Anche se non è stata ancora comunicata una data precisa per questa versione, la finestra di lancio suggerisce che il team stia lavorando per adattare al meglio l’esperienza alle console di nuova generazione.

L’annuncio arriva in un momento particolarmente interessante per lo studio, che negli ultimi anni è rimasto sotto i riflettori per le vicende legate al futuro di Disco Elysium e ai cambiamenti interni al team. <em data-start="1833" data-end="1864">Zero Parades – For Dead Spies</em> rappresenta quindi non solo un nuovo progetto, ma anche una dichiarazione d’intenti sul percorso creativo di ZA/UM.

Con l’uscita ormai vicina, non resta che attendere il <strong>21 maggio</strong> per scoprire se <a href="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/"><em data-start="2251" data-end="2282">Zero Parades – For Dead Spies</em> saprà replicare</a> — o reinventare — il successo del passato.

https://www.youtube.com/watch?v=YkaJFtP725c<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/zero-parades-for-dead-spies-data-zaum/">Zero Parades – For Dead Spies: annunciata la data d’uscita</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Champions: il nuovo trailer mostra tutto quello che c’è da sapere</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-champions-il-nuovo-trailer-mostra-tutto-quello-che-ce-da-sapere</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-champions-il-nuovo-trailer-mostra-tutto-quello-che-ce-da-sapere</guid>
<description><![CDATA[ Il franchise di Pokémon è nel vivo dell&#039;attenzione, non solo per i festeggiamenti dei 30... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Champions-copertina.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Champions:, nuovo, trailer, mostra, tutto, quello, che, c’è, sapere</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Champions-copertina.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Champions-copertina.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pokémon Champions" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Champions-copertina.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Champions-copertina-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Champions-copertina-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Il franchise di <em>Pokémon</em> è nel vivo dell'attenzione, non solo per i festeggiamenti dei 30 anni, ma anche per la presenza di <em>Pokémon Pokopia</em> e l'annuncio della <a href="https://www.gamesource.it/notizie/pokemon-vento-e-onda-trailer-decima-gen/">decima generazione in uscita nel 2027</a>. In tutto questo però figura <strong>Pokémon Champions</strong>, nuovo titolo che segue la consolidata formula del brand, collocata tuttavia in chiave multiplayer.

Il gioco targato The Pokémon Works è praticamente dietro l'angolo, come ci ricorda il nuovo trailer condiviso da Nintendo che ne illustra le sue principali caratteristiche. Prima fra tutte, le lotte contro altri aspiranti allenatori o allenatrici in cerca di gloria. Potete vedere il filmato in fondo alla notizia.

<img class="aligncenter wp-image-1121038 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Champions.webp" alt="Pokémon Champions" width="1200" height="675">
<h2>Pokémon Champions sta arrivando, primi dettagli</h2>
Il trailer mostra le modalità con cui ingaggiare i Pokémon e costruire la propria squadra. La prima è il <strong>collegamento di Pokémon Champions a Pokémon Home</strong>, tramite il quale si possono portare le creature dai giochi compatibili con l'app (compreso <em>Pokémon GO</em>) direttamente in Home e successivamente nel gioco. La seconda è invece attraverso una selezione casuale giornaliera.

Quando si avranno abbastanza creature da formare una squadra da 6 membri, è il momento di iniziare le sfide contro altre persone analoghe a voi. Il trailer evidenzia come, prima di una lotta, sia possibile osservare la composizione della squadra avversaria. Da qui selezionerete 4 Pokémon da madare in campo, in lotte singole o in doppio.

<strong>Tre modalità attendono gli allenatori e allenatrici di Pokémon Champions</strong> (Competitiva, Amichevole, Privata). Quanto al sistema di progressione del gioco, il tutto è strutturato attraverso il guadagno dei <strong>Punti Vittoria</strong> (PV), che permettono l'acquisto di oggetti, la personalizzazione parametrica dei Pokémon e tanto altro.

Lasciando alla visione completa del trailer panoramico qui sotto, ricordo che <em><a href="https://champions.pokemon.com/it-it/">Pokémon Champions</a></em> sarà atteso su Nintendo Switch 1 e dispositivi Android e iOS l'<strong>8 aprile 2026</strong>. Rimanendo nei confini del franchise fresco dei trent'anni compiuti a febbraio, trovate qui la nostra <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">recensione di <em>Pokémon Pokopia</em></a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/pokemon-champions-tutto-quello-da-sapere/">Pokémon Champions: il nuovo trailer mostra tutto quello che c’è da sapere</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pragmata, arrivano conferme da capcom</title>
<link>https://www.eventi.news/pragmata-arrivano-conferme-da-capcom</link>
<guid>https://www.eventi.news/pragmata-arrivano-conferme-da-capcom</guid>
<description><![CDATA[ Capcom ha confermato che la sua nuova IP, Pragmata, è entrata in fase gold. Ciò... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Una-scena-tratta-dal-trailer-di-Pragmata.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pragmata, arrivano, conferme, capcom</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Una-scena-tratta-dal-trailer-di-Pragmata.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Una-scena-tratta-dal-trailer-di-Pragmata.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pragmata, arrivano conferme da capcom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Una-scena-tratta-dal-trailer-di-Pragmata.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Una-scena-tratta-dal-trailer-di-Pragmata-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Una-scena-tratta-dal-trailer-di-Pragmata-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Capcom ha confermato che la sua nuova IP, Pragmata, è entrata in fase gold. Ciò significa che lo sviluppo principale del gioco è stato completato e che il team sta ora lavorando alla versione 1.0 del titolo, oltre a preparare eventuali patch correttive che potrebbero essere rilasciate già al day one. Il gioco uscirà infatti il 17 aprile e sarà disponibile contemporaneamente su PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 e PC.

Queste le parole di Capcom tramite i suoi canali social ufficiali:

"Pragmata ha ricevuto l'approvazione gold! Esprimiamo tutta la nostra gratitudine a tutti coloro che ci hanno sostenuto finora, siamo felici di poter riportare questo traguardo. Manca ancora un po' al rilascio. Il team di sviluppo attende con ansia il giorno in cui potremo consegnare Pragmata a tutti voi."

Pragmata è una delle ultime IP annunciate durante l’evento PS5 Future of Gaming del 2020, che sarà rilasciata, un titolo che si è fatto attendere per ben sei anni. Tuttavia, stando alla demo disponibile sul PlayStation Store, della durata di circa 30 minuti, il gioco sembra voler ripagare l’attesa.

Le prime impressioni sono infatti molto positive: nel corso degli anni, chi ha avuto modo di provarlo ha evidenziato un alto livello qualitativo e un grande potenziale. Non resta quindi che attendere il 17 aprile per scoprire se le aspettative verranno effettivamente soddisfatte.

[caption id="attachment_1121047" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1121047" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Hugh-Williams-e-Diana-in-una-scena-del-gameplay-di-Pragmata.webp" alt="Pragmata, arrivano conferme da capcom" width="1200" height="675"> Una scena del gameplay di Pragmata con i due protagonisti in azione.[/caption]
<h2>Pragmata, di cosa parla il gioco.</h2>
Pragmata è sviluppato con il RE Engine e promette di richiamare le atmosfere tipiche delle opere di Hideo Kojima. Si tratta di uno sparatutto in terza persona che unisce combattimento, hacking in tempo reale ed esplorazione in ambienti a gravità zero.

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=oncaa_fMsyw" target="_blank" rel="noopener">La storia è ambientata in una distopia futuristica situata in gran parte su una colonia lunare,</a> e ruota attorno all’astronauta Hugh Williams e a un androide dalle sembianze di una bambina,  che si chiama Diana. I due cercano di sfuggire al controllo di un’intelligenza artificiale corrotta, dando vita a una narrazione che intreccia tematiche fantascientifiche con riflessioni sul rapporto uomo-macchina e sull’IA.

<a href="https://www.gamesource.it/notizie/pragmata-arrivano-nuove-informazioni/">Il titolo ha tutte le carte in regola, sia sul piano tecnico che narrativo, per diventare uno dei progetti più ambiziosi di Capcom</a>. Le aspettative sono inevitabilmente alte dopo sei anni di sviluppo e, a poche settimane dal lancio, non resta che attendere per scoprire se verranno soddisfatte o se il gioco rischierà di rivelarsi una delusione.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/pragmata-arrivano-conferme-da-capcom/">Pragmata, arrivano conferme da capcom</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Akali arriva su 2XKO il 7 aprile</title>
<link>https://www.eventi.news/akali-arriva-su-2xko-il-7-aprile</link>
<guid>https://www.eventi.news/akali-arriva-su-2xko-il-7-aprile</guid>
<description><![CDATA[ In occasione del torneo Texas Showdown, che ha visto dominare la scena dai pro players... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Akali-2XKO.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Akali, arriva, 2XKO, aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Akali-2XKO.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>In occasione del torneo Texas Showdown, che ha visto dominare la scena dai pro players SonicFox e INZEM, Riot Games ha annunciato <strong>l'arrivo di Akali nel roster di 2XKO</strong>, il picchiaduro free to play disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X| e PC. Il nuovo personaggio sarà disponibile su tutte le piattaforme a partire dal <strong>7 aprile</strong>.

Con l'aggiunta di Akali, il roster completo di 2XKO sale a quota<strong> 13 personaggi giocabili</strong>. Per quanto il gioco sia free to play, quindi scaricabile senza costi aggiuntivi, i singoli personaggi vanno acquistati con la valuta in-game, oppure tramite i Champion Tokens, o ancora con i KO Points acquistabili in negozio con soldi reali (€ 10.00 a personaggio).

Gli ultimi due personaggi inseriti, VI e Caitlyn al lancio del titolo, avevano un costo di 10.000 crediti ottenibili tramite le missioni giornaliere e settimanale. In occasione del lancio, però, Caitlyn poteva essere sbloccata gratuitamente completando alcune missioni secondarie. Non sappiamo se anche per Akali sarà così, ma nel frattempo mettete da parte un po' di valuta per essere sicuri di prenderla al day-one!
<h2>L'assassina debutta su 2XKO</h2>
Il team di Riot ha pubblicato un <a href="https://x.com/Play2XKO/status/2038998516652278219?s=20"><strong>video gameplay di Akali</strong></a>, mostrando un moveset accattivante che saprà regalare momenti di puro spettacolo nel panorama degli esports. Nel trailer, che trovate a fine notizia, vengono mostrate alcune caratteristiche uniche di Akali, tra cui<strong> l'utilizzo delle bombe fumogene che la rendono invulnerabile ai proiettili nemici.</strong>

Il debutto di Akali potrebbe segnare una svolta per il gioco, attirando nuovamente i giocatori sui server con quello che è, a tutti gli effetti, il primo update importante dal lancio. Il team di sviluppo non se la sta passando benissimo ultimamente, complice anche una serie di <a href="https://www.gamesource.it/notizie/2xko-primi-licenziamenti-team-sviluppo/"><strong>licenziamenti avvenuti il mese scorso in casa Riot</strong></a>, ma speriamo che Akali, il primo personaggio aggiuntivo della Season 1, possa far tornare l'interesse ai giocatori.

https://youtu.be/fT4CwqJNdMU?si=eieDDVuSIPScFcn8<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/akali-arriva-su-2xko-il-7-aprile/">Akali arriva su 2XKO il 7 aprile</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS6 potrebbe avere un solo Terabyte di memoria e non avere supporto disco</title>
<link>https://www.eventi.news/ps6-potrebbe-avere-un-solo-terabyte-di-memoria-e-non-avere-supporto-disco</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps6-potrebbe-avere-un-solo-terabyte-di-memoria-e-non-avere-supporto-disco</guid>
<description><![CDATA[ Tra crisi economiche, crisi d&#039;approvvigionamento, intelligenza artificiale e guerre, i videogiochi sono più che mai... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PS6-potrebbe-avere-un-solo-Terabyte-di-memoria-e-non-avere-supporto-disco.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PS6, potrebbe, avere, solo, Terabyte, memoria, non, avere, supporto, disco</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PS6-potrebbe-avere-un-solo-Terabyte-di-memoria-e-non-avere-supporto-disco.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Tra crisi economiche, crisi d'approvvigionamento, intelligenza artificiale e guerre, i videogiochi sono più che mai un metodo per fuggire dalla realtà anche solo qualche ora...purtroppo però, tutto è connesso nel nostro mondo e ognuna delle crisi citate gioca un ruolo nel modo in cui possiamo godere del nostro hobby preferito.

La conseguenza principale è ovviamente sui prezzi di console e videogiochi, argomento di cui vi parliamo anche oggi, trattando di Sony. La compagnia leader del mercato videoludico ha annunciato di recente un grave aumento dei prezzi hardware e nonostante ciò, si parla già del futuro, di PS6.
<h2>PS6 potrebbe avere un solo Terabyte di memoria e non avere supporto disco</h2>
Forse, con una generazione che non sembra aver mai raggiunto la maturità ed una console con ancora molto da dire, si potrebbe rinviare al futuro il discorso PS6. <strong>Specie considerando i rischi collegati al lancio di un nuovo hardware durante una crisi economica che non da segni di rallentamento.</strong>

Ma Sony non  è nuova a lanciare costosissimi hardware durante crisi globali, e dopo <a href="https://www.gamesource.it/notizie/prezzi-di-playstation-5-e-pro/">Playstation 5</a> arrivata in pieno COVID, anche Playstation 6 potrebbe uscire fregandosene di tutto e tutti...o forse, solo fingendo di potersene fregare.

Infatti al vil denaro non si sfugge e Sony si trova con una bella gatta da pelare. <strong>Come produrre PS6 senza fare esorbitare i prezzi, che già si ipotizza potrebbero toccare le quattro cifre? Ovviamente, tagliando dove possibile e pare che il primo agnello sacrificale sia il lettore BlueRay.</strong>

Lo abbiamo già visto con Playstation 5 Pro, l'obiettivo è quello di vendere console puramente digitali per arrivare ad un doppio vantaggio: console più "economiche" e introiti maggiori dai videogiochi, acquistabili tramite un singolo store univoco dal quale Sony ricava una percentuale alla vendita.

Altro probabile risparmio sulla produzione di PS6 sembra essere l'SSD, che conterrà un solo Terabyte, esattamente come Playstation 5 Digital Edition. <strong>Per ovviare alla potenziale dimensione esagerata dei software, la compagnia sta lavorando ad una nuova tecnologia per comprimere i dati chiamata "neural texture compression", una tecnica possibile grazie all'Intelligenza Artificiale.</strong>

L'indiscrezione su questi elementi viene da KeplerL2, noto membro dei blod NeoGAF, il quale ha indicato questi elementi come i più ovvi per risparmiare sulla produzione delle PS6. Come sempre, siamo nell'ipotetico fino a prova contraria, tuttavia KeplerL2 ha già riportato vari dettagli poi rivelatisi veritieri.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/ps6-potrebbe-avere-un-solo-terabyte-di-memoria-e-non-avere-supporto-disco/">PS6 potrebbe avere un solo Terabyte di memoria e non avere supporto disco</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Supergirl, pubblicato il nuovo trailer ufficiale</title>
<link>https://www.eventi.news/supergirl-pubblicato-il-nuovo-trailer-ufficiale</link>
<guid>https://www.eventi.news/supergirl-pubblicato-il-nuovo-trailer-ufficiale</guid>
<description><![CDATA[ Dopo un breve teaser rilasciato nella giornata di ieri, Warner Bros ha pubblicato il nuovo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Supergirl.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Supergirl, pubblicato, nuovo, trailer, ufficiale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Supergirl.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Dopo un breve teaser rilasciato nella giornata di ieri, Warner Bros ha pubblicato il nuovo trailer di Supergirl, una delle pellicole più attese della stagione in arrivo. Il film sarà distribuito da Warner Bros nei cinema di tutto il mondo, Italia inclusa, dal <strong>25 giugno 2026</strong>.

Il film è diretto da Craig Gillespie, mentre la sceneggiatura è stata scritta da Ana Nogueira. Al film hanno partecipato anche i responsabili della DC Studios, Peter Safran e James Gunn. Nel doppio ruolo di Supergirl/Kara Zor-El troviamo l'attrice <strong>Milly Alcock</strong>, che già avevamo visto in un cameo nel film di <a href="https://www.gamesource.it/movies/superman-recensione/"><strong>Superman (2025)</strong></a>.

Ad accompagnare l'attrice troviamo Matthias Schoenaerts, Eve Ridley, David Krumholtz, Emily Beecham, oltre al ritorno di <strong>Jason Momoa</strong> non più nei panni di Aquaman, ma in quelli del cacciatore di taglie e mercenario intergalattico Lobo.
<h2>Supergirl - Sinossi</h2>
Nella descrizione del film possiamo già leggere una piccola anticipazione su quella che sarà la trama del film:
<blockquote>Quando un avversario inaspettato e spietato colpisce troppo vicino a casa, Kara Zor-El, alias Supergirl, è costretta a stringere un’improbabile alleanza intraprendendo un’epica avventura interstellare all’insegna della vendetta e della giustizia.</blockquote>
Come anticipato, l'appuntamento al cinema è fissato per il 25 giugno 2026. Qui di seguito trovate il full trailer pubblicato da Warner Bros Italia.

https://youtu.be/UZR5_Qlb7kA?si=Tj2z-_pm6HY5R2NS<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie-movies/supergirl-nuovo-trailer-ufficiale/">Supergirl, pubblicato il nuovo trailer ufficiale</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Magic The Gathering – I segreti di Strixhaven</title>
<link>https://www.eventi.news/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven</link>
<guid>https://www.eventi.news/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven</guid>
<description><![CDATA[ Magic: The Gathering, il popolare Trading Card Game di Wizards of the Coast, ci sta... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven-anteprima.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 23:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Magic, The, Gathering, –, segreti, Strixhaven</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven-anteprima.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="596" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven-anteprima.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="magic the gathering strixhaven mtg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven-anteprima.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven-anteprima-604x300.webp 604w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/magic-the-gathering-i-segreti-di-strixhaven-anteprima-1024x509.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Magic: The Gathering, il popolare Trading Card Game di Wizards of the Coast, <strong>ci sta per riportare nella scuola di magia di Strixhaven</strong> ed è pronta a svelarci i segreti più reconditi delle cinque collegi principali che la abitano.

Il riferimento al magico mondo di Harry Potter è piuttosto scontato, ma Strixhaven e condivide ormai il concetto che è alla base, <strong>finendo per discostarsi in buona parte dall'immaginario del maghetto</strong> anglofono e dei suoi comprimari.
<h2>Magic The Gathering torna su Strixhaven</h2>
La prima espansione dedicata alla scuola di magia di Strixhaven risale all'ormai lontano 2021 e non nego di essermi sorpreso andando a controllare la data, <strong>questi cinque anni sono davvero volati,</strong> tra nuovi set bomba e l'invasione nello standard degli <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/ninja-turtles-magic-the-gathering/">Universes Beyond</a>.

I mondi di Magic: The Gathering sono profondamente cambiati negli ultimi anni:<strong> basti pensare alla marcia delle macchine e all'avanzata di <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/mtg-phyrexia-all-will-be-one-fine-di-unera/">nuova Phyrexia</a>.</strong> Perfino la scuola di magia di Strixhaven ha subito un duro colpo e sta affrontando le conseguenze della guerra.

I concetti e le identità di colore dell'espansione ruotano attorno ai cinque collegi e i loro fondatori:<strong> Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill e Witherbloom.</strong> Ognuno legato a un diverso percorso accademico e curiosità morbosa verso una sfumatura specifica dello spettro magico. Andiamo a scoprirli insieme.

[caption id="attachment_1121006" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1121006" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/mtg-strixhaven-art.webp" alt="mtg strixhaven creature" width="1200" height="675"> il. Néstor Ossandó Leal[/caption]

<strong>Prismari</strong>: il collegio delle arti elementali. <strong>Espressione artistica, caos creativo e ricerca della perfezione</strong> sono in continua lotta negli intenti e nelle formule degli studenti di questo collegio. Naturalmente Izzet! (Blu e rosso)

<strong>Quandrix</strong>: la matemagica. In questo collegio immaginazione e realtà tangibile combattono l'un l'altra per mitigare voli pindarici con s<strong>olide formule ed esperimenti comprovabili.</strong> Rappresentati dal colore verde e blu, ci offriranno più matematica di quanta e desiderassimo.

<strong>Silverquill</strong>: la scuola del linguaggio. Il luogo perfetto per coloro che ambiscono <strong>all'attuazione magica della retorica attraverso la parola</strong>, pronunciata o scritta. I colori sono Orzhov, quindi bianco e nero.

<strong>Witherbloom</strong>: dove si studia il ciclo di vita e morte. Necromanti e amanti della natura si fondono in un marasma di studenti ossessionati dall'essenza dell'esistenza. I loro colori sono il verde e il nero, <strong>ammiccanti all'archetipo Golgari.</strong>
<h2>Le nuove abilità</h2>
Non può esistere una nuova espansione di Magic: the Gathering senza le relative <strong>nuove abilità e richiami a glorie del passato</strong> che possono vantare nuove stampe. Andiamo a vedere insieme cosa hanno in serbo questi maghi nell'ambito delle meccaniche di gioco.

<strong>Prepared</strong>: nuova abilità stampata su creature e permanenti, che presenta sul fronte un piccolo riquadro con una magia addizionale che <strong>può essere lanciata una volta che il permanente raggiunge determinate condizioni</strong> scritte a fianco dell'abilità (a volte entreranno già preparati).

[gallery size="medium" ids="1121025,1121015,1121009,1121010,1121011,1121012"]

<strong>Ancestral Recall e Reanimate</strong> sono un esempio delle magie preparate che le nostre nuove creature saranno in grado di lanciare. Veramente una forza della natura se pensiamo alle <strong>facili sinergie con Ephemerate o una Phelia</strong> in grado di blinkare permanenti ogni turno.

<strong>Paradigma</strong>: nuova abilità stampata su magie che una volta risolte finiscono in esilio e ci permetteranno di <strong>rilanciarle gratuitamente</strong> una volta che avremo lanciato una spell con lo stesso nome.

<strong>Repartee</strong>: Abilità innescata che <strong>trigghera solamente una volta</strong> e appare sui permanenti della scuola Silverquill e permette di mettere in pila degli effetti addizionali se lanceremo un istantaneo o stregoneria mentre il permanente con l'abilità Repartee è in campo.

[gallery size="medium" ids="1121014,1121013,1121018,1121016,1121030,1121017"]

<strong>Opus</strong>: Abilità che appare sulle creature del collegio Prismari. Quando lanceremo un istantaneo o stregoneria avremo un effetto minore, come mettere un segnalino +1/+1 sulla creatura stessa. Effetti maggiori se lanceremo <strong>una magia con costo di cinque o più mana</strong>, come mettere in campo un token copia della creatura.

<strong>Infusion</strong>: abilità delle creature del collegio Witherbloom che si innescherà come "enter the battlefield" <strong>se abbiamo guadagnato dei punti vita durante il turno</strong> corrente. Molto interessante in diverse strategie gain life.

<strong>Torna per l'ennesima volta anche l'abilità "Flashback"</strong> che ci permette di rigiocare carte dal cimitero pagando un costo di mana, ma ne sapremo di più nello spoiler completo delle carte che avverrà durante le prossime settimane.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1121008,1121007"]

<a href="https://magic.wizards.com/it/products/secrets-of-strixhaven" target="_blank" rel="noopener">I segreti di Strixhaven</a> sarà disponibile per la vendita a partire dal prossimo 24 aprile, <strong>tra normali bustine, collector booster e ben cinque mazzi di Commander</strong> pronti per essere giocati e in grado di replicare le strategie dei collegi. Ci vediamo sui tavoli!<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/magic-the-gathering-segreti-strixhaven/">Magic The Gathering – I segreti di Strixhaven</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Death Stranding 2: si stimano 2 milioni di copie vendute per l&amp;apos;ultimo gioco di Kojima Productions</title>
<link>https://www.eventi.news/death-stranding-2-si-stimano-2-milioni-di-copie-vendute-per-lultimo-gioco-di-kojima-productions</link>
<guid>https://www.eventi.news/death-stranding-2-si-stimano-2-milioni-di-copie-vendute-per-lultimo-gioco-di-kojima-productions</guid>
<description><![CDATA[ La versione PC spinge le vendite complessive e rilancia anche la versione PS5 grazie agli ultimi aggiornamenti.
Sebbene Kojima Productions non abbia ancora rivelato nulla, gli analisi parlano di 2 milioni di copie vendute per Death Stranding 2: On the Beach. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/geaomrucn5piv8cchhcpfc_hpz4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Death, Stranding, stimano, milioni, copie, vendute, per, lultimo, gioco, Kojima, Productions</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/geaomrucn5piv8cchhcpfc_hpz4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La versione PC spinge le vendite complessive e rilancia anche la versione PS5 grazie agli ultimi aggiornamenti.
Sebbene Kojima Productions non abbia ancora rivelato nulla, gli analisi parlano di 2 milioni di copie vendute per Death Stranding 2: On the Beach.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marathon avrà supporto a lungo termine: Bungie promette anni di aggiornamenti</title>
<link>https://www.eventi.news/marathon-avra-supporto-a-lungo-termine-bungie-promette-anni-di-aggiornamenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/marathon-avra-supporto-a-lungo-termine-bungie-promette-anni-di-aggiornamenti</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio è ottimista.
Nonostante le voci non proprio rassicuranti legate ai primi dati di vendita, Bungie sembra convinta: il supporto a Marathon proseguirà a lungo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/rgeq_jgkh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marathon, avrà, supporto, lungo, termine:, Bungie, promette, anni, aggiornamenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/rgeq_jgkh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio è ottimista.
Nonostante le voci non proprio rassicuranti legate ai primi dati di vendita, Bungie sembra convinta: il supporto a Marathon proseguirà a lungo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Duskbloods uscirà a fine anno su Switch 2, secondo nuove indiscrezioni</title>
<link>https://www.eventi.news/the-duskbloods-uscira-a-fine-anno-su-switch-2-secondo-nuove-indiscrezioni</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-duskbloods-uscira-a-fine-anno-su-switch-2-secondo-nuove-indiscrezioni</guid>
<description><![CDATA[ Niente lancio in estate.
Nintendo e FromSoftware starebbero pensando a un lancio autunnale per The Duskbloods: il gioco dovrebbe uscire nell&#039;ultimo trimestre dell&#039;anno. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sx_vy1s.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Duskbloods, uscirà, fine, anno, Switch, secondo, nuove, indiscrezioni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sx_vy1s.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Niente lancio in estate.
Nintendo e FromSoftware starebbero pensando a un lancio autunnale per The Duskbloods: il gioco dovrebbe uscire nell'ultimo trimestre dell'anno.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Eidos Montréal licenzia 124 dipendenti e saluta David Anfossi, il capo dello studio</title>
<link>https://www.eventi.news/eidos-montreal-licenzia-124-dipendenti-e-saluta-david-anfossi-il-capo-dello-studio</link>
<guid>https://www.eventi.news/eidos-montreal-licenzia-124-dipendenti-e-saluta-david-anfossi-il-capo-dello-studio</guid>
<description><![CDATA[ Ristrutturazione interna per lo studio.
Eidos Montréal dà il via alla terza ondata di licenziamenti in nemmeno un anno e mezzo: altri 124 dipendenti restano senza lavoro. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/vsddv_bu2y.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Eidos, Montréal, licenzia, 124, dipendenti, saluta, David, Anfossi, capo, dello, studio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/vsddv_bu2y.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Ristrutturazione interna per lo studio.
Eidos Montréal dà il via alla terza ondata di licenziamenti in nemmeno un anno e mezzo: altri 124 dipendenti restano senza lavoro.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Harry Potter, HBO prova a rassicurare: &amp;quot;Niente pause troppo lunghe tra le stagioni&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/harry-potter-hbo-prova-a-rassicurare-niente-pause-troppo-lunghe-tra-le-stagioni</link>
<guid>https://www.eventi.news/harry-potter-hbo-prova-a-rassicurare-niente-pause-troppo-lunghe-tra-le-stagioni</guid>
<description><![CDATA[ Una all&#039;anno, comunque, è impossibile.
La serie TV di Harry Potter non riceverà una stagione all&#039;anno, ma HBO sa bene che gli attori cresceranno, e promette che le pause non saranno troppo lunghe. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/z_bywp.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Harry, Potter, HBO, prova, rassicurare:, Niente, pause, troppo, lunghe, tra, stagioni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/z_bywp.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Una all'anno, comunque, è impossibile.
La serie TV di Harry Potter non riceverà una stagione all'anno, ma HBO sa bene che gli attori cresceranno, e promette che le pause non saranno troppo lunghe.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox Series X/S e Switch 2 potrebbero seguire PS5 e aumentare di prezzo, dicono gli analisti</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-series-xs-e-switch-2-potrebbero-seguire-ps5-e-aumentare-di-prezzo-dicono-gli-analisti</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-series-xs-e-switch-2-potrebbero-seguire-ps5-e-aumentare-di-prezzo-dicono-gli-analisti</guid>
<description><![CDATA[ Si rischia l&#039;effetto domino.
Possibile effetto domino dopo l&#039;aumento di prezzo di PS5: gli analisti anticipano una manovra simile da parte di Microsoft e Nintendo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/target-xbox-hd-scaled_qym8.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox, Series, XS, Switch, potrebbero, seguire, PS5, aumentare, prezzo, dicono, gli, analisti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/target-xbox-hd-scaled_qym8.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Si rischia l'effetto domino.
Possibile effetto domino dopo l'aumento di prezzo di PS5: gli analisti anticipano una manovra simile da parte di Microsoft e Nintendo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Octopath Traveler 0 proposto a poco più di 30 euro su PC: super offerta</title>
<link>https://www.eventi.news/octopath-traveler-0-proposto-a-poco-piu-di-30-euro-su-pc-super-offerta</link>
<guid>https://www.eventi.news/octopath-traveler-0-proposto-a-poco-piu-di-30-euro-su-pc-super-offerta</guid>
<description><![CDATA[ Approfittatene ora.
La serie di Octopath Traveler ha da poco venduto 7 milioni di copie nel mondo, e ora Instant Gaming festeggia con un super sconto per l&#039;ultimo capitolo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_j5vf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Octopath, Traveler, proposto, poco, più, euro, PC:, super, offerta</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_j5vf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Approfittatene ora.
La serie di Octopath Traveler ha da poco venduto 7 milioni di copie nel mondo, e ora Instant Gaming festeggia con un super sconto per l'ultimo capitolo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Square Enix guarda al 25° anniversario di Kingdom Hearts nel 2027: niente novità quest&amp;apos;anno?</title>
<link>https://www.eventi.news/square-enix-guarda-al-25-anniversario-di-kingdom-hearts-nel-2027-niente-novita-questanno</link>
<guid>https://www.eventi.news/square-enix-guarda-al-25-anniversario-di-kingdom-hearts-nel-2027-niente-novita-questanno</guid>
<description><![CDATA[ Le celebrazioni per il 24° anniversario lasciano l&#039;amaro in bocca.
Kingdom Hearts IV tornerà a mostrarsi il prossimo anno? Il nuovo messaggio di Tetsuya Nomura lascia pochi spiragli per nuovi annunci nel 2026. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/kh4-01-legal-kzxx4td3q_5qnn.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Square, Enix, guarda, 25°, anniversario, Kingdom, Hearts, nel, 2027:, niente, novità, questanno</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/kh4-01-legal-kzxx4td3q_5qnn.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Le celebrazioni per il 24° anniversario lasciano l'amaro in bocca.
Kingdom Hearts IV tornerà a mostrarsi il prossimo anno? Il nuovo messaggio di Tetsuya Nomura lascia pochi spiragli per nuovi annunci nel 2026.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ivy Road chiude: addio allo studio di Wanderstop</title>
<link>https://www.eventi.news/ivy-road-chiude-addio-allo-studio-di-wanderstop</link>
<guid>https://www.eventi.news/ivy-road-chiude-addio-allo-studio-di-wanderstop</guid>
<description><![CDATA[ Non sono stati trovati i finanziamenti per un nuovo progetto.
Ivy Road, studio fondato nel 2021 dall&#039;autore di The Stanley Parable, chiude i battenti oggi, a un anno dall&#039;uscita di Wanderstop. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/wanderstop-blogroll-1741807606344_bh5m.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ivy, Road, chiude:, addio, allo, studio, Wanderstop</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/wanderstop-blogroll-1741807606344_bh5m.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Non sono stati trovati i finanziamenti per un nuovo progetto.
Ivy Road, studio fondato nel 2021 dall'autore di The Stanley Parable, chiude i battenti oggi, a un anno dall'uscita di Wanderstop.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>GTA VI potrebbe avere un budget di circa 3 miliardi di dollari: crescono le stime</title>
<link>https://www.eventi.news/gta-vi-potrebbe-avere-un-budget-di-circa-3-miliardi-di-dollari-crescono-le-stime</link>
<guid>https://www.eventi.news/gta-vi-potrebbe-avere-un-budget-di-circa-3-miliardi-di-dollari-crescono-le-stime</guid>
<description><![CDATA[ Gli ultimi rinvii avrebbero aumentato i costi di produzione.
Lo sviluppo di Grand Theft Auto VI avrebbe richiesto fino a 2 miliardi di dollari di investimenti.. se fosse uscito lo scorso anno. Secondo gli analisti i costi sono cresciuti considerevolmente dopo i rinvii. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/mbldrkgwlv4gyx4duir95n_p1jm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>GTA, potrebbe, avere, budget, circa, miliardi, dollari:, crescono, stime</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/mbldrkgwlv4gyx4duir95n_p1jm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Gli ultimi rinvii avrebbero aumentato i costi di produzione.
Lo sviluppo di Grand Theft Auto VI avrebbe richiesto fino a 2 miliardi di dollari di investimenti.. se fosse uscito lo scorso anno. Secondo gli analisti i costi sono cresciuti considerevolmente dopo i rinvii.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Elder Scrolls: Blades è a fine corsa, i server verranno spenti a giugno</title>
<link>https://www.eventi.news/the-elder-scrolls-blades-e-a-fine-corsa-i-server-verranno-spenti-a-giugno</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-elder-scrolls-blades-e-a-fine-corsa-i-server-verranno-spenti-a-giugno</guid>
<description><![CDATA[ Bethesda annuncia la fine del supporto al gioco free-to-play.
Bethesda annuncia la fine del supporto a The Elder Scrolls: Blades, il gioco free-to-play del 2019 per smartphone e Nintendo Switch. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/the-elder-scrolls-blades-shutting-down_pefu.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Elder, Scrolls:, Blades, fine, corsa, server, verranno, spenti, giugno</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/the-elder-scrolls-blades-shutting-down_pefu.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Bethesda annuncia la fine del supporto al gioco free-to-play.
Bethesda annuncia la fine del supporto a The Elder Scrolls: Blades, il gioco free-to-play del 2019 per smartphone e Nintendo Switch.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Expanse: Osiris Reborn userà l&amp;apos;IA, ma solo durante lo sviluppo</title>
<link>https://www.eventi.news/the-expanse-osiris-reborn-usera-lia-ma-solo-durante-lo-sviluppo</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-expanse-osiris-reborn-usera-lia-ma-solo-durante-lo-sviluppo</guid>
<description><![CDATA[ Owlcat chiarisce: niente contenuti generati dall&#039;IA nella versione finale del gioco.
Owlcast Games sta utilizzando l&#039;IA durante lo sviluppo di The Expanse: Osiris Reborn, ma assicura che verrà tutto sostituito nella versione finale del gioco. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/s_h92y.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Expanse:, Osiris, Reborn, userà, lIA, solo, durante, sviluppo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/s_h92y.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Owlcat chiarisce: niente contenuti generati dall'IA nella versione finale del gioco.
Owlcast Games sta utilizzando l'IA durante lo sviluppo di The Expanse: Osiris Reborn, ma assicura che verrà tutto sostituito nella versione finale del gioco.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il &amp;quot;rogue ‘em up&amp;quot; Absolum è disponibile col 14% di sconto</title>
<link>https://www.eventi.news/il-rogue-em-up-absolum-e-disponibile-col-14-di-sconto</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-rogue-em-up-absolum-e-disponibile-col-14-di-sconto</guid>
<description><![CDATA[ Potete trovare l&#039;offerta su Instant Gaming.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Absolum a un prezzo davvero interessante. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/keyart01-nologo-copia_xuph.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>rogue, ‘em, up, Absolum, disponibile, col, 14, sconto</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/keyart01-nologo-copia_xuph.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Potete trovare l'offerta su Instant Gaming.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Absolum a un prezzo davvero interessante.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fallout domina Prime Video: oltre 80 milioni di spettatori globali per la seconda stagione</title>
<link>https://www.eventi.news/fallout-domina-prime-video-oltre-80-milioni-di-spettatori-globali-per-la-seconda-stagione</link>
<guid>https://www.eventi.news/fallout-domina-prime-video-oltre-80-milioni-di-spettatori-globali-per-la-seconda-stagione</guid>
<description><![CDATA[ E più di 100 milioni per l&#039;intera serie.
La seconda stagione di Fallout è stata un successo come la precedente: Amazon parla di circa 83 milioni di spettatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/af_mfkm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fallout, domina, Prime, Video:, oltre, milioni, spettatori, globali, per, seconda, stagione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/af_mfkm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">E più di 100 milioni per l'intera serie.
La seconda stagione di Fallout è stata un successo come la precedente: Amazon parla di circa 83 milioni di spettatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Zero Parades: For Dead Spies, il nuovo gioco dallo studio di Disco Elysium, uscirà il 21 maggio su PC</title>
<link>https://www.eventi.news/zero-parades-for-dead-spies-il-nuovo-gioco-dallo-studio-di-disco-elysium-uscira-il-21-maggio-su-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/zero-parades-for-dead-spies-il-nuovo-gioco-dallo-studio-di-disco-elysium-uscira-il-21-maggio-su-pc</guid>
<description><![CDATA[ La versione PS5 arriverà in un secondo momento.
Zero Parades: For Dead Spies uscirà il 21 maggio su PC, e successivamente anche su PS5. Ecco il nuovo trailer. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/cover/z/zero-parad/zero-parades_yb18.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Zero, Parades:, For, Dead, Spies, nuovo, gioco, dallo, studio, Disco, Elysium, uscirà, maggio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/cover/z/zero-parad/zero-parades_yb18.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La versione PS5 arriverà in un secondo momento.
Zero Parades: For Dead Spies uscirà il 21 maggio su PC, e successivamente anche su PS5. Ecco il nuovo trailer.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Lords of the Fallen II uscirà in estate? Trapelato per errore il mese d&amp;apos;uscita</title>
<link>https://www.eventi.news/lords-of-the-fallen-ii-uscira-in-estate-trapelato-per-errore-il-mese-duscita</link>
<guid>https://www.eventi.news/lords-of-the-fallen-ii-uscira-in-estate-trapelato-per-errore-il-mese-duscita</guid>
<description><![CDATA[ Il nuovo soulslike di CI Games non si farà attendere ancora molto.
Lords of the Fallen II, nuovo soulslike per PS5, Xbox Series X/S e PC, uscirà nel pieno dell&#039;estate: il mese di lancio è stato rivelato in anticipo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/lords-of-the-fallen-2-game-rant-10_gqqt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 20:30:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Lords, the, Fallen, uscirà, estate, Trapelato, per, errore, mese, duscita</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/lords-of-the-fallen-2-game-rant-10_gqqt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il nuovo soulslike di CI Games non si farà attendere ancora molto.
Lords of the Fallen II, nuovo soulslike per PS5, Xbox Series X/S e PC, uscirà nel pieno dell'estate: il mese di lancio è stato rivelato in anticipo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>GACHIAKUTA The Game si mostra in azione con diversi trailer</title>
<link>https://www.eventi.news/gachiakuta-the-game-si-mostra-in-azione-con-diversi-trailer</link>
<guid>https://www.eventi.news/gachiakuta-the-game-si-mostra-in-azione-con-diversi-trailer</guid>
<description><![CDATA[ Annunciato qualche mese fa con un teaser, lo studio sudcoreano Com2uS ci aggiorna sullo sviluppo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GACHIAKUTA-The-Game.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>GACHIAKUTA, The, Game, mostra, azione, con, diversi, trailer</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GACHIAKUTA-The-Game.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Annunciato qualche mese fa con un teaser, lo studio sudcoreano Com2uS ci aggiorna sullo sviluppo di GACHIAKUTA The Game con una serie di trailer che svelano finalmente i primi scorci di gameplay del frenetico action basato sul celebre manga di Kei Urana. Contrariamente a quanto in molti si aspettavano, il tie-in non sarà un fighting arena, come Naruto o <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/demon-slayer-the-hinokami-chronicles-2-recensione/"><strong>Demon Slayer</strong></a>, ma un gioco d'azione con battaglie dinamiche con più nemici su schermo.

Com2uS è uno studio specializzato in titoli mobile, pertanto GACHIAKUTA The Game sarà il loro primo titolo su home console. Non sono state rilasciate altre informazioni in merito al gioco, ma sappiamo che GACHIAKUTA The Game arriverà su console PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Al momento non è stata svelata nemmeno la data d'uscita, che vedendo i trailer potrebbe essere fissata già per quest'anno.
<h2>I primi personaggi di GACHIAKUTA The Game</h2>
Lo studio ha pubblicato un totale di quattro trailer dedicati ai primi personaggi giocabili del titolo: Enjin, Riyo, Rudo e Zanka. Ogni personaggio si presenta con un moveset diverso basato sulle abilità che vengono mostrate all'interno del manga/anime. Il titolo è attualmente in sviluppo, pertanto alcune dinamiche di gameplay potrebbero subire delle variazioni in corso d'opera.

Il team ha comunque dichiarato di voler creare un videogioco con "battaglie dinamiche e dal ritmo incalzante che danno vita alla personalità unica di ogni personaggio". Ci aspettiamo dunque una certa fedeltà al materiale originale. Non abbiamo molte info, purtroppo, ma qui di seguito potete trovare tutti i trailer rilasciati sul canale ufficiale YouTube dedicati ai quattro personaggi citati poco sopra.
<h3>Enjin</h3>
https://youtu.be/HGxwKwbDGmU?si=eL4BslYdVu8Z8sME
<h3>Riyo</h3>
https://youtu.be/wADowlTpjJ8?si=9BfDSKQGs1ZrTjjF
<h3>Rudo</h3>
https://youtu.be/bbD3qJwJRXU?si=CMDhUmZ-zEhhJ0GG
<h3>Zanka</h3>
https://youtu.be/5XMpjW1m5-E?si=NAlkC7OIh0aM4sdR

Come anticipato sopra, al momento non sappiamo ancora la data d'uscita del gioco, ma aspettiamoci ulteriori informazioni nei prossimi mesi. Nel frattempo potete seguire <a href="https://x.com/GATheGame_GL"><strong>la pagina ufficiale del gioco</strong></a> sulla piattaforma X per rimanere sempre aggiornati.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/gachiakuta-the-game-si-mostra-in-azione/">GACHIAKUTA The Game si mostra in azione con diversi trailer</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Darwin’s Paradox! Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/darwins-paradox-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/darwins-paradox-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Quando si parla di platform narrativi con forte componente atmosferica, è impossibile non pensare a... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-paradox-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Darwin’s, Paradox, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-paradox-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-paradox-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Darwin's paradox cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-paradox-cover.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-paradox-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-paradox-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-paradox-cover-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Quando si parla di platform narrativi con forte componente atmosferica, è impossibile non pensare a titoli come <em>Little Nightmares</em>, <em>Limbo</em> o <em>Oddworld: Abe’s Oddysee</em>. Con <strong>Darwin's Paradox!</strong>, <strong>Konami</strong> prova a inserirsi proprio in questo filone, proponendo un’avventura in 2.5D sviluppata dal team francese <strong>ZDT Studio</strong>, al suo debutto nel mondo dei videogiochi.

In uscita il <strong>2 aprile 2026</strong> su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, Darwin’s Paradox! è un platform puzzle narrativo che mette il giocatore nei tentacoli di un polpo blu determinato a salvare la propria famiglia e, forse, l’intero pianeta.

Il risultato è un’esperienza breve ma affascinante, capace di distinguersi grazie a un’identità visiva forte e a un gameplay semplice ma efficace, come avevamo già intuito dal nostro <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/darwins-paradox-provato/">provato</a>.

[caption id="attachment_1120756" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120756" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/darwin-paradox-2-1-529x300.webp" alt="darwin paradox! 2" width="1200" height="681"> La vita di Darwin era tranquilla, e poi...[/caption]
<h2><strong>Darwin's Paradox! Recensione | Un platform cinematografico tra mistero e ironia</strong></h2>
La storia di Darwin’s Paradox! è volutamente minimalista e raccontata quasi interamente attraverso l’ambiente circostante. Il protagonista è <strong>Darwin</strong>, un giovane polpo blu che vive tranquillamente nei fondali marini finché un misterioso raggio di luce lo cattura trascinandolo in superficie. Si risveglia così in un enorme complesso industriale vicino al mare, un luogo ostile fatto di macchinari, gabbie e creature ostili.

Dietro questa struttura si nasconde <strong>UFOOD</strong>, una gigantesca fabbrica alimentare controllata da misteriosi invasori alieni giunti sulla Terra con un piano decisamente inquietante: conquistare il pianeta eliminando l’umanità attraverso una serie di pietanze “speciali”. L’ultimo ingrediente della ricetta, naturalmente, è proprio il polpo.

Da qui prende il via il viaggio di Darwin, deciso a salvare sua madre catturata dagli alieni e scoprire cosa si nasconde dietro il progetto UFOOD.

Il racconto si sviluppa soprattutto attraverso <strong>documenti nascosti, dettagli sullo sfondo e piccoli indizi ambientali</strong>, una scelta che richiama chiaramente l’approccio narrativo di titoli come <em>Little Nightmares</em>. Non aspettatevi lunghe sequenze di dialogo: qui sono le immagini e le situazioni a parlare.

Il mood generale è sospeso tra inquietudine e ironia. Le ambientazioni industriali, i laboratori e le vasche di contenimento contribuiscono a creare un’atmosfera cupa, ma il design dei personaggi e alcune situazioni mantengono sempre un tono leggermente surreale.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1120757,1120758"]
<h2><strong>Le abilità del polpo trasformano ogni livello in un puzzle ambientale</strong></h2>
Dal punto di vista del gameplay, Darwin’s Paradox! è un <strong>platform puzzle in 2.5D</strong> che alterna fasi di esplorazione, stealth e risoluzione di enigmi ambientali.

Il cuore dell’esperienza è naturalmente rappresentato dalle abilità del protagonista, che sfruttano le caratteristiche biologiche dei polpi in modo creativo.

Tra le principali troviamo:
<ul>
 	<li><strong>Scatto in acqua</strong> per attraversare rapidamente alcune sezioni</li>
 	<li><strong>Inchiostro</strong> per nascondersi nell’ombra o disattivare telecamere</li>
 	<li><strong>Mimetizzazione</strong> per evitare i nemici</li>
 	<li><strong>Controllo mentale</strong> su altri animali marini per collaborare nella risoluzione degli enigmi</li>
</ul>
[gallery size="medium" ids="1120759,1120760,1120761"]

Le movenze di Darwin sono incredibilmente convincenti. Il team di sviluppo ha lavorato molto sulla fisica del personaggio: i tentacoli reagiscono in modo dinamico all’ambiente e il movimento restituisce davvero la sensazione di controllare una creatura marina fuori dal proprio habitat.

Il level design sfrutta bene queste abilità. I livelli sono costruiti come piccoli puzzle in cui il giocatore deve capire <strong>come combinare le capacità del polpo per superare ostacoli, aggirare i nemici e progredire nell’area successiva</strong>.

Gli enigmi non sono mai troppo complessi, ma nemmeno banali. L’equilibrio è uno degli aspetti più riusciti del gioco: raramente si resta bloccati troppo a lungo, ma spesso è necessario fermarsi a osservare l’ambiente prima di capire la soluzione.

[caption id="attachment_1120762" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120762" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-Paradox-8-534x300.webp" alt="Darwin's Paradox! 8" width="1200" height="674"> Muoversi con lo scafandro metterà a dura prova la pazienza dei giocatori[/caption]
<h2><strong>Stealth, tentativi e pazienza</strong></h2>
La difficoltà generale di Darwin’s Paradox! è piuttosto accessibile, ma non per questo priva di momenti impegnativi.

Le sezioni più interessanti sono quelle <strong>stealth</strong>, dove Darwin deve evitare pattuglie nemiche, telecamere e macchinari industriali. Qui entra in gioco il classico meccanismo di <strong>trial and error</strong>: osservare i movimenti dei nemici, capire i loro pattern e trovare il momento giusto per passare inosservati.

Fortunatamente il gioco non punisce troppo gli errori. I checkpoint sono ben distribuiti e permettono di riprovare rapidamente una sezione senza frustrazione.

Ogni tipo di nemico presenta piccole variazioni di comportamento, rendendo alcune aree più interessanti dal punto di vista strategico. Non siamo di fronte a un sistema stealth particolarmente profondo, ma funziona bene nel contesto del gioco.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1120764,1120766"]
<h2><strong>Grafica cartoonesca e animazioni che ricordano un film Pixar</strong></h2>
Se c’è un aspetto in cui Darwin’s Paradox! brilla davvero è la direzione artistica.

Il gioco adotta uno stile <strong>cartoonesco molto curato</strong>, con ambientazioni ricche di dettagli e animazioni estremamente espressive. Gli sfondi raccontano costantemente qualcosa: tubature, macchinari, rifiuti industriali e laboratori contribuiscono a costruire il mondo di gioco senza bisogno di lunghe spiegazioni.

Darwin stesso è una creatura incredibilmente carismatica. Il suo design è semplice ma efficace, e le espressioni degli occhi riescono a comunicare emozioni in modo sorprendente.

Il risultato ricorda quasi <strong>un piccolo corto animato</strong>, con un’atmosfera che richiama per certi versi film come <em>Wall-E</em>: pochi dialoghi, ma tantissima comunicazione visiva.

Anche i nemici seguono questa filosofia stilistica. Ogni creatura ha un design riconoscibile e contribuisce a rendere il mondo di gioco vivo e credibile.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1120770,1120769"]
<h2><strong>Un’avventura troppo breve</strong></h2>
Nonostante le tante qualità, Darwin’s Paradox! presenta alcuni limiti piuttosto evidenti.

Il primo riguarda la <strong>longevità</strong>. L’avventura principale si conclude in <strong>circa 4-5 ore</strong>, anche dedicando tempo alla ricerca dei pochi collezionabili nascosti nei livelli.

Questo rende l’esperienza piacevole ma decisamente breve, soprattutto considerando il prezzo di lancio.

Un altro problema riguarda alcune sezioni ambientate nei fondali marini. Alcuni livelli risultano <strong>troppo ampi e dispersivi</strong>, rallentando il ritmo dell’avventura senza aggiungere reale profondità al gameplay.

Infine, la trama – pur interessante nel concept – rimane piuttosto semplice e poco memorabile. Manca un sistema di obiettivi secondari o scelte morali come il salvataggio dei Mudokon in <em>Abe’s Oddysee</em>, che avrebbe potuto arricchire la struttura del gioco.

[caption id="attachment_1120771" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120771" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-Paradox-13-534x300.webp" alt="Darwin's Paradox! 13" width="1200" height="674"> In Darwin's Paradox! ci sono una ventina di documenti nascosti molto importanti per la lore del gioco[/caption]
<h2><strong>Un antipasto per qualcosa di più grande</strong></h2>
Darwin’s Paradox! dà spesso la sensazione di essere <strong>il primo capitolo di qualcosa di più grande</strong>.

L’universo narrativo introdotto dal gioco ha potenziale, ma non viene esplorato fino in fondo. Molti elementi restano accennati e alcune idee sembrano preparare il terreno per eventuali seguiti.

In questo senso il progetto appare quasi come un <strong>esperimento</strong> da parte di Konami: un ritorno a un tipo di platform più cinematografico e narrativo, in un periodo in cui il genere è stato in gran parte oscurato dall’esplosione dei metroidvania.

Se questo titolo dovesse avere successo, non sarebbe sorprendente vedere un seguito più ambizioso.

[caption id="attachment_1120772" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120772" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Darwins-Paradox-14-534x300.webp" alt="Darwin's Paradox! 14" width="1200" height="674"> I collezionabili sono solo skin, un po' pochini[/caption]
<h2><strong>Conclusioni</strong></h2>
<a href="https://www.konami.com/games/darwins_paradox/">Darwin’s Paradox!</a> è una piccola sorpresa nel panorama dei platform moderni. Non reinventa il genere, ma riesce comunque a distinguersi grazie a una forte identità visiva, un protagonista carismatico e un gameplay che sfrutta in modo intelligente le abilità del polpo protagonista.

La breve durata e la semplicità della trama impediscono al titolo di raggiungere lo status dei grandi classici del genere, ma l’avventura di Darwin rimane comunque un’esperienza piacevole e ben realizzata.

Se amate i platform narrativi in stile <em>Little Nightmares</em> o <em>Inside</em>, Darwin’s Paradox! merita sicuramente un’occhiata. E chissà che questo curioso polpo blu non diventi il protagonista di qualcosa di ancora più grande in futuro.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/darwins-paradox-recensione/">Darwin’s Paradox! Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Aprile 2026: 10 giochi in uscita da tenere d’occhio (parte 1)</title>
<link>https://www.eventi.news/aprile-2026-10-giochi-in-uscita-da-tenere-docchio-parte-1</link>
<guid>https://www.eventi.news/aprile-2026-10-giochi-in-uscita-da-tenere-docchio-parte-1</guid>
<description><![CDATA[ Aprile 2026 si apre con una lineup piuttosto interessante, diversi esperimenti indie e AA e... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/hades-2-aprile-2026-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Aprile, 2026:, giochi, uscita, tenere, d’occhio, parte</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/hades-2-aprile-2026-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Aprile 2026 si apre con una lineup piuttosto interessante, diversi esperimenti indie e AA e qualche operazione di mercato del passato. Prima però, una piccola nota: a marzo la rubrica si è presa una pausa a causa delle mie ferie. Ma ora sono già tornato per consigliarvi qualche prodotto, e farvi scoprire titoli che, di solito, passano più in sordina!

E quindi, senza perdere altro tempo, ecco le 10(+2 porting) uscite da tenere d'occhio <strong>nella prima metà</strong> ad aprile 2026.
<h2>Darwin's Paradox - 2 aprile 2026</h2>
Un progetto che sembra voler giocare con conetti scientifici e scelte morali, Darwin's Paradox si presenta come un'esperienza narrativa fuori dagli schemi. L'idea di fondo ruota attorno all'evoluzione e alle sue possibili deviazioni, trasformandola in elemento di gameplay oltre che tematico. Se riuscirà a bilanciare ambizione e accessibilità, potrebbe rivelarsi una delle sorprese più interessanti del mese.

https://www.youtube.com/watch?v=tT1dYAREZi4
<h2>Temtem: Swarm - 2 aprile 2026</h2>
Con Temtem: Swarm la serie cambia pelle e abbandona (almeno in parte) la struttura più classica per puntare su un'esperienza action, veloce e orientata alla sopravvivenza. Il focus sembra essere tutto sul respingere ondate di nemici, in un'impostazione che ricorda i survival game più moderni. Un esperimento che potrebbe dividere i fan storici, ma anche attirare nuovi giocatori.

https://www.youtube.com/watch?v=X96zjtFlEVk
<h2>People of Note - 7 aprile 2026</h2>
Titolo indie che mette al centro musica e narrazione, People of Note sembra voler costruire un racconto intimi attraverso i suoi personaggi. Il gameplay si intreccia con la componente sonora, suggerendo un'esperienza in cui ritmo e storia procedono di pari passo. Un progetto che punta più sulle emozioni che sull'azione.

https://www.youtube.com/watch?v=8aM8gYssblw
<h2>Sigma Star Saga DX - 7 aprile 2026</h2>
Operazione nostalgia per un titolo che, all'epoca, seppe distinguersi per il suo mix insolito di generi. Questa versione aggiornata promette di rendere Sigma Star Saga DX più accessibile, senza snaturare l'identità. Un'occasione sia per ci lo aveva perso su Game Boy Advance sia per chi vuole riscoprirlo in una vesta più moderna.

https://www.youtube.com/watch?v=cB67pCTxrRQ
<h2>Starfield - 7 aprile 2026</h2>
Il grande RPG spaziale continua il suo percorso con un porting che amplia ulteriormente il pubblico. Starfield resta un'esperienza enorme, fatta di esplorazione, gestione e libertà d'azione, e questa nuova versione rappresenta un'opportunità per chi non aveva ancora avuto modo di provarlo. Resta da vedere quanto l'adattamento tecnico sarà all'altezza delle aspettative.

https://www.youtube.com/watch?v=xUS6igFziPc
<h2>ChainStaff - 8 aprile 2026</h2>
Azione in primo piano per ChainStaff, che sembra puntare su combattimenti dinamici e su sistema di armi dal forte impatto visivo. Il ritmo serrato e l'attenzione allo stile suggeriscono un titolo che vuole colpire subito, senza troppi fronzoli.

https://www.youtube.com/watch?v=FR_OtOJtCkI
<h2>The Occultist - 8 aprile 2026</h2>
Atmosfere cupe e tensione costante per The Occultist, horror psicologico che punta più sull'inquietudine che sugli spaventi facili. L'esplorazione e la costruzione dell'ambiente sembrano essere centrali, con una narrazione che si sviluppa lentamente. Ideale per chi cerca un'esperienza immersiva e disturbante.

https://www.youtube.com/watch?v=cvD76zgljNY
<h2>Pokémon Champions - 8 aprile 2026</h2>
Un titolo pensato per esaltare il lato competitivo della serie, <a href="https://www.gamesource.it/notizie/pokemon-champions-nintendo-switch-1-2/">Pokémon Champions</a> mette al centro le battaglie tra allenatori. Il focus sembra essere su strategia, bilanciamento e gioco online, con un'impostazione più diretta rispetto ai capitoli principali. Una proposta che guarda chiaramente alla scena competitiva.

https://www.youtube.com/watch?v=pOfW-qdsvpU
<h2>Dosa Divas: One Last Meal - 14 aprile 2026</h2>
Tra i progetti più <a href="https://store.steampowered.com/app/2950710/Dosa_Divas/">particolari del mese</a>, Dosa Divas: One Last Meal unisce cultura, cucina e narrazione in un mix decisamente fuori dal comune. L'identità forte e il tono originale potrebbero renderlo uno di quei titoli capaci di ritagliarsi uno spazio proprio, soprattutto tra gli amanti delle esperienze più autoriali.

https://www.youtube.com/watch?v=hWPFrPzeBkE
<h2>Hades II - 14 aprile 2026</h2>
<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/hades-2-recensione/">Il ritorno</a> di uno dei roguelike più apprezzati degli ultimi anni passa anche da nuove piattaforme. Questo porting di Hades II contribuisce ad allargare ulteriormente la base di giocatori, portando con sé un sistema di combattimento raffinato e una struttura ormai collaudata. Un'aggiunta importante per chi ancora mancava all'appello.

https://www.youtube.com/watch?v=MawBCULz4vE
<h2>Replaced - 14 aprile 2026</h2>
Uno degli AA più osservati degli ultimi anni, Replaced colpisce subito per il suo stile visivo in pixel art cinematografica. Dietro l'estetitca, però, c'è anche un mix di azione e platform che promette solidità. L'atmosfera cyberpunk e la cura per i dettagli lo rendono un candidato serio a sorpresa del mese.

https://www.youtube.com/watch?v=cWkOcpZEk4I
<h2>Mongil Star Dive - 15 aprile 2026</h2>
Colorato, accessibile e dichiaratamente orientato a un pubblico ampio, Mongil Star Dive punta su un'estetica anime e su un gameplay immediato. Sotto la superficie leggera, però, potrebbe nascondere una buona profondità, soprattutto per chi cerca un'esperienza più rilassata ma comunque ricca di contenuti.

https://www.youtube.com/watch?v=cppNSXsE1Q4

Nella prima parte di aprile 2026 non sembrano esserci titoli con tanto richiamo. Tra titoli più piccoli e produzioni già affermate che tornano in un forme, il mese offre diverse opzioni a seconda dei gusti. Attenzione perché, come si suol dire, la ciccia arriverà con la seconda metà di aprile 2026, quindi restate in attesa quando a metà mese arriverà la seconda parte di questo articolo!<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/aprile-2026-10-giochi-in-uscita-parte-1/">Aprile 2026: 10 giochi in uscita da tenere d’occhio (parte 1)</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Kena Bridge of Spirits Switch 2 Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Kena Bridge of Spirits ha catturato il cuore di molti giocatori fin dal suo rilascio... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Kena, Bridge, Spirits, Switch, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-cover.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-cover-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="3">Kena Bridge of Spirits ha catturato il cuore di molti giocatori fin dal suo rilascio originale. Il lavoro di Ember Lab rappresenta un debutto straordinario nel panorama dei videogiochi indipendenti, e la collaborazione con Sony ha permesso allo studio di mostrare una visione artistica di altissimo livello.</p>
<p data-path-to-node="3">Oggi Kena approda finalmente su Nintendo Switch 2 cercando di conquistare una nuova fetta di pubblico. Questa versione promette di mantenere intatta la magia dell’opera originale sfruttando la potenza del nuovo hardware. Si tratta di un passo importante per un titolo che punta tutto sull’impatto visivo e sull’atmosfera. Seguiteci in Kena Bridge of Spirits Switch 2 Recensione, dove analizziamo come si comporta sulla nuova console della casa di Kyoto.</p>

<h2 data-path-to-node="4"><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="0">Una storia di redenzione e spiriti</b></h2>
<p data-path-to-node="5">La protagonista è una giovane e determinata Guida Spirituale di nome Kena. Il suo compito è riportare la pace in un villaggio ormai devastato da una forza misteriosa. Questo luogo, un tempo splendente, è ora prigioniero di una corruzione che blocca il passaggio naturale delle anime.</p>
<p data-path-to-node="5">Il giocatore deve quindi esplorare il territorio per liberare gli spiriti intrappolati degli antichi abitanti, e le storie dei personaggi che incontrerà si intrecceranno per rivelare un passato paradisiaco ormai perduto nel tempo. I temi trattati da Kena sono profondi e riescono a emozionare senza mai risultare banali o superficiali. L’avventura principale dura poco più una dieci ore includendo anche diverse attività facoltative molto interessanti.</p>
<p data-path-to-node="6">Kena non affronta questo viaggio da sola ma viene aiutata dai simpatici Rot. Queste piccole creature nere sono fondamentali sia per la risoluzione dei puzzle che durante i combattimenti. I Rot possono trasportare oggetti pesanti o distrarre i nemici durante le fasi d’azione più concitate. La narrazione del gioco procede come una lunga fiaba arricchita da momenti di riflessione profonda sulla perdita e sul ricordo.</p>
<p data-path-to-node="6"><img class="aligncenter size-full wp-image-1120616" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-gameplay.webp" alt="kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-gameplay" width="1200" height="675"></p>

<h2 data-path-to-node="10"><b data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">Sistema di combattimento, Rot e comparto artistico</b></h2>
Non mi soffermerò troppo sui valori produttivi del titolo in termini di gameplay, visione artistica e design del gioco, per cui vi rimando alla <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/kena-bridge-of-spirits-recensione/">recensione originale</a>. Per riassumere velocemente queste caratteristiche, sappiate che il gameplay di Kena Bridge of Spirits sembra all’apparenza piuttosto semplice ma nasconde in realtà una sfida notevole.

Inizialmente infatti il combattimento si basa su colpi leggeri e pesanti uniti a una schivata e uno scudo energetico. Dopo poche ore di gioco però la frenesia aumenta con nuove abilità e nemici sempre più ostici, che richiedono una padronanza maggiore degli strumenti a disposizione della protagonista. Tra tutti, l'arco è probabilmente l'arma più versatile, che deve essere utilizzata anche durante l'esplorazione.
<p data-path-to-node="13">Per quanto riguarda invece i Rot, le piccole creature che accompagnano Kena possono essere potenziati per trasformarsi in vere e proprie macchine da guerra, così come la stessa protagonista. Infine, visivamente Kena Bridge of Spirits rimane un capolavoro assoluto che ricorda da vicino i film d'animazione Pixar. Lo stile grafico si fonde con una direzione artistica incantevole creando un’opera meravigliosa da osservare, accompagnato da una colonna sonora convincente.</p>

<h2 data-path-to-node="7"><b data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">Ottime performance su Nintendo Switch 2</b></h2>
<p data-path-to-node="8">La domanda principale che mi sono posto approcciando questa versione del gioco riguarda ovviamente la fluidità del titolo sulla nuova console della grande N. Posso confermarvi fin da subito che Kena Bridge of Spirits gira piuttosto bene su Switch 2. Il gioco risulta infatti fluido sia quando la console è inserita nella base che in modalità portatile.</p>
<p data-path-to-node="8">I caricamenti sono piuttosto rapidi e non interrompono mai troppo il ritmo dell’esplorazione o dei combattimenti. Ember Lab ha svolto un ottimo lavoro di ottimizzazione per garantire un’esperienza di gioco ottimale, che non sfigura eccessivamente rispetto alle controparti sugli hardware "casalinghi".</p>
<p data-path-to-node="9">La risoluzione rimane nitida garantendo una pulizia d’immagine che valorizza l’incredibile stile artistico del team. In modalità portatile lo schermo di Switch 2 esalta i colori vibranti delle foreste e degli spiriti. Non abbiamo riscontrato cali di frame esagerati, che si sono limitati a sporadiche occasioni quando lo schermo era sovraccarico di personaggi ed effetti particellari.</p>
<p data-path-to-node="9"><img class="aligncenter size-full wp-image-1120617" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-rot.webp" alt="kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione-rot" width="1200" height="675"></p>

<h2 data-path-to-node="17"><b data-path-to-node="17" data-index-in-node="0">I Contenuti dell’Anniversary Edition</b></h2>
<p data-path-to-node="18">La versione per Switch 2 è basata sulla Anniversary Edition del titolo originale, offrendo quindi il pacchetto completo. Sono presenti infatti le Spirit Guide Trials che propongono una serie di sfide di combattimento molto impegnative. Queste prove testano le abilità apprese durante la campagna principale offrendo ricompense estetiche per la protagonista.</p>
<p data-path-to-node="18">Sono stati poi introdotti anche i Charmstones che permettono di personalizzare ulteriormente le statistiche di Kena. Questi elementi aggiungono modificatori e bonus strategici che rendono il sistema di gioco ancora più profondo. Il New Game Plus è un’altra aggiunta preziosa che aumenta notevolmente la longevità totale del titolo.</p>
<p data-path-to-node="18">Permette infatti di ricominciare l’avventura mantenendo le abilità sbloccate e affrontando nemici con difficoltà ricalibrata. Ci sono inoltre nuovi outfit per Kena che permettono di cambiare il suo aspetto durante l’esplorazione del mondo. Questi contenuti extra rendono questa versione la più ricca disponibile sul mercato.</p>

<h2 data-path-to-node="15"><b data-path-to-node="15" data-index-in-node="0">Problemi di mappatura</b></h2>
<p data-path-to-node="16">Dobbiamo però segnalare un aspetto meno riuscito riguardante i controlli sulla nuova console Nintendo. La mappatura di default sul controller di Switch 2 non sembra essere la più intuitiva possibile, o almeno io non mi ci sono trovato. Sebbene inoltre sia possibile modificare la configurazione a piacimento, nel menu si incontrano frequentemente dei conflitti tra i tasti assegnati.</p>
<p data-path-to-node="16">Questo problema impedisce quindi di creare una mappatura personalizzata in determinate situazioni, anche se i tasti coinvolti dovrebbero essere utilizzati in situazioni differenti. Si tratta di un fastidio che solo chi vuole scegliere la propria configurazione noterà, ma che spero possa essere risolto con una futura patch del titolo.</p>

<h2 data-path-to-node="22"><b data-path-to-node="22" data-index-in-node="0">Kena Bridge of Spirits Switch 2 Recensione | Conclusione</b></h2>
<p data-path-to-node="23">Kena Bridge of Spirits su Switch 2 conferma di essere una piccola perla del settore videoludico. Si tratta di un titolo magnetico che riesce a bilanciare azione ed esplorazione in modo magistrale. Nonostante qualche piccolo problemi tecnico, l’esperienza rimane assolutamente godibile e appagante anche sulla console della casa di Mario.</p>
<p data-path-to-node="23">La potenza di Switch 2 ha permesso di ottenere un buon porting, godendo del'ottimo comparto artistico del gioco senza compromessi tecnici evidenti. La presenza di tutti i contenuti extra rilasciati in passato rende inoltre questa edizione la scelta migliore per i nuovi giocatori. Kena Bridge of Spirits è disponibile <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/Kena-Bridge-of-Spirits-3054992.html?srsltid=AfmBOopYTkfZuEwrfaESO0C0tlLaD3Lad368Ay_YN3gCXDFbJwz548_C">su Nintendo Switch 2</a> dal 26 Marzo 2026.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/kena-bridge-of-spirits-switch-2-recensione/">Kena Bridge of Spirits Switch 2 Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fallout 4 su Switch 2: il nuovo update aggiunge il supporto al DLSS</title>
<link>https://www.eventi.news/fallout-4-su-switch-2-il-nuovo-update-aggiunge-il-supporto-al-dlss</link>
<guid>https://www.eventi.news/fallout-4-su-switch-2-il-nuovo-update-aggiunge-il-supporto-al-dlss</guid>
<description><![CDATA[ Bethesda ha rilasciato un importante aggiornamento per Fallout 4: Anniversary Edition su Nintendo Switch 2,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fallout-4-dlss-switch-2-update.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fallout, Switch, nuovo, update, aggiunge, supporto, DLSS</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fallout-4-dlss-switch-2-update.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fallout-4-dlss-switch-2-update.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="fallout 4 dlss switch 2 update" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fallout-4-dlss-switch-2-update.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fallout-4-dlss-switch-2-update-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fallout-4-dlss-switch-2-update-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p>Bethesda ha rilasciato un importante aggiornamento per <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="137">Fallout 4: Anniversary Edition</b> su Nintendo Switch 2, introducendo una delle funzionalità più attese dai possessori della nuova piattaforma: il supporto alla tecnologia <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="305">NVIDIA DLSS.</b>

La <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2037229550908637581?s=20">patch</a> abilita l'upscaling intelligente sia nella modalità a <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="63">60 fps</b> che in quella a <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="86">40 fps</b>. Il risultato è un’immagine complessivamente più pulita e performance più solide. Gli sviluppatori hanno però adottato un approccio oculato: il DLSS viene <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="248">disattivato automaticamente</b> durante la navigazione nei menu e nell'interfaccia del Pip-Boy. Questa scelta tecnica serve a preservare la leggibilità dei testi, evitando quegli artefatti visivi o sfocature che a volte possono colpire gli elementi statici dell'interfaccia.

[caption id="attachment_1120883" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1120883" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/FALLOUT-4-switch-2-dlss-update.webp" alt="FALLOUT 4 switch 2 dlss update" width="1280" height="720"> I miglioramenti nella modalità portatile a 60 fps[/caption]
<p data-path-to-node="8">Oltre ai miglioramenti estetici, l’aggiornamento introduce un'apprezzata modifica alla "Quality of Life": ora è possibile <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="122">cambiare il target del frame rate</b> direttamente dalle impostazioni di gioco, senza dover tornare al menu principale o riavviare la sessione. Questa era una critica che avevo trattato anche nella recensione, per fortuna è stato trovato un rimedio.</p>
<p data-path-to-node="11">Il team di sviluppo inoltre ha lavorato duramente per ripulire il codice da numerosi problemi segnalati dal lancio. Ecco i punti salienti del log dei cambiamenti:</p>

<ul data-path-to-node="12">
 	<li>
<p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">Stabilità del sistema:</b> Risolti diversi crash legati al salvataggio dei dati, ai caricamenti automatici durante le missioni principali e alle transizioni tra la modalità fissa (docked) e quella portatile.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">Settore Visivo:</b> Corretti fenomeni di flickering ambientale e bug legati agli effetti particellari (come pozze d'acqua e fori di proiettile) che potevano sparire improvvisamente.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">Interfaccia e Controlli:</b> Migliorata la gestione del controller nel passaggio dai Joy-Con ai pad wireless. Sono stati inoltre corretti i prompt dei tasti mancanti nei menu di scambio.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">Localizzazione:</b> Ottimizzata la resa dei caratteri per le lingue asiatiche e migliorata la chiarezza dei font in tutto il gioco.</p>
</li>
</ul>
A mancare all'appello però sono le funzioni di giroscopio e mouse,  caratteristiche di Switch 2, che non sono state implementate. Se dovessero aggiungere queste funzioni, probabilmente arriveranno in futuro con un nuovo aggiornamento. Intanto, per il momento l'esperienza post-apocalittica sembra aver trovato la sua forma definitiva in mobilità.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/fallout-4-switch-2-update-dlss/">Fallout 4 su Switch 2: il nuovo update aggiunge il supporto al DLSS</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Luigi’s Mansion: Charlie Day desidera un film dedicato alla celebre serie</title>
<link>https://www.eventi.news/luigis-mansion-charlie-day-desidera-un-film-dedicato-alla-celebre-serie</link>
<guid>https://www.eventi.news/luigis-mansion-charlie-day-desidera-un-film-dedicato-alla-celebre-serie</guid>
<description><![CDATA[ Mentre cresce l&#039;attesa per il debutto nelle sale di Super Mario Galaxy Il film (previsto... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/charlie-day-sarebbe-interessato-a-un-film-su-luigis-mansion.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Luigi’s, Mansion:, Charlie, Day, desidera, film, dedicato, alla, celebre, serie</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/charlie-day-sarebbe-interessato-a-un-film-su-luigis-mansion.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Mentre cresce l'attesa per il debutto nelle sale di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="52">Super Mario Galaxy Il film</b> (previsto per il 1° aprile 2026), <strong>Charlie Day</strong> ha espresso il desiderio di vedere Luigi protagonista assoluto. L’attore, doppiatore del celebre idraulico in verde, si è dichiarato <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="250">"entusiasta"</b> all'idea di un adattamento cinematografico di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="309">Luigi’s Mansion</b>.

Sebbene non ci siano ancora conferme ufficiali, Day ha confermato a <a href="https://screenrant.com/super-mario-movies-luigis-mansion-adaptation-potential-charlie-day-response/"><i data-path-to-node="5" data-index-in-node="68">ScreenRant</i> </a>che accetterebbe immediatamente il ruolo: "Sarebbe una bella sfida, ma se lo fanno, io ci sono". L'attore sostiene di essere un grande fan della <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/luigis-mansion/">serie nata su GameCube</a>, che vede Luigi esplorare case infestate a caccia di fantasmi.

Il franchise cinematografico di Nintendo e Illumination è ormai una garanzia: il primo film del 2023 è diventato il sesto titolo d'animazione più redditizio di sempre. Proprio per questo, i fan chiedono a gran voce uno spin-off che approfondisca il lato "spaventoso" del Regno dei Funghi, già intravisto in alcune sequenze del primo capitolo.
<p data-path-to-node="8">Non resta quindi che vedere se, dopo l'uscita del sequel ambientato nello spazio, Nintendo deciderà di consegnare a Luigi il suo Poltergust per cacciare i fantasmi.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/luigis-mansion-charlie-day-desidera-film/">Luigi’s Mansion: Charlie Day desidera un film dedicato alla celebre serie</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert si aggiorna: nuova patch con tanti miglioramenti e primi spiragli su Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-aggiorna-nuova-patch-con-tanti-miglioramenti-e-primi-spiragli-su-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-aggiorna-nuova-patch-con-tanti-miglioramenti-e-primi-spiragli-su-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Sistemi migliorati, nuove cavalcature e altri aggiustamenti.
Impressionante supporto a Crimson Desert da parte di Pearl Abyss, che con la nuova patch aggiunge cinque cavalcature, migliora esplorazione del mondo, comandi e sistemi. E ci sono anche novità sulla versione per Switch 2. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/gds_bf38.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, aggiorna:, nuova, patch, con, tanti, miglioramenti, primi, spiragli, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/gds_bf38.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sistemi migliorati, nuove cavalcature e altri aggiustamenti.
Impressionante supporto a Crimson Desert da parte di Pearl Abyss, che con la nuova patch aggiunge cinque cavalcature, migliora esplorazione del mondo, comandi e sistemi. E ci sono anche novità sulla versione per Switch 2.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Un nuovo Nintendo Direct sarebbe in programma per giugno, sarà incentrato sulle uscite estive per Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/un-nuovo-nintendo-direct-sarebbe-in-programma-per-giugno-sara-incentrato-sulle-uscite-estive-per-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/un-nuovo-nintendo-direct-sarebbe-in-programma-per-giugno-sara-incentrato-sulle-uscite-estive-per-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Nintendo sembra non avere grandi annunci in programma per la stagione primaverile.
I giocatori di Switch 2 dovranno attendere giugno per il prossimo Direct, ma secondo gli ultimi rumor ne varrà la pena. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/n/nintendo-d/nintendo-direct-announced-for-this-friday-on-eve-of-super-ma_k9y9.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>nuovo, Nintendo, Direct, sarebbe, programma, per, giugno, sarà, incentrato, sulle, uscite, estive, per, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/n/nintendo-d/nintendo-direct-announced-for-this-friday-on-eve-of-super-ma_k9y9.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nintendo sembra non avere grandi annunci in programma per la stagione primaverile.
I giocatori di Switch 2 dovranno attendere giugno per il prossimo Direct, ma secondo gli ultimi rumor ne varrà la pena.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Frieren &#45; Oltre la fine del viaggio avrà una terza stagione: uscita fissata a ottobre 2027</title>
<link>https://www.eventi.news/frieren-oltre-la-fine-del-viaggio-avra-una-terza-stagione-uscita-fissata-a-ottobre-2027</link>
<guid>https://www.eventi.news/frieren-oltre-la-fine-del-viaggio-avra-una-terza-stagione-uscita-fissata-a-ottobre-2027</guid>
<description><![CDATA[ Adatterà l&#039;arco narrativo della Terra d&#039;Oro.
Madhouse ha annunciato la terza stagione di Frieren - Oltre la fine del viaggio, in uscita tra un anno e mezzo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_j75h.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Frieren, Oltre, fine, del, viaggio, avrà, una, terza, stagione:, uscita, fissata, ottobre, 2027</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_j75h.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Adatterà l'arco narrativo della Terra d'Oro.
Madhouse ha annunciato la terza stagione di Frieren - Oltre la fine del viaggio, in uscita tra un anno e mezzo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nacon ha messo in vendita Spiders, lo studio di GreedFall e Steelrising</title>
<link>https://www.eventi.news/nacon-ha-messo-in-vendita-spiders-lo-studio-di-greedfall-e-steelrising</link>
<guid>https://www.eventi.news/nacon-ha-messo-in-vendita-spiders-lo-studio-di-greedfall-e-steelrising</guid>
<description><![CDATA[ Il publisher avrebbe anche cancellato un nuovo gioco della software house lo scorso anno.
Il team di GreedFall potrebbe cambiare proprietà mentre emergono dure critiche sulla gestione del publisher Nacon. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/greedfall-2-the-dying-world-blogroll-1764812835410_tnma.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Nacon, messo, vendita, Spiders, studio, GreedFall, Steelrising</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/greedfall-2-the-dying-world-blogroll-1764812835410_tnma.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il publisher avrebbe anche cancellato un nuovo gioco della software house lo scorso anno.
Il team di GreedFall potrebbe cambiare proprietà mentre emergono dure critiche sulla gestione del publisher Nacon.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nintendo avrebbe un nuovo gioco 3D di Mario in uscita nel 2027, tornano anche Star Fox e Ocarina of Time</title>
<link>https://www.eventi.news/nintendo-avrebbe-un-nuovo-gioco-3d-di-mario-in-uscita-nel-2027-tornano-anche-star-fox-e-ocarina-of-time</link>
<guid>https://www.eventi.news/nintendo-avrebbe-un-nuovo-gioco-3d-di-mario-in-uscita-nel-2027-tornano-anche-star-fox-e-ocarina-of-time</guid>
<description><![CDATA[ Tre super progetti all&#039;orizzonte,
Nintendo avrebbe un nuovo gioco ad alto budget di Mario in uscita il prossimo anno su Switch 2, mentre in tempi più brevi dovrebbero arrivare un nuovo Star Fox e il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/shot/r/reviewed-b/reviewed-by-ryan-mccaffreybr-october-26-2017br-marios-games_wq3e.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Nintendo, avrebbe, nuovo, gioco, Mario, uscita, nel, 2027, tornano, anche, Star, Fox, Ocarina, Time</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/shot/r/reviewed-b/reviewed-by-ryan-mccaffreybr-october-26-2017br-marios-games_wq3e.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tre super progetti all'orizzonte,
Nintendo avrebbe un nuovo gioco ad alto budget di Mario in uscita il prossimo anno su Switch 2, mentre in tempi più brevi dovrebbero arrivare un nuovo Star Fox e il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Saros avrà slot di salvataggio multipli e permetterà di interrompere le run</title>
<link>https://www.eventi.news/saros-avra-slot-di-salvataggio-multipli-e-permettera-di-interrompere-le-run</link>
<guid>https://www.eventi.news/saros-avra-slot-di-salvataggio-multipli-e-permettera-di-interrompere-le-run</guid>
<description><![CDATA[ Sarà più accessibile rispetto a Returnal.
Housemarque introduce nuove opzioni di difficoltà e sessioni più brevi in Saros, puntando a conquistare sia i veterani che i nuovi giocatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/saros-3-1758755461375_95ge.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Saros, avrà, slot, salvataggio, multipli, permetterà, interrompere, run</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/saros-3-1758755461375_95ge.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sarà più accessibile rispetto a Returnal.
Housemarque introduce nuove opzioni di difficoltà e sessioni più brevi in Saros, puntando a conquistare sia i veterani che i nuovi giocatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil Requiem scende di prezzo su PC: ora è in sconto del 40%</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-scende-di-prezzo-su-pc-ora-e-in-sconto-del-40</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-scende-di-prezzo-su-pc-ora-e-in-sconto-del-40</guid>
<description><![CDATA[ Approfittate subito dell&#039;offerta.
Instant Gaming propone la versione PC di Resident Evil Requiem al miglior prezzo: poco più di 40 euro ad appena un mese dall&#039;uscita. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Requiem, scende, prezzo, PC:, ora, sconto, del, 40</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Approfittate subito dell'offerta.
Instant Gaming propone la versione PC di Resident Evil Requiem al miglior prezzo: poco più di 40 euro ad appena un mese dall'uscita.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Square Enix sembra aver sospeso i lavori su Final Fantasy IX Remake</title>
<link>https://www.eventi.news/square-enix-sembra-aver-sospeso-i-lavori-su-final-fantasy-ix-remake</link>
<guid>https://www.eventi.news/square-enix-sembra-aver-sospeso-i-lavori-su-final-fantasy-ix-remake</guid>
<description><![CDATA[ Lo sviluppo sarebbe stato congelato.
Secondo l&#039;insider NateTheHate, Square Enix avrebbe congelato il progetto remake di Final Fantasy IX, ma la speranza dei fan rimane viva, ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/apps3353913789281956126062a2d65058-36ad-4d31-a486-006394a2ae_5k6f.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 14:00:02 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Square, Enix, sembra, aver, sospeso, lavori, Final, Fantasy, Remake</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/apps3353913789281956126062a2d65058-36ad-4d31-a486-006394a2ae_5k6f.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo sviluppo sarebbe stato congelato.
Secondo l'insider NateTheHate, Square Enix avrebbe congelato il progetto remake di Final Fantasy IX, ma la speranza dei fan rimane viva,]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Super Metroid Remake su Switch 2? Il clamoroso leak partito dall’Italia che anticipa NateTheHate</title>
<link>https://www.eventi.news/super-metroid-remake-su-switch-2-il-clamoroso-leak-partito-dallitalia-che-anticipa-natethehate</link>
<guid>https://www.eventi.news/super-metroid-remake-su-switch-2-il-clamoroso-leak-partito-dallitalia-che-anticipa-natethehate</guid>
<description><![CDATA[ Se fino a ieri le indiscrezioni di NateTheHate sembravano essere il punto di riferimento per... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/nuovo-leak-per-la-line-up-switch-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Super, Metroid, Remake, Switch, clamoroso, leak, partito, dall’Italia, che, anticipa, NateTheHate</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/nuovo-leak-per-la-line-up-switch-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Se fino a ieri le indiscrezioni di <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="70">NateTheHate</b> sembravano essere il punto di riferimento per la line-up della nuova console Nintendo, oggi la prospettiva cambia radicalmente, almeno apparentemente.

Lo youtuber italiano <a href="https://www.youtube.com/channel/UC26G6cTGw7-saxB-523qBSQ"><b data-path-to-node="5" data-index-in-node="234">Poro Michele</b></a>, in un video caricato un'ora fa, ha infatti rivelato di essere in possesso di informazioni private ricevute già il <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="329">21 marzo 2026</b>, anticipando nei dettagli i leak di <strong>NateTheHate</strong> e aggiungendo "bombe" di portata ancora maggiore.

https://www.youtube.com/watch?v=aEV4mLotCYk

Secondo la fonte dello YouTuber, Nintendo si prepara a un'estate caldissima con un <a href="https://www.gamesource.it/notizie/in-arrivo-un-nuovo-star-fox/">nuovo <strong>Star Fox classico</strong></a> previsto per Giugno 2026, il nuovo <strong>Fire Emblem</strong>, <strong>Rhythm Paradise Groove, Splatoon Riders</strong> e un nuovo <strong>Switch Sports</strong> (nuovo capitolo o versione ottimizzata del precedente, non è chiaro).

Insomma, fin qui nulla di nuovo. NateTheHate ne ha già parlato nel suo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CnuTGIq5JzI&t=381s">ultimo video,</a> ma la parte curiosa appunto è che <strong>queste informazioni sono state inviate a Poro Michele in DM su Instagram ben prima che l'affidabile leaker pubblicasse queste indiscrezioni</strong>.

Nel video si parla anche di vari <strong>titoli di terze parti in arrivo quest'anno</strong>, tra cui: Elden Ring (già confermato per il 2026), Clair Obscur: Expedition 33 e Armored Core. Tutti entro la fine del 2026.

Oltre alla ri-conferma del <a href="https://www.gamesource.it/notizie/un-nuovo-zelda-arriva-su-nintendo-switch-2/"><strong>Remake di Ocarina of Time</strong> per fine 2026</a> e dell'uscita di un <strong>nuovo Mario 3D nel 2027</strong>, questo "leaker" anonimo parla anche di un <strong>DLC per Mario Kart World in arrivo nel prossimo anno</strong>.
<h3>Super Metroid Remake: La vera bomba del "leaker"</h3>
La vera esclusiva emersa dalle chat di Poro Michele riguarda il futuro di Samus Aran. Sebbene NateTheHate non ne abbia fatto menzione, la fonte anonima parla di due progetti curati da <b data-path-to-node="18" data-index-in-node="219">MercurySteam:</b>
<ul>
 	<li><b data-path-to-node="19,0,0" data-index-in-node="0">Super Metroid Remake:</b> Una rivisitazione del capolavoro per SNES, in <b data-path-to-node="19,0,0" data-index-in-node="113">Pixel Art</b>, per preservare l'atmosfera originale.</li>
 	<li><b data-path-to-node="19,1,0" data-index-in-node="0">Metroid 6:</b> Lo studio sarebbe già al lavoro sul sesto capitolo della saga 2D, pronti a replicare il successo di <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/metroid-prime/"><i data-path-to-node="19,1,0" data-index-in-node="109">Metroid Dread</i></a>.</li>
</ul>
Viene anche menzionato un nuovo progetto simile a <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/star-fox-adventures/"><i data-path-to-node="20,0" data-index-in-node="224">Star Fox Adventures</i></a>, che sembra essere attualmente "in ghiacciaia" o, come ipotizza lo stesso YouTuber, in fase embrionale.

È bene ricordare però che, sebbene la corrispondenza temporale tra i messaggi ricevuti da <strong>Poro Michele</strong> e le dichiarazioni successive di <strong>NateTheHate</strong> sia impressionante, si tratta comunque di messaggi inviati da un utente sconosciuto a uno YouTuber, inoltre <b data-path-to-node="3,0" data-index-in-node="17">occhio al calendario</b>. Come alcuni utenti hanno fatto notare nei commenti del video, siamo a un passo dal <b data-path-to-node="3,0" data-index-in-node="111">1° aprile</b>. In questo periodo i 'fake leak' sono all'ordine del giorno pertanto <strong>l'invito è di mantenere le aspettative molto basse, in attesa di conferme ufficiali da parte di Nintendo</strong>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/super-metroid-remake-switch-2-leak/">Super Metroid Remake su Switch 2? Il clamoroso leak partito dall’Italia che anticipa NateTheHate</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Aumentano i prezzi di Playstation 5 e Pro</title>
<link>https://www.eventi.news/aumentano-i-prezzi-di-playstation-5-e-pro</link>
<guid>https://www.eventi.news/aumentano-i-prezzi-di-playstation-5-e-pro</guid>
<description><![CDATA[ La gestione prezzi delle console di questa generazione è sempre più paradossale. Qualche mese fa... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Aumentano-i-prezzi-di-Playstation-5-e-Pro.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Aumentano, prezzi, Playstation, Pro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Aumentano-i-prezzi-di-Playstation-5-e-Pro.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>La gestione prezzi delle console di questa generazione è sempre più paradossale. Qualche mese fa avevamo parlato dell'aumento delle console <a href="https://www.gamesource.it/notizie/xbox-aumento-di-prezzo-in-arrivo/">Xbox Series S ed X</a>, dovuto all'aumento dei prezzi delle RAM. Sembrava solo questione di tempo prima che Sony stessa si adattasse e infatti...

Nella giornata di ieri, sono stati ufficializzati degli aumenti di prezzo considerevoli per tutte le console Sony di attuale generazione, da Playstation 5 fino a Playstation Portal.<strong> Ed è una bella botta, con le console standard che si approssimano al prezzo di lancio di Playstation 5 Pro e quest'ultima che vola molto vicino alla tripla cifra.</strong>
<h2>Aumentano i prezzi di Playstation 5 e Pro</h2>
I nuovi prezzi delle console sono come seguono:
<ul class="wp-block-list">
 	<li>PS5 – €649.99</li>
 	<li>PS5 Digital Edition – €599.99</li>
 	<li>PS5 Pro – €899.99</li>
</ul>
Ricordiamo come la Playstation 5 Pro necessiti di un'ulteriore spesa per abilitare il supporto disco, portando il prezzo di un'ipotetica "PS5 Pro Disk" a 980 euro. Praticamente, uno stipendio. Un brutto segno per il futuro, considerando come sia Microsoft che Sony siano intenzionate a procedere con una nuova generazione nell'immediato.

La bolla dell'Intelligenza Artificiale continua a creare grossi problemi all'economia del settore tecnologico e se non dovesse scoppiare a breve, ci troveremmo davanti ad un hobby diventato ancor più elitario a livello di spese.

<strong>Persino Playstation Portal subisce un cambio di prezzo, passando a €249.99.</strong> Questi cambi saranno effettivi dal 2 di Aprile, quindi se foste tentati dall'acquisto di Playstation 5, magari in previsione dell'imminente arrivo di Saros, questi sono gli ultimi giorni per acquistarla ad un prezzo "minore".

Con questo aumento, le console standard arrivano a costare 200 euro in più rispetto a quanto pagato dagli early adopter, persino 150 euro in più al prezzo medio con cui venivano rivendute su Ebay durante il periodo di carenza delle console, dovuto al Covid 2019.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/prezzi-di-playstation-5-e-pro/">Aumentano i prezzi di Playstation 5 e Pro</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dispatch arriva su Xbox Series X/S</title>
<link>https://www.eventi.news/dispatch-arriva-su-xbox-series-xs</link>
<guid>https://www.eventi.news/dispatch-arriva-su-xbox-series-xs</guid>
<description><![CDATA[ L’atteso titolo narrativo a tema supereroi Dispatch debutterà su Xbox Series X/S sul finire dell’estate.... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/La-cover-di-Dispatch-su-Steam.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dispatch, arriva, Xbox, Series, XS</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/La-cover-di-Dispatch-su-Steam.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="676" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/La-cover-di-Dispatch-su-Steam.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/La-cover-di-Dispatch-su-Steam.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/La-cover-di-Dispatch-su-Steam-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/La-cover-di-Dispatch-su-Steam-1024x577.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>L’atteso titolo narrativo a tema supereroi Dispatch debutterà su Xbox Series X/S sul finire dell’estate. Il gioco sarà inoltre compatibile con il programma Xbox Play Anywhere, permettendo ai giocatori di utilizzarlo su più dispositivi e ampliando così il suo bacino di utenza e con la versione Xbox sviluppata con la collaborazione di PlayEveryWare.

Durante la diretta streaming dell’Xbox Partner Preview dello scorso 26 marzo è stato infatti annunciato che il titolo arriverà su Xbox prima del suo anniversario di uscita. Sebbene non sia stata ancora comunicata una data precisa, si presume un lancio compreso tra agosto e settembre di quest’anno.

Dispatch è una commedia a tema supereroistico ambientata in un centralino di controllo per supereroi, dove i giocatori avranno il compito di riabilitare ex supercriminali attraverso le proprie scelte. Le decisioni prese avranno conseguenze significative nel corso delle varie emergenze che si verificano a Los Angeles, influenzando lo sviluppo della storia episodio dopo episodio.

[caption id="attachment_1120708" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120708" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-personaggio-di-Aaron-Paul-in-Dispatch.webp" alt="Dispatch arriva su Xbox Series X/S" width="1200" height="675"> Il personaggio di Aaron Paul in Dispatch, titolo che arriverà questa estate su Xbox.[/caption]

Grazie alla sua narrazione coinvolgente e a un cast di alto livello, il titolo ha già ottenuto importanti riconoscimenti, tra cui il premio come miglior gioco del 2025 agli Stream Awards, assegnato tramite votazione del pubblico.

Il gioco è stato sviluppato da ex developer di Telltale Games e ne riprende chiaramente lo stile narrativo: grande libertà di scelta per il giocatore, con decisioni che hanno un impatto concreto e duraturo sull’evoluzione della trama.
<h2>Dispatch e il suo incredibile cast di eccezione</h2>
Uno dei segreti del successo di Dispatch, oltre alla sua coinvolgente narrazione, è <a href="https://www.imdb.com/it/title/tt34996965/fullcredits/" target="_blank" rel="noopener">senza dubbio il cast di altissimo livello.</a> Il gioco può infatti contare su attori del calibro di Aaron Paul, celebre per il ruolo di Jesse Pinkman in Breaking Bad, e Laura Bailey, storica doppiatrice americana nota per il suo lavoro in Dragon Ball Z, per aver dato voce a Lust in Fullmetal Alchemist: Brotherhood, a Gwen Stacy nelle serie dedicate a Spider-Man e a Vex ne The Legend of Vox Machina.

A loro si aggiunge anche Jeffrey Wright, candidato all’Oscar per la sua interpretazione in American Fiction e volto noto di Hollywood, grazie alla sua partecipazione a film come Wake up Dead Man: Knives Out e per aver interpretato il commissario Gordon in The Batman di Matt Reeves.

[caption id="attachment_1120709" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120709" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/I-personaggi-di-Laura-Bailey-Jeffry-Wright-e-Aaron-Paul-in-Dispatch.webp" alt="Dispatch arriva su Xbox Series X/S" width="1200" height="675"> I personaggi di Laura Bailey, Jeffrey Wright e Aaron Paul in Dispatch , titolo in arrivo questa estate su Xbox.[/caption]

La gestione del cast si è rivelata uno dei punti di forza del progetto: il titolo è stato trattato più come una produzione hollywoodiana che come un semplice videogioco. D’altronde, lo stile dei titoli Telltale Games è da sempre molto vicino a quello di film o serie TV, e la presenza di interpreti di questo livello contribuisce a valorizzare ulteriormente l’esperienza narrativa.

<a href="https://www.gamesource.it/notizie/tutti-annunci-xbox-partner-preview/">Non resta quindi che attendere l’estate, quando anche i giocatori Xbox</a> potranno finalmente mettere le mani su Dispatch e immergersi nelle travagliate avventure di questo stravagante gruppo di eroi.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/dispatch-arriva-su-xbox-series-x-s/">Dispatch arriva su Xbox Series X/S</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Avatar Legends: The Fighting Game ha una data di uscita</title>
<link>https://www.eventi.news/avatar-legends-the-fighting-game-ha-una-data-di-uscita</link>
<guid>https://www.eventi.news/avatar-legends-the-fighting-game-ha-una-data-di-uscita</guid>
<description><![CDATA[ In occasione degli EVO Awards 2026, la cerimonia di premiazione annuale dedicata alla FGC (Fighting... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Avatar-Legends.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:00:03 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Avatar, Legends:, The, Fighting, Game, una, data, uscita</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Avatar-Legends.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>In occasione degli <strong>EVO Awards 2026</strong>, la cerimonia di premiazione annuale dedicata alla FGC (Fighting Game Community), Gameplay Group ha annunciato la data di uscita di Avatar Legends: The Fighting Game, il nuovo picchiaduro 2D 1vs1 basato sull'omonima serie animata <em>Avatar - La leggenda di Aang</em> (o <em>L'ultimo dominatore dell'aria</em>).

Avatar Legends sarà distribuito da PM Studios a partire dal <strong>2 luglio 2026</strong> su console PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. È già possibile prenotare il titolo su Steam (<a href="https://store.steampowered.com/app/2424420/Avatar_Legends_The_Fighting_Game/"><strong>trovi qui il link alla pagina</strong></a>) in due versioni: Standard al costo di € 28.99 e Digital Deluxe a € 48.99.
<h2>Bonus Pre-order e contenuti digitali di Avatar Legends</h2>
Come scritto poco sopra, Avatar Legends avrà due versioni: Standard e Deluxe. L'edizione Digital Deluxe include al suo interno l'artbook digitale, con illustrazioni dei personaggi, scenari e molto altro, il <strong>Season Pass Anno 1</strong>, che contiene 5 personaggi aggiuntivi che arriveranno in futuro, e la colonna sonora digitale.

Preordinando una qualsiasi versione del gioco è possibile ottenere i seguenti contenuti aggiunti:
<ul>
 	<li><strong>Skin personaggio di supporto</strong>: una skin esclusiva di Appa in versione samurai, esclusiva preorder;</li>
 	<li><strong>Colori esclusivi</strong>: delle skin recolor esclusive per Aang, Korra, Zuko, Katara, Toph e Sokka;</li>
 	<li><strong>Votazione per un personaggio del Season Pass Anno 1</strong>: chi preordina avrà la possibilità di votare un personaggio che verrà aggiunto al Season Pass Anno 1.</li>
</ul>
<h2>Il roster completo e la componente online</h2>
Con un trailer, che potete trovare a fine news, è stato mostrato anche <strong>il roster completo al lancio composto da 12 personaggi giocabili</strong>. Qui di seguito trovate l'elenco:
<ul>
 	<li>Aang</li>
 	<li>Korra</li>
 	<li>Katara</li>
 	<li>Sokka</li>
 	<li>Zuko</li>
 	<li>Toph</li>
 	<li>Azula</li>
 	<li>Zaheer</li>
 	<li>Kyoshi</li>
 	<li>Ozai</li>
 	<li>Aang (modalità Avatar)</li>
 	<li>Korra (modalità Avatar)</li>
</ul>
Inoltre, nel trailer è stata confermata la presenza della Story Mode e Arcade Mode, e della componente online con il <strong>Rollback Netcode</strong> e <strong>Crossplay</strong> tra le varie piattaforme. Fin da subito saranno disponibili le Partite Classificate, oltre alle Casual e alle Lobby. Ovviamente non mancherà la Training Mode per approfondire meglio il gameplay e allenarsi nell'esecuzione delle combo.

https://youtu.be/NSPaqSNHupo?si=80747w7BvFmA_QXf<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/avatar-legends-data-di-uscita/">Avatar Legends: The Fighting Game ha una data di uscita</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ex lead di COD si esprime sull’ennesima chiusura di uno studio Sony</title>
<link>https://www.eventi.news/ex-lead-di-cod-si-esprime-sullennesima-chiusura-di-uno-studio-sony</link>
<guid>https://www.eventi.news/ex-lead-di-cod-si-esprime-sullennesima-chiusura-di-uno-studio-sony</guid>
<description><![CDATA[ All’inizio di questa settimana è emersa la notizia che Sony ha chiuso un altro studio,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Dark-Outlaw-Games-studio-chiuso-recentemente-da-Sony.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 03:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>lead, COD, esprime, sull’ennesima, chiusura, uno, studio, Sony</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Dark-Outlaw-Games-studio-chiuso-recentemente-da-Sony.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Dark-Outlaw-Games-studio-chiuso-recentemente-da-Sony.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sony chiude un altro studio" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Dark-Outlaw-Games-studio-chiuso-recentemente-da-Sony.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Dark-Outlaw-Games-studio-chiuso-recentemente-da-Sony-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Dark-Outlaw-Games-studio-chiuso-recentemente-da-Sony-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>All’inizio di questa settimana è emersa la notizia che Sony ha chiuso un altro studio, questa volta Dark Outlaw Games, fondato appena lo scorso anno dall’ex responsabile della modalità Zombies di Call of Duty, Jason Blundell che si è espresso in toni decisamente polemici nei confronti della casa madre durante una live su Twitch, dichiarando:

" Siamo delusi? Sì. Voglio dire, stiamo ridendo e scherzando [in diretta] ma tu sei depresso, sei triste, e piangerai ciò che sarebbe potuto essere, perché stavamo facendo un gioco incredibile."

Sottolineando che situazioni come questa sono più che prevedibili nell'industria del gaming, sottolineando che la qualità del gioco in sé non era in discussione, ma che purtroppo sono cambiate le priorità di Sony, aggiungendo:

"Ma cavolo, è deludente. Sono deluso. Lo sei, io lo sono, lo eravamo tutti, ma è così, sai? Ma tu non... sai, arriva un momento in cui fai un piccolo pianto e poi ti rimbocchi le maniche, ti rialzi e ricominci."

<a href="https://www.twitch.tv/videos/2731581331" target="_blank" rel="noopener">Jason Blundell ha inoltre confermato</a> che il gioco in sviluppo presso Dark Outlaw Games non era un titolo live service, ma di non poter entrare nei dettagli a causa degli accordi di riservatezza firmati con Sony; Ha poi aggiunto come sia piuttosto comune che molti progetti vengano cancellati nelle fasi iniziali di sviluppo, in base ai piani strategici e alle esigenze della casa madre che li commissiona.

[caption id="attachment_1120559" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120559" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jasaon-Blundell-ex-responasbile-di-Call-of-Duty-Zombies.webp" alt="Sony chiude un altro studio" width="1200" height="675"> Jaon Blundell, capo di Dark Outlaw Games, studio recentemente chiuso da Sony.[/caption]
<h2>Sony, cosa sta succedendo dentro la casa nipponica</h2>
Nell’ultimo anno Sony ha affrontato una profonda ristrutturazione interna, dovuta a un ridimensionamento dei propri piani commerciali, soprattutto dopo il flop di Concord dello scorso anno. L’azienda aveva inizialmente individuato nei giochi live service il futuro del proprio business, arrivando a fissare l’ambizioso obiettivo di pubblicare addirittura 12 titoli all’anno.

Tuttavia, dopo il fallimento del già citato Concord, Sony ha dovuto rivedere significativamente i propri piani, anche alla luce della tiepida accoglienza da parte dei giocatori nei confronti del modello live service e dei costi sempre più elevati dello sviluppo dei titoli tripla A. Oggi, infatti, la produzione di un gioco AAA può raggiungere cifre comprese tra i 200 e i 300 milioni di dollari, costi sempre più difficili da sostenere anche per colossi del settore.

[caption id="attachment_1120560" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120560" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Concord-il-discusso-gioco-di-Sony-che-ha-chiuso-dopo-una-settimana-dal-lancio.webp" alt="Sony chiude un altro studio" width="1200" height="675"> Concord il discusso titolo live service che è stato chiuso da Sony una settimana dopo il lancio del gioco.[/caption]

Questo scenario ha portato Sony a ridimensionare la propria strategia: l’obiettivo non è più quello di 12 titoli live service all’anno, ma di circa 6, anche a causa delle criticità sia qualitative che di mercato. Il pubblico, infatti, appare sempre più restio verso un modello percepito come economicamente impegnativo nel lungo periodo.

Di conseguenza, l’azienda sta puntando a massimizzare il valore delle proprie IP, riducendo gli investimenti meno sicuri e procedendo con tagli e chiusure dei team che non garantiscono un ritorno economico nel breve termine.

Queste scelte, insieme alla situazione finanziaria, hanno portato la nuova leadership di Sony, guidata da Hermen Hulst e Hideaki Nishino, a puntare su titoli <a href="https://www.gamesource.it/notizie/bluepoint-voleva-creare-il-remake-di-un-amato-titolo-playstation/">più in linea con il tradizionale “pedigree” della casa nipponica,</a> concentrando su di essi la maggior parte delle risorse. Almeno, questo è quanto dichiarato ufficialmente.

Sicuramente non è solo Xbox a trovarsi in difficoltà, seppur per motivazioni diverse: anche Sony sta affrontando una fase complessa. Resta da vedere come evolverà la situazione nei prossimi anni e in che modo cambieranno il mercato e, di conseguenza, le strategie delle principali aziende del settore.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/sony-chiude-un-altro-studio/">Ex lead di COD si esprime sull’ennesima chiusura di uno studio Sony</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ps Plus Essential di aprile: un soulslike nella lineup mensile</title>
<link>https://www.eventi.news/ps-plus-essential-di-aprile-un-soulslike-nella-lineup-mensile</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps-plus-essential-di-aprile-un-soulslike-nella-lineup-mensile</guid>
<description><![CDATA[ Secondo un&#039;indiscrezione emersa nelle ultime ore, Lords of the Fallen sarebbe il titolo principale della... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2025/10/giochi-del-mese-di-novembre-del-playstation-plus.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 03:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Plus, Essential, aprile:, soulslike, nella, lineup, mensile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2025/10/giochi-del-mese-di-novembre-del-playstation-plus.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Secondo un'indiscrezione emersa nelle ultime ore, Lords of the Fallen sarebbe il titolo principale della lineup PS Plus Essential di aprile. A riportarlo è il noto insider <a href="https://www.dealabs.com/magazine/ps-plus-essential-on-connait-le-titre-majeur-des-jeux-davril-2026-61168">billbil-kun</a>, ormai celebre per l'accuratezza delle sua anticipazioni legate ai servizi Sony. Sebbene manchi ancora l'annuncio ufficiale da parte di PS, la fonte è considerata estremamente affidabile, tanto che molti trattano la notizia come una conferma ufficiosa.

Il gioco sviluppato da Hexworks e pubblicato da CI Games, rappresenta un reboot completo dell'omonimo titolo del 2014. L'uscita risale a ottobre 2023 su PS5, Xbox Series X|S e PC, con un debutto solido che ha visto oltre un milione di copie vendute nei primi dieci giorni. Si tratta di un action-RPG dark fantasy che punta a distinguersi nel panorama dei soulslike grazie a una meccanica chiave: la coesistenza di due mondi paralleli, quello dei vivi e il regno dell'Umbral, tra cui il giocatore può passare per risolvere enigmi e affrontare nemici.
<h2>Un aprile promettente per gli abbonati PS Plus</h2>
Se confermato, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/recensione-lords-of-the-fallen/">Lords of the Fallen</a> si inserirebbe in continuità con una lineup di marzo già piuttosto solida, che includeva titoli come Monster Hunter Rise e Slime Rancehr 2. Rispetto al mese precedente, aprile potrebbe però distinguersi per la presenza di un titolo interamente pensato per la current-gen, con un'impostazione più orientata alle atmosfere dark fantasy.

Il gioco mette i giocatori nei panni di un Crociato Oscuro incaricato di fermare il dio demoniaco Adyr, in un mondo vasto e interconnesso. Il sistema di combattimento richiede precisione, strategia e tempismo, elementi ormai imprescindibili per il genere.

Al momento, solo il titolo principale sarebbe trapelato: come da tradizione, Sony dovrebbe affiancare altri due o tre giochi alla lineup di PS Plus Essential. L'annuncio ufficiale è atteso nei prossimi giorni, mentre la disponibilità dei titoli è prevista dal 7 aprile al 5 maggio.

Nel frattempo, chi non ha ancora riscattato i giochi di marzo del PS Plus farebbe bene a farlo prima della scadenza, per non perdere titoli di valore già inclusi nel servizio.

https://www.youtube.com/watch?v=r_dyfP6Aizo<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/ps-plus-aprile-un-soulslike-nella-lineup/">Ps Plus Essential di aprile: un soulslike nella lineup mensile</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert su Nintendo Switch 2? Pearl Abyss afferma l’interesse</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-su-nintendo-switch-2-pearl-abyss-afferma-linteresse</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-su-nintendo-switch-2-pearl-abyss-afferma-linteresse</guid>
<description><![CDATA[ Crimson Desert ha fatto parlare molto di sé in questi giorni, dividendo in due le... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-1.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 03:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, Nintendo, Switch, Pearl, Abyss, afferma, l’interesse</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-1.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Crimson Desert" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-1.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-1-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-1-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><strong>Crimson Desert</strong> ha fatto parlare molto di sé in questi giorni, dividendo in due le opinioni di critica e pubblico. A una settimana dal suo rilascio ufficiale, Pearl Abyss sta continuando a sistemare il gioco con il rilascio di patch volte a limare alcune problematiche di natura tecnica e non solo, specialmente sulle console dove è attualmente disponibile (Xbox e PlayStation).

Nonostante i lavori di rifinitura dell'avventura open world proseguono senza freni post-lancio, in una recente riunione con gli azionisti, lo studio sudcoreano ha aperto una possibilità a un'eventuale <strong>versione di Crimson Desert per Nintendo Switch 2</strong>.
<h2>Crimson Desert per Switch 2, iniziata una fase di ricerca e sviluppo</h2>
Infatti, secondo le <a href="https://www.yna.co.kr/view/AKR20260327024051017">dichiarazioni</a> del CEO di Pearl Abyss, <strong>Heo Jin-Young</strong> (tradotte via <em><a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/03/we-have-begun-randd-crimson-desert-dev-shows-interest-in-a-switch-2-port">Nintendo Life</a></em>), lo studio ha appena avviato una <strong>fase interna di ricerca e lo sviluppo</strong> per indagare sulle possibilità che una versione per l'attuale ammiraglia di Nintendo di <em>Crimson Desert</em> diventi realtà. Ecco nello specifico cosa ha dichiarato Jin-Young:
<blockquote><em>Rispetto alle altre console, Nintendo Switch ha ancora delle specifiche inferiori e ci sono cose a cui dovremmo rinunciare. Ma internamente abbiamo iniziato la ricerca e lo sviluppo con buon interesse.</em></blockquote>
<img class="aligncenter wp-image-1120593 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert.webp" alt="Crimson Desert" width="1200" height="675">

Come fa notare Jin-Young, sarebbero inevitabili certi compromessi, con lo studio che avrebbe dovuto escludere essenzialmente certi aspetti del gioco. Questo non significa che le probabilità di vedere il titolo approdare su Nintendo Switch 2 siano ridotte all'osso o inesistenti. Ciò che è sicuro in questo istante è aspettare ulteriori aggiornamenti da Pearl Abyss.

Nella nostra <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/crimson-desert-recensione/">recensione curata da Salvatore Cardone</a>, abbiamo evidenziato: <em>"Giudicare, senza scontentare qualcuno, un prodotto simile non è assolutamente semplice. Come da previsioni, Crimson Desert ha spaccato in due il giudizio della critica, ma anche quello dei giocatori. Il gioco di Pearl Abyss, però, ha saputo mettere anche tutti d’accordo su alcuni aspetti, universalmente più identificabili, con cui si è sposato anche il nostro giudizio".</em>

Nell'attesa di comprendere l'epilogo della fase di ricerca e sviluppo avviata da Pearl Abyss circa l'eventuale sbocco su Switch 2, ricordo che <em>Crimson Desert</em> è ora disponibile su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/crimson-desert-forse-nintendo-switch-2/">Crimson Desert su Nintendo Switch 2? Pearl Abyss afferma l’interesse</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert: come gira su PC?</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-come-gira-su-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-come-gira-su-pc</guid>
<description><![CDATA[ Crimson Desert, come abbiamo già avuto modo di sottolineare, si è rivelato un titolo complesso... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-lungo-viaggio-tutto-ancora-da-esplorare-1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 03:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert:, come, gira, PC</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-lungo-viaggio-tutto-ancora-da-esplorare-1.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-lungo-viaggio-tutto-ancora-da-esplorare-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Crimson Desert Un lungo viaggio, tutto ancora da esplorare (1)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-lungo-viaggio-tutto-ancora-da-esplorare-1.jpg 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-lungo-viaggio-tutto-ancora-da-esplorare-1-533x300.jpg 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-lungo-viaggio-tutto-ancora-da-esplorare-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Crimson Desert, come abbiamo già avuto modo di <strong><a href="https://www.gamesource.it/recensioni/crimson-desert-recensione/">sottolineare</a></strong>, si è rivelato un titolo complesso da valutare. Il titolo di <strong><a href="https://www.pearlabyss.com/en-US?lang=en">Pearl Abyss</a></strong> ha diviso pubblico e critica come pochi altri negli ultimi anni, a testimonianza, però, di un progetto comunque <strong>ambizioso e con tante idee in cantiere.</strong>

Quello su cui sono (e siamo) tutti d’accordo, però, è il comparto tecnico. Sul fronte artistico, realizzativo e strutturale, infatti, <strong>il titolo di Pearl Abyss si è mostrato in splendida forma, soprattutto nella sua versione PC</strong>. Sul piano degli asset, della densità, della quantità e della profondità strutturale, infatti, il nuovo titolo del team coreano non ha veramente molti rivali.

Tralasciando alcuni difetti, alcune pecche e qualche limite, più o meno evidenti, <strong>Crimson Desert è un gioco tecnicamente e graficamente fuori scala.</strong> Per farvi capire il perché, abbiamo deciso di testarlo a fondo per voi, con diversi preset e configurazioni, per vedere come si comporta, quello che riesce a offrire e tutta la grandissima compatibilità con le tech, già dal day one.

[caption id="attachment_1120314" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120314" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-un-mondo-gigantesco-enorme-meraviglioso-1.jpg" alt="Crimson Desert - un mondo gigantesco, enorme, meraviglioso" width="1200" height="675"> Il viaggio sta per iniziare![/caption]
<h2>Crimson Desert: come abbiamo effettuato i test e i target di riferimento</h2>
Prima di procedere con l’analisi del gioco e avervi spiegato per bene i nostri test e come li abbiamo effettuati, è doveroso rimarcare un aspetto molto importante dell’offerta ludica di<strong> Pearl Abyss.</strong> Come abbiamo detto in fase di recensione, infatti, Crimson Desert si è rivelato un titolo realizzato in maniera molto intelligente.

Il videogioco, sviluppato dallo studio coreano, è arrivato sul mercato con una gestione del mondo del PC gaming molto vasta, con tante opzioni, tanta scalabilità e, soprattutto, una gestione degli applicativi completa e potenzialmente mai vista finora. <strong>Crimson Desert, infatti, permette l’utilizzo di, praticamente, ogni tipologia di tech disponibile sul mercato attualmente, sia lato NVIDIA sia lato AMD</strong> (di cui, ricordiamo, il gioco è anche partner ufficiale).

Questo, inevitabilmente, apre le porte a un numero smodato di possibilità, con effetti diretti sull’esperienza di gioco, che abbiamo decisamente apprezzato, seppur con diverse riserve. Come vi spiegheremo più avanti, infatti, non tutte le tech sono state introdotte con la stessa cura. È comprensibile e, chiaramente, non è nulla (o quasi) risolvibile con patch future, ma siamo comunque contenti del numero veramente sbalorditivo di possibilità offerte dalla produzione.

Proprio per questo motivo, abbiamo deciso di realizzare diversi test, sfruttando, ovviamente, le possibilità della nostra GPU targata NVIDIA, in primis, e facendo riferimento alla risoluzione di 1440p (Quad HD) diventata, ormai, lo standard del PC gaming attuale. <strong>Abbiamo, poi, provato anche il 1080p e, soprattutto, il 4K,</strong> una risoluzione di riferimento, però, molto più cara ai videogiocatori da “divano” e, di conseguenza, da console “classica”.

[caption id="attachment_1120057" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120057" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-i-combattimenti-sono-classici-ma-soddisfacenti-1.jpg" alt="crimson desert i combattimenti sono classici, ma soddisfacenti (1)" width="1200" height="675"> I modelli poligonali sono molto convincenti[/caption]
<h3>Configurazione di prova:</h3>
<ul>
 	<li><strong>Scheda Madre</strong>: MSI Tomahawk B650-Plus Wi-Fi</li>
 	<li><strong>Processore</strong>:  AMD Ryzen 9 7900X</li>
 	<li><strong>GPU</strong>: NVIDIA RTX 5070 Ti 16 GB</li>
 	<li><strong>RAM</strong>: 32 GB DDR5 (5200 MT/s)</li>
 	<li><strong>SSD</strong>: NVMe Crucial 2 TB</li>
 	<li><strong>Alimentatore</strong>: NZXT C850 Gold</li>
 	<li><strong>Case</strong>: Corsair D4000 Frame RGB</li>
 	<li><strong>Dissipatore</strong>: Thermalright Peerless Assassin 120 SE ARGB</li>
</ul>
[caption id="attachment_1120518" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120518" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-2026-03-26-140805.webp" alt="Crimson Desert" width="1200" height="668"> Crimson Desert si comporta molto bene in tutte le modalità[/caption]
<h2>Preset di riferimento: 1440p + DLSS 4.0 + Cinematico + DLAA</h2>
Ormai lo sappiamo: il Quad HD è la risoluzione di riferimento nell’ambito della maggior parte delle configurazioni del PC gaming. Con il preset massimo, che qui prende il nome di Cinematico, la qualità generale dell’immagine risulta a volte sbalorditiva, soprattutto se accompagnata dall’utilizzo della<strong> Ray Reconstruction</strong>. Grazie alla tecnologia di NVIDIA che riesce a “ricostruire” l’immagine, con una cura particolare per i particellari e gli effetti di illuminazione, il colpo d’occhio generale è davvero sbalorditivo.

Abbiamo<strong> alternato il DLAA al Quality per il DLSS 4.0,</strong> con risultati nettamente diversi in termini di frame rate e una resa complessiva, però, non così fortemente diversa. Per onorare i test abbiamo tenuto il DLAA come base per i test per tutto il tempo e questo ci ha permesso di viaggiare intorno ai<strong> 90 fps di media,</strong> con pochi cali e qualche fenomeno locale di <strong>stuttering,</strong> ma mai veramente difficile da gestire.

Quello che, invece, ci ha dato qualche perplessità è il rumore dell’immagine. Anche con un preset di potenza altissimo, praticamente il massimo possibile, siamo incappati in diverse sezioni con una qualità dell’immagine molto discutibile. <strong>Alcuni asset hanno evidenziato una bassa risoluzione, effetti di tearing e tante altre piccole storture</strong> che, messe insieme, non inficiano comunque la qualità generale del prodotto, ma rappresentano lo stesso un limite abbastanza fastidioso.

[caption id="attachment_1120521" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120521" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-In-alcuene-aree-il-livello-di-dettaglio-e-impressionante.webp" alt="Crimson Desert In alcuene aree, il livello di dettaglio è impressionante" width="1200" height="675"> In alcune aree, il livello di dettaglio è impressionante[/caption]
<h2>Preset high-end: 4K + DLSS 4.0 + Cinematico + DLAA</h2>
<strong>Utilizzando una TV con pannello a 60 Hz</strong>, ma con tutte le tecnologie più diffuse in ambito gaming, come il VRR, l’ALLM e, in generale, un HDR10+ abbastanza soddisfacente, abbiamo potuto mettere le mani sull’esperienza “definitiva” offerta da Crimson Desert, almeno per quelle che sono le nostre possibilità e per come ci è stato possibile provare il titolo. Pur facendoci aiutare dalle diverse tech di “spinta”, con il Frame Generation, con l’ausilio di Reflex (nemmeno così necessario, onestamente), abbiamo ottenuto un’esperienza di gioco molto solida, sui 60 fps, seppur con un minimo di input-lag in più in alcune, sporadiche, situazioni.

Al di là dei numeri, però, quel che stupisce è la pulizia generale. In 4K, infatti, la densità poligonale, il colpo d’occhio e anche la draw distance, hanno un impatto nettamente diverso sul giocatore, facendo risaltare, non poco, il grande lavoro svolto dagli sviluppatori. <strong>Pearl Abyss ha realizzato un mondo di gioco gigantesco, enorme, curatissimo e non è un mistero che il fattore risoluzione acuisca enormemente questa caratteristica.</strong> Crimson Desert può vantare un comparto tecnico sorprendente, con alcuni scorci impressionanti e, chiaramente, l’aumento della risoluzione aiuta non poco, in tal senso.

Aumentando la risoluzione, però, non spariscono alcuni dei limiti sopracitati. Alcune texture rimangono in bassa risoluzione e, in generale, il rumore di fondo di alcune immagini rimane comunque evidente, soprattutto in alcune sezioni. In questo caso, però, alcune rinunce in termini di frame-rate possono valere il prezzo del biglietto. <strong>Quel che si ottiene con una qualità dell’immagine maggiore</strong>, infatti, ancora una volta, per quanto ci riguarda rimane più importante della “sola” velocità d’azione, e questo è un fattore da tenere a mente quando e se avrete la possibilità di scegliere in che modo vivere questa avventura.

[caption id="attachment_1120522" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120522" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Le-texture-a-volte-non-si-sono-rivelata-allaltezza.webp" alt="Crimson Desert Le texture, a volte, non si sono rivelata all'altezza" width="1200" height="675"> Le texture, a volte, non si sono rivelate all'altezza[/caption]
<h2>Preset “base”: 1080p + DLSS 4.0 + Cinematico + DLAA</h2>
<strong>Dopo aver spinto Crimson Desert alla massima risoluzione possibile,</strong> abbiamo fatto la cosa diametralmente opposta. Checché se ne dica, molti giocatori, ancora oggi, giocano regolarmente con configurazioni pensate per il gaming in Full HD. Per questo motivo abbiamo deciso di introdurre anche questo target di riferimento nel nostro test, per capire come si comporta il titolo dinnanzi a un livello di riferimento un po’ meno aggiornato, ma comunque molto diffuso.

Crimson Desert, i<strong>n Full HD, però, perde parecchio appeal</strong>. Sul piano estetico, infatti, il calo di risoluzione<strong> va a smorzare parecchio quelli che sono i diversi effetti e il colpo d’occhio generale, c</strong>on una modellazione poligonale che appare nettamente più “sporca” e meno a fuoco. Ciò, in particolare, si nota analizzando le texture ambientali, come la vegetazione, in primis, e tutta la gestione dei poligoni utilizzati per mettere su quello che circonda le ambientazioni e, in generale, il viaggio di Kliff e degli altri personaggi del gioco.

Con questa risoluzione, comunque, il frame-rate aumenta nettamente, ma considerando quello che si perde, poi, nemmeno più di tanto e, onestamente, il gioco può non valere la candela. Crimson Desert, infatti, è un titolo che, chiaramente, mette il colpo d’occhio e la qualità degli scenari al primo posto. Questo elemento rende la pulizia e la bellezza di quanto si vede di primaria importanza, rispetto anche al frame-rate più elevato, e con questa risoluzione i compromessi visivi sono, forse, fin troppi. A onor del vero, non abbiamo fatto molta fatica a superare i 100 fps ma, davvero, crediamo che questo valore sia un riferimento molto poco importante.

[caption id="attachment_1120523" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120523" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-La-vegetazione-e-nettamente-indietro-rispetto-agli-altri-modelli.webp" alt="La vegetazione è nettamente indietro rispetto agli altri modelli" width="1200" height="675"> La vegetazione è nettamente indietro rispetto agli altri modelli[/caption]
<h2>Preset raster: 1440p + Cinematico + No upscaler</h2>
Al netto di una buonissima scalabilità del motore grafico e, soprattutto, di una buonissima gestione delle risorse richieste, in particolare la<strong> VRAM,</strong> è chiaro che Crimson Desert rimane un progetto molto pesante da elaborare. Soprattutto dal lato della CPU. Il carico generale si avverte soprattutto in fase di caricamento, quando si muore e si rinasce, ad esempio, o quando si avvia per la prima volta la partita.

<strong>Ciò, ad esempio, ha un forte impatto anche sulle temperature della CPU</strong>, che schizzano velocemente, in queste sezioni, verso cifre decisamente più alte del normale, almeno per qualche secondo, in base proprio alla potenza dei vari spike di caricamento. Questo è chiaramente un segnale ma, ribadendo quanto detto poc’anzi, nel complesso rimane un gioco molto gestibile con tante CPU, tant’è che abbiamo fatto un piccolo test anche su un vecchio processore i7 di famiglia Intel, con discreti risultati.

Tirando fuori il massimo dall’esperienza, il risultato finale rimane molto solido, ma iniziano a venir fuori i problemi “limite” di un motore grafico che, comunque, deve gestire un carico non indifferente, tra NPC, oggetti vari, shader ambientali e via dicendo.<strong> Con questo preset grafico, infatti, al netto della nostra configurazione, il frame rate non ha mai superato i 60 fps, evidenziando, così, quanto detto poco sopra.</strong> Crimson Desert è un titolo gestito molto bene, ma la sua natura è comunque molto “Next-gen” e si sente davvero tanto.

[caption id="attachment_1120519" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120519" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-2026-03-26-140701.webp" alt="Crimson Desert Confronto" width="1200" height="488"> Il confronto evidenzia ottime prestazioni, a tutte le risoluzioni[/caption]
<h2>Perché abbiamo “omesso” il DLSS 4.5?</h2>
Per quanto abbiamo trovato sinceramente lodevole la presenza del supporto nativo in Crimson Desert, disponibile anche in fase di recensione e prima del day one, dell’ultima versione dell’upscaler di NVIDIA, crediamo che, per il momento, il gioco potrebbe non valere la candela.<strong> Pearl Abyss ha dimostrato grande rispetto per il lavoro altrui e lungimiranza, ma il risultato finale, almeno per il momento, non ci ha convinto più di tanto.</strong>

Allo stato attuale, infatti, l’ultima versione dell’applicativo più rivoluzionario degli ultimi anni non risulta completamente a fuoco. Per svariate motivazioni. Con entrambi i preset "alti" e “base”, il <strong>DLSS 4.5 pecca in termini di gestione dell’illuminazione e, in generale, dell’effettistica,</strong> che viene un po’ “spenta” proprio da un’applicazione del modello più nuovo della tecnologia<strong> IA di NVIDIA meno accattivante.</strong>

Con il DLSS 4.5 attivo, infatti, la qualità dell’immagine ci è sembrata calare in maniera abbastanza vistosa, anche in termini di “rumore” dell’immagine, che risulta decisamente più evidente. Questo si avverte osservando, in particolare, come si muovono le cose in base a come si muove la telecamera che, specialmente in alcune aree, appare molto evidente. <strong>Il tutto, per un pugno di fps guadagnati, ma sono veramente molto pochi (4-5 fps di media)</strong> e il gioco non vale assolutamente la candela.

[caption id="attachment_1120323" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120323" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Draghi-mostri-giganti-e-tanto-altro-1.jpg" alt="Crimson Desert Draghi, mostri giganti e tanto altro" width="1200" height="675"> Crimson Desert è un titolo artisticamente molto affascinante, in ogni caso[/caption]

https://youtu.be/VWIw_f8e9Pg

<hr>

<h2><strong>In conclusione</strong></h2>
<em>Come possiamo vedere dai vari test effettuati, Crimson Desert è, allo stesso tempo, sia un titolo solido in termini di prestazioni sia incredibilmente scalabile. Su PC, con una configurazione, comunque, di fascia alta, il risultato finale è veramente pregevole, soprattutto con alcune combinazioni tra risoluzione di riferimento e tech utilizzate. La cosa sorprendente è che, nonostante la pesantezza del mondo e dei modelli, il gioco riesca a massimizzare al meglio la propria resa, dimostrandosi pronto per tutte le esigenze.</em>

<em>Al netto di una potenza grafica che segna, sicuramente, un nuovo standard per la generazione di console attuale, il Blackspace Engine si rivela scalabile e nemmeno così pesante, sia in termini di CPU sia in termini di VRAM richiesta. Il risultato finale è quello di un titolo che, almeno su PC, riesce ad evidenziare prestazioni al top, con qualche artefatto e qualche mancanza, ma sicuramente su un altro livello rispetto alla concorrenza.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/editoriali/crimson-desert-come-gira-su-pc/">Crimson Desert: come gira su PC?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Un nuovo Zelda arriva su Nintendo Switch 2?</title>
<link>https://www.eventi.news/un-nuovo-zelda-arriva-su-nintendo-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/un-nuovo-zelda-arriva-su-nintendo-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ La lineup Nintendo Switch 2 per il 2026 è ovviamente incompleta. Al di fuori di... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Un-nuovo-Zelda-arriva-su-Nintendo-Switch-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 03:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>nuovo, Zelda, arriva, Nintendo, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Un-nuovo-Zelda-arriva-su-Nintendo-Switch-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>La lineup Nintendo Switch 2 per il 2026 è ovviamente incompleta. Al di fuori di Fire Emblem Fortune Weave, l'imminente Tomodachi's Life e il recente <a href="https://store.nintendo.de/de/pokemon-pokopia-70010000107422">Pokopia</a>, c'è poco all'orizzonte per la nuova console Nintendo, la quale ha anche registrato un rallentamento nelle vendite, stando ad un report di Bloomberg.

Nulla rafforza un catalogo di esclusive Nintendo più di un nuovo The Legend of Zelda, serie che tecnicamente è diventata annuale se consideriamo remaster e spin-off. Anche quest'anno, sembra che starà proprio a Zelda rimpolpare l'offerta di Nintendo Switch 2...ma non con un nuovo capitolo.
<h2>Un nuovo Zelda arriva su Nintendo Switch 2?</h2>
Secondo un leak di NateTheHate, quest'anno Nintendo avrebbe in serbo un progetto particolare per la serie; al contempo scontato e sorprendente. <strong>Parliamo di un remake, non una remaster ma un remake completo, simile a quanto accaduto per<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/the-legend-of-zelda-links-awakening-recensione/"> Link's Awakening</a>, stavolta però su un titolo tridimensionale.</strong>

E non un qualsiasi Zelda 3D, il primo Zelda 3D: Ocarina of Time. Esatto, The Legend of Zelda Ocarina of Time riceverà un remake...un secondo remake. <strong>Per questo parliamo di un progetto al contempo scontato ma anche sorprendente: Ocarina è iconico, un modo semplice di attirare attenzione verso la nuova console, tuttavia Nintendo ha già usato questa esatta tattica dieci anni fa, con Ocarina of Time 3D, per Nintendo 3DS.</strong>

Sicuramente sarebbe un gioco molto desiderato. Senza nulla togliere al remake per 3DS, l'appeal di una rivisitazione in alta definizione della prima avventura 3D di Link è decisamente superiore rispetto al "vecchio" remake basato sulla gimmick tridimensionale della portatile Nintendo e sull'introduzione di varie feature di qualità della vita.

Questo però sancirebbe il secondo anniversario decennale nel quale Nintendo usa Ocarina of Time per celebrare la serie. <strong>Anniversario che, tralaltro, è già passato senza alcun annuncio da parte della casa produttrice giapponese, molto silenziosa sui suoi piani futuri.</strong>

Che ci attenda un Direct post-film di Super Mario con The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake come bomba finale?

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/un-nuovo-zelda-arriva-su-nintendo-switch-2/">Un nuovo Zelda arriva su Nintendo Switch 2?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>In arrivo un nuovo Star Fox</title>
<link>https://www.eventi.news/in-arrivo-un-nuovo-star-fox</link>
<guid>https://www.eventi.news/in-arrivo-un-nuovo-star-fox</guid>
<description><![CDATA[ Abbiamo parlato poco fa di un leak di NateTheHate su The Legend of Zelda Ocarina... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/In-arrivo-un-nuovo-Star-Fox.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 03:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>arrivo, nuovo, Star, Fox</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/In-arrivo-un-nuovo-Star-Fox.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Abbiamo parlato poco fa di un leak di NateTheHate su <a href="https://www.gamesource.it/notizie/un-nuovo-zelda-arriva-su-nintendo-switch-2/">The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake</a>, ma il leaker non si è limitato a parlare solo di quello. Invece, ha deciso di confermare varie informazioni sui piani futuri della compagnia e abbiamo deciso di riportarvi le due più rilevanti.

Se la prima riguarda Zelda, la seconda è su una serie molto meno rappresentata nella lineup delle console Nintendo: Star Fox. Secondo Nate, Nintendo si starebbe preparando ad un nuovo rilancio della serie, con un gioco in arrivo quest'estate.
<h2>In arrivo un nuovo Star Fox</h2>
I dettagli sono ovviamente molto vaghi, come consono considerando che si tratta di un leak. <strong>Sappiamo però che il nuovo Star Fox sarà in "stile classico", una specifica probabilmente dovuta al fatto che l'ultimo titolo uscito, Star Fox Zero, era incentrato su una gimmick molto invasiva che ne ha determinato il fallimento.</strong>

Oppure per chiarire che non si tratta di un gioco simile a Star Fox Adventures, per la delusione mia e di altre due persone sul globo terracqueo. <strong>Se questo leak si confermasse vero, come molto probabile sia, spiegherebbe come mai Illuminations e Nintendo abbiano deciso di "spoilerare" la presenza di Fox nel film di Super Mario Galaxy.</strong>

<strong>Si tratterebbe ovviamente di un modo per pubblicizzare uno dei brand meno popolari e fortunati di Nintendo, costantemente assente per anni proprio a causa dell'appeal limitato che ha.</strong> Nel mentre, spero questo sia un segno del possibile arrivo di Star Fox Adventures su Nintendo Switch Online, dato che è aspetto di giocarlo da quando ho comprato la console di nuova generazione solo per sfruttarla per emulare Nintendo Gamecube.

Altro dettaglio interessante del leak riguarda Super Mario, nello specifico il prossimo Super Mario 3D. Essenzialmente, per ora non ci becchiamo nulla.<strong> L'attesa da Odyssey comincia ad essere veramente lunghissima, ma dovrebbe finire l'anno prossimo.</strong>

Infatti secondo NateTheHate, lo sviluppo del prossimo Mario 3D sarebbe a buon punto e Nintendo punterebbe a rilasciarlo nel 2027.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/in-arrivo-un-nuovo-star-fox/">In arrivo un nuovo Star Fox</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Stranger Than Heaven si mostra in un nuovo trailer, showcase in arrivo il 7 maggio</title>
<link>https://www.eventi.news/stranger-than-heaven-si-mostra-in-un-nuovo-trailer-showcase-in-arrivo-il-7-maggio</link>
<guid>https://www.eventi.news/stranger-than-heaven-si-mostra-in-un-nuovo-trailer-showcase-in-arrivo-il-7-maggio</guid>
<description><![CDATA[ Svelate cinque epoche e combattimenti feroci.
Ryu Ga Gotoku, studio di Like a Dragon e Judgement, mostra la storia del suo prossimo titolo attraverso decenni di azione e combattimenti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sth-2-5120c782ec40b6520477-1900x1080_srg8.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Stranger, Than, Heaven, mostra, nuovo, trailer, showcase, arrivo, maggio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sth-2-5120c782ec40b6520477-1900x1080_srg8.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Svelate cinque epoche e combattimenti feroci.
Ryu Ga Gotoku, studio di Like a Dragon e Judgement, mostra la storia del suo prossimo titolo attraverso decenni di azione e combattimenti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope è la prima espansione del gioco, uscirà in estate</title>
<link>https://www.eventi.news/stalker-2-cost-of-hope-e-la-prima-espansione-del-gioco-uscira-in-estate</link>
<guid>https://www.eventi.news/stalker-2-cost-of-hope-e-la-prima-espansione-del-gioco-uscira-in-estate</guid>
<description><![CDATA[ Due nuove regioni esplorabili, missioni aggiuntive e tanto altro.
La prima delle due espansioni della storia di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl uscirà in estate. Ecco trailer e dettagli. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/s-t-a-l-k-e-r-2-cost-of-hope-viene-svelato-prima-dell-uscita_fkvw.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>S.T.A.L.K.E.R., Cost, Hope, prima, espansione, del, gioco, uscirà, estate</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/s-t-a-l-k-e-r-2-cost-of-hope-viene-svelato-prima-dell-uscita_fkvw.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Due nuove regioni esplorabili, missioni aggiuntive e tanto altro.
La prima delle due espansioni della storia di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl uscirà in estate. Ecco trailer e dettagli.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Hades II ha una data d&amp;apos;uscita su PS5 e Xbox Series X/S: la svela il nuovo trailer</title>
<link>https://www.eventi.news/hades-ii-ha-una-data-duscita-su-ps5-e-xbox-series-xs-la-svela-il-nuovo-trailer</link>
<guid>https://www.eventi.news/hades-ii-ha-una-data-duscita-su-ps5-e-xbox-series-xs-la-svela-il-nuovo-trailer</guid>
<description><![CDATA[ Lancio fissato per metà aprile.
Uno dei migliori videogiochi dell&#039;anno passato è finalmente in arrivo su PS5 e Xbox Series X/S: sarà disponibile già il mese prossimo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ctpmfu9vayaczehafzvqjm_cw8f.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Hades, una, data, duscita, PS5, Xbox, Series, XS:, svela, nuovo, trailer</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ctpmfu9vayaczehafzvqjm_cw8f.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lancio fissato per metà aprile.
Uno dei migliori videogiochi dell'anno passato è finalmente in arrivo su PS5 e Xbox Series X/S: sarà disponibile già il mese prossimo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Serious Sam: Shatterverse è un nuovo sparatutto cooperativo con multiverso e caos totale</title>
<link>https://www.eventi.news/serious-sam-shatterverse-e-un-nuovo-sparatutto-cooperativo-con-multiverso-e-caos-totale</link>
<guid>https://www.eventi.news/serious-sam-shatterverse-e-un-nuovo-sparatutto-cooperativo-con-multiverso-e-caos-totale</guid>
<description><![CDATA[ Un ritorno inaspettato.
Behaviour Interactive e Devolver Digital reinventano il classico run-and-gun Serious Sam con co-op, elementi roguelite e un arsenale esagerato. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fa_n5rj.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Serious, Sam:, Shatterverse, nuovo, sparatutto, cooperativo, con, multiverso, caos, totale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fa_n5rj.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un ritorno inaspettato.
Behaviour Interactive e Devolver Digital reinventano il classico run-and-gun Serious Sam con co-op, elementi roguelite e un arsenale esagerato.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dispatch ha venduto oltre 4 milioni di copie, arriverà su Xbox Series X/S in estate</title>
<link>https://www.eventi.news/dispatch-ha-venduto-oltre-4-milioni-di-copie-arrivera-su-xbox-series-xs-in-estate</link>
<guid>https://www.eventi.news/dispatch-ha-venduto-oltre-4-milioni-di-copie-arrivera-su-xbox-series-xs-in-estate</guid>
<description><![CDATA[ Quattro su quattro.
AdHoc Studio fa quattro su quattro portando Dispatch, la sua avventura a scelte multiple di successo, anche su Xbox Series X/S, dopo i lanci su PS5, Nintendo Switch e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/mechaman-cockpit_fbaq.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dispatch, venduto, oltre, milioni, copie, arriverà, Xbox, Series, XS, estate</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/mechaman-cockpit_fbaq.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Quattro su quattro.
AdHoc Studio fa quattro su quattro portando Dispatch, la sua avventura a scelte multiple di successo, anche su Xbox Series X/S, dopo i lanci su PS5, Nintendo Switch e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Alien Deathstorm: presentato un survival horror sci&#45;fi tra tempeste letali e creature aliene</title>
<link>https://www.eventi.news/alien-deathstorm-presentato-un-survival-horror-sci-fi-tra-tempeste-letali-e-creature-aliene</link>
<guid>https://www.eventi.news/alien-deathstorm-presentato-un-survival-horror-sci-fi-tra-tempeste-letali-e-creature-aliene</guid>
<description><![CDATA[ Annunciato per PS5, Xbox Series X/S e PC.
Rebellion Developments, lo studio dietro Sniper Elite e Atomfall, ha svelato Alien Deathstorm, un nuovo sparatutto in prima persona che mescola azione e survival horror. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/z_enqk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Alien, Deathstorm:, presentato, survival, horror, sci-fi, tra, tempeste, letali, creature, aliene</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/z_enqk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Annunciato per PS5, Xbox Series X/S e PC.
Rebellion Developments, lo studio dietro Sniper Elite e Atomfall, ha svelato Alien Deathstorm, un nuovo sparatutto in prima persona che mescola azione e survival horror.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Screamer è in sconto su Instant Gaming: sfrecciate in pista su Xbox e PC al miglior prezzo</title>
<link>https://www.eventi.news/screamer-e-in-sconto-su-instant-gaming-sfrecciate-in-pista-su-xbox-e-pc-al-miglior-prezzo</link>
<guid>https://www.eventi.news/screamer-e-in-sconto-su-instant-gaming-sfrecciate-in-pista-su-xbox-e-pc-al-miglior-prezzo</guid>
<description><![CDATA[ Taglio del 20% già nel giorno d&#039;uscita.
Se stavate pensando di supportare gli italiani di Milestone acquistando Screamer, sappiate che potete farlo al miglior prezzo su Instant Gaming. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/titolo_amuv.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Screamer, sconto, Instant, Gaming:, sfrecciate, pista, Xbox, miglior, prezzo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/titolo_amuv.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Taglio del 20% già nel giorno d'uscita.
Se stavate pensando di supportare gli italiani di Milestone acquistando Screamer, sappiate che potete farlo al miglior prezzo su Instant Gaming.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Expanse: Osiris Reborn sembra ottimo nel nuovo trailer, uscirà nella primavera 2027</title>
<link>https://www.eventi.news/the-expanse-osiris-reborn-sembra-ottimo-nel-nuovo-trailer-uscira-nella-primavera-2027</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-expanse-osiris-reborn-sembra-ottimo-nel-nuovo-trailer-uscira-nella-primavera-2027</guid>
<description><![CDATA[ Una Closed Beta prenderà il via il 22 aprile.
The Expanse: Osiris Reborn, nuova avventura sci-fi ispirata a Mass Effect e creata dai veterani di Owlcat Games (Pathfinder), si mostra in un epico trailer. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/screenshot-4-af02e9ae132971e532a1-1900x1080_z963.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Expanse:, Osiris, Reborn, sembra, ottimo, nel, nuovo, trailer, uscirà, nella, primavera, 2027</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/screenshot-4-af02e9ae132971e532a1-1900x1080_z963.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Una Closed Beta prenderà il via il 22 aprile.
The Expanse: Osiris Reborn, nuova avventura sci-fi ispirata a Mass Effect e creata dai veterani di Owlcat Games (Pathfinder), si mostra in un epico trailer.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS5 e Portal aumentano di prezzo dal 2 aprile: nuovi listini fino a 899,99 euro</title>
<link>https://www.eventi.news/ps5-e-portal-aumentano-di-prezzo-dal-2-aprile-nuovi-listini-fino-a-89999-euro</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps5-e-portal-aumentano-di-prezzo-dal-2-aprile-nuovi-listini-fino-a-89999-euro</guid>
<description><![CDATA[ Sony annuncia rincari per console e dispositivi, citando pressioni economiche globali.
Sony annuncia rincari per PS5, PS5 Digital, PS5 Pro e PlayStation Portal: i prezzi aumentano nettamente a partire dalla prossima settimana. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asd_y8p3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PS5, Portal, aumentano, prezzo, dal, aprile:, nuovi, listini, fino, 899, 99, euro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asd_y8p3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sony annuncia rincari per console e dispositivi, citando pressioni economiche globali.
Sony annuncia rincari per PS5, PS5 Digital, PS5 Pro e PlayStation Portal: i prezzi aumentano nettamente a partire dalla prossima settimana.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Moosa: Dirty Fate è un nuovo e brutale gioco d&amp;apos;azione ambientato nella Corea del XVII secolo</title>
<link>https://www.eventi.news/moosa-dirty-fate-e-un-nuovo-e-brutale-gioco-dazione-ambientato-nella-corea-del-xvii-secolo</link>
<guid>https://www.eventi.news/moosa-dirty-fate-e-un-nuovo-e-brutale-gioco-dazione-ambientato-nella-corea-del-xvii-secolo</guid>
<description><![CDATA[ È sviluppato dallo studio di Gungrave G.O.R.E.
Iggymob, studio di Gungrave G.O.R.E., svela un un nuovo gioco d&#039;azione per PS5, Xbox Series X/S e PC in uscita nel 2027. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/moosa-dirty-fate_vbtv.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Moosa:, Dirty, Fate, nuovo, brutale, gioco, dazione, ambientato, nella, Corea, del, XVII, secolo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/moosa-dirty-fate_vbtv.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">È sviluppato dallo studio di Gungrave G.O.R.E.
Iggymob, studio di Gungrave G.O.R.E., svela un un nuovo gioco d'azione per PS5, Xbox Series X/S e PC in uscita nel 2027.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Artificial Detective è un&amp;apos;avventura dinamica decopunk ispirata a Blade Runner e Cowboy Bebop</title>
<link>https://www.eventi.news/artificial-detective-e-unavventura-dinamica-decopunk-ispirata-a-blade-runner-e-cowboy-bebop</link>
<guid>https://www.eventi.news/artificial-detective-e-unavventura-dinamica-decopunk-ispirata-a-blade-runner-e-cowboy-bebop</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio è previsto su PS5, Xbox Series X/S e PC.
Lo studio di sviluppo Vivix debutta con Artificial Detective: un&#039;avventura sci-fi che unisce temi noir,  decopunk e un originale sistema di combattimento. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/all-characters-27154eb091a5d3074a82-1900x1080_612f.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Artificial, Detective, unavventura, dinamica, decopunk, ispirata, Blade, Runner, Cowboy, Bebop</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/all-characters-27154eb091a5d3074a82-1900x1080_612f.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio è previsto su PS5, Xbox Series X/S e PC.
Lo studio di sviluppo Vivix debutta con Artificial Detective: un'avventura sci-fi che unisce temi noir,  decopunk e un originale sistema di combattimento.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Wuthering Waves farà il suo debutto su Xbox Series X/S a luglio</title>
<link>https://www.eventi.news/wuthering-waves-fara-il-suo-debutto-su-xbox-series-xs-a-luglio</link>
<guid>https://www.eventi.news/wuthering-waves-fara-il-suo-debutto-su-xbox-series-xs-a-luglio</guid>
<description><![CDATA[ Vincitore del premio &quot;Player&#039;s Voice&quot; ai The Game Awards 2025.
Wuthering Waves, il popolare GdR free-to-play di Kuro Games, sbarca anche su console Microsoft con un nuovo trailer. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/wuthering-waves-arrivera-su-steam-il-29-aprile-cover67dd6464_tpcm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Wuthering, Waves, farà, suo, debutto, Xbox, Series, XS, luglio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/wuthering-waves-arrivera-su-steam-il-29-aprile-cover67dd6464_tpcm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Vincitore del premio "Player's Voice" ai The Game Awards 2025.
Wuthering Waves, il popolare GdR free-to-play di Kuro Games, sbarca anche su console Microsoft con un nuovo trailer.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Jak and Daxter Remaster è quasi stata proposta a Sony nel 2019: a sorpresa ecco il video</title>
<link>https://www.eventi.news/jak-and-daxter-remaster-e-quasi-stata-proposta-a-sony-nel-2019-a-sorpresa-ecco-il-video</link>
<guid>https://www.eventi.news/jak-and-daxter-remaster-e-quasi-stata-proposta-a-sony-nel-2019-a-sorpresa-ecco-il-video</guid>
<description><![CDATA[ Purtroppo il progetto non è andato in porto.
Sanzaru Games, studio di Sly Cooper: Ladri nel Tempo, ha iniziato brevemente a lavorare su una remaster di Jak &amp; Daxter nel 2019. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/widen-1840x0_sut4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Jak, and, Daxter, Remaster, quasi, stata, proposta, Sony, nel, 2019:, sorpresa, ecco, video</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/widen-1840x0_sut4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Purtroppo il progetto non è andato in porto.
Sanzaru Games, studio di Sly Cooper: Ladri nel Tempo, ha iniziato brevemente a lavorare su una remaster di Jak & Daxter nel 2019.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Astalon: Tears of the Earth costa solo un euro su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/astalon-tears-of-the-earth-costa-solo-un-euro-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/astalon-tears-of-the-earth-costa-solo-un-euro-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Praticamente regalato.
Su Instant Gaming è possibile acquistare l&#039;intrigante Astalon: Tears of the Earth con uno sconto del 95%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_sed2.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Astalon:, Tears, the, Earth, costa, solo, euro, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_sed2.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Praticamente regalato.
Su Instant Gaming è possibile acquistare l'intrigante Astalon: Tears of the Earth con uno sconto del 95%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Hunter: The Reckoning &#45; Deathwish annunciato, l&amp;apos;action RPG horror arriva nell&amp;apos;estate 2027</title>
<link>https://www.eventi.news/hunter-the-reckoning-deathwish-annunciato-laction-rpg-horror-arriva-nellestate-2027</link>
<guid>https://www.eventi.news/hunter-the-reckoning-deathwish-annunciato-laction-rpg-horror-arriva-nellestate-2027</guid>
<description><![CDATA[ Si torna nel Mondo di tenebra.
Teyon porta il Mondo di tenebra in un action RPG in prima persona tra indagini, scelte morali e caccia ai mostri a New York. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_5eaz.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Hunter:, The, Reckoning, Deathwish, annunciato, laction, RPG, horror, arriva, nellestate, 2027</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_5eaz.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Si torna nel Mondo di tenebra.
Teyon porta il Mondo di tenebra in un action RPG in prima persona tra indagini, scelte morali e caccia ai mostri a New York.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Mewgenics è in arrivo su PS5 e Switch 2: spuntano video dei port in sviluppo</title>
<link>https://www.eventi.news/mewgenics-e-in-arrivo-su-ps5-e-switch-2-spuntano-video-dei-port-in-sviluppo</link>
<guid>https://www.eventi.news/mewgenics-e-in-arrivo-su-ps5-e-switch-2-spuntano-video-dei-port-in-sviluppo</guid>
<description><![CDATA[ Il titolo di Edmund McMillen sembra prepararsi al debutto su console.
Mewgenics, il nuovo e apprezzato gioco dal creatore di The Binding of Isaac, sembra essere in arrivo su PS5 e Nintendo Switch 2. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/titolo_jy42.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 00:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Mewgenics, arrivo, PS5, Switch, spuntano, video, dei, port, sviluppo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/titolo_jy42.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il titolo di Edmund McMillen sembra prepararsi al debutto su console.
Mewgenics, il nuovo e apprezzato gioco dal creatore di The Binding of Isaac, sembra essere in arrivo su PS5 e Nintendo Switch 2.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Project Songbird – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/project-songbird-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/project-songbird-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Negli ultimi mesi ho parlato spesso di horror su questo sito, affrontandone varie sfaccettature. Dall&#039;horror... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover-1024x576.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Project, Songbird, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="2560" height="1440" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Project Songbird Recensione cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover-scaled.jpg 2560w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover-1536x864.webp 1536w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-cover-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px"></p>Negli ultimi mesi ho parlato spesso di horror su questo sito, affrontandone varie sfaccettature. Dall'horror psicologico di <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/silent-hill-f-recensione/">Silent Hill f</a>, a quello folkloristico di <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/crimson-butterfly-remake/">Fatal Frame II Remake</a> fino al superficiale horror "ti faccio boo molto forte nelle orecchie" di Order 13. Trovo quindi poetico parlare oggi di Project Songbird, un altro approccio al genere, potenzialmente paragonabile a Silent Hill f ma fondamentalmente diverso per quanto vuole esprimere.

Siamo davanti ad un horror psicologico con radici nel genere walking simulator, ma con meccaniche di combattimento basilari che tecnicamente lo fanno rientrare nel survival horror. <strong>Una sorta di approccio più spaventoso alla tensione creata da titoli come Firewatch...o almeno così sembra.</strong>

<strong>In realtà, Project Songbird è un esempio del genere horror utilizzato nel modo che preferisco.</strong> Non come serie di convenzioni e strutture atte a spaventare, ma c<strong>ome una lente per esprimere un concetto o una tematica particolare</strong>. In questo caso, un malessere di chi sta dietro al palcoscenico, di chi vive per creare arte ma giunge al punto da non riuscire a distinguere la gioia dell'espressione artistica, dalla stanchezza del processo creativo.
<h2>Project Songbird - Recensione</h2>
Questa è una di quelle recensioni in cui mi concentrerò a lungo sulla narrazione dell'opera, questo perché in essa risiede il vero appeal dell'esperienza proposta da Project Songbird. C'è altro da apprezzare e c'è anche qualcosina da criticare in tutto il contorno interattivo, lo farò, ma arrivandoci per gradi.

Sicuramente posso anticipare che il gioco è molto grezzo. Si tratta di un progetto di un team minuscolo.<strong> I titoli di coda mostrano circa una decina di persone, con il nome di Conner Rush che compare in praticamente tutti gli ambiti, dalla scrittura, alla direzione, alla produzione esecutiva.</strong>

Quindi è indispensabile avvicinarcisi con l'aspettativa di trovare degli angoli non smussati, tuttavia penso valga la pena "sopportare" le imperfezioni. <strong>Non solo perché la narrazione copre bene le spalle ai lati più deboli del gioco, ma anche perché nessuno dei difetti che andrò a discutere meglio più avanti è tanto grave da rovinare l'esperienza.</strong>

Il vero spartiacque sul gradimento dell'esperienza sta nel quanto apprezzerete la storia ed è per quello che ora ne parlerò quanto possibile, senza entrare in ambito spoiler ma dovendo inevitabilmente alludere ad alcune delle sorprese del gioco.

[caption id="attachment_1120440" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1120440" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-inquadrature-scaled.jpg" alt="Project Songbird Recensione inquadrature" width="2560" height="1440"> Il primo pregio che vedrete in Project Songbird è nelle inquadratura che propone, spesso molto belle.[/caption]
<h3>Scavare sotto la superficie</h3>
Project Songbird ci mette nei panni di Dakota, cantante non-binario per il quale userò il maschile poiché questo è il pronome utilizzato dall'adattamento italiano del gioco (non perfetto, vi consiglio di utilizzare l'inglese se masticate la lingua). Dopo mesi di blocco artistico, Dakota viene inviato in una casetta all'interno di una foresta per staccare dalla modernità e concentrarsi sulla musica.

La sua carriera stenta, l'ultimo album ha ricevuto critiche negative e qualcos'altro di cui non ci è dato sapere turba l'animo del cantante. <strong>Il periodo di isolamento è l'ultima occasione per sbloccarsi e riprendere in mano la sua carriera...per quanto, sin da subito c'è il dubbio su quanto Dakota voglia effettivamente continuare a creare.</strong>

La composizione musicale è molto pesante sulla sua psiche e molto in fretta, il gioco la lascia in background per concentrarsi su una classica storia horror nella quale strane cose succedono nella foresta attorno a Dakota. Starà impazzendo? Sarà tutto vero?

Insomma, se avete masticato horror, videoludici e non, sapete cosa aspettarvi a questo punto. Incubi, percezione distorta della realtà, mostri che rappresentano i traumi di Dakota, i soliti ingredienti dell'horror psicologico, molto comuni ai fan di Silent Hill, per rendere il concetto, pur banalizzandolo.

E se vi piace questo tipo di narrazione, Project Songbird fa un buon lavoro nel realizzarla. La storia è divisa in tre atti, ognuno porta in una zona diversa della foresta ma anche in un diverso dungeon "onirico", svelando pian piano le turbe psicologiche di Dakota e culminando in una rivelazione piuttosto scontata, per quanto realizzata abbastanza bene.

Ed è qui che il discorso su Project Songbird si complica. Superficialmente, la storia è molto semplice, carina ma niente di particolarmente memorabile. Però, c'è qualcosa di più sotto a questa superfice. Non parlo di segreti nascosti che svelano disegni più grandi, né da indizi sparsi che mettono in dubbio ciò che si vede.

<strong>Non siamo davanti quindi a un Silent Hill f, non c'è un vero mistero da svelare giocando più volte.</strong> Né dinnanzi ad un Look Outside, con una "lore" ampia da scoprire partita dopo partita. Ciò che si nasconde sotto la superficie di Project Songbird...è semplice, diretta, espressione umana.

[caption id="attachment_1120439" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1120439" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Project-Songbird-Recensione-atmosfera-scaled.jpg" alt="Project Songbird Recensione atmosfera" width="2560" height="1440"> I livelli "dungeon" hanno un'atmosfera memorabile.[/caption]

Dakota ha una sua storia ed è...ok, funziona. In parallelo però si sviluppa una seconda narrazione, una che coinvolge il rapporto tra l'arte, l'artista e l'osservatore. Andare nel dettaglio mi risulta difficile senza cadere in spoiler, ma c'è una metafora molto adatta utilizzata dal gioco stesso.
<h3>Corvo o Usignolo?</h3>
L'arte è una canzone e l'artista un uccello canoro, un "Songbird" appunto. <strong>Tuttavia, l'arte può materializzarsi in un corvo o in un usignolo, può essere trasmessa come un piacevole cinguettio o un gracchiare fastidioso. Può fare bene o male, specialmente a chi la crea, ed è in questa tematica che la storia di Project Songbird trova il suo vero valore.</strong>

Se come me avete mai provato a creare arte, che sia un romanzo, un videogioco o una canzone, penso Project Songbird sia un titolo da recuperare. Un gioco che prende sul serio la potenzialità artistica del medium e lo usa per creare effettiva arte, cioè un'espressione vera e personale di un argomento, da parte di un artista.

<strong>Nonostante non lo ritenga un capolavoro, è indubbio che ci siano pochi videogiochi che provino ad essere arte e non solo intrattenimento</strong>. Tanti videogiochi che fanno solo intrattenimento sono anche esperienze migliori di Project Songbird (ho decisamente apprezzato molto di più una run di Resident Evil IX, in tutta la sua superficiale e fighissima cafonaggine), però titoli come questo hanno un valore specifico per coloro che possono empatizzare col messaggio che nascondono.

Per godere del buono di Project Songbird, bisogna però anche fare i conti con la grande lama a doppio taglio del medium videoludico: l'interazione. Ed è qui che il gioco inciampa abbastanza nettamente. Per farla semplice, le performance hanno qualche problemino su PlayStation 5, e fin qui niente di grave.

I puzzle non sono niente di che, servono più a raccontare la storia che a far pensare il giocatore. Anche qua, nulla di tragico. Il combattimento però è proprio brutto. Questo è il primo gioco della compagnia in cui viene introdotto un combattimento vero e proprio...e per quanto io detesti gli horror "nascondino", forse Project Songbird sarebbe stato meglio senza le pistole.

<em><a href="https://store.steampowered.com/app/3180410/Project_Songbird/">Project Songbird</a> è un horror psicologico che usa il genere per raccontare una storia molto personale, non basata sui classici stereotipi dell'horror ma sul rapporto tra artista e arte, ma anche sul costo umano della creazione. Consigliatissimo, pur avendo dei limiti tecnici e ludici non indifferenti.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/project-songbird-recensione/">Project Songbird – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Screamer arriva a GAMM Museum di Roma</title>
<link>https://www.eventi.news/screamer-arriva-a-gamm-museum-di-roma</link>
<guid>https://www.eventi.news/screamer-arriva-a-gamm-museum-di-roma</guid>
<description><![CDATA[ In occasione del lancio mondiale di Screamer, previsto oggi 26 marzo 2026, il GAMM Museum... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Screamer, arriva, GAMM, Museum, Roma</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p><p data-start="105" data-end="337">In occasione del lancio mondiale di Screamer, previsto oggi 26 marzo 2026, il GAMM Museum di Roma ospiterà un evento speciale dedicato al ritorno di una delle proprietà intellettuali più iconiche del panorama videoludico italiano. Se ancora non l'avete letta, ecco qui la <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/screamer-recensione/">nostra recensione del gioco</a>.</p>
<p data-start="339" data-end="801">A trent’anni dal debutto del titolo originale, pubblicato nel 1995, Milestone riporta infatti in scena Screamer con una reinterpretazione moderna, caratterizzata da uno stile visivo anime in cel shading, un’ambientazione cyberpunk, meccaniche di combattimento e una componente narrativa ispirata ai manga degli anni Ottanta e Novanta. L’evento, con inizio alle ore 18:00, intende celebrare sia l’eredità storica del franchise sia la sua evoluzione contemporanea.</p>
<p data-start="835" data-end="1210">Elemento centrale della serata sarà una mostra inedita composta da 30 opere originali, tra sketch preparatori, concept art e artwork legati allo sviluppo del gioco. Il percorso espositivo offrirà uno sguardo approfondito sul processo creativo che ha portato alla realizzazione del nuovo Screamer, evidenziando le diverse fasi di costruzione dell’identità visiva del progetto.</p>
<p data-start="1212" data-end="1439">La mostra resterà aperta fino alla fine di aprile ed è curata da Massimo Triulzi, Direttore del GAMM Museum, con il contributo di Milestone, confermando l’impegno dell’istituzione nel promuovere il videogioco come forma d’arte.</p>
<p data-start="1472" data-end="1737">Il programma prevede anche un panel aperto al pubblico con il team di sviluppo di Milestone, che illustrerà la genesi del progetto, le sfide affrontate nel riportare in vita un titolo storico e le scelte creative alla base della nuova direzione stilistica e ludica.</p>
<p data-start="1739" data-end="1856">L’incontro sarà moderato da Eva Carducci, critica cinematografica e figura di riferimento della cultura pop italiana.</p>
<p data-start="1880" data-end="2146">Durante l’evento verrà presentato anche “Loss, A Screamer Story”, fumetto originale realizzato da Matteo De Longis. L’opera amplia l’universo narrativo del gioco, mantenendo una coerenza stilistica con le influenze manga e anime che caratterizzano l’intero progetto.</p>
<p data-start="2148" data-end="2254">L’autore sarà presente per discutere del lavoro e per una sessione di firmacopie dedicata ai partecipanti.</p>
<p data-start="2275" data-end="2377">A chiudere la serata sarà il DJ set di DJ LaBlonde, costruito attorno alla colonna sonora di Screamer.</p>
<p data-start="2379" data-end="2391"><strong>Recap informazioni:</strong></p>
<p data-start="2393" data-end="2534" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Data: 26 marzo 2026<br data-start="2412" data-end="2415">Orario: dalle ore 18:00<br data-start="2438" data-end="2441">Luogo: GAMM Museum, Roma, Via delle Terme di Diocleziano 35/36<br data-start="2503" data-end="2506">Costo del biglietto: 15 euro</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/screamer-arriva-a-gamm-museum-di-roma/">Screamer arriva a GAMM Museum di Roma</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Devil Jam – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/devil-jam-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/devil-jam-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Sono poche le software house italiane che riescono a farsi un nome in questo medium... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Recensione.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Devil, Jam, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Recensione.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Recensione.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Devil Jam Recensione" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Recensione.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Recensione-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Recensione-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Sono poche le software house italiane che riescono a farsi un nome in questo medium chiamato videogiochi. Mi vengono in mente i ragazzi di Milestone con il recente Screamer (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/screamer-recensione/"><strong>qui la nostra recensione</strong></a> del folle anime-racing), oppure Kunos Simulazioni con la serie Assetto Corsa; ma probabilmente quello che ha dato un boost non indifferente al nostro mercato è stato il successo globale di <strong>Vampire Survivors</strong> di Poncle.

Un titolo, Vampire Survivors, che ha fatto un po' da apripista per il genere, quello dei bullet heaven, e che negli anni è stato copiato (diciamo preso come spunto, ecco) da moltissime software house internazionali e non. Tra gli ultimi arrivati troviamo Devil Jam, una produzione indie sviluppata dallo studio belga Rogueside. Non avrà avuto lo stesso impatto di Vampire Survivors, e nemmeno la sua profondità se vogliamo, ma io mi ci sono abbastanza divertito e ti spiego subito il perché.
<h2>Devil Jam - Recensione</h2>
Benvenuti all'Inferno! Pronti a suonare il miglior concerto della vostra (non) vita? Per rockeggiare come si deve, però, serve una casa discografica all'altezza, e quale migliore agente puoi trovare negli inferi se non il Diavolo in persona?

Ma facciamo un passo indietro: perché siamo all'Inferno? Be', la colpa di tutto questo casino è di Falco, il leader della band. Quest'ultimo, infatti, mentre cercava di farsi un nome nel mondo della musica, viene avvicinato da una misteriosa figura che gli propone un contratto per "il concerto della vita".

[caption id="attachment_1120479" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120479 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Gameplay.webp" alt="Devil Jam - Gameplay" width="1200" height="675"> Un concerto così quando ti ricapita?[/caption]

Senza leggere le clausole scritte in piccolo, il protagonista firma e scopre che l'individuo non è altri che il Diavolo. Il contratto lo trascina negli inferi, dove scopre di essere diventato l'ultimo acquisto dell'etichetta discografica infernale di Satana. Un ottimo inizio carriera, non c'è che dire.

Per riottenere la sua anima, il protagonista e il resto del gruppo, composto dalla cantante Amy e la bassista Lydia, devono partecipare a una sorta di <strong>"Battaglia delle Band" ultraterrena</strong>. Dovranno farsi strada attraverso orde di fan demoniaci, mostri di ogni genere e musicisti rivali per arrivare a sfidare l'icona metal definitiva: la Morte.
<h2>I miei sette vizi capitali</h2>
Sconfiggere la Morte non sarà un'impresa semplice, considerando anche la sua killstreak perfetta che si porta dietro da... un'eternità. E a chi possiamo chiedere aiuto allora? Con le giuste parole, e una buona dose di paura, il Diavolo ci "concede" l'ausilio dei sette vizi capitali, che non vedono l'ora di poterci aiutare con vari potenziamenti e armi.

[caption id="attachment_1120476" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120476 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Vizi-Capitali.webp" alt="Devil Jam - Vizi Capitali" width="1200" height="675"> Il design di Invidia rende bene il carattere del personaggio.[/caption]

Ma trattandosi dei sette vizi capitali, non tutti si lasceranno avvicinare facilmente. Alcuni di essi richiederanno di svolgere alcune prove per loro, come Invidia, o di pagarli anticipatamente per usufruire delle loro abilità - e chi se non Avarizia?

All'inizio di ogni run avremo a disposizione solamente l'arma principale. Man mano che falceremo i nemici, il livello del personaggio si alzerà, portandoci a sbloccare nuove mosse legate ai sette vizi capitali. <strong>I potenziamenti dei sette vizi capitali sono del tutto casuali con un RNG che ho trovato davvero troppo opprimente,</strong> e sfortunatamente il reroll dei potenziamenti è limitato ai ticket che sono veramente pochi a inizio partita.

Può capitare di fare diverse run trovandosi a selezionare sempre le stesse mosse, e questo sicuramente non è un bene in termini di varietà. Però, se si riesce ad ottenere i potenziamenti desiderati, allora la run in corso può regalare grandi soddisfazioni. Devil Jam conta un grande numero di mosse, combinazioni, power up e perk temporanei che si sbloccano direttamente sul palco principale grazie a degli altari che appaiono in maniera randomica.

I potenziamenti vengono inseriti manualmente nella griglia in basso dello schermo e ogni fila corrisponde a un beat in cui si attiva l'abilità. La griglia è un 3x4 per un totale di <strong>12 abilità selezionabili a run</strong> (escluse le passive).

[caption id="attachment_1120478" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120478 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Abilita.webp" alt="Devil Jam - Abilità" width="1200" height="675"> Ogni Vizio Capitale ha dei perk unici. Nel caso di Invidia, le mosse infliggono veleno.[/caption]

Ogni run di Devil Jam ha una durata di venti minuti, dove ogni sei minuti circa affronteremo un boss diverso. L'ultimo, ovviamente, è la Morte stessa. A livello di Boss Fight devo dire di essere rimasto particolarmente deluso: sono poche in generale e di facile lettura. Da questo punto di vista, mi aspettavo una maggiore quantità di boss e una difficoltà maggiore. Tolto un boss molto fastidioso, il tuo debutto all'Inferno non sarà un problema, fidati.
<h2>Un backstage infernale</h2>
Prima di ogni esibizione dovremo prepararci a dovere, ed è qui che entra in gioco il backstage. Nei camerini troveremo la mercante Poppy, sorella di Avarizia - ma meno avara del fratello - che ci concederà dei bonus permanenti al costo di crediti e pozioni infernali. Devil Jam rimane alla base un roguelike, pertanto <strong>ogni run è importante per accumulare risorse da poter spendere poi in negozio</strong>.

[caption id="attachment_1120477" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120477 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Negozio.webp" alt="Devil Jam - Negozio" width="1200" height="675"> Power up, nuove abilità e santuari da sbloccare: il negozio è fondamentale per livellare il nostro personaggio.[/caption]

Una volta sistemate le pratiche con Poppy, possiamo selezionare il nostro personaggio e iniziare così il concerto. All'inizio avremo a disposizione solamente Falco, ma completando le prove del Diavolo sbloccheremo gli altri due personaggi. Ogni membro della band ha delle caratteristiche uniche: Falco ha più salute e infligge più danno primario, Amy spara proiettili extra, mentre Lydia ha un crit rate aumentato.

Inoltre, sempre dal backstage, potremo selezionare la difficoltà e la modalità di gioco. Completata la prima run della storia, sbloccheremo altre modalità con dei modificatori attivi. Chiaramente maggiore è la difficoltà e più monete e pozioni otterremo.
<h2>Anche all'Inferno c'è del bello</h2>
Analizzare il comparto artistico e grafico in questi giochi l'ho sempre ritenuto fondamentale. Vampire Survivors funziona nel suo essere volutamente in pixel art, mentre nel caso di Devil Jam il team ha virato su una grafica molto più accattivante, con delle animazioni fluide addirittura (ti sembra poco?).

Se bazzichi il panorama indie, allora sicuramente avrai capito dove andrò a parare e con quale gioco lo andrò a confrontare Devil Jam. Sto parlando ovviamente di Hades, il roguelike di Supergiant Games. Artisticamente parlando, è quello che ci si avvicina di più, specialmente durante le fasi di combattimento. È uno stile azzeccato per Devil Jam, e ovviamente un punto a favore al gioco.

[caption id="attachment_1120480" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120480 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Devil-Jam-Boss-Fight.webp" alt="Devil Jam - Boss Fight" width="1200" height="675"> Un po' di delusione nelle Boss Fight c'è...[/caption]
<h2>Il concerto della vita</h2>
Devil Jam è un bullet heaven che fa il suo dovere: intrattenere. Dopo una partenza lenta a causa dei pochi potenziamenti disponibili, dopo due/tre run il gioco si apre e comincia ad ingranare. Si inizia a capire come funzionano le abilità, quali scegliere, come combinarle. Il gameplay è immediato, i personaggi sono graficamente ben realizzati, e ho trovato le abilità molto ben variegate e riuscite; il titolo è in italiano, quindi non ho trovato alcuna difficoltà nel capire le loro funzioni.

Tuttavia, e qui troviamo un contro pesantuccio, <strong>un RNG così tanto presente in-game rende alcune run progressivamente lente</strong>. Capita di beccare lo stesso peccato più volte di fila, e quindi siamo costretti a costruire la nostra "build" in maniera forzata su qualcosa che non volevamo. Oltre alla componente casualità, Devil Jam soffre anche di un bestiario povero con poche Boss Fight che intrattengono molto poco.

Ultima nota, ma non meno importante, la colonna sonora di Devil Jam. Di giochi a tema metal con una OST orecchiabile ne abbiamo avuti molti in passato, ma diciamo che quella di Devil Jam l'ho trovata poco memorabile, quasi anonima, con le stesse note sparate in loop che alla lunga diventano solo rumori di sottofondo. Un aspetto che, personalmente, avrei curato maggiormente, specialmente per l'ambientazione scelta. Insomma, non può essere l'Inferno senza del vero metal, giusto?
<p>Se ti interessa Devil Jam per PC Steam, lo trovi a un prezzo irrisorio a <a href="https://www.instant-gaming.com/en/21018-buy-devil-jam-pc-mac-steam/?igr=GamesourceIT"><strong>questo indirizzo</strong></a>.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/devil-jam-recensione/">Devil Jam – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Worldbreaker“ – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/worldbreaker-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/worldbreaker-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Cinque anni prima degli eventi narrati in Worldbreaker uno squarcio nella realtà ha aperto la... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/T_60205622___NL___BG_HIGH.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“Worldbreaker“, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/T_60205622___NL___BG_HIGH.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1440" height="810" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/T_60205622___NL___BG_HIGH.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Worldbreaker" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/T_60205622___NL___BG_HIGH.webp 1440w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/T_60205622___NL___BG_HIGH-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/T_60205622___NL___BG_HIGH-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px"></p>Cinque anni prima degli eventi narrati in <strong>Worldbreaker</strong> uno squarcio nella realtà ha aperto la porta del nostro mondo a delle <strong>orribili creature aliene</strong>, esseri mostruosi che trasformano gli umani in ibridi con un semplice contatto. La società è collassata su se stessa, buona parte dell'umanità <strong>è morta o infettata</strong>, con i pochi superstiti che fanno affidamento su una resistenza armata guidata da gruppi di guerriere. Le donne infatti sono parzialmente immuni alla mutazione e perciò impegnate <strong>in prima linea sul campo di battaglia</strong>.

In questo scenario apocalittico, un uomo cresce la figlia adolescente Willa insieme alla moglie, leader proprio di quell'esercito tutto al femminile. Quando il gruppo viene attaccato dagli alieni, il padre e la ragazza trovan rifugio <strong>su un'isola remota</strong>, dove la minaccia non può, almeno momentaneamente, raggiungergli. La situazione si complica quando <strong>un nuovo arrivo</strong> rischia di minare lo status quo...
<h2>Of monsters and men</h2>
L'invadente background affidato al voice-over è tanto verboso quanto paradossalmente inutile, in quanto ci riconsegna appena un abbozzo di questo mondo allo sfascio, con un'infarinatura talmente banale da rasentare <strong>la parodia involontaria</strong>. E d'altronde <em>Worldbreaker</em> sembra pagare tutti i limiti di molte delle produzioni sci-fi pensate per il mercato streaming, con l'impressione che <strong>l'intelligenza artificiale</strong> dia spesso ben più di una mano in fase di stesura dello script.

<img class="alignnone size-full wp-image-1120504" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1-2.jpg" alt="" width="1280" height="721">

Un'ora e mezza di visione <em>sovraccarica di cliché</em>, che sembra una sorta di brutta copia delle dinamiche di <a href="https://www.gamesource.it/notizie/the-last-of-us-part-ii-remastered-patch-2/"><em>The Last of Us</em></a>, con l'addestramento della giovanissima protagonista affinché sia pronta ad affrontare quel pericolo che ha ormai <strong>devastato l'intera pianeta</strong>, facilmente riconducibile a influenze zombesche che di originale hanno ben poco.
<h2>Chi si rivede</h2>
Per il regista <strong>Brad Anderson</strong> appaiono lontanissimi i tempi di <em>Session 9</em> (2001) e <em>L'uomo senza sonno</em> (2004), ma anche quelli di titoli più recenti come il pur imperfetto horror familiare <em>Blood</em> (2002). Un film che per quanto imperfetto manteneva comunque un minimo di dignità, cosa che non si può proprio dire di questo <strong>finto blockbuster a medio / basso budget</strong>, che non fa che limitarsi a uno stanco riciclo di topoi.

<img class="alignnone size-full wp-image-1120505" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/2.jpg" alt="" width="1920" height="1080">

Al punto che a reggere il peso dell'intera operazione sulle proprie spalle sono <strong>Luke Evans</strong> e la ventenne <strong>Billie Boullet</strong>, capaci di dar vita ad una dinamica padre/figlia relativamente credibile, almeno fino a quell'epilogo che per non saper dare una conclusione lascia molto di aperto in maniera grossolana e inutilmente sacrificale. La narrazione funziona quindi nei momenti più intimi, rivelandosi una sorta di <strong>coming-of-age travestito da survival</strong>, salvo smarrirsi quasi totalmente quando l'azione e gli effetti speciali prendono il sopravvento.
<h2>Troppo poco e fatto male</h2>
<em>Worldbreaker</em> è un film costruito su <strong>idee appena abbozzate</strong>, messe in scena in modo decorativo, senza un vero e proprio leit-motiv che guidi le azioni dei personaggi. A cominciare dalla caratterizzazione della figura materna, interpretata nel prologo e nel brevissimo epilogo da una <strong>Milla Jovovich</strong> che, pur strombazzata in pompa magna in trailer e locandine, appare sullo schermo per sì e no cinque minuti.

<img class="alignnone size-full wp-image-1120506" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/3-1.webp" alt="" width="2560" height="1440">

In una storia che parte a spron battuto salvo poi rallentare notevolmente nel lungo spezzone centrale, consumato in quel <strong>gioco prima a due e poi a tre</strong> che non è altro che l'ampio preambolo all'affrettata conclusione, facente potenzialmente sottintendere la realizzazione di futuri sequel e la serializzazione di un franchise. Eventualità nel caso che dovrà andare di pari passo con una maggior cura per i dettagli e per il contesto, qui <strong>eccessivamente miseri</strong> per poter dare vita ad un universo fantastico sulla carta credibile.
<h2>Worldbreaker Recensione - Conclusione</h2>
Squarci dimensionali, creature extraterrestri dall'aspetto ragnesco e un contagio che trasforma gli infetti in <strong>mostri altrettanto fuori controllo</strong>. Non brilla certo per originalità la sceneggiatura di <em>Worldbreaker</em>, scopiazzando a piene mani dai classici del filone fantas(cien)ti(fi)co / <strong>post apocalittico</strong> senza riuscire a creare un background degno di nota.

Luke Evans e Billie Boullet sulla scia di <em>The Last of Us</em>, con Milla Jovovich quale guest-star nelle vesti della sua inesorabile <strong>eroina copia / incolla</strong>, per un film che trova qualche discreto spunto nella gestione dei legami familiari, ma si dissolve come neve al sole quando l'anima ludica e di genere dovrebbe farla da padrona, soffocata invece da un budget mal sfruttato e dalla <strong>cronica mancanza di idee originali</strong>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/worldbreaker-recensione/">“Worldbreaker“ – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Tomb Raider un IP caratterizzata da enormi successi, e da enormi fallimenti</title>
<link>https://www.eventi.news/tomb-raider-un-ip-caratterizzata-da-enormi-successi-e-da-enormi-fallimenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/tomb-raider-un-ip-caratterizzata-da-enormi-successi-e-da-enormi-fallimenti</guid>
<description><![CDATA[ Il 2026 segna un traguardo storico e monumentale per la nostra industria: i trent&#039;anni esatti... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Key-Art-del-nuovo-capitolo-Legacy-of-Atlantis.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Tomb, Raider, caratterizzata, enormi, successi, enormi, fallimenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Key-Art-del-nuovo-capitolo-Legacy-of-Atlantis.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Key-Art-del-nuovo-capitolo-Legacy-of-Atlantis.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tomb Raider Key Art del nuovo capitolo Legacy of Atlantis" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Key-Art-del-nuovo-capitolo-Legacy-of-Atlantis.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Key-Art-del-nuovo-capitolo-Legacy-of-Atlantis-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Key-Art-del-nuovo-capitolo-Legacy-of-Atlantis-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="2,0">Il 2026 segna un traguardo storico e monumentale per la nostra industria: i trent'anni esatti dal debutto di <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="110">Tomb Raider</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Sbarcata originariamente sul sacro triumvirato dell'epoca d'oro del 3D, PlayStation 1, Sega Saturn e PC, questa non è una semplice serie videoludica.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Stiamo parlando di uno dei pilastri portanti che ha letteralmente sdoganato il medium, traghettandolo fuori dalle nicchie e consacrandolo in modo definitivo allo status di intrattenimento mainstream.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Lara Croft ha trasceso i poligoni per mutare in un vero e proprio fenomeno di massa, è stata un'icona assoluta e intoccabile della cultura pop, capace di finire sulle copertine dei magazine mondiali e di ridefinire l'immaginario collettivo.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Questo, perlomeno, dall'esplosione accecante del suo mito fino alla sua, purtroppo, <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="325">rovinosa decadenza</b>: una spirale discendente fatta di sovraesposizione mediatica, inciampi tecnici e pesanti crisi d'identità.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Dunque, bando alle ciance, allacciate gli scarponi e accendete le torce: stiamo per calarci col rampino nel profondissimo rabbit hole che è l'infinita, turbolenta e affascinante archeologia della saga originale di Tomb Raider.</p>

<h2 data-path-to-node="2,1">Il debutto e la sua golden age</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Il debutto del primissimo Tomb Raider nel 1996 non è stato un semplice lancio commerciale; è stato un vero e proprio sisma culturale.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Da un modesto e visionario team di sviluppatori inglesi, i ragazzi di <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="205">Core Design</b>, è scaturito uno dei monoliti fondanti dell'industria videoludica moderna, a livello di peso specifico e di impatto storico, possiamo tranquillamente mettere quest'opera testa a testa con i titani dell'epoca, come l'epopea dei Final Fantasy sulla prima PlayStation.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Lara Croft si è imposta come il "<b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="563">System Seller"</b> definitivo, macinando record su record e diventando la forza motrice che ha catapultato le vendite della console Sony nell'Olimpo del mercato.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il segreto di questo trionfo planetario risiedeva in un'architettura dei livelli impeccabile unita a una difficoltà temutissima e spietata.</p>
<p data-path-to-node="2,1">La tensione costante era figlia di un rigido <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="185">sistema di movimento a griglia</b>, che trasformava ogni singolo salto in un calcolo matematico dove un millimetro di errore equivaleva al game over.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Se a questa severità uniamo la sadica scarsità dei <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="411">Cristalli di Salvataggio</b>, otteniamo un'esperienza di esplorazione e sopravvivenza al cardiopalma, ma la vera magia esplodeva nel level design.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Una vera masterclass che sfidava i limiti hardware dell'epoca: dalla vertigine assoluta e dalla verticalità da capogiro di <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="674">St. Francis Folly</b>, passando per l'ingegno letale degli enigmi del <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="740">Palazzo di Mida</b>, fino a sprofondare nell'estetica organica, disturbante e quasi body-horror delle viscere di <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="849">Atlantide</b>.</p>


[caption id="attachment_1120417" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120417" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Key-Art-del-primo-gioco.webp" alt="Tomb Raider Key Art del primo gioco" width="1200" height="650"> Key Art del primo gioco[/caption]
<h3 data-path-to-node="2,1">Un capolavoro che spesso viene messo in secondo piano per la protagonista</h3>
<p data-path-to-node="2,0">Ma è proprio all'apice del successo che si consuma il grande, amaro paradosso del franchise.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Se pad alla mano ci trovavamo di fronte a un capolavoro indiscusso di game design, fuori dallo schermo il vero, straripante selling point della serie non è mai stato il gameplay: tutto è stato brutalmente messo in secondo piano per fare spazio al corpo della sua protagonista.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Lara Croft, concepita originariamente come un'archeologa letale, indipendente e brillante, è stata letteralmente cannibalizzata dalla sua stessa estetica, la sua caratterizzazione psicologica è stata svilita e ridotta a una bidimensionale icona pin-up, celebrata dal grande pubblico quasi esclusivamente per le sue esagerate geometrie poligonali e per un lato smaccatamente voyeuristico.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il colpevole principale di questo svilimento? Una campagna marketing anni '90 a dir poco rapace e aggressiva orchestrata dal publisher (Eidos), che decise a tavolino di spingere in modo asfissiante solo ed esclusivamente sull'<b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="614">iper-sessualizzazione</b> del personaggio, trasformandola in un sex symbol da copertina per vendere riviste lifestyle.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Questa deriva commerciale spregiudicata e la mercificazione estrema della sua creatura generarono una frattura insanabile.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Fu esattamente per questo motivo che <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="889">Toby Gard</b>, il creatore originale e game director di Lara, prese una decisione drastica: abbandonare la nave e rassegnare le dimissioni prima ancora che iniziasse lo sviluppo vero e proprio di Tomb Raider II, pur di non scendere a compromessi con la propria integrità artistica.</p>

<h3 data-path-to-node="2,1">L'esplosione con Tomb Raider II</h3>
<p data-path-to-node="2,0">Tuttavia, l'esodo del suo creatore originale non rallentò minimamente l'inarrestabile macchina macina-soldi di Eidos.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Sottoposti a ritmi di sviluppo letteralmente massacranti, i ragazzi di Core Design sfornarono ad appena dodici mesi di distanza il sequel diretto: <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="266">Tomb Raider II - <strong>Starring Lara Croft.</strong></b></p>
<p data-path-to-node="2,1">Questo secondo capitolo segna una cesura nettissima, una vera e propria deviazione genetica rispetto al predecessore.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Se il primo gioco faceva dell'isolamento claustrofobico, del silenzio tombale e dell'esplorazione pura i suoi pilastri portanti, Tomb Raider II spinge brutalmente l'acceleratore sulla deriva <i data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="309">action</i>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Lara abbandona in gran parte l'archeologia solitaria per trasformarsi in un esercito da un solo operatore, muovendosi attraverso ambientazioni decisamente più urbane e contemporanee, basti pensare agli iconici canali di Venezia, e falciando letteralmente valanghe di nemici umani armati fino ai denti.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Questa iniezione di adrenalina pura fu incensata dal pubblico dell'epoca, tanto che oggi il secondo capitolo è universalmente venerato come la magnum opus della saga classica.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Un plebiscito popolare che, vi confesso in totale onestà, fatico a condividere pienamente.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Per quanto sia innegabile la caratura, la scala e la spettacolarità del titolo, ritengo che questa svolta hollywoodiana abbia in parte tradito l'autentico spirito esplorativo della serie.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'abuso bulimico di nemici umani armati di fucili a puntamento infallibile genera a tratti picchi di frustrazione artificiale che sporcano l'eleganza del level design.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Resta un gioco eccellente, intendiamoci, ma segna il momento esatto in cui Lara ha smesso di essere un'archeologa per tramutarsi in un'eroina d'azione.</p>


[caption id="attachment_1120418" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120418" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Menu-principale-del-secondo-gioco.webp" alt="Tomb Raider Menù principale del secondo gioco" width="1200" height="750"> Menù principale del secondo gioco[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,1">La lenta decadenza ed il desiderio di veder morire Lara</h2>
<p data-path-to-node="2,0">La macchina da soldi imposta da Eidos si era ormai trasformata in un inarrestabile tritacarne.</p>
<p data-path-to-node="2,0">La pretesa folle di rilasciare un capitolo inedito all'anno, schiacciando il team sotto cicli di sviluppo sempre più asfissianti, innescò un tracollo psicologico devastante all'interno di Core Design, il morale dello studio sprofondò nell'abisso, accompagnato da un'emorragia di talenti e continui abbandoni in corsa.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ed è proprio in questa spirale di esaurimento che tocchiamo uno dei retroscena più oscuri e affascinanti dell'intera saga: una vera e propria Sindrome di Frankenstein.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Come rivelato in diverse interviste storiche, gli sviluppatori erano arrivati a odiare visceralmente la loro stessa icona.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Stremati dal crunch perenne, il loro unico, morboso desiderio era diventato uno solo: <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="377">volevano veder morire Lara Croft</b>, questo malessere psicologico, questa ostilità repressa, non si limitò alle lamentele da ufficio, ma fu riversata come veleno direttamente nel codice sorgente di <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="572">Tomb Raider III</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il risultato è un'opera animata da un sadismo quasi tangibile, universalmente temuta e ricordata come il capitolo più inutilmente crudele e brutale dell'era PS1.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il level design smette di essere un parco giochi esplorativo per tramutarsi in un campo minato di trappole imprevedibili e trial and error esasperante.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Un manifesto di game design ostile che culmina in una bossfight finale allucinante, un incontro che non ammetteva la minima sbavatura e pretendeva dal giocatore un'esecuzione chirurgica, ai limiti della perfezione millimetrica.</p>


[caption id="attachment_1120419" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120419" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Londra-una-delle-sezioni-piu-frustranti-del-terzo-capitolo.webp" alt="Tomb Raider Londra una delle sezioni più frustranti del terzo capitolo" width="1200" height="800"> Londra una delle sezioni più frustranti del terzo capitolo[/caption]
<h3 data-path-to-node="2,1">La realizzazione del desiderio</h3>
<p data-path-to-node="2,0">Mentre una metà dello studio consumava la propria sanità mentale sulle trappole di Tomb Raider III, dietro le quinte prendeva forma un'operazione parallela: lo sviluppo del quarto capitolo, <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="191">Tomb Raider: The Last Revelation</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Per reggere l'urto delle scadenze annuali, il progetto vide l'innesto di una vera e propria task force di talenti junior.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Questa iniezione di sangue fresco, mossa da un entusiasmo ancora intatto, riuscì a risollevare le sorti produttive del titolo, il risultato è tangibile: pur inciampando in qualche backtracking e in sezioni a tratti tediose, The Last Revelation rifugge l'accanimento sadico del suo predecessore, riassestando la bussola su standard qualitativi sorprendentemente elevati per le tempistiche imposte.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma è proprio sotto la sabbia d'Egitto che si consuma l'atto di ribellione definitivo, il nucleo storico di Core Design aveva in serbo un ultimo, letale colpo di coda da sferrare ai piani alti di Eidos, un segreto in grado di far gelare il sangue agli azionisti.</p>
<p data-path-to-node="2,1">All'insaputa del publisher, gli sviluppatori avevano orchestrato un vero e proprio ammutinamento autoriale: progettare il gioco come il capolinea assoluto del franchise.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Nel finale, Lara Croft non fuggiva eroicamente verso il tramonto, ma veniva inesorabilmente sepolta viva sotto il crollo di una piramide.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'aneddoto storico è tanto surreale quanto indicativo del clima dell'epoca: si narra che, una volta consegnata la build finale (ormai irreversibile per la stampa dei dischi), il team di sviluppo abbia stappato lo champagne, organizzando una vera e propria festa per celebrare, con macabra euforia, l'assassinio della loro prigione dorata.</p>


[caption id="attachment_1120420" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120420" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-La-tragica-non-morte-di-Lara-in-The-Last-Revelation.webp" alt="Tomb Raider La tragica non morte di Lara in The Last Revelation" width="1200" height="635"> La tragica non morte di Lara in The Last Revelation[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,1">L'assassinio fallito</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Ovviamente, l'illusione di essersi liberati del fardello durò il tempo di un brindisi.</p>
<p data-path-to-node="2,0">I vertici di Eidos, fiutando la perdita della loro inestimabile gallina dalle uova d'oro, imposero un brutale dietrofront, Core Design fu trascinata di peso, ancora una volta, alla catena di montaggio per sfornare l'inevitabile tappabuchi commerciale: <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="340">Tomb Raider Chronicles</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">La premessa narrativa è di per sé un grottesco escamotage: con Lara ufficialmente sepolta in Egitto, i suoi vecchi alleati si riuniscono a Croft Manor per un funerale senza bara, rievocando avventure passate sotto forma di flashback giocabili.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma è proprio pad alla mano che Chronicles certifica la <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="299">rottura strutturale e creativa definitiva</b> della saga classica, il tracollo del level design è vertiginoso, trasformando il senso di scoperta in una tediosa agonia.</p>
<p data-path-to-node="2,1">La prova del nove di questo disastro? Il famigerato livello finale alle <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="535">Industrie Von Croy</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ci troviamo di fronte a scelte di game design letteralmente indifendibili: la progressione è bloccata finché il giocatore non intuisce, senza il più microscopico indizio visivo o di feedback, di dover sparare alla cieca a un estintore posizionato sadicamente <strong>fuori dall'inquadratura</strong> della telecamera, innescando una provvidenziale e insensata esplosione per liberare la via.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Una situazione ai limiti della farsa che palesa un team di sviluppo ormai catatonico, costretto per giunta all'umiliazione finale: dover <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="1075">retconnare</b> goffamente la coraggiosa morte di Lara imposta in The Last Revelation, pur di rimettere in moto la giostra.</p>


[caption id="attachment_1120421" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120421" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Verner-che-trova-lo-zaino-di-Lara-scoprendo-che-in-realta-non-e-morta.webp" alt="Tomb Raider Verner che trova lo zaino di Lara scoprendo che in realtà non è morta" width="1200" height="675"> Verner che trova lo zaino di Lara scoprendo che in realtà non è morta[/caption]
<h3 data-path-to-node="2,1">Il tracollo finale</h3>
<p data-path-to-node="2,0">Ed eccoci giunti al capolinea, al tonfo più sordo e drammatico dell'intera epopea: <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="84">Tomb Raider: The Angel of Darkness</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Nonostante godesse finalmente del salto generazionale su PlayStation 2 e di un ciclo di sviluppo decisamente più dilatato rispetto ai brutali ritmi del passato, questo titolo si consacra alla storia come il nadir assoluto, il punto più basso mai toccato dalla saga originale.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'ambizione, sulla carta, era immensa: Core Design voleva dismettere i panni dell'archeologia classica per abbracciare un thriller urbano dalle tinte noir e psicologiche, cercando di elevare vertiginosamente lo spessore narrativo dell'opera.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma queste nobili intenzioni si sono schiantate frontalmente contro un vero e proprio development hell.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Un inferno gestionale e produttivo che ha partorito una build letteralmente mutilata, falcidiata da una quantità oscena di contenuti tagliati di netto prima del rilascio. Il risultato è un festival degli orrori tecnici, un'opera tristemente famigerata per la sua miriade di bug, controlli legnosi e compenetrazioni grottesche.</p>
<p data-path-to-node="2,1">E come se questo disastro non bastasse, a dare il colpo di grazia ci hanno pensato dei sistemi di progressione simil-GDR letteralmente agghiaccianti: meccaniche posticce in cui Lara doveva spingere casse a caso per "sentirsi più forte" e sbloccare salti basilari, dilatando inutilmente i tempi morti.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Una summa di errori imperdonabili che ha rappresentato la stoccata fatale, l'ultimo pesantissimo chiodo piantato nella bara di uno studio di sviluppo ormai esanime.</p>


[caption id="attachment_1120422" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120422" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomb-Raider-Angel-Of-Darkness-la-fine-dellera-di-Core-Design.webp" alt="Tomb Raider Angel Of Darkness la fine dell'era di Core Design" width="1200" height="1200"> Tomb Raider Angel Of Darkness la fine dell'era di Core Design[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,1">Uno sguardo al futuro</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Cala così, inesorabilmente, il sipario sulla turbolenta epopea di <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="67">Core Design</b>, una parabola quasi shakespeariana, forgiata tra trionfi pionieristici che hanno plasmato il medium e tonfi tragicomici che ne hanno decretato la fine.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'epilogo di questa storica software house ha però il sapore amaro dell'umiliazione.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Subito dopo il naufragio di Angel of Darkness, a Core Design fu inizialmente affidata un'ultima, disperata scialuppa di salvataggio: lo sviluppo di un remake celebrativo del primissimo <strong>Tomb Raider</strong> (il famigerato progetto <strong>10th Anniversary</strong>).</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma le spietate logiche aziendali di Eidos avevano altri piani, il progetto fu brutalmente staccato dalla spina e il palcoscenico venne letteralmente scippato dai californiani di <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="503">Crystal Dynamics</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Non si trattò di un semplice passaggio di consegne, ma di un vero e proprio esproprio che portò alla chiusura definitiva e ingloriosa della casa madre inglese.</p>
<p data-path-to-node="2,1">La creatura venne strappata per sempre dalle mani dei suoi padroni originali, per essere traghettata oltreoceano e subire una metamorfosi totale.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma l'era di Crystal Dynamics, con i suoi reboot, le sue rivoluzioni di gameplay e l'incredibile, insperato ritorno del creatore originale Toby Gard, beh... questo è un capitolo completamente nuovo.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Un altro, affascinante abisso di questo rabbit hole di cui, vi assicuro, parleremo molto presto.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Vi lascio infine <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/tomb-raider-anteprima-catalyst-legacy/">la nostra anteprima</a> su Legacy of Atlantis e Catalyst, e vi lascio <a href="https://store.steampowered.com/app/3558670/Tomb_Raider_Legacy_of_Atlantis/">il link a steam</a> al nuovissimo Legacy of Atlantis che sarà il remake di Tomb Raider 1.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/editoriali/tomb-raider-30th-anniversary-saga-cla/">Tomb Raider un IP caratterizzata da enormi successi, e da enormi fallimenti</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sony chiude Dark Outlaw Games: cancellato il misterioso progetto di Jason Blundell, “non era un live service”</title>
<link>https://www.eventi.news/sony-chiude-dark-outlaw-games-cancellato-il-misterioso-progetto-di-jason-blundell-non-era-un-live-service</link>
<guid>https://www.eventi.news/sony-chiude-dark-outlaw-games-cancellato-il-misterioso-progetto-di-jason-blundell-non-era-un-live-service</guid>
<description><![CDATA[ Questa settimana Sony ha chiuso ufficialmente i battenti di Dark Outlaw Games, lo studio first-party... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jason-Blundell-Logo-dello-studio-Dark-Outlaw-Games.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sony, chiude, Dark, Outlaw, Games:, cancellato, misterioso, progetto, Jason, Blundell, “non, era, live, service”</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jason-Blundell-Logo-dello-studio-Dark-Outlaw-Games.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jason-Blundell-Logo-dello-studio-Dark-Outlaw-Games.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Jason Blundell Logo dello studio Dark Outlaw Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jason-Blundell-Logo-dello-studio-Dark-Outlaw-Games.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jason-Blundell-Logo-dello-studio-Dark-Outlaw-Games-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jason-Blundell-Logo-dello-studio-Dark-Outlaw-Games-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p><p data-path-to-node="4">Questa settimana Sony ha chiuso ufficialmente i battenti di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="60">Dark Outlaw Games</b>, lo studio first-party di recente formazione guidato da Jason Blundell, celebre veterano di Treyarch noto soprattutto per il suo lavoro sulla modalità Zombie di Call of Duty.</p>
<p data-path-to-node="5">Contrariamente all'opinione diffusa in rete, il videogioco a cui il team stava lavorando <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="89">non era un titolo live service</b>.</p>
<p data-path-to-node="5">La smentita è arrivata in maniera chiara durante una recente diretta su Twitch, che ha visto protagonisti lo stesso Blundell e il Junior Game Designer dello studio, JCBackfire.</p>


[caption id="attachment_1120515" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120515" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jason-Blundell-con-JC-Backfire-in-stream-su-Twitch.webp" alt="Jason Blundell con JC Backfire in stream su Twitch" width="1200" height="675"> Jason Blundell con JC Backfire in stream su Twitch[/caption]
<h2 data-path-to-node="5">I dettagli che Jason Blundell ci ha fornito</h2>
<p data-path-to-node="6">Parlando del titolo cancellato, Blundell non ha nascosto l'amarezza: "Piangeremo quello che avrebbe potuto essere, perché stavamo creando un gioco pazzesco".</p>
<p data-path-to-node="6">Sebbene i due sviluppatori non siano scesi nei dettagli per rispetto del loro rapporto professionale con Sony, hanno sottolineato che si trattava di un'opera che avrebbe entusiasmato i fan e che l'epilogo di questa avventura "fa fottutamente schifo".</p>
<p data-path-to-node="7">Nonostante la delusione, il team ha chiarito di non nutrire alcun rancore nei confronti di PlayStation, attribuendo la chiusura al difficile e precario clima economico in cui versa attualmente l'industria videoludica.</p>
<p data-path-to-node="7">"I tempi cambiano, gli obiettivi cambiano, ma per il progetto e per quello che stavamo realizzando, i fan sarebbero stati davvero entusiasti", ha spiegato Blundell.</p>
<p data-path-to-node="8">Si tratta, purtroppo, del secondo progetto guidato da Blundell a non decollare sotto l'egida di Sony. In precedenza, infatti, il colosso giapponese aveva investito in <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="167">Deviation Games</b>, ma i fondi per il loro misterioso progetto sci-fi vennero infine ritirati.</p>
<p data-path-to-node="8">In seguito a quell'evento, Blundell fondò proprio Dark Outlaw Games, che Sony aveva ufficialmente aggiunto alla sua scuderia di team first-party solamente lo scorso anno.</p>
<p data-path-to-node="9">Di recente, lo studio era stato inserito nella categoria "Evolving/Multi-Genre" all'interno di una presentazione di PlayStation, un'etichetta piuttosto vaga che non rivela molto sulla natura del gioco.</p>
<p data-path-to-node="9">Considerando che Dark Outlaw Games era una realtà dalle dimensioni piuttosto contenute, portare a termine il progetto avrebbe probabilmente richiesto investimenti massicci.</p>
<p data-path-to-node="9">Vista l'attuale contrazione del mercato, è comprensibile che Sony abbia preferito agire con estrema cautela.</p>
<p data-path-to-node="10">Al momento non ci sono immagini o documenti sul gioco, ma è molto probabile che prima o poi i dettagli di questo ambizioso e sfortunato progetto finiranno per trapelare in rete.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/sony-chiude-dark-outlaw-games-cancellato/">Sony chiude Dark Outlaw Games: cancellato il misterioso progetto di Jason Blundell, “non era un live service”</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fox McCloud apparirà nel film di Super Mario Galaxy: annuncio ufficiale con immagine</title>
<link>https://www.eventi.news/fox-mccloud-apparira-nel-film-di-super-mario-galaxy-annuncio-ufficiale-con-immagine</link>
<guid>https://www.eventi.news/fox-mccloud-apparira-nel-film-di-super-mario-galaxy-annuncio-ufficiale-con-immagine</guid>
<description><![CDATA[ Nintendo e Universal Pictures hanno scosso il mondo del cinema e dei videogiochi confermando una... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fox-mccloud-super-mario-galaxy.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fox, McCloud, apparirà, nel, film, Super, Mario, Galaxy:, annuncio, ufficiale, con, immagine</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fox-mccloud-super-mario-galaxy.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fox-mccloud-super-mario-galaxy.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="fox mccloud super mario galaxy" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fox-mccloud-super-mario-galaxy.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fox-mccloud-super-mario-galaxy-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fox-mccloud-super-mario-galaxy-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p><p data-path-to-node="2">Nintendo e Universal Pictures hanno scosso il mondo del cinema e dei videogiochi confermando una presenza d'eccezione per l'imminente <b>Super Mario Galaxy Il film</b>. Con un annuncio a sorpresa condiviso sui canali social ufficiali, è stato rivelato che <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="251">Fox McCloud</b>, l'iconico protagonista della serie <i data-path-to-node="2" data-index-in-node="299">Star Fox</i>, farà parte del cast della pellicola.</p>
<p data-path-to-node="3">L'account ufficiale del film ha dato il benvenuto al personaggio con il celebre grido di battaglia <i data-path-to-node="3" data-index-in-node="99">"Let’s rock and roll!"</i>.</p>


[caption id="attachment_1120530" align="aligncenter" width="1280"]<img class="wp-image-1120530 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fox-mccloud-mario-galaxy.webp" alt="fox mccloud mario galaxy" width="1280" height="720"> Lo spettacolare poster condiviso sui social[/caption]
<p data-path-to-node="6">Nelle scorse settimane, diverse teorie erano circolate in rete a seguito di un breve frammento in un trailer che sembrava mostrare proprio il profilo del celebre pilota spaziale.</p>
<p data-path-to-node="7">Tra le reazioni più toccanti spicca quella di <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="46">Takaya Imamura</b>, il designer originale dei personaggi di <i data-path-to-node="7" data-index-in-node="102">Star Fox</i>, che ha espresso in un <a href="https://x.com/ima_1966/status/2037159235059146904?s=20">post su X</a> (precedentemente Twitter) la sua profonda commozione, rivolgendo un sentito ringraziamento a Shigeru Miyamoto per questo tributo.</p>
<p data-path-to-node="7">Fox McCloud è una figura storica del panorama Nintendo fin dal suo esordio nel <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="79">1993</b> su SNES. Ai tempi permise alla console di gestire una grafica poligonale pionieristica per l'epoca.</p>
<p data-path-to-node="7">Nonostante il prestigio del franchise, la serie ha vissuto un lungo periodo di stasi. L'ultimo capitolo principale, <i data-path-to-node="10" data-index-in-node="116">Star Fox Zero</i> per Wii U, risale a dieci anni fa e ricevette un'accoglienza tiepida da parte della critica.</p>
<p data-path-to-node="7">Questa apparizione nel sequel di <em>Super Mario Bros Il film</em> potrebbe rappresentare il primo passo verso un rilancio in grande stile per la squadra <strong>Star Fox</strong>.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/fox-mccloud-film-super-mario-galaxy/">Fox McCloud apparirà nel film di Super Mario Galaxy: annuncio ufficiale con immagine</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Forza Horizon 6, annunciate le specifiche tecniche su PC</title>
<link>https://www.eventi.news/forza-horizon-6-annunciate-le-specifiche-tecniche-su-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/forza-horizon-6-annunciate-le-specifiche-tecniche-su-pc</guid>
<description><![CDATA[ ramite i propri canali social, Forza Horizon 6 ha rivelato nuovi dettagli sul gioco, incluse... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-un-immagine-tratta-dal-gioco.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Forza, Horizon, annunciate, specifiche, tecniche</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-un-immagine-tratta-dal-gioco.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="900" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-un-immagine-tratta-dal-gioco.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Forza Horizon 6, annunciate le specifiche tecniche su PC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-un-immagine-tratta-dal-gioco.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-un-immagine-tratta-dal-gioco-400x300.webp 400w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-un-immagine-tratta-dal-gioco-1024x768.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>ramite i propri canali social, Forza Horizon 6 ha rivelato nuovi dettagli sul gioco, incluse le specifiche tecniche per PC del nuovo capitolo della saga sim-cade, nata ormai 14 anni fa e debuttata su Xbox 360; Il titolo si prepara a tornare nel mese di maggio e sarà ambientato in Giappone, patria delle JDM e del tuning, un’ambientazione iconica e particolarmente amata dagli appassionati di motori.

Forza Horizon 6 debutterà il 19 maggio su Xbox Series X, Xbox Series S e PC, mentre l’uscita su PlayStation 5 è prevista nel corso del 2026. Tra le novità annunciate oggi troviamo, oltre alle specifiche tecniche per PC, anche importanti aggiornamenti al sistema di personalizzazione delle auto, che sarà molto più approfondito rispetto ai capitoli precedenti.

[caption id="attachment_1120541" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120541" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-ecco-la-nuova-Forza-Aero.webp" alt="Forza Horizon 6, annunciate le specifiche tecniche su PC" width="1200" height="900"> Ecco la nuova Forza Aero di Forza Horizon 6, il nuovo sistema di set up e di Body kit che debutterà nel prossimo capitolo di forza.[/caption]

Il nuovo sistema introdurrà la tecnologia “Forza Aero”, che permetterà un setup completamente personalizzato per ogni veicolo, insieme a body kit esclusivi per le nuove vetture presenti nel gioco. Anche il sistema delle livree è stato ampliato, con nuove grafiche predefinite, la possibilità di aggiungere loghi e brand personalizzati e, per la prima volta, di applicare adesivi anche sui cristalli dell’auto. A completare il tutto, saranno disponibili oltre 100 nuovi alettoni.

Non mancano novità anche sul fronte meccanico: è stato infatti ampliato il sistema di engine swap, soprattutto per le cosiddette Kei car, le micro-auto giapponesi progettate per il traffico urbano e generalmente limitate a circa 65 cavalli. I giocatori potranno ora installare motori di motociclette al posto di quelli originali, una pratica realmente diffusa in Giappone, trasformando queste vetture in mezzi estremamente leggeri e performanti, quasi simili a dei go-kart

[caption id="attachment_1120543" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120543" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Forza-Horizon-6-Autozam-AZ-1-una-delle-Kei-cars-piu-iconiche-del-giappone.webp" alt="Forza Horizon 6, annunciate le specifiche tecniche su PC" width="1200" height="675"> Una delle Kei cars sarà presente in Forza Horizon 6 in cui sarà possibile metterle il motore di una motocicletta.[/caption]
<h2>Forza Horizon 6, le specifiche tecniche su PC</h2>
Nella giornata di ieri sono state annunciate tutte le <a href="https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/50088215399827-Forza-Horizon-6-PC-Specs" target="_blank" rel="noopener">specifiche tecniche per giocare su PC a Forza Horizon 6,</a> che trovate qui di seguito:

CARATTERISTICHE CHAIVI PER PC
NVIDIA DLSS 4 | AMD FSR 3+4 | Intel XeSS 2.1
Frame rate sbloccato (senza limiti)
Supporto monitor ultrawide
Riflessi in Ray Tracing e illuminazione globale
Supporto completo per controller e volanti
Giocabile su Steam Deck e Xbox ROG Ally

REQUISITI MINIMI
CPU:Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 1600

GPU:NVIDIA GeForce GTX 1650
AMD Radeon RX 6500 XT
Intel Arc A380

RAM:16 GB

Archiviazione:SSD

Sistema operativo:Windows 10/11 (almeno versione 22H2)

Note aggiuntive:

Preset grafico: Basso
Risoluzione: 1080p
FPS target: 60

REQUISITI CONSIGLIATI
CPU:Intel Core i5-12400F

AMD Ryzen 5 5600X

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
AMD Radeon RX 6700 XT
Intel Arc A580

RAM:16 GB

Archiviazione:SSD

Sistema operativo:Windows 10/11 (almeno versione 22H2)

Note aggiuntive:

Preset grafico: Alto
Risoluzione: 1440p
FPS target: 60+

[caption id="attachment_1120546" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120546" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/La-Lamborghini-Huracan-in-Forza-Horizon-6.webp" alt="Forza Horizon 6, annunciate le specifiche tecniche su PC" width="1200" height="675"> Una delle auto più iconiche della saga di Horizon tornerà anche in Forza Horizon 6[/caption]

REQUISITI EXTREME
CPU:Intel Core i7-12700K
AMD Ryzen 7 7700X

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
AMD Radeon RX 7900 XT

RAM: 24 GB

Archiviazione: SSD NVMe
Sistema operativo: Windows 10/11 (almeno versione 22H2)
Note aggiuntive:

Preset grafico: Extreme
Risoluzione: 4K
FPS target: 60+

 

REQUISITI EXTREME RT
CPU: Intel Core i7-12700K
AMD Ryzen 7 7700X

GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
AMD Radeon RX 9070 XT

RAM: 32 GB

Archiviazione: SSD NVMe

Sistema operativo: Windows 10/11 (almeno versione 22H2)

Note aggiuntive:

Preset grafico: Extreme RT (Ray Tracing attivo)
Risoluzione: 4K upscalato
FPS target: 60+

<a href="https://www.gamesource.it/notizie/forza-horizon-6-ecco-la-data-ufficiale/">Manca sempre meno all'uscità di Forza Horizon 6</a>, continuate a seguire Gamesource per rimanere sempre aggiornati sulle ultime novità.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/forza-horizon-6-annunciate-le-specifiche-tecniche-su-pc/">Forza Horizon 6, annunciate le specifiche tecniche su PC</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Cost of Hope, arriva il primo DLC di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</title>
<link>https://www.eventi.news/cost-of-hope-arriva-il-primo-dlc-di-stalker-2-heart-of-chornobyl</link>
<guid>https://www.eventi.news/cost-of-hope-arriva-il-primo-dlc-di-stalker-2-heart-of-chornobyl</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;universo di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl si prepara ad espandersi con Cost of Hope,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope-1024x576.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Cost, Hope, arriva, primo, DLC, S.T.A.L.K.E.R., Heart, Chornobyl</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="2560" height="1440" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Personaggio con maschera antigas e arma in mano in un ambiente rosso e distrutto all’interno della Zona in S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope-scaled.jpg 2560w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope-1536x864.webp 1536w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/stalker_2_cost_of_hope-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px"></p>L'universo di <a href="https://www.stalker2.com/it">S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</a> si prepara ad espandersi con Cost of Hope, il primo grande contenuto aggiuntivo narrativo annunciato da GSC Game World. In uscita nell'estate 2026 su PC. Xbox Series X|S e PlayStation 5, il DLC promette un'esperienza ricca e immersiva, con decine di ore di gameplay e una nuova spedizione nella Zona.

Tornando nei panni di Skif, il protagonista del gioco base, affronterai una storia parallela che si intreccia con gli eventi principali. L'avventura si attiverò durante la campagna tramite un segnale sul PDA, permettendo un'integrazione fluida con il gioco originale. Come da tradizione della seria, ogni scelta avrà conseguenze importanti, influenzando non solo il destino del protagonista, ma anche quello dell'intera Zona.
<h2>Due nuove aree e una tensione pronta a esplodere in Cost of Hope</h2>
Tra le principali novità di Cost of Hope spiccano due regioni completamente inedite. I giocatori potranno esplorare la leggendaria centrale di Chornobyl, riaperta dopo anni di isolamento, e avventurarsi nell'intricata <strong>Iron Forest</strong>, ricca di percorsi labirintici e segreti da scoprire. Ogni area offrirà hub dedicati, missioni e attività uniche.

La narrazione ruota attorno al fragile equilibrio tra le fazioni <strong>Duty e Freedom</strong>: la prima determinata a distruggere la Zona, la seconda convinta del suo potenziale. Una tregua instabile minaccia di crollare, trascinandoti in un nuovo capitolo di conflitto.

Non mancheranno nuovi equipaggiamenti, armi e pericoli, tra mutanti e anomalie sempre più letali. Cost of Hope rappresenta inoltre il capitolo centrale di una nuova trilogia narrativa, destinata ad ampliare ulteriormente la saga nei prossimi anni.

Per uno sguardo al gioco principale, se non ci hai ancora giocato, puoi leggere <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-re/">la recensione</a> di Cristian sulle pagine di Gamesrouce.it

https://www.youtube.com/watch?v=V2H5TBVr2hQ<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/stalker2-heart-of-chornobyl-cost-of-hope/">Cost of Hope, arriva il primo DLC di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Tutti gli annunci dell’Xbox Partner Preview</title>
<link>https://www.eventi.news/tutti-gli-annunci-dellxbox-partner-preview</link>
<guid>https://www.eventi.news/tutti-gli-annunci-dellxbox-partner-preview</guid>
<description><![CDATA[ Si è tenuto oggi l&#039;evento Xbox Partner Preview in cui sono stati mostrati più di... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/xbox-partner-showcase-data-giochi-confermati-annunci-dell-evento-microst-v4-867144-1280x960-1.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Tutti, gli, annunci, dell’Xbox, Partner, Preview</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/xbox-partner-showcase-data-giochi-confermati-annunci-dell-evento-microst-v4-867144-1280x960-1.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="960" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/xbox-partner-showcase-data-giochi-confermati-annunci-dell-evento-microst-v4-867144-1280x960-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tutti gli annunci di Xbox Partner Preview" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/xbox-partner-showcase-data-giochi-confermati-annunci-dell-evento-microst-v4-867144-1280x960-1.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/xbox-partner-showcase-data-giochi-confermati-annunci-dell-evento-microst-v4-867144-1280x960-1-400x300.webp 400w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/xbox-partner-showcase-data-giochi-confermati-annunci-dell-evento-microst-v4-867144-1280x960-1-1024x768.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p>Si è tenuto oggi l'evento <strong>Xbox Partner Preview</strong> in cui sono stati mostrati più di 20 titoli tra uscite imminenti, aggiornamenti sugli sviluppi e anteprime inedite di nuove produzione. L'evento è stato dedicato esclusivamente alle produzione di terze parti, quindi ogni speranza di poter ottenere aggiornamenti sullo stato dei first party più attesi (ogni riferimento a Fable è puramente casuale) muore sul nascere.

<img class="alignnone size-full wp-image-1120551" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Lista-titoli-e-trailer-mostrati-all_Xbox-Partner-Preview.webp" alt="Lista-titoli-e-trailer-mostrati-all_Xbox-Partner-Preview" width="1200" height="675">
<h2>Ecco tutti gli annunci dell'Xbox Partner Preview</h2>
Qui sono stati raccolti tutti gli annunci dell'Xbox Partner Preview (<a href="https://youtu.be/l1plun37iZ8?si=nRgazT9fgyOTyMpm">qui</a> invece il link per l'evento integrale):
<ul>
 	<li><strong>Hunter The Reckoning - Deatwish: </strong>Gioco di apertura dell'evento, una première mondiale in cui sono mostrate le prime immagini di questo action ambientato nell'universo di World of Darkness. Ma è solo una delle tante situazioni in cui ci si potrà imbattere e che verranno mostrate più avanti. Arriverà su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud nell'<strong>estate del 2027</strong> e sarà disponibile come titolo Xbox Play Anywhere.</li>
</ul>
https://youtu.be/kesz-Oagr3s?si=I_xvchp5iHIuV3qW
<ul>
 	<li><strong> Wuthering Waves: </strong>Action RPG in stile orientale che sembra essere incentrato sull'esplorazione e sulla libertà di movimento. Arriverà su Xbox Series X|S, Xbox su PC, Xbox Cloud e Xbox Game Pass a <strong>luglio 2026</strong>. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere.</li>
</ul>
https://youtu.be/5QFZK28-mNM?si=lRzAZOlIgdvOXx2G
<ul>
 	<li><strong>The Expanse: Osiris Reborn: </strong>Un GDR in terza persona sci-fi in cui, nei panni di un Capitano interamente personalizzato da noi, dovremmo comporre il nostro equipaggio per contrastare un sistema solare in preda al caos. Arriverà su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/LBxjH-lZjEo?si=wKfh4XRKCiTpfF0Y
<ul>
 	<li><strong>Grave Seasons: </strong>Un simulatore agricolo (stile Stardew Valley) che però nasconde elementi ben più oscuri e tenebrosi... Uscirà il <strong>14 agosto 2026</strong> su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud, e sarà disponibile fin dal day one su Xbox Game Pass come titolo Xbox Play Anywhere.</li>
</ul>
https://youtu.be/0bFyXxSYq_M?si=ip4aBNhmtRhrgZAU
<ul>
 	<li><strong>Serious Sam: Shatteverse: </strong>Nuovo sparatutto in cui cinque Sam, provenienti da universi paralleli, si uniscono per combattere la minaccia che si abbatte su Shatteverse. Dovranno affrontare grandi orde di mostri, ognuno con le proprie abilità e armi speciali. Arriverà <strong>quest'anno</strong> su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere.</li>
</ul>
https://youtu.be/fLVa6K7RTtc?si=KlCrkhgCDu-XNTWx
<ul>
 	<li><strong>Stranger Than Heaven:</strong> Nuovo titolo RPG proveniente direttamente dagli sviluppatori di Yakuza, per questo lo stile di gioco richiama fortemente, almeno dalle prime immagini, quello di Judgement, così come l'ambientazione orientale. Di questo titolo non sono ancora state fornite informazioni sul lancio.</li>
</ul>
https://youtu.be/PGqkjDoyI8o?si=0YSGUNOKfdi8Emm_
<ul>
 	<li><strong>Super Meat Boy: </strong>Super Meat Boy sta tornando. Preparate una stanza insonorizzata e una scorta di Joystick abbondante, perchè questo titolo sembra promettere davvero bene... o male, dipende dai punti di vista. Sarà disponibile su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud dal <strong>31 marzo 2026</strong>. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/u_X9wb5iYxc?si=Gd_Q7TYdXgwQpive
<ul>
 	<li><strong>Forever Ago: </strong>Titolo che sembra avere tutte le carte in regola per fornirci un'avventura toccante e ad alto tasso emotivo. Vestendo i panni dell'anziano Alfred, dovremo ripercorrere tutti i luoghi più significativi della sua vita. Uscirà <strong>nell'autunno del 2026</strong> per Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/YMLqErUolhw?si=JgMRoT_lcnAVQXvG
<ul>
 	<li><strong>Ascend to Zero: </strong>Action roguelike dalla grafica pixel art in cui il tempo, e soprattutto l'arresto del tempo, ricopre un ruolo fondamentale. Sarà l'arma principale dell'avventura, quindi ogni secondo ha un'importanza cruciale, in tutti i sensi. Uscirà il <strong>13 luglio 2026</strong> su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/_QtVaShYrX4?si=-4riBYvonREebOHs
<ul>
 	<li><strong>Dispatch: </strong>Finalmente l'annuncio, dopo il lancio su PlayStation e lo sbarco su Nintendo Switch, ora anche Xbox accoglierà Dispatch: il gioco sui supereroi in cui non interpreteremo i supereroi. Un'avventura narrativa che reinventa il modo di fare titoli sul mondo dei supereroi. La collezione completa degli episodi arriverà <strong>quest'estate</strong> su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud.</li>
</ul>
https://youtu.be/K5y8fK2VFWA?si=_w3wrbo-iGJEIA54
<ul>
 	<li><strong>Alien Deathstorm: </strong>Un'horror misto ad avventura in prima persona in cui l'unico obiettivo è sopravvivere ad una minaccia aliena su una colonia extraterrestre. Arriverà <strong>nel 2027</strong> su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/7DlVXpef_xY?si=slFiXc0xnbaJ01bL
<ul>
 	<li><strong>Frog Sqwad: </strong>In questo titolo sarà la collaborazione a fare la differenza. Si tratta di un platform-puzzle in cui con gli amici (fino ad 8) formeremo una vera e propria squadra di rane impegnata nell'esplorazione delle fogne. L'obiettivo è procurare il cibo al Re della Palude. <strong><span>U</span>scirà a giugno 2026</strong> su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/Ujq6CYj2UMQ?si=BB3NKgx8_H7t8alK
<ul>
 	<li><strong>Bluey's Happy Snaps:</strong> Titoli in cui sarà la fotografia il fulcro della storia dei due cagnolini Bluey e Bingo. arriverà su Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox su PC e Xbox Cloud nell'<strong>autunno del 2026</strong>. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/l-k93PJGj3E?si=f0UM2_wsLJGFkeYG
<ul>
 	<li><strong>Stalker 2: Cost of Hope: </strong>Finalmente è ufficiale, è in arrivo l'espansione di Stalker 2 che aggiungerà oltre 20 ore all'esperienza principale e di cui abbiamo già realizzato <a href="https://www.gamesource.it/notizie/stalker2-heart-of-chornobyl-cost-of-hope/">un approfondimento</a>. Il DLC arriverà <strong>quest'estate</strong> su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud.</li>
</ul>
https://youtu.be/SbfREJfmtvw?si=fzd5U2QpNut2OmoM
<ul>
 	<li><strong>Moosa: Dirty Fade: </strong>Altra anteprima mondiale. Action ambientato nella Corea feudale in cui dovremo combattere contro una forza misteriosa che rende molto complicata la sopravvivenza.  In arrivo <strong>nel 2027</strong> per Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/AhlclpcsTzA?si=9WfbZ-mTzofkSdXl
<ul>
 	<li><strong>The Eternal Life of Goldman: </strong>Platform che narrerà la storia di Goldman e delle due avventure, esplorazioni e scontri con creature mostruose, armato di... un bastone da passeggio. L'elemento che risalta all'occhio è sicuramente il comparto artistico, ogni livello e zona del mondo è realizzata a mano, utilizzando le classiche tecniche di animazione. <strong>Uscirà nel 2026</strong> per Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e sarà disponibile con Xbox Game Pass, in più è già disponibile una demo.</li>
</ul>
https://youtu.be/oteD7P_tzDg?si=ZjwHI_c_hq0KiXe0
<ul>
 	<li><strong>Vaunted: </strong>Altra anteprima mondiale: un RPG tattico che sembrerebbe fare della frenesia e del dinamismo il suo punto di forza. Arriverà su Xbox e PC nel <strong>corso del 2026</strong>.</li>
</ul>
https://youtu.be/dm20lvaoH48?si=0ezg7mEYymUiy1Ly
<ul>
 	<li><strong>Hades II: </strong>Il sequel del rogue-like che tanto ha attirato l'attenzione sta tornando. Nei panni della Principessa degli Inferi, verremo catapultati in un regno mitologico. Uscirà il <strong>14 aprile</strong> per Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere e disponibile dal giorno del lancio con Xbox Game Pass.</li>
</ul>
https://youtu.be/w-1n05w4-cE?si=bcM6AJgR97GCXDmy
<ul>
 	<li><strong>Artificial Detective: </strong>Il gioco di chiusura dell'evento è un'annuncio inedito. Artificial Detective sembra riprendere un po' il mood di Pragmata in cui, in questo caso, un detective androide condivide l'avventura con una bambina umana in uno scenario post-apocalittico. Arriverà <strong>nel 2027</strong> per Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud. Sarà un titolo Xbox Play Anywhere.</li>
</ul>
https://youtu.be/xk5HSbot9Us?si=13p1Ea3Qto9r93WR<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/tutti-annunci-xbox-partner-preview/">Tutti gli annunci dell’Xbox Partner Preview</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fortnite: il team si dice &amp;quot;preoccupato per il futuro del gioco&amp;quot; dopo l&amp;apos;ultima ondata di licenziamenti</title>
<link>https://www.eventi.news/fortnite-il-team-si-dice-preoccupato-per-il-futuro-del-gioco-dopo-lultima-ondata-di-licenziamenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/fortnite-il-team-si-dice-preoccupato-per-il-futuro-del-gioco-dopo-lultima-ondata-di-licenziamenti</guid>
<description><![CDATA[ Quale sarà l&#039;impatto a lungo termine?
Alcuni sviluppatori di Fortnite sono intervenuti sui social per commentare il recente licenziamento di 1.000 dipendenti approvato da Epic Games. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sfa_e5df.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fortnite:, team, dice, preoccupato, per, futuro, del, gioco, dopo, lultima, ondata, licenziamenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sfa_e5df.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Quale sarà l'impatto a lungo termine?
Alcuni sviluppatori di Fortnite sono intervenuti sui social per commentare il recente licenziamento di 1.000 dipendenti approvato da Epic Games.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Lords of the Fallen 2 mostra finalmente l&amp;apos;Umbral: più grande, oscuro e dalle tinte horror</title>
<link>https://www.eventi.news/lords-of-the-fallen-2-mostra-finalmente-lumbral-piu-grande-oscuro-e-dalle-tinte-horror</link>
<guid>https://www.eventi.news/lords-of-the-fallen-2-mostra-finalmente-lumbral-piu-grande-oscuro-e-dalle-tinte-horror</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco si trova in fase Alpha.
Lords of the Fallen 2 uscirà quest&#039;anno su PS5, Xbox Series X/S e PC: il nuovo trailer ci mostra il mondo parellelo dell&#039;Umbral. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ag_njte.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Lords, the, Fallen, mostra, finalmente, lUmbral:, più, grande, oscuro, dalle, tinte, horror</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ag_njte.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco si trova in fase Alpha.
Lords of the Fallen 2 uscirà quest'anno su PS5, Xbox Series X/S e PC: il nuovo trailer ci mostra il mondo parellelo dell'Umbral.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Harry Potter e la pietra filosofale arriva quest&amp;apos;anno: trailer e periodo d&amp;apos;uscita della serie TV</title>
<link>https://www.eventi.news/harry-potter-e-la-pietra-filosofale-arriva-questanno-trailer-e-periodo-duscita-della-serie-tv</link>
<guid>https://www.eventi.news/harry-potter-e-la-pietra-filosofale-arriva-questanno-trailer-e-periodo-duscita-della-serie-tv</guid>
<description><![CDATA[ Revelio.
La prima stagione del nuovo adattamento TV di Harry Potter si intitola Harry Potter e la pietra filosofale, e uscirà quest&#039;anno nel periodo natalizio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/af_cwn9.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Harry, Potter, pietra, filosofale, arriva, questanno:, trailer, periodo, duscita, della, serie</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/af_cwn9.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Revelio.
La prima stagione del nuovo adattamento TV di Harry Potter si intitola Harry Potter e la pietra filosofale, e uscirà quest'anno nel periodo natalizio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Call of Duty: Black Ops 7, Endgame diventa free&#45;to&#45;play per un periodo limitato</title>
<link>https://www.eventi.news/call-of-duty-black-ops-7-endgame-diventa-free-to-play-per-un-periodo-limitato</link>
<guid>https://www.eventi.news/call-of-duty-black-ops-7-endgame-diventa-free-to-play-per-un-periodo-limitato</guid>
<description><![CDATA[ Sarà accessibile tramite Warzone.
La modalità PvE &quot;Endgame&quot; di Call of Duty. Black Ops 7 aprirà le porte a tutti i giocatori a partire dal 2 aprile, con l&#039;arrivo della Stagione 3. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/image/b/black-ops-/black-ops-7-season-1-reloaded-details_b6au.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Call, Duty:, Black, Ops, Endgame, diventa, free-to-play, per, periodo, limitato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/image/b/black-ops-/black-ops-7-season-1-reloaded-details_b6au.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sarà accessibile tramite Warzone.
La modalità PvE "Endgame" di Call of Duty. Black Ops 7 aprirà le porte a tutti i giocatori a partire dal 2 aprile, con l'arrivo della Stagione 3.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ben Starr, doppiatore di Verso, credeva che Clair Obscur non sarebbe stato un grande successo</title>
<link>https://www.eventi.news/ben-starr-doppiatore-di-verso-credeva-che-clair-obscur-non-sarebbe-stato-un-grande-successo</link>
<guid>https://www.eventi.news/ben-starr-doppiatore-di-verso-credeva-che-clair-obscur-non-sarebbe-stato-un-grande-successo</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Quanto mi sbagliavo&quot;.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha colto di sorpresa persino i suoi protagonisti, con Ben Starr che ha parlato delle sue aspettative pre-lancio e del boom di giocatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ef_ewyr.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ben, Starr, doppiatore, Verso, credeva, che, Clair, Obscur, non, sarebbe, stato, grande, successo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ef_ewyr.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Quanto mi sbagliavo".
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha colto di sorpresa persino i suoi protagonisti, con Ben Starr che ha parlato delle sue aspettative pre-lancio e del boom di giocatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sonic Frontiers Definitive Edition classificato in Corea: annuncio all&amp;apos;Xbox Partner Preview?</title>
<link>https://www.eventi.news/sonic-frontiers-definitive-edition-classificato-in-corea-annuncio-allxbox-partner-preview</link>
<guid>https://www.eventi.news/sonic-frontiers-definitive-edition-classificato-in-corea-annuncio-allxbox-partner-preview</guid>
<description><![CDATA[ SEGA sembra intenzionata riportare in scena il suo platformer open zone con una nuova edizione.
A circa tre anni e mezzo dal lancio, SEGA sembra pronta a riportare in scena Sonic Fronters con un&#039;edizione completa. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sonic-frontiers-preview_214x.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sonic, Frontiers, Definitive, Edition, classificato, Corea:, annuncio, allXbox, Partner, Preview</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sonic-frontiers-preview_214x.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">SEGA sembra intenzionata riportare in scena il suo platformer open zone con una nuova edizione.
A circa tre anni e mezzo dal lancio, SEGA sembra pronta a riportare in scena Sonic Fronters con un'edizione completa.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox: chi punta a pubblicare giochi su Project Helix deve iniziare a sviluppare già da oggi</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-chi-punta-a-pubblicare-giochi-su-project-helix-deve-iniziare-a-sviluppare-gia-da-oggi</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-chi-punta-a-pubblicare-giochi-su-project-helix-deve-iniziare-a-sviluppare-gia-da-oggi</guid>
<description><![CDATA[ Parola di Chris Charla.
Gli studi interessati a pubblicare i propri giochi sulla prossima Xbox devono iniziare a lavorarci subito, dice Chris Charla. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/f_n81h.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox:, chi, punta, pubblicare, giochi, Project, Helix, deve, iniziare, sviluppare, già, oggi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/f_n81h.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Parola di Chris Charla.
Gli studi interessati a pubblicare i propri giochi sulla prossima Xbox devono iniziare a lavorarci subito, dice Chris Charla.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Replaced non sarà troppo longevo: Sad Cat Studios punta su un&amp;apos;esperienza compatta ma densa</title>
<link>https://www.eventi.news/replaced-non-sara-troppo-longevo-sad-cat-studios-punta-su-unesperienza-compatta-ma-densa</link>
<guid>https://www.eventi.news/replaced-non-sara-troppo-longevo-sad-cat-studios-punta-su-unesperienza-compatta-ma-densa</guid>
<description><![CDATA[ Svelata la durata dell&#039;avventura in pixel art 2.5D.
Replaced, l&#039;affascinante avventura 2.5D in pixel art di Sad Cat Studios, non sarà eccessivamente longevo: ecco quanto durerà. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/replaced-08-13-24_u3uf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Replaced, non, sarà, troppo, longevo:, Sad, Cat, Studios, punta, unesperienza, compatta, densa</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/replaced-08-13-24_u3uf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Svelata la durata dell'avventura in pixel art 2.5D.
Replaced, l'affascinante avventura 2.5D in pixel art di Sad Cat Studios, non sarà eccessivamente longevo: ecco quanto durerà.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Hogwarts Legacy a prezzo folle su Instant Gaming: poco più di 5 euro per la versione PC</title>
<link>https://www.eventi.news/hogwarts-legacy-a-prezzo-folle-su-instant-gaming-poco-piu-di-5-euro-per-la-versione-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/hogwarts-legacy-a-prezzo-folle-su-instant-gaming-poco-piu-di-5-euro-per-la-versione-pc</guid>
<description><![CDATA[ Praticamente regalato.
Hogwarts Legacy è scontato del 90% su Instant Gaming: è il prezzo più basso dal lancio, lo pagate spiccioli anche in edizione Deluxe. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zxvvxz_fbbg.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Hogwarts, Legacy, prezzo, folle, Instant, Gaming:, poco, più, euro, per, versione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zxvvxz_fbbg.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Praticamente regalato.
Hogwarts Legacy è scontato del 90% su Instant Gaming: è il prezzo più basso dal lancio, lo pagate spiccioli anche in edizione Deluxe.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS Plus Essential: leak svela uno dei giochi di aprile, si tratta di un soulslike molto apprezzato</title>
<link>https://www.eventi.news/ps-plus-essential-leak-svela-uno-dei-giochi-di-aprile-si-tratta-di-un-soulslike-molto-apprezzato</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps-plus-essential-leak-svela-uno-dei-giochi-di-aprile-si-tratta-di-un-soulslike-molto-apprezzato</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;annuncio la prossima settimana.
Uno dei soulslike più apprezzati degli ultimi anni guiderà la line-up di PS Plus Essential per il mese prossimo, secondo una fonte attendibile. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_x158.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Plus, Essential:, leak, svela, uno, dei, giochi, aprile, tratta, soulslike, molto, apprezzato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_x158.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'annuncio la prossima settimana.
Uno dei soulslike più apprezzati degli ultimi anni guiderà la line-up di PS Plus Essential per il mese prossimo, secondo una fonte attendibile.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>1047 Games, studio di Splitgate, è al lavoro su un nuovo sparatutto ispirato da Titanfall e Black Ops 3</title>
<link>https://www.eventi.news/1047-games-studio-di-splitgate-e-al-lavoro-su-un-nuovo-sparatutto-ispirato-da-titanfall-e-black-ops-3</link>
<guid>https://www.eventi.news/1047-games-studio-di-splitgate-e-al-lavoro-su-un-nuovo-sparatutto-ispirato-da-titanfall-e-black-ops-3</guid>
<description><![CDATA[ Il supporto a Splitgate: Arena Reloaded non verrà interrotto.
Splitgate: Arena Reloaded non si sarà rivelato il successo sperato da 1047 Games, ma lo studio non ha intenzione di gettare la spugna, e guarda al futuro con un nuovo progetto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ss-2ce67739b9072bf9007a668420527726aa6d41f01920x1080_dcqw.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>1047, Games, studio, Splitgate, lavoro, nuovo, sparatutto, ispirato, Titanfall, Black, Ops</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ss-2ce67739b9072bf9007a668420527726aa6d41f01920x1080_dcqw.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il supporto a Splitgate: Arena Reloaded non verrà interrotto.
Splitgate: Arena Reloaded non si sarà rivelato il successo sperato da 1047 Games, ma lo studio non ha intenzione di gettare la spugna, e guarda al futuro con un nuovo progetto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Oshi no Ko tornerà con una quarta e ultima stagione: la serie anime pronta al gran finale</title>
<link>https://www.eventi.news/oshi-no-ko-tornera-con-una-quarta-e-ultima-stagione-la-serie-anime-pronta-al-gran-finale</link>
<guid>https://www.eventi.news/oshi-no-ko-tornera-con-una-quarta-e-ultima-stagione-la-serie-anime-pronta-al-gran-finale</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;annuncio è arrivato al termine della Stagione 3.
Subito dopo la trasmissione dell&#039;undicesimo e ultimo episodio di Oshi no Ko 3, Doga Kobo ha annunciato l&#039;arrivo di una quarta e ultima stagione. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fa_7jpz.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Oshi, tornerà, con, una, quarta, ultima, stagione:, serie, anime, pronta, gran, finale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fa_7jpz.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'annuncio è arrivato al termine della Stagione 3.
Subito dopo la trasmissione dell'undicesimo e ultimo episodio di Oshi no Ko 3, Doga Kobo ha annunciato l'arrivo di una quarta e ultima stagione.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fox McCloud farà la sua comparsa in Super Mario Galaxy &#45; Il Film</title>
<link>https://www.eventi.news/fox-mccloud-fara-la-sua-comparsa-in-super-mario-galaxy-il-film</link>
<guid>https://www.eventi.news/fox-mccloud-fara-la-sua-comparsa-in-super-mario-galaxy-il-film</guid>
<description><![CDATA[ Il protagonista di Star Fox si mostra in un nuovo poster.
Fox McCloud, protagonista di Star Fox, collaborerà con Mario in Super Mario Galaxy - Il Film, in uscita il 1° aprile nelle sale italiane. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fox-mccloud-mario-galaxy-movie_7suq.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fox, McCloud, farà, sua, comparsa, Super, Mario, Galaxy, Film</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fox-mccloud-mario-galaxy-movie_7suq.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il protagonista di Star Fox si mostra in un nuovo poster.
Fox McCloud, protagonista di Star Fox, collaborerà con Mario in Super Mario Galaxy - Il Film, in uscita il 1° aprile nelle sale italiane.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dragon Quest VII Reimagined: sconti fino al 26% per le edizioni PC</title>
<link>https://www.eventi.news/dragon-quest-vii-reimagined-sconti-fino-al-26-per-le-edizioni-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/dragon-quest-vii-reimagined-sconti-fino-al-26-per-le-edizioni-pc</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;offerta è disponibile su Instant Gaming.
Su Instant Gaming è possibile acquistare le edizioni PC di Dragon Quest VII Reimagined a prezzi davvero interessanti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/hero-desktop-x2-74082206677356185_wxvd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dragon, Quest, VII, Reimagined:, sconti, fino, 26, per, edizioni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/hero-desktop-x2-74082206677356185_wxvd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'offerta è disponibile su Instant Gaming.
Su Instant Gaming è possibile acquistare le edizioni PC di Dragon Quest VII Reimagined a prezzi davvero interessanti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert migliora e convince: ottime vendite e recensioni degli utenti, risalgono le azioni</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-migliora-e-convince-ottime-vendite-e-recensioni-degli-utenti-risalgono-le-azioni</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-migliora-e-convince-ottime-vendite-e-recensioni-degli-utenti-risalgono-le-azioni</guid>
<description><![CDATA[ Grande lavoro da parte di Pearl Abyss.
Pearl Abyss non si è fatta scoraggiare dal brutto tonfo in borsa avvenuto prima del lancio di Crimson Desert: gli ultimi update hanno portato a un miglioramento delle recensioni dei giocatori e una ripresa del valore delle azioni. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/2-3840-bi-1772567361096_wsqh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, migliora, convince:, ottime, vendite, recensioni, degli, utenti, risalgono, azioni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/2-3840-bi-1772567361096_wsqh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Grande lavoro da parte di Pearl Abyss.
Pearl Abyss non si è fatta scoraggiare dal brutto tonfo in borsa avvenuto prima del lancio di Crimson Desert: gli ultimi update hanno portato a un miglioramento delle recensioni dei giocatori e una ripresa del valore delle azioni.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>La serie TV di Harry Potter non riceverà nuove stagioni a cadenza annuale</title>
<link>https://www.eventi.news/la-serie-tv-di-harry-potter-non-ricevera-nuove-stagioni-a-cadenza-annuale</link>
<guid>https://www.eventi.news/la-serie-tv-di-harry-potter-non-ricevera-nuove-stagioni-a-cadenza-annuale</guid>
<description><![CDATA[ La conferma di HBO.
HBO conferma: la serie TV di Harry Potter non riceverà una nuova stagione ogni anno, l&#039;attesa potrebbe prolungarsi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/harry-potter-serie-prima-immagine-1500x844_r127.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>serie, Harry, Potter, non, riceverà, nuove, stagioni, cadenza, annuale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/harry-potter-serie-prima-immagine-1500x844_r127.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La conferma di HBO.
HBO conferma: la serie TV di Harry Potter non riceverà una nuova stagione ogni anno, l'attesa potrebbe prolungarsi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Tomodachi Life: Una vita da sogno – Provato</title>
<link>https://www.eventi.news/tomodachi-life-una-vita-da-sogno-provato</link>
<guid>https://www.eventi.news/tomodachi-life-una-vita-da-sogno-provato</guid>
<description><![CDATA[ Il ritorno di Tomodachi Life con un capitolo nuovo di zecca è quello che meno... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Tomodachi, Life:, Una, vita, sogno, –, Provato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tomodachi Life: Una vita da sogno" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Il ritorno di <strong>Tomodachi Life</strong> con un capitolo nuovo di zecca è quello che meno si aspettava tra tutti prima del suo annuncio ufficiale. Eppure Nintendo ha pensato benissimo di sfruttare l'enorme base installata di Switch 1 per portarci sopra la terza iterazione della saga (la seconda se escludiamo <em>Tomodachi Collection</em>, uscito nel 2009 solo in Giappone).

Non solo; forte del successo dell'ultimo capitolo di 12 anni fa nel Sol Levante, <strong>Una vita da sogno</strong> gioverebbe in questi casi del vasto pubblico di Switch 1 per accogliere nuovi potenziali giocatori e giocatrici appassionati di simulatori di vita, magari orfani del già citato primo <em>Tomodachi Life</em>.

Oppure per coloro che vorrebbero staccarsi momentaneamente dal recentissimo <strong>Pokémon Pokopia</strong> (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">trovate qui la recensione</a>), questo potrebbe diventare un'ottima alternativa, o un suo valido sostituto, nonostante la sua impostazione di gioco sia differente da certi punti di vista.

In vista dell'imminente uscita su Switch 1 il mese prossimo, ho provato le <strong>prime 3 ore di Tomodachi Life: Una vita da sogno</strong>, corrispondenti a una corposa sezione tutorial dove ho tastato le basi essenziali e assistito ai primi scenari di natura sociale.
<h2>Il Provato di Tomodachi Life: Una vita da sogno</h2>
Prima di proseguire con l'articolo ci tengo a delineare delle piccole, doverose premesse. Non avendo mai giocato l'ultimo capitolo del 2014 per Nintendo 3DS <strong>mi limiterò a parlare solo dei contenuti visti in queste prime ore</strong>, senza scendere nei dettagli delle differenze tra i due giochi e le novità presenti in <em>Una vita da sogno</em>.

Tuttavia conosco soltanto un aspetto del primo <em>Tomodachi Life</em>, legato ai rapporti sociali. Ovvero, situazioni surreali e piene di quell'umorismo leggero che possono far strappare un genuino sorriso, e che sicuramente mi aspetto di vedere nella medesima forma anche qui. Chiusa la parentesi, direi di procedere con la lettura.

[caption id="attachment_1120267" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120267 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato-4.webp" alt="Tomodachi Life: Una vita da sogno" width="1200" height="675"> Darete la vita dei sogni ai vostri Mii nel nuovo Tomodachi Life?[/caption]
<h2>La vita paradisiaca dei Mii</h2>
Lo ammetto: rivedere i <strong>Mii</strong> mi ha subito alimentato quel senso di nostalgia forte del periodo Wii. E <em>Tomodachi Life: Una vita da sogno</em> ci introduce nella creazione del primo abitante di un'isola dal nome scelto a nostro piacimento. Immaginerei solo fin dove può dirigersi la fantasia di certi nomi, a loro modo singolari, da parte dei giocatori e giocatrici...

Creare il primo Mii (e analogamente i successivi) è esattamente come si faceva su Wii tramite l'apposito <strong>Canale Mii</strong>, soltanto più espanso dal punto di vista del numero di elementi di personalizzazione della sua faccia.

Si possono attribuire l'orientamento sessuale, dove è presente anche l'opzione <strong>"non binario"</strong>, e i tratti caratteriali scelti liberamente su 5 diversi parametri, i quali influiranno nei rapporti sociali con gli altri Mii dell'isola. Inoltre è possibile impostare il tono di <strong>voce</strong> e la pronuncia corretta del nome e di certe parole.

Una volta creato il primo Mii si scende sull'isola ed è ora di iniziare a soddisfare le sue esigenze aumentando il suo <strong>livello di felicità</strong>. A mano a mano popoleremo il posto con altri Mii, così da alimentare il motore della socialità e combattere la solitudine. Parallelamente a ciò prenderanno vita i <strong>primi servizi</strong>, come il supermercato per gli acquisti del cibo, il negozio d'abbigliamento per i vestiti, il centro urbanistico per l'abbellimento dell'isola e via discorrendo.

Non saprei dire quanti servizi ci sono in totale, così come il numero massimo di Mii che possono abitare nell'isola. Ad ogni modo lo sviluppo dell'isola e dei suoi abitanti procede in maniera organica, e il tutto risulta intuitivo nelle meccaniche e tranquillo nel ritmo di gioco.
<h3>La Fontana dei desideri</h3>
L'elemento che salta immediatamente all'occhio in <em>Tomodachi Life: Una vita da sogno</em> è la <strong>Fontana dei desideri</strong>, un luogo dove vengono raccolti i cosiddetti <strong>"batuffoletti"</strong>, flussi dorati ottenuti dai Mii ogni volta che si soddisfano le loro necessità.

Essa rappresenta il principale sistema di progressione del gioco, da cui si sbloccano svariati elementi per migliorare l'esperienza e il grado di felicità dei Mii. Anche qui non posso confermare il livello massimo raggiungibile dalla Fontana dei desideri, ma per ora è importante sapere che il suo funzionamento è propedeutico all'evoluzione dell'isola e al benessere dei Mii.

[caption id="attachment_1120266" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120266 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato-3.webp" alt="Tomodachi Life: Una vita da sogno" width="1200" height="675"> Abbellire l'isola è il primo passo per una convivenza migliore e duratura[/caption]
<h2>Socialità vieni a me!</h2>
In aggiunta allo sviluppo dell'isola, l'altro motore di <em>Tomodachi Life: Una vita da sogno</em> è la <strong>vita sociale</strong>. Ai Mii infatti piacciono conoscere persone nuove, frequentarle in amicizia o ben oltre quest'ultima... insomma, interagire a tutto tondo sia nel bene sia nel male.

Siamo però noi i veri direttori d'orchestra di tutti gli intrighi che capitano durante la vita sull'isola. Ad esempio si può trascinare un Mii e collocarlo vicino un suo simile per avviare l'interazione, che sia il semplice presentarsi la prima volta o aiutare l'altro quando è in difficoltà.

A volte può anche succedere che un Mii ponga una domanda a proposito del legame instaurato con un altro Mii, per dire un'improvvisa cotta. Ma sta sempre a noi stabilire il grado di relazione a seconda della domanda posta e volendo potrebbe succedere anche il peggio!

Di situazioni assurde penso ce ne siano parecchie e sarà interessante approfondirli, per quanto al momento mi è capitato solo una circostanza di infatuazione improvvisa da parte di una Mii (smorzata con <em>"è solo una tua immaginazione"</em>). Lo stesso dicasi per l'evoluzione dei rapporti creati, da valutare meglio in sede di recensione.

Ciò che non mi aspetto, vuoi soprattutto per l'impostazione leggera e scanzonata del gioco, è l'assistere a vicende narrative profondissime e dialoghi pregni di spunti di riflessione. Al netto di questo e per quanto visto, la parte più sociale di <em>Tomodachi Life: Una vita da sogno</em> si è dimostrata solida nella sua semplicità più pura del termine.

[caption id="attachment_1120265" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1120265 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-Provato-2.webp" alt="Tomodachi Life: Una vita da sogno" width="1200" height="675"> In Tomodachi Life: Una vita da sogno potrebbero insorgere delle scaramuccie tra i Mii, ma è ancora presto per confermarlo[/caption]
<h2>Impressioni generali dal Provato</h2>
In chiusura, <strong>le prime 3 ore di Tomodachi Life: Una vita da sogno sono state nel complesso positive</strong>. Chi ha giocato al predecessore del 2014 senz'altro si troverà in uno scenario familiare e riconoscerà in un battito di ciglia le novità implementate, diversamente da un neofita come il sottoscritto.

Nostalgico al punto giusto per chi ha vissuto l'epoca Wii, il gameplay loop del titolo è sembrato buono, immediato nella comprensione delle meccaniche e naturale nella progressione. Ma soprattutto, sembra adeguarsi bene al ritmo di ciascuna persona senza richiedere fretta, offrendo un'esperienza più mite, rilassata... e a tratti anche surreale nelle relazioni tra i Mii.

Forse la miglior fruizione del gioco è la portabilità tramite l'apposito touch screen di Nintendo Switch, mentre un dubbio percepito durante la prova è se c'è un sistema di obiettivi più avanti (come in <em>Animal Crossing</em>), il quale darebbe ai giocatori e giocatrici un ulteriore strumento di stimolo per la progressione. Infine rimangono da approfondire le variabili sociali, i quali per adesso sembrano funzionali al contesto.

Aspettando l'esito finale nella recensione in arrivo prossimamente su queste pagine, ricordo che <em><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Tomodachi-Life-Una-vita-da-sogno-2786386.html?srsltid=AfmBOoqiP1yYQRe7fguHfpf0JYbwtChe7sNhCHIm2UOhTsa6HiLbY_HV">Tomodachi Life: Una vita da sogno</a></em> sarà disponibile su Nintendo Switch 1 dal <strong>16 aprile 2026</strong>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/tomodachi-life-vita-da-sogno-provato/">Tomodachi Life: Una vita da sogno – Provato</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Disciples: Domination Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/disciples-domination-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/disciples-domination-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Prima di cominciare questa recensione, hai bisogno di conoscere le origini di questa saga dark... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/copertina_recensione_disciples_domination.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Disciples:, Domination, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/copertina_recensione_disciples_domination.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1438" height="810" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/copertina_recensione_disciples_domination.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Avyanna seduta su un trono con grandi ali scure spiegate alle spalle, all’interno di una cattedrale illuminata da luce soffusa." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/copertina_recensione_disciples_domination.webp 1438w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/copertina_recensione_disciples_domination-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/copertina_recensione_disciples_domination-1024x577.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1438px) 100vw, 1438px"></p>Prima di cominciare questa recensione, hai bisogno di conoscere le origini di questa saga dark fantasy: <strong>Disciples: Domination</strong> è parte di una serie di videogiochi strategici a turni con elementi RPG ambientata nel mondo fantasy oscuro di <strong>Nevandaar </strong>(chiamato anche Sacred Lands, le Terre Sacre).

Questo mondo è tormentato da guerre tra razze, divinità e conflitti antichi tra fazioni e la storia mitologica fittizia descrive la creazione del mondo da parte di un'entità superiore, i conflitti tra angeli e demoni, e le forze in lotta per il controllo delle Sacred Lands.

Se conosci la saga e hai giocato a Liberation e non ti interessano gli spoiler prosegui pure con questo paragrafo, altrimenti passa pure più avanti al primo sottotitolo di questa recensione.

Il primo gioco della serie, chiamato appunto <strong>Disciples: Sacred Lands</strong> era uno strategico a turni con gestione della città che introdusse le principali fazioni, umani, nani, demoni e non morti (tutti con i nomi dedicati all'universo di Disciples).

Seguito diretto di Sacred Lands, <strong>Disciples II: Dark Prophecy, nel 2002</strong>, più popolare e con diverse espansioni, aveva meccaniche simili ma con più profondità tattica e nuove opzioni di storia per ogni fazione. Successivamente, nel 2009 introdusse battaglie più dinamiche con movimento delle unità su di una griglia.

Fu seguito poi da <strong><a href="https://www.gamesource.it/recensioni/disciples-iii-renaissance-recensione-disciples-iii-renaissance/">Disciples III: Reincarnation,</a></strong> ultimo capitolo della serie classica, e ultimo caro ai vecchi fan della saga.

Il nuovo corso moderno, ricominciato dopo anni di silenzio, prese vita nel 2021, tornando con <a href="https://store.steampowered.com/app/1287840/Disciples_Liberation/?l=italian">Disciples: Liberation</a>, sviluppato da <strong>Frima Studio</strong>, un team canadese con editore <strong>Kalypso Media</strong>. Questo prodotto è fondamentale per poter parlare di Disciples: Domination poiché è il sequel diretto di Liberation. Quindi, <strong>se vuoi evitare spoiler, fermati qui nella lettura e gioca pure Liberation</strong>.

Il mondo di Nevandaar è devastato da una guerra teologica permanente. E le sue fazioni sono manifestazioni di poteri cosmici.

L'Empire, umani teocratici, ordine e fanatismo religioso, la Legione dei Dannati, nella quale i demoni e il caos la fanno da padrone, le Orde di non morti, dove vivono non-morti e poi c'è l'Alleanza Elfica, gli elfi, che vivono di natura e libertà.

Dopo secoli di conflitti, il mondo è stanco. Le guerre divine hanno lasciato cicatrici profonde, ed è qui che nasce la storia di Avyanna.

[caption id="attachment_1120302" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-1120302" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Schermata_battaglia_disciples_domination.webp" alt="Interfaccia di combattimento di Disciples: Domination con personaggi su una mappa esagonale e pannelli delle abilità." width="1919" height="1079"> Una schermata di combattimento tattico a turni in Disciples: Domination, con unità schierate su una griglia esagonale e abilità pronte all’uso.[/caption]

Come dicevo, Avyanna è la protagonista, figlia di un signore della <strong>guerra di</strong> <strong>Yllian</strong>, una città-fortezza indipendente. Il padre di Avyanna viene assassinato durante un attacco politico/militare, in questo processo, Avyanna sopravvive grazie a un misterioso legame demoniaco e scopre di essere legata a una creatura chiamata Orion, un potente demone.

<strong>Questo legame è il fulcro della trama.</strong>

Durante il corso dei tre atti successivi di Liberation, Avyanna scopre che suo padre aveva stretto patti segreti con forze demoniache e che Orion è un prigioniero legato alla sua anima, inoltre, questo legame le concede potere, ma la corrompe anche lentamente.

Nei successivi 2 atti di Disciples: Liberation, la scoperta sulla storia di Orion svela che in realtà era un demone coinvolto per alterare il bilanciamento cosmico e che suo padre l'aveva imprigionato in Avyanna per usarlo come arma.

La tensione culmina quando Orion tenterà di fondersi completamente con Avyanna e di usare il suo corpo come portale.

E lì dovrai effettuare una scelta per determinare un finale. Qualunque sia il finale per cui hai optato, Avyanna diventerà una regina consolidata, il suo regno sarà potente ma le conseguenze del legame con Orion non sono finite.

<strong>NDR: Il gioco è completamente in inglese, per cui mi prenderò delle licenze di traduzione per alcuni termini.</strong>
<h2>Una regina tormentata reduce dai fatti di Disciples: Liberation</h2>
Il regno di Avyanna è instabile e Disciples: Domination comincia quindici anni dopo gli eventi di Disciples: Liberation, in cui Avyanna ha liberato Nevandaar dalla morsa tirannica degli dèi. Ora non è più una ribelle o una mercenaria, <strong>ma la Regina sul trono di Yllian</strong>.

Al principio del gioco, verrai posto in piena crisi di potere. Avyanna è tormentata da sogni inquietanti che la spingono a domandarsi se sia diventato "ciò che una volta ha combattuto" e dal peso delle responsabilità di guida.

Gli alleati più fedeli iniziano a sparire o a ritirarsi, frammentando le coalizioni che la regina aveva costruito. Inoltre, un nuovo nemico sta seminando discordia, follia e conflitti in tutto il regno.

L'idea di partenza è interessante: una sovrana che deve affrontare le conseguenze della propria assenza e il peso delle scelte passate.

Tuttavia, l'esecuzione non regge sempre le promesse. Il tono oscilla in modo incoerente, e la scrittura <strong>spesso scivola in dialoghi moderni e battute fuori contesto</strong> che smorzano la gravità del mondo. Avyanna stessa appare talvolta contraddittoria, con cambi di personalità poco giustificati.

I comprimari risultano generalmente meglio caratterizzati, ma l'insieme soffre di un ritmo narrativo disomogeneo. <strong>Il doppiaggio è limitato alla trama principale</strong> e alcune cutscene danno proprio l'impressione di essere poco curate. <strong>L'atmosfera</strong>, che dovrebbe essere uno dei pilastri della serie, finisce <strong>per perdere intensità</strong>.

[caption id="attachment_1120303" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-1120303" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Dialoghi_disciples_domination.webp" alt="Schermata di dialogo di Disciples: Domination con due personaggi e testo centrale attribuito a Helmer." width="1919" height="1079"> Una scena di dialogo tra due personaggi durante la campagna narrativa di Disciples: Domination.[/caption]
<h2>Nessuna grande ambizione in questo nuovo capitolo</h2>
Dal punto di vista strutturale, Disciples: Domination riprende quasi integralmente le basi di Liberation. <strong>L'esplorazione della mappa avviene in tempo reale</strong>: si conquistano edifici produttivi, si raccolgono risorse e si completano missioni secondarie.

<strong>Ogni struttura genera materiali su base temporale nella vita quotidiana nostrana</strong>, incentivando una progressione anche passiva. Un po' come succede con i giochi free to play e mobile.

Interessante l'introduzione (o meglio, l'espansione) <strong>del sistema delle "rimostranze"</strong>: nella sala del trono di Yllian si devono dirimere questioni politiche e conflitti tra fazioni, ottenendo reputazione o risorse in base alle scelte.

È una meccanica potenzialmente stimolante, ma nella pratica si riduce spesso a decisioni binarie e poco incisive, non ti verrà nemmeno la voglia di leggere il problema politico in questione e vedrai soltanto verso quale fazione vuoi aumentare o diminuire la tua reputazione nei loro confronti.

[caption id="attachment_1120306" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-1120306" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/schermata_rimostranze_disciples_domination.webp" alt="Schermata del Sistema di Rimostranze in Disciples: Domination con un personaggio inginocchiato davanti a un trono e un elenco di scelte diplomatiche." width="1919" height="1079"> Il Sistema di Rimostranze di Disciples: Domination, dove le fazioni presentano richieste politiche e il giocatore decide come intervenire.[/caption]

La gestione dell'insediamento è semplificata: non puoi costruire strutture, puoi solo potenziare quelle già presenti. Il castello determina il limite di leadership, valore chiave per stabilire quante e quali unità portare in battaglia. Questo sistema è funzionale e può sembrare anche divertente all'inizio, <strong>ma nel lungo periodo risulta privo di grande profondità strategica</strong>.

Il mercato, invece, appare limitato: si possono acquistare materie prime con l'oro, ma non venderle né scambiarle, scelta che impoverisce le possibilità economiche.

Avyanna può scegliere tra quattro diverse classi - orientate rispettivamente a <strong>combattimento fisico, magia primordiale, supporto sacro o arti oscure</strong> - ciascuna con incantesimi specifici potenziabili.

L'equipaggiamento si ottiene tramite loot casuale e può essere migliorato fino a un certo livello, con possibilità di aumentare la rarità e aggiungere attributi.

<strong>I compagni offrono abilità uniche sia in combattimento sia durante l'esplorazione</strong> (teletrasporti, apertura di passaggi segreti, interazioni ambientali). Tuttavia, il sistema di romance è davvero molto superficiale: le scelte sentimentali non hanno conseguenze rilevanti e non generano vere reazioni nel gruppo.

Molti elementi RPG sembrano più ornamentali che sostanziali, sono sì presenti, ma il loro sviluppo lascia piuttosto a desiderare.

[caption id="attachment_1120304" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-1120304" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/mondo_disciples_domination.webp" alt="Visuale isometrica di Disciples: Domination con un personaggio che esplora un porto medievale illuminato da torce." width="1919" height="1079"> Esplorazione isometrica del mondo di gioco, con un porto e una nave attraccata presso una fortezza costiera.[/caption]
<h2>Ma ci sono anche cose belle da dire su Disciples: Domination?</h2>
<strong>Dove Disciples: Domination convince un po' di più, è negli scontri</strong>. Le battaglie su griglia esagonale sono dinamiche, leggibili e ben ritmate. Si possono schierare fino a dieci unità, più una retroguardia con funzioni di supporto passivo.

La gestione della leadership costringe a bilanciare unità di alto livello e truppe meno costose, almeno nelle fasi iniziali. Ogni unità dispone di quattro abilità, 2 utilizzabili, 1 passiva sempre in azione e 1 per quando sono in retroguardia. Per utilizzare le abilità o anche muoversi bisogna utilizzare i punti azione.

Posizionamento, sinergie e utilizzo delle abilità ad area fanno la differenza.

I boss introducono meccaniche aggiuntive che richiedono adattamento tattico. Rispetto a Liberation, il comparto visivo dei combattimenti appare migliorato: animazioni più fluide, effetti più incisivi e un impatto generale più soddisfacente. Gli scontri sono rapidi e facilmente adattabili aumentandone la velocità e altre opzioni di accessibilità.

Tecnicamente il gioco mostra qualche passo avanti, ma non abbastanza da definirlo evolutivo.<strong> L'interfaccia e alcune semplificazioni danno talvolta un'impressione "mobile"</strong>, come dicevo più su in questa recensione, poco in linea con le aspettative di un titolo PC.

La modalità Domination, sbloccabile dopo il completamento della campagna, aggiunge la possibilità di utilizzare tutti i compagni in battaglia e offre un finale alternativo, ma da qui a parlare di una rivoluzione del gioco ce ne passa.
<h2>Ho giocato una seconda partita prima della pubblicazione della recensione e i risultati?</h2>
Ho provato anche ad affrontare una seconda partita di Disciples: Domination scegliendo una classe diversa per Avyanna, sperando in un'esperienza sensibilmente differente. Tuttavia, il risultato non è stato particolarmente convincente.

Le differenze tra le classi si percepiscono in modo concreto solo dopo diverse ore di gioco, rendendo le fasi iniziali molto simili tra loro. Questo limita anche la rigiocabilità nel breve termine e dà l'impressione che la varietà promessa dal sistema di classi emerga troppo lentamente per avere un impatto significativo sull'esperienza complessiva.

Un altro aspetto che lascia l'amaro in bocca riguarda il peso delle scelte durante la campagna. Nonostante il gioco proponga numerose decisioni, sia nella gestione delle rimostranze sia nei momenti chiave della storia, il loro impatto sull'esperienza complessiva risulta limitato.

Le conseguenze sono spesso poco percepibili nel breve termine e raramente portano a cambiamenti nel mondo di gioco o nello sviluppo della trama.

Questo riduce il coinvolgimento, perché viene meno la sensazione di responsabilità e di influenza sugli eventi che ci si aspetterebbe da un prodotto con ambizioni narrative e ruolistiche.

[caption id="attachment_1120305" align="alignnone" width="1917"]<img class="size-full wp-image-1120305" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/mappa_disciples_domination.webp" alt="Mappa di Disciples: Domination con icone di luoghi, risorse e missioni distribuite lungo una regione costiera." width="1917" height="1079"> La mappa di gioco di Disciples: Domination, con punti d’interesse, risorse e obiettivi di missione.[/caption]
<h2>Disciples: Domination | In conclusione</h2>
<strong>Disciples: Domination è un seguito privo di ambizioni.</strong> Il sistema di combattimento rappresenta il suo punto migliore: migliorato e strategicamente anche appagante, se vogliamo. Tutto il resto, invece, rimane in una zona grigia.

La componente ruolistica appare abbozzata, la gestione economica limitata e, soprattutto, la scrittura non riesce a sostenere il peso di un universo che dovrebbe vivere di tensione teologica e oscurità morale.

Non è un brutto gioco. Ha una buona base tattica, ma un potenziale narrativo per niente sfruttato. Se sei un fan di Liberation, e ti è piaciuto il prequel, potresti trovare una continuità in Disciples: Domination, ma difficilmente assisterai a un salto qualitativo.

https://www.youtube.com/watch?v=Cag53zOf4b8<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/disciples-domination-recensione/">Disciples: Domination Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Daredevil: Born Again” Stagione 2 – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/daredevil-born-again-stagione-2-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/daredevil-born-again-stagione-2-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Se la direzione delle ultime fasi cinematografiche di Marvel è dubbia, a livello di serie... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“Daredevil:, Born, Again”, Stagione, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="1055" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Daredevil Born Again Stagione 2 - Recensione (2)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-2-341x300.webp 341w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-2-1024x900.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Se la direzione delle ultime fasi cinematografiche di Marvel è dubbia, a livello di serie la qualità si è sempre mantenuta sufficiente, con alcuni picchi costituiti da quelle serie che si allontanano maggiormente dalla formula (<a href="https://www.disneyplus.com/en-gb/play/f62fa429-1979-4530-bc3a-cf210fe52766">Wonder Man</a> è un capolavoro, diciamocelo). "Daredevil Born Again" Stagione 2 da che lato della barricata di qualità sta? Ho potuto vedere in anteprima tutti gli 8 episodi della seconda stagione, e sono pronto per parlartene.
<h2>"Daredevil: Born Again" Stagione 2 - Recensione</h2>
La prima stagione di Daredevil aveva a mio parere espresso e messo in scena molte incertezze, a livello di direzione creativa. In tutto è e rimane una stagione godibile, in parte distante dal picco qualitativo della prima stagione "originale" (quella sotto Netflix), ma comunque piacevole: detta sinceramente, è difficile cadere male quando Charlie Cox e Vincent D'Onofrio sono così a loro agio nei loro ruoli, e questa seconda stagione, pur allontanandosi dalle scivolate della scorsa, può nuovamente fare affidamento sui suoi due protagonisti principali, per arrivare sana e salva al traguardo, a volte anche a scapito di alcune scelte creative sulle quali ho dei dubbi.

Ricordo difetti simili nella scorsa stagione, ma il primo impatto con Daredevil Born Again Stagione 2 è dettato da un certa confusione registica e da una percepibile mancanza di direzione. Non si percepisce troppo il fatto che si stiano mettendo sulla scacchiera nuove pedine, come spesso succede nelle stagioni più regolari delle serie tv d'oltreoceano, e non si capisce bene quale potrebbe essere il filone narrativo di questa stagione.

Ci vuole un'episodio e mezzo circa per arrivare alla soluzione della questione: Daredevil Born Again Stagione 2 non ha un vero orizzonte narrativo autonomo, ma è prima di tutto il risultato delle conseguenze della prima stagione.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120285" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-4.webp" alt="" width="1200" height="503">
<h3>Lo status quo</h3>
C'è un Daredevil che, dopo aver salvato Fisk da un attentato, non può più vestire i panni di Matt Murdock, può solo essere Daredevil. C'è un Fisk ufficialmente sindaco della città di New York e con uno straordinario potere in mano, quello di una forza di polizia autonoma, l'Anti-Vigilante Task Force, che non può non sembrare, oggi, una sorta di ICE, e quello di un sistema organizzativo non più criminale, strutturalmente, ma sicuramente tale negli intenti.

Una nave piena di armi sta passando da New York per qualsivoglia scopi, Daredevil interviene, la nave affonda, e Fisk ha una nuova scusa per spingere la sua politica "Strade Pulite", utile a placare gli animi dei cittadini stanchi dei vigilanti, e sicuramente ottima per liberarsi proprio di questi ultimi, potendo compiere azioni criminali alla luce del giorno senza troppi intoppi o fastidi.

Sì, lo trovo un inizio leggermente debole, ma è interessante la reintroduzione di un cattivo che ora apparentemente collabora con Daredevil.

La stagione prosegue poi con un secondo episodio che mi ha fatto sentire onestamente un po' tradito. Questo episodio, infatti, introduce un utilizzo quasi fumettistico di tavole monocolore in determinati momenti. È una contrapposizione cromatica del rosso di daredevil e del blu di un altro personaggio, come se fossero loro la nuova polizia, la nuova "giustizia" quando quella vera e istituzionale non può che fallire.
Sono momenti di pochi secondi ma visivamente interessanti ben oltre il tempo a schermo che occupano. Verranno mai riprese nel resto della stagione? No. Perché? Non te lo so dire.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120289" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-8.webp" alt="" width="1200" height="800">
<h3>Potere predittivo</h3>
Con una forza di polizia che scorrazza imperterrita per le strade della città, per far scomparire tanto le persone scomode quanto gli onesti cittadini di New York, si manifesta forse il difetto più evidente ma anche quello meno legittimo da attribuirgli: Daredevil Born Again Stagione 2 sembra un documentario, a volte, ma, di contro, i fumetti più memorabili in fondo sono quelli che meglio parlano del nostro tempo in modo onesto, senza troppe metafore o arzigogoli narrativi.

In questo, parallelamente a quel diamante 18 carati chiamato <a href="https://www.gamesource.it/movies/andor-stagione-2-recensione/">Andor Stagione 2</a>, Daredevil Born Again Stagione 2 fa sicuramente centro nel parlare un linguaggio che conosciamo già al di fuori del mondo narrativo della serie. Sfruttare un dizionario esistente è sicuramente una scorciatoia, in mani meno abili, ma Dario Scardapane e Heather Bellson, le penne responsabili della maggior parte degli 8 episodi della seconda stagione, sembrano capaci di sfruttare bene questo stratagemma metanarrativo (anche se c'è da pensare più ad un potere predittivo, considerando che la serie dovrebbe essere stata finita, a livello di scrittura, circa due anni fa).

Da questo secondo episodio la serie solca territori narrativi relativamente prevedibili, ma che comunque sono in grado di regalare piccole sorprese. Come anticipavo, D’Onofrio e Cox come sempre al top, ma è lo spazio dedicato a personaggi secondari e terziari che più mi lascia interdetto.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120284" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-3.webp" alt="" width="1200" height="503">

Da un lato, infatti, abbiamo davvero un Daredevil sempre più definito, con i suoi ansimi bestiali, le botte da orbi che il diavolo di Hell's Kitchen regala a destra e manca; dall'altra, un Fisk/Kingpin costantemente inquietante e percettibilmente pericoloso, creatore di un quasi costante senso di ansia in chi guarda, consapevole che la sua forza e la sua violenta furbizia non ha rivali e rappresenta la parola "fine" per chiunque sia dalla parte sbagliata dei suoi pugni.

Stiamo parlando di due titani, come attori e come personaggi, ma questa seconda stagione, per motivi che non del tutto capisco se non, immagino, per tenere il cachet di Cox e D'Onofrio un po' più basso, si allontana da loro in diversi momenti per concentrarsi sulla decina di personaggi che attorno a questi due "pianeti" gravitano.

Alcuni di questi, e alcuni dei momenti - o episodi - che più si dedicano a loro, mostrano un buon carisma: gli attori e le attrici più capaci di esprimere lo spettro di emozioni richiesto rimangono impressi, forse anche a discapito dei plot che sono costretti a vivere (Michael D'Onofrio in particolare). Altre sotto-storie sbagliano però a dare spazio a personaggi poco interessante e piuttosto monotoni, come la dottoressa Glenn, che ancora si sta riprendendo dall'aggressione del vigilante Muse.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120285" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-4.webp" alt="" width="1200" height="503">
<h3>Alla ribalta</h3>
Ci sono anche esempi di personaggi piuttosto monocorde ma che comunque riescono a restituire performance di nota, come l'ufficiale AVTF Powell, interpretato da Hamish Allan-Headley, quindi potrebbe essere che la colpa sia da attribuirsi un po' ai plot, un po' agli attori/attrici. Quello che so è che alcuni momenti proprio non funzionano e si smaltano di faccia sull'asfalto, in particolare l'evoluzione di Glenn, il rimbalzino che Karen Page è costretta a svolgere in questa stagione e, esempio, più lampante, un episodio flashback.

Una seconda serie forse ancora più interessata, rispetto alla prima, ai suoi cattivi, tanto quanto ai suoi eroi, cosa che ha senso in un mondo così grigio come quello di Daredevil, un sottobosco di storie “di strada” che colpisce tanto per la sua attualità quanto per la sua onestà nel riflettere il marcio morale al quale ci stiamo abituando.

Un episodio flashback piazzato in modo sensato ma comunque non informativo, oltre a dimostrare quanto sia da sotterrare il trend di usare stupidissime e bruttissime parrucche per rinforzare il fatto che siamo davanti ad un flashback, rallenta di molto la storia nel cercare di fornirci nuovi livelli di lettura ai personaggi, ma fallisce nel farlo e nell’informarci “meglio” su di essi, sulle loro intenzioni e, soprattutto, sulle loro bussole morali.

La seconda metà di Daredevil Born Again Stagione 2 è decisamente molto più forte della prima, complice una forza narrativa percettibile e quasi inevitabile, nel suo svolgimento. Quando si ricorda di poter essere anche un legal drama, Daredevil Born Again tocca tra l'altro un picco che spinge questa stagione ad un voto più alto di quello che il resto della stagione meriterebbe.

Questa stagione riesce anche a fare qualcosa che solo i momenti migliori degli Spider-Man cinematografici e il terzo atto di The Dark Knight Rises sono riusciti a raggiungere: New York è una città pulsante e viva, e i suoi cittadini ne diventano quasi un organo sinuoso e violento, quando c'è bisogno di esserlo. Congratulazioni anche in questo risultato.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120290" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-9.webp" alt="" width="1200" height="800">
<h3>Amore malsano</h3>
L'altro riguarda i momenti finali. È l’amore per la città che motiva Matt e Fisk, in fondo, più che una morale lotta tra bene e male. Forse è destino che sia l’amore per la città a far placare la loro sete di “giustizia”, o forse al loro orizzonte non c'è che una mutua distruzione assicurata. L'amore in fondo può anche essere visto come una prigione, e anche persone senza una vera pace interna possono idealmente essere in grado di regalarne ad altri o, addirittura, ad una città intera.

Daredevil Born Again Stagione 2 ci pone questa, come "domanda" morale principale, da metà stagione in poi, e con una tesi come quella di Fisk/Kingpin e un'antitesi come quella di Matt/Daredevil, la sintesi che propone è di straordinario impatto, nei momenti finali. Una vera sorpresa, lo confesso.

La risoluzione che Daredevil Born Again Stagione 2 propone è quella che forse troverai meno giusta, ma è il finale che un'impostazione morale come quella dettata da Scardapane necessita, quasi richiede. Se Decision to Leave contrapponeva montagne e mari, qui qualcuno finirà per sentirsi a suo agio in una prigione, e qualcun altro a disagio su una spiaggia.

Sembra quasi, per come questa stagione si conclude e per come sembra contrapporsi, a livello di equilibrio, alla prima, che, esattamente come l'Andor che citavo prima, Daredevil Born Again possa chiudersi qui... ma stiamo parlando di Marvel, quindi mi aspetto un prosieguo (malgrado il senso di "chiusura" che la serie propone).

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120286" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Daredevil-Born-Again-Stagione-2-Recensione-5.webp" alt="" width="1200" height="503">

<hr>

<em>
Sicuramente questa stagione ha bisogno di qualche episodio per prendere la rincorsa, e il dedicarsi a personaggi secondari e terziari non sempre ripaga la scommessa, ma Daredevil Born Again Stagione 2 può di nuovo fare affidamento su due attori principali - e due personaggi - che da soli potrebbero tranquillamente reggere il comparto più radicato a terra di questo MCU ultimamente più debole e meno marcato.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/daredevil-born-again-stagione-2-recensione/">“Daredevil: Born Again” Stagione 2 – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Champions arriva su Nintendo Switch 1 e 2: data rivelata</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-champions-arriva-su-nintendo-switch-1-e-2-data-rivelata</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-champions-arriva-su-nintendo-switch-1-e-2-data-rivelata</guid>
<description><![CDATA[ Il mondo dei Pokémon si prepara ad accogliere una nuova esperienza pensata per gli amanti... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/pokemon_champions_copertina.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Champions, arriva, Nintendo, Switch, data, rivelata</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/pokemon_champions_copertina.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Il mondo dei Pokémon <a href="https://www.gamesource.it/notizie/annunciato-nuovo-gioco-pokemon-champions/">si prepara ad accogliere</a> una nuova esperienza pensata per gli amanti delle lotte competitive. <a href="https://champions.pokemon.com/it-it/">Pokémon Champions</a> debutterà ufficialmente su Nintendo Switch l'8 aprile 2026, portando con sé un sistema di battaglie familiare ma arricchito da importanti novità. Il titolo sarà disponibile anche in un bundle chiamato "Pokémon Champions + Starter Pack", che includerò vantaggi in-game come spazio extra per i Pokémon e contenuti aggiuntivi.

L'obiettivo del gioco è quella di offrire un'esperienza di combattimento profonda e accessibile, capace di soddisfare sia i veterani della serie sia i nuovi giocatori. Le meccaniche classiche come tipi, Abilitò e mosse saranno al centro dell'esperienza, garantendo un sistema strategico ricco e ben conosciuto.

Una delle caratteristiche più interessanti è il supporto al cross-platform: oltre alla versione console, è infatti in arrivo anche una versione mobile ,che permetterò di sfidare giocatori da tutto il mondo indipendentemente dalla piattaforma utilizzata. Inoltre, il collegamento con Pokémon HOME consentirà di trasferire alcune creature da titoli precedenti e da Pokémon GO, ampliando ulteriormente le possibilità di costruzione della squadra.
<h2>Mega evoluzioni e nuove abilità: il cuore del gameplay di Pokémon Champions</h2>
Tra le novità più rilevanti spiccano le <strong>Mega Evoluzioni</strong>, tra cui Mega Meganium, Mega Emboar e Mega Feraligatr. Queste forme potenziate non si limitano a migliorare le statistiche, ma introducono anche abilità completamente nuove.

Mega Meganium, ad esempio, possiede l'abilità <strong>Megasolar</strong>, che consente di utilizzare le mosse come se fosse sempre presente il sole intenso. Mega Emboar mantiene l'abilità <strong>Rompiforma</strong>, ignorando gli effetti delle abilità avversarie. Ancora più interessante è Mega Feraligatr, che grazie a <strong>Pelledrago</strong> trasforma le mosse di tipo Normale in tipo Drago, aumentandone anche la potenza del 20%.

Il gioco offrirà sia modalità Ranked per chi cerca la competizione ai massimi livelli, sia la modalità Casual per partite più rilassate. Pokémon Champions si propone quindi come nuovo punto di riferimento per le battaglie Pokémon moderne, puntando tutto su una nuova profondità strategica e accessibilità.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/pokemon-champions-nintendo-switch-1-2/">Pokémon Champions arriva su Nintendo Switch 1 e 2: data rivelata</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marvel Rivals: NetEase conferma lo sviluppo della versione per Nintendo Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/marvel-rivals-netease-conferma-lo-sviluppo-della-versione-per-nintendo-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/marvel-rivals-netease-conferma-lo-sviluppo-della-versione-per-nintendo-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Le possibilità di vedere Marvel Rivals su Nintendo Switch 2 sono state prese in considerazione... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Rivals-Donna-Invisibile.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marvel, Rivals:, NetEase, conferma, sviluppo, della, versione, per, Nintendo, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Rivals-Donna-Invisibile.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Rivals-Donna-Invisibile.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Marvel Rivals" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Rivals-Donna-Invisibile.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Rivals-Donna-Invisibile-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Rivals-Donna-Invisibile-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Le possibilità di vedere <strong>Marvel Rivals su Nintendo Switch 2</strong> sono state prese in considerazione da NetEase già dallo scorso anno, quando il produttore <strong>Weicong Wu</strong> era entrato in contatto con la grande N per la richiesta di dev kit, al fine di esplorare tale scenario.

Da allora non si è saputo più nulla fino alle ultime ore, con la conferma che lo sparatutto in terza persona con i personaggi Marvel protagonisti è in lavorazione per la suddetta piattaforma di Nintendo.
<h2>Marvel Rivals in sviluppo per Switch 2, ma servirà attesa</h2>
Ai microfoni del portale <a href="https://www.ign.com/articles/we-will-do-it-marvel-rivals-dev-confirms-nintendo-switch-2-version-in-the-works"><em>IGN</em></a> durante la <em>GDC 2026</em>, in un aggiornamento rilasciato per mano di <strong>Danny Koo</strong>, produttore esecutivo di Marvel Games, viene svelato che il gioco è ora in sviluppo per la nuova ammiraglia della casa di Kyoto. Lo studio sta attualmente <em>"lavorando su di esso"</em>, e quando sarà tutto pronto verrà annunciato ufficialmente per Switch 2.

A seguire la testimonianza del produttore Koo raccolta da <em>IGN</em>:
<blockquote><em><strong>IGN:</strong> Ho chiesto al produttore esecutivo di Marvel Games, Danny Koo, se una versione per Nintendo Switch 2 [Marvel Rivals, n.d.r.] fosse ancora in fase di considerazione. In risposta mi ha confermato che in realtà ci stanno già lavorando, ma lo annunceremo solo quando avremo notizie certe.</em>

<em>Solo per essere super sicuri che finalmente stava confermando una versione Switch 2, ho riformulato la domanda. Ha nuovamente confermato, dicendo: "Lo faremo".</em></blockquote>
<img class="aligncenter wp-image-1120376 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Rivals.webp" alt="Marvel Rivals" width="1200" height="675">

Koo ha inoltre parlato dell'eventualità di vedere <em>Marvel Rivals</em> sui sistemi Android e iOS, affermando che a causa del sistema di controlli e delle prestazioni del gioco è altamente difficile che possa avvenire un porting per i dispositivi mobile.

Alla luce della conferma non resta altro che aspettare l'annuncio da parte di NetEase circa una data di pubblicazione ufficiale di <em>Marvel Rivals</em> su Nintendo Switch 2. Ricordo che il gioco ha avuto una <a href="https://www.gamesource.it/notizie/marvel-rivals-10-milioni-giocatori/">fortissima affluenza di pubblico al lancio</a>, per poi <a href="https://www.gamesource.it/notizie/marvel-rivals-cala-numero-utenti-steam/">calare drasticamente nei mesi seguenti</a>. Ma a proposito di uscite su Nintendo Switch è stata annunciata la <a href="https://www.gamesource.it/notizie/pokemon-champions-nintendo-switch-1-2/">data ufficiale di <em>Pokémon Champions</em></a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/marvel-rivals-arriva-nintendo-switch-2/">Marvel Rivals: NetEase conferma lo sviluppo della versione per Nintendo Switch 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Giudicare Crimson Desert, lo ammettiamo, è stata una delle “missioni” più complicate della nostra carriera.... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-un-mondo-gigantesco-enorme-meraviglioso-1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-un-mondo-gigantesco-enorme-meraviglioso-1.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-un-mondo-gigantesco-enorme-meraviglioso-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Crimson Desert - un mondo gigantesco, enorme, meraviglioso" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-un-mondo-gigantesco-enorme-meraviglioso-1.jpg 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-un-mondo-gigantesco-enorme-meraviglioso-1-533x300.jpg 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-un-mondo-gigantesco-enorme-meraviglioso-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p class="p3">Giudicare Crimson Desert, lo ammettiamo, è stata una delle “missioni” più complicate della nostra carriera. E non solo per il suo impatto mediatico e per la risonanza che, <strong>inevitabilmente</strong>, si è guadagnato già ben prima di approdare sul mercato.</p>
<p class="p3">Per quanto sia sempre possibile in qualche modo identificarlo come un progetto “totale”, la realtà dei fatti, invece, dice esattamente l’opposto. Proprio per la sua natura onnivora, il campione di <strong><a href="https://www.pearlabyss.com/en-US?lang=en">Pearl Abyss</a></strong> si è rivelato dannatamente difficile da inquadrare, <strong>soprattutto in un periodo storico-culturale difficile</strong> per il settore videoludico.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">Figlio di una cultura creativa precisa, che non ha smesso di vivere anche in questo nuovo progetto, nel bene e nel male, <strong>Crimson Desert</strong> ci ha più volte <strong><a href="https://www.gamesource.it/anteprime/crimson-desert-provato/">sorpreso</a></strong> per la sua natura, che si è dimostrata ben più complessa del previsto. Pearl Abyss ha confezionato, per certi versi, un vero e proprio <strong>MMORPG</strong> single player, e questo, per quanto potesse essere anche auspicabile in origine, non è assolutamente facile né da realizzare né da spiegare. <strong>Il mondo dei videogiochi, del resto, è costantemente alla ricerca di un qualcosa di veramente innovativo,</strong> capace di spaccare il mercato,<span class="Apple-converted-space">  </span>e quando capita un prodotto del genere è chiaro che diventa subito uno dei principali candidati.</p>


[caption id="attachment_1120323" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120323" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Draghi-mostri-giganti-e-tanto-altro-1.jpg" alt="Crimson Desert Draghi, mostri giganti e tanto altro " width="1200" height="675"> Draghi, mostri giganti e tanto altro[/caption]
<p class="p3">Crimson Desert, però, a nostro modo di vedere, per quanto ricco di potenziale, non riesce ad ergersi come nuovo simbolo del settore.<strong> La missione di Pearl Abyss, in tal senso, non trova pieno riscontro, per quanto, comunque, tantissime cose sono veramente meravigliose e andrebbero sdoganate</strong> in tante altre produzioni.</p>
<p class="p3">Il fatto che abbiamo parlato di MMO in single player non è un messaggio subliminale, ma è il modo migliore per identificare <strong>un progetto che fa della maestosità</strong>, sia “numerica” sia strutturale, ma anche e soprattutto contenutistica, la propria bandiera, con buoni risultati.</p>
<p class="p3">Crimson Desert, e vogliamo dirlo subito, non è, <strong>probabilmente</strong>, il gioco <strong>rivoluzionario</strong> che un po’ tutti si sarebbero aspettati ma è comunque un qualcosa che non può essere inquadrato in maniera ordinaria.</p>

<h2 class="p4"><b>Crimson Desert: un viaggio di formazione in movimento</b></h2>
<p class="p3">Sin dalle prime ore di gioco, onestamente difficili da quantificare data la straordinaria longevità del progetto, ci ha colpito parecchio il modo con cui <strong>Kliff</strong> apprende le meccaniche di gioco. <strong>Da grandi appassionati di MMORPG, infatti, la scelta di inserire tutto in una gigantesca bolla di responsabilità</strong>, di voglia di imparare e, soprattutto, di lasciarsi trasportare dalla sete di conoscenza e scoperta, l’abbiamo trovata semplicemente perfetta per questa tipologia di prodotti.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">In Crimson Desert, infatti, l’evoluzione del personaggio (o dei personaggi) rimane fortemente legata proprio alla voglia e alla capacità del giocatore di lasciarsi guidare dalla voglia di vedere, osservare e sentire tutto e a vivere il mondo di <strong>Pywel</strong> come una vera e propria seconda pelle.</p>
<p class="p3">Per quanto avessimo già annusato, con piacere, <strong>questo modo di interpretare il contesto già nelle prime ore, quello che ha saputo “rompere” il sistema</strong> (in senso positivo, ovvio) è stato il vedere che, con il passare del tempo e delle ore, questo tipo di impostazione non viene abbandonato. Anzi.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">Crimson Desert, per quanto ci riguarda, rappresenta il sogno di una vita, e non ci riferiamo alla qualità del gioco. Il prodotto di Pearl Abyss, infatti, può rappresentare quello che, per molti, potrebbe essere il modo perfetto per vivere la propria vita: <strong>viaggiare, scoprire, stupirsi, sbagliare, imparare dai propri errori e crescere.</strong></p>


[caption id="attachment_1120320" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120320" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Le-sezioni-platform-potrebbero-essere-molto-difficili.jpg" alt="Crimson Desert Le sezioni platform potrebbero essere molto difficili" width="1200" height="672"> Le sezioni platform potrebbero essere molto difficili[/caption]
<p class="p3">È proprio questo il grande punto di forza di un videogioco che, purtroppo, non porta in dote nulla di veramente rivoluzionario o geniale ma da questo punto di vista si rivela a dir poco impressionante. Va di per sé che <strong>l’esplorazione</strong>, più o meno libera, sin dalle prime ore di gioco, è, forse, <strong>l’aspetto più riuscito di tutta l’esperienza di gioco.<span class="Apple-converted-space"> </span></strong></p>
<p class="p3">Durante le nostre sessioni di gioco, infatti, abbiamo più volte deciso di ignorare la mappa, i suoi indicatori colorati e quei “paletti” iconici di un gioco che, comunque, <strong>ha delle attività ben precise da portare al termine ma che, per noi, sono passati in secondo piano, sin dall’inizio</strong>. E questo, a nostro modo di vedere, è l’ago della bilancia tra l’amare e l’odiare un progetto che, chiaramente, pone questo tipo di visione al centro di tutto.</p>
<p class="p3">Crimson Desert non è il territorio di caccia per canzonieri alla ricerca dell’eroe di cui narrare le gesta ma, piuttosto, è un intimo viaggio di formazione. Di crescita. <strong>Il protagonista non è il deux ex machina del suo mondo ma, anzi, ne è soltanto uno schizzo</strong>, e sta al giocatore decidere in che modo delinearlo, su una tela enorme e senza confini, ma che, per molti, <strong>potrebbe rimanere tristemente bianca.</strong></p>

<h2 class="p4"><b>Un mondo in cui perdersi, tra enigmi, sfide e tanto altro</b></h2>
<p class="p3">La vastità del mondo di Crimson Desert, tranquilli, non è solamente estetica o di facciata. <strong>Pywel è un mondo enorme, ricco di segreti, ricco di luoghi di interesse</strong> e, in generale, nuove cose da scoprire e il modo in cui si pone al giocatore è un’altra chiave di lettura importante nella sua valutazione complessiva.</p>
<p class="p3">Sotto l’aspetto della gestione del suo gigantesco open world, infatti, Pearl Abyss ha dimostrato di avere le idee meno chiare rispetto all’identità data al gioco per quanto concerne la tipologia di approcci all’evoluzione e alla progressione. <strong>In tal senso, Crimson Desert lascia intravedere più di qualche incertezza</strong>, soprattutto sul piano dell’identità.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">Per quanto sia meraviglioso perdersi per il mondo di gioco, quel che si può ritrovare viaggiando per Pywel, nella quasi totalità delle volte, non è mai nulla di veramente unico o geniale. <strong>L’offerta contenutistica, in tal senso, è molto tradizionale e in linea con gli standard dei giochi di ruolo.</strong></p>
<p class="p3">Per essere del tutto onesti, il modus operandi strizza parecchio l’occhio proprio agli MMORPG, con cui il titolo ha più di qualche elemento in comune. <strong>Molto spesso, purtroppo, si è costretti a fare i conti con missioni molto linear</strong>i, quelle che vengono identificate come “fetch quest”, che, a essere onesti, sono anche abbastanza numerose, soprattutto nella prima metà del gioco.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>


[caption id="attachment_1120321" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120321" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Tanto-da-fare-tanto-da-vedere-1.jpg" alt="Crimson Desert Tanto da fare, tanto da vedere " width="1200" height="675"> Tanto da fare, tanto da vedere[/caption]
<p class="p3">In mezzo a queste, però, è impossibile non lodare alcuni punti più alti, con incarichi decisamente interessanti e sorprendenti, con un peso specifico più elevato anche ai fini della storia. <strong>Crimson Desert, e lo ripetiamo ancora,</strong> è un gioco vastissimo e questo concetto si estende anche ai suoi protagonisti e a tutti gli attori coinvolti.</p>
<p class="p3">Per quanto “facilmente” identificabili sul piano etnico, tenendo bene a mente gli standard del genere fantasy-medievale, <strong>nel mondo di Crimson Desert ci sono tante forze in gioco, tante fazioni, e questo, ovviamente, incide sul numero di attività disponibili</strong> proprio in base alle varie aree scoperte e ai vari blocchi demograficamente sviluppati.</p>
<p class="p3">Sotto questo aspetto, l’ispirazione esterna è molto evidente. Per vivere il mondo di gioco bisogna anche saper fronteggiare enigmi ambientali con elementi da puzzle solving a volte anche “pesanti”, un po’ come avviene in produzioni come i nuovi Zelda, <strong>con cui il gioco condivide anche la volontà di sbandierare, grazie a una draw distance volutamente impressionante</strong>, tutto quello che, potenzialmente, c’è da vedere e da fare.</p>
<p class="p3">Il modo di approcciarsi a questa tipologia di attività è talvolta timido e talvolta decisamente più complesso, ma rimane comunque una componente abbastanza importante ai fini dell’esperienza di gioco, <strong>soprattutto per alcuni passaggi specifici.<span class="Apple-converted-space"> </span></strong></p>

<h2 class="p4"><b>Viaggiare, scoprire. Vivere.</b></h2>
<p class="p3">Crimson Desert è, a conti fatti, un'opera titanica e dalla struttura anomala, simile a quella di una creatura aliena senza una forma ben definita. La dinamica del viaggio resta centrale e sostiene la narrazione, ma proprio per questo la relega costantemente sullo sfondo, senza mai darle il peso che meriterebbe.</p>
<p class="p3">Questo, chiaramente, rende ancor più importante la centralità dell’esplorazione ma, come sempre, non è mai tutto rose e fiori. <strong>Muoversi per il mondo di gioco, per quanto meraviglioso, può risultare spaesante, specialmente nelle fasi iniziali del gioco</strong>.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">Fortunatamente, <strong>Pearl Abyss ha deciso di dare sin da subito al giocatore diversi strumenti</strong>, alcuni più convenzionali e disponibili rispetto ad altri, per spostarsi in maniera più libera e veloce in un mondo di gioco veramente enorme e, a volte, quasi spiazzante.</p>
<p class="p3">Ed è un bene perché, proprio la questione della vastità quasi soverchiante, rischiava di diventare, un fattore troppo problematico se rapportato a quelle che sono, dal nostro punto di vista, due meccaniche che funzionano decisamente meno. <strong>La prima è un po’ più soggettiva</strong>. Così come per la narrazione, che risulta estremamente frammentata, anche gli obiettivi, in generale, seguono la stessa falsariga.</p>


[caption id="attachment_1120348" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120348" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Se-puoi-pensarlo-puoi-farlo-1.jpg" alt="Crimson Desert Se puoi pensarlo, puoi farlo (1)" width="1200" height="675"> Se puoi pensarlo, puoi farlo[/caption]
<p class="p3">Crimson Desert non guida affatto il giocatore, non è mai chiaro e non dà molti punti di riferimento. <strong>Potrebbe essere un bene,</strong> per molti, ma per quanto ci riguarda, contestualizzando il tutto, non possiamo negare che ci siamo trovati con non poche difficoltà talvolta, rimanendo “bloccati” a girare a vuoto senza capire bene cosa fare.</p>
<p class="p3"><strong>La seconda cosa, ben più impattante, è un po’ più oggettiva</strong>. Ci riferiamo, manco a dirlo, al tanto chiacchierato sistema di comandi e, in generale, a tutta la gestione dei menù, dell’inventario e via dicendo. <strong>Onestamente, sotto questo aspetto ci sentiamo di essere un po’ più critici</strong>. Nel concepire la sua creazione, infatti, Pearl Abyss, evidentemente, non ha saputo lasciarsi alle spalle le sue precedenti produzioni, confezionando un prodotto che, palesemente, manca di familiarità e immediatezza.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3"><strong>Crimson Desert è un titolo dannatamente ostico da assimilare.</strong> Tralasciando le tantissime meccaniche di gioco, per quanto ci riguarda anche troppe, quello che proprio non ci ha convinto è tutto lo schema di tasti, che rendono l’esperienza decisamente più frustrante e meno godibile. <strong>In fase di anteprima vi avevamo fatto l’esempio del tasto per l’Interazione</strong> ma, in generale, risulta tutto inutilmente ostico.</p>
<p class="p3">Anche per dialogare con un determinato <strong>NPC bisogna tenere premuto il tasto LB (L1),</strong> per intenderci, e non ne abbiamo ancora compreso il motivo. Si tratta di tante piccole cose che, però, appesantiscono parecchio il tutto. Anche proprio i menù, in generale, sono molto ostici.</p>
<p class="p3">Per entrare e gestire l’inventario è un piccolo macello, così come consultare il compendio, la mappa, le impostazioni, e così via, è davvero molto frustrante.<strong> Crediamo che questo tipo di interfaccia sia resa tale dall’idea che il gioco sia stato pensato principalmente per PC</strong>, ma non è comunque una scusante.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>

<h2 class="p4"><b>Combattere e morire</b></h2>
<p class="p3">Un altro punto importante da trattare, che ha fatto parecchio parlare di sé in questi primi giorni in compagnia di Crimson Desert è il combattimento.<strong> Lo vogliamo dire senza troppi giri di parole: considerando la natura del gioco, onestamente, il combattimento</strong>, in sé, non è nemmeno così male come potrebbe sembrare.</p>
<p class="p3">L’alternanza di attacchi veloci, pesanti, schivate e parate all’ultimo istante (i parry, per intenderci) funziona anche abbastanza bene e risulta in linea con quanto avviene sullo schermo, ma, purtroppo, ancora una volta i ragazzi di Pearl Abyss hanno peccato nel voler strafare. <strong>A ogni costo. Così come per tutto il resto dell’esperienza, infatti, Crimson Desert, anche quando si tratta di combattere risulta farraginoso</strong>, spigoloso e, un po' appesantito.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">Il team coreano ha voluto inserire davvero troppe cose, alcune delle quali anche abbastanza inutili, che hanno avuto l’effetto finale di rendere soltanto gli scontri più complessi e noiosi di quanto avrebbero potuto essere. <strong>Questo aspetto si evidenzia maggiormente quando si devono affrontare gruppi numerosi di nemici</strong> o, nello specifico, determinati nemici e boss.</p>
<p class="p3">Quando si affrontano più nemici insieme, infatti, il gioco evidenzia problemi tipici del genere e del settore, ma non meno fastidiosi. <strong>La telecamera, per dirne una, è una vera e propria spina nel fianco, per non parlare del Lock sui nemici,</strong> che rende le battaglie veramente complicate, specialmente con Kliff. Lo scontro all’arma bianca, il più “classico” e sfaccettato, è anche quello maggiormente esposto a questo tipo di problematiche.</p>


[caption id="attachment_1120349" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120349" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-gran-lavoro-sul-piano-della-modellazione-poligonale-1.jpg" alt="Un gran lavoro sul piano della modellazione poligonale " width="1200" height="675"> Un gran lavoro sul piano della modellazione poligonale[/caption]
<p class="p3">È un peccato, perché con un po’ di pulizia in più avremmo potuto evitare di trattare questo argomento, ma considerando anche quanto focus c’è sugli scontri e quanto sono numerosi, è impossibile non tenere conto di questo fattore nell’equazione finale. <strong>Va detto che nel momento in cui vi scriviamo, il team di sviluppo ha già iniziato a rilasciare diverse patch per provare a snellire e a puntellare un po’ tutto quanto</strong>, e siamo convinti che molte cose possano assumere quella<span class="Apple-converted-space">  </span>forma più adatta, se prese per il verso giusto.</p>
<p class="p3">Crimson Desert, del resto, è un titolo che pone molta enfasi sulla spettacolarità degli scontri, ma proprio a causa di queste <strong>scelte di game design poco oculate</strong>, ci ha restituito poche gioie e tanti momenti al limite della frustrazione, soprattutto quando si tratta di affrontare i boss.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">Proprio a proposito di boss, è doveroso spendere due parole anche su di loro. Ci sono piaciuti tanto, almeno sotto il piano artistico e “storico”. Sul fronte ludico, invece, troppo spesso si sono rivelati uno scoglio troppo difficile da superare. <strong>Non sarebbe un vero problema, certo, anche perché siamo anche particolarmente avvezzi con i titoli più ostici,</strong> ma abbiamo trovato la difficoltà di alcune battaglie eccessivamente artificiale.</p>
<p class="p3">Sia chiaro, il gioco cerca in tutti i modi di farvi capire che bisogna arrivare alle battaglie più importanti con le <strong>giuste skill e le giuste abilità</strong>, ma non possiamo chiudere un occhio su una curva di sfida che, per quanto ci riguarda, si è rivelata troppo altalenante e inutilmente stressante, soprattutto nelle fasi iniziali dell’avventura.<span class="Apple-converted-space"> Anche in questo caso, il team ha promesso miglioramenti, in tal senso, e non vediamo l'ora di vederne gli effetti pratici.</span></p>

<h2 class="p4"><b>La vendetta dei Mantogrigio</b></h2>
<p class="p3">I frammenti dell’Abisso stanno “distruggendo” il mondo. Nel mentre, una complessa lotta politico-culturale si annida intorno al protagonista principale, Kliff, la cui presenza è, come ampiamente prevedibile, giocoforza legata a un quadro generale più grande del previsto. <strong>Il ruolo di Kliff nella storia, così come quello degli altri personaggi, però, è decisamente più passivo.</strong></p>
<p class="p3">L’impronta di gioco data da Pearl Abyss al suo alfiere è fortemente derivativa da quella ideologia tipica degli MMO, con una narrazione frammentata, che vive sullo sfondo e che sembra essere più un pretesto per vivere il contesto di gioco piuttosto che un vero e proprio elemento di livello centrale.<span class="Apple-converted-space"><strong> Va detto, però, che la cosa "migliora" con il passare delle ore</strong>, con alcune sezioni che riescono a rendere il quadro generale più chiaro e coeso.</span></p>
<p class="p3">Crimson Desert, comunque, non vuole fare della narrazione il suo pezzo forte. <strong>A dettare “legge” nel mondo di Pywel è la conoscenza, è il peso delle azioni</strong>, anche se ci sarebbe piaciuto avere tra le mani un sistema <strong>morale</strong> con conseguenze più evidenti sul mondo di gioco, anche per via delle tante fazioni inserite nel contesto narrativo.</p>


[caption id="attachment_1120350" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120350" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Kliff-e-uno-dei-volti-principali-della-storia-1.jpg" alt="Crimson Desert Kliff è uno dei volti principali della storia " width="1200" height="675"> Kliff è uno dei volti principali della storia[/caption]
<p class="p3">Pearl Abyss ha, purtroppo, mancato l’occasione di creare un qualcosa di veramente coeso, ispirante, stimolante, e questo, alla lunga, pesa un po’. <strong>Vivere e viaggiare per il mondo di gioco è sempre piacevole, ma non per una questione tematica. S</strong>otto questo aspetto, per quanto bello da vedere e ricco di elementi, il mondo di Pywel non ci ha mai dato nulla di veramente iconico o indimenticabile e questo non è sicuramente un pregio.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3"><strong>È un peccato,</strong> perché contestualizzando la scelta di legare la crescita e l’evoluzione del protagonista alla voglia di esplorare, di vedere, di osservare, <strong>un mondo con una scrittura più intelligente e accattivante</strong> avrebbe sicuramente giocato un ruolo più centrale nell'esperienza di gioco.</p>
<p class="p3">Anche stavolta, per quanto ci riguarda, <strong>Pearl Abyss ha peccato di “avarizia”</strong>, cercando, per forza, di voler creare qualcosa in grado di accontentare un po’ tutti quanti, con il risultato finale, invece, forse totalmente opposto.</p>

<h2 class="p4"><b>Un comparto tecnico clamoroso, tutto da scoprire<span class="Apple-converted-space"> </span></b></h2>
<p class="p3">Come vi avevamo già accennato in fase di anteprima, Crimson Desert non tradisce in alcun modo sotto un aspetto in particolare: quello tecnico. <strong>Su PC, infatti, il colossal di Pearl Abyss si è rivelato veramente solido, sfaccettato, con un occhio di riguardo a tutti i giocatori</strong> e con un livello di dettaglio, asset e modelli poligonali mai visto, o quasi, finora.</p>
<p class="p3">Su questo aspetto, però, non vogliamo entrare troppo nello specifico. Il comparto tecnico di Crimson Desert, come avrete già capito, è veramente molto avanzato.<strong> Pearl Abyss, del resto, ha già dimostrato di possedere un livello di conoscenza clamoroso</strong>, in tal senso, seppur con qualche ingenuità sparsa qua e là. Il grande colpo di genio è stato quello di rendere il gioco incredibilmente leggero in termini di richiesta di <strong>GPU e CPU</strong>, e questo, nel contesto attuale, non è affatto semplice.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3"><strong>Con la nostra configurazione di fascia medio-alta, con una 5070Ti e un processore AMD Ryzen 7900x</strong>, infatti, abbiamo potuto spingere il gioco al massimo delle potenzialità, con risultati sorprendenti. La quantità di dettaglio degli asset si è rivelata sbalorditiva, così come la gestione dei particellari, soprattutto quelli delle luci, che grazie anche alla <strong>Ray Reconstruction</strong>, ci ha lasciati veramente di stucco.</p>
<p class="p3"><strong>Anche la modellazione e la densità poligonale hanno giocato un ruolo a dir poco chiave.</strong> Gli scenari e le città, i personaggi coinvolti, ogni cosa: tutto in Crimson Desert prende vita con una potenza creativa sorprendente. Grazie alla potenza di calcolo della nostra <strong>GPU</strong>, infatti, abbiamo potuto saggiare con mano la potenza del preset <strong>Cinematico</strong>, che ha veramente mostrato dei muscoli bellissimi.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>


[caption id="attachment_1120351" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120351" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Alcuni-scorci-sono-veramente-mozzafiato-1.jpg" alt="Crimson Desert Alcuni scorci sono veramente mozzafiato (1)" width="1200" height="675"> Alcuni scorci sono veramente mozzafiato[/caption]
<p class="p3">Durante la nostra esperienza di gioco abbiamo potuto spingerci al massimo senza alcun tipo di rinuncia, grazie anche all’ausilio delle tech. A tal proposito, vogliamo fare un grandissimo plauso agli sviluppatori. Crimson Desert è il primo titolo che arriva sul mercato con il pieno supporto a tutti gli <strong>upscaler</strong>, aggiornati all’ultima versione <strong>(AMD FSR 4.1, DLSS 4.5 ecc)</strong> a testimonianza della grandissima cura per i dettagli.</p>
<p class="p3">Noi abbiamo deciso di affrontare l’avventura, a onor del vero, <strong>con il DLSS 4.0,</strong> decisamente più maturo e performante rispetto all’ultimo modello, almeno per ora. Grazie a quest’ultimo abbiamo potuto godere di una frame-rate abbondantemente sopra i <strong>120fps</strong>, anche nelle fasi più complesse da gestire.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p class="p3">Non è, però, tutt’oro quel che luccica. Alcuni elementi sono decisamente meno curati e stonano un po’ con il quadro generale.<strong> Ci viene da pensare alla vegetazione o ad alcune texture ambientali</strong>, come le rocce, quelle di alcuni edifici o quelle del suolo, che sono apparse molto più indietro rispetto al resto.</p>
<p class="p3"><strong>L’immagine generale, specialmente con il frame gen attivo, anche quello a 2x e meno invasivo</strong>, ha evidenziato un po’ di effetto “mosso”, un tearing leggero ma presente e in alcuni momenti fastidioso da vedere. Non è niente di clamoroso, attenzione, soprattutto considerando la grandezza del mondo di gioco e il modo in cui è stato realizzato, ma siccome siamo pignoli ci piace sottolineare tutto quanto.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
https://youtu.be/R6_9U6yTfAc

<hr>

<h2>Crimson Desert - In conclusione</h2>
<p class="p3"><em>Giudicare, senza scontentare qualcuno, un prodotto simile non è assolutamente semplice. Come da previsioni, Crimson Desert ha spaccato in due il giudizio della critica, ma anche quello dei giocatori. Il gioco di Pearl Abyss, però, ha saputo mettere anche tutti d’accordo su alcuni aspetti, universalmente più identificabili, con cui si è sposato anche il nostro giudizio.</em></p>
<p class="p3"><em>Elementi come la narrazione, la voglia di voler quasi strafare e, soprattutto, la scarsa innovatività, hanno compromesso la bontà di un progetto sulla carta ben più ambizioso e potenzialmente unico.<span class="Apple-converted-space"> </span>D’altro canto, però, è impossibile non apprezzare tutto il buono che c’è dietro al progetto.</em></p>
<p class="p3"><em>Se siete alla ricerca di un’esperienza immersiva e totalizzante, Crimson Desert potrebbe essere, comunque, il vostro mantra, soprattutto per i giocatori avvezzi alle esperienze di gioco online (MMORPG), con cui, inevitabilmente, il gioco condivide più di qualcosa. Crimson Desert è un titolo che offre tanto ai giocatori, soprattutto se si fa un discorso di quantità ma anche, spesso, di qualità.<span class="Apple-converted-space"> </span></em></p>
<p class="p3"><em>È un titolo gigantesco, in cui è veramente possibile perdersi per centinaia di ore e, se ben sfruttato tutto il tempo a vostra disposizione, potreste veramente riuscire a imbattervi in emozioni difficili da dimenticare. A patto, però, di comprendere una cosa fondamentale: Crimson Desert non è un titolo per tutti e non è il “messia” che un po’ ognuno si aspettava.</em></p>
<p class="p3"><em>È un prodotto, per certi versi, ordinario e che strizza l’occhio a tante altre produzioni, che cade su svarioni iconici del genere e che manca, onestamente, di un elemento in grado veramente di renderlo unico ma, nel suo insieme, riesce comunque a risultare, in qualche modo, unico. Ed è già tanto.</em></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/crimson-desert-recensione/">Crimson Desert – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>MLB The Show ’26 – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/mlb-the-show-26-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/mlb-the-show-26-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Non è curioso che la maggior parte dei (se non tutti i) giochi sportivi siano... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-6.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>MLB, The, Show, ’26, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-6.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-6.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MLB The Show '26 - Recensione (6)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-6.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-6-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-6-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Non è curioso che la maggior parte dei (se non tutti i) giochi sportivi siano annuali? In un presente di sviluppo nel quale ci lamentiamo costantemente di tempi produttivi troppo lunghi, franchise come WWE, NBA, NHL e, in questo MLB The Show, continuano ogni anno a sfornare un nuovo titolo, con nuovi roster, un nuovo MVP in copertina, e, solitamente, pochissimi shift sensibili in fatto di meccaniche, solitamente più ingiustificati - economicamente - rispetto a piccole attenzioni in più a livello di QoL.

Come nella mia precedente recensione di un titolo di questo franchise (quella dell'anno scorso), ho intenzione di trattare MLB The Show '26 come fosse la rampa d'ingresso di un/una utente. D'altronde io stesso non mi considererei un aficionado dello sport: non lo seguo, mi stuzzica sempre fino a lì, e solo nella sua variante "gioco" mi ruba ore di vita nell'inseguire quella dannata vittoria, quasi sempre al nono inning.

Quindi, cosa fa MLB The Show '26 per dare il benvenuto a nuove giocatrici, e cosa invece porta a chi è magari più abituato a comprare ogni edizione della serie?
<h2>MLB The Show '26 - Recensione</h2>
MLB The Show '26 è chiaro fin da subito riguardo le sue diverse modalità.

La prima di queste è la modalità storia, Road to the Show: scegli un personaggio maschile o femminile, scegli alcune sue statistiche iniziali, e si parte. Il percorso, almeno fino a dove sono arrivato io, è lo stesso delle modalità storie recenti: giochiamo qualche piccola frazione di partita consecutiva, facciamo colpo su determinate scuole di determinati stati, ne scegliamo una e man mano percorriamo la strada fino alla vetta delle Major, tra brevissime sezioni di "dialogo" con compagni di squadra e allenatori (credo l'aspetto che più è da lasciarsi alle spalle, nello sviluppo dei prossimi titoli) e cutscene molto tiepide in quanto ad efficacia e interesse.

Sicuramente la storia della mia protagonista o quanto io sia libero di definirne il percorso a seconda della mia bravura e della mia gestione - e upgrade - delle sue statistiche, non è il motivo per cui l'utente medio decide di comprare MLB The Show '26.

Detto questo, quella Road to the Show è la modalità che più suggerisco a chi si avvicina per la prima volta al franchise o allo sport in generale: il lavoro di tutorial fatto dalle varie UI non è dei migliori, sia chiaro, perché dà per scontato che il giocatore sia aggiornato sul "dizionario" dei termini di gioco, e io stesso mi sono ritrovato a dover cercare online questo o quel termine, questa o quella sigla, confuso da ciò che MLB The Show '26 mi chiedeva per superare quella particolare sezione.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120395" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-2.webp" alt="MLB The Show '26 - Recensione (2)" width="1200" height="675">

Serve sicuramente una base, anche solo accennata, di conoscenza della terminologia, ma il resto lo fa MLB The Show '26. I livelli di personalizzazione della difficoltà, della posizione della telecamera, delle meccaniche di gestione delle partite stesse nei momenti in cui attivamente non stiamo giocando, e di tantissimi altri elementi, rappresentano sicuramente uno sforzo di QoL che devo rimarcare.

Ciò che mi sento di poter pretendere, forse, dopo un numero spropositato di edizioni che non spostano in modo troppo coraggioso l'asticella in questo senso, è una serie di preset dedicati capaci di semplificare la vita di chi si approccia al gioco, magari offrendo la possibilità di settare tutti i parametri più sensibili in valori suggeriti dai dev stessi a chi, per esempio, non ha mai giocato lo sport, o a chi, perché no, ne vuole abbracciare le sfide più parametriche e atomiche.

Il difetto sul quale non posso soprassedere troppo è la relativa povertà degli asset, prima di tutto per quanto riguarda i personaggi che accompagnano il vostro lungo la modalità storia: le loro espressività limitate sono onestamente, a volte, fonte di incubi, il che risulta in un contrasto ancora più d'impatto quando invece il lavoro sulle animazioni è ottimo.

Alcune espressioni facciali sono perfettamente ritmate con il momento e l'azione di gioco più recente (i.e., un foul inaspettato, in replay, mostrerà il tiratore visibilmente frustrato dalla cazzata appena fatta), e il movimento e la qualità visiva dei vestiti dei baseballer sono di ottima fattura.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120389" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-5.webp" alt="MLB The Show '26 - Recensione (5)" width="1200" height="675">

Se però buttiamo lo sguardo al pubblico dello stadio o, meno maliziosamente, anche solo oltre i confini della struttura, le pareti del mondo di gioco si mostrano in modo piuttosto brutale: edifici a bassa risoluzione, un cielo notturno di puro nero, e tanta staticità rovinano il colpo d'occhio complessivo, rompendo la fragilità del cerchio dorato.

In qualche modo ci sono momenti nei quali MLB The Show '26 funziona: la giusta inquadratura, la giusta canzone (la selezione musicale del gioco è top tier, tanto che mi sono ritrovato a usare Shazam per "salvare" alcune canzoni), il giusto commento voice-over... però è sempre a 2 secondi dal rompersi, vuoi per la qualità di alcuni asset - che dimostrano in modo definitivo quanto la serie abbia bisogno di un refresh del motore grafico -, vuoi per il percepittibile sbilanciamento di alcune meccaniche, come il ritrovarsi in out perché il tiratore tira, senza giustificazione parametrica, missili invece che palle da baseball.

La seconda modalità è l'inevitabile Diamond Dynasty, nella quale crescere la nostra squadra - con meccaniche da deck builder e tanto, tantissimo, scarto di bustine - e farla ascendere nell'olimpo del baseball.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120391" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-7.webp" alt="MLB The Show '26 - Recensione (7)" width="1200" height="675">

Non ricordo se questa elasticità faceva già parte della precedente iterazione, ma la presenza sia di modalità online che di modalità offline è graditissima, anche se ho notato che le modalità offline sembrano essere lì solo per permetterti di sbloccare carte e "allenarti", per poi farti sfondare le spalle nelle modalità ranked con altri giocatori.

DD è la modalità che trovo meno interessante e, in generale, quella che meno sembra rinnovarsi nel tempo, se non cambiando e aggiornando il roster, ma devo riconoscerne il potenziale, per chi è appassionato/a di baseball: vedere giocatori storici come Roy Campanella avere a che fare con campioni contemporanei come l'Aaron Judge dei moderni Yankees è l'apoteosi del fanta-baseball.

La terza modalità è la Franchise, che ci mette nei panni di un manager e ci vede gestire tutta la parte appunto manageriale della gestione di un team con la T maiuscola. Le funzioni presenti qui sono quasi infinite, e ci sono molti accorgimenti per rendere più lineari gli aspetti meno piacevoli di questa modalità.

È chiaramente la modalità nella quale siamo più distaccati dal campo di gioco e dal "giocare", nella sua definizione più stretta, ma so per certo che questo tipo di meccaniche e modalità rappresenta per un enorme fetta di community praticamente l'unico modo di giocare MLB The Show '26. Per il tipo di giocatore che sono, questa è un'altra modalità ben fatta e con un senso di profondità quasi sovrastante, ma dall'altro lato ho anche da confessare che so, per esperienza diretta, che chi si perde per migliaia di ore in Franchise tende a non acquistare ogni singolo anno MLB The Show, quindi questa recensione non è chiaramente l'ago della bilancia che magari potrebbe rappresentare nella sezione Road to the Show.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120392" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-8.webp" alt="MLB The Show '26 - Recensione (8)" width="1200" height="675">

Diciamo che Franchise fa quello che già faceva l'anno scorso, con qualche piccolo accorgimento in più. Non una ragione sufficiente per comprare MLB The Show '26 se già hai la versione 2025, insomma.

La quarta modalità è la mia preferita: Storylines. Arrivata ormai alla quinta stagione, questa è la modalità dedicata alle Negro Leagues, delle quali vi ho già parlato nella recensione del 2025. Ne ero convinto allora, ne sono convinto ora: se Sony San Diego vendesse un gioco dedicata unicamente e completamente a storie come quelle raccontate qui, per me sarebbe un acquisto day one.

Sarà il narrative designer in me, ma le storie di chi il baseball l'ha fatto, e soprattutto quelle di una categoria di giocatori che, per razzismo, è stato escluso dallo sport e dalla storia per troppo tempo, rendono tutta la modalità più profonda anche dal punto di vista emotivo.

Chiarisco: alla fine dei conti stai comunque tirando palle, colpendo palle, rubando basi, cercando homerun, ma il fatto che ti facciano interpretare un personaggio specifico, in un momento specifico della sua vita, in una frazione di gameplay della lunghezza perfetta per risultare efficace, e soprattutto dopo l'introduzione narrativa di Bob Kendrick (il presidente del museo dedicato alle Negro Leagues stesse)... è tutta un'altra storia.

Il completare le circa 10 "missioni" per ogni personaggio non solo ti farà sbloccare la sua carta nella modalità Diamond Dynasty, ma farà luce sulla storia di giocatori come Roy Campanella, Mamie Johnson, e altri. Lo ridico: è la mia modalità preferita ogni anno, e vorrei ci fosse un modo di giocare, ogni anno, anche le edizioni precedenti senza doversi recuperare i giochi "interi". Sulla carta una struttura come quella di Hitman: World of Assassination potrebbe funzionare, e spero non rimanga un sogno nel cassetto per molto.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120387" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-3.webp" alt="MLB The Show '26 - Recensione (3)" width="1200" height="675">

Non c'è un modo particolarmente elegante di tirare le somme, nel parlare di MLB The Show '26. È il gioco che già conosci, un po' migliorato nelle modalità DD e Franchise, più o meno il solito nella modalità Road to the Show, ed entusiasmante in quella Storylines. Vale l'acquisto se già hai <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/mlb-the-show-25-recensione/">l'edizione 2025</a> o 2024? Non ne sono convinto, soprattutto se sei il tipo di giocatrice/giocatore che perde centinaia di ore a definire team, gestirli, migliorarli. La modalità Storia sicuramente non vale il prezzo del biglietto, questo te lo assicuro.

Ci sono certo alcuni interessanti accorgimenti, qui e lì: le Mini Stagioni riproducono, in piccolo appunto, la struttura di un torneo vero; si possono personalizzare le tendenze statistiche dei giocatori, al punto da - quasi - creare un trend personalizzato per ognuno; si possono giocare partite da 3 o 9 inning, diminuendo di molto, nel primo caso, il tempo che il gioco richiede per proseguire nel torneo - cosa che ovviamente si adatta al tipo di giocatore che magari non ha molto tempo o preferisce portare avanti in modo più rapido la propria squadra.

Se da un lato ci sono passi in avanti, ho percepito un passo indietro a livello di UX e UI: non ricordo particolari problemi nella versione dell'anno scorso, ma in MLB The Show '26 mi sono ritrovato - più di quanto vorrei - perso in menu e sottomenu, alla ricerca della cosa di cui avevo bisogno. Anche il linguaggio stesso di navigazione mi è sembrato un po' confuso, al punto da farmi direttamente desistere dal cercare la specifica cosa di cui avevo bisogno dopo essermi "perso" 3 volte consecutive.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1120394" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MLB-The-Show-26-Recensione-1.webp" alt="MLB The Show '26 - Recensione (1)" width="1200" height="675">

<hr>

<em><a href="https://store.playstation.com/it-it/product/UP9000-PPSA30630_00-MLBTHESHOW26SHIP">MLB The Show '26</a> è in toto una nuova iterazione che non sposta in modo sensibile l'ago della bilancia, ma che dimostra palesemente gli aspetti sui quali Sony San Diego ha bisogno di concentrarsi: revisione del motore grafico, revisione UI e UX, e soprattutto la definizione di una modalità storia che non risulti così blanda e dimenticabile.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/mlb-the-show-26-recensione/">MLB The Show ’26 – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Farming Simulator 25: arriva il pacchetto Vredo con tante altre novità</title>
<link>https://www.eventi.news/farming-simulator-25-arriva-il-pacchetto-vredo-con-tante-altre-novita</link>
<guid>https://www.eventi.news/farming-simulator-25-arriva-il-pacchetto-vredo-con-tante-altre-novita</guid>
<description><![CDATA[ Il publisher e sviluppatore GIANTS Software espande la sua gamma di tecnologia agricola virtuale con... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Vredo.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Farming, Simulator, 25:, arriva, pacchetto, Vredo, con, tante, altre, novità</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Vredo.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Vredo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Vredo.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Vredo-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Vredo-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Il publisher e sviluppatore <strong>GIANTS Software</strong> espande la sua gamma di tecnologia agricola virtuale con una nuova partnership: <strong>Vredo</strong>, il rinomato specialista nella trasemina e nell'iniezione di liquami, fa ora parte di <strong>Farming Simulator 25</strong> (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/farming-simulator-25-recensione/">qui</a> la nostra recensione), insieme al ritorno di <strong>Evers Agro</strong>. Il pacchetto include 12 macchinari all'avanguardia e introduce cinghiali che vagano per la terra, tenendo gli agricoltori all'erta. Potete visualizzare il trailer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6xlfvb0a-kE">qui</a>.
<h3>Sovrasemina per il ripristino dei prati</h3>
Il produttore tradizionale olandese consente agli agricoltori virtuali di combattere il degrado del pascolo e ripristinare i campi e il loro potenziale di resa. Macchinari ad alta tecnologia come Vredo Agri Twin 580, Agri 290 e Agri Air 290, tutti parte della nuova generazione di seminatrici DZ5, consentono ai giocatori di effettuare la trasemina.

[caption id="attachment_1120364" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120364" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Vredo-Pack.webp" alt="Farming Simulator 25: arriva il pacchetto Vredo con tante altre novità" width="1200" height="675"> Vredo Agri 290[/caption]
<h3>Iniezione di liquame per una resa maggiore</h3>
Gli iniettori di liquami di Vredo non si limitano a ripristinare la resa, ma aumentano la resa e la qualità del raccolto migliorando la nutrizione del suolo e l'efficienza. Macchine come il Vredo VT7138, un carro botte semovente a tre assi ad alta capacità, iniettori della serie Vredo Profi e l'Evers Agro Toric 48-672 montato aiutano gli agricoltori a portare le strategie di fertilizzazione al livello successivo.
<h3>Proteggere i campi dai danni dei cinghiali</h3>
Insieme ai nuovi macchinari e alle tecniche di miglioramento della resa,  questo pacchetto introduce una nuova minaccia a cui gli agricoltori devono prestare attenzione: in aggiunta agli eventi naturali esistenti come tornado e grandine, i cinghiali possono causare danni ai raccolti a meno che non vengano distratti. La gestione di questo rischio riduce l'impatto sulla resa e aggiunge un altro livello di responsabilità nella
protezione del raccolto.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/farming-simulator-25-il-pacchetto-vredo/">Farming Simulator 25: arriva il pacchetto Vredo con tante altre novità</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel – Recensione Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-tutti-al-parco-bellabel-recensione-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-tutti-al-parco-bellabel-recensione-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Wowie Zowie! Mario Elefante è tornato su Switch 2 con Super Mario Bros. Wonder Nintendo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-–-Recensione-Switch-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Super, Mario, Bros., Wonder, Nintendo, Switch, Edition, Tutti, Parco, Bellabel, –, Recensione, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-%E2%80%93-Recensione-Switch-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-%E2%80%93-Recensione-Switch-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel – Recensione Switch 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-–-Recensione-Switch-2.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-–-Recensione-Switch-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-–-Recensione-Switch-2-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p><strong>Wowie Zowie!</strong> Mario Elefante è tornato su Switch 2 con <em>Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel</em>. Come spesso Nintendo ci abitua, siamo di fronte a un nome bizzarro e lunghissimo, a tratti difficile da ricordare, ma questo non deve spaventarti perché si tratta di un’espansione degna di questo nome. Ti parlerò di tutti i punti forti e deboli di questa operazione.

Se vuoi leggere invece la recensione del titolo originale la puoi trovare a questo <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/super-mario-wonder-recensione/">link</a>.

<a href="https://store.nintendo.it/it/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-tutti-al-parco-bellabel-000000000010016299?gclsrc=aw.ds&gad_source=5&gad_campaignid=23201511788&gclid=EAIaIQobChMIs6LFrISvkwMVMZxQBh0FfhCvEAAYASAAEgLHtPD_BwE"><em>Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel</em> </a>sarà disponibile il <strong>26 marzo 2026</strong>, il suo peso sarà di circa <strong>8,8 GB</strong>. Acquistabile in digitale come <strong>upgrade</strong> se si possiede il gioco base per Switch 1, a <strong>19,99€</strong>. Oppure, sarà anche possibile acquistare il <strong>pacchetto completo, </strong>che comprende il gioco base con le migliorie tecniche della Switch 2 Edition e l’espansione del Parco Bellabel a <strong>79,99€</strong>, sia in digitale che in fisico.

https://www.youtube.com/watch?v=rpKnHCg0dcE

La domanda che molti potrebbero porsi è: <strong>Cos’è?</strong> Un DLC? Un’espansione? Un semplice upgrade tecnico? Bene, <em>Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel</em> è sia un’espansione che un upgrade tecnico. Sul piano numerico infatti è <strong>aumentata la risoluzione</strong> sia in portatile che in Docked mode, questo rispetto alla vecchia Switch (che era già ottima), risultando adesso <strong>ancora più piacevole alla vista</strong>. Il protagonista dell’espansione è il nuovo hub, ovvero il “Parco Bellabel”, luogo in cui arriverai tramite l’utilizzo di carrelli da miniera e che ti accoglierà facendoti scoprire fin da subito le novità.
<h3>Il Parco dei divertimenti</h3>
Il nuovo hub ci introduce principalmente <strong>due piazze</strong> diverse: una dedicata al <strong>multiplayer locale</strong> (con una console), in cui è possibile trovare <strong>17 attrazioni</strong>, dove per “attrazioni” si intendono veri e propri “minigiochi” o “sfide” sempre <strong>creative e divertenti</strong>, ti parlerò a breve di qualcuna nel dettaglio.

È poi presente una seconda piazza dedicata esclusivamente alle “stanze”, qua potrai trovare <strong>6 attrazioni</strong> a cui sarà possibile accedere esclusivamente in <strong>wireless locale</strong> (servono almeno due console), oppure <strong>online</strong>, ma solo con i tuoi amici.

Come hai avuto modo di leggere, <strong>il cuore di questa operazione è il gioco in compagnia</strong>, e posso confermarti che <strong>se ti ritrovi spesso in situazioni in cui sei a casa con amici e sopraggiunge la noia, sfoderare la “carta” Parco Bellabel è la mossa vincente</strong>, difficilmente potrai divertirti così tanto in altri platform 2D in compagnia.
<h3>Le attrazioni</h3>
Come ti ho accennato poco fa, le attrazioni sprizzano <strong>creatività</strong> da tutti i pori, giocare nel Parco Bellabel è divertentissimo. Nella <strong>piazza multiplayer locale</strong> alcune delle attrazioni “<strong>VS</strong>” per esempio ti richiederanno di raccogliere più monete possibile, in particolare questa delle monete ha tre modalità differenti di cui la mia preferita è quella in cui puoi raccogliere monete finché Re Boo dorme. Attento però, perché al suo risveglio dovrai farti trovare immobile, altrimenti ti verranno sottratte monete. Ovviamente <strong>puoi selezionare vari livelli di difficoltà</strong>, essi faranno cambiare anche gli scenari e alcune dinamiche ludiche.

[caption id="attachment_1120197" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1120197" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-%E2%80%93-Recensione-Switch-2-1-1.webp" alt="Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel – Recensione" width="1280" height="720"> Un'altra modalità dove bisogna raccogliere monete[/caption]

Un’altra attrazione davvero bella è “Ponti Ciambella”, questa è <strong>Co-op</strong>. Sarà richiesto di utilizzare la <strong>modalità mouse</strong> per poter costruire un percorso per far arrivare in cima i giocatori. E fidati, giocarlo in quattro a livello di difficoltà massima, dove in aggiunta c’è il fattore ansia dato dal veleno che man mano sale, ti divertirà da matti... o forse ti farà solo arrabbiare...

Nella <strong>piazza stanze</strong>, quella dedicata solo al multiplayer online o in wireless locale, trovi 6 attrazioni. In queste potete giocare <strong>fino a 12 giocatori</strong>, amplificando al massimo il divertimento.

Un matchmaking a tratti simile a quello dei <em>Mario Party</em>, invece, lo puoi trovare nella <strong>piazza tour</strong>. Qua se hai poca voglia di metterti a scegliere singolarmente uno a uno il minigioco da fare, puoi semplicemente far fare al gioco, ti basterà selezionare solamente:
<ul>
 	<li>"CO-OP" o "VS"</li>
 	<li>Difficoltà</li>
 	<li>Numero di attrazioni</li>
</ul>
Alla fine ci sarà una schermata dei <strong>risultati</strong> totali, in cui scoprirai chi è il vincitore.

[caption id="attachment_1120187" align="aligncenter" width="1280"]<img class="wp-image-1120187 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/le-piazze-del-parco-bellabel.webp" alt="Super mario bros wonder le piazze del parco bellabel" width="1280" height="720"> Le piazze del parco Bellabel[/caption]

Insomma, <strong>non mi soffermerò su tutte le attrazioni</strong> perché sono convinto che il piacere della scoperta sia molto più gratificante, te ne cito solo un’altra davvero bella che è “Bob-omba bollente” in cui i giocatori devono passarsi ciclicamente una bomba e finire il percorso prima che essa scoppi.

Se proprio dovessi trovare il pelo nell’uovo, direi che <strong>alcune attrazioni riutilizzano, seppur intelligentemente, le stesse basi dei livelli del gioco base</strong>. Tuttavia <strong>non è un qualcosa che pesa siccome l’obiettivo delle attrazioni non è tanto collezionare e superare i livelli quanto divertirsi in multiplayer</strong> a questo o quel minigioco.
<h3>La truppa Toad e le nuove boss fight</h3>
<strong>Capitan Toad</strong> è tornato! Questa volta avrà una truppa a cui tu ti unirai. Potrai collezionare dei distintivi che otterrai superando delle sfide di addestramento e potrai trovare le tende della truppa, di cui la prima si trova nella Piana Tubirocciosi: nello specifico questa ci porterà ad affrontare <strong>Wendy</strong>. Oltre a lei,  avrai modo di affrontare anche tutti gli altri <strong>Bowserotti</strong> in altre sfide. E quasi dimenticavo! Insieme a Capitan Toad avrai il piacere di incontrare il suo nuovo fidato uccellino e compagno<strong> Arty </strong>che spesso ci aiuterà durante l’avventura, lanciandoci un power-up.

Senza spoilerare troppo: <strong>I nuovi scontri contro i Bowserotti sono dinamici e genuinamente “nuovi”</strong>, sfrutterai varie soluzioni creative per sconfiggerli. <strong>Certo, però, nulla di incredibilmente complesso o che faccia urlare al miracolo</strong>. Forse sono <strong>eccessivi gli aiuti di Arty</strong> che rendono questa avventura fin troppo facile.

[caption id="attachment_1120203" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1120203" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Super-Mario-Bros.-Wonder-Nintendo-Switch-2-Edition-Tutti-al-Parco-Bellabel-%E2%80%93-Recensione.webp" alt="Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel – Recensione" width="1280" height="720"> La base della truppa[/caption]

Proprio parlando degli aiuti di Arty possiamo collegarci al <strong>nuovo power-up Super vaso da fiori</strong>: esso, banalmente, oltre a rendere il personaggio “floreale” con un design molto carino a dirla tutta, ti renderà in grado di lanciare colpi floreali, che tenderanno a salire verso l'alto una volta lanciati (quindi soprattutto utile per colpire oggetti o nemici in alto).
Oltre a ciò potrai avere uno slancio ulteriore durante il balzo tenendo premuto il tasto del salto, in un certo senso mi ha ricordato il modo di saltare di Yoshi in <em>Super Mario 64 DS</em>.
<h3>I nuovi collezionabili</h3>
Alla fine di ogni attrazione riceverai dell’<strong>acqua Bellabel</strong>, potrai usarla per annaffiare delle piante che in cambio ti daranno tanti fiori diversi. Saranno utilizzabili anche per <strong>decorare</strong>, inoltre i fiori sbloccati potranno essere di diverso tipo:
<ul>
 	<li><strong>Fiori musicali</strong>: ognuno di essi rappresenta uno strumento.</li>
 	<li><strong>Fiori segnale</strong>: sbloccheranno delle emoji.</li>
 	<li><strong>Le doppie spille</strong>: come dice il nome stesso, sono delle spille in cui vengono associate contemporaneamente due spille diverse, tuttavia non potrai scegliere tu quali, dato che sono standard.</li>
</ul>
<h3>Rosalinda approda in Mario Wonder</h3>
L’abbiamo vista nei trailer e tutti siamo impazziti, <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/super-mario-galaxy/"><em>Super Mario Galaxy</em></a> ci ha plasmati e ogni volta che la vediamo si attiva qualcosa nel nostro cervello. Rosalinda in Super Mario Bros. Wonder è perfetta: <strong>l’estetica e le animazioni di Wonder si addicono perfettamente alla grazia e all’immaginario fiabesco di Rosalinda</strong>.

Ho pensato anche di parlare brevissimamente dei <strong>design dei vari power-up di Wonder applicati a Rosalinda</strong>: personalmente <strong>sono</strong> <strong>tutti belli tranne quello dell’elefante</strong>, dove la pelle del personaggio assume un colorito simile al vestito, risultando alla vista quasi un unico “blocco” in cui non vi è distinzione tra veste e pelle. Avrei apprezzato di più una situazione simile a Mario in cui la pelle diventa quella grigia di un elefante e a caratterizzarlo sono le sue vesti. In ogni caso <strong>la mia è più una preferenza personale che un “difetto”</strong>.

[caption id="attachment_1120186" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1120186" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/le-trasformazioni-di-rosalinda.webp" alt="le trasformazioni di rosalinda" width="1280" height="720"> Le varie trasformazioni di Rosalinda[/caption]
<h3>E in conclusione</h3>
<em>C'è poco da dire, Nintendo sa come si fa un multiplayer meglio di chiunque altro e Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel ne è un'ulteriore conferma.</em>

<em>A far storcere il naso potrebbe essere il prezzo complessivo di 79,99€, a tal proposito, una soluzione sarebbe potuta essere quella di rendere l'espansione del Parco Bellabel un DLC stand-alone. È un vero peccato, perché in tanti potrebbero essere frenati proprio dal costo elevato, privandosi di un grande gioco.</em>

<em><span class="citation-639">Concludendo, se da un lato la sinergia tra i giocatori durante le sfide delle attrazioni e l'introduzione di Rosalinda arricchiscono visibilmente l'esperienza, dall'altro la presenza di aiuti eccessivi e il riciclo di alcuni livelli rendono l'avventura forse troppo permissiva per chi ha già spolpato il gioco base</span>. <span class="citation-638">Resta un'operazione eccellente nel cuore del gameplay</span>.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/wonder-parco-bellabel-recensione/">Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel – Recensione Switch 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Epic Games e Fortnite in crisi: licenziati oltre 1.000 dipendenti</title>
<link>https://www.eventi.news/epic-games-e-fortnite-in-crisi-licenziati-oltre-1000-dipendenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/epic-games-e-fortnite-in-crisi-licenziati-oltre-1000-dipendenti</guid>
<description><![CDATA[ Si potrebbe dire che negli ultimi anni il mondo del gaming sta vivendo nel mare... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Epic, Games, Fortnite, crisi:, licenziati, oltre, 1.000, dipendenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Epic Games e Fortnite" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi-2-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Si potrebbe dire che negli ultimi anni il mondo del gaming sta vivendo nel mare di licenziamenti da parte delle grosse compagnie, al netto di importanti eccezioni che fanno tirare un sospiro di sollievo. Purtroppo anche <strong>Epic Games</strong> diventa una delle vittime di questa carneficina e una delle cause è da attribuire a <strong>Fortnite</strong>, il suo titolo di punta.

Notizia preceduta da un <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhsrollgrk2x">report di Jason Schreier</a>, poi confermata da una nota firmata dal CEO <strong>Tim Sweeney</strong>, la compagnia ha annunciato una massiccia ondata di tagli al personale, dove sono stati coinvolti <strong>oltre 1.000 dipendenti</strong> a livello globale. Il dito punta essenzialmente verso una situazione finanziaria insostenibile, nello specifico sul <strong>rendimento in calo di Fortnite iniziato nel 2025</strong>.

Con tali premesse è inevitabile la scelta di Epic Games di ridurre il personale per diminuire i costi che stavano diventando maggiori dei guadagni ottenuti. Una mossa che porterebbe a oltre <strong>500 milioni di dollari risparmiati</strong> tra marketing, contratti e diminuzione delle assunzioni.
<h2>La nota del CEO di Epic Games e le difficoltà di Fortnite</h2>
Vediamo cosa ha affermato Sweeney nella sua nota pubblicata sul <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs">sito di Epic Games</a>:
<blockquote><em>Oggi stiamo licenziando oltre 1000 dipendenti. Mi dispiace che siamo di nuovo qui. La flessione dell'impegno di Fortnite iniziata nel 2025 significa che stiamo spendendo molto più di quanto stiamo facendo, e dobbiamo fare tagli importanti per mantenere la società finanziata. Questo licenziamento, insieme a oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi identificati in contratti, marketing e chiusura di alcuni ruoli aperti, ci mette in una situazione più stabile.</em>

<em>Alcune delle sfide di settore che stiamo affrontando sono una crescita più lenta, spesa più debole, economia dei costi più dura, console attuali che vendono meno di quelle della scorsa generazione, giochi in competizione per il tempo contro altre forme di intrattenimento sempre più coinvolgenti.</em>

<em>Nonostante Fortnite sia rimasto uno dei giochi di maggior successo al mondo, abbiamo avuto sfide nel fornirgli una costante magia a ogni stagione. Siamo solo nelle prime fasi del ritorno al mobile e dell'ottimizzazione del gioco per i miliardi di smartphone del mondo.</em>

<em>Vorrei far notare che <strong>i licenziamenti non sono legati all'IA</strong>. Nella misura in cui migliora la produttività, vogliamo avere il maggior numero possibile di sviluppatori fantastici che sviluppano grandi contenuti e tecnologie.</em></blockquote>
<img class="aligncenter wp-image-1120400 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi.webp" alt="Epic Games e Fortnite" width="1200" height="675">

Alla luce di quanto spiegato, Sweeney cerca di tracciare una linea chiara sul futuro della compagnia:
<blockquote><em>Quello che ora dobbiamo fare è chiaro: costruire fantastiche esperienze su Fortnite con nuovi contenuti stagionali, gameplay, storia ed eventi dal vivo; accelerare gli strumenti degli sviluppatori con maggiore stabilità e capacità mentre evolviamo l'Unreal Engine 5 verso l'Unreal Engine 6. Daremo il via alla prossima generazione di Epic con enormi piani di lancio verso la fine dell'anno.</em>

<em>Non è la prima volta che siamo qui. Epic è sopravvissuto agli sconvolgimenti nel 1990 con il passaggio dal 2D al 3D tramite Unreal 1, nella costruzione di giochi per console del 2000 con Gears of War, e nel 2012 passando al gioco online con Paragon e Fortnite. Ogni volta abbiamo ricostruito le nostre fondamenta e guadagnato una rinnovata posizione di leadership.</em>

<em>Le condizioni di mercato oggi sono le più estreme che abbiamo visto da quei primi giorni, con enormi sconvolgimenti nel settore accompagnati da una massiccia opportunità per le aziende che escono come vincitrici dall'altra parte. Questo è ciò che puntiamo a fare per il nostro pubblico e miriamo a portare altri sviluppatori che la pensano allo stesso modo nel settore per costruire insieme un futuro più aperto e vibrante.</em></blockquote>
<img class="aligncenter wp-image-1120402 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Games-e-Fortnite-in-crisi-3.webp" alt="Epic Games e Fortnite" width="1200" height="675">

Quanto alle persone colpite dall'ondata di tagli, Swenney spiega:
<blockquote><em>In Epic siamo orgogliosi di assumere solo il meglio del settore, è molto doloroso separarsi da tante persone di talento. Le persone colpite dai licenziamenti riceveranno un pacchetto di buonuscita che include almeno quattro mesi di retribuzione di base e altri benefit. Stiamo anche estendendo un pacchetto per la copertura sanitaria.</em>

<em>Negli Stati Uniti, ad esempio, riceveranno una copertura a pagamento per 6 mesi. Accelereremo anche il loro vesting di stock option fino a gennaio 2027 ed estenderemo le opzioni di esercizi azionari per un massimo di due anni.</em>

<em>Giovedì avremo una riunione aziendale per parlare della tabella di marcia in modo più dettagliato.</em></blockquote>
Da quanto appreso, si evince come la gallina dalle uova d'oro di Epic identificata in <em>Fortnite</em> stia incontrando un segnale di declino significativo, per quanto rimanga comunque giocato da una buona parte di pubblico. Oltretutto la compagnia ha recentemente annunciato un <a href="https://www.gamesource.it/notizie/fortnite-aumenta-il-prezzo-dei-v-bucks/">aumento di prezzo dei V-Bucks</a>, la valuta principale del gioco, generando non pochi dissensi tra gli appassionati.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/epic-games-e-fortnite-in-crisi/">Epic Games e Fortnite in crisi: licenziati oltre 1.000 dipendenti</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Replaced si mostra in 15 minuti di gameplay esclusivo: immersione totale in un mondo cyberpunk</title>
<link>https://www.eventi.news/replaced-si-mostra-in-15-minuti-di-gameplay-esclusivo-immersione-totale-in-un-mondo-cyberpunk</link>
<guid>https://www.eventi.news/replaced-si-mostra-in-15-minuti-di-gameplay-esclusivo-immersione-totale-in-un-mondo-cyberpunk</guid>
<description><![CDATA[ Scopriamo trama, gameplay e atmosfera.
A circa tre settimane dal lancio, IGN può mostrarvi un quarto d&#039;ora di gameplay esclusivo di Replaced, l&#039;avventura 2D di Sad Cat Studios. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/replaced-artwork-z9xf_eecg.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Replaced, mostra, minuti, gameplay, esclusivo:, immersione, totale, mondo, cyberpunk</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/replaced-artwork-z9xf_eecg.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Scopriamo trama, gameplay e atmosfera.
A circa tre settimane dal lancio, IGN può mostrarvi un quarto d'ora di gameplay esclusivo di Replaced, l'avventura 2D di Sad Cat Studios.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Final Fantasy non riesce ad attirare i giocatori giovani perché &amp;quot;passa troppo tempo tra un gioco e l&amp;apos;altro&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/final-fantasy-non-riesce-ad-attirare-i-giocatori-giovani-perche-passa-troppo-tempo-tra-un-gioco-e-laltro</link>
<guid>https://www.eventi.news/final-fantasy-non-riesce-ad-attirare-i-giocatori-giovani-perche-passa-troppo-tempo-tra-un-gioco-e-laltro</guid>
<description><![CDATA[ Naoki Yoshida ammette: &quot;Tempi troppo lunghi, i giovani non si appassionano&quot;.
Naoki Yoshida, game director di Final Fantasy XIV, riflette sul futuro del franchise e sulle difficoltà nel conquistare le nuove generazioni. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/x_9n2k.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Final, Fantasy, non, riesce, attirare, giocatori, giovani, perché, passa, troppo, tempo, tra, gioco, laltro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/x_9n2k.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Naoki Yoshida ammette: "Tempi troppo lunghi, i giovani non si appassionano".
Naoki Yoshida, game director di Final Fantasy XIV, riflette sul futuro del franchise e sulle difficoltà nel conquistare le nuove generazioni.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sony sembra pronta a comunicare lo stop alla pubblicazione su PC delle esclusive PlayStation</title>
<link>https://www.eventi.news/sony-sembra-pronta-a-comunicare-lo-stop-alla-pubblicazione-su-pc-delle-esclusive-playstation</link>
<guid>https://www.eventi.news/sony-sembra-pronta-a-comunicare-lo-stop-alla-pubblicazione-su-pc-delle-esclusive-playstation</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;annuncio potrebbe arrivare durante una riunione con gli investitori.
Secondo Jason Schreier di Bloomberg, Sony sarebbe quasi pronta ad annunciare la fine delle uscite su PC per le esclusive singleplayer PlayStation. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/25-best-ps5-games-blogroll-1752704467824_w878.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sony, sembra, pronta, comunicare, stop, alla, pubblicazione, delle, esclusive, PlayStation</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/25-best-ps5-games-blogroll-1752704467824_w878.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'annuncio potrebbe arrivare durante una riunione con gli investitori.
Secondo Jason Schreier di Bloomberg, Sony sarebbe quasi pronta ad annunciare la fine delle uscite su PC per le esclusive singleplayer PlayStation.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Yakuza Kiwami 3 &amp;amp; Dark Ties per PC a poco più di 30 euro su Instant Gaming, super offerta</title>
<link>https://www.eventi.news/yakuza-kiwami-3-dark-ties-per-pc-a-poco-piu-di-30-euro-su-instant-gaming-super-offerta</link>
<guid>https://www.eventi.news/yakuza-kiwami-3-dark-ties-per-pc-a-poco-piu-di-30-euro-su-instant-gaming-super-offerta</guid>
<description><![CDATA[ Approfittatene ora.
Instant Gaming propone Yakuza Kiwami 3 e il DLC Dark Ties a un prezzo davvero conveniente, ad appena un mese dal lancio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/d83e94e7fe5335874b30f57d5bbe394e4d1768b4676988c1_11m6.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Yakuza, Kiwami, Dark, Ties, per, poco, più, euro, Instant, Gaming, super, offerta</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/d83e94e7fe5335874b30f57d5bbe394e4d1768b4676988c1_11m6.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Approfittatene ora.
Instant Gaming propone Yakuza Kiwami 3 e il DLC Dark Ties a un prezzo davvero conveniente, ad appena un mese dal lancio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Merle Dandridge, attrice di The Last of Us, farà parte del cast di Intergalactic: The Heretic Prophet</title>
<link>https://www.eventi.news/merle-dandridge-attrice-di-the-last-of-us-fara-parte-del-cast-di-intergalactic-the-heretic-prophet</link>
<guid>https://www.eventi.news/merle-dandridge-attrice-di-the-last-of-us-fara-parte-del-cast-di-intergalactic-the-heretic-prophet</guid>
<description><![CDATA[ Lo ha confermato Neil Druckmann.
Un nuovo volto si aggiunge al cast di Intergalactic: The Heretic Prophet, e si tratta di un&#039;attrice già comparsa in The Last of Us. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/jordan-keyart-16x9-1_zzhu.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Merle, Dandridge, attrice, The, Last, Us, farà, parte, del, cast, Intergalactic:, The, Heretic, Prophet</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/jordan-keyart-16x9-1_zzhu.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo ha confermato Neil Druckmann.
Un nuovo volto si aggiunge al cast di Intergalactic: The Heretic Prophet, e si tratta di un'attrice già comparsa in The Last of Us.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Halo: Campaign Evolved sarebbe co&#45;sviluppato da Halo Studios, Virtuos e Abstraction</title>
<link>https://www.eventi.news/halo-campaign-evolved-sarebbe-co-sviluppato-da-halo-studios-virtuos-e-abstraction</link>
<guid>https://www.eventi.news/halo-campaign-evolved-sarebbe-co-sviluppato-da-halo-studios-virtuos-e-abstraction</guid>
<description><![CDATA[ Tre studi differenti al lavoro sul remake.
Halo: Campaign Evolved, remake del primo gioco della serie che ha fatto innamorare decine di milioni di giocatori, sembra essere co-sviluppato da ben tre studi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/hce-conceptart-announce2025-001-1920x1080-clean_m66k.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Halo:, Campaign, Evolved, sarebbe, co-sviluppato, Halo, Studios, Virtuos, Abstraction</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/hce-conceptart-announce2025-001-1920x1080-clean_m66k.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tre studi differenti al lavoro sul remake.
Halo: Campaign Evolved, remake del primo gioco della serie che ha fatto innamorare decine di milioni di giocatori, sembra essere co-sviluppato da ben tre studi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert sale a quota 3 milioni di copie vendute in cinque giorni</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-sale-a-quota-3-milioni-di-copie-vendute-in-cinque-giorni</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-sale-a-quota-3-milioni-di-copie-vendute-in-cinque-giorni</guid>
<description><![CDATA[ Il titolo di Pearl Abyss continua a crescere mentre arrivano patch e miglioramenti.
Sempre più giocato e discusso, Crimson Desert conquista il pubblico con 3 milioni di unità vedute in soli cinque giorni. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sdf_my9z.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, sale, quota, milioni, copie, vendute, cinque, giorni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sdf_my9z.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il titolo di Pearl Abyss continua a crescere mentre arrivano patch e miglioramenti.
Sempre più giocato e discusso, Crimson Desert conquista il pubblico con 3 milioni di unità vedute in soli cinque giorni.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il CEO di NVIDIA non ama &amp;quot;l&amp;apos;IA di bassa qualità&amp;quot;, e insiste sul valore di DLSS 5</title>
<link>https://www.eventi.news/il-ceo-di-nvidia-non-ama-lia-di-bassa-qualita-e-insiste-sul-valore-di-dlss-5</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-ceo-di-nvidia-non-ama-lia-di-bassa-qualita-e-insiste-sul-valore-di-dlss-5</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Non è AI slop&quot;.
Il CEO di Nvidia difende la nuova tecnologia di neural rendering e ribadisce: controllo totale agli sviluppatori, &quot;non è AI slop&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/dlss5-side-by-side-resident-evil_a1wx.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>CEO, NVIDIA, non, ama, lIA, bassa, qualità, insiste, sul, valore, DLSS</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/dlss5-side-by-side-resident-evil_a1wx.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Non è AI slop".
Il CEO di Nvidia difende la nuova tecnologia di neural rendering e ribadisce: controllo totale agli sviluppatori, "non è AI slop".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ball x Pit: ottimo prezzo per l&amp;apos;indie che mescola elementi GdR, gestionali e roguelite</title>
<link>https://www.eventi.news/ball-x-pit-ottimo-prezzo-per-lindie-che-mescola-elementi-gdr-gestionali-e-roguelite</link>
<guid>https://www.eventi.news/ball-x-pit-ottimo-prezzo-per-lindie-che-mescola-elementi-gdr-gestionali-e-roguelite</guid>
<description><![CDATA[ Sconto del 21% su Instant Gaming
Su Instant Gaming è possibile acquistare l&#039;intrigante Ball x Pit con uno sconto del 21%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/1-d98b4937_pn7r.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ball, Pit:, ottimo, prezzo, per, lindie, che, mescola, elementi, GdR, gestionali, roguelite</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/1-d98b4937_pn7r.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sconto del 21% su Instant Gaming
Su Instant Gaming è possibile acquistare l'intrigante Ball x Pit con uno sconto del 21%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ondata di licenziamenti in Epic Games: oltre 1.000 dipendenti coinvolti</title>
<link>https://www.eventi.news/ondata-di-licenziamenti-in-epic-games-oltre-1000-dipendenti-coinvolti</link>
<guid>https://www.eventi.news/ondata-di-licenziamenti-in-epic-games-oltre-1000-dipendenti-coinvolti</guid>
<description><![CDATA[ Tim Sweeney spiega le ragioni interne ed esterne: calo di Fortnite, mercato difficile e costi fuori controllo.
Tim Sweeney, CEO di Epic Games, annuncia licenziamenti di massa e spiega le ragioni: calo di Fortnite, mercato difficile e costi fuori controllo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_8z11.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ondata, licenziamenti, Epic, Games:, oltre, 1.000, dipendenti, coinvolti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_8z11.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tim Sweeney spiega le ragioni interne ed esterne: calo di Fortnite, mercato difficile e costi fuori controllo.
Tim Sweeney, CEO di Epic Games, annuncia licenziamenti di massa e spiega le ragioni: calo di Fortnite, mercato difficile e costi fuori controllo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Champions uscirà l&amp;apos;8 aprile su Nintendo Switch e dispositivi mobile</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-champions-uscira-l8-aprile-su-nintendo-switch-e-dispositivi-mobile</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-champions-uscira-l8-aprile-su-nintendo-switch-e-dispositivi-mobile</guid>
<description><![CDATA[ Confermato anche l&#039;upgrade gratuit per Switch 2.
Pokémon Champions, il nuovo titolo &quot;free-to-start&quot; di Nintendo che punta tutto sull&#039;online competitivo, sarà disponibile dal prossimo 8 aprile. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/pokemon-champions-key-art_9gnm.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Champions, uscirà, l8, aprile, Nintendo, Switch, dispositivi, mobile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/pokemon-champions-key-art_9gnm.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Confermato anche l'upgrade gratuit per Switch 2.
Pokémon Champions, il nuovo titolo "free-to-start" di Nintendo che punta tutto sull'online competitivo, sarà disponibile dal prossimo 8 aprile.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Screamer scende in pista: evento speciale al GAMM di Roma per il lancio del gioco</title>
<link>https://www.eventi.news/screamer-scende-in-pista-evento-speciale-al-gamm-di-roma-per-il-lancio-del-gioco</link>
<guid>https://www.eventi.news/screamer-scende-in-pista-evento-speciale-al-gamm-di-roma-per-il-lancio-del-gioco</guid>
<description><![CDATA[ Il costo del biglietto è di 15 euro.
Milestone celebra i 30 anni della storica IP di Screamer con mostra, panel e DJ set tra arte, videogiochi e cultura pop. Ecco i dettagli dell&#039;evento. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/20260321233628-1_afgk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Screamer, scende, pista:, evento, speciale, GAMM, Roma, per, lancio, del, gioco</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/20260321233628-1_afgk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il costo del biglietto è di 15 euro.
Milestone celebra i 30 anni della storica IP di Screamer con mostra, panel e DJ set tra arte, videogiochi e cultura pop. Ecco i dettagli dell'evento.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Red Storm Entertainment lavorava su 10 progetti primi dei tagli di Ubisoft, svela un insider</title>
<link>https://www.eventi.news/red-storm-entertainment-lavorava-su-10-progetti-primi-dei-tagli-di-ubisoft-svela-un-insider</link>
<guid>https://www.eventi.news/red-storm-entertainment-lavorava-su-10-progetti-primi-dei-tagli-di-ubisoft-svela-un-insider</guid>
<description><![CDATA[ Ora è diventato uno studio di supporto.
Da Rainbow Six Siege a Beyond Good and Evil 2, lo storico studio fondato da Tom Clancy stava lavorando su 10 videogiochi differenti prima degli ultimi tagli. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_as9t.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Red, Storm, Entertainment, lavorava, progetti, primi, dei, tagli, Ubisoft, svela, insider</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_as9t.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Ora è diventato uno studio di supporto.
Da Rainbow Six Siege a Beyond Good and Evil 2, lo storico studio fondato da Tom Clancy stava lavorando su 10 videogiochi differenti prima degli ultimi tagli.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Paapa Essiedu denuncia commenti razzisti: minacce e insulti dopo il casting in Harry Potter</title>
<link>https://www.eventi.news/paapa-essiedu-denuncia-commenti-razzisti-minacce-e-insulti-dopo-il-casting-in-harry-potter</link>
<guid>https://www.eventi.news/paapa-essiedu-denuncia-commenti-razzisti-minacce-e-insulti-dopo-il-casting-in-harry-potter</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Mi hanno detto di lasciare il ruolo o mi avrebbero ucciso&quot;.
Paapa Essiedu, nuovo volto di Severus Piton nella serie TV di Harry Potter, afferma che i commenti razzisti ricevuti dopo il suo casting lo stanno solo motivando a dare il meglio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sff_myt9.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Paapa, Essiedu, denuncia, commenti, razzisti:, minacce, insulti, dopo, casting, Harry, Potter</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sff_myt9.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Mi hanno detto di lasciare il ruolo o mi avrebbero ucciso".
Paapa Essiedu, nuovo volto di Severus Piton nella serie TV di Harry Potter, afferma che i commenti razzisti ricevuti dopo il suo casting lo stanno solo motivando a dare il meglio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox valuta Game Pass più economico: la visione della nuova CEO Asha Sharma</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-valuta-game-pass-piu-economico-la-visione-della-nuova-ceo-asha-sharma</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-valuta-game-pass-piu-economico-la-visione-della-nuova-ceo-asha-sharma</guid>
<description><![CDATA[ Nuovi tier in vista?
Dopo i rincari degli ultimi anni, la nuova CEO di Xbox sembra guardare a nuovi tier a prezzo ridotto per Game Pass, e persino ad una partnership con Netflix. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/xbox-game-pass-deal-ign-new-2025-1759330245571_x6tc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox, valuta, Game, Pass, più, economico:, visione, della, nuova, CEO, Asha, Sharma</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/xbox-game-pass-deal-ign-new-2025-1759330245571_x6tc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nuovi tier in vista?
Dopo i rincari degli ultimi anni, la nuova CEO di Xbox sembra guardare a nuovi tier a prezzo ridotto per Game Pass, e persino ad una partnership con Netflix.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PlayStation chiude Dark Outlaw Games, studio al lavoro su un gioco first&#45;party</title>
<link>https://www.eventi.news/playstation-chiude-dark-outlaw-games-studio-al-lavoro-su-un-gioco-first-party</link>
<guid>https://www.eventi.news/playstation-chiude-dark-outlaw-games-studio-al-lavoro-su-un-gioco-first-party</guid>
<description><![CDATA[ Fondato un anno fa, ha già chiuso i battenti.
Dark Outlaw Games, lo studio fondato da Jason Blundell e al lavoro su un gioco per PS5, è stato smantellato a circa un anno dalla fondazione. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/a_mgyq.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PlayStation, chiude, Dark, Outlaw, Games, studio, lavoro, gioco, first-party</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/a_mgyq.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Fondato un anno fa, ha già chiuso i battenti.
Dark Outlaw Games, lo studio fondato da Jason Blundell e al lavoro su un gioco per PS5, è stato smantellato a circa un anno dalla fondazione.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marvel’s Wolverine ancora non può essere preordinato, Insomniac spiega perchè</title>
<link>https://www.eventi.news/marvels-wolverine-ancora-non-puo-essere-preordinato-insomniac-spiega-perche</link>
<guid>https://www.eventi.news/marvels-wolverine-ancora-non-puo-essere-preordinato-insomniac-spiega-perche</guid>
<description><![CDATA[ Marvel&#039;s Wolverine è sicuramente la grande esclusiva che tutti gli utenti PlayStation stanno aspettando, con... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marvels-wolverine-preordini.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marvel’s, Wolverine, ancora, non, può, essere, preordinato, Insomniac, spiega, perchè</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marvels-wolverine-preordini.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="701" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marvels-wolverine-preordini.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="marvel's wolverine preordini" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marvels-wolverine-preordini.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marvels-wolverine-preordini-514x300.webp 514w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marvels-wolverine-preordini-1024x598.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Marvel's Wolverine è sicuramente la grande esclusiva che tutti gli utenti PlayStation stanno aspettando, con la speranza che possa simboleggiare una svolta per l'anno videoludico finora decisamente blando per la console Sony. Il titolo di <strong>Insomniac Games</strong>, dopo l'annuncio dell'uscita fissata per settembre, è finito nella wishlist di molti ma ancora non è possibile preodrinarlo.

Alla base di questa motivazione potrebbe esserci il fatto che attualmente non sono state fornite molte informazioni riguardo il titolo e le immagini di cui siamo in possesso sono decisamente poca cosa rispetto a quanto il gioco ha ipoteticamente da offrire. Da ciò si può presumere che il team voglia fornire maggiore materiale di <strong>Marvel's Wolverine</strong> prima di aprire la possibilità di preordinare il titolo.

https://youtu.be/s3pDMUWlA6I?si=C5ryV6F5Ljj_N8cB
<h2>Insomniac fa chiarezza riguardo i pre-order di Marvel's Wolverine</h2>
Può ritenersi ormai consuetudinario il fatto che al momento dell'annuncio della data di uscita ufficiale segue rapidamente quello dell'<strong>apertura ai pre-order</strong>. Non è così per Marvel's Wolverine: Insomniac Games infatti, <a href="https://www.gamesource.it/notizie/marvels-wolverine-esce-a-settembre/">dopo aver annunciato l'uscita del titolo</a> (prevista per il 15 settembre 2026), ha taciuto riguardo la possibilità di preordinare il titolo.

In molti hanno cominciato a tempestare di domande il team, il quale ha annunciato che verranno divulgati ulteriori aggiornamenti in primavera. Dicendo primavera Insomniac è rimasta molto sul vago, tenendo a specificare che la stagione dura tecnicamente fino al solstizio d'estate: equivale a dire giugno.

<img class="alignnone size-full wp-image-1120327" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marvels-wolverine-insomniac-fa-chiarezza-sui-preordini.jpg" alt="marvel's wolverine insomniac fa chiarezza sui preordini" width="1200" height="675">

Questa decisione di attendere la primavera è collegabile al fatto che Marvel's Wolverine potrebbe diventare protagonista di un prossimo <strong>State of Play</strong>, previsto per aprile o forse nei primi giorni di maggio. Al contrario, Sony potrebbe optare per un <strong>evento su misura</strong> creato appositamente per il titolo di Insomniac, un po' come successo per l'uscita di <a href="https://www.gamesource.it/notizie/state-of-play-di-ghost-of-yotei/">Ghost of Yotei</a>.

Al momento ad eccezione delle poche immagini di cui siamo in possesso non abbiamo molto altro e dovremmo aspettare ancora qualche giorno per ulteriori novità. L'unica cosa che si può fare, se non è già stato fatto, è <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/marvels-wolverine/">mettere il titolo nella propria wishlist</a> ed aspettare sviluppi sui pre-order, <strong>in attesa del 15 settembre</strong>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/marvels-wolverine-preordini-insomniac/">Marvel’s Wolverine ancora non può essere preordinato, Insomniac spiega perchè</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Minecraft Dungeons 2 è ufficiale: il dungeon crawler di Mojang torna quest&amp;apos;anno</title>
<link>https://www.eventi.news/minecraft-dungeons-2-e-ufficiale-il-dungeon-crawler-di-mojang-torna-questanno</link>
<guid>https://www.eventi.news/minecraft-dungeons-2-e-ufficiale-il-dungeon-crawler-di-mojang-torna-questanno</guid>
<description><![CDATA[ Sarà anche disponibile al day one su Game Pass.
A sorpresa, Mojang ha annunciato Minecraft Dungeons 2, nuovo dungeon crawler seguito del gioco del 2020. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/minecraft-dungeons-2-minecraft-live-trailer-screenshots-q2ts_neay.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Minecraft, Dungeons, ufficiale:, dungeon, crawler, Mojang, torna, questanno</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/minecraft-dungeons-2-minecraft-live-trailer-screenshots-q2ts_neay.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sarà anche disponibile al day one su Game Pass.
A sorpresa, Mojang ha annunciato Minecraft Dungeons 2, nuovo dungeon crawler seguito del gioco del 2020.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Capcom spiega Pragmata in 90 secondi con il nuovo trailer commentato</title>
<link>https://www.eventi.news/capcom-spiega-pragmata-in-90-secondi-con-il-nuovo-trailer-commentato</link>
<guid>https://www.eventi.news/capcom-spiega-pragmata-in-90-secondi-con-il-nuovo-trailer-commentato</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco uscirà il prossimo 17 aprile su PS5, Xbox Series X/S e PC.
Manca meno di un mese al lancio di Pragmata, il nuovo gioco sci-fi di Capcom per PS5, Xbox Series X/S e PC. Ecco i dettagli. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/pragmata-12_2x9c.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Capcom, spiega, Pragmata, secondi, con, nuovo, trailer, commentato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/pragmata-12_2x9c.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco uscirà il prossimo 17 aprile su PS5, Xbox Series X/S e PC.
Manca meno di un mese al lancio di Pragmata, il nuovo gioco sci-fi di Capcom per PS5, Xbox Series X/S e PC. Ecco i dettagli.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Lords of the Fallen ha venduto 2,5 milioni di copie, aumentano i fondi per il seguito</title>
<link>https://www.eventi.news/lords-of-the-fallen-ha-venduto-25-milioni-di-copie-aumentano-i-fondi-per-il-seguito</link>
<guid>https://www.eventi.news/lords-of-the-fallen-ha-venduto-25-milioni-di-copie-aumentano-i-fondi-per-il-seguito</guid>
<description><![CDATA[ CI Games conferma di essere rientrata nei costi.
Lords of the Fallen del 2023 ha venduto 2,5 milioni di copie in due anni e mezzo, e attirato oltre 5,5 milioni di giocatori grazie ai servizi ad abbonamento. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/lords-of-the-fallen-2023-sales-03-20-26_j6ug.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Lords, the, Fallen, venduto, 2, 5, milioni, copie, aumentano, fondi, per, seguito</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/lords-of-the-fallen-2023-sales-03-20-26_j6ug.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">CI Games conferma di essere rientrata nei costi.
Lords of the Fallen del 2023 ha venduto 2,5 milioni di copie in due anni e mezzo, e attirato oltre 5,5 milioni di giocatori grazie ai servizi ad abbonamento.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dragon Quest X introduce l&amp;apos;IA di Google Gemini: per Yuji Horii è il futuro</title>
<link>https://www.eventi.news/dragon-quest-x-introduce-lia-di-google-gemini-per-yuji-horii-e-il-futuro</link>
<guid>https://www.eventi.news/dragon-quest-x-introduce-lia-di-google-gemini-per-yuji-horii-e-il-futuro</guid>
<description><![CDATA[ Arriva il compagno &quot;Chatty Slimey&quot;.
Square Enix sperimenta con l&#039;IA introducendo un assistente in-game su Dragon Quest X, chiamato &quot;Chatty Slimey&quot; e realizzato per aiutare i nuovi giocatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ga_sarb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dragon, Quest, introduce, lIA, Google, Gemini:, per, Yuji, Horii, futuro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ga_sarb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Arriva il compagno "Chatty Slimey".
Square Enix sperimenta con l'IA introducendo un assistente in-game su Dragon Quest X, chiamato "Chatty Slimey" e realizzato per aiutare i nuovi giocatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert migliorerà: Pearl Abyss promette una patch per i controlli dopo le critiche dei giocatori</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-migliorera-pearl-abyss-promette-una-patch-per-i-controlli-dopo-le-critiche-dei-giocatori</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-migliorera-pearl-abyss-promette-una-patch-per-i-controlli-dopo-le-critiche-dei-giocatori</guid>
<description><![CDATA[ Il team riconosce i problemi segnalati al lancio.
Crimson Desert ha registrato buoni numeri durante il weekend, con una crescita del picco di giocatori su Steam, ma Pearl Abyss ha notato le critiche e non vuole stare con le mani in mano. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/c/crimson-de/crimson-deserts-will-powers-says-pearl-abyss-is-trying-to-av_fzkm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, migliorerà:, Pearl, Abyss, promette, una, patch, per, controlli, dopo, critiche, dei, giocatori</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/c/crimson-de/crimson-deserts-will-powers-says-pearl-abyss-is-trying-to-av_fzkm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il team riconosce i problemi segnalati al lancio.
Crimson Desert ha registrato buoni numeri durante il weekend, con una crescita del picco di giocatori su Steam, ma Pearl Abyss ha notato le critiche e non vuole stare con le mani in mano.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>CD Projekt conferma di avere un progetto misterioso in uscita quest&amp;apos;anno, forse il DLC di The Witcher 3</title>
<link>https://www.eventi.news/cd-projekt-conferma-di-avere-un-progetto-misterioso-in-uscita-questanno-forse-il-dlc-di-the-witcher-3</link>
<guid>https://www.eventi.news/cd-projekt-conferma-di-avere-un-progetto-misterioso-in-uscita-questanno-forse-il-dlc-di-the-witcher-3</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;unica sicurezza è che non sarà uno shadow drop.
CD Projekt Red ha finalmente confermato di avere un progetto misterioso non ancora annunciato in uscita quest&#039;anno, e le indiscrezioni puntano con forza verso un DLC di The Witcher 3: Wild Hunt. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/02-witcher3-1600967332734_366264_zchf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Projekt, conferma, avere, progetto, misterioso, uscita, questanno, forse, DLC, The, Witcher</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/02-witcher3-1600967332734_366264_zchf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'unica sicurezza è che non sarà uno shadow drop.
CD Projekt Red ha finalmente confermato di avere un progetto misterioso non ancora annunciato in uscita quest'anno, e le indiscrezioni puntano con forza verso un DLC di The Witcher 3: Wild Hunt.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Anno 117: Pax Romana per PC è in sconto al prezzo minimo su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/anno-117-pax-romana-per-pc-e-in-sconto-al-prezzo-minimo-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/anno-117-pax-romana-per-pc-e-in-sconto-al-prezzo-minimo-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Grande offerta per gli appassionati del genere.
Se state cercando un gestionale di qualità a un prezzo conveniente, sappiate che Instant Gaming propone Anno 117: Pax Romana con uno sconto del 47%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/screenshot-2025-11-09-alle-221037_z5qy.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Anno, 117:, Pax, Romana, per, sconto, prezzo, minimo, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/screenshot-2025-11-09-alle-221037_z5qy.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Grande offerta per gli appassionati del genere.
Se state cercando un gestionale di qualità a un prezzo conveniente, sappiate che Instant Gaming propone Anno 117: Pax Romana con uno sconto del 47%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Starfield sarebbe ancora in sviluppo per Nintendo Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/starfield-sarebbe-ancora-in-sviluppo-per-nintendo-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/starfield-sarebbe-ancora-in-sviluppo-per-nintendo-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Ma il lancio è tutt&#039;altro che garantito.
Starfield arriverà su PS5 il prossimo 7 aprile, e non è nemmeno da escludere un debutto su Switch 2. Ecco la situazione secondo un insider. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zzz_xbmc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Starfield, sarebbe, ancora, sviluppo, per, Nintendo, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zzz_xbmc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Ma il lancio è tutt'altro che garantito.
Starfield arriverà su PS5 il prossimo 7 aprile, e non è nemmeno da escludere un debutto su Switch 2. Ecco la situazione secondo un insider.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nuovi addii per il team Xbox: lasciano la Corporate VP Lori Wright e la direttrice dell&amp;apos;IA Haiyan Zhang</title>
<link>https://www.eventi.news/nuovi-addii-per-il-team-xbox-lasciano-la-corporate-vp-lori-wright-e-la-direttrice-dellia-haiyan-zhang</link>
<guid>https://www.eventi.news/nuovi-addii-per-il-team-xbox-lasciano-la-corporate-vp-lori-wright-e-la-direttrice-dellia-haiyan-zhang</guid>
<description><![CDATA[ Altri due addii ai vertici mentre prosegue la riorganizzazione della divisione gaming,
Prosegue la &quot;ristrutturazione interna&quot; del team Xbox, che ora saluta Lori Wright, ex braccio destro di Sarah Bond, e la direttrice generale dell&#039;IA Haiyan Zhang. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_r4vf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Nuovi, addii, per, team, Xbox:, lasciano, Corporate, Lori, Wright, direttrice, dellIA, Haiyan, Zhang</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_r4vf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Altri due addii ai vertici mentre prosegue la riorganizzazione della divisione gaming,
Prosegue la "ristrutturazione interna" del team Xbox, che ora saluta Lori Wright, ex braccio destro di Sarah Bond, e la direttrice generale dell'IA Haiyan Zhang.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox Partner Preview torna il 26 marzo: riflettori su Stranger Than Heaven e altri due titoli</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-partner-preview-torna-il-26-marzo-riflettori-su-stranger-than-heaven-e-altri-due-titoli</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-partner-preview-torna-il-26-marzo-riflettori-su-stranger-than-heaven-e-altri-due-titoli</guid>
<description><![CDATA[ Potrebbe anche esserci spazio per un quarto gioco misterioso.
Microsoft ha annunciato un nuovo evento Xbox Partner Preview in programma per giovedì: tra i protagonisti tre titoli sviluppatori da studi esterni molto importanti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/xpp-hero-v2-1-a4b40a2c562765cc1915-1536x864_hjaa.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox, Partner, Preview, torna, marzo:, riflettori, Stranger, Than, Heaven, altri, due, titoli</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/xpp-hero-v2-1-a4b40a2c562765cc1915-1536x864_hjaa.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Potrebbe anche esserci spazio per un quarto gioco misterioso.
Microsoft ha annunciato un nuovo evento Xbox Partner Preview in programma per giovedì: tra i protagonisti tre titoli sviluppatori da studi esterni molto importanti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel Upgrade Pack è disponibile in offerta su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-tutti-al-parco-bellabel-upgrade-pack-e-disponibile-in-offerta-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-tutti-al-parco-bellabel-upgrade-pack-e-disponibile-in-offerta-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Lo sconto applicato è del 15%.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel Upgrade Pack con uno sconto del 15%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_3be1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Super, Mario, Bros., Wonder, Nintendo, Switch, Edition, Tutti, Parco, Bellabel, Upgrade, Pack, disponibile, offerta, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_3be1.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo sconto applicato è del 15%.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel Upgrade Pack con uno sconto del 15%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert nella bufera per asset generati con l&amp;apos;IA: Pearl Abyss risponde alle polemiche</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-nella-bufera-per-asset-generati-con-lia-pearl-abyss-risponde-alle-polemiche</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-nella-bufera-per-asset-generati-con-lia-pearl-abyss-risponde-alle-polemiche</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio sudcoreano parla di placeholder che avrebbero dovuto essere sostituiti prima del lancio.
Crimson Desert include alcuni elementi dello scenario generati con l&#039;IA: Pearl Abyss parla di &quot;placeholder dimenticati&quot; e promette interventi di correzione. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/f93356e11be9-crimson-desert-leaked-release-date_ebt6.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, nella, bufera, per, asset, generati, con, lIA:, Pearl, Abyss, risponde, alle, polemiche</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/f93356e11be9-crimson-desert-leaked-release-date_ebt6.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio sudcoreano parla di placeholder che avrebbero dovuto essere sostituiti prima del lancio.
Crimson Desert include alcuni elementi dello scenario generati con l'IA: Pearl Abyss parla di "placeholder dimenticati" e promette interventi di correzione.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Michelle Mao e Kyriana Kratter saranno Yara e Lev nella terza stagione di The Last of Us</title>
<link>https://www.eventi.news/michelle-mao-e-kyriana-kratter-saranno-yara-e-lev-nella-terza-stagione-di-the-last-of-us</link>
<guid>https://www.eventi.news/michelle-mao-e-kyriana-kratter-saranno-yara-e-lev-nella-terza-stagione-di-the-last-of-us</guid>
<description><![CDATA[ La nuova stagione dovrebbe chiudere la storia.
La terza (e presumibilmente ultima) stagione di The Last of Us avrà nel cast Michelle Mao, star di Bridgerton, e Kyriana Kratter, nota per Skeleton Krew. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/michelle-mao-1774042019083_bx6t.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Michelle, Mao, Kyriana, Kratter, saranno, Yara, Lev, nella, terza, stagione, The, Last</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/michelle-mao-1774042019083_bx6t.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La nuova stagione dovrebbe chiudere la storia.
La terza (e presumibilmente ultima) stagione di The Last of Us avrà nel cast Michelle Mao, star di Bridgerton, e Kyriana Kratter, nota per Skeleton Krew.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dragon&amp;apos;s Dogma 2: Capcom stuzzica i fan in occasione del secondo anniversario, DLC in arrivo?</title>
<link>https://www.eventi.news/dragons-dogma-2-capcom-stuzzica-i-fan-in-occasione-del-secondo-anniversario-dlc-in-arrivo</link>
<guid>https://www.eventi.news/dragons-dogma-2-capcom-stuzzica-i-fan-in-occasione-del-secondo-anniversario-dlc-in-arrivo</guid>
<description><![CDATA[ I giocatori chiedono a gran voce un&#039;edizione definitiva dell&#039;action RPG.
Un artwork celebrativo pubblicato per il secondo anniversario di Dragon&#039;s Dogma 2 accende speculazioni sull&#039;arrivo di un&#039;espansione della storia. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/hd-yyzjxaaa54t1_qt44.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dragons, Dogma, Capcom, stuzzica, fan, occasione, del, secondo, anniversario, DLC, arrivo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/hd-yyzjxaaa54t1_qt44.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I giocatori chiedono a gran voce un'edizione definitiva dell'action RPG.
Un artwork celebrativo pubblicato per il secondo anniversario di Dragon's Dogma 2 accende speculazioni sull'arrivo di un'espansione della storia.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Capcom frena sull&amp;apos;IA generativa: ad oggi nessun piano per integrarla nei videogiochi</title>
<link>https://www.eventi.news/capcom-frena-sullia-generativa-ad-oggi-nessun-piano-per-integrarla-nei-videogiochi</link>
<guid>https://www.eventi.news/capcom-frena-sullia-generativa-ad-oggi-nessun-piano-per-integrarla-nei-videogiochi</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Niente asset generati nei nostri titoli&quot;.
Il colosso giapponese apre all&#039;uso interno dell&#039;IA per efficienza, ma al momento non intende usarla per creare asset da includere nei propri videogiochi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/a-saudi-investment-fund-has-acquired-a-stake-in-capcom-cover_yjbh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Capcom, frena, sullIA, generativa:, oggi, nessun, piano, per, integrarla, nei, videogiochi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/a-saudi-investment-fund-has-acquired-a-stake-in-capcom-cover_yjbh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Niente asset generati nei nostri titoli".
Il colosso giapponese apre all'uso interno dell'IA per efficienza, ma al momento non intende usarla per creare asset da includere nei propri videogiochi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert si aggiorna: più punti per il viaggio rapido, baule per gli oggetti e altri miglioramenti</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-aggiorna-piu-punti-per-il-viaggio-rapido-baule-per-gli-oggetti-e-altri-miglioramenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-aggiorna-piu-punti-per-il-viaggio-rapido-baule-per-gli-oggetti-e-altri-miglioramenti</guid>
<description><![CDATA[ Arrivati anche aggiustamenti a bilanciamento e controlli.
Pearl Abyss non ci ha messo nemmeno una settimana a risolvere alcuni dei problemi di Crimson Desert più criticati dai fan: arrivano aggiustamenti a controlli, bilanciamento e gestione dell&#039;inventario. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/3-3840-bi-1772567361096_7n8z.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, aggiorna:, più, punti, per, viaggio, rapido, baule, per, gli, oggetti, altri, miglioramenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/3-3840-bi-1772567361096_7n8z.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Arrivati anche aggiustamenti a bilanciamento e controlli.
Pearl Abyss non ci ha messo nemmeno una settimana a risolvere alcuni dei problemi di Crimson Desert più criticati dai fan: arrivano aggiustamenti a controlli, bilanciamento e gestione dell'inventario.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Screamer – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/screamer-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/screamer-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Era l&#039;estate del 2025 quando abbiamo avuto il primo assaggio di Screamer: un racing arcade... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 02:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Screamer, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Screamer Recensione 10" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-10-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><span>Era l'estate del 2025 quando abbiamo avuto il primo assaggio di </span><b>Screamer</b><span>: un racing arcade sviluppato da </span><b>Milestone</b><span> che si <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/screamer-provato-gamescom-2025/">era presentato alla Gamescom</a> con la grinta di chi sa di avere qualcosa di speciale tra le mani. Ora che l'embargo è scaduto e la campagna è terminata, possiamo finalmente raccontarvi tutto. E c'è molto da raccontare.</span>

<span>Prima di entrare nel vivo del gioco, è giusto spendere qualche parola sul peso storico di questo titolo. Non tutti sanno che Milestone, oggi celebre per le licenze MotoGP, Ride e MXGP, non si è sempre chiamata così. Nel 1993 nasceva a Milano come </span><b>Graffiti</b><span>, fondata da Antonio Farina con l'obiettivo esplicito di competere sul mercato internazionale.</span>

Fu proprio quel piccolo studio milanese a dare vita, nel 1995, al <b>primo Screamer</b><span>: uno dei primissimi racing game per PC a utilizzare texture mappate su modelli poligonali, diventato un fenomeno in tutta Europa. Trent'anni dopo, Milestone riprende quella fiamma con uno spirito completamente rinnovato.</span>

<span>C'è un orgoglio tutto italiano in questo ritorno, e lo si percepisce</span><i><span>. </span></i><b>Screamer</b><span> non è un sequel, non è un remake, non è un remaster: è una visione nuova che prende in prestito soltanto il nome e l'energia dell'originale, trasformandoli in qualcosa che nel panorama degli </span><b>arcade racing</b><span> contemporanei mancava da troppo tempo.</span>
<h2><b>Una trama al centro, e non è poco</b></h2>
<span>La cosa che sorprende di più di </span><b>Screamer</b><span> è che osa porre la </span><b>narrativa al centro dell'esperienza</b><span>. Non come contorno, non come scusa per passare da una gara all'altra: la storia è il motore pulsante del gioco, e sono pochi i titoli di corse che possono vantare una simile ambizione.</span>

<span>Il fulcro narrativo è un grande torneo che vede sfidarsi diversi team all'interno di </span><b>Neo Rey</b><span>, una megalopoli distopica visivamente debitrice nei confronti di classici come </span><b>Akira</b><span> e </span><b>Redline</b><span>. Ogni squadra è composta da personaggi ben delineati, ognuno con le proprie motivazioni, i propri segreti e la propria storia da raccontare. Rivalità, gelosie, tradimenti: la sceneggiatura costruisce con cura un universo che cattura e, talvolta, sorprende davvero.</span>

<img class="size-full wp-image-1120227 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-7.webp" alt="Screamer Recensione 7" width="1200" height="675">

<span>La struttura narrativa è suddivisa in </span><b>tre atti per oltre 70 capitoli</b><span>, con una durata che nel nostro caso si è assestata sulle </span><b>circa 12 ore</b><span>. Tra una gara e l'altra si alternano cutscene animate realizzate dallo studio giapponese </span><b>Polygon Pictures</b><span>, tra i più antichi e rinomati nel settore dell'animazione nipponica, e sequenze in stile visual novel, con sprite 2D doppiati e animati che ricordano da vicino l'approccio di certi JRPG moderni.</span>

<span>Da segnalare una delle scelte creative più interessanti: il </span><b>doppiaggio universale</b><span>. Ogni personaggio parla la propria lingua madre: c'è chi parla italiano, chi inglese americano, chi francese, chi giapponese, eppure tutti si capiscono, giustificato da meccanismi interni alla narrativa. Il risultato è un cast internazionale che conferisce autenticità e carattere a ciascun protagonista, rendendo la recitazione molto più naturale del solito. Nel cast figura anche la voce di </span><b>Troy Baker</b><span>.</span>

<span>Va detto che la distribuzione dei capitoli risulta a tratti un po' dilatata. Alcuni di essi sono composti esclusivamente da dialoghi o singole cutscene e avrebbero potuto essere accorpati senza perdere nulla in termini narrativi. Si ha l'impressione, in certi frangenti, che la suddivisione abbia inseguito il numero più che la sostanza. </span>

<span>Il nostro consiglio, però, è di non saltare nulla: <strong>i capitoli secondari dedicati ai singoli team si rivelano consequenziali e aggiungono contesto fondamentale agli eventi della macro-trama.</strong></span>
<h2><b>Un panino con molti ingredienti: il gameplay</b></h2>
<b>Screamer</b><span> va immaginato come un panino: ogni strato aggiunge sapore, e solo assaggiandoli tutti insieme si capisce quanto sia ricco. Partiamo dal pane, ovvero dalle fondamenta della guida.</span>

<span>Il sistema di controllo è basato su un approccio </span><b>Twin Stick Racing</b><span>: l'analogico sinistro gestisce lo sterzo, quello destro il drift. Dosare con intelligenza entrambe le levette è il primo passo per padroneggiare le gare, e la curva di apprendimento, pur non essendo proibitiva, richiede attenzione. </span>

<span>A questo si aggiunge l'</span><b>Active Shift</b><span>: premendo il dorsale sinistro nella finestra temporale corretta, segnalata sia acusticamente dal suono del motore che visivamente da un indicatore che vira all'arancione, si genera un micro-turbo che accelera ulteriormente il veicolo.</span>

<img class="size-full wp-image-1120223 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-2.webp" alt="Screamer Recensione 2" width="1200" height="675">

<span>Milestone ha svolto un ottimo lavoro anche sul fronte del </span><b>DualSense</b><span>: le vibrazioni del controller comunicano con precisione il momento giusto per scalare la marcia, rendendo l'Active Shift quasi percepibile a livello fisico.</span>

<span>Concatenando Active Shift corretti oppure mantenendo a lungo la velocità massima (la cosiddetta soglia SG) si riempie una barra verde che permette di eseguire un </span><b>boost</b><span>. Fin qui, meccaniche familiari. Ma è a questo punto che </span><b>Screamer</b><span> comincia ad aggiungere strati inaspettati.</span>
<h2><b>Quando il racing incontra il fighting game</b></h2>
<span>Il team di Milestone ci ha confessato, durante la Gamescom, di essere composto da grandi appassionati di giochi di combattimento: </span><b>Street Fighter</b><span> e </span><b>King of Fighters</b><span> su tutti. E questa passione si traduce in meccaniche concrete all'interno delle gare.</span>

<span>Attraverso i boost e le abilità dei personaggi si riempie la barra dell'</span><b>Entropia</b><span>: una volta raggiunta la soglia minima di due tacche, è possibile scatenare uno </span><b>Strike</b><span>: una sorta di mega-boost che, al contatto con i veicoli avversari, li fa esplodere. </span>

<span>Il meccanismo di respawn è giustificato narrativamente e restituisce il pilota in pista già a piena velocità, evitando quella frustrazione tipica dei racing in cui si riparte quasi da fermi.</span>

<span>Quando la barra dell'Entropia è completamente satura, si sblocca l'</span><b>Overdrive</b><span>: uno stato di invincibilità in cui l'auto sfreccia a velocità elevatissima e ogni contatto con gli avversari equivale a farli letteralmente saltare in aria. L'unica insidia? Toccare i bordi della pista durante l'Overdrive significa autodistruggersi.</span>

<img class="size-full wp-image-1120229 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-9.webp" alt="Screamer Recensione 9" width="1200" height="675">

<span>Per difendersi dagli Strike altrui, invece, è disponibile uno </span><b>Scudo</b><span>, anch'esso alimentato dall'Entropia, che introduce un ulteriore livello di gestione delle risorse.</span>

<span>A tutto ciò si aggiungono le </span><b>abilità passive e attive di ogni personaggio</b><span>, alcune delle quali ricompensano i sorpassi di posizione con boost gratuiti, altre che potenziano gli Strike in determinate condizioni. </span>

<span>La profondità strategica che ne emerge è notevole, ma la genialità di Milestone sta nell'aver scelto un'introduzione graduale e cadenzata di tutte queste meccaniche: a 5-6 ore dall'inizio si ha già la sensazione di dominare le basi, e le novità arrivano sempre nel momento giusto.</span>
<h2><b>Un veicolo, un'identità: il roster di Screamer</b></h2>
<span>A differenza di quasi tutti i racing game contemporanei, </span><b>Screamer</b><span> assegna a ogni personaggio un solo veicolo, strettamente legato alla sua identità narrativa. Non si sceglie una macchina dal catalogo: si sceglie un pilota, e con lui si accetta il suo stile di guida. Alcuni mezzi sono orientati al drifting estremo, altri privilegiano la velocità pura con una manovrabilità più esigente. </span>

<span>Trovare il personaggio che meglio si sposa con il proprio approccio è parte integrante del divertimento.</span>

<img class="size-full wp-image-1120234 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione.webp" alt="Screamer Recensione" width="1200" height="675">

<span>Le gare si disputano in formazioni a squadre composte da tre piloti: due membri e un leader. I membri guidano veicoli più agili e facili da controllare, mentre il leader dispone di un'auto più potente ma più impegnativa da gestire. </span>

<span>La vittoria non dipende unicamente dal piazzamento individuale: il sistema a punti premia anche gli Strike inflitti agli avversari e penalizza chi ne subisce. Il risultato è che arrivare terzo ma aver demolito mezza griglia può valere il primo posto per la propria squadra, una dinamica che sposta il focus dalla pura velocità alla </span><b>tattica e alla lettura della situazione</b><span>.</span>
<h2><b>Anime e pixel: il comparto visivo tra luci e ombre</b></h2>
<span>Visivamente, </span><b>Screamer</b><span> vive di un contrasto deliberato e affascinante: le cutscene e i dialoghi visual novel sfoderano uno stile </span><b>anime 2D</b><span> curato e cinematograficamente riuscito, mentre le sequenze di gara propongono bolidi tridimensionali dettagliati e tracciati in pieno stile </span><b>Unreal Engine 5</b><span>. </span>

<span>Non si tratta di cel shading: è un'estetica 3D che rimanda all'anime senza imitarlo pedissequamente, e il risultato è più convincente nei circuiti urbani di Neo Rey, dove i neon e le architetture futuristiche esaltano il design.</span>

<img class="size-full wp-image-1120226 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-5.webp" alt="Screamer Recensione 5" width="1200" height="675">

<span>Sul fronte degli scenari, il gioco propone quattro ambientazioni principali, una delle quali rimane riservata per motivi di spoiler. </span><b>Neo Rey</b><span> è senza dubbio la più riuscita: caotica, luminosa, piena di personalità. Una zona industriale grigia risulta invece la meno ispirata, con una palette cromatica spenta che fatica a emergere. </span>

<span>Più piacevole la </span><b>Foresta 13</b><span>, che introduce verde, luce naturale e varianti climatiche (pioggia, tramonto, notte) che diversificano l'esperienza visiva all'interno della stessa pista. La varietà degli scenari è nel complesso sufficiente, ma non abbondante.</span>
<h2><b>Colonna sonora: buona, ma che gira in loop</b></h2>
<span>La colonna sonora è piacevole e si sposa bene con l'atmosfera del gioco: brani dalle sfumature metal e sintetiche che accompagnano le gare con energia. Il problema è la </span><b>ripetitività</b><span>: con il progredire delle ore di gioco, le stesse tracce tornano ciclicamente senza grande variazione. </span>

<span>Nei momenti più intensi della campagna, quelli più carichi di significato narrativo, ci si aspetterebbe un brano ad hoc che amplificasse l'emozione, e questa scelta avviene soltanto nelle battute finali. Un'occasione parzialmente mancata, soprattutto considerando quanto il resto della produzione sia curato.</span>
<h2><b>Oltre il torneo: le modalità extra</b></h2>
<span>La campagna è il cuore di </span><b>Screamer</b><span>, ma sarebbe un errore liquidare il resto come semplice contorno. Una volta terminato il torneo, o anche nel mezzo, il gioco mette a disposizione una serie di modalità pensate per tirar fuori il meglio dal sistema di guida, ognuna con una sua identità precisa.</span>

<span>Chi vuole mettere alla prova i nervi senza la rete di protezione della narrativa può buttarsi nello </span><b>Score Challenge</b><span>, una modalità run-based ispirata ai classici arcade: si sceglie la lunghezza della run (corta, media o lunga), si imposta la difficoltà di partenza per moltiplicare il punteggio, e poi ci si lancia in una sequenza di eventi sempre più imprevedibili. </span>

<span>L'obiettivo è scalare la classifica globale sopravvivendo più a lungo possibile.</span>

<span>Per chi invece vuole spingere al limite la padronanza dell'Overdrive, c'è l'</span><b>Overdrive Challenge</b><span>: l'abilità è attiva fin dal primo secondo, la velocità cresce senza sosta e una sola regola è in vigore. Non morire. Ogni errore è fatale, ogni contatto con i bordi significa fine della corsa.</span>

<img class="size-full wp-image-1120233 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-modalita.webp" alt="Screamer Recensione modalità" width="1200" height="675">

<span>È la modalità più adrenalinica del pacchetto, e probabilmente quella che mette più a nudo le differenze tra chi ha davvero metabolizzato i controlli e chi ancora ci sta lavorando.</span>

<span>Per i puristi della guida ci sono invece il </span><b>Time Attack</b><span>, tre giri cronometrati per inseguire il proprio limite, e il </span><b>Checkpoint</b><span>, dove ogni gate mancato è un secondo perso e la pressione cresce in modo costante. La </span><b>Race Mode</b><span> offre invece libertà totale: si scelgono pista, regole e configurazione senza vincoli.</span>

<span>Sul fronte multiplayer, </span><a href="https://milestone.it/it/games/screamer/"><b>Screamer</b></a><span> copre tutte le basi: gare classificate online, lobby personalizzate, playlist rapide e, ciliegina sulla torta, <strong>la modalità split screen in locale fino a quattro giocatori.</strong> Quest'ultima è una rarità sempre più preziosa nel panorama attuale, e in questo contesto diventa una delle modalità più caotiche e divertenti dell'intero pacchetto.</span>

<img class="size-full wp-image-1120225 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Screamer-Recensione-4.webp" alt="Screamer Recensione 4" width="1200" height="675">

<em>Screamer<span> è probabilmente il progetto più ambizioso che Milestone abbia mai intrapreso in autonomia. Non si tratta di un simulatore con licenze ufficiali, non è un racing in cui il numero delle auto conta più di tutto il resto: è un'opera che ha </span>personalità, anima e un livello produttivo sorprendente<span>. </span></em>

<em><span>L'ingresso scaglionato delle meccaniche, la narrazione che giustifica ogni elemento di gameplay, il sistema a squadre che rende ogni gara un problema tattico da risolvere: sono tutti segnali di un design meditato e coraggioso.</span></em>

<em><span>Qualche imprecisione c'è: qualche capitolo di troppo, qualche scenario sottotono, una tracklist che fatica a rinnovarsi. Sono però dettagli che sbiadiscono davanti alla forza complessiva di un'esperienza genuinamente unica. </span></em>

<em><span>Nel 2026, in un panorama di racing spesso omologati e prevedibili, </span>Screamer<span> è una voce fuori dal coro: irriverente, originale e, soprattutto, divertente. È uno di quei giochi che si fatica ad abbandonare anche una volta superati i titoli di coda.</span></em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/screamer-recensione/">Screamer – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marvel Tokon Fighting Souls aggiunge Peni Parker al roster</title>
<link>https://www.eventi.news/marvel-tokon-fighting-souls-aggiunge-peni-parker-al-roster</link>
<guid>https://www.eventi.news/marvel-tokon-fighting-souls-aggiunge-peni-parker-al-roster</guid>
<description><![CDATA[ Durante l&#039;Arc World Tour 2026, che si sta svolgendo in questo momento in Corea del... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Tokon-Peni-Parker.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 02:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marvel, Tokon, Fighting, Souls, aggiunge, Peni, Parker, roster</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marvel-Tokon-Peni-Parker.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Durante l'<strong>Arc World Tour 2026</strong>, che si sta svolgendo in questo momento in Corea del Sud, Arc System Works e Sony hanno presentato un nuovo eroe disponibile nel roster iniziale di Marvel Tokon Fighting Souls: stiamo parlando della geniale Peni Parker!

Il Ragno-Verso approda dunque nel picchiaduro targato Arc System, aprendo la strada a un futuro in cui potremo vedere altri Spider-Man dal multiverso o varianti alternative - più probabilmente sotto forma di costumi a pagamento - di altri celebri eroi. Superior Spider-Man? Il Simbione? È ancora presto per parlare di queste versioni, quindi direi di concentrarci sull'ultima arrivata, Peni Parker.
<h2>Peni Parker in Marvel Tokon completa i The Amazing Guardians</h2>
I <a href="https://x.com/MARVELTokon/status/2035685962055921927?s=20"><strong>The Amazing Guardians</strong></a> è il secondo team mostrato da Arc System ed è composto da eroi di nuova generazione (secondo Arc System). A capo del gruppo troviamo il nostro amichevole Spider-Man di quartiere. Al suo fianco ci sono la giovane e promettente Ms. Marvel, lo spaziale pistolero Star-Lord e l'ultima new entry del roster, Peni Parker. Come si è formato questo stravagante team? Beh, per scoprirlo dovremo giocare la <strong>Modalità Episodio</strong>, dove vedremo la loro storia prendere forma.

Peni Parker è sicuramente un'ottima aggiunta al roster. È un personaggio che sta guadagnando sempre più spazio nei media, partendo dal primo film dello Spider-Verse fino ad arrivare, restando in tema videogiochi, allo sparatutto <strong>Marvel Rivals</strong>. Con un design tutto nuovo del SP//dr, una potente tuta robotica creata da suo padre, la nuova eroina ragno si prepara a scontrarsi contro i villain nelle arene di Marvel Tokon a suon di gadget e strumenti unici.

Arc System ha anche annunciato che in occasione dell'EVO Japan 2026, che si terrà a Tokyo dal'1 al 3 maggio, sarà possibile provare una nuova demo di Marvel Tokon con <a href="https://www.gamesource.it/notizie/marvel-tokon-cambiamenti-gameplay/"><strong>le nuove modifiche al gameplay</strong></a> presentate qualche settimana fa. Questa versione includerà Peni Parker come eroe giocabile, insieme al <strong>nuovo scenario di Knowhere </strong>mostrato durante il trailer. Con Peni il numero di personaggi giocabili sale a quota 12 in totale. Chi saranno i prossimi? Lo scopriremo nei prossimi mesi a ridosso dell'uscita del gioco prevista per il 6 agosto 2026.

https://youtu.be/krh98HsMk5c?si=_tbTH1TAh-TB755T<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/marvel-tokon-aggiunge-peni-parker/">Marvel Tokon Fighting Souls aggiunge Peni Parker al roster</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Come completare Marea Crescente in ARC Raiders</title>
<link>https://www.eventi.news/come-completare-marea-crescente-in-arc-raiders</link>
<guid>https://www.eventi.news/come-completare-marea-crescente-in-arc-raiders</guid>
<description><![CDATA[ Dopo il lancio dell&#039;ultimo update Shrouded Sky di ARC Raiders è stata aggiunta anche una... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/missione-marea-crescente-in-arc-raiders.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 19:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Come, completare, Marea, Crescente, ARC, Raiders</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/missione-marea-crescente-in-arc-raiders.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/missione-marea-crescente-in-arc-raiders.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Marea Crescente" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/missione-marea-crescente-in-arc-raiders.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/missione-marea-crescente-in-arc-raiders-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/missione-marea-crescente-in-arc-raiders-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/missione-marea-crescente-in-arc-raiders-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Dopo il lancio dell'ultimo update Shrouded Sky di ARC Raiders è stata aggiunta anche una nuova missione che espande la lore del gioco, ossia Marea Crescente. Questa missione ti obbliga a visitare diverse mappe del mondo per essere portata a termine: viene integrata anche nella nuova Area ad accesso controllato, inserita nella mappa della diga. Nel corso di questa indagine, dovrete scoprire aree nascoste e sbloccare porte barricate, il tutto sotto l'occhio vigile delle nuove unità ARC.

Vediamo insieme come completare "Marea Crescente" e procurarsi quindi anche la sfilza di ricompense che ne derivano.
<h2>Come portare a termine Marea Crescente in ARC Raiders</h2>
Per iniziare questa missione dovrai aver completato prima la precedente, rilasciata con lo stesso update di ARC Raiders (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/arc-raiders-recensione/">leggi qui</a> la nostra recensione), “Vicolo Cieco”, che si sviluppa nell'ala di sicurezza della mappa del Varco blu. Puoi accedere a tutte le aree della missione senza curarti dei nemici ARC che pattugliano il cielo, anche se ci sono comunque delle probabilità che incontrerai comunque avversari via terra, specialmente nell'area ad accesso controllato. Anche se probabilmente puoi cavartela con uno degli equipaggiamenti gratuiti, ti consiglio di portare con te dell'equipaggiamento decente. Puoi anche trovare delle buone ricompense durante la tua partita e assicurati di avere almeno una tasca protetta.
<div class="mceTemp"></div>

[caption id="attachment_1120171" align="aligncenter" width="1650"]<img class="size-full wp-image-1120171" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/arc-raiders-stanza.webp" alt="Marea Crescente" width="1650" height="928"> Ecco dove iniziare la missione[/caption]
<h3>Città Sepolta</h3>
La prima fase della missione si svolge nella Città Sepolta. Puoi trovare l'edificio interessato guardando direttamente a sud-ovest del cartello di Piazza Roma sulla mappa, cerchiato nell'immagine qui sopra. Il modo più semplice per accedere a questa stanza è tramite la teleferica. Ti basterà alzare il capo per notare una lunga teleferica che attraversa i due edifici. Se salti dalla teleferica proprio nel punto in cui passa tra gli edifici, atterrerai su una piccola piattaforma metallica che conduce all'interno. Qui troverai la console con cui devi interagire. Inoltre, se sei fortunato, potresti trovare anche una scorta di armi. Una volta completato questo obiettivo, estrai la teleferica e prosegui con la parte successiva della missione.

[caption id="attachment_1120169" align="aligncenter" width="1024"]<img class="size-full wp-image-1120169" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/marea-crescente-Arc-Raiders.webp" alt="Marea Crescente" width="1024" height="576"> Come portare a termine la missione Marea Crescente?[/caption]
<h3>La diga</h3>
Next, climb the stairs with the battery until you reach the little machine emitting a blue glow. Insert the battery, and the doors on the opposite side will slide open. Head up once more and across the metal walkway to find a room that’s overlooking the vertical flooded chamber.

In this room, you’ll find a whiteboard that you need to take a picture of. While you’re at it, you might as well loot the room, as it can hold some pretty great items, including guns and blueprints. From here, you’re free to leave the Controlled Access zone and extract at your leisure.

Per prima cosa, dirigetevi verso la nuova zona ad accesso controllato sulla mappa. Ci sono diversi modi per entrare: dalla scala ovest, da est o attraverso un buco nel tetto. Una volta raggiunta la zona del seminterrato invasa dalla vegetazione, allagata e piena di unità ARC abbattute, saprai di essere nel posto giusto. Dovrai cercare una delle batterie portatili sparse in giro. Queste batterie possono comparire in diversi punti. Solitamente si possono trovare dietro i cilindri gialli e nell'angolo della stanza centrale allagata. Queste batterie possono comparire anche in una stanza a metà di una delle teleferiche verticali.

Esplora la zona, illuminando il terreno con la torcia, e prima o poi ne troverai una. Questo, ovviamente, a meno che qualcun altro non l'abbia già trovata. Successivamente, sali le scale con la batteria fino a raggiungere la macchina che emette  luce blu. Inserisci la batteria e le porte sul lato opposto si apriranno. Prosegui ancora una volta verso l'alto e attraversa la passerella metallica per raggiungere una stanza che si affaccia sulla camera verticale allagata. In questa stanza troverai una lavagna bianca di cui dovrai scattare una foto. Una volta sul posto potrai anche saccheggiare la stanza, dato che potrebbe contenere oggetti piuttosto utili, tra cui armi e progetti. Da qui, sei liberi di lasciare la zona ad accesso controllato e chiamare l'estrazione.
<h3>Ricompense missione</h3>
Le ricompense che riceverai una volta portata a termine la missione saranno:
<ul>
 	<li>1× Incudine II</li>
 	<li>1× Spacca-incudine</li>
 	<li>1× Canna estesa</li>
 	<li>40× Munizioni pesanti</li>
</ul>
Se avrai già trovato alcuni di questi oggetti ti ricordiamo che lo spacca-incudine è una mod leggendaria per l'Incudine. Quando equipaggerai questa mod nello slot tecnico, l'effetto sarà quello di dividere ogni munizione in 4. Questo fa sì che il danno dell'arma aumenti leggermente per ogni colpo, ovviamente a patto che ogni colpo sparato vada a segno. Si tratta di una mod abbastanza situazionale, ma resta comunque un'opzione interessante per chi fa grande uso di questo tipo di arma.
<p><strong>Ricorda che puoi acquistare ARC Raiders tramite il nostro <a href="https://www.instant-gaming.com/en/?igr=GamesourceIT" target="_blank" rel="noopener">link referral</a>!</strong></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/marea-crescente-arc-raiders/">Come completare Marea Crescente in ARC Raiders</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Witcher 4: ci sono aggiornamenti sullo sviluppo</title>
<link>https://www.eventi.news/the-witcher-4-ci-sono-aggiornamenti-sullo-sviluppo</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-witcher-4-ci-sono-aggiornamenti-sullo-sviluppo</guid>
<description><![CDATA[ Finalmente CD Projeckt Red è tornata a parlare del titolo più atteso che ha in... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Witcher-4-aggiornamenti-sullo-sviluppo.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 19:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Witcher, sono, aggiornamenti, sullo, sviluppo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Witcher-4-aggiornamenti-sullo-sviluppo.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="672" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Witcher-4-aggiornamenti-sullo-sviluppo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="the witcher 4-aggiornamenti-sullo-sviluppo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Witcher-4-aggiornamenti-sullo-sviluppo.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Witcher-4-aggiornamenti-sullo-sviluppo-536x300.webp 536w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Witcher-4-aggiornamenti-sullo-sviluppo-1024x573.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Finalmente CD Projeckt Red è tornata a parlare del titolo più atteso che ha in cantiere: <strong>The Witcher 4</strong>. Sembra infatti che la casa di sviluppo polacca abbia ampliato in maniera notevole il team al lavoro su questo titolo. Una notizia confortante, che può in qualche modo rendere l'idea della grande mole di lavoro che ci sarà alle spalle di questo titolo.

Nonostante questo, dovremo comunque aspettare parecchio per poter avere tra le mani la nuova avventura di <strong>Ciri</strong>, la nuova protagonista che proverà a sostituire Geralt di Rivia, il vero volto della serie. Al momento riguardo il gioco non abbiamo molto, CD Projeckt ha fornito agli utenti un <a href="https://www.thewitcher.com/us/it/witcher4">trailer</a> ed una <a href="https://www.thewitcher.com/us/it/witcher4">tech demo</a> comunque sostanziosa in cui sono stati mostrati stralci di gameplay.

[caption id="attachment_1120178" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-1120178 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/il-team-al-lavoro-su-The-Wicther-4-si-amplia.webp" alt="il team al lavoro su the wicther 4 si amplia" width="1200" height="628"> Immagini riprese dalla tech demo di The Witcher 4[/caption]
<h2>Il team di sviluppo di The Witcher 4 si amplia</h2>
Durante una <a href="https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2026/03/cd-projekt-group-presentation-fy-2025.pdf">presentazione finanziaria</a> <strong>CD Projeckt Red</strong> ha dato la notizia che l'organico al lavoro su The Witcher 4 è stato ampliato. Rispetto al 2025 sono stati aggiunti 88 nuovi membri all'interno del team, arrivando così ad un totale di 499. Facendo qualche conto, se consideriamo che l'azienda dispone in tutto di 933 sviluppatori, più della metà di questi sono impegnato nello sviluppo di The Witcher 4.

Tuttavia, questi dati fanno riferimento esclusivamente a coloro che sono impegnati nello sviluppo del nuovo The Witcher. In realtà si può parlare di un'espansione generale di CD Projeckt Red: dal dicembre 2025, infatti, sono stati aggiunti all'organico numerosi sviluppatori, <strong>tra cui alcuni molto prestigiosi</strong>.

<a href="https://www.gamesource.it/notizie/the-witcher-4-emergono-nuovi-leak/">Oltre a quelli già noti</a>, possiamo citare: <strong>Felix Pedulla</strong>, regista delle sequenze cinematografiche di Baldur's Gate 3, <strong>Russel Brower,</strong> ex compositore di Blizzard (Overwatch e Diablo per intenderci) e <strong>Lucie Hennet</strong>, animatrice delle sequenze cinematograficge del più recente Clair Obscur: Expedition 33.

Ci sarà comunque molto da aspettare ancora visto sia la mole di lavoro sottostante ad un progetto di queste dimensioni, sia per evitare un lancio disastroso in stile <strong>Cyberpunk</strong>. Sicuramente non avremo tra le mani il titolo prima del 2027, attenderemo quindi con ansia <a href="https://www.gamesource.it/notizie/the-witcher-nuova-espansione-2026/">l'espansione di The Witcher 3 in arrivo quest'anno.</a>

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/the-witcher-4-aggiornamenti-sviluppo/">The Witcher 4: ci sono aggiornamenti sullo sviluppo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marathon: sbloccato il Crio – archivio</title>
<link>https://www.eventi.news/marathon-sbloccato-il-crio-archivio</link>
<guid>https://www.eventi.news/marathon-sbloccato-il-crio-archivio</guid>
<description><![CDATA[ La prima zona di fine gioco di Marathon, il Crio - archivio, sarà disponibile a... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Ranked-Zone-Select.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 19:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marathon:, sbloccato, Crio, –, archivio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Ranked-Zone-Select.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1198" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Ranked-Zone-Select.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Ranked-Zone-Select.webp 1198w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Ranked-Zone-Select-532x300.webp 532w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Ranked-Zone-Select-1024x577.webp 1024w" sizes="(max-width: 1198px) 100vw, 1198px"></p>La prima zona di fine gioco di Marathon, il Crio - archivio, sarà disponibile a partire da oggi, alle 18:00 CET.
Dopo aver analizzato numerosi terminali, seguito coordinate e collaborato per risolvere l'ultimo ARG del titolo, infatti, la community ha finalmente ottenuto accesso al relitto dell'omonima nave coloniale.
<h2>Il Crio - archivio</h2>
La zona si trova a bordo della UESC Marathon e promette combattimenti PvPvE ad alta intensità, segreti da scovare ed esfiltrazioni pericolose. Nella mappa, i giocatori troveranno sei regioni piene di capsule criogeniche, strutture mediche e aree di conservazione, oltre a sette depositi di massima sicurezza che offriranno oggetti di grande valore e armi uniche. Per accedere, i corridori dovranno aver raggiunto almeno il livello 25 e aver sbloccato tutte le fazioni, e potranno eseguire l'infiltrazione solo con dotazioni dal valore di almeno 5.000 crediti. Associate ai progressi nel Crio - archivio, inoltre, ci saranno delle sfide del Codice che offriranno ricompense uniche, come stili (skin) per tutti e sei i telai, il titolo Maestria suprema e altro ancora. Ulteriori informazioni sulla zona del Crio - archivio disponibili <a href="https://www.bungie.net/7/it/News/Article/cryo_archive_overview">qui</a>.
<h3>Modalità classificata di Marathon</h3>
Questo sabato, alle 18:00 CET, il gioco vedrà anche il debutto della modalità classificata. In essa, i giocatori saranno chiamati a mettere alla prova le loro capacità di sopravvivenza e a scalare la classifica competitiva, per dimostrare di essere i migliori corridori di Tau Ceti IV. La modalità classificata offrirà due pool di matchmaking (corse a posta in gioco ridotta o posta in gioco elevata), ciascuno con requisiti d'accesso diversi in termini di quota equipaggiamento e olotag. Gli olotag, in particolare, saranno fondamentali per progredire: essi, infatti, determineranno gli obiettivi di punteggio, sbloccheranno dei premi di prestazione (se sottratti ai giocatori nemici) e potranno essere acquistati o trovati durante le partite. Le corse, infine, saranno arricchite da meccaniche aggiuntive, come i pezzetti di tag, i limiti di punti e i punteggi di squadra. Le ricompense classificate della stagione includeranno stili per le armi (skin), titoli, uno stile per il telaio distruttivo (skin) e non solo, e saranno determinate dal grado più alto raggiunto in stagione. Ulteriori informazioni sulle modalità di punteggio e su come Bungie punterà ad aggiornare le corse classificate in base ai feedback dei giocatori sono disponibili in questo <a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/ranked_in_marathon">articolo</a>.
<h3>Collector's Edition di Marathon</h3>
I giocatori che desiderino vivere Marathon anche al di fuori del gioco possono ordinare la <a href="https://eu.bungiestore.com/games-music/collectors-edition">Collector's Edition</a> nel Bungie Store:
● Tutti i contenuti dell'Edizione Deluxe (solo versione con codice di gioco)
● Modellino telaio da furto scala 1:6 con luci a LED
● WEAVEworm da collezione
● Toppa ricamata termoadesiva
● Sei cartoline decorate
● Prisma esagonale con confezione premium e poster lenticolare
● Vetrina da esposizione con grafiche ambientali esclusive
● Elementi estetici di gioco aggiuntivi da acquistare tramite Bungie Store o PlayStation Direct: emblema PRIMA TAPPA, sfondo PRIMA TAPPA

[caption id="attachment_1120207" align="alignnone" width="1198"]<img class="size-full wp-image-1120207" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Marathon-CE-Hero-Static.webp" alt="Marathon: sbloccato il Crio - archivio" width="1198" height="675"> Marathon Collector's Edition[/caption]
<h3>Informazioni su Marathon</h3>
In <a href="https://www.marathonthegame.com/it-it">Marathon</a>, i giocatori saccheggeranno la vecchia colonia di Tau Ceti IV utilizzando un telaio da corsa biocibernetico mentre cercheranno di sopravvivere e fare fortuna in un ambiente imprevedibile, affrontando forze di sicurezza e corridori rivali. Marathon è disponibile nelle edizioni Standard e Deluxe per PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam con le funzionalità di Cross save e cross-play.

Social media di Marathon:
● <a href="https://discord.gg/marathonthegame">Discord</a>
● <a href="https://youtube.com/@MarathonTheGame">YouTube</a>
● <a href="https://tiktok.com/@marathonthegame">TikTok</a>
● <a href="https://instagram.com/marathonthegame">Instagram</a>
● <a href="https://x.com/marathonthegame">Twitter/X </a><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/marathon-sbloccato-il-crio-archivio/">Marathon: sbloccato il Crio – archivio</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert parte con circa 240.000 giocatori simultanei su Steam, buon lancio</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-parte-con-circa-240000-giocatori-simultanei-su-steam-buon-lancio</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-parte-con-circa-240000-giocatori-simultanei-su-steam-buon-lancio</guid>
<description><![CDATA[ Numeri molto buoni e potenziale crescita nel weekend.
Crimson Desert convince al lancio con oltre 250.000 giocatori simultanei solo su Steam, e potrebbe verificarsi un incremento nel fine settimana. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fegsrd_9akf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, parte, con, circa, 240.000, giocatori, simultanei, Steam, buon, lancio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fegsrd_9akf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Numeri molto buoni e potenziale crescita nel weekend.
Crimson Desert convince al lancio con oltre 250.000 giocatori simultanei solo su Steam, e potrebbe verificarsi un incremento nel fine settimana.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crystal Dynamics ancora in crisi: quarta ondata di licenziamenti in un anno</title>
<link>https://www.eventi.news/crystal-dynamics-ancora-in-crisi-quarta-ondata-di-licenziamenti-in-un-anno</link>
<guid>https://www.eventi.news/crystal-dynamics-ancora-in-crisi-quarta-ondata-di-licenziamenti-in-un-anno</guid>
<description><![CDATA[ Lo sviluppo di Tomb Raider continua.
Quarta ondata di tagli in un anno per lo studio di Tomb Raider, ma i lavori sui due giochi non si fermano. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/tombraider-legacyofatlantis-laracroft-vilcabamba-vistareveal_ywfw.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crystal, Dynamics, ancora, crisi:, quarta, ondata, licenziamenti, anno</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/tombraider-legacyofatlantis-laracroft-vilcabamba-vistareveal_ywfw.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo sviluppo di Tomb Raider continua.
Quarta ondata di tagli in un anno per lo studio di Tomb Raider, ma i lavori sui due giochi non si fermano.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Shenmue III Enhanced si mostra in un trailer, uscirà entro fine anno</title>
<link>https://www.eventi.news/shenmue-iii-enhanced-si-mostra-in-un-trailer-uscira-entro-fine-anno</link>
<guid>https://www.eventi.news/shenmue-iii-enhanced-si-mostra-in-un-trailer-uscira-entro-fine-anno</guid>
<description><![CDATA[ Preordini aperti.
Shenmue III Enhanced, edizione migliorata di Shenmue III del 2019, debutterà entro fine anno su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zxcvh_gw3d.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Shenmue, III, Enhanced, mostra, trailer, uscirà, entro, fine, anno</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zxcvh_gw3d.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Preordini aperti.
Shenmue III Enhanced, edizione migliorata di Shenmue III del 2019, debutterà entro fine anno su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marathon apre il Cryo Archive: nuova mappe e contenuti endgame disponibili ora</title>
<link>https://www.eventi.news/marathon-apre-il-cryo-archive-nuova-mappe-e-contenuti-endgame-disponibili-ora</link>
<guid>https://www.eventi.news/marathon-apre-il-cryo-archive-nuova-mappe-e-contenuti-endgame-disponibili-ora</guid>
<description><![CDATA[ Potranno partecipare i giocatori che hanno raggiunto almeno il livello 25.
Marathon si aggiorna nuovamente con contenuti di peso: a due settimane dall&#039;uscita arriva il Cryo Archive. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ac_dd4k.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marathon, apre, Cryo, Archive:, nuova, mappe, contenuti, endgame, disponibili, ora</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ac_dd4k.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Potranno partecipare i giocatori che hanno raggiunto almeno il livello 25.
Marathon si aggiorna nuovamente con contenuti di peso: a due settimane dall'uscita arriva il Cryo Archive.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Death Stranding 2 registra buoni numeri su PC: lancio nettamente superiore al primo capitolo</title>
<link>https://www.eventi.news/death-stranding-2-registra-buoni-numeri-su-pc-lancio-nettamente-superiore-al-primo-capitolo</link>
<guid>https://www.eventi.news/death-stranding-2-registra-buoni-numeri-su-pc-lancio-nettamente-superiore-al-primo-capitolo</guid>
<description><![CDATA[ Meglio di Horizon Forbidden West e God of War Ragnarok.
Death Stranding 2: On the Beach fa meglio di Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok e Marvel&#039;s Spider-Man 2 al lancio su PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/death-stranding-2-trailer_9qqx.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Death, Stranding, registra, buoni, numeri, PC:, lancio, nettamente, superiore, primo, capitolo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/death-stranding-2-trailer_9qqx.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Meglio di Horizon Forbidden West e God of War Ragnarok.
Death Stranding 2: On the Beach fa meglio di Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok e Marvel's Spider-Man 2 al lancio su PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>CD Projekt Red ha 500 sviluppatori al lavoro su The Witcher IV e altri 150 su Cyberpunk 2</title>
<link>https://www.eventi.news/cd-projekt-red-ha-500-sviluppatori-al-lavoro-su-the-witcher-iv-e-altri-150-su-cyberpunk-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/cd-projekt-red-ha-500-sviluppatori-al-lavoro-su-the-witcher-iv-e-altri-150-su-cyberpunk-2</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio polacco è a pieno regime sui due progetti.
Il team di The Witcher IV si è ampliato con 50 nuovi sviluppatori nell&#039;ultimo trimestre, mentre quello di Cyberpunk 2 ne ha accolti una quindicina. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/03-silver-demo-wallpaper-2560x1600-en_tx4f.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Projekt, Red, 500, sviluppatori, lavoro, The, Witcher, altri, 150, Cyberpunk</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/03-silver-demo-wallpaper-2560x1600-en_tx4f.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio polacco è a pieno regime sui due progetti.
Il team di The Witcher IV si è ampliato con 50 nuovi sviluppatori nell'ultimo trimestre, mentre quello di Cyberpunk 2 ne ha accolti una quindicina.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Call of Duty: Black Ops 7 per Xbox e PC è  di nuovo in sconto su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/call-of-duty-black-ops-7-per-xbox-e-pc-e-di-nuovo-in-sconto-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/call-of-duty-black-ops-7-per-xbox-e-pc-e-di-nuovo-in-sconto-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Mettete le mani sul Call of Duty più grande di sempre al miglior prezzo.
Instant Gaming propone Call of Duty: Black Ops 7 al miglior prezzo dal lancio: l&#039;offerta è molto interessante. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/698d0728b726c5d4ec89d40dea8728ea0e097e3ff403a47c_eqxc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Call, Duty:, Black, Ops, per, Xbox, nuovo, sconto, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/698d0728b726c5d4ec89d40dea8728ea0e097e3ff403a47c_eqxc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Mettete le mani sul Call of Duty più grande di sempre al miglior prezzo.
Instant Gaming propone Call of Duty: Black Ops 7 al miglior prezzo dal lancio: l'offerta è molto interessante.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Exodus: trailer del gameplay per l&amp;apos;ambizioso GdR sci&#45;fi con Matthew McConaughey</title>
<link>https://www.eventi.news/exodus-trailer-del-gameplay-per-lambizioso-gdr-sci-fi-con-matthew-mcconaughey</link>
<guid>https://www.eventi.news/exodus-trailer-del-gameplay-per-lambizioso-gdr-sci-fi-con-matthew-mcconaughey</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio è fissato per il generico 2027.
Exodus non uscirà prima del 2027, ma se vi stavate chiedendo come sarà il gameplay, ecco un assaggio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/blogroll/default/exodus-blogroll-1765504518751_7cjy.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Exodus:, trailer, del, gameplay, per, lambizioso, GdR, sci-fi, con, Matthew, McConaughey</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/blogroll/default/exodus-blogroll-1765504518751_7cjy.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio è fissato per il generico 2027.
Exodus non uscirà prima del 2027, ma se vi stavate chiedendo come sarà il gameplay, ecco un assaggio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Un personaggio molto amato dai fan potrebbe comparire nel DLC di Resident Evil Requiem</title>
<link>https://www.eventi.news/un-personaggio-molto-amato-dai-fan-potrebbe-comparire-nel-dlc-di-resident-evil-requiem</link>
<guid>https://www.eventi.news/un-personaggio-molto-amato-dai-fan-potrebbe-comparire-nel-dlc-di-resident-evil-requiem</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;espansione è stata recentemente annunciata da Capcom, ma non ha ancora una data d&#039;uscita.
Secondo le ultime indiscrezioni, un personaggio molto importante e amato di Resident Evil comparirà nel DLC dell&#039;ultimo capitolo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/saf_nmx7.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>personaggio, molto, amato, dai, fan, potrebbe, comparire, nel, DLC, Resident, Evil, Requiem</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/saf_nmx7.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'espansione è stata recentemente annunciata da Capcom, ma non ha ancora una data d'uscita.
Secondo le ultime indiscrezioni, un personaggio molto importante e amato di Resident Evil comparirà nel DLC dell'ultimo capitolo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>CD Projekt Red accelera su Project Hadar: si sperimentano idee e meccaniche di gioco</title>
<link>https://www.eventi.news/cd-projekt-red-accelera-su-project-hadar-si-sperimentano-idee-e-meccaniche-di-gioco</link>
<guid>https://www.eventi.news/cd-projekt-red-accelera-su-project-hadar-si-sperimentano-idee-e-meccaniche-di-gioco</guid>
<description><![CDATA[ Ci sono 26 sviluppatori al lavoro sul progetto.
Dopo The Witcher IV e Cyberpunk 2, CD Projekt Red pubblicherà Hadar, il suo nuovo gioco originale. Ecco cosa sappiamo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fepbudewqaem0on_34mk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Projekt, Red, accelera, Project, Hadar:, sperimentano, idee, meccaniche, gioco</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fepbudewqaem0on_34mk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Ci sono 26 sviluppatori al lavoro sul progetto.
Dopo The Witcher IV e Cyberpunk 2, CD Projekt Red pubblicherà Hadar, il suo nuovo gioco originale. Ecco cosa sappiamo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>&amp;quot;Ci sono milioni di giocatori sui titoli Bethesda&amp;quot;: lo studio non ha fretta di pubblicare TES VI</title>
<link>https://www.eventi.news/ci-sono-milioni-di-giocatori-sui-titoli-bethesda-lo-studio-non-ha-fretta-di-pubblicare-tes-vi</link>
<guid>https://www.eventi.news/ci-sono-milioni-di-giocatori-sui-titoli-bethesda-lo-studio-non-ha-fretta-di-pubblicare-tes-vi</guid>
<description><![CDATA[ Todd Howard difende i lunghi tempi di sviluppo.
The Elder Scrolls VI procede con calma: per Todd Howard &quot;ci sono milioni di giocatori sui titoli Bethesda&quot;, e lo studio non ha fretta. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/i/im-preachi/im-preaching-patience-the-elder-scrolls-6-is-still-a-long-wa_g5wr.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ci, sono, milioni, giocatori, sui, titoli, Bethesda:, studio, non, fretta, pubblicare, TES</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/i/im-preachi/im-preaching-patience-the-elder-scrolls-6-is-still-a-long-wa_g5wr.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Todd Howard difende i lunghi tempi di sviluppo.
The Elder Scrolls VI procede con calma: per Todd Howard "ci sono milioni di giocatori sui titoli Bethesda", e lo studio non ha fretta.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Assassin&amp;apos;s Creed su Netflix: svelato il cast e i primi dettagli sulla trama</title>
<link>https://www.eventi.news/assassins-creed-su-netflix-svelato-il-cast-e-i-primi-dettagli-sulla-trama</link>
<guid>https://www.eventi.news/assassins-creed-su-netflix-svelato-il-cast-e-i-primi-dettagli-sulla-trama</guid>
<description><![CDATA[ Si torna a Roma, ma 1.500 anni prima di Ezio.
Netflix ha scelto Roma come ambientazione della serie TV di Assassin&#039;s Creed: ecco il cast al completo e i primi dettagli. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/assassin-s-creed-sono-iniziate-le-riprese-della-serie-netfli_m7fd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Assassins, Creed, Netflix:, svelato, cast, primi, dettagli, sulla, trama</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/assassin-s-creed-sono-iniziate-le-riprese-della-serie-netfli_m7fd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Si torna a Roma, ma 1.500 anni prima di Ezio.
Netflix ha scelto Roma come ambientazione della serie TV di Assassin's Creed: ecco il cast al completo e i primi dettagli.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert ha venduto 2 milioni di copie, Pearl Abyss promette miglioramenti</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-ha-venduto-2-milioni-di-copie-pearl-abyss-promette-miglioramenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-ha-venduto-2-milioni-di-copie-pearl-abyss-promette-miglioramenti</guid>
<description><![CDATA[ Feedback ricevuto.
Crimson Desert ha piazzato oltre 2 milioni di copie al lancio: Pearl Abyss ringrazia e promette miglioramenti a breve, basati sul feedback di critica e pubblico. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sdg_av4g.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, venduto, milioni, copie, Pearl, Abyss, promette, miglioramenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sdg_av4g.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Feedback ricevuto.
Crimson Desert ha piazzato oltre 2 milioni di copie al lancio: Pearl Abyss ringrazia e promette miglioramenti a breve, basati sul feedback di critica e pubblico.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>L&amp;apos;eredità di Assassin&amp;apos;s Creed Shadows: per Ubisoft diverse idee troveranno spazio nei prossimi capitoli</title>
<link>https://www.eventi.news/leredita-di-assassins-creed-shadows-per-ubisoft-diverse-idee-troveranno-spazio-nei-prossimi-capitoli</link>
<guid>https://www.eventi.news/leredita-di-assassins-creed-shadows-per-ubisoft-diverse-idee-troveranno-spazio-nei-prossimi-capitoli</guid>
<description><![CDATA[ Le stagioni dinamiche saranno una di queste.
Assassin&#039;s Creed Shadows compie un anno, e il direttore artistico parla dell&#039;eredità del gioco e del modo in cui impatterà i capitoli futuri della serie. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/ac-timeline-acshadow-1717672940115_6agc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Leredità, Assassins, Creed, Shadows:, per, Ubisoft, diverse, idee, troveranno, spazio, nei, prossimi, capitoli</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/ac-timeline-acshadow-1717672940115_6agc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Le stagioni dinamiche saranno una di queste.
Assassin's Creed Shadows compie un anno, e il direttore artistico parla dell'eredità del gioco e del modo in cui impatterà i capitoli futuri della serie.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>God of War Ragnarök: la versione PC è quasi a metà prezzo su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/god-of-war-ragnaroek-la-versione-pc-e-quasi-a-meta-prezzo-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/god-of-war-ragnaroek-la-versione-pc-e-quasi-a-meta-prezzo-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Sconto del 45% sull&#039;edizione standard.
Su Instant Gaming è possibile acquistare l&#039;edizione standard di God of War Ragnarök con uno sconto del 45%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/aqzdswwyy9jcq66bxhdkrky6_n9ed.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>God, War, Ragnarök:, versione, quasi, metà, prezzo, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/aqzdswwyy9jcq66bxhdkrky6_n9ed.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sconto del 45% sull'edizione standard.
Su Instant Gaming è possibile acquistare l'edizione standard di God of War Ragnarök con uno sconto del 45%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert ha comandi poco intuitivi? Per Pearl Abyss è &amp;quot;come andare in bicicletta&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-ha-comandi-poco-intuitivi-per-pearl-abyss-e-come-andare-in-bicicletta</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-ha-comandi-poco-intuitivi-per-pearl-abyss-e-come-andare-in-bicicletta</guid>
<description><![CDATA[ A furia di farlo vi verrà naturale.
I controlli di Crimson Desert sono &quot;come andare in bicicletta&quot;: sembrano difficili all&#039;inizio, ma continuando a provare vi verrà naturale. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/gallery/c/crimson-de/crimson-desert-march-2026-screenshots_rzzz.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 16:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, comandi, poco, intuitivi, Per, Pearl, Abyss, come, andare, bicicletta</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/gallery/c/crimson-de/crimson-desert-march-2026-screenshots_rzzz.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">A furia di farlo vi verrà naturale.
I controlli di Crimson Desert sono "come andare in bicicletta": sembrano difficili all'inizio, ma continuando a provare vi verrà naturale.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert – Provato</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-provato</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-provato</guid>
<description><![CDATA[ In un 2026 dominato dall’attesa per l’arrivo di GTA VI, su cui aleggia ancora qualche... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-immagine-di-copertina-1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, –, Provato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-immagine-di-copertina-1.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-immagine-di-copertina-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Crimson Desert - immagine di copertina (1)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-immagine-di-copertina-1.jpg 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-immagine-di-copertina-1-533x300.jpg 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-immagine-di-copertina-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>In un 2026 dominato dall’attesa per l’arrivo di GTA VI, su cui aleggia ancora qualche dubbio, a strappare lo scatto di titolo più atteso è, per moltissimi, <strong>Crimson Desert</strong>. Il gigantesco e <strong><a href="https://www.gamesource.it/notizie/crimson-desert-si-mostra-su-ps5-base/">ambizioso</a> </strong>progetto di <strong><a href="https://www.pearlabyss.com/en-US?lang=en">Pearl Abyss</a></strong>, compagnia famosa per lavorato a diversi <strong>MMORGP, tra cui, in primis, lo spettacolare ma “incompleto” Black Desert</strong>, ha catturato le attenzioni del pubblico e degli addetti ai lavori sin dal primo annuncio, per ovvie ragioni.

Del resto, quando una software house ti presenta un progetto, sulla carta, potenzialmente senza precedenti, è chiaro che, per forza di cose, ne si sente il richiamo, la eco, che rimbomba sempre di più, col passare dei giorni. Se a questo, poi, si aggiunge una campagna di marketing spietata, continua, quasi violenta, è chiaro che il progetto Crimson Desert sia, per forza di cose, <strong>nato per far parlare di sé</strong>, in un mercato sempre più desideroso di novità e di colpi di genio.

Questo preambolo è necessario per comprendere con quanto hype abbiamo iniziato la nostra avventura in quel di <strong>Pywel</strong>, che, a essere sinceri, ci ha subito saputo stupire, per diverse ragioni. Volendo essere del tutto onesti, l’impatto iniziale con Crimson Desert è stato veramente importante, per certi versi inaspettato<strong>. Proveremo a spiegarvi il perché in questo primissimo pezzo dedicato a questo ambizioso progetto</strong>, in attesa di una recensione che arriverà quanto prima, ma che, per ovvie ragioni, richiederà un po’ di tempo extra per poter essere più accurata possibile.

[caption id="attachment_1120054" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120054" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-un-mondo-di-gioco-vasto-meraviglioso-libero-2.jpg" alt="crimson desert un mondo di gioco vasto, meraviglioso, libero (2)" width="1200" height="675"> Un mondo di gioco vasto, meraviglioso, libero[/caption]
<h2>Crimson Desert: un mondo enorme e spettacolare, ma basterà?</h2>
Le prime ore in compagnia con il gigantesco titolo che mixa un po’ tanti generi si sono rivelate meravigliose e allo stesso tempo complesse, ma siamo veramente tanto fiduciosi sulla buona riuscita di un progetto che trasuda amore e passione da ogni poro. L’amore, però, lo sappiamo, non sempre basta. <strong>Crimson Desert è un titolo con tantissime cose incredibili ma anche diverse criticità,</strong> che impareremo a scoprire e a soppesare nelle prossime ore, e che, per ora, ci hanno un po’ fatto storcere il naso, seppur contestualizzate a un progetto dalla dimensioni titaniche.

Quello che ci ha colpito, sin da subito, è il comparto tecnico, seppur non avevamo grandi dubbi, in tal senso. Ciononostante, l’impatto iniziale ci ha, per certi versi, stupiti e sconvolti, e siamo abbastanza tranquilli e sicuri di poter affermare che, con questo titolo, si è raggiunto un livello tecnico veramente fuori scala. Pearl Abyss, inoltre, <strong>ha saputo rispettare appieno le proprie ambizioni, creando un mondo di gioco vivo, dinamico, vasto, curato e splendidamente al servizio, anche esteticamente, dell’avventura</strong>, il tutto, però, tenendo conto anche della community dei videogiocatori.

[caption id="attachment_1120055" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120055" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-un-colpo-docchio-da-vera-next-gen-1.jpg" alt="crimson desert un colpo d'occhio da vera next-gen (1)" width="1200" height="675"> Un colpo d'occhio da vera next-gen[/caption]

Al netto di una qualità generale degli asset, e in particolare in quello dei modelli dei personaggi “umani”, il motore di gioco <strong>si è dimostrato molto generoso in termini di performance e stabilità.</strong> E non è poco. Chi ricorda Black Desert Online (stiamo parlando di tempi e modalità di gioco differenti, ovviamente) lo sa bene che la compagnia non è esattamente famosa per l’ottimizzazione dei suoi titoli e, invece, con Crimson Desert è stato fatto un ottimo lavoro. Nelle ultime settimane, <strong>si erano moltiplicate le voci su un possibile “downgrade” evidenziato dalle specifiche PC apparentemente molto più basse rispetto a quelle iniziali.</strong>

Per quanto ci riguarda, pensiamo che, invece, Crimson Desert sia assolutamente in linea con gli standard previsti e il lavoro fatto in termini di ottimizzazione del prodotto, almeno su PC, ci è sembrato solidissimo. Sull’aspetto tecnico, magari, ritorneremo in futuro - con uno speciale dedicato -  ma, intanto, ci tenevamo a sottolineare questo aspetto, <strong>anche per cercare di demonizzare tutto il gran parlare</strong> che c’è stato sul gioco nelle ultime settimane. Crimson Desert è un titolo tecnicamente molto avanzato, <strong>con alcuni scorci di vera next-gen</strong>, ma è anche un titolo <strong>intelligente e ben sviluppato</strong> e che può essere tranquillamente gestito anche su macchine meno performanti, cosa che ci fa ben sperare anche per le versioni console.
<h2>Potenzialità narrative, tra familiarità e voglia di stupire</h2>
Uno degli aspetti più enigmatici della produzione è sicuramente quello narrativo e tematico. <strong>Crimson Desert, e questo non è un mistero, è un progetto enorme</strong>, ambizioso, vastissimo ma anche squisitamente single player cosa che, per ovvie ragioni, richiede un grosso sforzo anche in termini di narrativa e world building a supporto. <strong>Inutile, però, negare che le pregresse esperienze lavorative non abbiano avuto un ruolo importante sullo sviluppo della storia di Crimson Desert,</strong> perché, essendo dei giocatori di vecchia data di Black Desert Online, abbiamo trovato più di qualche punto in comune tra le due produzioni.

L’impostazione generale, infatti, <strong>è quella di un mondo di gioco in cui Kliff, il protagonista della storia, non è il centro di tutto ma, anzi, sembra essere un tassello</strong>, un mezzo per un fine e per mire decisamente più grandi di una singola persona. Con il mondo di Black Desert Online, Crimson Desert condivide la passione per quel fantasy “storico-politico” molto apprezzato anche in altri contesti, al di fuori della sfera videoludica e che rappresenta uno sfondo piacevole e familiare per l’avventura.

[caption id="attachment_1120056" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120056" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson_desert_game_4k_hd_crimson_desert-3840x2160-1.jpg" alt="Crimson Desert Kliff è un personaggio silenzioso, ma molto carismatico" width="1200" height="675"> Kliff è un personaggio silenzioso, ma molto carismatico[/caption]

<strong>Crimson Desert è un titolo che pone delle basi narrative sicuramente interessanti</strong>, ma l’impressione che ci siamo fatti è che, un po’ come accadeva in The Witcher o, più recentemente, con Baldur’s Gate 3, sia più “il campo” a parlare. Crimson Desert, infatti, <strong>costruisce la propria immagine sull’esplorazione e sulla fame di scoperta e di conoscenza dei giocatori</strong>.

Sin dalle prime battute, infatti, è subito chiaro che Pearl Abyss voglia dare al giocatore grande libertà d’approccio anche sul piano della conoscenza. <strong>E questa è proprio una dinamica di gioco.</strong> Parlare, esplorare e persino salutare, vedere se qualcuno ha bisogno di una mano, può accrescere il grado di conoscenza di un mondo di gioco che sembra essere veramente enorme, tanto sul piano “fisico” tanto sul piano tematico, con un potenziale storico e demografico apparentemente smisurato.
<h2>Crimson Desert: un mondo tutto da scoprire, al servizio del giocatore</h2>
Persino l'apprendimento delle skill è legato direttamente all'esplorazione e alla curiosità di chi sta dall'altra parte dello schermo. <strong>Che sia in fase di combattimento o, più "semplicemente" nelle esecuzioni delle attività di tutti i giorni,</strong> Kliff, osservando gli altri all'azione, può memorizzarne le abilità e utilizzarle direttamente. Ci è capitato, ad esempio, di apprendere, durante una boss fight, <strong>un'abilità molto utile,</strong> soprattutto per l'early game, carpendone i dettami dal boss di turno.

Il rovescio della medaglia, però, è quello di un racconto che potrebbe sembrare scontato e soltanto di contorno. Per gli amanti dell’azione potrebbe risultare più difficile riuscire a lasciarsi immergere dal mondo di gioco e dalla sua profondità narrativa anche se è ancora tutta da valutare. <strong>Per il momento, il piglio sembra essere molto ordinario:</strong> tutto ruota intorno a misteriosi manufatti dai giganteschi poteri, forze mistiche, predestinazioni e così via, il tutto immerso<strong> in un contesto fantasy in cui razze, uomini e fazioni diverse fanno a gare per poter prevalere sugli altri. </strong>

[caption id="attachment_1120057" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120057" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-i-combattimenti-sono-classici-ma-soddisfacenti-1.jpg" alt="crimson desert i combattimenti sono classici, ma soddisfacenti (1)" width="1200" height="675"> I combattimenti sono classici, ma soddisfacenti[/caption]

Questo primissimo contatto con Crimson Desert ha saputo evidenziare alcuni degli aspetti dell’esperienza di gioco seppur, chiaramente, c’è ancora tanto da vedere. <strong>Quel che è certo ed evidente è che Pearl Abyss ha giocato parecchio sulla libertà e sul senso di esplorazione</strong>, radicata nel sistema di gioco e uno degli elementi di maggior importanza nel pacchetto.

Superata la primissima parte che, a dire il vero, è anche un po’ ridondante e in pieno stile MMORPG, quindi con una platea di attività che richiedono il semplice andare da una parte all’altra della mappa, il gioco mette subito in chiaro che, volendo, ci si può dedicare ad altro. <strong>Il mondo di gioco sembra vastissimo, ma attenzione: non è liberamente esplorabile</strong>, come si potrebbe credere, sin da subito.

Durante queste prime ore di gioco ci siamo imbattuti in alcune aree con requisiti particolari d’accesso, di vario tipo, che, chiaramente, ci hanno impedito di raggiungere determinate zone della mappa, che rimangono bloccate fino al raggiungimento di determinati obiettivi. <strong>Non è un limite, anzi, perché, secondo il nostro punto di vista, quei “paletti” sono stati implementati in modo intelligente</strong> e stimolante e siamo convinti che anche il pubblico potrebbe apprezzare questo tipo di impostazione.
<h2>Dinamiche di gioco: tra buone idee e qualche svarione</h2>
Per il resto, però, Crimson Desert sembra poter offrire veramente un numero impressionante di cose da fare. Tra minigiochi (il braccio di ferro è meraviglioso!), <strong>attività secondare, incarichi di fazione, missioni principali e le immancabili taglie ai ricercati</strong>, che pullulano in ogni anfratto di ogni città, c’è veramente soltanto l’imbarazzo della scelta.

Questo assaggio ci ha lasciato pregustare il pericolo di un titolo che, potenzialmente, può rischiare di azzerare la vita sociale di buona parte dei giocatori, anche se, dobbiamo ammetterlo, per il momento abbiamo sentito la mancanza di quell’effetto sorpresa tipico delle produzioni così grosse e blasonate. <strong>Per quanto è tutto bello da vedere e da fare, per intenderci, non abbiamo ancora visto qualcosa di veramente rivoluzionario</strong>, di clamoroso, ma confidiamo nel fatto che l’esperienza di gioco potrebbe riservare sorprese per il futuro.

[caption id="attachment_1120058" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120058" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-lesplorazione-e-linterazione-sono-elementi-fondamentali-del-pacchetto-1.jpg" alt="crimson desert l'esplorazione e l'interazione sono elementi fondamentali del pacchetto (1)" width="1200" height="675"> L'esplorazione e l'interazione sono elementi fondamentali del pacchetto[/caption]

Per il resto,<strong> abbiamo apprezzato parecchio la scelta di dare sin da subito anche i “mezzi” per esplorare con un po’ di facilità,</strong> Kliff può sfruttare diversi “aiuti” per andare in giro e potendo avere un simile vantaggio già dalle prime ore di gioco, siamo sicuri che molti giocatori, così come chi vi scrive, passeranno buona parte delle prime ore di gioco andando a caccia di segreti e luoghi d’interesse, ignorando, o quasi, completamente la linea narrativa principale. <strong>Peccato però, per alcune scelte di gameplay non esattamente a fuoco.</strong>

La scelta, ad esempio, <strong>di dare come input principale lo stesso tasto che serve sia per interagire con il mondo che con le persone può dare qualche problema di "incomprensione"</strong> e anche il fatto che il personaggio sembra sempre un po' scivolare su stesso, talvolta, ci ha dato qualche piccola preoccupazione anche se, onestamente, non ci è capitato ancora di avere forti ripercussioni per le nostre azioni. Il che è un bene, ma non del tutto.
<h2>Un sistema di combattimento immediato, ma non sempre a fuoco</h2>
Un altro tassello importante dell’equazione, su cui però vogliamo prenderci - chiaramente - più tempo prima di esprimere un giudizio definitivo è quello del gameplay e, nello specifico, il combat system. <strong>Avendo potuto provare il titolo per poco tempo</strong>, ci vogliamo riservare l’onere di dare un giudizio completo sulla profondità e sull’impatto della crescita del personaggio, <strong>sulla gestione delle abilità e sulla qualità dello skill tree, per la recensione completa. </strong>Anche considerando il fatto che i potenziamenti sono direttamente legati al ritrovamento dei <strong>Manufatti dell’Abisso,</strong> da reperire, ovviamente, durante l’esplorazione e, dunque, potenzialmente legati alla voglia di esplorare e non “canonici”, ci sembra una scelta decisamente più oculata.

[caption id="attachment_1120060" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120060" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Le-boss-fight-sono-molto-spettacolari-1.jpg" alt="Crimson Desert Le boss fight sono molto spettacolari (1)" width="1200" height="675"> Le boss fight sono molto spettacolari[/caption]

Se, sotto questo aspetto, possiamo sbilanciarci un minimo, soffermandoci sullo <strong>skill tree,</strong> che ci sembra molto in linea con quanto visto già in altre produzioni, quello su cui abbiamo pochi dubbi è il sistema di combattimento in sé che, a essere sinceri, ci ha fatto una buona impressione, ma senza alcun tipo di sorpresa. <strong>Crimson Desert, infatti, da questo punti di vista si piazza come un gioco molto ordinario, basato su combattimenti action in cui parata, parata perfetta (parry), le schivate e l’alternanza di attacchi potenti e leggeri la fanno da padroni.</strong>
<h2>Una parata tira l'altra</h2>
Non è assolutamente un problema, anzi, anche perché il feedback dei colpi ci piace davvero tanto ed è una variante importante nel rendere gli scontri incredibilmente spettacolari e accattivanti, ma se qualcuno si sarebbe aspettato qualcosa di più “originale”, beh, potrebbe rimanere deluso.<strong>I problemi del combattimento, almeno per quanto ci riguarda, non risiedono nell’originalità delle meccaniche, bensì nella gestione del movimento in sé.</strong>

Crismon Desert <strong>sembra avere un problema di gestione del Lock sui nemici, che va a compromettere parecchio la bontà degli scontri,</strong> specialmente quando i nemici (e capita veramente spesso) sono più numerosi e tendono ad attaccare il giocatore in fila, a testimonianza di una gestione anche dell’IA dei nemici poco innovativa e nel complesso tradizionale. Talvolta, a essere onesti, alcuni nemici ci sono sembrati un attimino più scaltri, cercando di nascondersi o di attaccare sfruttando alcune possibilità in termini ambientali, ma sono casi molto isolati.

[caption id="attachment_1120062" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120062" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-Un-lungo-viaggio-tutto-ancora-da-esplorare-1.jpg" alt="Crimson Desert Un lungo viaggio, tutto ancora da esplorare (1)" width="1200" height="675"> Un lungo viaggio, tutto ancora da vivere[/caption]

<strong>Il fatto che Kliff sembri sempre “pattinare” e “scivolare” quando si muove, per forza di cose, rende i combattimenti</strong> ancor più complessi. Questo, unito a quanto detto sulla gestione del Lock sui nemici e alla <strong>telecamera</strong>, che spesso e volentieri va veramente a farsi benedire, sporca in maniera sensibile la qualità di scontri che, altrimenti, avrebbero un sapore nettamente diverso.

Se a questo, poi, si aggiunge il fatto che lo schema di comandi, per attacchi e meccaniche “accessorie” è molto confusionario, ci si rende conto che l’immediatezza e la freschezza, nonché la spettacolarità delle fasi di azione, finiscono per andare in contro a diversi limiti, alcuni dei quali anche parecchio fastidiosi. <strong>È presto, chiaramente, per dare un giudizio complessivo</strong>, ma l’idea che ci siamo fatti, ad ora, è soddisfacente soltanto metà.

<hr>

https://youtu.be/VWIw_f8e9Pg
<h2>Conclusioni</h2>
<em>Questo primo contatto con Crimson Desert ha messo in luce tante cose, e siamo convinti di aver scalfito soltanto la proverbiale punta dell'iceberg. Il nuovo progetto di Pearl Abyss, attesissimo dal pubblico (e non solo) si sta rivelando a fuoco, ricco e realizzato con grande cura per i dettagli, ma con diversi campanelli d'allarme. Alcune cose non ci hanno saputo dare le giuste sensazioni. Il mondo di gioco è gigantesco, l'esplorazione è appagante e la crescita del personaggio sembra essere veramente concepita in maniera intelligente. </em>

<em>D'altro canto, il sistema di controllo e il  combattimento ci sono sembrati meno a fuoco. In generale, queste prime ore ci hanno presentato un progetto che ha veramente tante ambizioni ma non tutto sembra essere ugualmente "magico"  e innovativo come in molti si sarebbero aspettati. Crimson Desert è il vero alfiere della tanto  agognata "next-gen"? Forse no, ma è comunque un ottimo gioco, con pregi e difetti tutti ancora da soppesare. </em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/crimson-desert-provato/">Crimson Desert – Provato</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Starfield per Nintendo Switch 2 sarebbe in sviluppo seppur sia difficile, afferma un noto insider</title>
<link>https://www.eventi.news/starfield-per-nintendo-switch-2-sarebbe-in-sviluppo-seppur-sia-difficile-afferma-un-noto-insider</link>
<guid>https://www.eventi.news/starfield-per-nintendo-switch-2-sarebbe-in-sviluppo-seppur-sia-difficile-afferma-un-noto-insider</guid>
<description><![CDATA[ Negli ultimi giorni, Bethesda ha annunciato delle importanti novità su Starfield (ve ne abbiamo parlato... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-copertina.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Starfield, per, Nintendo, Switch, sarebbe, sviluppo, seppur, sia, difficile, afferma, noto, insider</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-copertina.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-copertina.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Starfield" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-copertina.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-copertina-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-copertina-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Negli ultimi giorni, Bethesda ha annunciato delle importanti novità su <strong>Starfield</strong> (ve ne abbiamo parlato in <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/terran-armada-anteprima-starfield/">questa anteprima</a>), tra cui l'imminente approdo su PlayStation 5 agli inizi di aprile, l'aggiornamento gratuito <strong>"Rotte Libere"</strong> e l'espansione narrativa <strong>"Terran Armada"</strong>.

Proprio in virtù della pubblicazione del gioco su ecosistemi esterni a Xbox è naturale chiedere delucidazioni su un'eventuale <strong>versione di Starfield per Nintendo Switch 2</strong>, argomento spesso affrontato in passato da varie "gole profonde" ma mai confermato ufficialmente da Bethesda.

Il noto insider <strong>Nate the Hate</strong> è intervenuto nelle colonne del suo profilo X/Twitter, rispondendo a un utente che chiedeva esattamente questo. La risposta fornita dall'insider è a cavallo tra un bene e un male, ma trattandosi di una voce non confermata prendete le sue parole con l'estrema cautela.

<img class="aligncenter wp-image-1120133 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-per-Nintendo-Switch-2-rumor.webp" alt="Starfield" width="1200" height="675">
<h2>Starfield per Nintendo Switch 2 sarebbe in sviluppo, ma non è semplice</h2>
Come si evince dalla <a href="https://x.com/NateTheHate2/status/2033957466354971112">risposta offerta</a> all'utente <strong>Pedrok</strong> che ha <a href="https://x.com/PedroKrusch/status/2033930666828513553">interrogato sulla questione</a>, Nate the Hate ha detto nella maniera più semplice:
<blockquote><em>È in fase di sviluppo, ma non è stato un processo agevole. Incrociamo le dita e speriamo il meglio.</em></blockquote>
Una risposta che non lascia mezzi termini e farebbe pensare a un processo continuativo da dietro le quinte, tuttavia non senza difficoltà alcuna. <em>Starfield</em> su Nintendo Switch 2 potrebbe rappresentare una sfida complessa per Bethesda, nonostante c'è da precisare che la nuova ammiraglia di Nintendo ha ospitato titoli di un certo grado tecnico riusciti molto bene, come <a href="https://www.gamesource.it/notizie/ubisoft-assassins-creed-shadows-switch-2/"><em>Assassin's Creed Shadows</em></a>, <em>Star Wars Outlaws</em> e <em>Cyberpunk 2077</em>.

Non dimentichiamoci poi che Bethesda porterà <strong>Indiana Jones e l'Antico Cerchio</strong> su Switch 2 il prossimo 12 maggio, insieme all'espansione <em>"L'Ordine dei Giganti"</em>. Certo, la sua dimensione in termini di ambientazione non sarà alla pari di <em>Starfield</em>, essendo quest'ultimo votato a un "open world spaziale". Ciò però non toglie un'eventuale possibilità di arrivo, ma rimaniamo sempre nel campo delle teorie.

Nell'attesa di saperne di più su questo argomento, per adesso <em>Starfield</em> è disponibile su Xbox Series X|S e PC, e dal prossimo 7 aprile anche su PlayStation 5. A proposito di rumor su Switch 2 da parte di Nate the Hate, l'insider ha elencato <a href="https://www.gamesource.it/notizie/switch-2-expedition-33-metaphor-arrivo/">alcune potenziali terze parti prossimi a un approdo sull'attuale console di Nintendo</a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/starfield-per-nintendo-switch-2-rumor/">Starfield per Nintendo Switch 2 sarebbe in sviluppo seppur sia difficile, afferma un noto insider</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>WWE 2K26 – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/wwe-2k26-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/wwe-2k26-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Sembrava ieri eppure è già passato un anno dalla release di WWE 2K25, un titolo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/WWE2K26-Copetina-recensione.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>WWE, 2K26, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/WWE2K26-Copetina-recensione.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/WWE2K26-Copetina-recensione.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CM Punk sulla cover di WWE2k26" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/WWE2K26-Copetina-recensione.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/WWE2K26-Copetina-recensione-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/WWE2K26-Copetina-recensione-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Sembrava ieri eppure è già passato un anno dalla release di <strong>WWE 2K25</strong>, <strong>un titolo capace di ampliare ulteriormente il pacchetto contenutistico</strong> offerto dalla lunga serie simulativa targata <strong>2K</strong>. Ma ecco che, a un anno di distanza, la serie torna con <strong>WWE 2K26</strong>, pronta a portare al livello successivo l’esperienza offerta ai fan.

Se <strong>WWE 2K25</strong> puntava a essere il titolo WWE più completo di sempre,<strong> WWE 2K26</strong> alza ulteriormente l’asticella, <strong>aggiungendo nuovi personaggi, modalità e una personalizzazione senza precedenti</strong>.

Nonostante l’ottima direzione intrapresa a partire dall’edizione del 2022, negli ultimi mesi <strong>la serie dava la sensazione di proporre la solita minestra riscaldata</strong>, anche con le numerose aggiunte accumulate nel corso degli anni. Il rischio che ciò si ripetesse anche quest’anno era quindi piuttosto elevato.

Ma andiamo al dunque; <strong>Visual Concepts</strong> e <strong>2K</strong> saranno riuscite a rinnovare efficacemente, ancora una volta, una serie a cadenza annuale? Scopriamolo insieme in questa recensione.

[caption id="attachment_1119895" align="aligncenter" width="1024"]<img class="size-large wp-image-1119895" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/WWE2K26-Immagine-recensione-1024x576.webp" alt="WWE2K26 Recensione" width="1024" height="576"> WWE2K26 Recensione | Lo show non si ferma mai[/caption]
<h2>WWE 2K26 - Recensione</h2>
Come già annunciato nelle settimane precedenti, l’edizione 2026 ha il volto del leggendario <strong>CM Punk,</strong> che da oltre vent’anni calca i ring più importanti della federazione. Un wrestler maturo, ormai vicino alla fine del proprio percorso agonistico, la cui carriera viene celebrata e raccontata nella modalità <strong>Showcase</strong> di quest’anno.

La struttura della modalità riprende quella della scorsa edizione e propone due tipologie di match (rivivi la storia e cambia la storia), grazie alla <strong>Slingshot Technology</strong>. Si tratta di incontri a obiettivi che ricostruiscono momenti chiave della carriera del wrestler, raccontando retroscena e curiosità. Ogni match portato a termine sblocca versioni differenti dei wrestler, utilizzabili poi in tutte le altre modalità.

Showcase è una modalità che sulla carta rappresenta un ottimo approfondimento di tutto quello che concerne l'universo WWE, grazie alla narrazione degli eventi reali passati e alla presenza di curiosità ed elementi in stile "behind the scenes". Tuttavia, <strong>per gran parte dell'esperienza i match risultano molto frustranti</strong>, specialmente in termini di gameplay e ai livelli di difficolta intermedi e avanzati. Una dinamica che si ripresenta ogni anno e che non sembra trovare (ancora) un valido rimedio.

Sono anni che la modalità viene puntualmente proposta e quindi appare sempre più impossibile ignorare le richieste  incessanti dei fan sul ritorno della vecchie modalità in stile <strong>SVR</strong>. <strong>Showcase</strong> resta valida e coinvolgente, ma non può (anche dopo quasi due decenni) sostituire una vera <strong>Road to WrestleMania</strong>. Affiancare le due sarebbe probabilmente la soluzione migliore per soddisfare sia i nuovi giocatori sia i fan storici della serie.
<h3>The Island si espande ma il fulcro resta lo stesso</h3>
Torna anche <strong>The Island</strong> con una nuova veste, non nelle meccaniche che restano quasi identiche, ma nell’ambientazione, che si distacca dal tema della Bloodline. Sono state aggiunte nuove storeline con nuove superstar, nuove zone esplorabili, possibilità di combattimento ai limiti del credibile e una generale espansione degli elementi di personalizzazione.

<strong>Non possiamo però negare come The Island resti una modalità in cui le microtransazioni sono al centro dell’esperienza</strong>. Uno spazio condiviso che sì aumenta la componente social e che permette di sviluppare e portare al trionfo il proprio personaggio, ma che sul piano qualitativo finisce per accantonare tutto ciò che rende avvincente il lato singleplayer, sia dal punto di vista tecnico sia in termini di divertimento.

Presenti ovviamente anche le altre modalità che seguono il filone già raccontato negli anni passati, con piccole aggiunte che vanno soprattutto a consolidare l’esperienza incontrata nelle precedenti iterazioni della serie.

[caption id="attachment_1120000" align="aligncenter" width="1024"]<img class="size-large wp-image-1120000" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Immagine-The-Island-recensione-1024x576.webp" alt="The Island in WWE2K26" width="1024" height="576"> WWE2K26 Recensione | The Island si espande con nuove storie e fazioni[/caption]
<h2>Un'esperienza simulativa degna di nota</h2>
<strong>Il vero punto forte di WWE 2K26 è sicuramente il suo comparto single player</strong>. Quest'anno, anche gli incontri più basilari risultano divertenti e adrenalinici. Ingressi delle superstar migliorati, azioni sul ring più realistiche e una maggiore personalizzazione restituiscono una sensazione, pad alla mano, molto soddisfacente.

Proprio gli ingressi dei lottatori sono stati ulteriormente ampliati sul fronte della personalizzazione. Oltre alla possibilità di modificare la telecamera, introdotta lo scorso anno, in questa edizione è possibile eseguire emote durante l’entrata e aggiungere ulteriori effetti pirotecnici, rendendo ogni presentazione ancora più spettacolare.

Prima del suono della campana, inoltre, i giocatori hanno la possibilità di aggiungere un maggiore livello di drama e di sfida grazie a 4 nuovi input in game che spaziano dal semplice stringere la mano all'avversario oppure attaccarlo immediatamente con un sessione di "Chain Wrestling".
<h3>Tante modalità e tantissimi lottatori</h3>
La varietà delle tipologie di match è ampia grazie al ritorno di alcune modalità classiche e a nuove aggiunte che contribuiscono a rinfrescare l’esperienza. Dall’Inferno Match fino al nuovo Dumpster Match, WWE 2K26 permette ai giocatori di creare incontri memorabili grazie alle numerose combinazioni disponibili.

Diventa sempre più impressionante il numero di personaggi utilizzabili. Che si tratti dell’Attitude Era o della New Era, il roster copre gran parte della storia della WWE, includendo sia le leggende del passato sia le superstar attuali. Una varietà che permette di creare match sempre diversi e che rappresenta uno dei punti di forza più evidenti dell’intera produzione.

Dal punto di vista tecnico il titolo si dimostra solido. I modelli dei personaggi risultano ancora più vicini alle controparti reali, così come le animazioni e le azioni sul ring. Il nuovo sistema di ragdoll integrato rende il titolo decisamente più realistico, migliorando la percezione dei combattimenti e dello spazio circostante.

La soundtrack resta uno degli elementi più riconoscibili della serie, grazie agli iconici brani associati alle diverse superstar. Nel complesso il gioco appare ben ottimizzato e non presenta cali di performance evidenti né particolari bug o glitch.

[caption id="attachment_1119999" align="aligncenter" width="1024"]<img class="size-large wp-image-1119999" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Goldberg-in-WWE2K26-immagine-recensione-1024x576.webp" alt="Goldberg inWWE2K26 " width="1024" height="576"> WWE2K26 Recensione | Incontri realistici e avvincenti[/caption]
<h2>Un nuovo sistema stagionale che non convince</h2>
Prima del lancio del titolo, <strong>2K</strong> ha annunciato un vero e proprio cambio di rotta per quanto riguarda lo sblocco di asset di gioco inizialmente indisponibili,<strong> introducendo un nuovo sistema stagionale</strong>. Una struttura ormai diffusa nel mercato videoludico, resa popolare soprattutto da titoli come Call of Duty, dove progressione e contenuti vengono distribuiti nel tempo attraverso stagioni e pass a pagamento.

Un modello che dovrebbe aumentare l'engagement dei giocatori ma che, in realtà, finisce per evidenziare la sempre più crescente attenzione legata alle microtransazioni da parte del publisher.

Inserito nel contesto di <strong>WWE 2K26</strong>, questo sistema lascia ovviamente qualche perplessità. Se da un lato contribuisce ad aumentare la longevità dell’esperienza (e i ricavi), dall’altro rischia di allontanarsi dalla natura più immediata della serie, introducendo meccaniche che tendono a favorire chi è disposto a investire denaro rispetto a chi preferisce progredire esclusivamente attraverso il gameplay.
<h2>Conclusione</h2>
In conclusione, <strong>WWE 2K26 riesce nell’intento di rinnovare ancora una volta la serie</strong>, grazie sia all’attenzione rivolta ai feedback della community che alla volontà degli sviluppatori di ingrandire ulteriormente il pacchetto offerto dalla serie a cadenza annuale.

<strong>I miglioramenti sono visibili soprattutto nel comparto singleplayer</strong>, dove texture migliorate, piccole aggiunte su lato gameplay e nuovi contenuti migliorano sostanzialmente il quadro generale dell’opera. <strong>Poco ispirata la scelta di passare a un sistema stagionale di ricompense</strong>, favorendo le microtransazioni sul gioco effettivo. Stesso discorso anche per <strong>The Island</strong> che, seppur abbia ricevuto nuove addizioni, resta lo stesso modello dello scorso anno, dove chi paga di più spesso prevale su chi non lo fa.

<strong><em>In definitiva, WWE 2K26 rappresenta un passo avanti rispetto alle scorse iterazioni. Le molteplici opzioni di personalizzazione, le tante modalità di gioco e il numero sempre più incredibile di personaggi controllabili giustificano ampiamente l'upgrade da <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/wwe-2k25-recensione/">WWE 2K25</a>, specialmente per chi ha saltato l'edizione scorsa. </em></strong>

Il titolo è disponibile su tutte le principali piattaforme dallo scorso 13 marzo. Per ulteriori approfondimenti potete visitare <a href="https://wwe.2k.com/it-IT/2k26/">la pagina ufficiale</a> del titolo.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/wwe-2k26-recensione/">WWE 2K26 – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Order 13 – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/order-13-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/order-13-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Il genere horror, nello specifico il videogioco horror, ha subito un&#039;affascinante evoluzione nel mondo post-internet.... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini-1024x576.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Order, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="2560" height="1440" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Order 13 Recensione ordini" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini-scaled.jpg 2560w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini-1536x864.webp 1536w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-ordini-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px"></p>Il genere horror, nello specifico il videogioco horror, ha subito un'affascinante evoluzione nel mondo post-internet. Dove una volta c'erano due grossi pilastri rappresentati da filmoni di serie B con i mostri di turno (i  Resident Evil) e esperienze più complesse e sperimentali, ma allo stesso tempo inevitabilmente più grezze (i <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/silent-hill-f-recensione/">Silent Hill</a>,<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/crimson-butterfly-remake/"> Fatal Frame</a>, Haunting Grounds etc...), ora c'è una più varia pletora di esperienze a contendersi l'attenzione mainstream.

Potrei parlare a lungo di come il format dei saggi video abbiano portato al successo di giochi come Fear and Hunger, Look Outside, Mouthwashing e molti altri, ma questa è una recensione di Order 13 quindi dobbiamo concentrarci su una conseguenza più semplice, ma anche più di successo, della fusione tra horror e condivisione mondiale.
<h2>Order 13 Recensione</h2>
Essenzialmente, l'esistenza di Youtube e Twitch ha portato ad un genere nuovo di horror, più superficiale ma allo stesso tempo più catartico da vivere momento per momento. <strong>Un tipo di gioco basato su elementi basilari e tenuto interessante da costanti jumpscare o gimmick peculiari atte a renderlo interessante da vedere, più che da giocare.</strong>

Tutto questo preambolo per dire che Order 13 è essenzialmente uno streamer game. Un gioco pensato più per essere condiviso online che per regalare un'esperienza memorabile. Nello specifico, si tratta di una fusione tra un life simulator e uno stalker horror, con abbondanti jumpscare sparsi per l'intera avventura.
<h3>Un trucco semplice</h3>
La premessa di Order 13 è semplice. <strong>Sei un magazziniere addetto alle spedizioni, devi prendere gli ordini, ricodarti numero e password dello scaffale con la merce corretta, andare a prendere quanto richiesto, impacchettarlo e spedirlo.</strong>

Ogni giorno hai un obiettivo da raggiungere, spedire una certa quota giornaliera che aumenta giorno dopo giorno. Ogni ordine concluso aumenta i guadagni che possono essere spesi in potenziamenti vari, i quali permettono di spedire più ordini in meno tempo e così via.

Il finale si raggiunge o arrivando al giorno 13 o trovando una via d'uscita, la quale necessita di denaro per essere raggiunta<strong>. Il loop è onestamente molto basilare, ma a suo modo rilassante ed è tramite questo dettaglio che Order 13 riesce nel suo trucco: il jumpscare a tradimento non appena abbassi la guardia.</strong>

La giornata si struttura così: ti svegli, compri i potenziamenti, scarichi l'ordine ( o più ordini se hai gli equipaggiamenti corrispondenti) e parti. Il primo ordine andrà bene, dal secondo comincerai a sentire dei passi pesanti o dei passi leggeri.

Nel primo caso, un nemico stalker è presente nel livello e dovrai giocare a nascondino nel mentre consegni i pacchi, nel secondo cominceranno ad esserci eventi casuali e jumpscare, roba come scatole che cadono, nemici che compaiono urlando per poi scomparire e così via.

<img class="alignnone size-full wp-image-1120043" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ORDER-13-Recensione-scaled.jpg" alt="ORDER 13 Recensione gatto" width="2560" height="1440">
<h3>Ah già, il gatto</h3>
<strong>E hai un gatto.</strong> La gimmick del gioco è che devi anche accarezzare un gatto prima di partire. L'animale da compagnia funge da countdown giornaliero, se lo si lascia solo troppo tempo, muore di solitudine. Quindi una parte dei potenziamenti è atto ad aumentare il tempo di solitudine sopportabile dal gatto.

Non ha altre funzioni, è essenzialmente un bel travestimento per la meccanica di scorrimento del tempo, nulla più, nulla meno. <strong>Si può personalizzare prima dell'inizio di una partita e lo si deve accarezzare ogni mattino per avere un po' di tempo extra.</strong>

[caption id="attachment_1120045" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1120045" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-bacheca-scaled.jpg" alt="Order 13 Recensioni bacheca" width="2560" height="1440"> L'obiettivo è sempre quello, consegna abbastanza pacchi da arrivare al giorno successivo.[/caption]
<h3>Il problema Jumpscare e la semplice additività dei life simulator</h3>
Probabilmente lo avrete già capito dalle mie parole, non sono particolarmente entusiasta della mia esperienza con Order 13. <strong>Si tratta di un gioco in cui non c'è nulla di interessante da scoprire, basato su un semplice trucco che può avere il suo effetto o meno.</strong>

Purtroppo, qualcosa nel mio cervello è rotto e i jumpscare non mi han mai fatto paura. Probabilmente quel video "trova le differenze" in cui usciva il jumpscare di un mostro urlante che spopolava a inizio anni 2000 mi ha traumatizzato al punto da rendermi completamente apatico davanti alla combo "mostro improvviso più rumore forte", quindi tutto ciò che ho potuto tratte da questo gioco è il suo lato life simulator.

Che a sua difesa è carino, nella sua semplicità ho trovato una certa soddisfazione nel prendere pacchi e spedirli, sbloccando sempre più roba, sempre più mappe ed eventualmente fuggendo dal magazzino. Però è ovvio come la formula di Order 13 mi si sia palesata in tutti i suoi limiti.

Avrei potuto soprassedere sulla banalità dei jumpscare o sulla stupidità del nemico stalker, se ci fosse altro in cui affondare i denti. Ma non c'è molto. Order 13 è uno streamer game che penso avrei potuto apprezzare di più se visto tramite Yotobi che giocato in prima persona.

[caption id="attachment_1120046" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1120046" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Order-13-roguelike-scaled.jpg" alt="Order 13 Recensione roguelike" width="2560" height="1440"> Le mappe vengono generate proceduralmente ad ogni salvataggio.[/caption]

<em><a href="https://store.steampowered.com/app/2259310/ORDER_13/">Order 13</a> Recensione di un gioco molto semplice, una fusione tra life simulator e horror, pieno di jumpscare e con poco da offrire al di fuori di qualche spauracchio. Fa ciò che si premette abbastanza bene, ma non ha nulla di interessante al di fuori della possibilità di portarlo in streaming, magari giocato da qualcuno più bravo ad urlare davanti ad un modello standard di Unreal Engine che urla davanti alla camera.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/order-13-recensione/">Order 13 – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Zero Parades – Provato</title>
<link>https://www.eventi.news/zero-parades-provato</link>
<guid>https://www.eventi.news/zero-parades-provato</guid>
<description><![CDATA[ Zero Parades: For Dead Spies è uno di quei giochi di cui è impossibile parlare... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Zero, Parades, –, Provato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Zero Parades Provato cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-cover.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-cover-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Zero Parades: For Dead Spies è uno di quei giochi di cui è impossibile parlare nella sua bolla, non se sei appassionato del genere a cui appartiene e se hai amato il suo predecessore spirituale. Quindi togliamoci subito il sassolino dalla scarpa: ci saranno paragoni con Disco Elysium e riferimenti allo scandalo ZA/UM in questo provato.

Detto questo, la mia esperienza con la demo di Zero Parades si è rivelata molto più interessante del previsto, anche alla luce dei tanti problemi nel background di sviluppo. Nonostante le prime ore non siano altrettanto memorabili quanto quelle di Disco Elysium, ci troviamo davanti ad una nuova potenziale rivelazione nel campo degli RPG Occidentali.
<h2>Zero Parades - Provato</h2>
Che cos'è Zero Parades? Riassumendo tantissimo una questione su cui il canale Youtube People Make Games ha dedicato ben due documentari (trovate il primo a <a href="http://youtube.com/watch?v=JGIGA8taN-M&pp=ygUfZGlzY28gZWx5c2l1bSBwZW9wbGUgbWFrZSBnYW1lcw%3D%3D">questo link</a> e vi consiglio la visione), <strong>Zero Parades è un sequel spirituale di Disco Elysium, un gioco che non si chiama "Disco Elysium 2" solo perché il publisher ZA/UM e i creatori originali di Disco Elysium (nonché parziali padroni dell'IP) sono nel bel mezzo di un processo legale.</strong>

Dallo scandalo che ha portato al processo sono nati 5 diversi studi, tutti al lavoro su sequel spirituali di Disco Elysium, nessuno autorizzato a produrre un nuovo gioco nel mondo di Elysium. Ed eccoci arrivati quindi al primo di questi seguiti spirituali, prodotto e pubblicato da ZA/UM ma con un team di scrittori e artisti praticamente rivoluzionato rispetto al 2019.

Le premesse, per un fan di Disco come me, sono pessimo. <strong>Non solo le figure più importanti han lasciato la compagnia, ma anche altri scrittori di cui avevo sviluppato stima han avuto screzi con ZA/UM, su tutti lo scrittore responsabile dei dialoghi di Cuno nel precedente gioco della compagnia.</strong>

Tutto il dramma ha alzato una polveriera densissima, nella quale ovviamente tutti han preso una propria posizione e in pochi rimangono dalla parte di ZA/UM. La mia di posizione è relativamente neutrale fintanto che non c'è nulla di definitivo, ma ciò non toglie che sono le persone a fare i videogiochi, non gli studi, cosa che spesso dimentichiamo. E senza lo staff di Disco Elysium, Zero Parades per me parte da zero, senza alcuna fiducia pregressa.

[caption id="attachment_1119956" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1119956" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-provato-statistiche.webp" alt="Zero Parades provato statistiche" width="1920" height="1080"> Come in Disco Elysium, ci sono le varie statistiche che parlano a Cascade, tuttavia la loro personalità è molto meno eccentrica.[/caption]
<h3>Eppure ben parte</h3>
L'inizio di Zero Parades: For Dead Spies riporta però la mente a Disco Elysium, dato che inizia in un modo molto simile, ma senza la stessa scintilla. <strong>Si inizia nel vuoto...circa. Si inizia con un briefing, la protagonista è una spia dal passato misterioso e nello stesso vuoto da cui nasce il nostro Harry in Disco, lei riceve un briefing da un altro agente che sta morendo.</strong>

Impariamo diverse cose intriganti, tipo che la protagonista ha "fatto un'errore" che l'ha portata ad essere "congelata" per anni. Che questa è la sua chance alla redenzione...e che tutto sta già andando in vacca, col compagno morente e un'obiettivo di missione sconosciuto.

Il tono della scrittura è molto più indirizzato verso un intrigo esterno alla protagonista, piuttosto che interno. <strong>Essenzialmente, è un mix tra un thriller sulle spie e un noir, un racconto che sembra voler puntare anche all'introspezione ma la reputa qualcosa di secondario rispetto al mistero vero e proprio.</strong>

Mistero introdotto...molto bene. I pregi di<a href="https://www.gamesource.it/notizie/zero-parades-il-ritorno-di-za-um/"> Zero Parades: For Dead Spies</a> sono immediatamente visibili non appena si supera lo scoglio del paragone col predecessore. Infatti, sebbene non mi sia piaciuto quanto le prime ore di Disco Elysium, Zero Parades è indubbiamente ben scritto.

[caption id="attachment_1119954" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1119954" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-Provato-Cascade.webp" alt="Zero Parades Provato Cascade" width="1920" height="1080"> Sin dalla breve backstory di Cascade pare palese come il focus sia più sugli intrighi narrativi che sull'esplorazione di un'essere umano essenzialmente distrutto[/caption]
<h3>Una familiarità solida</h3>
Il mistero principale è molto più intricato e meno "reale" di quanto non fosse l'assassinio della guardia a Revachol.<strong> I punti di domanda sono tantissimi e tutti fanno pensare a sviluppi da thriller, con possibili cospirazioni, fazioni rivali e intrighi politici, tutte cose presenti in Disco ma di secondo piano rispetto al viaggio personale di Harry.</strong>

A livello di interazione, il gioco è molto familiare ma non per questo banale. I sistemi di gioco che fondono l'esplorazione punta e clicca con lunghi dialoghi e occasionali tiri di dado funziona tanto bene ora quanto in passato, tutto si regge ovviamente sulla qualità della scrittura che come ho già detto, è convincente.

L'aspetto artistico è a sua volta molto simile a quello di Disco, per quanto i colori dominanti differiscano, con un color marrone o ruggine al centro di tutto. <strong>Il tutto si fonde per creare un gioco che urla "sequel spirituale di Disco Elysium", ma che nella sua principale componente cerca di staccarsi quanto basta per evitare di vivere nell'ombra.</strong>

Penso Zero Parades possa piacere molto qualora la sua ragnatela di misteri risulti soddisfacente, di contro, penso possa peccare d'introspezione. In particolare, le abilità mentali, che in Disco Elysium erano essenzialmente personaggi a sé stanti, qua paiono molto più piatte, molto più coerenti con una personalità centrale.

[caption id="attachment_1119957" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1119957" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Zero-Parades-missioni.webp" alt="Zero Parades missioni" width="1920" height="1080"> L'art design rimane di altissimo livello, pur con il lead artist director diverso[/caption]

<em><a href="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/">Zero Parades</a> Provato del primo sequel spirituale di Disco Elysium...un gioco che nonostante abbia il vento a sfavore, debutta molto bene. La scrittura è solida. Soffrirà del paragone con Disco, ma basta pensare al livello della sceneggiatura di altri giochi per capire come siamo davanti ad una possibile gemma.  Il caos a ZA/UM non aiuta le chance del gioco, ma è palese come ci siano ancora artisti estremamente talentuosi all'interno dello studio, nonostante l'esodo terrificante dovuto allo scandalo di qualche anno fa.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/zero-parades-provato/">Zero Parades – Provato</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Death Stranding 2 (PC) – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/death-stranding-2-pc-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/death-stranding-2-pc-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Il cerchio si chiude, e l&#039;ultima, visionaria epopea autoriale di Hideo Kojima spezza finalmente le... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Key-art-del-gioco.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Death, Stranding, PC, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Key-art-del-gioco.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Key-art-del-gioco.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding 2 Key art del gioco" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Key-art-del-gioco.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Key-art-del-gioco-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Key-art-del-gioco-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="2,0">Il cerchio si chiude, e l'ultima, visionaria epopea autoriale di Hideo Kojima spezza finalmente le catene dell'esclusività, <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="125">Death Stranding 2: On The Beach</b> sbarca ufficialmente sulle nostre macchine, e lo fa passando dalla porta principale grazie all'infallibile maestria tecnica di <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="284">Nixxes Software</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Questi autentici maghi dell'ottimizzazione ci consegnano un porting, permettendoci di vivere il nuovo, disperato viaggio di Sam Porter Bridges nella sua forma definitiva e assoluta.</p>
<p data-path-to-node="2,1">È un'autentica emancipazione tecnica, siamo finalmente liberi di goderci le vette visive del <strong>Decima Engine</strong> senza dover scendere a compromessi con l'hardware ormai vetusto di PlayStation 5.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Parliamoci chiaro, senza peli sulla lingua: per quanto permetta una resa grafica piuttosto buona la console di casa Sony, stiamo parlando di una macchina entrata pesantemente nel suo sesto anno di vita.</p>
<p data-path-to-node="2,1">I suoi fisiologici <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="388">colli di bottiglia</b> e i limiti computazionali del suo silicio stavano palesemente tarpando le ali a un'opera di questa caratura estetica.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ora, svincolata da quei limiti anagrafici e affidata alla forza bruta delle nostre "bestie" da gaming, la regia di Kojima può finalmente esplodere in tutto il suo potenziale, regalandoci l'esperienza master race che questo titolo meritava fin dal day one.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Certo che comunque questo porting non è esente da difetti, infatti non indugiamo oltre e analizziamo pezzo per pezzo Death Stranding 2.</p>

<h2 data-path-to-node="2,1">Un lato tecnico spettacolare, con qualche intoppo</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Sotto il profilo puramente tecnologico, c'è ben poco da dibattere: siamo di fronte a qualcosa di sbalorditivo.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Il <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="115">Decima Engine</b>, finalmente libero dalle catene del silicio console e supportato da un hardware di fascia enthusiast, sprigiona una potenza muscolare inaudita.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il distacco con la controparte PS5 è netto, quasi impietoso, e si palesa in modo lampante nella gestione della <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="111">simulazione particellare</b> e nel calcolo dell'<b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="155">illuminazione globale</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">La densità poligonale dei modelli e la risoluzione nativa delle texture non hanno subìto un semplice upscale pigro, ma un vero e proprio innalzamento qualitativo che dona un realismo tattile ed esasperato ai paesaggi desolati immaginati da Kojima.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Tuttavia, scendendo nel crudo benchmark, l'esperienza non è ancora immacolat, durante l'esplorazione ho rilevato fenomeni di <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="552">micro-stuttering</b> (i temuti picchi nel grafico del frametime), un'anomalia fastidiosa che curiosamente tendeva ad aggravarsi proprio attivando la <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="697">Frame Generation di Nvidia</b>, creando degli spiacevoli intoppi visivi.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Fortunatamente, grazie alle rassicurazioni ricevute in fase di review, posso confermarvi che i ragazzi di Nixxes sono già al lavoro su queste specifiche sbavature.</p>
<p data-path-to-node="2,1">È praticamente certo che una corposa <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="987">patch del Day One</b> interverrà per piallare queste incertezze tecniche, garantendo un'esperienza fluida fin dal momento in cui il titolo sarà sbloccato per il grande pubblico.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Però ovviamente non metto la mano sul fuoco, e mi sembra opportuno evidenziare comunque questi difetti.</p>


[caption id="attachment_1120119" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120119" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Un-esempio-degli-effetti-particellari.webp" alt="Death Stranding 2 Un esempio degli effetti particellari" width="1200" height="675"> Un esempio degli effetti particellari[/caption]
<h2>Una trama spettacolare degna del maestro Kojima</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Spostandoci sul versante narrativo, Death Stranding 2 si conferma un trionfo assoluto, centrando in pieno, e a tratti superando, quello standard qualitativo vertiginoso che pretendiamo da una produzione firmata Hideo Kojima.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ovviamente, l'impalcatura della storia è intrisa dei suoi inconfondibili stilemi autoriali.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ci troviamo davanti a un'opera densa, complessa e permeata da una <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="158">marcatissima firma sociopolitica,</b> ma parliamoci chiaro: chiunque avvii un titolo di Kojima sa perfettamente a quale manifesto ideologico e narrativo sta andando incontro; fa parte del patto non scritto con l'autore.</p>
<p data-path-to-node="2,1">E, nonostante questa complessità intrinseca, la sceneggiatura si rivela semplicemente superlativa, anzi, mi sbilancio: avverto uno <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="505">stacco netto e qualitativamente dirompente</b> rispetto al primo capitolo della serie.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Se l'originale doveva farsi carico del pesantissimo onere di spiegarci le regole fisiche e concettuali di un mondo alieno, risultando a tratti didascalico, questo sequel capitalizza su quelle fondamenta, delegando molti di questi compiti al corpus che fa da enciclopedia al mondo di gioco.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Si libera della zavorra espositiva per consegnarci un intreccio molto più serrato, coraggioso e narrativamente maturo.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Inoltre anche la caratterizzazione dei personaggi è molto più marcata in questo secondo capitolo, andando a creare delle scene indimenticabili che rimarranno sicuramente marchiate a fuoco nella mia mente.</p>
<p data-path-to-node="2,1"><strong>Deadman </strong>ne è l'esempio per eccellenza, infatti con questo capitolo si è ufficialmente cristallizzato nel mio olimpo personale, dei personaggi migliori del panorama videoludico.</p>


[caption id="attachment_1120120" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1120120" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Deadman-rimane-il-personaggio-migliore-del-gioco.webp" alt="Death Stranding 2 Deadman rimane il personaggio migliore del gioco" width="1280" height="720"> Deadman rimane il personaggio migliore del gioco[/caption]
<h2>Purtroppo però Death Stranding 2 cade negli stessi errori del primo capitolo</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Ma scendiamo dall'Olimpo della narrativa e schiantiamoci contro il nudo suolo del gameplay, perché qui tocchiamo il vero, dolorosissimo nervo scoperto dell'intera produzione.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Pad alla mano, l'impalcatura ludica di Death Stranding 2 non si è smossa di un singolo millimetro, se speravate in un'evoluzione radicale, preparatevi alla delusione: ci troviamo davanti ancora una volta a <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="391">Poste Italiane</b> questa volta però<b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="391"> On The Beach</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">La meccanica portante resta l'ossessiva consegna logistica, e badate bene, un more of the same in un sequel è fisiologico, ce lo aspettavamo.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il vero cortocircuito risiede nel<em> level design:</em> il mondo di gioco risulta, a tratti, persino <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="235">più spoglio e desertico</b> della sua iterazione precedente, acuendo quel senso di vuoto che rischia di sfociare nella noia.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma la vera doccia fredda arriva dal bilanciamento della fisica, le asperità e le frustrazioni del capostipite non solo sono rimaste intatte, ma sembrano aver subito una <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="525">regressione punitiva</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il baricentro di Sam appare ancor più precario: l'impressione netta è che perda l'equilibrio con una frequenza esasperante, costringendoci a una micro-gestione dei grilletti al limite del nevrotico.</p>
<p data-path-to-node="2,1">A coronare questo sadismo strutturale c'è la nuova e spietata fragilità del carico.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Vi basti un aneddoto: per una banalissima, quasi comica caduta mentre stavo semplicemente riprendendo confidenza con i comandi, il mio container ha incassato un brutale e ingiustificato <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="1016">6% di danno</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Una severità artificiale che, invece di aumentare la tensione, spezza il ritmo e trasforma la sfida in pura, tediosa frustrazione.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Tirando le somme, ci troviamo nuovamente di fronte a un'opera spaccata a metà, vittima di una lacerante <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="105">dissonanza strutturale</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Da un lato, abbiamo un comparto narrativo semplicemente eccelso e un sistema di combattimento che, rievocando prepotentemente i fasti e l'eredità tattica di Metal Gear Solid, risulta profondo, galvanizzante e di assoluto rilievo.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Dall'altro lato, purtroppo, in Death Stranding 2 incombe l'ombra di quel dannatissimo, logorante <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="76">sistema di logistica e consegna</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Questo core loop si trasforma in una vera e propria <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="161">zavorra ludica</b>, un macigno che ancora al suolo e trascina inesorabilmente verso il basso un'esperienza altrimenti immacolata.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Fa davvero male ammetterlo, perché il potenziale è palpabile in ogni frame: se solo si fosse avuto il coraggio di snellire o ripensare questa rigida componente da "corriere", oggi staremmo celebrando senza la minima riserva un <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="514">capolavoro assoluto</b> e inattaccabile della storia del medium.</p>


[caption id="attachment_1120121" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120121" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Death-Stranding-2-Abituatevi-a-vedere-questo-prompt-perche-lo-vedrete-spesso.webp" alt="Death Stranding 2 Abituatevi a vedere questo prompt perché lo vedrete spesso" width="1200" height="667"> Abituatevi a vedere questo prompt perché lo vedrete spesso[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,1">Un ottimo porting di un titolo con dei difetti fin troppo evidenti</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Arrivati a questo punto, è tempo di tirare le somme definitive, scindendo il contenitore dal contenuto.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Se siete saltati a questa sezione esclusivamente per il <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="161">verdetto tecnico sul porting</b>, la risposta è cristallina: l'operazione è un successo su tutta la linea.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Al netto di quegli inciampi di micro-stuttering legati alla <i data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="324">Frame Generation</i> di Nvidia, che, come vi ho anticipato, sono già sotto i ferri degli sviluppatori, ci troviamo di fronte a un'ottimizzazione eccellente che rende onore all'hardware dei nostri PC.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma se mi chiedete un <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="21">verdetto sull'opera nella sua interezza</b>, il discorso si fa inevitabilmente più doloroso, Death Stranding 2 è prigioniero della sua stessa testardaggine autoriale: inciampa e ricade rovinosamente negli stessi, identici scivoloni concettuali del suo predecessore.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Kojima ha blindato un'impalcatura ludica inutilmente gravosa e a tratti punitiva, trasformando l'atto stesso del giocare in un logoramento fisico e mentale, e credetemi, è un peccato monumentale.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'IP di Death Stranding vanta una trama e un potenziale immaginifico che hanno pochissimi eguali nell'industria moderna.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma un videogioco è, per definizione, interazione: se il veicolo ludico scelto per narrare questo universo straordinario risulta così respingente e legnoso, l'intera esperienza ne esce, inevitabilmente e fatalmente, compromessa.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Infine vi consiglio vivamente di andarvi a leggere anche <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/recensione-death-stranding-2/">la nostra altra recensione su Death Stranding 2</a>, per farvi un idea completa sul titolo, e vi lascio <a href="https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/?snr=1_4_4__118">la pagina Steam per acquistare il gioco</a>, fidatevi nonostante il gameplay sia tedioso è un esperienza che merita di essere vissuta.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/death-stranding-2-pc-recensione/">Death Stranding 2 (PC) – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Kena: Bridge of Spirits, la data d’uscita su Nintendo Switch 2 è molto vicina</title>
<link>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-la-data-duscita-su-nintendo-switch-2-e-molto-vicina</link>
<guid>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-la-data-duscita-su-nintendo-switch-2-e-molto-vicina</guid>
<description><![CDATA[ Qualche settimana fa, Ember Lab aveva annunciato ufficialmente l&#039;arrivo di Kena: Bridge of Spirits su... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 12:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Kena:, Bridge, Spirits, data, d’uscita, Nintendo, Switch, molto, vicina</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Kena: Bridge of Spirits" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena-2-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Qualche settimana fa, Ember Lab aveva annunciato ufficialmente l'arrivo di <strong>Kena: Bridge of Spirits su Nintendo Switch 2</strong>, con una finestra di lancio fissata per questa primavera. Nelle ultime ore è arrivata la data d'uscita del gioco ed è praticamente più vicina di quanto si pensi.

Opera prima dello studio californiano capitanato dai fratelli Josh e Mike Grier, l'avventura "zeldiana" della giovane Kena approderà sulla nuova ammiraglia di Nintendo da settimana prossima, il <strong>26 marzo 2026</strong>. C'è anche un nuovo <strong>trailer</strong> a corredo dell'annuncio, visibile in fondo alla notizia e che ci permette di vedere ancor meglio la resa visiva di <em>Bridge of Spirits</em> su Nintendo Switch 2.

Come riporta Ember Lab nella descrizione del trailer della data di lancio, il gioco è ora disponibile per il pre-ordine <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/Kena-Bridge-of-Spirits-3054992.html?srsltid=AfmBOopNPxMWVcK-5cOpmXwthWNBKyte2qEXLVj_VN6GRz1qqVRuew9e">nell'eShop di Nintendo</a> (almeno in Nord America e in Europa), attualmente a un prezzo scontato.

<img class="aligncenter wp-image-1120153 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena-3.webp" alt="Kena: Bridge of Spirits" width="1200" height="675">
<h2>Kena: Bridge of Spirits pronto al debutto su Switch 2</h2>
<em>Kena: Bridge of Spirits</em> ci mette nei panni di una giovane guida spirituale di nome <strong>Kena</strong>, incaricata nel restituire a un villaggio il suo antico splendore perduto, vittima di una forte corruzione provocata da una forza misteriosa. Per raggiungere lo scopo, la protagonista si farà valere dell'aiuto della sua arma di fiducia e dei graziosi esserini spirituali chiamati <strong>Rot</strong>, mentre tenterà di cercare il sacro santuario di montagna.

Nella nostra <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/kena-bridge-of-spirits-recensione/">recensione del gioco</a> abbiamo sottolineato come <em>"Kena: Bridge of Spirits si è infine rivelato più della piccola perla che tutti si aspettavano. Un titolo magnetico, divertente, dolce, ma allo stesso tempo profondo e ricco di spunti di riflessione. Un perfetto mix tra esplorazione, puzzle e azione che nella sua semplicità riesce a catturare come solo pochi prodotti sanno fare"</em>.

In attesa della sua uscita su Nintendo Switch 2 il 26 marzo 2026, ricordo che <em>Kena: Bridge of Spirits</em> è ora disponibile su PC e console Xbox e PlayStation (sia vecchia che attuale generazione). Quest'anno è invece previsto <strong>Kena: Scars of Kosmora</strong>, il seguito diretto in arrivo - per adesso - su PC e PlayStation 5.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/kena-bridge-of-spirits-data-su-switch-2/">Kena: Bridge of Spirits, la data d’uscita su Nintendo Switch 2 è molto vicina</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sony sembra pronta a dire addio al marchio &amp;quot;PSN&amp;quot;: rebranding completo per l&amp;apos;ecosistema online?</title>
<link>https://www.eventi.news/sony-sembra-pronta-a-dire-addio-al-marchio-psn-rebranding-completo-per-lecosistema-online</link>
<guid>https://www.eventi.news/sony-sembra-pronta-a-dire-addio-al-marchio-psn-rebranding-completo-per-lecosistema-online</guid>
<description><![CDATA[ Il cambio sarebbe previsto per questo autunno.
Secondo fonti estremamente attendibili, Sony è pronta a rinominare la sua infrastruttura online, lasciandosi alle spalle i nomi &quot;PlayStation Network&quot; e &quot;PSN&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ff_jhfw.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sony, sembra, pronta, dire, addio, marchio, PSN:, rebranding, completo, per, lecosistema, online</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ff_jhfw.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il cambio sarebbe previsto per questo autunno.
Secondo fonti estremamente attendibili, Sony è pronta a rinominare la sua infrastruttura online, lasciandosi alle spalle i nomi "PlayStation Network" e "PSN".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Saros sfrutterà al meglio le funzionalità di PS5: ecco il nuovo trailer del gameplay</title>
<link>https://www.eventi.news/saros-sfruttera-al-meglio-le-funzionalita-di-ps5-ecco-il-nuovo-trailer-del-gameplay</link>
<guid>https://www.eventi.news/saros-sfruttera-al-meglio-le-funzionalita-di-ps5-ecco-il-nuovo-trailer-del-gameplay</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio è fissato per il prossimo 30 aprile.
Saros, nuovo gioco dallo studio di Returnal, promette di sfruttare ogni funzionalità della console Sony, dai grilletti adattivi all&#039;SSD. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/dvs_yahp.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Saros, sfrutterà, meglio, funzionalità, PS5:, ecco, nuovo, trailer, del, gameplay</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/dvs_yahp.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio è fissato per il prossimo 30 aprile.
Saros, nuovo gioco dallo studio di Returnal, promette di sfruttare ogni funzionalità della console Sony, dai grilletti adattivi all'SSD.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Triple‑i Initiative Showcase torna il 9 aprile: evento da 45 minuti con Castlevania: Belmont&amp;apos;s Curse</title>
<link>https://www.eventi.news/triplei-initiative-showcase-torna-il-9-aprile-evento-da-45-minuti-con-castlevania-belmonts-curse</link>
<guid>https://www.eventi.news/triplei-initiative-showcase-torna-il-9-aprile-evento-da-45-minuti-con-castlevania-belmonts-curse</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;evento è curato da Evil Empire.
L&#039;evento digitale promette world premiere, nuovi spezzoni di gameplay e tante date d&#039;uscita: oltre 45 minuti di annunci su YouTube e Twitch. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/xxx_8qhc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Triple‑i, Initiative, Showcase, torna, aprile:, evento, minuti, con, Castlevania:, Belmonts, Curse</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/xxx_8qhc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'evento è curato da Evil Empire.
L'evento digitale promette world premiere, nuovi spezzoni di gameplay e tante date d'uscita: oltre 45 minuti di annunci su YouTube e Twitch.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Kiln: il party brawler online di Double Fine uscirà il 23 aprile, annunciata un&amp;apos;Open Beta</title>
<link>https://www.eventi.news/kiln-il-party-brawler-online-di-double-fine-uscira-il-23-aprile-annunciata-unopen-beta</link>
<guid>https://www.eventi.news/kiln-il-party-brawler-online-di-double-fine-uscira-il-23-aprile-annunciata-unopen-beta</guid>
<description><![CDATA[ La prova gratuita sarà disponibile dal 9 all&#039;11 aprile solo su Steam.
Kiln, il nuovo gioco multiplayer dallo studio di Psychonauts e Keeper, farà il suo debutto il mese prossimo su PS5, Xbox Series X/S e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/kiln-screenshot-003-announce-your-shape-matters_zx1p.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Kiln:, party, brawler, online, Double, Fine, uscirà, aprile, annunciata, unOpen, Beta</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/kiln-screenshot-003-announce-your-shape-matters_zx1p.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La prova gratuita sarà disponibile dal 9 all'11 aprile solo su Steam.
Kiln, il nuovo gioco multiplayer dallo studio di Psychonauts e Keeper, farà il suo debutto il mese prossimo su PS5, Xbox Series X/S e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Elder Scrolls VI sarà un&amp;apos;esperienza diversa dal passato: Todd Howard promette massimo impegno</title>
<link>https://www.eventi.news/the-elder-scrolls-vi-sara-unesperienza-diversa-dal-passato-todd-howard-promette-massimo-impegno</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-elder-scrolls-vi-sara-unesperienza-diversa-dal-passato-todd-howard-promette-massimo-impegno</guid>
<description><![CDATA[ La maggior parte degli sviluppatori di Bethesda è al lavoro su GdR.
La maggior parte del team di Bethesda è già al lavoro su The Elder Scrolls VI, mentre il nuovo Creation Engine 3 promette un&#039;evoluzione significativa rispetto a Starfield e Fallout. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/i/im-preachi/im-preaching-patience-the-elder-scrolls-6-is-still-a-long-wa_g5wr.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Elder, Scrolls, sarà, unesperienza, diversa, dal, passato:, Todd, Howard, promette, massimo, impegno</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/i/im-preachi/im-preaching-patience-the-elder-scrolls-6-is-still-a-long-wa_g5wr.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La maggior parte degli sviluppatori di Bethesda è al lavoro su GdR.
La maggior parte del team di Bethesda è già al lavoro su The Elder Scrolls VI, mentre il nuovo Creation Engine 3 promette un'evoluzione significativa rispetto a Starfield e Fallout.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Batman 2 sarà &amp;quot;molto diverso&amp;quot;: Robert Pattinson crede che la sceneggiatura sia straordinaria</title>
<link>https://www.eventi.news/the-batman-2-sara-molto-diverso-robert-pattinson-crede-che-la-sceneggiatura-sia-straordinaria</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-batman-2-sara-molto-diverso-robert-pattinson-crede-che-la-sceneggiatura-sia-straordinaria</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Un film speciale e sorprendente&quot;.
Robert Pattinson anticipa grandi novità per The Batman 2, il sequel di The Batman diretto da Matt Reeves: &quot;Sarà un film speciale e sorprendente&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/matt-reeves-says-the-batman-part-2-is-a-journey-that-is-taki_f3a2.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Batman, sarà, molto, diverso:, Robert, Pattinson, crede, che, sceneggiatura, sia, straordinaria</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/matt-reeves-says-the-batman-part-2-is-a-journey-that-is-taki_f3a2.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Un film speciale e sorprendente".
Robert Pattinson anticipa grandi novità per The Batman 2, il sequel di The Batman diretto da Matt Reeves: "Sarà un film speciale e sorprendente".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>1348 Ex Voto al miglior prezzo su PC: sconto del 41% per l&amp;apos;avventura italiana</title>
<link>https://www.eventi.news/1348-ex-voto-al-miglior-prezzo-su-pc-sconto-del-41-per-lavventura-italiana</link>
<guid>https://www.eventi.news/1348-ex-voto-al-miglior-prezzo-su-pc-sconto-del-41-per-lavventura-italiana</guid>
<description><![CDATA[ La versione Deluxe costa appena un euro in più.
Se pensavate di provare 1348 Ex Voto, ora è il momento perfetto: Instant Gaming propone la versione PC a un ottimo prezzo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/01-copia_ffyb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>1348, Voto, miglior, prezzo, PC:, sconto, del, 41, per, lavventura, italiana</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/01-copia_ffyb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La versione Deluxe costa appena un euro in più.
Se pensavate di provare 1348 Ex Voto, ora è il momento perfetto: Instant Gaming propone la versione PC a un ottimo prezzo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marathon introduce la modalità classificata: beta al via questo weekend con sistema rischio/ricompensa</title>
<link>https://www.eventi.news/marathon-introduce-la-modalita-classificata-beta-al-via-questo-weekend-con-sistema-rischioricompensa</link>
<guid>https://www.eventi.news/marathon-introduce-la-modalita-classificata-beta-al-via-questo-weekend-con-sistema-rischioricompensa</guid>
<description><![CDATA[ Si parte il 21 marzo.
Bungie apre la modalità competitiva di Marathon con classifiche da scalare, Holotag e matchmaking &quot;a puntate&quot;: ecco come funziona. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ge_4zbb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marathon, introduce, modalità, classificata:, beta, via, questo, weekend, con, sistema, rischioricompensa</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ge_4zbb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Si parte il 21 marzo.
Bungie apre la modalità competitiva di Marathon con classifiche da scalare, Holotag e matchmaking "a puntate": ecco come funziona.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sekiro: No Defeat riceve un nuovo trailer, uscirà prima nei cinema giapponesi</title>
<link>https://www.eventi.news/sekiro-no-defeat-riceve-un-nuovo-trailer-uscira-prima-nei-cinema-giapponesi</link>
<guid>https://www.eventi.news/sekiro-no-defeat-riceve-un-nuovo-trailer-uscira-prima-nei-cinema-giapponesi</guid>
<description><![CDATA[ In Italia verrà distribuito da Crunchyroll.
Sekiro: No Defeat, adattamento anime del videogioco Sekiro: Shadows Die Twice annunciato nel 2025, uscirà quest&#039;anno. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sekiro-no-defeat-official-trailer-2-crunchyroll-0-5-screensh_tex2.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sekiro:, Defeat, riceve, nuovo, trailer, uscirà, prima, nei, cinema, giapponesi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sekiro-no-defeat-official-trailer-2-crunchyroll-0-5-screensh_tex2.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">In Italia verrà distribuito da Crunchyroll.
Sekiro: No Defeat, adattamento anime del videogioco Sekiro: Shadows Die Twice annunciato nel 2025, uscirà quest'anno.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Charlie Cox torna nei videogiochi: nuovo progetto in arrivo dopo Clair Obscur: Expedition 33</title>
<link>https://www.eventi.news/charlie-cox-torna-nei-videogiochi-nuovo-progetto-in-arrivo-dopo-clair-obscur-expedition-33</link>
<guid>https://www.eventi.news/charlie-cox-torna-nei-videogiochi-nuovo-progetto-in-arrivo-dopo-clair-obscur-expedition-33</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;attore di Daredevil sarà &quot;molto più coinvolto&quot; nel suo prossimo ruolo, tra doppiaggio e performance capture.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha convinto Charlie Cox a tuffarsi con maggiore convinzione nel mondo dei videogiochi: sarà &quot;più coinvolto&quot; nel suo prossimo progetto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sf_nqz5.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Charlie, Cox, torna, nei, videogiochi:, nuovo, progetto, arrivo, dopo, Clair, Obscur:, Expedition</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sf_nqz5.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'attore di Daredevil sarà "molto più coinvolto" nel suo prossimo ruolo, tra doppiaggio e performance capture.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha convinto Charlie Cox a tuffarsi con maggiore convinzione nel mondo dei videogiochi: sarà "più coinvolto" nel suo prossimo progetto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert riceve voti inferiori alle aspettative: tonfo in borsa per Pearl Abyss</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-riceve-voti-inferiori-alle-aspettative-tonfo-in-borsa-per-pearl-abyss</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-riceve-voti-inferiori-alle-aspettative-tonfo-in-borsa-per-pearl-abyss</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio sembrava aspettarsi un Metascore tra 85 e 90.
Pearl Abyss sembrava aspettarsi un Metascore tra 85 e 90 per il suo Crimson Desert, e i voti contrastanti ricevuti hanno affondato il valore in borsa. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/titolo-02_9ddt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, riceve, voti, inferiori, alle, aspettative:, tonfo, borsa, per, Pearl, Abyss</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/titolo-02_9ddt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio sembrava aspettarsi un Metascore tra 85 e 90.
Pearl Abyss sembrava aspettarsi un Metascore tra 85 e 90 per il suo Crimson Desert, e i voti contrastanti ricevuti hanno affondato il valore in borsa.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert è già in offerta per PC, Xbox Series X/S e Mac.</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-e-gia-in-offerta-per-pc-xbox-series-xs-e-mac</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-e-gia-in-offerta-per-pc-xbox-series-xs-e-mac</guid>
<description><![CDATA[ Sconti fino al 28% a seconda dell&#039;edizione.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Crimson Desert in versione PC, Xbox Series X/S e Mac con sconti fino al 28%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/titolo-02_9ddt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, già, offerta, per, PC, Xbox, Series, XS, Mac.</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/titolo-02_9ddt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sconti fino al 28% a seconda dell'edizione.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Crimson Desert in versione PC, Xbox Series X/S e Mac con sconti fino al 28%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ubisoft ridimensiona Red Storm Entertainment: stop allo sviluppo dei giochi e 105 licenziamenti</title>
<link>https://www.eventi.news/ubisoft-ridimensiona-red-storm-entertainment-stop-allo-sviluppo-dei-giochi-e-105-licenziamenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/ubisoft-ridimensiona-red-storm-entertainment-stop-allo-sviluppo-dei-giochi-e-105-licenziamenti</guid>
<description><![CDATA[ Lo storico studio fondato da Tom Clancy cambia pelle.
Ubisoft annuncia un&#039;altra ondata di licenziamenti e cambia completamente la struttura di Red Storm Entertainment, che diventerà uno studio di supporto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_as9t.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ubisoft, ridimensiona, Red, Storm, Entertainment:, stop, allo, sviluppo, dei, giochi, 105, licenziamenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_as9t.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo storico studio fondato da Tom Clancy cambia pelle.
Ubisoft annuncia un'altra ondata di licenziamenti e cambia completamente la struttura di Red Storm Entertainment, che diventerà uno studio di supporto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Lies of P: il soulslike di Pinocchio supera quota 4 milioni di copie vendute nel mondo</title>
<link>https://www.eventi.news/lies-of-p-il-soulslike-di-pinocchio-supera-quota-4-milioni-di-copie-vendute-nel-mondo</link>
<guid>https://www.eventi.news/lies-of-p-il-soulslike-di-pinocchio-supera-quota-4-milioni-di-copie-vendute-nel-mondo</guid>
<description><![CDATA[ Arrivano i ringraziamenti dello studio.
Lies of P è un successo in crescita: a un anno dall&#039;ultimo traguardo commerciale, il soulslike di Neowiz supera quota 4 milioni di unità vendute. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/unnamed_7yng.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Lies, soulslike, Pinocchio, supera, quota, milioni, copie, vendute, nel, mondo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/unnamed_7yng.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Arrivano i ringraziamenti dello studio.
Lies of P è un successo in crescita: a un anno dall'ultimo traguardo commerciale, il soulslike di Neowiz supera quota 4 milioni di unità vendute.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Kena: Bridge of Spirits arriverà il 26 marzo su Nintendo Switch 2, la conferma nel nuovo trailer</title>
<link>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-arrivera-il-26-marzo-su-nintendo-switch-2-la-conferma-nel-nuovo-trailer</link>
<guid>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-arrivera-il-26-marzo-su-nintendo-switch-2-la-conferma-nel-nuovo-trailer</guid>
<description><![CDATA[ Includerà anche tutti i contenuti extra pubblicati dopo il lancio.
Kena: Bridge of Spirits, acclamata avventura di Ember Lab, sbarcherà sulla nuova console Nintendo settimana prossima con tutti i contenuti extra inclusi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/k/kena-bridg/kena-bridge-of-spirits-is-getting-a-big-update-and-a-steam-v_qbvt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Kena:, Bridge, Spirits, arriverà, marzo, Nintendo, Switch, conferma, nel, nuovo, trailer</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/k/kena-bridg/kena-bridge-of-spirits-is-getting-a-big-update-and-a-steam-v_qbvt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Includerà anche tutti i contenuti extra pubblicati dopo il lancio.
Kena: Bridge of Spirits, acclamata avventura di Ember Lab, sbarcherà sulla nuova console Nintendo settimana prossima con tutti i contenuti extra inclusi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Disney fissa il 2028: Lilo &amp;amp; Stitch 2 e Gli Incredibili 3 hanno una data d&amp;apos;uscita nei cinema</title>
<link>https://www.eventi.news/disney-fissa-il-2028-lilo-stitch-2-e-gli-incredibili-3-hanno-una-data-duscita-nei-cinema</link>
<guid>https://www.eventi.news/disney-fissa-il-2028-lilo-stitch-2-e-gli-incredibili-3-hanno-una-data-duscita-nei-cinema</guid>
<description><![CDATA[ Entrambi in primavera.
Disney si prepara a dominare il box office nel 2028 con due sequel attesissimi: ecco i dettagli. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/lns-fp-0006_q6w8.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:30:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Disney, fissa, 2028:, Lilo, Stitch, Gli, Incredibili, hanno, una, data, duscita, nei, cinema</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/lns-fp-0006_q6w8.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Entrambi in primavera.
Disney si prepara a dominare il box office nel 2028 con due sequel attesissimi: ecco i dettagli.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Anche PS3 riceve un nuovo aggiornamento di sistema</title>
<link>https://www.eventi.news/anche-ps3-riceve-un-nuovo-aggiornamento-di-sistema</link>
<guid>https://www.eventi.news/anche-ps3-riceve-un-nuovo-aggiornamento-di-sistema</guid>
<description><![CDATA[ Sembra essere una settimana decisamente intensa per il reparto software di casa Sony. Dopo aver... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ps3-riceve-un-aggiornamento-2026.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Anche, PS3, riceve, nuovo, aggiornamento, sistema</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ps3-riceve-un-aggiornamento-2026.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ps3-riceve-un-aggiornamento-2026.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ps3 riceve un aggiornamento 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ps3-riceve-un-aggiornamento-2026.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ps3-riceve-un-aggiornamento-2026-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ps3-riceve-un-aggiornamento-2026-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p>Sembra essere una settimana decisamente intensa per il reparto software di casa Sony. Dopo aver rilasciato importanti aggiornamenti per <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="136">PlayStation 5</b> (focalizzati sul potenziamento grafico della versione Pro), per il dispositivo <a href="https://www.gamesource.it/notizie/playstation-portal-si-aggiorna-1080p-hq/"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="229">PlayStation Portal</b> </a>e persino per la "vecchia" <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="275">PS4</b>, la casa di Tokyo ha deciso di spingersi ancora più indietro nel tempo, arrivando a rilasciare un update per <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="386">PlayStation 3</b>.

Contro ogni previsione, infatti, è ora disponibile per il download il <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="70">firmware versione 4.93</b> dedicato a tutti i possessori di PS3 ancora attive. Se vi state aspettando l'introduzione di nuove funzionalità o cambiamenti radicali all'interfaccia, potreste rimanere delusi. Seguendo il trend degli ultimi anni, la nota ufficiale di rilascio fornita da Sony è estremamente sintetica e in parole povere recita:
<blockquote data-path-to-node="7">
<p data-path-to-node="7,0"><i data-path-to-node="7,0" data-index-in-node="0">"Questo aggiornamento del software di sistema migliora le prestazioni del sistema."</i></p>
</blockquote>
[caption id="attachment_1120077" align="aligncenter" width="1280"]<img class="wp-image-1120077 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ps3-aggiornamento-x.webp" alt="ps3 aggiornamento x" width="1280" height="720"> Il <a href="https://x.com/AskPlayStation/status/2034188445342449817?s=20">post su X</a>[/caption]
<p data-path-to-node="8">Dall'ormai lontano maggio 2022, data dell'ultimo aggiornamento che introdusse modifiche di rilievo (la versione 4.89), Sony ha rilasciato quattro diverse patch per PS3.</p>
<p data-path-to-node="8">Ognuna di queste ha riportato la medesima dicitura riguardante il miglioramento delle performance, segno che, nonostante siano passate due generazioni, l'ecosistema PlayStation 3 viene ancora monitorato con attenzione, complice una base di utenti attiva ancora oggi relativamente alta.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/ps3-riceve-nuovo-aggiornamento-4-93/">Anche PS3 riceve un nuovo aggiornamento di sistema</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Come liberare Onix in Pokémon Pokopia</title>
<link>https://www.eventi.news/come-liberare-onix-in-pokemon-pokopia</link>
<guid>https://www.eventi.news/come-liberare-onix-in-pokemon-pokopia</guid>
<description><![CDATA[ In Pokémon Pokopia è pieno di amici da farsi fra tutti i Pokémon disponibili, fra... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/liberare-onix-in-pokemon-pokopia.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Come, liberare, Onix, Pokémon, Pokopia</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/liberare-onix-in-pokemon-pokopia.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1600" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/liberare-onix-in-pokemon-pokopia.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Onix" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/liberare-onix-in-pokemon-pokopia.webp 1600w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/liberare-onix-in-pokemon-pokopia-444x300.webp 444w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/liberare-onix-in-pokemon-pokopia-1024x691.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/liberare-onix-in-pokemon-pokopia-1536x1037.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px"></p>In Pokémon Pokopia è pieno di amici da farsi fra tutti i Pokémon disponibili, fra cui Onix. Ispirandosi ad uno stile di mixato fra Animal Crossing: New Horizons e Minecraft si deve quindi popolare e ricostruire la propria isola. C'è da dire però che non tutti i Pokémon sono facili da trovare e reclutare. Alcuni di questi richiedono che vengano creati degli specifici habitat e altri ancora invece sono nascosti in giro per il mondo. Onix rientra fra questi Pokémon che è necessario cercare e soprattutto salvare, considerando che si trova dentro una cava dispersa.

Vediamo quindi come liberarlo dalla sua prigionia in Pokémon Pokopia (a proposito, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">qui</a> trovi la nostra recensione), in modo da reclutare un nuovo amico per il proprio rifugio.
<h2>Dove trovare Onix in Pokémon Pokopia</h2>
Al contrario di molti Pokémon che ti capiterà di incontrare in Pokémon Pokopia, per trovare Onix dovrai avventurarti nel mondo per scovarlo e soltanto dopo comparirà nei pressi del Centro Pokémon. Guardando verso il Centro Pokémon , turn vai verso sinistra e dirigiti dove hai incontrato Scyther. Ci sono due percorsi che potrai intraprendere per trovare Onix. Per la prima alternativa dovrai usare Spaccaroccia per distruggere il suolo in diagonale, partendo dall'albero dove hai incontrato Scyther. Troverai una piccola apertura da cui ti sarà possibile notare una cava. L'altra invece consiste nel distruggere i blocchi vicino alla strada vicino alla cava. Questo ti porterà alla spiaggia, dove troverai un'altra apertura che porterà alla cava dove di trova Onix.

Una volta entrato all'interno della cava, continua a procedere fin quando non vedrai il fumettino di un dialogo di qualcuno che chiede aiuto. Seguilo per trovare Onix: sarà sotto alcune rocce che è impossibile per lui rompere. Ovviamente bisognerà aiutarlo ma non sarai ancora in grado di rompere le rocce in autonomia quindi ti servirà uno stratagemma per risolvere il problema.

[caption id="attachment_1120081" align="aligncenter" width="1600"]<img class="size-full wp-image-1120081" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-liberare-Onix-in-Pokemon-Pokopia.webp" alt="Onix" width="1600" height="900"> Come liberare Onix in Pokémon Pokopia[/caption]
<h3>Trova Slowpoke</h3>
Dopo aver parlato con Onix, dovrai tornare dal Professor Tangrowth, che ti chiederà aiuto per raggiungere la spiaggia dove inizi l'avventura. Una volta lì troverai alcune rovine degli umani che hanno vissuto in quella zona. Una volta completata la richiesta di Tangrowth, questo ti aiuterà con il problema relativo ad Onix, convocando un incontro con i vari Pokémon che hai incontrato per avviare un brainstorming. Il gruppo deciderà di andare alla ricerca di uno Slowpoke. Questo perché Slowpoke è in grado di far piovere rendendo più friabili le rocce e risolvere il problema.

Per trovare Slowpoke dovrai prima creare un habitat, ossia quello dell'Erba Alta Costiera. Si crea posizionando almeno quattro blocchi di erba alta vicino all'oceano. Dopo poco, Slowpoke apparirà in quella zona. Una volta trovato Slowpoke dovrai costruire delle scale per far raggiungere il Professore al Pokémon in questione. Per costruire le scale ti serviranno blocchi di altezza diversa per aiutare Slowpoke. Poi per far piovere, Slowpoke avrà bisogno di sbagliare con sufficiente energia. Per fare questo bisognerà far aumentare l'umidità.

Ci sono vari modi per far aumentare l'umidità:
<ul>
 	<li>Acqua a terra</li>
 	<li>Piantare semi ed avere Bulbasaur per farli crescere</li>
 	<li>Creare pozzanghere</li>
 	<li>Creare fontane</li>
 	<li>Creare siti di Danza della Pioggia</li>
</ul>
I Pokémon che hai incontrato fino ad ora come Bulbasaur e Squirtle potranno aiutarti ad aumentare l'umidità completando alcune richieste. Quando il grado di umidità sarà sufficiente, potrai far sbadigliare Slowpoke e far iniziare a piovere. La pioggia però non durerà molto ma sarà abbastanza da far apparire Kyogre nell'oceano. Parla con lui per far piovere ancora.
<h3>Libera Onix</h3>
Una volta che avrà iniziato a piovere sarà ora di liberare Onix. Torna da lui che ti dirà a sua volta che la roccia è più morbida e potrai romperla. Usa di nuovo Spaccaroccia per rompere tutto e liberare finalmente il Pokémon e farlo uscire fuori. Quando avrai distrutto abbastanza blocchi, Onix ti dirà che potrà uscire e, a tua volta, potrai finalmente tornare dal Professor Tangrowth per finire questa missione.
<p><strong>Ricorda che puoi acquistare Pokémon Pokopia tramite il nostro <a href="https://www.instant-gaming.com/en/?igr=GamesourceIT" target="_blank" rel="noopener">link referral</a>!</strong></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/come-liberare-onix-in-pokemon-pokopia/">Come liberare Onix in Pokémon Pokopia</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Spider&#45;Man: Brand New Day, ecco il trailer ufficiale</title>
<link>https://www.eventi.news/spider-man-brand-new-day-ecco-il-trailer-ufficiale</link>
<guid>https://www.eventi.news/spider-man-brand-new-day-ecco-il-trailer-ufficiale</guid>
<description><![CDATA[ Marvel Entertainment ha pubblicato ufficialmente il primo trailer dell’attesissimo Spider-Man: Brand New Day, il nuovo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-Brand-New-Day-un-immagine-del-trailer-che-ricrea-liconica-copertina-di-Amazing-Fantasy-15.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Spider-Man:, Brand, New, Day, ecco, trailer, ufficiale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-Brand-New-Day-un-immagine-del-trailer-che-ricrea-liconica-copertina-di-Amazing-Fantasy-15.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-Brand-New-Day-un-immagine-del-trailer-che-ricrea-liconica-copertina-di-Amazing-Fantasy-15.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Spider-Man: Brand New Day, ecco il trailer ufficiale" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-Brand-New-Day-un-immagine-del-trailer-che-ricrea-liconica-copertina-di-Amazing-Fantasy-15.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-Brand-New-Day-un-immagine-del-trailer-che-ricrea-liconica-copertina-di-Amazing-Fantasy-15-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-Brand-New-Day-un-immagine-del-trailer-che-ricrea-liconica-copertina-di-Amazing-Fantasy-15-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Marvel Entertainment ha pubblicato ufficialmente il primo trailer dell’attesissimo Spider-Man: Brand New Day, il nuovo film dedicato all’amichevole Spider-Man di quartiere. Dopo mesi di rumor, il progetto si mostra finalmente al grande pubblico, svelando un cast di alto livello tra graditi ritorni e attesi debutti, e lasciando intravedere un tono più maturo e “underground”.

Nel trailer possiamo dare un primo sguardo al cast, che vede il ritorno di Zendaya nei panni di MJ e di Jacob Batalon in quelli di Ned Leeds. I loro personaggi ripartiranno dagli eventi di Spider-Man: No Way Home, dove hanno dimenticato l’esistenza di Peter Parker e la sua identità segreta.

Tra gli altri nomi spiccano il ritorno di Mark Ruffalo nei panni di Bruce Banner, questa volta apparentemente libero dalla condizione permanente di Hulk, e Michael Mando come Scorpione, personaggio già anticipato in Spider-Man: Homecoming ma qui finalmente in azione con la sua iconica armatura. A chiudere il cerchio, il debutto sul grande schermo del Punitore interpretato da Jon Bernthal, già apprezzato nelle serie TV dedicate al personaggio.

[caption id="attachment_1120102" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120102" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-che-combatte-contro-la-Mano-nel-trailer-di-Brand-New-Day.webp" alt="Spider-Man: Brand New Day, ecco il trailer ufficiale" width="1200" height="675"> Spider-Man: Brand New Day, in un'immagine del trailer possiamo vedere Spider-Man che lotta contro la Mano[/caption]

La trama di Spider-Man Brand New Day vedrà Spider-Man (Peter Parker) tentare di riavvicinarsi a Ned e MJ, mentre nuovi nemici e profondi cambiamenti sono pronti a sconvolgere la sua vita. Nel trailer lo vediamo affrontare avversari come Capitan Boomerang, Tarantula e Scorpion, oltre a un misterioso nemico incappucciato.

Quest’ultimo potrebbe essere legato all’espansione dello Spider-Verse nel Marvel Cinematic Universe, e che potrebbe essere un personaggio come Ezekiel o lo Sciacallo, figura chiave nei fumetti per la creazione dei cloni di Peter Parker, tra cui Jessica Drew, Kaine e Ben Reilly. Inoltre, viene mostrata anche la Mano, la celebre setta di ninja che opera nel sottobosco criminale di New York e già nota per essere una delle principali nemesi di Daredevil.

[caption id="attachment_1120103" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120103" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-che-combatte-contro-alcuni-dei-suoi-Villain-nel-trailer-di-Brand-New-Day.webp" alt="Spider-Man: Brand New Day, ecco il trailer ufficiale" width="1200" height="675"> Primo sguardo a Scorpion, Boomerang e Tarantula nel trailer di Spider-Man: Brand New Day[/caption]
<h2>Spider-Man: Brand New Day, ci sono ancora dell'assenze pesanti.</h2>
In questo primo trailer, ricco di spunti interessanti, mancano ancora all’appello diversi personaggi già confermati. Tra questi spicca Tombstone, interpretato da Marvin Jones III, la cui presenza nel film è già stata ufficializzata. Inoltre, considerando l’introduzione del Punitore e dei ninja della Mano, non sarebbe affatto sorprendente una possibile apparizione di Daredevil, personaggio che nei fumetti condivide con Spider-Man una morale simile e con cui ha collaborato più volte.

La presenza di Daredevil in Spider-Man: Brand New Day non sarebbe quindi né assurda né scontata. Oltre alle collaborazioni nei comics e alla condivisione di nemici legati al sottobosco criminale, elementi come la Mano e il Punitore rafforzano ulteriormente questa possibilità, trattandosi di personaggi profondamente legati a entrambi gli eroi.

A rafforzare le speculazioni contribuisce anche l’uscita imminente della seconda stagione di Daredevil: Born Again, in cui Daredevil si troverà a collaborare con vecchi e nuovi alleati contro il sindaco di New York Wilson Fisk e il suo decreto anti-vigilanti. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oCrL4f0AIR4&t=1s" target="_blank" rel="noopener">Nel primo trailer della serie è stato mostrato anche il ritorno di Jessica Jones</a>, e si vocifera che possano unirsi alla resistenza anche personaggi delle serie Marvel/Netflix come Luke Cage e Iron Fist, oltre allo stesso Spider-Man, storico nemico di Fisk.

[caption id="attachment_1120106" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120106" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Spider-Man-e-il-Punitore-nel-trailer-di-Brand-New-Day.webp" alt="Spider-Man: Brand New Day, ecco il trailer ufficiale" width="1200" height="686"> Il Punitore nel trailer di Spider-Man: Brand New Day[/caption]

Un altro elemento ancora avvolto nel mistero è il personaggio interpretato da Sadie Sink. Secondo i rumor, potrebbe trattarsi di Silk o di Gwen Stacy. Molto dipenderà dall’identità del villain principale: se fosse Ezekiel, l’ipotesi Silk sarebbe plausibile; se invece si trattasse dello Sciacallo, allora non sarebbe nemmeno da escludere un ruolo legato a Jessica Drew, uno dei cloni di Spider-Man nei fumetti.

Spider-Man: Brand New Day uscirà nelle sale il 31 luglio 2026 e, da qui ad allora, è lecito aspettarsi almeno un altro trailer. Inoltre, <a href="https://www.gamesource.it/movies/daredevil-born-again-ecco-il-primo-trailer-della-seconda-stagione/">l’uscita della nuova stagione di Daredevil: Born Again</a> potrebbe offrire ulteriori indizi su un possibile collegamento tra le due produzioni e sul futuro di New York all’interno del Marvel Cinematic Universe dopo gli eventi legati a Kingpin<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie-movies/spider-man-brand-new-day-ecco-il-trailer-ufficiale/">Spider-Man: Brand New Day, ecco il trailer ufficiale</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Cosa sono le Isole dei Sogni in Pokémon Pokopia?</title>
<link>https://www.eventi.news/cosa-sono-le-isole-dei-sogni-in-pokemon-pokopia</link>
<guid>https://www.eventi.news/cosa-sono-le-isole-dei-sogni-in-pokemon-pokopia</guid>
<description><![CDATA[ Pokémon Pokopia ha moltissimo in comune anche con Animal Crossing: New Horizons: le Isole dei... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-per-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Cosa, sono, Isole, dei, Sogni, Pokémon, Pokopia</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-per-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-per-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Isole dei Sogni" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-per-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-per-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-per-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-per-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Pokémon Pokopia ha moltissimo in comune anche con Animal Crossing: New Horizons: le Isole dei Sogni sono una feature che rientra più o meno in queste similarità. Queste isole costituiscono una meccanica interessante in gioco in quanto permette di vedere nuove aree ed entrare in possesso di nuovi oggetti che altrimenti non sarebbe possibile sbloccare. Accedere a queste isole però non è proprio immediato ed avrai bisogno anche delle Pokébambole. Quest'ultime sarà possibile recuperarle per poi usarle tramite Drifloon.

Solo dopo averlo incontrato potrai sbarcare su queste nuove isole. Ecco tutto quello che c'è da sapere sulle Isole dei Sogni in Pokémon Pokopia (a proposito, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">qui</a> trovi la nostra recensione).
<h2>Come funzionano le Isole dei Sogni in Pokopia</h2>
Prima di poterti dirigere verso le Isole dei Sogni dovrai farti Drifloon come amico. Questo Pokémon non è disponibile sin da subito, ma dopo aver imparato Spaccaroccia potrai facilmente incontrarlo. Dopo aver imparato questa abilità usala per spaccare le rocce sul sentiero a sinistra del Centro Pokémon distrutto. Da qui arriverai ad una spiaggia dove troverai Drifloon levitare in pace e senza uno scopo. Parla col Pokémon e lui stesso ti chiederà di creare un habitat conveniente pure per lui vicino agli altri Pokémon. Il suo habitat richiede tre accampamenti: una volta che lo avrai creato comunicalo a Drifloon e lui si trasferirà nel posticino che hai creato appositamente per lui. Tra l'altro, l'area dove troverai Drifloon è vicino alla cava dove troverai anche Onix (a cui abbiamo dedicato un'altra guida, leggila cliccando <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/come-liberare-onix-in-pokemon-pokopia/">qui</a>).

[caption id="attachment_1120095" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1120095" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-sono-le-isole-sogno-in-pokemon-pokopia.webp" alt="Isole dei Sogni" width="1280" height="720"> Come raggiungere le Isole dei Sogni in Pokémon Pokopia[/caption]
<h3>Come trovare le Pokébambole</h3>
Le Pokébambole sono disseminate per il mondo di gioco di Pokémon Pokopia, ed ognuna è nascosta in un posto differente. Sono a tutti gli effetti dei tesori che bisognerà andare a cercare in giro, lavoro degno del miglior Indiana Jones. Questi tesori si presentano come dei puntini luminosi in giro per il mondo. Per entrarne in possesso dovrai utilizzare, anche per questo motivo, Spaccaroccia in maniera tale da rompere il blocco in cui il tesoro è celato ed ottenerlo.

Ci sono diversi tipi di Pokébambole che si possono trovare in gioco: ognuna di queste sbloccherà una differente Isola del Sogno dove Drifloon ti potrà portare.

[caption id="attachment_1120098" align="aligncenter" width="556"]<img class="size-full wp-image-1120098" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/schema-pokebambole.webp" alt="isole del sogno" width="556" height="163"> Pokébambole per raggiungere le isole del sogno[/caption]

Ogni bioma che si vede nelle varie Isole del Sogno è basato su un habitat già esistente nella regione base da cui provieni, cioè quelli della tua isola. Detto questo, sono luoghi ideali da visitare se si è alla ricerca di risorse o materiali specifici. Ogni Pokébambola ti porterà quindi su una specifica isola con uno specifico habitat mentre invece quelle di Ditto o la Sostitutiva di porteranno in isole casuali.
<h3>Volare verso le Isole dei Sogni in Pokémon Pokopia</h3>
Dopo aver ottenuto una Pokèbambola ed aver sbloccato Drifloon nella tua isola, potrai iniziare a viaggiare per le Isole dei Sogni a tuo piacimento. Potrai dirigerti sulle isole in questione usando due metodi diversi. Il primo è dirigersi da Drifloon con una Pokébambola nel proprio inventario. Così facendo permetterai al Pokémon di portarti presso l'isola del sogno che vuoi raggiungere: se avrai più di una bambola ti farà prima scegliere quale vuoi usare a seconda dell'isola che vorrai raggiungere. L'altro metodo invece è quello di posizionare una Pokèbambola (sempre dell'isola che vorrai raggiungere) fuori dall'inventario e interagirci. In questo modo Drifloon ti raggiungerà per chiederti se vorrai raggiungere l'isola in questione. Il secondo metodo è ovviamente più comodo nel caso in cui ci si trovi già in giro, velocizzando il processo ed iniziando subito il viaggio!
<p><strong>Ricorda che puoi acquistare Pokémon Pokopia tramite il nostro <a href="https://www.instant-gaming.com/en/?igr=GamesourceIT" target="_blank" rel="noopener">link referral</a>!</strong></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/cosa-sono-le-isole-dei-sogni-in-pokemon-pokopia/">Cosa sono le Isole dei Sogni in Pokémon Pokopia?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Come ricostruire il Centro Pokémon in Pokèmon Pokopia</title>
<link>https://www.eventi.news/come-ricostruire-il-centro-pokemon-in-pokemon-pokopia</link>
<guid>https://www.eventi.news/come-ricostruire-il-centro-pokemon-in-pokemon-pokopia</guid>
<description><![CDATA[ Una volta avviato Pokémon Pokopia ci si rende subito conto che l&#039;isola ha vissuto giorni... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/centro-pokemon-in-pokemon-pokopia.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Come, ricostruire, Centro, Pokémon, Pokèmon, Pokopia</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/centro-pokemon-in-pokemon-pokopia.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1600" height="900" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/centro-pokemon-in-pokemon-pokopia.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Centro Pokémon" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/centro-pokemon-in-pokemon-pokopia.webp 1600w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/centro-pokemon-in-pokemon-pokopia-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/centro-pokemon-in-pokemon-pokopia-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/centro-pokemon-in-pokemon-pokopia-1536x864.webp 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px"></p>Una volta avviato Pokémon Pokopia ci si rende subito conto che l'isola ha vissuto giorni migliori: soprattutto osservando il Centro Pokémon. Come la maggior parte dei titoli comfort, anche in questo partirai con un nulla fra le mani e dovrai ricostruire tutto da zero, riportando l'area ad una sorta di antica gloria. Il Centro Pokémon è proprio una delle strutture chiave, come in ogni titolo Pokémon, tra l'altro. Una volta arrivati vedrai che non sarà in condizioni sufficienti da essere utilizzato a dovere, quindi toccherà a te prendertene cura e ricostruirlo.

Cosa bisognerà fare però per dargli giustizia e portarlo al 100% della sua operatività? Vediamolo subito insieme!
<h2>Come ricostruire il Centro Pokémon in Pokémon Pokopia</h2>
Per riportare il Centro alle sue funzionalità ed in generale per ricostruire una qualsiasi struttura in Pokopia (a proposito, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">qui</a> trovi la nostra recensione). serviranno per prima cosa vari materiali. Oltre a questi anche specifici Pokémon dovranno essere impiegati per ricostruire l'edificio. Per prima cosa diamo un'occhiata ai materiali necessari a compiere il lavoro. Per ricostruire il Centro Pokémon saranno necessari quattro materiali:
<ul>
 	<li>20 unità di legname</li>
 	<li>20 unità di pietre</li>
 	<li>10 Foglie</li>
 	<li>10 corde di vite</li>
</ul>
[caption id="attachment_1120114" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120114" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/ricostruire-il-centro-pokemon-in-Pokemon-Pokopia.webp" alt="Centro Pokémon" width="1200" height="675"> Ecco cosa servirà per il Centro Pokémon in Pokopia[/caption]

Per prima cosa dovrai procurarti il legname. Per fare ciò ti serviranno prima dei piccoli ceppi. Questi si ottengono usando l'abilità di taglio sui detriti e sugli alberi. Una volta procurati i ceppi che ti servono recati da Scyther e daglieli: ci penserà lui a trasformarli poi in legname, pronto per essere utilizzato per costruire. Questo procedimento in ogni caso non impiegherà molto tempo,  giusto qualche minuto. Ti serviranno poi le pietre. Queste sono molto facili da ottenere in quanto è possibile procurarsele semplicemente raccogliendole da terra, trovandole sparse in giro. Ti basterà raccoglierle una volta che le vedrai per terra. Poi usare anche l'abilità Spaccaroccia per rompere i massi che troverai in giro per poi procurarti le pietre dai detriti che si creeranno durante il procedimento.

Ti serviranno poi le foglie. Invece di procurartele guardando per terra e raccogliendole, potrai ottenerle tirando le piante nel mondo di gioco. Le piante saranno disseminate praticamente ovunque quindi non sarà per nulla complicato entrare in possesso delle foglie. Ti basterà avvicinarti, interagire con loro per ottenere tutte le foglie di cui avrai bisogno. Per ultimi serviranno poi le corde di vite. Per trovarle dovrai recarti in un habitat specifico, ossia quello degli alberi ombrosi. In sostanza sarà lo stesso tipo di habitat dove potrai incontrare (ed ottenere) Bellsprout.

Dopo aver raccolto tutti i materiali necessari alla ricostruzione, ti servirà anche il Kit di Ricostruzione del Centro Pokémon Center che potrai acquistare dal PC al costo di 1000 monete.
<h3>Quali Pokémon servono per la ricostruzione del Centro Pokémon?</h3>
Dopo aver raccolto i materiali necessari ed esserti procurati il kit di cui parlavamo poco fa, l'ultimo passo, come accennato in precedenza, è quello di avere dei Pokémon che potranno aiutarti nel processo di ricostruzione. Per portarlo a termine avrai bisogno dei seguenti Pokémon:
<ul>
 	<li>Un Pokèmon con l'abilità Bulldozer (Onix)</li>
 	<li>Un Pokémon con l'abilità Costruisci (Timburr)</li>
 	<li>Un Pokémon con l'abilità Taglio (Scyther)</li>
 	<li>Gloomy</li>
 	<li>Vespiquen</li>
 	<li>Hitmonlee</li>
 	<li>Drifloon</li>
 	<li>Bellsprout</li>
</ul>
Per ottenere Onix dovrai portare a termine un incarico, liberandolo dalla cava in cui è imprigionato (usa la nostra guida per portare a termine la missione, puoi leggerla <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/come-liberare-onix-in-pokemon-pokopia/">cliccando qui</a>). Questa, come vedrai, richiede qualche step per essere portata a termine, fra cui procurarti anche Slowpoke che col suo sbadiglio è in grado di far piovere. Timburr invece è un Pokémon che otterrai abbastanza presto nel gioco, in quanto ti aiuterà anche a creare la tua stessa casa. Scyther si ottiene anch'esso durante le prime fasi di gioco, avventurandosi nell'habitat degli Alberi Ombrosi e dell'Erba Alta, così come gli altri Pokémon nell'elenco!
<p><strong>Ricorda che puoi acquistare Pokémon Pokopia tramite il nostro <a href="https://www.instant-gaming.com/en/?igr=GamesourceIT" target="_blank" rel="noopener">link referral</a>!</strong></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/centro-pokemon-pokemon-pokopia/">Come ricostruire il Centro Pokémon in Pokèmon Pokopia</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dune &#45; Parte 3 si mostra nel primo trailer italiano, uno sguardo epico al finale della trilogia</title>
<link>https://www.eventi.news/dune-parte-3-si-mostra-nel-primo-trailer-italiano-uno-sguardo-epico-al-finale-della-trilogia</link>
<guid>https://www.eventi.news/dune-parte-3-si-mostra-nel-primo-trailer-italiano-uno-sguardo-epico-al-finale-della-trilogia</guid>
<description><![CDATA[ Da dicembre al cinema.
Dune - Parte tre si mostra in un trailer epico, in vista dell&#039;uscita nei cinema prevista per dicembre. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/dune-part3-1-blogroll-1773770039898_6upk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dune, Parte, mostra, nel, primo, trailer, italiano, uno, sguardo, epico, finale, della, trilogia</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/dune-part3-1-blogroll-1773770039898_6upk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Da dicembre al cinema.
Dune - Parte tre si mostra in un trailer epico, in vista dell'uscita nei cinema prevista per dicembre.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Death Stranding 2 si aggiorna: nuovi contenuti in arrivo insieme alla versione PC</title>
<link>https://www.eventi.news/death-stranding-2-si-aggiorna-nuovi-contenuti-in-arrivo-insieme-alla-versione-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/death-stranding-2-si-aggiorna-nuovi-contenuti-in-arrivo-insieme-alla-versione-pc</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;update sarà disponibile dal 19 marzo.
Il 19 marzo, in occasione del lancio su PC, Death Stranding 2: On the Beach riceverà un aggiornamento gratuito con nuove sfide, modalità e miglioramenti tecnici. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ds2-sxsw2025-screenshots004_jewm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Death, Stranding, aggiorna:, nuovi, contenuti, arrivo, insieme, alla, versione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ds2-sxsw2025-screenshots004_jewm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'update sarà disponibile dal 19 marzo.
Il 19 marzo, in occasione del lancio su PC, Death Stranding 2: On the Beach riceverà un aggiornamento gratuito con nuove sfide, modalità e miglioramenti tecnici.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PlayStation Portal si aggiorna: migliorie a streaming e qualità visiva</title>
<link>https://www.eventi.news/playstation-portal-si-aggiorna-migliorie-a-streaming-e-qualita-visiva</link>
<guid>https://www.eventi.news/playstation-portal-si-aggiorna-migliorie-a-streaming-e-qualita-visiva</guid>
<description><![CDATA[ Il nuovo update introduce 1080p ad alta qualità, interfaccia migliorata e nuove funzionalità per il cloud.
L&#039;update odierno di PlayStation Portal introduce 1080p ad alta qualità, interfaccia migliorata e nuove funzionalità per il cloud. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/playstation-portal-pantalla_ncuz.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PlayStation, Portal, aggiorna:, migliorie, streaming, qualità, visiva</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/playstation-portal-pantalla_ncuz.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il nuovo update introduce 1080p ad alta qualità, interfaccia migliorata e nuove funzionalità per il cloud.
L'update odierno di PlayStation Portal introduce 1080p ad alta qualità, interfaccia migliorata e nuove funzionalità per il cloud.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il CEO di NVIDIA risponde a chi critica DLSS 5: &amp;quot;Avete torto&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/il-ceo-di-nvidia-risponde-a-chi-critica-dlss-5-avete-torto</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-ceo-di-nvidia-risponde-a-chi-critica-dlss-5-avete-torto</guid>
<description><![CDATA[ Jensen Huang risponde alle critiche.
DLSS 5 divide il pubblico, ma Jensen Huang non ci sta: per il CEO chi attacca la tecnologia è &quot;completamente nel torto&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/nvidia-dlss5-hero_1pxv.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>CEO, NVIDIA, risponde, chi, critica, DLSS, Avete, torto</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/nvidia-dlss5-hero_1pxv.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Jensen Huang risponde alle critiche.
DLSS 5 divide il pubblico, ma Jensen Huang non ci sta: per il CEO chi attacca la tecnologia è "completamente nel torto".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>IO Interactive rompe con Build A Rocket Boy e abbandona il progetto MindsEye</title>
<link>https://www.eventi.news/io-interactive-rompe-con-build-a-rocket-boy-e-abbandona-il-progetto-mindseye</link>
<guid>https://www.eventi.news/io-interactive-rompe-con-build-a-rocket-boy-e-abbandona-il-progetto-mindseye</guid>
<description><![CDATA[ La decisione arriva dopo un lancio difficile e risultati commerciali ben sotto le aspettative.
Il flop di MindsEye costa caro a Build A Rocket Boy, che ora ha ufficialmente perso la partnership con IO Interactive. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/mindseye-partner-spotlight-ign-live-2025-yp6a1200_ua2z.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Interactive, rompe, con, Build, Rocket, Boy, abbandona, progetto, MindsEye</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/mindseye-partner-spotlight-ign-live-2025-yp6a1200_ua2z.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La decisione arriva dopo un lancio difficile e risultati commerciali ben sotto le aspettative.
Il flop di MindsEye costa caro a Build A Rocket Boy, che ora ha ufficialmente perso la partnership con IO Interactive.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Todd Howard è stanco di sentire parlare di The Elder Scrolls VI: &amp;quot;Fate finta che non esista&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/todd-howard-e-stanco-di-sentire-parlare-di-the-elder-scrolls-vi-fate-finta-che-non-esista</link>
<guid>https://www.eventi.news/todd-howard-e-stanco-di-sentire-parlare-di-the-elder-scrolls-vi-fate-finta-che-non-esista</guid>
<description><![CDATA[ Il director di Bethesda riflette sui tempi degli annunci e sul rapporto con le aspettative dei fan.
Todd Howard ammette di essersi pentito dell&#039;annuncio di The Elder Scrolls VI, e vorrebbe semplicemente che i fan si dimenticassero dell&#039;esistenza del gioco. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/bz5qxb6vptgu3rcfzerpv7_xvmy.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Todd, Howard, stanco, sentire, parlare, The, Elder, Scrolls, VI:, Fate, finta, che, non, esista</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/bz5qxb6vptgu3rcfzerpv7_xvmy.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il director di Bethesda riflette sui tempi degli annunci e sul rapporto con le aspettative dei fan.
Todd Howard ammette di essersi pentito dell'annuncio di The Elder Scrolls VI, e vorrebbe semplicemente che i fan si dimenticassero dell'esistenza del gioco.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Dragonkin: The Banished disponibile a un super prezzo su PC, ecco l&amp;apos;offerta</title>
<link>https://www.eventi.news/dragonkin-the-banished-disponibile-a-un-super-prezzo-su-pc-ecco-lofferta</link>
<guid>https://www.eventi.news/dragonkin-the-banished-disponibile-a-un-super-prezzo-su-pc-ecco-lofferta</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco fantasy è disponibile ora.
A pochi giorni dall&#039;uscita della versione 1.0, Instant Gaming propone Dragonkin: The Banished con un interessante sconto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/7eaeb8e00fb23d8897fb3852fb31e42e0e9e467a722fa6b4-copia_nsd3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Dragonkin:, The, Banished, disponibile, super, prezzo, PC, ecco, lofferta</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/7eaeb8e00fb23d8897fb3852fb31e42e0e9e467a722fa6b4-copia_nsd3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco fantasy è disponibile ora.
A pochi giorni dall'uscita della versione 1.0, Instant Gaming propone Dragonkin: The Banished con un interessante sconto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>L&amp;apos;Arabia Saudita ora possiede il 10% di Capcom: nuovi investimenti in un momento di crescita dell&amp;apos;azienda</title>
<link>https://www.eventi.news/larabia-saudita-ora-possiede-il-10-di-capcom-nuovi-investimenti-in-un-momento-di-crescita-dellazienda</link>
<guid>https://www.eventi.news/larabia-saudita-ora-possiede-il-10-di-capcom-nuovi-investimenti-in-un-momento-di-crescita-dellazienda</guid>
<description><![CDATA[ La partecipazione cresce grazie all’acquisizione di ulteriori quote da parte di enti collegati al governo saudita.
L&#039;Arabia Saudita detiene ora circa il 10% di Capcom, dopo che la Electronic Gaming Development Company (EGDC), collegata al principe ereditario Mohammed bin Salman, ha acquisito una quota aggiuntiva del 5%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/a-saudi-investment-fund-has-acquired-a-stake-in-capcom-cover_yjbh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>LArabia, Saudita, ora, possiede, 10, Capcom:, nuovi, investimenti, momento, crescita, dellazienda</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/a-saudi-investment-fund-has-acquired-a-stake-in-capcom-cover_yjbh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La partecipazione cresce grazie all’acquisizione di ulteriori quote da parte di enti collegati al governo saudita.
L'Arabia Saudita detiene ora circa il 10% di Capcom, dopo che la Electronic Gaming Development Company (EGDC), collegata al principe ereditario Mohammed bin Salman, ha acquisito una quota aggiuntiva del 5%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Spider&#45;Man: Brand New Day arriva il 29 luglio al cinema, ecco il primo trailer italiano</title>
<link>https://www.eventi.news/spider-man-brand-new-day-arriva-il-29-luglio-al-cinema-ecco-il-primo-trailer-italiano</link>
<guid>https://www.eventi.news/spider-man-brand-new-day-arriva-il-29-luglio-al-cinema-ecco-il-primo-trailer-italiano</guid>
<description><![CDATA[ Un nuovo inizio per Peter Parker.
Tom Holland torna a indossare il costume da ragno nel primo trailer di Spider-Man: Brand New Day, in arrivo il 29 luglio al cinema. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/217601-ppl_63cs.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Spider-Man:, Brand, New, Day, arriva, luglio, cinema, ecco, primo, trailer, italiano</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/217601-ppl_63cs.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un nuovo inizio per Peter Parker.
Tom Holland torna a indossare il costume da ragno nel primo trailer di Spider-Man: Brand New Day, in arrivo il 29 luglio al cinema.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Wildlight Entertainment, studio di Highguard, sembra aver chiuso i battenti</title>
<link>https://www.eventi.news/wildlight-entertainment-studio-di-highguard-sembra-aver-chiuso-i-battenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/wildlight-entertainment-studio-di-highguard-sembra-aver-chiuso-i-battenti</guid>
<description><![CDATA[ Il sito ufficiale e le pagine social spariscono, mentre i server del gioco hanno già chiuso.
Il sito ufficiale e le pagine social di Wildlight Entertainment sono sparite, mentre i server di Highguard hanno già chiuso. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_zj5r.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Wildlight, Entertainment, studio, Highguard, sembra, aver, chiuso, battenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_zj5r.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il sito ufficiale e le pagine social spariscono, mentre i server del gioco hanno già chiuso.
Il sito ufficiale e le pagine social di Wildlight Entertainment sono sparite, mentre i server di Highguard hanno già chiuso.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Grand Theft Auto VI e giochi simili non potranno mai essere creati dall&amp;apos;IA, dice il CEO di Take&#45;Two</title>
<link>https://www.eventi.news/grand-theft-auto-vi-e-giochi-simili-non-potranno-mai-essere-creati-dallia-dice-il-ceo-di-take-two</link>
<guid>https://www.eventi.news/grand-theft-auto-vi-e-giochi-simili-non-potranno-mai-essere-creati-dallia-dice-il-ceo-di-take-two</guid>
<description><![CDATA[ &quot;È ridicolo&quot;.
Secondo Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, è ridicolo pensare che l&#039;IA possa un giorno creare da zero successo commerciali come Grand Theft Auto VI. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zg_vgg2.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Grand, Theft, Auto, giochi, simili, non, potranno, mai, essere, creati, dallIA, dice, CEO, Take-Two</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zg_vgg2.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"È ridicolo".
Secondo Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, è ridicolo pensare che l'IA possa un giorno creare da zero successo commerciali come Grand Theft Auto VI.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Remedy interrompe il supporto a FBC: Firebreak, disponibile ora un nuovo update e il Pass amici</title>
<link>https://www.eventi.news/remedy-interrompe-il-supporto-a-fbc-firebreak-disponibile-ora-un-nuovo-update-e-il-pass-amici</link>
<guid>https://www.eventi.news/remedy-interrompe-il-supporto-a-fbc-firebreak-disponibile-ora-un-nuovo-update-e-il-pass-amici</guid>
<description><![CDATA[ I server, comunque, rimarranno attivi.
Remedy ha pubblicato l&#039;update finale per FBC: Firebreak, terminando il supporto anzitempo. I server, comunque, resteranno online. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/fbc-firebreak-march-1ss-11-1742339715708_xubz.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Remedy, interrompe, supporto, FBC:, Firebreak, disponibile, ora, nuovo, update, Pass, amici</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/fbc-firebreak-march-1ss-11-1742339715708_xubz.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I server, comunque, rimarranno attivi.
Remedy ha pubblicato l'update finale per FBC: Firebreak, terminando il supporto anzitempo. I server, comunque, resteranno online.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Banishers: Ghosts of New Eden costa meno di 6 euro su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/banishers-ghosts-of-new-eden-costa-meno-di-6-euro-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/banishers-ghosts-of-new-eden-costa-meno-di-6-euro-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ La versione PC dell&#039;ambizioso titolo di Don’t Nod è disponibile con l&#039;88% di sconto.
Banishers: Ghosts of New Eden, l&#039;ambizioso titolo di Don’t Nod, è disponibile su Instant Gaming con l&#039;88% di sconto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_kvkh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Banishers:, Ghosts, New, Eden, costa, meno, euro, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_kvkh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La versione PC dell'ambizioso titolo di Don’t Nod è disponibile con l'88% di sconto.
Banishers: Ghosts of New Eden, l'ambizioso titolo di Don’t Nod, è disponibile su Instant Gaming con l'88% di sconto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert torna a mostrarsi su PS5 base: draghi, boss e un open world gigantesco</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-torna-a-mostrarsi-su-ps5-base-draghi-boss-e-un-open-world-gigantesco</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-torna-a-mostrarsi-su-ps5-base-draghi-boss-e-un-open-world-gigantesco</guid>
<description><![CDATA[ Combattimenti spettacolari e volo libero sui cieli di Pywel.
Nel nuovo video della serie Play! Play! Play! di Sony, Crimson Desert mette in scena combattimenti spettacolari e volo libero sui cieli di Pywel. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/df_vjhx.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, torna, mostrarsi, PS5, base:, draghi, boss, open, world, gigantesco</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/df_vjhx.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Combattimenti spettacolari e volo libero sui cieli di Pywel.
Nel nuovo video della serie Play! Play! Play! di Sony, Crimson Desert mette in scena combattimenti spettacolari e volo libero sui cieli di Pywel.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Meno contenuti, più qualità: la filosofia di Sucker Punch per Ghost of Yōtei</title>
<link>https://www.eventi.news/meno-contenuti-piu-qualita-la-filosofia-di-sucker-punch-per-ghost-of-yotei</link>
<guid>https://www.eventi.news/meno-contenuti-piu-qualita-la-filosofia-di-sucker-punch-per-ghost-of-yotei</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio è orgoglioso di aver rinunciato alle idee di troppo.
Sucker Punch spiega la sua filosofia durante la GDC 2026: per creare un open world solido come Ghost of Yōtei bisogna avere il coraggio di rinunciare alle idee di troppo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/dfg_91q7.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Meno, contenuti, più, qualità:, filosofia, Sucker, Punch, per, Ghost, Yōtei</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/dfg_91q7.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio è orgoglioso di aver rinunciato alle idee di troppo.
Sucker Punch spiega la sua filosofia durante la GDC 2026: per creare un open world solido come Ghost of Yōtei bisogna avere il coraggio di rinunciare alle idee di troppo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Grand Theft Auto VI sarà adatto a tutte le età: Rockstar vuole attirare nuove e vecchie generazioni</title>
<link>https://www.eventi.news/grand-theft-auto-vi-sara-adatto-a-tutte-le-eta-rockstar-vuole-attirare-nuove-e-vecchie-generazioni</link>
<guid>https://www.eventi.news/grand-theft-auto-vi-sara-adatto-a-tutte-le-eta-rockstar-vuole-attirare-nuove-e-vecchie-generazioni</guid>
<description><![CDATA[ Non sarà un&#039;esperienza troppo grande, né troppo breve.
Grand Theft Auto VI uscirà a novembre, ma chi ha troppi impegni tra lavoro e famiglia come farà a trovare il tempo per completarlo? Strauss Zelnick rassicura: &quot;Sarà un gioco adatto a tutti&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/gta-6-everything-we-know-about-the-map-and-locations-w8fx_5v78.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Grand, Theft, Auto, sarà, adatto, tutte, età:, Rockstar, vuole, attirare, nuove, vecchie, generazioni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/gta-6-everything-we-know-about-the-map-and-locations-w8fx_5v78.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Non sarà un'esperienza troppo grande, né troppo breve.
Grand Theft Auto VI uscirà a novembre, ma chi ha troppi impegni tra lavoro e famiglia come farà a trovare il tempo per completarlo? Strauss Zelnick rassicura: "Sarà un gioco adatto a tutti".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nintendo Switch 2 e Switch 1: aggiornamento 22.0.0 disponibile, tutte le novità</title>
<link>https://www.eventi.news/nintendo-switch-2-e-switch-1-aggiornamento-2200-disponibile-tutte-le-novita</link>
<guid>https://www.eventi.news/nintendo-switch-2-e-switch-1-aggiornamento-2200-disponibile-tutte-le-novita</guid>
<description><![CDATA[ Nintendo ha pubblicato nelle ultime ore un nuovo aggiornamento per Nintendo Switch 2 e Switch... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Nintendo-Switch-2-e-Nintendo-Switch-1-aggiornamento-22.0.0-disponibile.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Nintendo, Switch, Switch, aggiornamento, 22.0.0, disponibile, tutte, novità</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Nintendo-Switch-2-e-Nintendo-Switch-1-aggiornamento-22.0.0-disponibile.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Nintendo-Switch-2-e-Nintendo-Switch-1-aggiornamento-22.0.0-disponibile.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch 1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Nintendo-Switch-2-e-Nintendo-Switch-1-aggiornamento-22.0.0-disponibile.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Nintendo-Switch-2-e-Nintendo-Switch-1-aggiornamento-22.0.0-disponibile-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Nintendo-Switch-2-e-Nintendo-Switch-1-aggiornamento-22.0.0-disponibile-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Nintendo ha pubblicato nelle ultime ore un <strong>nuovo aggiornamento per Nintendo Switch 2 e Switch 1</strong>, portando il firmware di entrambi i sistemi alla versione <strong>22.0.0</strong>. Come si evince da quest'ultima si tratta di un aggiornamento maggiore, con una serie di novità importanti introdotte nelle console.

Su Switch 2 la novità più significativa della 22.0.0 è l'introduzione della funzione <strong>"Potenziamento modalità portatile"</strong>, che permette a qualsiasi gioco compatibile con Switch 1 di girare come in modalità TV anche mentre si gioca in portabilità. Il risultato è un miglioramento visivo dei giochi durante l'utilizzo della piattaforma fuori dal dock, ma con possibili consumi maggiori della batteria.

L'aggiornamento introduce inoltre diverse funzionalità per il GameChat, nuove lingue supportate, accessibilità e tanto altro su Switch 2. Quanto invece su Switch 1 ci sono i consueti miglioramenti generali alla stabilità del sistema, così come per Switch 2.

<img class="aligncenter wp-image-1093851 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2025/04/Nintendo-Switch-2-3.webp" alt="Nintendo Switch 2" width="1200" height="675">
<h2>Novità dell'aggiornamento 22.0.0 per Nintendo Switch 2 e Switch 1</h2>
Di seguito trovate le <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/68473/~/system-update-information-for-nintendo-switch%26nbsp%3B2">note complete dell'aggiornamento</a> riservate a <strong>Nintendo Switch 2</strong>:
<h3>Amici e scheda di gioco virtuale</h3>
<ul>
 	<li><em>Modificato il testo e le animazioni sullo schermo quando si carica una scheda di gioco virtuale nel menu HOME.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di salvare le note sugli amici nella Lista Amici. Il contenuto della nota non viene visualizzato agli amici.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di vedere e modificare queste note dal Nintendo Switch App. L'app deve essere alla versione 3.3.0 o superiore per poter utilizzare questa funzione.</em></li>
</ul>
<h3>Potenziamento modalità portatile</h3>
<ul>
 	<li><em>La nuova funzionalità permette al software compatibile con Nintendo Switch 1 di funzionare come in modalità TV mentre si utilizza il sistema in modalità portatile. Alcune funzionalità potrebbero essere affette da questo cambiamento.</em></li>
</ul>
<h3>GameChat</h3>
<ul>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di invitare gli amici nelle stanze GameChat attive. Alcuni amici potrebbero non essere in grado di ricevere gli inviti, come gli account supervisionati.</em></li>
 	<li><em>Gli amici che non hanno finito la configurazione iniziale di GameChat possono ora essere invitati a GameChat. Alcuni amici potrebbero non essere invitati, come account supervisionati o quelli che non hanno utilizzato Nintendo Switch 2.</em></li>
 	<li><em>Apportati miglioramenti alla qualità dello schermo di gioco condiviso nel GameChat.</em></li>
</ul>
<h3>Multimedia</h3>
<ul>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di riavvolgere/avanzare per 10 secondi con i pulsanti ZL e ZR quando si guarda un video a schermo intero nelle News o nel Nintendo eShop.</em></li>
 	<li><em>Nell'Album, aggiunta l’opzione per aggiungere nuovi tipi di file nei caricamenti automatici: clip video, video salvati come screenshot e screenshot con testo aggiunto.</em></li>
</ul>
<h3>Lingue e accessibilità</h3>
<ul>
 	<li><em>Aggiunto il portoghese (Portogallo) e il russo a "GameChat Voice - Linguaggio al testo" in Accessibilità.</em></li>
 	<li><em>La sintesi vocale Text-to-Speech può ora leggere i testi presenti nell'Album e durante la configurazione iniziale.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di vedere la suddivisione dello spazio di archiviazione per tipo di dati, sia per la memoria di sistema che per la scheda microSD Express.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di eseguire un test audio quando si seleziona la modalità "Linear PCM 5.1 Surround" per il suono TV.</em></li>
 	<li><em>Cambiata la regione "Hong Kong/Taiwan/Corea del Sud" in "Hong Kong/Taiwan/Corea del Sud/Sud Est asiatico".</em></li>
</ul>
<h3>Modalità Aereo</h3>
<ul>
 	<li><em>Quando la modalità aereo è attivata, le preferenze precedentemente impostate per Bluetooth, Wi-Fi o NFC durante la modalità aereo verranno salvate e applicate.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di abilitare o disabilitare individualmente Bluetooth, Wi-Fi o NFC durante la modalità aereo dalle Impostazioni rapide.</em></li>
</ul>
<h3>Altro</h3>
<ul>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di visualizzare una notifica nell'applicazione Nintendo Switch Parental Controls quando il PIN viene inserito correttamente sulla console.</em></li>
 	<li><em>Miglioramenti generali della stabilità del sistema.</em></li>
</ul>
<img class="aligncenter wp-image-1119978 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Nintendo-Switch-1.webp" alt="Nintendo Switch 1" width="1200" height="675">

Per chiudere, ecco le <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22525/~/nintendo-switch-system-update-information#current">note complete dell'aggiornamento</a> per <strong>Nintendo Switch 1</strong>:
<ul>
 	<li><em>Modificato il testo e le animazioni sullo schermo quando si carica una scheda di gioco virtuale nel menu HOME.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di salvare le note sugli amici nella tua Lista Amici. Il contenuto della nota non viene visualizzato agli amici.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di vedere e modificare queste note dal Nintendo Switch App. L'app deve essere alla versione 3.3.0 o superiore per poter utilizzare questa funzione.</em></li>
 	<li><em>Aggiunta la possibilità di visualizzare una notifica nell'applicazione Nintendo Switch Parental Controls quando il PIN viene inserito correttamente sulla console.</em></li>
 	<li><em>Miglioramenti generali della stabilità del sistema.</em></li>
</ul>
Nel mentre aggiornate i vostri sistemi, ricordo che Nintendo Switch 2 ha registrato un ottimo lancio secondo gli <a href="https://www.gamesource.it/notizie/nintendo-switch-2-dati-di-vendita-q3/">ultimi dati di vendita condivisi dalla casa di Kyoto</a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/nintendo-switch-2-22-0-0-disponibile/">Nintendo Switch 2 e Switch 1: aggiornamento 22.0.0 disponibile, tutte le novità</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Unseen Diplomacy 2 – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/unseen-diplomacy-2-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/unseen-diplomacy-2-recensione</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Unseen Diplomacy 2&quot; è uno di quei videogiochi VR destinati a rimanere impressi nella memoria... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h08m55s128.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Unseen, Diplomacy, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h08m55s128.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1024" height="576" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h08m55s128.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unseen Diplomacy 2_view" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h08m55s128.jpg 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h08m55s128-533x300.jpg 533w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px"></p><em>"Unseen Diplomacy 2"</em> è uno di quei videogiochi VR destinati a rimanere impressi nella memoria dei giocatori.

Il titolo, in uscita <strong>in Early Access il 16 Marzo</strong> sulle piattaforme <strong>Meta Quest e Steam VR</strong>, è un divertentissimo gioco di spionaggio che <strong>valorizza pienamente le potenzialità della realtà virtuale e mista</strong>, sia nell'uso dello spazio domestico, che - soprattutto - nell'impiego del corpo del giocatore. Molto dinamico, vario, pieno di cose da fare.

<img class="alignnone size-medium wp-image-1119900" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h08m20s461-533x300.jpg" alt="Unseen Diplomacy 2_title" width="533" height="300">

Appena si apre il gioco, appare il menù principale in cui potrete scegliere <strong>tre modalità di fruizione: seduta, in piedi con locomozione tramite joystick</strong> (che comunque richiede il movimento delle braccia per far partire la camminata e/o la corsa), oppure <strong>la modalità più immersiva</strong> - e decisamente più entusiasmante - che sfrutta totalmente il room-scale e tutto il corpo.

Quest'ultima richiede almeno 2x2 metri di spazio libero, che il sistema utilizzerà interamente per mappare i livelli in modo completo, adattandoli in modo da <strong>potersi dimenticare dei bordi spaziali (o quasi) e muovervi liberamente, camminando realmente, per attraversare stretti corridoi</strong>, ascensori, gabbie di laser, condotti d'aria, cunicoli, scale, <strong>e quindi persino di... strisciare sul pavimento! </strong>Letteralmente! (volendo potete selezionare la strisciata da joystick, se non volete rotolarvi per terra... ma perchè perdersi quest'occasione?)

Questa feature è uno degli aspetti più esaltanti del gioco. <strong>Finalmente un titolo VR progettato per coinvolgere davvero tutto il corpo, in modo realistico</strong>, offrendo un livello di immersione raro, che persino titoli più strutturati graficamente, o famosi, spesso non offrono.

P.S per chi - come me - vive in spazi ridotti, che deve optare per la modalità in piedi con la locomozione assistita, anche in questo caso l'esperienza rimane estremamente piacevole e dinamica: ci si potrà chinare e la camminata simulata con i movimenti fisici delle braccia, mantiene l'immersività.

Dopo aver completato la calibrazione dell'altezza, <strong>si entra nel gioco, accedendo ad una control room</strong>. La sala operativa di un'agenzia di spionaggio che funge da <strong>hub per le missioni, deposito di strumenti e da punto di partenza per i livelli.</strong> Queste salette, sono accessibili salendo e scendendo con una capsula ascensore, un'ottima trovata di spostamento tra un livello e l'altro! La sensazione da 007 è garantita!

<img class="alignnone size-medium wp-image-1119904" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h08m55s128-533x300.jpg" alt="Unseen Diplomacy 2_view" width="533" height="300">

Da gamer esperta, ho preteso di iniziare skippando il tutorial. Errore.

Vi <strong>consiglio caldamente di fare l'adddestramento</strong> o vi ritrovereste solo a perdere. :) Anche i<strong>l tutorial è veloce e vi getta subito al centro dell'azione</strong>, ed è estremamente utile.

<strong>Il sistema d'interazione è sorprendentemente ricco di cose da fare: molti oggetti del vostro kit da spia utilizzabili, molti oggetti interagibili nei livelli come terminali da hackerare, password da ricordare, sistemi di sicurezza da disinnescare ed evitare, e diverse tipologie di robot nemici. </strong>Ed è importante conoscerli per superarli.

La <strong>vostra cintura degli attrezzi è altrettanto ricca</strong>: taglierino/forbici per recidere cavi, cacciavite, fotocamera per raccogliere prove/distrarre nemici, pinza elettrica che crea nuovi circuiti e <strong>persino una cerbottana che richiede di soffiare davvero nel microfono del visore per sparare. </strong>

<img class="alignnone size-medium wp-image-1119907" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h10m48s610-533x300.jpg" alt="Unseen Diplomacy 2_cut" width="533" height="300">

<strong>Ogni missione si svolge in livelli procedurali</strong>, che cambiano dinamicamente ad ogni partita. Il gioco propone la <strong>modalità Campagna</strong>, che ha una timeline di <strong>10 giorni</strong> (turni) - fittizi - in cui dovrete completare le missioni e salvare il mondo.

Oppure optare per delle <strong>partite veloci "Quick Play"</strong>, perfetta per sessioni più brevi o, come suggerisce ironicamente il gioco stesso, per <strong>fare un pò di "esercizio quotidiano".</strong>

<strong>La modalità campagna aggiunge anche un interessante (seppur meno sviluppato) livello strategico</strong>: il giocatore, oltre ad essere una spia, gestisce una piccola agenzia di spie, iniziando con 2 spie, che può muovere su un tabellone-mappa a nido d'ape per scegliere la casella-livello che più lo attira.

Mano a mano che si prosegue con le missioni, raccogliendo file, prove etc.,<strong> si possono migliorare le statistiche e abilità degli agenti, come resistenza fisica, acume, furtività, vita etc. </strong>

Questo perchè, qualche volta, potreste ritrovarvi a combattere contro una spia nemica. Unica nota critica: questo aspetto, ad oggi, è presente solo da tabellone e non sembra apportare concrete conseguenze durante il livello che vivrà il giocatore.<img class="alignnone size-medium wp-image-1119910" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/f029ff238f714b429a0e87630c9e39a4-3-1-533x300.jpg" alt="" width="533" height="300">

In ogni caso, complessivamente, <strong>il risultato è eccellente.</strong>
<strong>Un gioco semplice, ma che riesce a soddisfare pienamente la sua premessa: intrattenere immergendo il giocatore completamente.</strong> Un plus: offre anche un'interessante integrazione con la Mixed Reality, ma a mio avviso ancora da potenziare. Forse anche perdibile, visto che il mondo virtuale creato regge benissimo!

Anche dal <strong>punto di vita grafico,</strong> stile cartoon (es. Telltale) è molto piacevole e perfettamente adatto al tono del gioco. <strong>Poche pretese, ma ricco di dettagli e di elementi d'arredo e architettonici che rispettano l'intento del titolo e dimostrano una vera conoscenza dello strumento VR.</strong>

C'è un eccellente uso della profondità di campo, dei sali e scendi con ascensori, di vetri, cunicoli e corridoi. Dovrete stare attenti a mensoline, spazi ristretti, perchè il vostro camminare e il vostro corpo, potrebbero farli cascare, rompere e farvi scoprire.<img class="alignnone size-medium wp-image-1119901" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/vlcsnap-2026-03-16-10h11m54s353-533x300.jpg" alt="Unseen Diplomacy 2_robot attack" width="533" height="300">

<strong>Un gioco ricco, ben fatto, che permette di non annoiarsi e di godere davvero dei propri visori, rispettando fisica, ambiente, prospettiva e architettura, trasportandovi al 100% in quello che state facendo.</strong>

Naturalmente, trattandosi di un Early Access, non mancano alcune piccole imperfezioni tecniche: a volte gli oggetti possono muoversi in modo imprevisto o finire (per propria maldestria) in punti difficili da recuperare. Ma questo è uno di quegli elementi divertenti che potenziano il realismo dell'esperienza.

In ogni caso, <strong>gli sviluppatori hanno già in programma ulteriori aggiornamenti post-rilascio,</strong> e anzi, i nostri (e i vostri) feedback sono importanti. Difatti, pare che abbiano ascoltato moltissimo i feedback dei propri giocatori, e direi che hanno fatto un ottimo lavoro.

Unica altra pecca, ma forse è più di stampo personale, <strong>ho sentito la mancanza totale di una narrazione coinvolgente.</strong>

Di fatto sei un agente segreto anonimo, senza alcuna caratterizzazione nè personalità, e anche il resto del mondo "narrativo" è inesistente. Però, riconosco anche non tutti i giochi devono avere una storia o personaggi significativi.

Personalmente - credo che sarebbe stato quel passo in più che lo avrebbe portato ad essere un gran bel gioco. Ma, nonostante queste piccole riserve, <em>"<strong>Unseen Diplomacy 2"</strong></em><strong> è una piccola perla da avere nella propria libreria.  </strong>Oltretutto <strong>per un prezzo così accessibile: 14,99€, per l'Early Access, disponibile fino al 16 Marzo.
Qui su store <a href="https://www.meta.com/it-it/experiences/unseen-diplomacy-2/5153488951339667/?srsltid=AfmBOoo8-X97_Pp4QQEb6R860GUeLbeCsvYQRj195lemeJGU7ImY9gQ0">Meta Quest </a></strong>

Qui, per chi volesse un altro genere di stealth game,<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/thief-vr-legacy-of-shadow-recensione/"><strong> la recensione di Thief VR</strong></a>, capolavoro che torna su schermi immersivi!<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/unseen-diplomacy-2-recensione/">Unseen Diplomacy 2 – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Whistle – Il richiamo della morte“ – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/whistle-il-richiamo-della-morte-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/whistle-il-richiamo-della-morte-recensione</guid>
<description><![CDATA[ La giovane Chrys Willet si è appena trasferita in una nuova scuola in seguito a... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1-1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“Whistle, –, richiamo, della, morte“, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1-1.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1500" height="844" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1-1.jpg 1500w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1-1-533x300.jpg 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px"></p>La giovane Chrys Willet si è appena trasferita in una nuova scuola in seguito a una tragedia familiare che ancora la tormenta. Ospite del cugino Rel, eredita l'armadietto di uno studente morto sei mesi prima <strong>in circostanze inquietanti</strong> durante una partita di basket. All'interno rinviene un antico fischietto azteco, che scatenerà a sua insaputa una serie di eventi sempre più spaventosi, al centro di <strong>Whistle - Il richiamo della morte</strong>.

Insieme a Dean, il miglior amico del ragazzo scomparso, della fidanzata di questi Grace e di Ellie, che lavora in ospedale e con la quale scatta una reciproca attrazione, Chrys - in realtà diminutivo di Chrysanthemum - si troverà alle prese con un mistero sempre più inquietante e pericoloso, con <strong>la morte che li minaccia</strong> sempre più da vicino, evocata proprio da quell'antichissimo reperto.
<h2>Questo l’ho già visto</h2>
Un bizzarro incrocio tra le maledizioni della saga di <em>Final Destination</em> e il contagio di <em>It Follows</em> (2014), ambientato all'interno di un istituto scolastico includente primi amori nel pieno solco dei teen horror vecchia scuola. <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Whistle_-_Il_richiamo_della_morte"><strong>Whistle</strong></a>, accompagnato in Italia dall'esplicativo sottotitolo <strong>Il richiamo della morte</strong>, è un film che sin dal veloce prologo procede dritto per la sua strada, senza troppe pretese se non quella di mostrare le varie esecuzioni di questa <strong>Nera Mietitrice</strong> che, una volta manifestatasi, non ha pietà nel punire i giovani malcapitati entrati casualmente in possesso di quell'oggetto scatenante una dannazione vecchia di secoli.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119991" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/2-1.webp" alt="" width="1440" height="720">

<strong>Corin Hardy</strong> - regista inglese che aveva esordito con l'interessante <em>The Hallow</em> (2015) per poi passare alla saga di <em>The Nun</em> (2018) e del demone-suora Valak - si affida in quest'occasione a una formula assai abusata senza particolare inventiva. Le <strong>dinamiche classiche dello shasher</strong> vengono integrate in un contesto sovrannaturale, con le varie dipartite realizzate tramite effetti digitali in modi soltanto ipoteticamente cruenti, ma in realtà <strong>relativamente all'acqua di rose</strong> per un pubblico di appassionati.
<h2>L’originalità smarrita</h2>
Un'anima citazionista ulteriormente sottolineata da omaggi sparsi qua e là, alcuni più evidenti come il professore interpretato da <strong>Nick Frost</strong> che di cognome fa Craven, in omaggio al compianto regista di <em>Scream</em> e non solo, altri più sottili e per i cultori, i quali però rimarranno probabilmente delusi da una confezione che non fa altro che <strong>copiare e incollare qua e là</strong> da altri cult del genere. Una mancanza di personalità della quale risentono anche i personaggi, caratterizzati su modelli archetipici che impediscono di entrare pienamente in comunione con loro, restanti così quasi unicamente <strong>carne da macello</strong> per il compimento della fatal mattanza.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119992" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/3.jpg" alt="" width="1920" height="1080">

Dallo sportivo con la fidanzata biondissima al nerd proprio di lei innamorato, fino alla love-story queer della protagonista di <strong>Dafne Keen</strong> - che ricordiamo soprattutto nell'exploit supereroistico di <em>Logan</em> (2017) nelle combattive vesti di X-23 - che offre la classica sottotrama romantica a supporto, giacché quando la morte si fa incombente bisogna comunque lottare per amore. E che dire della figura del villain in carne e ossa, con <strong>Percy Hynes White</strong> - già visto in un ruolo chiave nella serie Mercoledì - a calarsi nei panni di un reverendo spacciatore? Alcune soluzioni narrative sembrano <strong>forzare nettamente la mano</strong>, anche a costo di sacrificare la coerenza e la verosimiglianza in favore di quel finale già scritto. E con tanto di epilogo aperto che suggerisce orrori ben più massicci e sequel potenzialmente infiniti…
<h2><strong>Whistle - Il richiamo della morte</strong> Recensione - Conclusione</h2>
Una maledizione antichissima semina il panico tra un gruppo di studenti, incappati loro malgrado in un <strong>fischietto azteco</strong> che evoca anzitempo la morte in persona, che non se lo fa certo dire due volte per reclamare prima del previsto le loro anime ormai segnate. Un clone di <em>Final Destination</em> che può divertire a patto di <strong>non essere preso troppo sul serio</strong>, con una discreta varietà nelle esecuzioni a compensare una narrazione fin troppo scontata e citazionista, popolata da personaggi che ricalcano modelli preconfezionati. <strong>Whistle - Il richiamo della morte</strong> scorre veloce ma non offre particolari sussulti, con la scenetta a inframezzare i titoli di coda che ci promette nuovi orrori in un’ipotetica continuazione del franchise, ad oggi assai improbabile dato lo scarso riscontro del film al botteghino worldwide.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/whistle-richiamo-della-morte-recensione/">“Whistle – Il richiamo della morte“ – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PlayStation Portal si aggiorna: arriva la modalità 1080p High Quality e miglioramenti all’esperienza utente</title>
<link>https://www.eventi.news/playstation-portal-si-aggiorna-arriva-la-modalita-1080p-high-quality-e-miglioramenti-allesperienza-utente</link>
<guid>https://www.eventi.news/playstation-portal-si-aggiorna-arriva-la-modalita-1080p-high-quality-e-miglioramenti-allesperienza-utente</guid>
<description><![CDATA[ PlayStation Portal continua a evolversi con un nuovo aggiornamento software in arrivo dal 18 marzo,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation_Portal.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PlayStation, Portal, aggiorna:, arriva, modalità, 1080p, High, Quality, miglioramenti, all’esperienza, utente</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation_Portal.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>PlayStation Portal continua a <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/playstation-portal-esperienza-mia/">evolversi</a> con un nuovo aggiornamento software in arrivo dal <strong>18 marzo</strong>, pensato per migliorare l’esperienza di gioco tramite Remote Play e Cloud Streaming. <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony</span></span> punta ancora una volta a rafforzare il proprio ecosistema, introducendo funzionalità richieste dalla community e ottimizzazioni mirate all’usabilità.

Tra le novità principali spicca la nuova modalità <strong data-start="727" data-end="749">1080p High Quality</strong>, che consente di giocare in streaming con un <strong>bitrate</strong> più elevato rispetto alla modalità standard. Questo si traduce in una resa visiva più nitida e stabile, soprattutto nei titoli più dinamici. L’opzione è facilmente attivabile dal Quick Menu, nella sezione dedicata alla risoluzione, e richiede semplicemente il riavvio della sessione di gioco.

Secondo i dati condivisi dal team PlayStation, l’interesse verso PlayStation Portal è in crescita: gli utenti attivi nel Cloud Streaming sono aumentati del 162% su base annua a gennaio, mentre oltre il 50% dei possessori di PS Portal risulta abbonato a <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">PlayStation Plus Premium</span></span>, segno di un’adozione sempre più ampia del gioco in cloud.
<h2>Migliorie al Cloud Streaming e interfaccia più intuitiva su PlayStation Portal</h2>
Oltre alla qualità visiva, l’aggiornamento introduce diversi <strong>miglioramenti all’esperienza utente</strong>. Tra questi, una nuova interfaccia per le pagine dei giochi che consente di selezionare facilmente un titolo specifico all’interno di un bundle. Anche il sistema di inviti è stato potenziato: durante una sessione di streaming, le notifiche saranno ora più visibili e immediate.

Non mancano aggiornamenti alle notifiche dei trofei, che mostrano ora nome e immagine associata, con animazioni dedicate per i trofei Platino. Anche la funzione di ricerca è stata resa più fluida, grazie alla comparsa immediata della tastiera su schermo.

Infine, <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sony</span></span> ha lavorato per semplificare l’onboarding: i nuovi utenti possono creare e collegare un account PlayStation tramite QR code, velocizzando l’accesso al servizio.

Con questo aggiornamento, <a href="https://blog.playstation.com/2026/03/17/new-playstation-portal-software-update-adds-1080p-high-quality-mode-and-ux-refinements/">PlayStation Portal</a> si conferma un dispositivo in continua crescita, sempre più centrale nella strategia cloud della casa giapponese.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/playstation-portal-si-aggiorna-1080p-hq/">PlayStation Portal si aggiorna: arriva la modalità 1080p High Quality e miglioramenti all’esperienza utente</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert si mostra su PS5 base: ecco i primi 20 minuti di gameplay</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-mostra-su-ps5-base-ecco-i-primi-20-minuti-di-gameplay</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-mostra-su-ps5-base-ecco-i-primi-20-minuti-di-gameplay</guid>
<description><![CDATA[ Dopo settimane di attesa, è finalmente possibile vedere Crimson Desert in esecuzione su PlayStation 5... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-ps5-base.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, mostra, PS5, base:, ecco, primi, minuti, gameplay</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/crimson-desert-ps5-base.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p><p data-start="251" data-end="584">Dopo settimane di attesa, è finalmente possibile vedere <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/crimson-desert/"><em><strong data-start="324" data-end="365"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crimson Desert</span></span></strong></em> </a>in esecuzione su <strong data-start="383" data-end="400">PlayStation 5</strong> base. Il nuovo filmato, diffuso da PlayStation Japan all’interno del format “Play! Play! Play!”, mostra circa 20 minuti di gameplay direttamente dalla versione standard della console.</p>
https://www.youtube.com/watch?v=c9k2T0t40yY
<p data-start="586" data-end="932">Il video include numerosi interventi e sovrimpressioni in giapponese, ma permette comunque di farsi un’idea concreta delle prestazioni del titolo. Ciò che emerge chiaramente è un impatto visivo leggermente ridimensionato rispetto a quanto visto finora: le precedenti presentazioni erano infatti basate su versioni per<strong> PS5 Pro</strong> e <strong>PC di fascia alta</strong>.</p>
<p data-start="934" data-end="1179">Nonostante questo downgrade grafico, la build su PS5 base appare solida. Non sono stati evidenziati problemi tecnici evidenti, né cali significativi di frame rate durante le sequenze mostrate, suggerendo un’ottimizzazione complessivamente buona.</p>
<p data-start="1181" data-end="1374">Resta comunque consigliabile attendere analisi tecniche più approfondite per avere un quadro completo delle performance, soprattutto in situazioni più complesse o nelle fasi avanzate del gioco.</p>
<p data-start="1376" data-end="1750" data-is-last-node="" data-is-only-node="">L’uscita di <em data-start="1388" data-end="1404">Crimson Desert</em> è ormai imminente: il titolo sarà disponibile dal <strong data-start="1455" data-end="1472">19 marzo 2026</strong>, quindi mancano solo pochi giorni per scoprire definitivamente come si comporterà su tutte le piattaforme.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/crimson-desert-si-mostra-su-ps5-base/">Crimson Desert si mostra su PS5 base: ecco i primi 20 minuti di gameplay</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pragmata Anteprima</title>
<link>https://www.eventi.news/pragmata-anteprima</link>
<guid>https://www.eventi.news/pragmata-anteprima</guid>
<description><![CDATA[ Dopo anni di silenzio, rinvii e apparizioni sporadiche, Pragmata è finalmente tornato a mostrarsi in... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pragmata, Anteprima</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="900" height="505" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pragmata Anteprima cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-cover.webp 900w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-cover-535x300.webp 535w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px"></p>Dopo anni di silenzio, rinvii e apparizioni sporadiche, <strong>Pragmata</strong> è finalmente tornato a mostrarsi in una forma molto più concreta. La nuova prova a cui abbiamo avuto modo di giocare non coincide con la demo "Skatchbook"  già pubblicata sugli store, ma con una <strong>sezione più avanzata della campagna</strong> pensata per mettere in evidenza le meccaniche di combattimento più evolute, nuove armi e nemici più aggressivi.

Il risultato è stato sorprendentemente convincente: il titolo Capcom si è dimostrato solido, originale e soprattutto divertente, grazie a un sistema di gameplay che riesce a fondere azione, progressione e hacking in tempo reale con un ritmo sempre elevato.

C’è anche una notizia importante sul fronte dell’uscita: <strong>Capcom ha confermato che Pragmata arriverà il 17 aprile 2026</strong>, anticipando di una settimana la <a href="https://www.gamesource.it/notizie/pragmata-esce-il-24-aprile-2026/">finestra di lancio inizialmente comunicata</a>.

[caption id="attachment_1119883" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119883" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-01-534x300.webp" alt="Pragmata Anteprima 01" width="1200" height="675"> Pragmata dà la possibilità di personalizzare l'HUB principale con dei cimeli terrestri[/caption]

Una decisione che sottolinea il grande lavoro svolto dal team di sviluppo, soprattutto considerando i problemi che hanno afflitto il progetto nei primi anni, tra cambi di direzione, rinvii e una lunga fase di silenzio che aveva addirittura fatto temere per il futuro della nuova IP. La build provata, invece, mostra chiaramente un gioco ormai rifinito e vicino alla versione finale.

Ambientato in una stazione di ricerca lunare controllata da un’intelligenza artificiale ostile, Pragmata segue la collaborazione tra l’astronauta Hugh e l’androide Diana, coppia che costituisce il fulcro sia narrativo sia ludico dell’esperienza.

Il gioco si presenta come un action-adventure in terza persona in cui il combattimento tradizionale si intreccia costantemente con un sistema di hacking da utilizzare in tempo reale durante gli scontri, supportato da una struttura di progressione sorprendentemente completa.

[caption id="attachment_1119884" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119884" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-02-534x300.webp" alt="Pragmata Anteprima" width="1200" height="675"> L'impatto visivo di Pragmata è impressionate su PS5 Pro[/caption]
<h2><strong>Pragmata Anteprima | Più pressione, più nemici, meno margine di errore</strong></h2>
Come già scritto in apertura, la sezione provata si colloca chiaramente più avanti rispetto alla demo distribuita nei mesi scorsi.

Se quella versione serviva soprattutto a introdurre le basi del sistema di gioco, il nuovo segmento mostra come Pragmata cambi ritmo quando il giocatore ha accesso a più strumenti, nuove abilità e nemici più complessi.

Fin dalle prime fasi si percepisce una maggiore pressione: i robot non si limitano più ad attaccare frontalmente ma utilizzano scudi, contromisure elettroniche e movimenti più aggressivi per impedire a Diana di hackerarli con facilità.

In alcuni casi è necessario interrompere il minigioco di hacking per schivare attacchi improvvisi, per poi riprendere immediatamente ad hackerare.

Il sistema di combattimento continua a ruotare attorno all’idea dell’<strong>hack-and-shoot</strong>: le armi da fuoco di Hugh da sole non sono sufficienti per abbattere i nemici più resistenti, e solo dopo un hack riuscito è possibile esporre i punti deboli e infliggere danni reali.

Nella build provata, però, questa formula viene spinta molto più in avanti, costringendo il giocatore a gestire contemporaneamente movimento, mira e hacking senza mai potersi permettere di rallentare il ritmo.

[caption id="attachment_1119887" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119887" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-03-535x300.webp" alt="Pragmata Anteprima" width="1200" height="673"> Nella demo provata il ritmo e la difficoltà hanno fatto vedere di che pasta è fatto Pragmata[/caption]
<h2><strong>Nuove armi e più opzioni tattiche</strong></h2>
Uno degli aspetti più interessanti della prova è stata la possibilità di utilizzare diverse armi non presenti nella demo iniziale, ognuna con caratteristiche pensate per interagire direttamente con il sistema di hacking e con il comportamento dei nemici.

Tra le novità spiccava il <strong>Charge Piercer</strong>, un fucile perforante in grado di infliggere danni elevati anche contro le unità più corazzate, particolarmente utile per aprire rapidamente una finestra d’attacco prima di avviare l’hacking.

Accanto a questo abbiamo potuto provare il <strong>Decoy Generator</strong>, una pistola speciale che genera un ologramma capace di distrarre temporaneamente i robot, permettendo di muoversi con maggiore libertà o di completare le sequenze di hacking senza essere interrotti.

La terza arma introdotta nella prova è probabilmente la più interessante dal punto di vista delle meccaniche: la <strong>Stasis Net</strong>, un dispositivo che rallenta il tempo per pochi secondi all’interno di un’area limitata.

Questo effetto si rivela fondamentale contro i nemici più aggressivi, perché consente di affrontare con maggiore precisione gli hacking più complessi o di colpire punti deboli difficili da raggiungere a velocità normale.

Si tratta di strumenti molto diversi tra loro, che non servono semplicemente ad aumentare la potenza di fuoco ma che modificano concretamente l’approccio agli scontri.

Alcune armi risultano più efficaci contro determinati nemici, mentre altre permettono di controllare il ritmo della battaglia, creando opportunità per hackerare in sicurezza od ottenere vantaggio tattico nelle situazioni più caotiche.

[caption id="attachment_1119888" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119888" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-04-534x300.webp" alt="Pragmata Anteprima" width="1200" height="674"> Tante Armi da poter modificare e migliorare nell'Hub centrale[/caption]
<h2><strong>Progressione, upgrade e hub centrale</strong></h2>
Oltre al sistema di combattimento, la prova ha mostrato anche una struttura di progressione piuttosto articolata. Durante l’avventura è possibile ottenere punti esperienza e risorse utili per migliorare diversi aspetti dell’equipaggiamento, dalla tuta di Hugh all’arma primaria, fino alle abilità di hacking di Diana.

Gli upgrade permettono di aumentare la resistenza, migliorare la potenza di fuoco, ridurre il tempo necessario per completare gli hack e sbloccare nuove funzioni utili contro i nemici più avanzati. Questa componente diventa particolarmente importante nelle fasi più difficili, soprattutto negli scontri contro i boss, dove arrivare preparati fa una grande differenza.
<h3><strong>Tornare all’hub e usare i Cabin Points per personalizzare la base</strong></h3>
La progressione è legata anche a un hub principale in cui è possibile tornare periodicamente tra una missione e l’altra. Qui si possono gestire gli upgrade, modificare l’equipaggiamento e personalizzare l’ambiente grazie ai <strong>Cabin Points</strong>, una valuta che permette di sbloccare miglioramenti permanenti e nuove opzioni di supporto.

Questa struttura incentiva a tornare spesso alla base, non solo per prepararsi agli scontri più difficili, ma anche per ottimizzare la build del personaggio in base al tipo di nemici che si stanno affrontando.
<h3><strong>Modificare e costruire armi con un sistema semplice e intuitivo</strong></h3>
Durante la prova è stato possibile anche modificare le armi, migliorarle e costruirne di nuove utilizzando le risorse raccolte nelle missioni. Il sistema di crafting e potenziamento è stato pensato per essere semplice e intuitivo, senza complicare inutilmente la gestione dell’equipaggiamento, ma lasciando comunque spazio alla personalizzazione.

Questo rende la progressione molto fluida: si sale di livello, si torna all’hub, si potenzia l’equipaggiamento e si riparte, in un ciclo che funziona bene e che aiuta a mantenere sempre alto il senso di crescita del personaggio.

[caption id="attachment_1119889" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119889" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-05-534x300.webp" alt="Pragmata Anteprima" width="1200" height="674"> Fare l'upgrade della tuta, armi e le abilità di Diana è vitale[/caption]
<h2><strong>Nemici più intelligenti e difese anti-hacking</strong></h2>
La build avanzata introduce anche nemici più reattivi, dotati di sistemi difensivi pensati per contrastare direttamente l’hacking di Diana. Alcuni robot sono protetti da barriere che impediscono l’intrusione immediata, per cui è necessario prima distruggere componenti secondari o colpire punti specifici per aprirsi una finestra d’azione.

Altri avversari interferiscono attivamente con l’interfaccia, aggiungendo ostacoli nel percorso del minigioco o riducendo il tempo disponibile per completarlo. Questo obbliga a muoversi continuamente sul campo di battaglia, mantenendo sempre sotto controllo sia la posizione di Hugh sia la griglia di hacking.

È proprio in queste situazioni che Pragmata mostra il suo lato più originale: il gioco costringe a gestire due sistemi contemporaneamente, creando una tensione costante e un ritmo che rimane alto per tutta la durata degli scontri.

[caption id="attachment_1119890" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119890" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-06-534x300.webp" alt="Pragmata Anteprima" width="1200" height="674"> Hackerare i nemici non sarà una passeggiata[/caption]
<h3><strong>Lo scontro conclusivo mette alla prova tutte le meccaniche</strong></h3>
La sezione provata si conclude con una boss fight particolarmente impegnativa, probabilmente collocata in una fase avanzata della campagna. Il nemico utilizza più fasi, cambia schema d’attacco e obbliga a sfruttare tutto ciò che il gioco ha insegnato fino a quel momento, compresi upgrade, armi speciali e abilità di hacking avanzate.

Tra schivate, hacking sotto pressione e gestione dell’equipaggiamento, lo scontro riesce a mantenere alta la tensione fino alla fine senza risultare confuso, dimostrando che il sistema di combattimento regge anche quando viene portato al limite.
<h2><strong>Il RE Engine continua a dimostrarsi una garanzia</strong></h2>
Dal punto di vista tecnico, Pragmata fa un’ottima impressione. La stazione lunare è resa con grande cura, gli effetti dell’hacking sono chiari e leggibili e le animazioni risultano fluide anche nei momenti più caotici.

Tutto lascia pensare a una produzione ormai vicina alla versione finale, e la scelta di anticipare l’uscita al <strong>17 aprile</strong> sembra confermare la fiducia del team nel lavoro svolto dopo un periodo di sviluppo non semplice.

[caption id="attachment_1119891" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119891" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pragmata-Anteprima-07-534x300.webp" alt="Pragmata Anteprima" width="1200" height="674"> I Boss di Pragamata sono spettacolare da vedere e da battere[/caption]
<h2><strong>Dopo anni complicati, Pragmata sembra finalmente pronto</strong></h2>
Considerando i problemi che hanno accompagnato lo sviluppo nei primi anni, il risultato visto in questa prova è particolarmente incoraggiante. Il gioco appare maturo, rifinito e con un’identità molto chiara.

Se il resto dell’avventura manterrà questo livello, Pragmata potrebbe davvero diventare una delle nuove IP più riuscite di <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/en-us/">Capcom</a> degli ultimi anni. Per ora le sensazioni sono decisamente positive: il gioco è solido, divertente, originale — e finalmente pronto a dimostrare quanto vale.

Con l’uscita fissata al <strong>17 aprile</strong>, l’attesa potrebbe essere più breve del previsto.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/pragmata-anteprima/">Pragmata Anteprima</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Starfield: la nuova espansione Terran Armada e una vagonata di contenuti in arrivo</title>
<link>https://www.eventi.news/starfield-la-nuova-espansione-terran-armada-e-una-vagonata-di-contenuti-in-arrivo</link>
<guid>https://www.eventi.news/starfield-la-nuova-espansione-terran-armada-e-una-vagonata-di-contenuti-in-arrivo</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;universo di Starfield sta per espandersi oltre ogni confine precedentemente tracciato. Bethesda Game Studios ha... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Cover-Art-della-nuova-espansione.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Starfield:, nuova, espansione, Terran, Armada, una, vagonata, contenuti, arrivo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Cover-Art-della-nuova-espansione.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Cover-Art-della-nuova-espansione.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Starfield Cover Art della nuova espansione" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Cover-Art-della-nuova-espansione.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Cover-Art-della-nuova-espansione-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Cover-Art-della-nuova-espansione-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="3">L'universo di <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="14">Starfield</b> sta per espandersi oltre ogni confine precedentemente tracciato.</p>
<p data-path-to-node="3">Bethesda Game Studios ha appena sganciato una notizia "telefonata" ma di cui attendavamo ancora la conferma ufficiale: a partire dal <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="213">7 aprile</b>, la maestosa epopea spaziale abbandonerà la sua esclusività per approdare su <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="299">PlayStation 5</b>.</p>
<p data-path-to-node="4">Ma questa mossa è solo la punta dell'iceberg: in concomitanza con il lancio sulla console Sony, l'intero ecosistema di Starfield (su tutte le piattaforme) riceverà infatti quello che si preannuncia come il più colossale aggiornamento dal lancio del 2023.</p>
<p data-path-to-node="4">Tra un corposo DLC narrativo, un aggiornamento gratuito che stravolge l'esplorazione spaziale e nuove avventure già disponibili, scopriamo insieme perché questo è il momento perfetto per fare il tanto atteso ritorno sull'opera targata Bethesda.</p>

<h2 data-path-to-node="4">Lo sbarco su PS5</h2>
<p data-path-to-node="7">L'arrivo di Starfield su Playstation 5 non è un semplice porting, ma un'integrazione pensata per sfruttare a fondo l'hardware della console ammiraglia di Sony.</p>
<p data-path-to-node="7">Dal 7 aprile, i giocatori PlayStation potranno finalmente esplorare il cosmo comodamente dal proprio divano, godendo di un'esperienza cucita su misura per il controller <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="319">DualSense</b>.</p>
<p data-path-to-node="8">Bethesda ha confermato l'integrazione del feedback aptico, dei <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="63">grilletti adattivi</b> (che promettono di restituire il rinculo delle armi pesanti in modo incredibilmente realistico), del touchpad e persino della barra luminosa.</p>
<p data-path-to-node="8">Anche i possessori di <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="271">PlayStation 5 Pro </b>non rimarranno a bocca asciutta: il gioco offrirà due modalità grafiche dedicate.</p>
<p data-path-to-node="8">I giocatori potranno scegliere tra la <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="377">Pro Performance Mode</b>, studiata per garantire un frame rate elevato e granitico durante le sparatorie più concitate, e la <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="498">Pro Visual Mode</b>, per spingere al massimo la fedeltà visiva dei panorami alieni.</p>
<p data-path-to-node="8"><b data-path-to-node="9,0" data-index-in-node="0">Un punto di ingresso accessibile:</b> Per accogliere questa nuova ondata di esploratori, Bethesda ha saggiamente ridotto il prezzo dell'edizione base su tutte le piattaforme a <b data-path-to-node="9,0" data-index-in-node="172">$49.99</b>, rendendo il biglietto per le stelle più abbordabile che mai.</p>


[caption id="attachment_1119939" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119939 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Confezione-della-premium-edition-in-arrivo-su-PS5.webp" alt="Starfield Confezione della premium edition in arrivo su PS5" width="1200" height="675"> Confezione della premium edition di Starfield in arrivo su PS5[/caption]
<h2 data-path-to-node="8">Free Lanes, l'aggiornamento gratuito disponibile insieme a Terran Armada</h2>
<p data-path-to-node="12">Se l'arrivo su PS5 è la notizia da prima pagina, l'aggiornamento gratuito <b data-path-to-node="12" data-index-in-node="74">Free Lanes</b> è ciò che cambierà per sempre il modo in cui viviamo Starfield.</p>
<p data-path-to-node="12">Rispondendo direttamente ai feedback della community (che ha già arricchito il gioco con oltre 1000 Creazioni), Bethesda ha deciso di colmare uno dei vuoti più sentiti fin dal lancio: il viaggio interplanetario.</p>
<p data-path-to-node="13">Fino ad oggi, viaggiare tra i pianeti significava spesso destreggiarsi tra menu e schermate di caricamento.</p>
<p data-path-to-node="13">Con l'introduzione della <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="133">modalità crociera (Cruise Mode)</b>, i giocatori potranno finalmente navigare in tempo reale dallo spazio orbitale di un pianeta all'altro all'interno dello stesso sistema stellare.</p>
<p data-path-to-node="13">Questo non è solo un cambiamento visivo: il viaggio in crociera sarà costellato di incontri casuali, nuove attività e, soprattutto, permetterà di vivere appieno la propria nave, passando del "tempo di qualità" con il proprio equipaggio.</p>
<p data-path-to-node="13">È un'aggiunta che promette di aumentare esponenzialmente il senso di immersione e la vastità dello spazio profondo.</p>
<p data-path-to-node="14">Oltre alla navigazione, l'aggiornamento Free Lanes porterà un arsenale di novità:</p>

<ul data-path-to-node="15">
 	<li>
<p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">Nuovo Veicolo Terrestre:</b> Diamo il benvenuto al <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="47">Moon Jumper</b>, un nuovo rover che si affianca al REV-8 per sfrecciare sulle superfici planetarie con uno stile inedito.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">Gestione Avamposti Migliorata:</b> Finalmente arriva l'attesa <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="58">condivisione dell'inventario tra avamposti</b> (cross-outpost storage), una manna dal cielo per i costruttori più accaniti. Inoltre, potremo adottare un simpatico animale da compagnia: il cucciolo di <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="254">Milliewhale</b>.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">Miglioramenti Starborn per il NG+:</b> Un'altra funzione richiestissima. Attraversare l'Unità per iniziare un <i data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="106">New Game Plus</i> non significherà più perdere tutto. I giocatori potranno portare con sé un numero limitato di oggetti, dando un senso di progressione continua alle proprie armi e tute preferite.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="15,3,0"><b data-path-to-node="15,3,0" data-index-in-node="0">Più sfide, più varietà:</b> L'universo si riempie di nuovi Punti di Interesse (POI), Dungeon e incontri casuali. Anche i nemici fanno un salto di qualità, introducendo modificatori letali come scudi extra, danni elementali e pattern di attacco più aggressivi.</p>
</li>
 	<li>
<p data-path-to-node="15,4,0"><b data-path-to-node="15,4,0" data-index-in-node="0">Risorse e Reclute:</b> L'introduzione della risorsa <b data-path-to-node="15,4,0" data-index-in-node="48">X-Tech</b> aprirà nuove frontiere per l'aggiornamento di armi e moduli navali. Ad affiancarci nella raccolta ci saranno due nuovi membri per l'equipaggio: Muria e un inedito "mini-bot".</p>
</li>
</ul>
[caption id="attachment_1119940" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119940 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Key-Art-del-nuovo-update-Free-Lanes.webp" alt="Starfield Key Art del nuovo update Free Lanes" width="1200" height="675"> Key Art del nuovo update Free Lanes di Starfield[/caption]
<h2>Terran Armada la nuova espansione di trama per Starfield</h2>
<p data-path-to-node="18">Mentre Free Lanes arricchisce l'impalcatura del gioco base, la narrazione compie un balzo in avanti con il nuovo DLC a pagamento: <b data-path-to-node="18" data-index-in-node="130">Terran Armada</b>.</p>
<p data-path-to-node="19">Questa espansione ci lancia al centro di una crisi su scala galattica, l'umanità dovrà fare i conti con le mortali incursioni delle forze robotiche dell'Armata Terrestre.</p>
<p data-path-to-node="19">Il DLC introdurrà una serie di nuovi sistemi, personaggi, location esclusive e, naturalmente, un intero esercito di nuovi nemici meccanizzati.</p>
<p data-path-to-node="20">I giocatori saranno chiamati a prendere decisioni che "plasmeranno il futuro dell'umanità nello spazio", suggerendo un approccio narrativo con scelte e conseguenze dal peso rilevante.</p>
<p data-path-to-node="20">Un'ottima notizia per i veterani: <strong>tutti i possessori della Premium Edition (su Xbox e Steam) riceveranno questa massiccia espansione della storia</strong> <b data-path-to-node="20" data-index-in-node="322">senza alcun costo aggiuntivo</b>.</p>


[caption id="attachment_1119941" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119941 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-Key-Art-dellespansione-Terran-Armada.webp" alt="Starfield Key Art dell'espansione Terran Armada" width="1200" height="675"> Key Art dell'espansione Terran Armada di Starfield[/caption]
<h2>Trackers Alliance per chi si vuole tuffare in Starfield fin da subito</h2>
<p data-path-to-node="23">Per chi non volesse aspettare il 7 aprile per avere nuovi contenuti, Bethesda ha preparato una bella soropresa shadow droppata.</p>
<p data-path-to-node="23">Introdotta nel 2024 per ampliare le meccaniche dei cacciatori di taglie, la <b data-path-to-node="23" data-index-in-node="198">Trackers Alliance</b> riceve da oggi <b data-path-to-node="23" data-index-in-node="231">cinque nuove avventure</b>.</p>
<p data-path-to-node="24">Questi nuovi contratti espandono ulteriormente le possibilità di vivere il mondo di Starfield come implacabili cacciatori.</p>
<p data-path-to-node="24">L'approccio commerciale è onesto: chi aveva già acquistato i contenuti originali della Trackers Alliance troverà queste cinque missioni sbloccate <b data-path-to-node="24" data-index-in-node="268">gratuitamente, </b>i nuovi arrivati, invece, potranno acquistare l'intero pacchetto tramite il menu Creazioni per 700 Crediti.</p>

<h2 data-path-to-node="24">Tanti nuovi contenuti per un gioco che diventa sempre più colossale</h2>
Il 7 aprile non segna solo una data di rilascio multipiattaforma; rappresenta il culmine di anni di rifiniture, ascolto della community e sviluppo continuo.

Unendo l'apertura a un bacino d'utenza sterminato come quello PlayStation, la rivoluzione esplorativa di Free Lanes e la nuova epica narrativa di Terran Armada, Starfield si prepara a offrire la sua versione più completa, rifinita e matura di sempre.

L'universo, a quanto pare, aveva solo iniziato ad espandersi.

In conclusione, vi rimando alla <a href="https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/">pagina steam</a> per acquistare il gioco, e alla <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/starfield-recensione-il-nostro-voto/">nostra rescensione di Starfield</a> per approfondire tutti i contenuti offerti dal titolo.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/terran-armada-anteprima-starfield/">Starfield: la nuova espansione Terran Armada e una vagonata di contenuti in arrivo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox Game Pass, arrivano 8 nuovi giochi tra marzo e aprile</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-game-pass-arrivano-8-nuovi-giochi-tra-marzo-e-aprile</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-game-pass-arrivano-8-nuovi-giochi-tra-marzo-e-aprile</guid>
<description><![CDATA[ Xbox Game Pass, il servizio di abbonamento di Microsoft che mette a disposizione una libreria... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xbox-game-pass-nuovi-titoli-di-marzo-e-aprile.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox, Game, Pass, arrivano, nuovi, giochi, tra, marzo, aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xbox-game-pass-nuovi-titoli-di-marzo-e-aprile.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="676" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xbox-game-pass-nuovi-titoli-di-marzo-e-aprile.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox-game-pass-nuovi-titoli-di-marz" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xbox-game-pass-nuovi-titoli-di-marzo-e-aprile.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xbox-game-pass-nuovi-titoli-di-marzo-e-aprile-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xbox-game-pass-nuovi-titoli-di-marzo-e-aprile-1024x577.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Xbox Game Pass, <a href="https://www.xbox.com/it-IT/xbox-game-pass/games">il servizio di abbonamento di Microsoft</a> che mette a disposizione una libreria di titoli immensa, si arricchirà nel mese di marzo e aprile di altri <strong>8 nuovi titoli</strong>. Molti dei quali sono produzioni di primissimo livello e dal valore indiscusso.

La nuova ondata di novità che si è infranta sul catalogo di <strong>Xbox Game Pass</strong> prevede l'inserimento di 6 nuovi titoli e di due versioni ampliate che saranno disponibili oltre che per gli abbonati al piano Ultimate anche per quelli del piano Premium.

<img class="alignnone size-full wp-image-1120024" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/nuovi-arrivi-su-xbox-game-pass.webp" alt="nuovi-arrivi-su-xbox-game-pass" width="1200" height="675">
<h2>Ecco le novità in arrivo su Xbox Game Pass</h2>
<ul>
 	<li><strong>South of Midnight: </strong>Disponibile dal 18 marzo per livello Premium (su Cloud, Console, Portatile e PC).</li>
 	<li><strong>The Alters: </strong>Disponibile dal 18 marzo per livello Premium (su Cloud, PC, Series X/S).</li>
 	<li><strong>Disco Elysium: </strong>Disponibile dal 19 marzo per livelli Ultimate, Premium e PC (su Cloud, PC, Series X/S).</li>
 	<li><strong>Like a Dragon: Infinite Wealth: </strong>Disponibile dal 24 marzo per livelli Ultimate, Premium e PC (su Cloud, Console, Portatile, PC).</li>
 	<li><strong>Absolum: </strong>Disponibile dal 25 marzo per livelli Ultimate, Premium e PC (su Cloud, PC, Series X/S).</li>
 	<li><strong>Nova Roma: </strong>Disponibile dal 26 marzo per livelli Ultimate e PC (su PC).</li>
 	<li><strong>The Long Dark: </strong>Disponibile dal 30 marzo per livelli Ultimate, Premium e PC (su Cloud, Console e PC).</li>
 	<li><strong>Resident Evil Biohazard: </strong>Disponibile dal 31 marzo per livelli Ultimate, Premium e PC (su Cloud, Console e PC).</li>
 	<li><strong>Barbie Horses Trails: </strong>Disponibile dal 2 aprile per livelli Ultimate, Premium e PC (su Cloud, Console, Portatile e PC).</li>
 	<li><strong>Final Fantasy IV: </strong>Disponibile dal 7 aprile per livelli Ultimate, Premium e PC (su Cloud, PC, Series X/S)</li>
</ul>
<h2>Una panoramica ai titoli più interessanti</h2>
Come già fatto in <a href="https://www.gamesource.it/notizie/xbox-game-pass-lista-giochi-febbraio/">altre occasioni</a>, vorrei evidenziare quelli che sono i titoli di maggiori interessi tra le new entry di questo mese.

<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/the-alters-recensione/"><strong>The Alters</strong></a> è sicuramente un titolo che, per chiunque abbia attivo un abbonamento Game Pass, rappresenta un occasione da non lasciarsi sfuggire. Un mix vincente tra action in terza persona, gestionale, componenti survival e che non perde mai la sua forza narrativa. Una formula innovativa che ha reso il titolo di 11 bit studios una delle produzioni più apprezzate della scorsa annata.

https://www.youtube.com/watch?v=965Km7t6KwM

<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/like-a-dragon-infinite-wealth-recensione/"><strong>Like a Dragon: Infinite Wealth</strong></a> è il secondo prodotto della lista che definirei imperdibile per tutti gli abbonati. Il secondo capitolo dell'amatissima saga di Yakuza, nella nuova veste meno dark e più esuberante ed ironica, dà continuità ad un nuovo modo di raccontare le avventure da parte di Ryu Ga Gotoku Studio: semplicemente da provare.

https://www.youtube.com/watch?v=3Q1HRYrO1Gw

Infine, l'ultimo titolo che cattura particolarmente la mia attenzione è <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/disco-elysium-recensione/"><strong>Disco Elysium</strong></a>. Un'avventura grafica che è più di un'avventura grafica, un GDR che è più di un GDR, una meravigliosa messa in scena di una storia profonda, in grado di catturare chiunque provi a tuffarcisi. L'unico scoglio che si può incontrare potrebbe essere la non traduzione in italiano, tuttavia sarebbe un grave errore non avvicinarsi ad un'opera del genere solo per paura dell'inglese.

https://www.youtube.com/watch?v=ZHefk0w6F7c<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/xbox-game-pass-nuovi-giochi-marzo-aprile/">Xbox Game Pass, arrivano 8 nuovi giochi tra marzo e aprile</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Disponibile un aggiornamento per Farming Simulator 25</title>
<link>https://www.eventi.news/disponibile-un-aggiornamento-per-farming-simulator-25</link>
<guid>https://www.eventi.news/disponibile-un-aggiornamento-per-farming-simulator-25</guid>
<description><![CDATA[ È disponibile un nuovo aggiornamento per Farming Simulator 25 (qui la recensione del titolo e... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Update-Farming-Simulator-25.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Disponibile, aggiornamento, per, Farming, Simulator</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Update-Farming-Simulator-25.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="557" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Update-Farming-Simulator-25.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Update-Farming-Simulator-25.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Update-Farming-Simulator-25-646x300.webp 646w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Update-Farming-Simulator-25-1024x475.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>È disponibile un nuovo aggiornamento per Farming Simulator 25 (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/farming-simulator-25-recensione/">qui</a> la recensione del titolo e <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/highlands-fishing-recensione/">qua</a> quella di Highlands Fishing).
<p>Il publisher e sviluppatore GIANTS Software ha rilasciato l’aggiornamento gratuito per Farming Simulator 25, che include la patch 1.17. Oltre a una serie di miglioramenti al gameplay e alle prestazioni, l'aggiornamento amplia la gamma di veicoli con due nuove macchine.</p>

<h3>Nuovi macchinari: il sollevatore telescopico Kramer e l'irroratrice Berthoud WIN'AIR</h3>
<p>L'aggiornamento presenta un nuovo sollevatore telescopico Kramer e il Berthoud WIN'AIR, un irroratore trainato compatto progettato per l'impiego in vigneti e frutteti, pensato per garantire produttività e precisione di irrorazione in viticoltura. Potete vederli in azione nel trailer <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Mi7Ho-tq77E">qui</a></p>


[caption id="attachment_1120035" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120035" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Macchinari-nuovi-fs-25.webp" alt="Disponibile un aggiornamento per Farming Simulator 25" width="1200" height="675"> I due nuovi "giocattoli"[/caption]
<h3>Miglioramenti per l’agricoltura di precisione e i modder</h3>
<p>Tra i numerosi miglioramenti, la patch 1.17 aggiunge nuovi contenuti e opzioni per i modder, tra cui nuovi pneumatici, nuovi attributi di configurazione e diverse correzioni. Anche il pacchetto gratuito “Precision Farming Pack”, che approfondisce le meccaniche agricole, beneficia di miglioramenti, tra cui modifiche alla visualizzazione del pH e al comportamento di riduzione, alla stabilità delle corsie di guida e ottimizzazioni per varie azioni dell'interfaccia utente.</p>
Farming Simulator 25 è disponibile per PC, Mac, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. È possibile acquistare un Year 2 Season Pass, che include due pacchetti e una grande espansione: gli appassionati risparmiano fino al 30% rispetto all'acquisto separato dei contenuti. GIANTS Software continuerà inoltre a rilasciare aggiornamenti gratuiti e contenuti generati dagli utenti sul ModHub ufficiale<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/aggiornamento-per-farming-simulator-25/">Disponibile un aggiornamento per Farming Simulator 25</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Starfield arriva su PS5</title>
<link>https://www.eventi.news/starfield-arriva-su-ps5</link>
<guid>https://www.eventi.news/starfield-arriva-su-ps5</guid>
<description><![CDATA[ A due anni e mezzo dal debutto su Xbox Series X, Xbox Series S e... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/le-immagini-promozionali-della-premium-edition-del-nuovo-dlc-e-della-nuova-patch-di-Starfield.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 23:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Starfield, arriva, PS5</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/le-immagini-promozionali-della-premium-edition-del-nuovo-dlc-e-della-nuova-patch-di-Starfield.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1000" height="563" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/le-immagini-promozionali-della-premium-edition-del-nuovo-dlc-e-della-nuova-patch-di-Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Starfield arriva su PS5" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/le-immagini-promozionali-della-premium-edition-del-nuovo-dlc-e-della-nuova-patch-di-Starfield.webp 1000w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/le-immagini-promozionali-della-premium-edition-del-nuovo-dlc-e-della-nuova-patch-di-Starfield-533x300.webp 533w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px"></p>A due anni e mezzo dal debutto su Xbox Series X, Xbox Series S e PC, Starfield, il titolo prodotto da Bethesda Game Studios inizialmente esclusivo Xbox, si prepara ad arrivare su PlayStation 5.Il debutto sulla console di casa Sony è infatti previsto per il 7 aprile, accompagnato da nuovi aggiornamenti e da un nuovo DLC dal titolo "Terran Armada."

Il gioco arriverà su PlayStation 5 insieme al primo DLC Shattered Space e a una nuova espansione appena annunciata, intitolata Terran Armada, oltre a un corposo aggiornamento gratuito chiamato Free Lanes.

Il prezzo sarà di 50 dollari per la versione base e 70 dollari per l’edizione completa con entrambi i DLC inclusi, mentre la nuova espansione dovrebbe costare circa 10 dollari se acquistata separatamente.

Starfield ha rappresentato uno dei progetti più ambiziosi di Bethesda Game Studios e, sin dal suo debutto, è stato costantemente supportato con nuovi contenuti, modalità di gioco ed espansioni che hanno migliorato progressivamente l’esperienza per la community. La versione PS5, inoltre, arriverà con uno degli aggiornamenti più importanti mai rilasciati per il gioco.

[caption id="attachment_1120036" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120036" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/un-immagine-in-game-di-Starfield.webp" alt="Starfield arriva su PS5" width="1200" height="675"> Starfield è pronto a debuttare su PS5 il 7 aprile con un nuovo DLC e una nuova Patch[/caption]

Ecco alcune delle principali migliorie previste su PS5:

Giocando su PlayStation 5 o PlayStation 5 Pro, Starfield sfrutterà appieno le funzionalità della console, tra cui la barra luminosa, i grilletti adattivi e il touchpad del controller.

Su PS5 Pro, saranno disponibili due modalità grafiche aggiuntive rispetto alla versione base:
<ul>
 	<li>Modalità Prestazioni Pro: permette di giocare con un frame rate più elevato</li>
 	<li>Modalità Visuale Pro: offre una risoluzione più alta e una maggiore qualità visiva</li>
</ul>
<h2>Starfield, ecco il nuovo DLC Terran Armada e la nuova patch</h2>
La nuova espansione Terran Armada di Starfield, in arrivo il 7 aprile insieme al debutto del gioco su PlayStation 5, introdurrà una nuova serie di missioni che si estenderanno in tutta la galassia di gioco. Saranno presenti nuovi personaggi, aree inedite da esplorare e, completando le missioni e ottenendo le ricompense, i giocatori potranno arrivare a “plasmare il futuro dell’umanità nello spazio”.

Parallelamente, l’aggiornamento gratuito Free Lanes introdurrà i viaggi interplanetari all’interno dello stesso sistema stellare, permettendo di utilizzare una modalità “crociera” per spostarsi tra i pianeti. Durante questi viaggi sarà inoltre possibile imbattersi in incontri ed eventi casuali, rendendo l’esplorazione ancora più dinamica e immersiva

[caption id="attachment_1120039" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1120039" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-Moon-Jumper-il-nuovo-veicolo-che-sara-aggiunto-su-Starfield-con-la-patch-Free-Lanes.webp" alt="Starfield arriva su PS5" width="1200" height="675"> Il moon Jumper, nuovo veicolo che sarà disponibile su Starfield con il debutto del titolo su PS5[/caption]

Oltre a ciò la patch aggiunge i seguenti elementi al gioco base:
<ul>
 	<li>Nuove ambientazioni: numerosi nuovi incontri, punti di interesse, dungeon e un notevole aumento di varietà da scoprire per i giocatori.</li>
 	<li>X-Tech: una nuova risorsa utilizzata per potenziare armi, moduli delle navi e altro ancora.</li>
 	<li>Modificatori nemici: nuovi livelli di nemici con modificatori di prestazioni, come scudi extra, attacchi più frequenti o danni elementali.</li>
 	<li>Moon Jumper: nuovo veicolo terrestre.</li>
 	<li>Miglioramenti agli avamposti: deposito tra avamposti e mascotte Milliewhale.</li>
 	<li>Nuovo equipaggio: Muria e il mini-bot.</li>
 	<li>Miglioramento Starborn: possibilità di portare un numero limitato di oggetti attraverso l'Unità in NG+.</li>
</ul>
<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/starfield-recensione-il-nostro-voto/">Il Starfield</a> ha avuto un’ottima accoglienza al momento del debutto, due anni fa, su Xbox Series X, Xbox Series S e su Steam, e da allora è stato costantemente supportato con nuovi contenuti da parte di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ScvzSEaUrBs&t=1s" target="_blank" rel="noopener">Bethesda.</a> Resta ora da vedere se, il 7 aprile, quando Starfield debutterà su PlayStation 5, riuscirà a ricevere la stessa accoglienza.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/starfield-arriva-su-ps5/">Starfield arriva su PS5</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>NVIDIA presenta DLSS 5: il neural rendering promette grafica quasi reale nei videogiochi</title>
<link>https://www.eventi.news/nvidia-presenta-dlss-5-il-neural-rendering-promette-grafica-quasi-reale-nei-videogiochi</link>
<guid>https://www.eventi.news/nvidia-presenta-dlss-5-il-neural-rendering-promette-grafica-quasi-reale-nei-videogiochi</guid>
<description><![CDATA[ Il futuro del gaming secondo NVIDIA.
Annunciata alla GTC, la nuova evoluzione della tecnologia DLSS di NVIDIA punta a rivoluzionare la resa visiva dei videogiochi con illuminazione e materiali fotorealistici generati dall&#039;IA. Ecco il video. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/dlss5-side-by-side-resident-evil_ytdd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>NVIDIA, presenta, DLSS, neural, rendering, promette, grafica, quasi, reale, nei, videogiochi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/dlss5-side-by-side-resident-evil_ytdd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il futuro del gaming secondo NVIDIA.
Annunciata alla GTC, la nuova evoluzione della tecnologia DLSS di NVIDIA punta a rivoluzionare la resa visiva dei videogiochi con illuminazione e materiali fotorealistici generati dall'IA. Ecco il video.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS5 Pro migliora grafica e stabilità con una nuova versione del PSSR: ecco i giochi già supportati</title>
<link>https://www.eventi.news/ps5-pro-migliora-grafica-e-stabilita-con-una-nuova-versione-del-pssr-ecco-i-giochi-gia-supportati</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps5-pro-migliora-grafica-e-stabilita-con-una-nuova-versione-del-pssr-ecco-i-giochi-gia-supportati</guid>
<description><![CDATA[ Silent Hill f e Final Fantasy VII Rebirth tra i giochi migliorati.
Il rollout dell&#039;aggiornamento del sistema di PS5 Pro introduce una versione evoluta della tecnologia di upscaling AI di Sony, con immagini più stabili e dettagliate nei titoli compatibili. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sfd_dvq7.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PS5, Pro, migliora, grafica, stabilità, con, una, nuova, versione, del, PSSR:, ecco, giochi, già, supportati</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sfd_dvq7.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Silent Hill f e Final Fantasy VII Rebirth tra i giochi migliorati.
Il rollout dell'aggiornamento del sistema di PS5 Pro introduce una versione evoluta della tecnologia di upscaling AI di Sony, con immagini più stabili e dettagliate nei titoli compatibili.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Cyberpunk 2077 si aggiornerà presto con una versione per PS5 Pro: miglioramenti grafici in arrivo</title>
<link>https://www.eventi.news/cyberpunk-2077-si-aggiornera-presto-con-una-versione-per-ps5-pro-miglioramenti-grafici-in-arrivo</link>
<guid>https://www.eventi.news/cyberpunk-2077-si-aggiornera-presto-con-una-versione-per-ps5-pro-miglioramenti-grafici-in-arrivo</guid>
<description><![CDATA[ Non ci saranno nuovi contenuti.
Cyberpunk 2077 si unirà presto alla lista dei giochi compatibili con PSSR 2.0, la nuova tecnologia di upscaling di Sony per PS5 Pro. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/2917197433-preview-1099990_dmpf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Cyberpunk, 2077, aggiornerà, presto, con, una, versione, per, PS5, Pro:, miglioramenti, grafici, arrivo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/2917197433-preview-1099990_dmpf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Non ci saranno nuovi contenuti.
Cyberpunk 2077 si unirà presto alla lista dei giochi compatibili con PSSR 2.0, la nuova tecnologia di upscaling di Sony per PS5 Pro.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Wolf Among Us sarebbe in arrivo su PS5 e Xbox Series X/S, il sequel potrebbe uscire nel 2027</title>
<link>https://www.eventi.news/the-wolf-among-us-sarebbe-in-arrivo-su-ps5-e-xbox-series-xs-il-sequel-potrebbe-uscire-nel-2027</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-wolf-among-us-sarebbe-in-arrivo-su-ps5-e-xbox-series-xs-il-sequel-potrebbe-uscire-nel-2027</guid>
<description><![CDATA[ Trick Studio coinvolto nella realizzazione di una remaster?
Serie di interessanti rumor su The Wolf Among Us: il gioco starebbe per ricevere un upgrade per PS5 e Xbox Series X/S, mentre lo sviluppo del sequel sarebbe ripartito da zero con la data d&#039;uscita fissata per il 2027. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_vhg5.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Wolf, Among, sarebbe, arrivo, PS5, Xbox, Series, XS, sequel, potrebbe, uscire, nel, 2027</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_vhg5.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Trick Studio coinvolto nella realizzazione di una remaster?
Serie di interessanti rumor su The Wolf Among Us: il gioco starebbe per ricevere un upgrade per PS5 e Xbox Series X/S, mentre lo sviluppo del sequel sarebbe ripartito da zero con la data d'uscita fissata per il 2027.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>WB Games Montréal colpita da licenziamenti: è lo studio di Gotham Knights e Arkham Origins</title>
<link>https://www.eventi.news/wb-games-montreal-colpita-da-licenziamenti-e-lo-studio-di-gotham-knights-e-arkham-origins</link>
<guid>https://www.eventi.news/wb-games-montreal-colpita-da-licenziamenti-e-lo-studio-di-gotham-knights-e-arkham-origins</guid>
<description><![CDATA[ I tagli sembrano legati al ritiro di Netflix dall&#039;acquisizione di Warner Bros.
Molti sviluppatori di WB Games Montréal sono stati licenziati nell&#039;ultima settimana: cosa succede? ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/wccfgothamknights4_a7ua.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Games, Montréal, colpita, licenziamenti:, studio, Gotham, Knights, Arkham, Origins</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/wccfgothamknights4_a7ua.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I tagli sembrano legati al ritiro di Netflix dall'acquisizione di Warner Bros.
Molti sviluppatori di WB Games Montréal sono stati licenziati nell'ultima settimana: cosa succede?]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Bungie è ancora lo studio di Halo e Destiny: i veterani ci sono e hanno lavorato su Marathon</title>
<link>https://www.eventi.news/bungie-e-ancora-lo-studio-di-halo-e-destiny-i-veterani-ci-sono-e-hanno-lavorato-su-marathon</link>
<guid>https://www.eventi.news/bungie-e-ancora-lo-studio-di-halo-e-destiny-i-veterani-ci-sono-e-hanno-lavorato-su-marathon</guid>
<description><![CDATA[ Un designer ha replicato a chi sosteneva che i creatori storici di Halo non lavorassero più per lo studio.
Bungie è cambiata completamente? Non proprio: un designer dello studio afferma che tanti veterani di Halo e Destiny ci sono ancora, e che hanno lavorato su Marathon. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fwaegsrhdf_sc35.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Bungie, ancora, studio, Halo, Destiny:, veterani, sono, hanno, lavorato, Marathon</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fwaegsrhdf_sc35.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un designer ha replicato a chi sosteneva che i creatori storici di Halo non lavorassero più per lo studio.
Bungie è cambiata completamente? Non proprio: un designer dello studio afferma che tanti veterani di Halo e Destiny ci sono ancora, e che hanno lavorato su Marathon.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>ARC Raiders per PC disponibile a un ottimo prezzo su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/arc-raiders-per-pc-disponibile-a-un-ottimo-prezzo-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/arc-raiders-per-pc-disponibile-a-un-ottimo-prezzo-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Nuovi contenuti arriveranno ad aprile.
In vista del maxi update di aprile, Instant Gaming vi invita a mettere le mani su ARC Raiders al miglior prezzo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/1ba134fed235d21ae7ae2588ed379fbb2eb24e1574dd6dad_r4bb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>ARC, Raiders, per, disponibile, ottimo, prezzo, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/1ba134fed235d21ae7ae2588ed379fbb2eb24e1574dd6dad_r4bb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nuovi contenuti arriveranno ad aprile.
In vista del maxi update di aprile, Instant Gaming vi invita a mettere le mani su ARC Raiders al miglior prezzo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>LEGO Batman: L&amp;apos;eredità del Cavaliere Oscuro uscirà il 22 maggio, in anticipo di una settimana</title>
<link>https://www.eventi.news/lego-batman-leredita-del-cavaliere-oscuro-uscira-il-22-maggio-in-anticipo-di-una-settimana</link>
<guid>https://www.eventi.news/lego-batman-leredita-del-cavaliere-oscuro-uscira-il-22-maggio-in-anticipo-di-una-settimana</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio era previsto per il 29 del mese.
Seguendo l&#039;esempio di Capcom con Pragmata, anche i ragazzi di TT Games anticipano di una settimana l&#039;uscita di LEGO Batman: L&#039;eredità del Cavaliere Oscuro. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_hnc3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>LEGO, Batman:, Leredità, del, Cavaliere, Oscuro, uscirà, maggio, anticipo, una, settimana</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_hnc3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio era previsto per il 29 del mese.
Seguendo l'esempio di Capcom con Pragmata, anche i ragazzi di TT Games anticipano di una settimana l'uscita di LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil Requiem supera 6 milioni di copie vendute, è record per la saga</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-supera-6-milioni-di-copie-vendute-e-record-per-la-saga</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-supera-6-milioni-di-copie-vendute-e-record-per-la-saga</guid>
<description><![CDATA[ Nessun altro capitolo aveva raggiunto il traguardo tanto velocemente.
Resident Evil Requiem ha venduto 5 milioni di copie nei primi cinque giorni e un altro milione nelle due settimane successive, segnando un record per la serie. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Requiem, supera, milioni, copie, vendute, record, per, saga</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nessun altro capitolo aveva raggiunto il traguardo tanto velocemente.
Resident Evil Requiem ha venduto 5 milioni di copie nei primi cinque giorni e un altro milione nelle due settimane successive, segnando un record per la serie.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ted Gill torna a lavorare su Subnautica 2: il tribunale ordina la reintegrazione del CEO</title>
<link>https://www.eventi.news/ted-gill-torna-a-lavorare-su-subnautica-2-il-tribunale-ordina-la-reintegrazione-del-ceo</link>
<guid>https://www.eventi.news/ted-gill-torna-a-lavorare-su-subnautica-2-il-tribunale-ordina-la-reintegrazione-del-ceo</guid>
<description><![CDATA[ Nuovo capitolo nella battaglia con Krafton.
Dopo essere stato licenziato senza giusta causa da Krafton lo scorso anno, il CEO e co-fondatore di Unknown World è stato reintegrato nel team al lavoro su Subnautica 2. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/bdydwuhxksqojwkamwu6rr-1200-80-cgwv_rrhe.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ted, Gill, torna, lavorare, Subnautica, tribunale, ordina, reintegrazione, del, CEO</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/bdydwuhxksqojwkamwu6rr-1200-80-cgwv_rrhe.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nuovo capitolo nella battaglia con Krafton.
Dopo essere stato licenziato senza giusta causa da Krafton lo scorso anno, il CEO e co-fondatore di Unknown World è stato reintegrato nel team al lavoro su Subnautica 2.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Palworld 1.0 aggiungerà una mole sorprendente di contenuti, assicura Pocketpair</title>
<link>https://www.eventi.news/palworld-10-aggiungera-una-mole-sorprendente-di-contenuti-assicura-pocketpair</link>
<guid>https://www.eventi.news/palworld-10-aggiungera-una-mole-sorprendente-di-contenuti-assicura-pocketpair</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Sarà l&#039;esperienza survival/crafting che tutti desiderano&quot;.
L&#039;update 1.0 di Palworld, in uscita quest&#039;anno, amplierà considerevolmente il gioco con numerosi contenuti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/p3-1732804262154_d75x.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Palworld, 1.0, aggiungerà, una, mole, sorprendente, contenuti, assicura, Pocketpair</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/p3-1732804262154_d75x.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Sarà l'esperienza survival/crafting che tutti desiderano".
L'update 1.0 di Palworld, in uscita quest'anno, amplierà considerevolmente il gioco con numerosi contenuti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox Game Pass svela i giochi della seconda metà di marzo, tra cui Like a Dragon: Infinite Wealth</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-game-pass-svela-i-giochi-della-seconda-meta-di-marzo-tra-cui-like-a-dragon-infinite-wealth</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-game-pass-svela-i-giochi-della-seconda-meta-di-marzo-tra-cui-like-a-dragon-infinite-wealth</guid>
<description><![CDATA[ Nella line-up anche Disco Elysium e Absolum.
Microsoft svela i giochi in arrivo tra fine marzo e inizio aprile su Xbox Game Pass, e ci sono diverse aggiunte interessanti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_71kt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox, Game, Pass, svela, giochi, della, seconda, metà, marzo, tra, cui, Like, Dragon:, Infinite, Wealth</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_71kt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nella line-up anche Disco Elysium e Absolum.
Microsoft svela i giochi in arrivo tra fine marzo e inizio aprile su Xbox Game Pass, e ci sono diverse aggiunte interessanti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Neva costa solo 8,30 euro su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/neva-costa-solo-830-euro-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/neva-costa-solo-830-euro-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Sconto del 58% per le versioni PC e Mac.
Su Instant Gaming le versioni PC e Mac di Neva sono disponibili con uno sconto del 58%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_qfk9.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Neva, costa, solo, 8, 30, euro, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_qfk9.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sconto del 58% per le versioni PC e Mac.
Su Instant Gaming le versioni PC e Mac di Neva sono disponibili con uno sconto del 58%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert si mostra su PS5 base: 20 minuti di gameplay tra esplorazione e combattimenti</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-mostra-su-ps5-base-20-minuti-di-gameplay-tra-esplorazione-e-combattimenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-mostra-su-ps5-base-20-minuti-di-gameplay-tra-esplorazione-e-combattimenti</guid>
<description><![CDATA[ Il nuovo video della serie Play! Play! Play! mostra l&#039;open world di Pearl Abyss sulla console Sony.
Come promesso, Pearl Abyss ha mostrato oltre 20 minuti di gameplay di Crimson Desert su PS5 base: ecco il risultato. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/crimson-desert_ynaa.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, mostra, PS5, base:, minuti, gameplay, tra, esplorazione, combattimenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/crimson-desert_ynaa.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il nuovo video della serie Play! Play! Play! mostra l'open world di Pearl Abyss sulla console Sony.
Come promesso, Pearl Abyss ha mostrato oltre 20 minuti di gameplay di Crimson Desert su PS5 base: ecco il risultato.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Atlus aumenta stipendi e riduce gli straordinari obbligatori: più salario e meno ore per gli sviluppatori</title>
<link>https://www.eventi.news/atlus-aumenta-stipendi-e-riduce-gli-straordinari-obbligatori-piu-salario-e-meno-ore-per-gli-sviluppatori</link>
<guid>https://www.eventi.news/atlus-aumenta-stipendi-e-riduce-gli-straordinari-obbligatori-piu-salario-e-meno-ore-per-gli-sviluppatori</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio di Persona cerca nuovi talenti in un mercato sempre più competitivo.
Atlus, studio di Persona e Shin Megami Tensei, segue la linea di SEGA per attrarre talenti in un mercato sempre più competitivo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/persona-4-jpeg-1600x900-crop-q85_xa3h.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Atlus, aumenta, stipendi, riduce, gli, straordinari, obbligatori:, più, salario, meno, ore, per, gli, sviluppatori</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/persona-4-jpeg-1600x900-crop-q85_xa3h.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio di Persona cerca nuovi talenti in un mercato sempre più competitivo.
Atlus, studio di Persona e Shin Megami Tensei, segue la linea di SEGA per attrarre talenti in un mercato sempre più competitivo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>&amp;quot;Se non vi interessa un videogioco dovete tacere&amp;quot;: Jeff Kaplan senza filtri contro gli hater online</title>
<link>https://www.eventi.news/se-non-vi-interessa-un-videogioco-dovete-tacere-jeff-kaplan-senza-filtri-contro-gli-hater-online</link>
<guid>https://www.eventi.news/se-non-vi-interessa-un-videogioco-dovete-tacere-jeff-kaplan-senza-filtri-contro-gli-hater-online</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;ex Blizzard invita hater e troll a lasciare in pace gli sviluppatori.
Jeff Kaplan, ex game director di Overwatch, ha qualcosa da dire agli utenti che criticano giochi a cui non sono interessati, magari per il tipo di esperienza proposta o per l&#039;aspetto dei personaggi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zzz_8ugr.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 20:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Se, non, interessa, videogioco, dovete, tacere:, Jeff, Kaplan, senza, filtri, contro, gli, hater, online</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zzz_8ugr.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'ex Blizzard invita hater e troll a lasciare in pace gli sviluppatori.
Jeff Kaplan, ex game director di Overwatch, ha qualcosa da dire agli utenti che criticano giochi a cui non sono interessati, magari per il tipo di esperienza proposta o per l'aspetto dei personaggi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Donkey Kong Bananza potrebbe influenzare le idee sul prossimo gioco di Nintendo</title>
<link>https://www.eventi.news/donkey-kong-bananza-potrebbe-influenzare-le-idee-sul-prossimo-gioco-di-nintendo</link>
<guid>https://www.eventi.news/donkey-kong-bananza-potrebbe-influenzare-le-idee-sul-prossimo-gioco-di-nintendo</guid>
<description><![CDATA[ Donkey Kong Bananza è stata un&#039;importante esclusiva per i primi mesi di Nintendo Switch 2,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Donkey-Kong-Bananza-copertina.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 17:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Donkey, Kong, Bananza, potrebbe, influenzare, idee, sul, prossimo, gioco, Nintendo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Donkey-Kong-Bananza-copertina.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Donkey-Kong-Bananza-copertina.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Donkey Kong Bananza" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Donkey-Kong-Bananza-copertina.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Donkey-Kong-Bananza-copertina-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Donkey-Kong-Bananza-copertina-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><strong>Donkey Kong Bananza</strong> è stata un'importante esclusiva per i primi mesi di Nintendo Switch 2, nonché uno dei migliori titoli del 2025 (<a href="https://www.gamesource.it/editoriali/goty-2025-i-nostri-migliori-giochi-dellanno/">premiato anche da parte nostra</a>). Un gioco che ha aperto un nuovo approccio all'iconico gorillone in cravatta, principalmente accostato ad avventure a scorrimento laterale con i vari capitoli della serie <em>Country</em> (sia la trilogia Rare che i "nuovi" di Retro Studios).

Questo grazie a una struttura di gioco 3D e all’ampia distruzione offerta dalle caratteristiche del protagonista che conferisce all'opera un sapore un po' sandbox, affiancati il tutto dalla presenza della piccola <strong>Pauline</strong> e dalle sue spiccate doti canore.

Stando alle recenti parole del produttore <strong>Kenta Motokura</strong>, il prossimo progetto potrebbe benissimo seguire alcune caratteristiche introdotte da <em>Donkey Kong Bananza</em>, ma ciò non significa che la ricerca di nuove idee di gameplay verrà scartata del tutto. Anzi, quest'ultimo fattore sarà lo standard principale.
<h2>Donkey Kong Bananza alla base, ma lo standard sono le nuove idee</h2>
Durante la <em>GDC 2026</em>, ai microfoni del portale <em><a href="https://www.gamesradar.com/games/donkey-kong/some-ideas-from-donkey-kong-bananza-may-inform-nintendos-next-big-project-producer-says-but-the-standard-is-really-what-will-feel-fresh-to-a-player-in-a-new-title/">Games Radar</a></em>, Motokura ha affermato precisamente:
<blockquote><em>Credo che vedremo lo stesso tipo di fenomeno visto quando siamo passati da Super Mario Odyssey a Donkey Kong Bananza, dove c’erano alcune idee e sviluppo che fungevano da suggerimenti per il futuro sviluppo di Bananza. Mi aspetto di nuovo questo, alcune caratteristiche di Donkey Kong Bananza potrebbero fornirci dei suggerimenti sul nostro prossimo progetto.</em></blockquote>
<img class="aligncenter wp-image-1119913 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Donkey-Kong-Bananza-Pauline-e-DK.webp" alt="Donkey Kong Bananza" width="1200" height="675">

Come detto anzitempo, se <em>Bananza</em> potrebbe in qualche modo influenzare il successivo gioco, <strong>ciò non comporta il sacrificio di idee fresche per il gameplay</strong>. Ad esempio, nessuno si sarebbe immaginato di vedere le trasformazioni di Donkey Kong per mezzo del canto di Pauline, utili soprattutto al completamento dei livelli di gioco.
<blockquote><em>Per quanto riguarda lo standard, penso che sia davvero la ricerca di elementi freschi e inediti per il pubblico. Quando stavamo sviluppando Super Mario Odyssey, stavamo pensando alle trasformazioni di Mario che nessuno aveva mai visto. Questo è sempre un obiettivo che abbiamo in mente quando si lavora a un progetto.</em></blockquote>
Quello che sarà del futuro - magari del prossimo <em>Donkey Kong</em> o <em>Mario</em> 3D - ancora è presto per dirlo con una sicura certezza. <em>Donkey Kong Bananza</em> è stato pubblicato il 17 luglio 2025, e tra esso e <em>Super Mario Odyssey</em> sono passati circa 8 anni. Inoltre c'è anche l'espansione a pagamento <strong>"Isola DK + Caccia agli Smeraldi"</strong>, che ha introdotto una modalità stile roguelike ed eventi a tempo limitato con statue speciali come ricompense.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/donkey-kong-bananza-idee-prossimo-gioco/">Donkey Kong Bananza potrebbe influenzare le idee sul prossimo gioco di Nintendo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive resta in silenzio sul futuro della serie</title>
<link>https://www.eventi.news/clair-obscur-expedition-33-sandfall-interactive-resta-in-silenzio-sul-futuro-della-serie</link>
<guid>https://www.eventi.news/clair-obscur-expedition-33-sandfall-interactive-resta-in-silenzio-sul-futuro-della-serie</guid>
<description><![CDATA[ Sappiamo da tempo che Sandfall Interactive è al lavoro su un nuovo progetto dopo il... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Clair-Obscur-Expedition-33-silenzio-sul-sequel.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 17:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Clair, Obscur:, Expedition, 33, Sandfall, Interactive, resta, silenzio, sul, futuro, della, serie</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Clair-Obscur-Expedition-33-silenzio-sul-sequel.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Clair-Obscur-Expedition-33-silenzio-sul-sequel.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Clair Obscur: Expedition 33" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Clair-Obscur-Expedition-33-silenzio-sul-sequel.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Clair-Obscur-Expedition-33-silenzio-sul-sequel-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Clair-Obscur-Expedition-33-silenzio-sul-sequel-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Sappiamo da tempo che Sandfall Interactive è al lavoro su un nuovo progetto dopo il successo di <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>, e che quest'ultimo potrebbe essere <a href="https://www.gamesource.it/notizie/expedition-33-clair-obscur-diventa-serie/">il primo capitolo della serie <em>Clair Obscur</em></a>. Tuttavia l'attenzione sull'argomento è di nuovo ritornata sotto i riflettori, con un'unica differenza: <strong>un assoluto silenzio di tomba</strong>.

La capo sceneggiatrice dello studio <strong>Jennifer Svedberg-Yen</strong> ha infatti preferito mantenere la massima riservatezza a proposito del futuro del franchise di <em>Clair Obscur</em>, nonostante le passate dichiarazioni del CEO <strong>Guillaume Broche</strong> hanno lasciato intendere ben altro di una scena muta.
<h2>«Se ve lo dicessi, dovrei "uccidervi"» afferma la Svedberg-Yen</h2>
In occasione di un'intervista concessa al portale <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/if-i-told-you-id-have-to-kill-you-clair-obscur-expedition-33-writer-cant-say-where-she-wants-the-series-to-go-next-even-though-shed-love-to/"><em>Games Radar</em></a> durante la <em>GDC 2026</em>, la sceneggiatrice non usa troppi giri di parole per esprimere il totale silenzio circa la conferma di un secondo capitolo in cantiere successivo a <em>Expedition 33</em>:
<blockquote><em>Non posso dirvi queste cose. Se ve lo dicessi, dovrei uccidervi. Mi dispiace. Mi sarebbe piaciuto raccontarvelo perché, come ben sa mio marito, non riesco a tenere nascosto un segreto. Mi piace condividere informazioni, vorrei dire tutto a chiunque. Ma purtroppo no, non posso davvero.</em></blockquote>
L'unica cosa di cui si sa per mano delle parole di Broche è che <a href="https://www.gamesource.it/notizie/studio-clair-obscur-expedition-33-lavoro/">il nuovo progetto potrebbe non proporre la medesima formula dell'opera del 2025</a>. Tuttavia, il silenzio della Svedberg-Yen è sinonimo di <em>"so molte cose, ma non posso svelarle ora per varie ragioni"</em>.

<img class="aligncenter wp-image-1096844 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2025/05/Clair-Obscur-Expedition-33-copertina.webp" alt="Clair Obscur: Expedition 33" width="1200" height="675">
<h2>Prosegue il successo di Clair Obscur: Expedition 33</h2>
Nel frattempo il gioco continua a prendersi ulteriori premi come "Gioco dell'Anno". Dopo le vittorie ai <em><a href="https://www.gamesource.it/notizie/the-game-awards-2025-i-vincitori/">The Game Awards 2025</a></em> e ai <em><a href="https://www.gamesource.it/notizie/expedition-33-trionfa-ai-nyga-2026/">New York Game Awards 2026</a></em>, <strong>Clair Obscur: Expedition 33 si aggiudica il premio massimo anche ai GDCA 2026</strong> (sempre nella cornice della <em>GDC 2026</em>).

In attesa di comprendere meglio il futuro del franchise e di Sandfall Interactive, per il gioco potrebbe aprirsi all'orizzonte un potenziale approdo su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, <a href="https://www.gamesource.it/notizie/switch-2-expedition-33-metaphor-arrivo/">come ha sostenuto l'insider Nate The Hate settimane fa</a>. Una possibilità <a href="https://www.gamesource.it/notizie/clair-obscur-expedition-33-switch-2/">affrontata anche dallo studio francese</a>, che a quanto pare starebbe monitorando da dietro le quinte.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/clair-obscur-expedition-33-seguito/">Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive resta in silenzio sul futuro della serie</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Pokopia – Guida agli habitat e come costruirli</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-guida-agli-habitat-e-come-costruirli</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-guida-agli-habitat-e-come-costruirli</guid>
<description><![CDATA[ Per restituire la prosperità perduta all&#039;isola di Pokémon Pokopia è necessario rivitalizzarla, partendo innanzitutto dalla... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-3.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 17:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Pokopia, –, Guida, agli, habitat, come, costruirli</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-3.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-3.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pokémon Pokopia" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-3.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-3-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-3-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Per restituire la prosperità perduta all'isola di <strong><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/Pokemon-Pokopia-2915161.html?srsltid=AfmBOooOScHncykABpaQfnaHqEwU5q2kYXsTktAGDlW1zbCJsDP8uIb1">Pokémon Pokopia</a></strong> è necessario rivitalizzarla, partendo innanzitutto dalla <strong>realizzazione degli habitat</strong>, ossia costruire certi tipi di ambienti dove attirare i Pokémon in modo da ripopolare il luogo. In questa guida vediamo insieme tutte le caratteristiche e la lista completa degli habitat disponibili.
<h2>Premesse sulla guida agli habitat di Pokémon Pokopia</h2>
Si contano più di <strong>200 tipi diversi di habitat</strong> in <em>Pokémon Pokopia</em>, ciascuno dei quali capace di far comparire creature diverse in base a cosa si è costruito. Tutto ciò è possibile grazie alle <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/pokemon-pokopia-trasformazioni-di-ditto/">trasformazioni di Ditto</a> acquisite nel corso del gioco, con cui puoi far crescere la vegetazione o produrre certi oggetti di arredo da abbinare ad altri arredi o vegetazioni.

Chiaramente ciò che induce alla scoperta dei nuovi habitat in <em>Pokémon Pokopia</em> è il provare le combinazioni tra quest'ultime, un'attività semplice ma che diventa stimolante sul lungo andare. E ogni nuova scoperta viene registrata all'interno di una specie di Pokédex per gli habitat, chiamato <strong>Habitatdex</strong>.

Lasciati guidare dall'ispirazione e prova ogni combinazione per scovare quanti più habitat possibili e trovare nuovi Pokémon. In caso vorresti un aiuto per velocizzare le operazioni, la guida qui presente ti aiuta nell'intento.

[caption id="attachment_1119875" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119875 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli.webp" alt="Pokémon Pokopia" width="1200" height="675"> La creatività in Pokémon Pokopia è importante, soprattutto per come realizzare i vari habitat nell'isola[/caption]
<h2>Lista completa degli habitat di Pokémon Pokopia</h2>
Qui di seguito trovate quindi tutte le possibili combinazioni necessarie a creare gli habitat, con la lista dei Pokémon che verranno attirati da ogni specifica combinazione.
<h3>Erba alta</h3>
<ul>
 	<li><strong>Erba alta verde:</strong> x4 Erba Alta - Bulbasaur, Squirtle, Geodude (Villabianca), Charmander, Oddish</li>
 	<li><strong>Erba alta con albero:</strong> Albero Grande (Qualsiasi), x4 Erba Alta - Scyther, Scizor (Villabianca), Pinsir, Bellsprout, Skwovet (Villabianca), Heracross</li>
 	<li><strong>Erba alta con masso:</strong> x4 Erba Alta, Masso - Timburr, Machop (Villabianca), Gurdurr</li>
 	<li><strong>Erba alta sull'acqua:</strong> x4 Erba Alta, x2 Acqua - Squirtle, Wartortle, Blastoise, Sliggoo, Cramorant (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Erba alta sulla battigia:</strong> x4 Erba Alta, x2 Acqua Marina - Slowpoke, Slowbro, Slowking</li>
 	<li><strong>Erba alta su un'altura:</strong> x4 Erba Alta, Luogo Elevato - Pidgey, Pidgeotto, Hoothoot, Noctowl</li>
 	<li><strong>Erba alta illuminata:</strong> x4 Erba Alta, Fonte di Illuminazione (Qualsiasi) - Venonat, Venomoth</li>
 	<li><strong>Erba alta gialla:</strong> x4 Erba Alta Gialla - Spinarak, Ariados, Grubbin</li>
 	<li><strong>Erba alta gialla con albero:</strong> Albero Grande (Qualsiasi), x4 Erba Alta Gialla - Zubat, Golbat, Makuhita, Hariyama</li>
 	<li><strong>Erba alta gialla su un'altura:</strong> x4 Erba Alta Gialla, Luogo Elevato - Wingull, Pelipper, Crobat</li>
 	<li><strong>Erba alta gialla sull'acqua:</strong> x4 Erba Alta Gialla, x2 Acqua - Azurill, Marill, Piplup, Prinplup</li>
 	<li><strong>Erba alta palustre:</strong> x4 Erba Alta Gialla, x2 Acqua Fangosa - Wooper di Paldea (Aranciopoli), Clodsire</li>
 	<li><strong>Erba alta rossa:</strong> x4 Erba Alta Rossa - Scorbunny, Cinderace, Riolu, Kricketot, Kricketune</li>
 	<li><strong>Erba alta rossa con albero:</strong> Albero Grande (Qualsiasi), x4 Erba Alta Rossa - Diglett, Dugtrio, Bonsly, Sudowoodo</li>
 	<li><strong>Erba alta, masso e albero a punta:</strong> Albero Appuntito, Masso, x4 Erba Alta Rossa - Dartrix, Decidueye</li>
 	<li><strong>Erba alta rossa sull'acqua:</strong> x4 Erba Alta Rossa, x2 Acqua - Lotad, Lombre</li>
 	<li><strong>Erba alta rossa su un'altura:</strong> x4 Erba Alta Rossa, Luogo Elevato - Murkrow, Honchkrow, Chatot</li>
 	<li><strong>Erba alta supersecca:</strong> x4 Erba Alta Secca, Roccia Liscia - Onix</li>
 	<li><strong>Erba alta rosa:</strong> x4 Erba Alta Rosa Trapinch, Vibrava, Flygon, Duskull, Swablu</li>
 	<li><strong>Erba alta rosa con albero:</strong> Albero Grande (Qualsiasi), x4 Erba Alta Rosa - Sprigatito, Pupitar, Dreepy, Drakloak</li>
 	<li><strong>Erba alta rosa sull'acqua:</strong> x4 Erba Alta Rosa, x2 Acqua - Froakie, Frogadier, Greninja</li>
 	<li><strong>Erba alta rosa su un'altura:</strong> x4 Erba Alta Rosa, Luogo Elevato - Corvisquire, Corviknight, Wattrel, Kilowattrel</li>
 	<li><strong>Punto allenamenti nell'erba:</strong> x2 Sacchi da Allenamento, x4 Erba Alta Rossa - Machoke, Machamp</li>
</ul>
<h3>Prati fioriti</h3>
<ul>
 	<li><strong>Prato fiorito incantevole:</strong> x4 Fiori di Campo - Pidgey, Pidgeotto, Combee, Eevee, Magby, Hoothoot</li>
 	<li><strong>Prato fiorito con albero:</strong> Albero di Bacche (Qualsiasi), x4 Fiori di Campo - Goomy, Cacturne, Vikoavolt</li>
 	<li><strong>Prato fiorito sull'acqua:</strong> x4 Fiori di Campo, x2 Acqua - Volbeat, Illumise</li>
 	<li><strong>Prato fiorito su un'altura:</strong> x4 Fiori di Campo, x2 Luogo Elevato - Paras, Parasect</li>
 	<li><strong>Prato fiorito rinfrescante:</strong> x4 Fiori Marini Pawmi, Zorua, Zoroark</li>
 	<li><strong>Prato fiorito con mulino:</strong> Mulino a Vento, x4 Fiori Marini - Wingull, Pelipper</li>
 	<li><strong>Prato fiorito raffinato:</strong> x4 Fiori di Montagna - Cleffa, Clefairy, Clefable, Fidough, Dachsbun</li>
 	<li><strong>Prato fiorito raffinato con albero:</strong> x4 Fiori di Montagna, Albero Appuntito - Murkrow, Larvesta, Volcarona</li>
 	<li><strong>Prato fiorito raffinato sull'acqua:</strong> x4 Fiori di Montagna, x2 Acqua - Ekans, Arbok, Politoed</li>
 	<li><strong>Prato fiorito soffice:</strong> x4 Fiori del Cielo - Vulpix, Ninetales, Misdreavus, Rookidee, Mismagius</li>
 	<li><strong>Prato fiorito soffice con albero:</strong> Albero Grande (Qualsiasi), x4 Fiori del Cielo - Girafarig, Farigiraf, Servine, Serperior</li>
 	<li><strong>Prato fiorito soffice sull'acqua:</strong> x4 Fiori del Cielo, x2 Acqua - Dratini, Dragonair, Poliwhirl</li>
 	<li><strong>Paesaggio fiorito:</strong> x8 Fiori di Campo - Vespiquen, Ivysaur, Venusaur</li>
</ul>
<h3>Angoli</h3>
<ul>
 	<li><strong>Angolo delle calde onde:</strong> x3 Falò Accesi - Drifloon</li>
 	<li><strong>Angolo degli affamati:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Poké-Golosità - Gulpin (Fucsiapoli)</li>
 	<li><strong>Angolo post-allenamento:</strong> Sacco da Boxe, Sedia (Qualsiasi) - Hitmonchan</li>
 	<li><strong>Angolo tropicale:</strong> Grande Palma, x4 Fiori Marini - Gloom, Exeggcute, Exeggutor</li>
 	<li><strong>Angolo riposo sotto l'albero:</strong> Grande Palma, Sedia da Spiaggia - Exeggcute, Exeggutor</li>
 	<li><strong>Angolo del pisolino:</strong> Scatole di Cartone, Letto di Paglia - Meowth</li>
 	<li><strong>Angolo disordinato:</strong> Scatole di Cartone, x2 Giocattoli (Qualsiasi) - Growlithe, Azurill</li>
 	<li><strong>Angolo cottura:</strong> Tavolo da Cucina, Fornello, Padella (Qualsiasi), Lavello Moderno - Magmortar</li>
 	<li><strong>Angolo da gioco:</strong> x2 Arcade (Funzionanti), x2 Sedie (Qualsiasi) - Porygon-Z</li>
 	<li><strong>Angolo da gioco Mini:</strong> Arcade (Funzionante), Gioco da Pugno, Sedia (Qualsiasi) - Magneton, Magnezone</li>
 	<li><strong>Angolo da boxe ritmica:</strong> Sacco da Boxe, Tavolo (Qualsiasi), Lettore CD - Machoke, Riolu, Lucario</li>
</ul>
<h3>Terme</h3>
<ul>
 	<li><strong>Terme naturali:</strong> x4 Muschio, x2 Acqua Termale - Torkoal</li>
 	<li><strong>Terme muschiose:</strong> Sfiatatoio Termale, x2 Acqua Termale - Raboot</li>
 	<li><strong>Terme rigeneranti:</strong> Sfiatatoio Termale, Bacino d'Acqua, x2 Acqua Termale - Politoed</li>
 	<li><strong>Doccia termale:</strong> Doccia, Sedia (Qualsiasi), x2 Acqua Termale - Psyduck, Golduck</li>
</ul>
<h3>Cascate</h3>
<ul>
 	<li><strong>Cascata per allenamenti:</strong> Sedia (Qualsiasi), x2 Acqua, Cascata - Tyrogue</li>
 	<li><strong>Cascata Illuminata:</strong> 3x Pietre, 2x Torcia, 3x Acqua, Cascata - Gyarados</li>
</ul>
<h3>Parco giochi e campeggi</h3>
<ul>
 	<li><strong>Parco giochi:</strong> Scivolo, Giocattolo (Qualsiasi) - Snivy</li>
 	<li><strong>Parco giochi con pneumatici:</strong> Scivolo, Pneumatico, x2 Giocattoli a Forma di Pneumatico - Dedenne</li>
 	<li><strong>Set da campeggio:</strong> Falò Acceso, Tavolo di Paglia, Sgabello di Paglia - Charmeleon</li>
 	<li><strong>Campeggio con bacche deliziose:</strong> x2 Meteosfera Castform (Sole), Falò Acceso, Cestino di Bacche, Luogo Elevato - Charizard</li>
</ul>
[caption id="attachment_1119874" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119874 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-4.webp" alt="Pokémon Pokopia" width="1200" height="675"> In Pokémon Pokopia ci sono anche gli habitat da svago sfrenato![/caption]
<h3>Tavoli e panchine</h3>
<ul>
 	<li><strong>Tavolo da picnic:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Cestino da Picnic - Pichu, Pikachu (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Tavolo con vaso di fiori:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Piccolo Vaso - Weepinbell, Victreebel</li>
 	<li><strong>Tavolo con sorpresa:</strong> x2 Sedie Larghe, Tavolo Grande, x4 Vassoi da Festa - Swalot</li>
 	<li><strong>Tavolo da ricerca:</strong> x2 Tavoli (Qualsiasi), Computer (Funzionante), Kit Esperimenti Scientifici - Porygon</li>
 	<li><strong>Tavolo della cartomante:</strong> x2 Sedie (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Sfera di Cristallo - Abra, Kadabra</li>
 	<li><strong>Tavolino da festa con amici:</strong> Banco da Buffet, Bicchieri di Carta, Poké-Golosità - Dugtrio, Sudowoodo</li>
 	<li><strong>Tavolo con bibita blu marino:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Bibita Galleggiante - Vaporeon</li>
 	<li><strong>Tavolo con patate elettrizzanti:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Patatine Fritte - Jolteon</li>
 	<li><strong>Tavolo con pizza ustionante:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Pizza - Flareon</li>
 	<li><strong>Tavolo con merenda elegante:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Set da Tè Pomeridiano - Espeon</li>
 	<li><strong>Tavolo con dolci dal cuore amaro:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Biscotti al Cioccolato - Umbreon</li>
 	<li><strong>Tavolo con sandwich vegetariani:</strong> x1 Sedia (Qualsiasi), x1 Tavolo (Qualsiasi), x1 Panini alle Verdure - Leafeon</li>
 	<li><strong>Tavolo con granita ghiacciata:</strong> x1 Sedia (Qualsiasi), x1 Tavolo (Qualsiasi), x1 Granita - Glaceon</li>
 	<li><strong>Tavolo con torta adorabile:</strong> x1 Sedia (Qualsiasi), x1 Tavolo (Qualsiasi), x1 Torta con Fiocco - Sylveon</li>
 	<li><strong>Panchina nel verde:</strong> x2 Siepi (Qualsiasi), Panchina Comfort - Bulbasaur, Ivysaur</li>
 	<li><strong>Panchina illuminata:</strong> Panchina Comfort, Lampione (Acceso) - Venonat, Venomoth</li>
 	<li><strong>Panchina da parco:</strong> Panchina Comfort, Bidone della Spazzatura - Zubat, Voltorb, Electrode</li>
</ul>
<h3>Punti (compresi quelli di pesca)</h3>
<ul>
 	<li><strong>Punto Pioggiadanza:</strong> x2 Meteosfera Castform (Pioggia), Poké-Golosità - Goomy</li>
 	<li><strong>Punto Giornodisole:</strong> x2 Meteosfera Castform (Sole), Poké-Golosità - Cacnea</li>
 	<li><strong>Punto raccolta della spazzatura:</strong> Palo della Luce, Sacchi della Spazzatura - Crobat</li>
 	<li><strong>Punto di lavorazione a maglia:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Kit da Maglia - Mareep, Flaaffy</li>
 	<li><strong>Punto di pesca:</strong> Canna da Pesca, Sedia (Qualsiasi), Acqua - Slowbro, Slowking</li>
 	<li><strong>Punto di pesca in mare:</strong> Canna da Pesca, Sedia (Qualsiasi), Acqua Marina - Magikarp, Gastrodon (Mare Est), Gastrodon (Mare Ovest)</li>
 	<li><strong>Punto di pesca nella palude:</strong> Canna da Pesca, Sedia (Qualsiasi), Acqua Fangosa - Grimer, Muk, Clodsire</li>
 	<li><strong>Punto di pesca alle terme:</strong> Canna da Pesca, Sedia (Qualsiasi), Acqua Termale - Lotad, Lombre</li>
 	<li><strong>Punto di pesca lavico:</strong> Canna da Pesca, Sedia (Qualsiasi), Lava - Arcanine</li>
</ul>
<h3>Zone marine e lacustri</h3>
<ul>
 	<li><strong>Costa tropicale:</strong> Grande Palma, x4 Siepi (Qualsiasi), x2 Acqua Marina - Lapras</li>
 	<li><strong>Molo:</strong> x4 Passerelle, Lampione (Acceso), x2 Acqua Marina - Marill, Azumarill</li>
 	<li><strong>Ponte di vascello:</strong> x2 Barili, Timone della Nave, x2 Cannoni - Voltorb, Electrode</li>
 	<li><strong>Barca a riva:</strong> Canoa, x2 Lenticchie d'Acqua, x2 Acqua, Luogo Elevato - Dragonite</li>
 	<li><strong>Allegra distesa galleggiante:</strong> x4 Lenticchie d'Acqua, x2 Acqua - Lotad, Ludicolo</li>
</ul>
<h3>Zone di ristoro</h3>
<ul>
 	<li><strong>Ristorante degli affamati:</strong> Sedia (Qualsiasi), Lavagna Menu, Tavolo (Qualsiasi), Poké-Golosità - Pawmo, Pawmi</li>
 	<li><strong>Carrello da servizio al tavolo:</strong> x2 Sedie Chic, Tavolo Chic, Piccolo Vaso, Carrello da Servizio, Poké-Golosità - Empoleon</li>
 	<li><strong>Pasto di lusso per Pokémon Alati:</strong> Casetta per Uccelli in Legno, Cestino di Bacche - Pidgeot</li>
 	<li><strong>Cucina:</strong> Fornello, Lavello Moderno, Tavolo Semplice, Pentola Elegante, Tagliere, Poké-Golosità - Greedent</li>
 	<li><strong>Merenda per Pokémon alati:</strong> Casetta per Uccelli in Legno, Tavolo (Qualsiasi), Poké-Golosità - Torchic, Blaziken</li>
 	<li><strong>Café Space:</strong> x2 Sedie (Qualsiasi), Pianta in Vaso (Qualsiasi), x2 Banconi, Tazza, Lavagna Menu - Pawmo, Pawmot</li>
 	<li><strong>Spuntini:</strong> Barile, Cassa di Legno, Lanterna (Accesa), Poké-Golosità - Diglett, Glimmet, Glimmora</li>
 	<li><strong>Il miglior panificio:</strong> Forno per Pane, x2 Banconi, Poké-Golosità - Fidough, Dachsbun</li>
 	<li><strong>Offerta di cibo piccola:</strong> Piatto delle Offerte - Granmuschio</li>
 	<li><strong>Offerta di cibo da buongustai:</strong> Piatto delle Offerte - Snorlax</li>
</ul>
<h3>Zone di lusso</h3>
<ul>
 	<li><strong>Set Relax Balneare:</strong> Sedia da Spiaggia, Ombrellone da Spiaggia, Tavolino Laterale - Forma Arricciata Tatsugiri, Forma Adagiata Tatsugiri, Forma Tesa Tatsugiri</li>
 	<li><strong>Cassa per i pagamenti:</strong> x2 Tavoli (Qualsiasi), Registratore di Cassa (Funzionante) - Meowth, Audino, Happiny, Mawile (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Set Pikachu:</strong> Divano Pikachu, Bambola Pikachu - Mimikyu</li>
 	<li><strong>Resort accogliente:</strong> Divano Resort, Tavolo Resort, Amaca Resort, Lampada Resort (Funzionante) - Absol</li>
 	<li><strong>Spogliatoio accogliente:</strong> x2 Armadietti da Spogliatoio, Pianta in Vaso (Qualsiasi), Panchina Comfort, Gioco da Pugno - Raboot, Cinderace</li>
 	<li><strong>Sito turistico con statua in bronzo:</strong> x4 Siepi (Qualsiasi), Statua Danza Lunare, Cartello - Clefairy, Clefable</li>
 	<li><strong>Light-up Stage:</strong> x2 Faretti (Accesi), Piccolo Palco (Acceso) - Electabuzz, Electivire</li>
 	<li><strong>Lusso assoluto:</strong> Lampada di Lusso (Funzionante), Letto di Lusso, Divano di Lusso, Tavolo di Lusso - Gholdengo</li>
 	<li><strong>Arredamento moderno:</strong> Letto Industriale, Scrivania Industriale, Sedia Industriale - Decidueye</li>
 	<li><strong>Oggetti d'antiquariato:</strong> Armadio Antico, Letto Antico, Cassettiera Antica, Sedia Antica - Weezing (Villabianca), Snorlax (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Mobilio artigianale:</strong> Sedia di Tronchi, Letto di Tronchi, Tavolo di Tronchi - Axew, Fraxure, Haxorus</li>
 	<li><strong>Lavandino scintillante:</strong> Porta Asciugamani, Specchio da Parete, Lavandino - Mime Jr., Mr. Mime</li>
 	<li><strong>Decorazioni a forma di bacche:</strong> Sedia di Bacche, Letto di Bacche, Tavolo di Bacche, Lampada da Tavolo di Bacche - Goodra</li>
 	<li><strong>Giardino arredato:</strong> x4 Fiori di Campo, Sedia da Giardino, Lampada da Giardino (Accesa), Tavolo da Giardino - Venusaur</li>
</ul>
<h3>Zone di svago</h3>
<ul>
 	<li><strong>Album fotografico:</strong> Bicchieri di Carta, Tablet - Toxel</li>
 	<li><strong>Picnic rilassante:</strong> Grande Palma, Poké-Golosità, Falò Acceso - Growlithe, Torchic, Combusken</li>
 	<li><strong>Trespolo canoro:</strong> Trespolo, Microfono da Palco - Chatot, Honchkrow</li>
 	<li><strong>Palcoscenico:</strong> x2 Altoparlanti, Piccolo Palco (Funzionante), Microfono da Palco - Jigglypuff, Wigglytuff</li>
 	<li><strong>Musica e Riviste:</strong> Lettore CD, Porta-CD, Porta-Riviste - Kricketot, Kricketune, Rotom</li>
 	<li><strong>Museo in miniatura:</strong> x3 Colonne (Qualsiasi), Piedistallo, Reliquia Perduta (Grande) - Gimmighoul, Arcanine</li>
 	<li><strong>Giochi d'acqua all'ombra:</strong> Gommone, Ombrellone da Spiaggia, x2 Acqua - Blastoise</li>
 	<li><strong>Home Theater:</strong> x2 Altoparlanti, Supporto, Televisione (Funzionante) - Mismagius</li>
 	<li><strong>Area di studio:</strong> Libreria, Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Portapenne - Ralts, Kirlia</li>
 	<li><strong>Soggiorno musicale:</strong> x2 Altoparlanti, Televisione (Funzionante), x4 Tappeti Musicali (Qualsiasi) - Noibat, Noivern</li>
 	<li><strong>Sorpresa in negozio:</strong> x2 Palloncini, Scatola Spaventa-Boo - Haunter, Gengar, Zoroark</li>
 	<li><strong>Festival Notturno:</strong> x2 Palloncini, Insegna - Raichu Flaaffy</li>
 	<li><strong>Camerino Armadio:</strong> (Qualsiasi), Grande Specchio - Minccino</li>
 	<li><strong>Camerino privato:</strong> x2 Pannelli Divisori (Qualsiasi), Armadio (Qualsiasi), Cassettiera (Qualsiasi) - Minccino, Cinccino</li>
 	<li><strong>Scrivania degli interrogatori:</strong> Bambola Arcanine, Sedia Pieghevole, Scrivania Industriale, Lampada da Scrivania (Funzionante) - Sprigatito, Floragato</li>
 	<li><strong>Pulitissimo:</strong> Vasca da Bagno, Kit di Pulizia - Poliwag</li>
 	<li><strong>Porta trucco idratante:</strong> Cassettiera (Qualsiasi), Sedia (Qualsiasi), Umidificatore - Kirlia, Gardevoir</li>
 	<li><strong>Mini libreria:</strong> x2 Librerie, Scaletta, Tavolo (Qualsiasi), Illuminazione (Funzionante) - Gardevoir</li>
 	<li><strong>Porta riviste:</strong> Porta-Riviste, Giornale - Mime Jr., Serperior</li>
 	<li><strong>Paradiso del giocatore:</strong> Letto Gaming (Funzionante), Tavolo, PC Gaming (Funzionante), Sedia Gaming (Funzionante), Frigo Gaming (Funzionante) - Metagross</li>
 	<li><strong>Top Pop:</strong> Letto Pop Art, Divano Pop Art, Tavolo Pop Art - Typhlosion</li>
 	<li><strong>Palco con chitarra:</strong> x2 Altoparlanti, Piccolo Palco (Funzionante), Chitarra Elettrica Cool, Microfono da Palco - Toxtricity Forma Melodia</li>
 	<li><strong>Palco con basso:</strong> x2 Altoparlanti, Piccolo Palco (Funzionante), Basso Cool, Microfono da Palco - Toxtricity Forma Basso</li>
 	<li><strong>Centro Peluche:</strong> Bambola Arcanine, Bambola Pikachu, Bambola Dragonite, Bambola Eevee - Drifloon, Drifblim</li>
 	<li><strong>Scatola sorpresa da batticuore:</strong> x2 Faretti (Funzionanti), Grande Tamburo, Scatola Spaventa-Boo - Meowscarada</li>
 	<li><strong>Pulsante scherzo:</strong> Interruttore a Pedale, Scatola Spaventa-Boo - Frogadier, Greninja</li>
 	<li><strong>Ritaglio fotografico pittoresco:</strong> Sagoma Fotografica, x2 Faretti (Funzionanti), Luogo Elevato - Plusle, Minun</li>
 	<li><strong>Mercatino nella natura:</strong> Albero Grande (Qualsiasi), Masso, x2 Tavoli (Qualsiasi), Registratore di Cassa (Funzionante) - Raichu</li>
</ul>
<h3>Zone di smaltimento e cantieri</h3>
<ul>
 	<li><strong>Discarica:</strong> Bidone dei Rifiuti (Qualsiasi), Sacchi della Spazzatura, Cartello (Qualsiasi) - Trubbish, Garbodor, Koffing (Villabianca), Weezing (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Discarica di grandi dimensioni:</strong> 3x Trave, Pneumatici, Cestino dei rifiuti (qualsiasi), Forno a microonde - Tinkatink, Tinkaton</li>
 	<li><strong>Sito della spazzatura:</strong> x2 Sacchi della Spazzatura, Televisione (Funzionante) - Dusclops, Dusknoir</li>
 	<li><strong>Gruppo di bidoni della spazzatura:</strong> x4 Bidoni della Spazzatura - Magneton, Magnezone, Electabuzz</li>
 	<li><strong>Ispezione del tombino:</strong> Tubi di Ferro, Tombino, Attrezzi da Scavo, Cono Stradale - Corviknight, Poliwrath, Tinkatink (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Cantiere metallico:</strong> x3 Travi o Colonne di Ferro, Sacchi da Allenamento, Carriola, Attrezzi da Scavo - Steelix, Machamp</li>
 	<li><strong>Cantiere con generatore:</strong> Fornace, x2 Impalcature di Ferro, Tubi di Ferro - Conkeldurr</li>
</ul>
<h3>Zone da ufficio/scientifiche</h3>
<ul>
 	<li><strong>Scrivania da ufficio:</strong> Scrivania da Ufficio, Tazza, Laptop, Sedia da Ufficio - Porygon2</li>
 	<li><strong>Ripostiglio dell'ufficio:</strong> Scaffale da Ufficio, Scaletta, Scatole di Cartone - Misdreavus, Mismagius, Drakloak, Dragapult</li>
 	<li><strong>Zona degli esperimenti:</strong> Kit Esperimenti Scientifici, Microscopio, Fogli - Alakazam</li>
 	<li><strong>Programma di apprendimento del professore:</strong> Lavagna, Tavolo (Qualsiasi), Cavi Aggrovigliati, Laptop - Metang</li>
 	<li><strong>Potere psichico in aumento:</strong> Cuscino Semplice, Sfera di Cristallo - Abra, Alakazam</li>
</ul>
[caption id="attachment_1119872" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119872 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Guida-agli-habitat-e-come-realizzarli-2.webp" alt="Pokémon Pokopia" width="1200" height="675"> Habitat a tinte marine e tanto relax al sole, un momento paradisiaco in Pokémon Pokopia[/caption]
<h3>Letti</h3>
<ul>
 	<li><strong>Letto con bambola:</strong> Letto (Qualsiasi), Bambola (Qualsiasi) - Drifloon, Slowbro, Slowking, Munchlax (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Letto con luce tenue:</strong> Letto (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Candela Sottile (Accesa) - Hoothoot, Noctowl</li>
 	<li><strong>Letto con sveglia:</strong> Letto (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Sveglia - Happiny</li>
 	<li><strong>Letto carinissimo:</strong> Divano Carino, Tavolo Carino, Lampada Carina, Letto Carino, Cassettiera Carina - Blissey</li>
 	<li><strong>Recupero Totale:</strong> Letto (Qualsiasi), Baule Semplice, Kit di Primo Soccorso - Chansey, Pallichu</li>
</ul>
<h3>Tombe</h3>
<ul>
 	<li><strong>Tomba tra i fiori:</strong> x4 Fiori di Campo, Tomba - Cubone, Marowak</li>
 	<li><strong>Tomba con offerte:</strong> Tomba, x2 Candele Sottili (Accese), Poké-Golosità - Litwick, Lampent</li>
 	<li><strong>Tomba con offerte spaventoso:</strong> x2 Candele Spettrali (Accese), Tomba, Poké-Golosità - Litwick, Lampent, Chandelure</li>
</ul>
<h3>Infermerie</h3>
<ul>
 	<li><strong>Infermeria:</strong> Sedia (Qualsiasi), Tavolo (Qualsiasi), Kit di Primo Soccorso Hitmonlee</li>
 	<li><strong>Infermeria della palestra:</strong> Tavolo (Qualsiasi), Sacco da Boxe, Kit di Primo Soccorso Hitmontop</li>
</ul>
<h3>Centrali</h3>
<ul>
 	<li><strong>Centrale idrica:</strong> Ruota ad Acqua, x2 Acqua, Cascata - Prinplup, Empoleon</li>
 	<li><strong>Centrale termica:</strong> Fornace, Barile Metallico - Combusken, Blaziken</li>
</ul>
<h3>Santuari</h3>
<ul>
 	<li><strong>Santuario del cavaliere malvagio:</strong> Piedistallo, Armatura Maligna, x2 Pietre Passo, x2 Bracieri (Accesi) - Ceruledge</li>
 	<li><strong>Santuario del cavaliere dell'auspicio:</strong> Piedistallo, Armatura Auspiciosa, x2 Pietre Passo, x2 Bracieri (Accesi) - Armarouge</li>
 	<li><strong>Nove Fiamme:</strong> x9 Bracieri (Accesi) - Ninetales</li>
</ul>
<h3>Distributori</h3>
<ul>
 	<li><strong>Distributore nell'erba alta:</strong> x4 Erba Alta Gialla, Distributore Automatico (Funzionante) - Mareep</li>
 	<li><strong>Area pausa con distributori automatici:</strong> Distributore Automatico (Funzionante), Panchina Comfort - Grubbin, Charjabug</li>
 	<li><strong>Set distributore automatico:</strong> Distributore Automatico, Bidone dei Rifiuti - Elekid, Electivire</li>
 	<li><strong>Area di sosta per ciclisti:</strong> Bicicletta, Distributore Automatico (Funzionante) - Beldum</li>
</ul>
<h3>Carriole</h3>
<ul>
 	<li><strong>Carriola con carico:</strong> Carretto, x2 Casse di Legno - Tinkatink (Villabianca), Tinkatuff, Gurdurr</li>
 	<li><strong>Carriola per traslochi:</strong> Carretto, x2 Scatole di Cartone - Farfetch'd, Makuhita, Hariyama</li>
 	<li><strong>Terra da lavorare:</strong> x4 Campo di Verdure (Qualsiasi), Carriola - Tyranitar</li>
 	<li><strong>Sito di scavo e fusione:</strong> Carriola, Fornace di Fusione, Attrezzi da Scavo - Magmar</li>
</ul>
<h3>Fossili</h3>
<ul>
 	<li><strong>Fossile alato:</strong> Piedistallo, Fossile Ala (Testa), Fossile Ala (Ala Destra), Fossile Ala (Ala Sinistra), Fossile Ala (Corpo), Fossile Ala (Coda) - Aerodactyl</li>
 	<li><strong>Fossile cranio:</strong> Piedistallo, Fossile Cranio - Cranidos</li>
 	<li><strong>Fossile testata:</strong> Piedistallo, Fossile Testata (Testa), Fossile Testata (Corpo), Fossile Testata (Coda) - Rampardos</li>
 	<li><strong>Fossile Armatura:</strong> Piedistallo, Fossile Armatura - Shieldon</li>
 	<li><strong>Fossile scudo:</strong> x2 Piedistalli, Fossile Scudo (Testa), Fossile Scudo (Corpo), Fossile Scudo (Zampe), Fossile Scudo (Coda) - Bastiodon</li>
 	<li><strong>Fossile Mascella:</strong> Piedistallo, Fossile Mascella - Tyrunt</li>
 	<li><strong>Fossile Tiranno:</strong> x2 Piedistalli, Fossile Tiranno (Testa), Fossile Tiranno (Corpo), Fossile Tiranno (Zampe), Fossile Tiranno (Coda) - Tyrantrum</li>
 	<li><strong>Fossile Vela:</strong> Piedistallo, Fossile Vela - Amaura</li>
 	<li><strong>Fossile Tundra:</strong> Piedistallo, Fossile Tundra (Testa), Fossile Tundra (Corpo), Fossile Tundra (Coda) - Aurorus</li>
</ul>
https://www.youtube.com/watch?v=7El_A5h-7WM
<h3>Altro</h3>
<ul>
 	<li><strong>Coltivazioni rigogliose:</strong> x8 Campo di Verdure (Qualsiasi) - Drilbur, Excadrill, Rowlet (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Giardino fiorito:</strong> x4 Siepi (Qualsiasi), x4 Fiori di Campo - Paras, Parasect</li>
 	<li><strong>Giardino per Uccelli:</strong> Siepe Elegante, Casetta per Uccelli in Legno - Altaria</li>
 	<li><strong>Ferro battuto:</strong> Letto di Ferro, Tavolo di Ferro, Sedia di Ferro, Lanterna (Funzionante) - Coalossal</li>
 	<li><strong>Vialetto con cartello:</strong> Cartello Direzionale, x3 Sentiero di Legno - Shellos (Mare est), Shellos (Mare ovest)</li>
 	<li><strong>Officina del taglialegna:</strong> Sedia di Tronchi, Carretto, Tavolo di Tronchi, Ceppo (Qualsiasi) - Axew, Fraxure, Haxorus</li>
 	<li><strong>Area di risposo di Chansey:</strong> x6 Siepi (Qualsiasi), Pianta di Chansey, Panchina Comfort - Vileplume, Bellossom</li>
 	<li><strong>Profumo e luminosità irresistibili:</strong> Vaso Pianta Carnivora, Poké-Golosità, Lampada a Fungo - Weepinbell, Victreebel</li>
 	<li><strong>Magazzino:</strong> Lampione (Acceso), Unità di Controllo, Barile Metallico, Cavi Aggrovigliati - Magnemite</li>
 	<li><strong>Covo del tesoro del Professore:</strong> Tesoro del Professore, x4 Grande Reliquia, Letto (Qualsiasi) - Tangrowth</li>
 	<li><strong>Snorlax dormiente con albero:</strong> Albero Grande (Qualsiasi), Letto per Pisolino - Munchlax (Villabianca), Snorlax (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Poké Ball:</strong> Divano Poké Ball, Letto Poké Ball, Tavolo Poké Ball, Lampada Poké Ball - Tangela (Villabianca)</li>
 	<li><strong>Studio inquietante:</strong> Libreria, Divano Chic, Tavolo da Progetto, Candela Sottile (Accesa) - Gastly, Haunter</li>
 	<li><strong>Vita semplice:</strong> Letto Semplice, Divano Semplice, Tavolo Semplice, Lampada Semplice - Ampharos</li>
 	<li><strong>Palchetto rustico:</strong> x4 Fiori di Montagna, Ceppo (Qualsiasi), x2 Lampade a Fungo - Igglybuff, Jigglypuff, Politoed</li>
 	<li><strong>Tappeto di muschio:</strong> x4 Muschio - Larvitar, Tyranitar</li>
 	<li><strong>Masso con muschio:</strong> x4 Muschio, Masso Muschioso - Graveler, Golem</li>
 	<li><strong>Lava rovente:</strong> Roccia Fusa, x2 Lava - Charcadet, Volcarona</li>
 	<li><strong>Rocce bianche inquietanti:</strong> Stalagmiti, x4 Muschio, Cassa di Legno, Lanterna - Glimmet, Glimmora</li>
 	<li><strong>Passaggio a livello:</strong> Binario Ferroviario, Sbarra del Passaggio a Livello - Rolycoly, Carkol, Coalossal</li>
 	<li><strong>Base segreta nel tubo di cemento:</strong> x3 Tubi di Cemento, x4 Erba Alta (Qualsiasi) - Cyndaquil, Quilava</li>
 	<li><strong>Bagno semplice:</strong> Doccia, Vasca da Bagno - Dratini, Dragonair</li>
 	<li><strong>Posto per un pisolino sul caminetto:</strong> Camino in Pietra (Acceso), Panchina Comfort - Quilava, Typhlosion</li>
 	<li><strong>Dojo per gli allenamenti:</strong> x2 Pergamene Appese, x2 Rocce della Forza - Poliwrath, Gallade</li>
 	<li><strong>Quartier Generale dell'organizzazione malvagia:</strong> x2 Piante in Vaso (Qualsiasi), Arazzo Team Rocket, Divano di Lusso - Persian</li>
</ul><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/pokemon-pokopia-habitat-come-costruirli/">Pokémon Pokopia – Guida agli habitat e come costruirli</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>RUMBRAL – Provato</title>
<link>https://www.eventi.news/rumbral-provato</link>
<guid>https://www.eventi.news/rumbral-provato</guid>
<description><![CDATA[ Rumbral, puzzle platformer game indie sviluppato dal team spagnolo OSEA Innovations, ti getta dentro il... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 17:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>RUMBRAL, –, Provato</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="RUMBRAL - Provato della Demo" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_2-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-start="18" data-end="395"><strong data-start="96" data-end="107"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Rumbral</span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">, puzzle platformer game </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">indie </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sviluppato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dal </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">team </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">spagnolo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">OSEA </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Innovations, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">getta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dentro </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">suo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mondo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">senza </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">troppe </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cerimonie </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lascia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">solo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">manciata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">indizi, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">protagonista dall'aspetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">enigmatico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ambiente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sembra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nascondere una storia più intricata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quanto possa apparire a un primo sguardo</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Nei </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">panni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">figura </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">umanoide </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dall’aspetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">robotico, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giocatore </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">si </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ritrova </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esplorare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">luogo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">decadente, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">silenzioso e rovinato.</span></p>
<p data-start="18" data-end="395"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Chi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">protagonista </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">perché </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">si </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trovi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lì </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">resta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per ora </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ignoto: l</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">demo, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">senso, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quasi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">provocatoria poiché </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">prova </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nemmeno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">spiegare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">situazione. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">L’ambiente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tetro, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cupo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tratti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quasi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">surreale, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">costruito </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scenari </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sembrano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sospesi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">incubo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rovina </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">industriale. </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">È </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">difficile </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pensare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">atmosfere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">disturbanti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Little Nightmares</span></span> <span class="BZ_Pyq_fadeIn">o </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">al </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">minimalismo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">inquietante </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Limbo</span></span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">anche </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">se </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Rumbral </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">prova </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">comunque </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">costruire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">propria </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">identità.</span></p>
<p data-start="1199" data-end="1395"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">La </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">demo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">disponibile </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rappresenta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quindi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">primo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">assaggio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">del </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">progetto. B</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">reve (nemmeno venti minuti), </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">essenziale, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sufficiente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">capire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quali </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">siano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">le </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fondamenta ludiche e di atmosfera </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cui </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gioco </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vuole </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">costruire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">propria </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esperienza. <strong>Gioco che sarà disponibile per PC, Playstation 5, Xbox e Nintendo Switch 2 il 23 aprile 2026.</strong></span></p>


[caption id="attachment_1119837" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119837 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_3.webp" alt="RUMBRAL Provato" width="1200" height="675"> Lo stile grafico molto tetro e particolare di Rumbral[/caption]
<h2 data-section-id="ha9krn" data-start="1402" data-end="1433"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">RUMBRAL – P</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rovato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">della </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Demo</span></h2>
<p data-start="1435" data-end="1659"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Come detto in precedenza, la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">demo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><strong data-start="1446" data-end="1457"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Rumbral</span></strong> <span class="BZ_Pyq_fadeIn">parte </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">senza </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">introduzioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">elaborate. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Ci </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">si </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ritrova </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">immediatamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">controllare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">protagonista </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mondo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">silenzioso</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’unico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">obiettivo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">andare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">avanti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">capire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">come </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">farlo. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gameplay </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ruota quindi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esclusivamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">attorno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alla </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">risoluzione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">enigmi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ambientali, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piuttosto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">classico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nella </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">struttura, all'</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esplorazione del</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’ambiente e all'</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">interazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">oggetti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">o </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">meccanismi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">aprire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nuovi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">percorsi.</span></p>
<p data-start="1947" data-end="2252"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Durante </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">demo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">capita </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quindi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">muovere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">elementi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dello </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scenario, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">attivare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">strutture </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">o </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sfruttare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">posizionamento </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">degli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">oggetti (anche in altezza) </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">raggiungere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">zone </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">altrimenti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">inaccessibili. </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sono </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">puzzle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">particolarmente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">complessi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questa </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>fase</strong>, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">funzionano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">bene </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">introdurre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gradualmente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">le </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dinamiche </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dell'avventura</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">, nella speranza che il gioco completo sia in grado di fornire enigmi anche più intriganti.</span></p>
<p data-start="2254" data-end="2540"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">La </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vera </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">idea </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">interessante </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">emerge </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">però </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Rumbral </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">introduce </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">meccanica </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">centrale </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">del </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">suo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gameplay. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">In </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diversi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">punti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dell’ambiente </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">compaiono </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">infatti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">delle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pozzanghere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rosse </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dall’aspetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quasi </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>radioattivo</strong>, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dettaglio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">visivo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che aiuta anche a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rompere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">immediatamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">palette particolarmente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scura </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dello </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scenario. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Attraversarle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">significa venir precipitati</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn"> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sorta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">realtà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">parallela </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dello </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stesso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mondo, in cui </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scenario </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">si </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trasforma e</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn"> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">assume </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">versione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">distorta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">modificata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rispetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alla </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dimensione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">originale.</span></p>
<p data-start="2796" data-end="3084"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Strutture </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">prima </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esistevano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">compaiono </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">improvvisamente, </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alcune </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piattaforme </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cambiano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">posizione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">determinati </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ostacoli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">smettono </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">essere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>problema</strong>. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">È </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sfruttando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">doppia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dimensione quindi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giocatore </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è in grado di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trovare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nuove </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">soluzioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">agli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">enigmi ambientali </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">proseguire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nell’esplorazione, giocando anche con le diverse pozzanghere posizionate nello stesso scenario.</span></p>
<p data-start="3086" data-end="3375"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sistema offerto dal gioco </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">intuitivo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">offre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">già </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">spunti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">interessanti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">design </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dei </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">puzzle che propone. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">La </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sensazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">demo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rappresenti </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">soprattutto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un’introduzione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potenzialità </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questa </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>meccanica</strong>, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lasciando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">intendere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nella </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">versione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">completa di RUMBRAL la stessa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">possa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">essere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sfruttata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">modo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">articolato. </span></p>
<p data-start="3086" data-end="3375"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Parallelamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gioco </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lavora </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sull’atmosfera, introducendo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ambienti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cupi, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">silenziosi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">caratterizzati </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">da </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scenari </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">decadenti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sembrano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">raccontare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">passato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">spiegato </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>apertamente, </strong>quantomeno nella demo. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">risultato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mondo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trasmette </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">costantemente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sensazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">inquietudine, grigio, dal quale, pare, dobbiamo fuggire e più che altro.</span></p>


[caption id="attachment_1119835" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119835 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/RUMBRAL-Provato-della-Demo_.webp" alt="RUMBRAL - Provato della Demo" width="1200" height="675"> Le "pozzanghere" rosse centrali nel gameplay di Rumbral[/caption]
<h2 data-section-id="7oo8b3" data-start="3961" data-end="3975"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Conclusioni</span></h2>
<p data-start="3977" data-end="4271"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">La </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sensazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">principale completando la demo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quella </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">aver </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">intravisto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">solo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piccola </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">parte </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ciò </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Rumbral </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potrebbe </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>diventare</strong>. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">La </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">storia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">resta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">completamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">avvolta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nel </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mistero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">protagonista, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">strano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">umanoide </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">robotico, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rimane </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">figura </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">difficile </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">da </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">interpretare. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Allo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stesso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tempo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">però </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alcune </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">idee di base sembrano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">funzionare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">già </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">bene. </span></p>
<p data-start="3977" data-end="4271"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sistema </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dei </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">puzzle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ambientali </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">solido </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">meccanica </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">della </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">realtà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">parallela </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">introduce </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">elemento </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">design </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>interessante</strong> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potrebbe </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diventare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">punto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">forza </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">del </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gioco. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Anche </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’atmosfera, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cupa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">surreale, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">riesce </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lasciare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">segno. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Rumbral </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sembra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">inserirsi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quella </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">linea </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">puzzle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">platformer </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fortemente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">autoriali </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">puntano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ritmo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lento, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esplorazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">narrazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ambientale, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">approccio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">negli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ultimi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">anni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ha </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trovato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esempi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">riusciti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">come </span><a href="https://www.gamesource.it/recensioni/planet-of-lana-ii-recensione/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Planet of Lana</span></span></a></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">.</span></p>
<p data-start="1340" data-end="1520"><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><a href="https://store.steampowered.com/app/3565040/Rumbral/?l=italian">Rumbral</a>, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ovviamente, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">segue </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">direzione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">oscura </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">inquietante, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">filosofia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fondo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sembra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">simile ovvero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lasciare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">spazio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">all’ambiente, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">al </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">silenzio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alla </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">curiosità </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">del </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giocatore. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ora </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">demo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">suo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lavoro nonostante non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">spieghi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto. Riesce però ad accendere la curiosità e</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn"> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">succede </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questo, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">spesso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">significa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dietro </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quel </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mondo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">c’è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ancora </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">da </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scoprire.</span></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/rumbral-provato/">RUMBRAL – Provato</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Slay the Spire 2 è già un fenomeno: sono 3 milioni di copie vendute in una settimana</title>
<link>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-e-gia-un-fenomeno-sono-3-milioni-di-copie-vendute-in-una-settimana</link>
<guid>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-e-gia-un-fenomeno-sono-3-milioni-di-copie-vendute-in-una-settimana</guid>
<description><![CDATA[ Grande lancio in accesso anticipato per il deckbuilder roguelike.
Sulla scia del successo del primo capitolo, il deckbuilder roguelike Slay the Spire 2 domina Steam: 3 milioni ci copie vendute, record di utenti connessi simultaneamente, e 25 milioni di run completate. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/slay-the-spire-2-multiplayer-tips-br-1773336807588_a7ph.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Slay, the, Spire, già, fenomeno:, sono, milioni, copie, vendute, una, settimana</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/slay-the-spire-2-multiplayer-tips-br-1773336807588_a7ph.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Grande lancio in accesso anticipato per il deckbuilder roguelike.
Sulla scia del successo del primo capitolo, il deckbuilder roguelike Slay the Spire 2 domina Steam: 3 milioni ci copie vendute, record di utenti connessi simultaneamente, e 25 milioni di run completate.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Starfield &amp;quot;diventerà leggendario&amp;quot;: secondo il compositore la gente non era pronta per il lancio</title>
<link>https://www.eventi.news/starfield-diventera-leggendario-secondo-il-compositore-la-gente-non-era-pronta-per-il-lancio</link>
<guid>https://www.eventi.news/starfield-diventera-leggendario-secondo-il-compositore-la-gente-non-era-pronta-per-il-lancio</guid>
<description><![CDATA[ Il tempo sarà giudice.
Secondo Inon Zur, compositore di Starfield, il pubblico &quot;non era pronto&quot; al lancio di qualcosa di così speciale, e solo col tempo lo rivaluterà. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sdfg_ubzt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Starfield, diventerà, leggendario:, secondo, compositore, gente, non, era, pronta, per, lancio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sdfg_ubzt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il tempo sarà giudice.
Secondo Inon Zur, compositore di Starfield, il pubblico "non era pronto" al lancio di qualcosa di così speciale, e solo col tempo lo rivaluterà.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>ARC Raiders sta iniziando a sostituire le voci IA con quelle di attori veri, e il risultato è ottimo</title>
<link>https://www.eventi.news/arc-raiders-sta-iniziando-a-sostituire-le-voci-ia-con-quelle-di-attori-veri-e-il-risultato-e-ottimo</link>
<guid>https://www.eventi.news/arc-raiders-sta-iniziando-a-sostituire-le-voci-ia-con-quelle-di-attori-veri-e-il-risultato-e-ottimo</guid>
<description><![CDATA[ Il CEO si dice molto soddisfatto.
Dopo le critiche della community, Embark Studios ha iniziato a sostituire parte delle linee vocali dei personaggi di ARC Raiders, originariamente realizzate con l&#039;IA. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/e/embark-thi/embark-thinks-it-should-do-a-lot-more-with-trading-in-arc-ra_m9vs.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>ARC, Raiders, sta, iniziando, sostituire, voci, con, quelle, attori, veri, risultato, ottimo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/e/embark-thi/embark-thinks-it-should-do-a-lot-more-with-trading-in-arc-ra_m9vs.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il CEO si dice molto soddisfatto.
Dopo le critiche della community, Embark Studios ha iniziato a sostituire parte delle linee vocali dei personaggi di ARC Raiders, originariamente realizzate con l'IA.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>La serie di Octopath Traveler ha venduto 7 milioni di copie nel mondo</title>
<link>https://www.eventi.news/la-serie-di-octopath-traveler-ha-venduto-7-milioni-di-copie-nel-mondo</link>
<guid>https://www.eventi.news/la-serie-di-octopath-traveler-ha-venduto-7-milioni-di-copie-nel-mondo</guid>
<description><![CDATA[ Un milione in più rispetto allo scorso dicembre.
Il recente lancio di Octopath Traveler 0 ha dato una bella spinta alle vendite generali della serie, permettendogli di superare quota 7 milioni di unità vendute tra console e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_j5vf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>serie, Octopath, Traveler, venduto, milioni, copie, nel, mondo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_j5vf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un milione in più rispetto allo scorso dicembre.
Il recente lancio di Octopath Traveler 0 ha dato una bella spinta alle vendite generali della serie, permettendogli di superare quota 7 milioni di unità vendute tra console e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il ritorno di The Simpsons: Hit &amp;amp; Run non è impossibile, afferma lo showrunner Matt Selman</title>
<link>https://www.eventi.news/il-ritorno-di-the-simpsons-hit-run-non-e-impossibile-afferma-lo-showrunner-matt-selman</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-ritorno-di-the-simpsons-hit-run-non-e-impossibile-afferma-lo-showrunner-matt-selman</guid>
<description><![CDATA[ Mai dire mai.
Un sequel di The Simpsons: Hit &amp; Run non è esattamente impossibile: Matt Selman invita i fan a farsi sentire. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/blogroll/default/simpsons-hit-and-run-remake-1677768262562-1773425381087_arv6.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>ritorno, The, Simpsons:, Hit, Run, non, impossibile, afferma, showrunner, Matt, Selman</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/blogroll/default/simpsons-hit-and-run-remake-1677768262562-1773425381087_arv6.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Mai dire mai.
Un sequel di The Simpsons: Hit & Run non è esattamente impossibile: Matt Selman invita i fan a farsi sentire.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Onimusha: Way of the Sword è nelle fasi finali dello sviluppo</title>
<link>https://www.eventi.news/onimusha-way-of-the-sword-e-nelle-fasi-finali-dello-sviluppo</link>
<guid>https://www.eventi.news/onimusha-way-of-the-sword-e-nelle-fasi-finali-dello-sviluppo</guid>
<description><![CDATA[ La data d&#039;uscita dovrebbe essere rivelata a breve.
I lavori su Onimusha: Way of the Sword, nuovo capitolo della serie hack &#039;n&#039; slash di Capcom, sono ormai alle ultime battute. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/onimusha-ws-greater-nue-03_psfh.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Onimusha:, Way, the, Sword, nelle, fasi, finali, dello, sviluppo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/onimusha-ws-greater-nue-03_psfh.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La data d'uscita dovrebbe essere rivelata a breve.
I lavori su Onimusha: Way of the Sword, nuovo capitolo della serie hack 'n' slash di Capcom, sono ormai alle ultime battute.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Solasta II è disponibile in accesso anticipato: sconto del 38% per la versione PC</title>
<link>https://www.eventi.news/solasta-ii-e-disponibile-in-accesso-anticipato-sconto-del-38-per-la-versione-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/solasta-ii-e-disponibile-in-accesso-anticipato-sconto-del-38-per-la-versione-pc</guid>
<description><![CDATA[ Il GdR tattico a turni è al miglior prezzo su Instant Gaming.
Il promettente Solasta II, GdR tattico a turni tra i più attesi dell&#039;anno, è in forte sconto su Instant Gaming. Approfittatene subito. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/1149566-solasta-ii-la-demo-disponible-a-l-occasion-du-steam_uwpc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Solasta, disponibile, accesso, anticipato:, sconto, del, 38, per, versione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/1149566-solasta-ii-la-demo-disponible-a-l-occasion-du-steam_uwpc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il GdR tattico a turni è al miglior prezzo su Instant Gaming.
Il promettente Solasta II, GdR tattico a turni tra i più attesi dell'anno, è in forte sconto su Instant Gaming. Approfittatene subito.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il riciclo di asset nei videogiochi ormai è essenziale, secondo l&amp;apos;ex director di Assassin&amp;apos;s Creed e Far Cry</title>
<link>https://www.eventi.news/il-riciclo-di-asset-nei-videogiochi-ormai-e-essenziale-secondo-lex-director-di-assassins-creed-e-far-cry</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-riciclo-di-asset-nei-videogiochi-ormai-e-essenziale-secondo-lex-director-di-assassins-creed-e-far-cry</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Rifacciamo troppe cose&quot;.
Alex Hutchinson sostiene che il riutilizzo di asset nei videogiochi non sia più un tabù, ma una pratica fondamentale per sostenibilità, qualità e innovazione nello sviluppo moderno. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/h/how-to-pla/how-to-play-the-assassins-creed-games-in-chronological-order_mkrn.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 14:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>riciclo, asset, nei, videogiochi, ormai, essenziale, secondo, lex, director, Assassins, Creed, Far, Cry</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/h/how-to-pla/how-to-play-the-assassins-creed-games-in-chronological-order_mkrn.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Rifacciamo troppe cose".
Alex Hutchinson sostiene che il riutilizzo di asset nei videogiochi non sia più un tabù, ma una pratica fondamentale per sostenibilità, qualità e innovazione nello sviluppo moderno.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Cyberpunk 2077 non riceverà alcuna espansione</title>
<link>https://www.eventi.news/cyberpunk-2077-non-ricevera-alcuna-espansione</link>
<guid>https://www.eventi.news/cyberpunk-2077-non-ricevera-alcuna-espansione</guid>
<description><![CDATA[ Arrivano notizie deludenti sul fronte CD Projeckt Red: sembra che Cyberpunk 2077 non riceverà alcuna... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-non-avra-nuove-espansioni.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 11:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Cyberpunk, 2077, non, riceverà, alcuna, espansione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-non-avra-nuove-espansioni.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-non-avra-nuove-espansioni.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Cyberpunk 2077-non-avrà-nuove-espansioni" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-non-avra-nuove-espansioni.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-non-avra-nuove-espansioni-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-non-avra-nuove-espansioni-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Arrivano notizie deludenti sul fronte <strong>CD Projeckt Red</strong>: sembra che Cyberpunk 2077 non riceverà alcuna espansione o DLC. Una notizia deludente per i fan che, dopo un DLC che rasentava la perfezione come Phantom Liberty, pregustavano già il rilascio di una nuova espansione.

La speranza coltivata dai fan derivava principalmente dal fatto che a metà del 2025 <strong>Cyberpunk 2077</strong> ha beneficiato di un <a href="https://www.gamesource.it/notizie/cyberpunk-2077-aggiorna-con-patch-2-31/">corposo aggiornamento</a>. Una scelta che sembrava preparare il gioco ad una nuova espansione, alimendo il desiderio e la fiducia da parte degli utenti. Purtroppo è stata la stessa CD Projeckt a stroncare sul nascere queste aspettative.

https://youtu.be/HPQzM_DUNDc?si=LgGLc8OFV5mjEXsW
<h2>CD Projeckt su eventuali DLC di Cyberpunk 2077: "non abbiamo piani"</h2>
Il 10 marzo scorso, in risposta ad un utente sotto un <a href="https://x.com/CyberpunkGame/status/2031386727793750245?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2031386727793750245%7Ctwgr%5Ee6a0b662eb3bb5e7a4cf827ea2e8c4332e36b840%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fcd-projekt-red-cyberpunk-2077-no-secret-dlc%2F">post X</a>, CD Projeckt Red ha dichiarato che il team non sta lavorando e<strong> "non ha piani"</strong> per nessun tipo di contenuto aggiuntivo inerente a Cyberpunk 2077. Ha poi aggiunto che, in caso di cambio di prospettiva, i fan saranno prontamente informati; anche se un cambio di rotta sembra pressoché improbabile.

Un fattore di potenziale "distrazione" per CD Projeckt Red potrebbe essere il fatto che il team sia al lavoro per un nuovo <a href="https://www.gamesource.it/notizie/the-witcher-nuova-espansione-2026/">DLC di The Witcher 3</a>, presumibilmente in arrivo quest'anno. Che sia una mossa studiata da parte del team polacco così da "tappare un buco" temporale in vista sia di <strong>The Witcher 4</strong>, ma anche del sequel di Cyberpunk 2077?ù

<img class="alignnone wp-image-1119856 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Cyberpunk-non-ci-sono-piani-per-nuove-espansioni.webp" alt="Cyberpunk 2077-non-ci-sono-piani-per-nuove-espansioni" width="1200" height="675">

Altri indizi riguardo una probabile espansione erano arrivati da alcuni file trapelati nel 2024 in cui era presente una voce riguardo un <strong>DLC ambientato sulla Luna</strong>. Il problema è che, un po' come successo per la modalità multiplayer, CD Projeckt Red ha dovuto eliminare alcuni progetti a seguito del lancio disastroso di Cyberpunk 2077.

Voci riportano che questa ambientazione lunare potrebbe essere utilizzata nel secondo capitolo. Tuttavia c'è ancora molto da aspettare, presumibilmente <strong>si andrà oltre il 2030</strong> con possibili ritardi derivanti dalla lavorazione di The Witcher 4.

Per il momento i fan dovranno accontentarsi del primo capitolo, che permette un livello di rigiocabilità elevatissimo, e il superlativo DLC <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/phantom-liberty-recensione/">Phantom Liberty</a> che insieme possono tenere impegnati per più di 100 ore.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/cyberpunk-2077-non-ricevera-espansione/">Cyberpunk 2077 non riceverà alcuna espansione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Remothered Red Nun’s Legacy Anteprima Esclusiva</title>
<link>https://www.eventi.news/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-esclusiva</link>
<guid>https://www.eventi.news/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-esclusiva</guid>
<description><![CDATA[ Appena annunciato al Future Games Show, è finalmente il momento di approfondire il ritorno della... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Remothered, Red, Nun’s, Legacy, Anteprima, Esclusiva</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="remothered-red-nuns-legacy-anteprima-cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-cover.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-cover-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="3">Appena annunciato al Future Games Show, è finalmente il momento di approfondire il ritorno della celebre saga horror italiana con questo mio articolo "<strong>Remothered <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="202">Red Nun’s Legacy</b></strong> Anteprima Esclusiva". Ho avuto infatti la possibilità di assistere a una presentazione a porte chiuse del gioco prima dell'annuncio ufficiale. Dopo aver lavorato su titoli di alto profilo come <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/a-quiet-place-the-road-ahead-recensione/">A Quiet Place</a> e <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/mafia-the-old-country-recensione/">Mafia: The Old Country</a>, lo sviluppatore ha deciso di tornare alle sue radici.</p>
<p data-path-to-node="3">Lo studio catanese ci ha infatti raccontato di aver sentito il dovere morale di dare una degna conclusione alla sua ip più iconica. La community temeva che il progetto fosse stato abbandonato ma il team ci ha lavorato in segreto per anni, e questo nuovo capitolo promette di essere il finale che i fan della prima ora attendono dal debutto della serie.</p>

<h2 data-path-to-node="4">Remothered Red Nun’s Legacy Anteprima</h2>
<p data-path-to-node="5">La narrazione di questo terzo capitolo ci porta nel cuore di un mistero antico e disturbante. Al centro della vicenda troviamo la figura della <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="152">Suora Rossa</b>, un mito terrificante che affonda le radici nel convento del Cristo Morente. In Red Nun’s Legacy i giocatori esploreranno una realtà distorta dove nulla è ciò che sembra.</p>
<p data-path-to-node="5">La trama scaverà profondamente nelle origini del male per offrire tutte le risposte rimaste in sospeso nei precedenti episodi. Nonostante sia la conclusione di una trilogia, gli sviluppatori ci hanno confermato che il gioco è stato pensato per essere godibile anche dai nuovi utenti. Chi non ha giocato i primi due capitoli quindi troverà comunque un'esperienza horror stand-alone coerente e godibile.</p>

<h2 data-path-to-node="6"><b data-path-to-node="6" data-index-in-node="0">Il terrore tra i paesaggi della Sicilia</b></h2>
<p data-path-to-node="7">Uno degli aspetti più affascinanti della presentazione riguarda sicuramente l'ambientazione scelta dagli sviluppatori per questo gran finale. Stormind Games ha deciso di omaggiare la propria terra integrando il sapore dei <b data-path-to-node="7" data-index-in-node="210">paesaggi siciliani</b> nell'estetica del gioco.</p>
<p data-path-to-node="7">Durante la presentazione ho potuto ammirare scorci suggestivi che richiamano la zona dell'Etna e i borghi tipici dell'isola. Questo contrasto tra la bellezza naturale del territorio e l'orrore ancestrale del convento crea un'atmosfera unica nel suo genere, che dona al titolo un'identità visiva molto forte e riconoscibile.</p>
<p data-path-to-node="7"><img class="aligncenter wp-image-1119622 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-gameplay.webp" alt="Remothered Red Nun’s Legacy" width="1200" height="675"></p>

<h2 data-path-to-node="8"><b data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">Unreal Engine 5 e nuove meccaniche</b></h2>
<p data-path-to-node="9">Dal punto di vista puramente tecnico, il gioco si presenta estremamente solido grazie all'utilizzo delle tecnologie più moderne. Il team ha sfruttato infatti le potenzialità di <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="168">Unreal Engine 5</b> per creare un mondo ricco di dettagli e realismo. L'uso della tecnologia <b data-path-to-node="9" data-index-in-node="257">Nanite</b> permette di visualizzare geometrie complesse senza perdita di prestazioni evidenti. La qualità delle texture e la gestione dell'illuminazione dinamica contribuiscono a rendere l'esplorazione del convento un'esperienza visivamente convincente.</p>
<p data-path-to-node="11">Il nucleo del gameplay di Remothered rimane fedele alle sue radici survival horror in terza persona con un forte accento sulla fuga. Torna la costante minaccia degli <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="166">Stalker</b>, nemici implacabili che daranno la caccia al giocatore senza sosta tra i corridoi. Tuttavia, la vera novità risiede nei <b data-path-to-node="11" data-index-in-node="293">poteri di ipnosi</b> che la protagonista potrà utilizzare per interagire con l'ambiente.</p>
<p data-path-to-node="11">Queste abilità permettono di leggere gli oggetti per rivelare memorie dimenticate o visualizzare passaggi segreti nascosti alla vista comune. Il giocatore dovrà usare l'ingegno per rimodellare il mondo circostante e risolvere enigmi ambientali complessi. Resta ovviamente poi anche la possibilità di combattere nei momenti più critici, ma la furtività rimane la strategia principale.</p>
<p data-path-to-node="13">Nonostante l'ottimo impatto visivo generale, la versione mostrata ha evidenziato alcuni aspetti che necessitano ancora di una fase di pulizia. Le <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="136">animazioni dei personaggi</b> e dei nemici sono apparse a tratti un po' legnose rispetto alla qualità dei modelli poligonali.</p>
<p data-path-to-node="13">Anche il sistema di <b data-path-to-node="13" data-index-in-node="403">hit-box</b> non è sembrato ancora perfettamente preciso durante i rari momenti di scontro diretto. L'impatto dei colpi manca di quella convinzione necessaria per rendere lo scontro fisico realmente soddisfacente. Il team ha comunque assicurato che la fase di polishing è ancora in corso e questo aspetto sarà migliorato prima del lancio ufficiale.</p>


[caption id="attachment_1119623" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119623 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/remothered-red-nuns-legacy-anteprima-pg.webp" alt="Remothered Red Nun’s Legacy" width="1200" height="675"> L'ottima grafica di Remothered Red Nun’s Legacy.[/caption]
<h2 data-path-to-node="14">Un atteso ritorno</h2>
<p data-path-to-node="15"><strong>Remothered Red Nun’s Legacy</strong> si preannuncia come una vera lettera d'amore al survival horror della vecchia scuola. La combinazione tra una narrazione ambiziosa e un comparto tecnico all'avanguardia fa ben sperare per il risultato finale. Il titolo arriverà entro la fine dell'anno su <b data-path-to-node="15" data-index-in-node="279">PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC</b>. Il primo videodiario ufficiale è stato pubblicato sul <a href="https://youtu.be/T8gkb79994Y">canale YouTube ufficiale dello studio</a>.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/remothered-red-nuns-legacy-anteprima/">Remothered Red Nun’s Legacy Anteprima Esclusiva</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Come ottenere ed usare i mobili in Mewgenics</title>
<link>https://www.eventi.news/come-ottenere-ed-usare-i-mobili-in-mewgenics</link>
<guid>https://www.eventi.news/come-ottenere-ed-usare-i-mobili-in-mewgenics</guid>
<description><![CDATA[ Il nuovo roguelike a turni Mewgenics è famoso per non essere proprio semplicissimo ma ha... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-trovare-i-mobili-in-mewgenics.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Come, ottenere, usare, mobili, Mewgenics</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-trovare-i-mobili-in-mewgenics.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1600" height="900" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-trovare-i-mobili-in-mewgenics.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="mobili" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-trovare-i-mobili-in-mewgenics.webp 1600w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-trovare-i-mobili-in-mewgenics-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-trovare-i-mobili-in-mewgenics-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-trovare-i-mobili-in-mewgenics-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px"></p>Il nuovo roguelike a turni Mewgenics è famoso per non essere proprio semplicissimo ma ha una componente rilassante, riguardante i mobili. Fra uno sclero e l'altro sarà quindi possibile rilassarsi diventando un arredatore professionista! Sicuramente arredare la tua base sarà un modo per staccare dalle battaglie, dando comunque quella sensazione di soddisfazione nell'ottimizzare gli spazi e sfruttarli a dovere. Collezionare mobili e migliorare il proprio rifugio ha comunque un grande impatto anche in gioco, ricadendo sull'economia di gioco di Mewgenics (se sei curioso, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/mewgenics-recensione/">clicca qui</a> per leggere la nostra recensione). Vediamo quindi come organizzare il proprio rifugio con i mobili in maniera tale da prenderne più vantaggio possibile!
<h2>Come ottenere i mobili in Mewgenics</h2>
<h3>Scambiando con gli NPC</h3>
Come vedrai sin dall'inizio del gioco, il rifugio sarà praticamente quasi vuoto. Sarà Baby Jack ad insegnarti quali saranno le meccaniche per gestire i mobili e l'arredamento in Mewgenics. Ogni domenica si occuperà di ripopolare il negozio e offrirti differenti opzioni di scelta per l'acquisto. Tra l'altro se gli manderai dei gatti che sono feriti, lui metterà a disposizione nuovi oggetti per la vendita. Sebbene non tutti i mobili siano proprio utilissimi, alcuni pezzi che Jack metterà in vendita saranno ostici da acquistare. Assicurati quindi di avere sempre un buon ammontare di denaro in maniera da accaparrarti i pezzi che ti servono quando saranno a disposizione.

Dopo aver migliorato i rapporti con Tracy un paio di volte, anche lei inizierà a potenziare il suo negozio mettendo a disposizione Idoli, che potranno migliorare le statistiche di 1 di una stanza. Tra l'altro, nel caso in cui già nelle fasi iniziali ti riempirai di roba, potrai espandere anche la casa dando a Frank qualche gatto per espanderla. Ovviamente questo non sarà a soli fini estetici: potrai separare i gatti in varie stanze per gestire la loro riproduzione in un certo modo.

[caption id="attachment_1119795" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119795" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/come-gestire-i-mobili-in-MewGenics.webp" alt="mobili" width="1200" height="675"> Come gestire i mobili in Mewgenics[/caption]
<h3>Ottenendoli in viaggio</h3>
Spendere soldi per ottenere i mobili è solo uno dei modi in cui è possibile ottenerli. Si può anche portarli a casa andando in esplorazione. Durante l'Atto 1 vedrai che a volte potrai scegliere fra prendere uno scrigno raro o una piccola scatolina. Quest'ultima è un equipaggiamento per il tuo gatto e gli conferisce +8 agli scudi e -5 alla velocità. Tuttavia, equipaggiare questo equipaggiamento è inutile. Invece, tieni semplicemente questo equipaggiamento nel tuo inventario. Una volta che la tua squadra tornerà a casa, questo si aprirà e riceverai un mobile casuale. In genere sarà un mobile semplice, ma può valere fino a circa 100 monete, quindi è piuttosto importante conservare questa scatola. Puoi prendere fino a 2 scatole per partita, quindi usale con parsimonia.

Se la scatola si rompe mentre è equipaggiata al tuo gatto, perderai l'oggetto d'arredamento al suo interno. Non è necessario equipaggiare questo oggetto per riceverne il contenuto in seguito. Una volta raggiunto l'Atto 2 nel Bunker e nel Cratere, potrai trovare Scatole d'arredamento rare che contengono pezzi ancora più preziosi.
<h3>Come usare i mobili</h3>
Quindi, ora che hai a disposizione una buona quantità di mobili... a che ti servono? Bene, se passi il mouse sopra ogni singolo pezzo, noterai che ognuno di essi ti conferisce statistiche positive o negative. Le statistiche e i loro effetti sono i seguenti:
<ul>
 	<li>Fascino: Gli oggetti che conferiscono statistiche di fascino influenzano l'intera casa. Posizionarne uno influisce sulla qualità dei gatti che arrivano a casa tua all'inizio di ogni nuovo giorno. Un fascino più alto farà sì che abbiano generalmente statistiche di base migliori e abilità passive più potenti.</li>
 	<li>Comfort: Gli oggetti che offrono comfort aumenteranno la probabilità che i gatti in questa stanza si accoppino, nonché la possibilità che nascano due gattini anziché uno solo. Più i gatti sono comodi, meno è probabile che litighino tra loro. Avere troppi gatti in una stanza renderà l'ambiente meno confortevole. Anche avere una stanza pulita è molto importante.</li>
 	<li>Stimolazione: Se vuoi allevare gattini potenti, la stimolazione è fondamentale. Maggiore è la stimolazione, maggiori sono le probabilità che i genitori trasmettano le loro statistiche, abilità e mutazioni più importanti. Questo è particolarmente importante nelle fasi avanzate del gioco, quando le mutazioni sono più frequenti.</li>
 	<li>Salute: Le statistiche di salute di un oggetto aumentano la probabilità che le ferite guariscano durante la notte. Le ferite sono piuttosto comuni e possono verificarsi quando i gatti litigano in casa o in battaglia. Le ferite diminuiscono le tue statistiche, quindi dovrebbero essere evitate a tutti i costi. Inoltre, anche un ambiente sporco diminuirà la salute.</li>
 	<li>Mutazione: Un elemento d'arredo che offre un bonus di mutazione aumenterà la probabilità che i gatti mutino ed evolvano durante la notte. Le mutazioni possono fornire potenti bonus, come statistiche aumentate ed effetti extra durante gli attacchi. Tuttavia, questi elementi d'arredo hanno maggiori probabilità di avere effetti negativi, come la riduzione di Salute e Comfort, quindi fai attenzione a non aggiungerne troppi.</li>
</ul>
<h3>Piazzare i mobili</h3>
Alcuni mobili con superfici piane ti permetteranno di posizionare altri oggetti sopra di essi. Impilare più mobili ti consentirà di sfruttare al massimo lo spazio disponibile in una stanza e di migliorare la qualità della vita dei gatti al suo interno. Gli oggetti sono suddivisi in mobili da pavimento (tavoli, sedie e lampade) e mobili da parete (poster, quadri e mensole), ecc. Se desideri riorganizzare la stanza, trascina semplicemente gli oggetti nel pannello a sinistra e prova una nuova configurazione.
<p><strong>Ricorda che puoi acquistare Mewgenics tramite il nostro <a href="https://www.instant-gaming.com/en/?igr=GamesourceIT" target="_blank" rel="noopener">link referral</a>!</strong></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/mobili-mewgenics/">Come ottenere ed usare i mobili in Mewgenics</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Directive 8020 non sarà solo singleplayer: spazio alla co&#45;op locale e online</title>
<link>https://www.eventi.news/directive-8020-non-sara-solo-singleplayer-spazio-alla-co-op-locale-e-online</link>
<guid>https://www.eventi.news/directive-8020-non-sara-solo-singleplayer-spazio-alla-co-op-locale-e-online</guid>
<description><![CDATA[ In occasione del Future Games Show, Supermassive Games ha pubblicato un nuovo trailer live-action dedicato... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Directive-8020_Screenshot_In-Game_copertina-news.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Directive, 8020, non, sarà, solo, singleplayer:, spazio, alla, co-op, locale, online</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Directive-8020_Screenshot_In-Game_copertina-news.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Directive-8020_Screenshot_In-Game_copertina-news.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Supermassive Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Directive-8020_Screenshot_In-Game_copertina-news.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Directive-8020_Screenshot_In-Game_copertina-news-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Directive-8020_Screenshot_In-Game_copertina-news-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>In occasione del Future Games Show, <strong>Supermassive Games</strong> ha pubblicato un nuovo trailer live-action dedicato alla modalità cooperativa locale del suo survival horror narrativo fantascientifico <strong>Directive 8020</strong>, il prossimo capitolo della serie a episodi di <strong>The Dark Pictures Anthology</strong>.

Il filmato mostra un gruppo di amici riuniti davanti allo schermo mentre affrontano <strong>la modalità "Serata al Cinema"</strong>, alternando momenti di gameplay fatti di quick time event e incontri con gli inquietanti alieni mutaforma. Scopriamo insieme tutte le novità.
<h2>Sopravvivere insieme in Directive 8020</h2>
Oltre alla classica esperienza in singolo, tipica dei titoli del creatore di Until Dawn, <strong>Directive 8020</strong> permetterà a fino a cinque giocatori di vivere l’avventura insieme <strong>tramite la modalità cooperativa locale denominata <em>"Serata al Cinema"</em></strong>. I partecipanti si alterneranno usando un unico controller, prendendo il controllo dei diversi membri dell’equipaggio della nave <strong>Cassiopea</strong>.

Come da tradizione per le produzioni di <strong>Supermassive</strong>, <strong>ogni scelta avrà conseguenze decisive</strong>. I giocatori dovranno infatti collaborare per sopravvivere tra infiltrati alieni, dilemmi morali e guasti catastrofici del sistema. In questo contesto, stabilire chi vive e chi muore sarà parte integrante dell’esperienza.
<h3>CO-OP anche in multiplayer</h3>
Lo studio ha inoltre confermato che il gioco <strong>riceverà una modalità multiplayer online per cinque giocatori tramite un aggiornamento gratuito post-lancio</strong>, che replicherà l’esperienza cooperativa locale portandola anche online. Maggiori dettagli verranno comunicati in seguito.

[caption id="attachment_1119805" align="aligncenter" width="1024"]<img class="size-large wp-image-1119805" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Directive8020-KeyArt-Landscape-immagine-news-1024x576.webp" alt="Directive 8020" width="1024" height="576"> Directive 8020 | Modalità cooperativa in locale o online[/caption]
<h2><strong>I Turning Points permetteranno di modificare la trama a proprio piacimento</strong></h2>
Tra le novità più importanti del progetto troviamo i <strong>Turning Points</strong>, una nuova funzione <a href="https://www.gamesource.it/notizie/directive-8020-rivoluziona-lorrore-inte/">già presentata</a> nei mesi scorsi e che debutterà per la prima volta nella serie <strong>The Dark Pictures</strong>. Il sistema consentirà ai giocatori <strong>di rivedere alcune decisioni cruciali attraverso un albero narrativo ramificato</strong>, permettendo di tornare a momenti chiave <strong>per esplorare percorsi alternativi o riprovare determinati QTE</strong>.

Nelle sessioni di gruppo, questa meccanica aggiungerà ulteriore tensione all'esperienza: se un personaggio amato muore o un’alleanza si spezza, i giocatori potranno decidere se accettare il destino… o tornare indietro e cambiare il corso degli eventi.

Per chi preferisce invece l’esperienza più spietata degli episodi precedenti, <strong>sarà disponibile anche la modalità Survival</strong>, che rende tutte le conseguenze definitive senza possibilità di tornare indietro.

<strong><a href="https://youtu.be/PBuNFb0CuM8">Directive 8020</a> sarà disponibile dal 12 maggio 2026</strong> su <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X\S</strong> e<strong> Steam</strong>. Al lancio includerà modalità giocatore singolo e cooperativa locale fino a cinque giocatori, mentre il multiplayer online <strong>verrà introdotto successivamente con un aggiornamento gratuito</strong>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/directive-8020-non-sara-solo-singleplay/">Directive 8020 non sarà solo singleplayer: spazio alla co-op locale e online</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il ritorno di un classico dell’horror: annunciato The 7th Guest Remake</title>
<link>https://www.eventi.news/il-ritorno-di-un-classico-dellhorror-annunciato-the-7th-guest-remake</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-ritorno-di-un-classico-dellhorror-annunciato-the-7th-guest-remake</guid>
<description><![CDATA[ A oltre trent’anni dal debutto originale, The 7th Guest Remake segna il ritorno di uno dei... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/the-7th-gust-remake-comunicato.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>ritorno, classico, dell’horror:, annunciato, The, 7th, Guest, Remake</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/the-7th-gust-remake-comunicato.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>A oltre trent’anni dal debutto originale, <a href="https://the7thguestremake.com/">The 7th Guest Remake</a> segna il ritorno di uno dei titoli più iconici della storia delle avventure horror. L’annuncio ufficiale arriva da <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Vertigo Games</span></span>, che ha svelato un remake completo dell’opera originale sviluppata negli anni ’90 da <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Trilobyte</span></span>.

Il gioco è stato completamente ricostruito da zero utilizzando tecnologie moderne e arriverà entro la fine del 2026 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. L’obiettivo dello studio è riportare in vita l’atmosfera inquietante e il gameplay basato sugli enigmi che hanno reso celebre il titolo originale, adattandolo però alle aspettative dei giocatori contemporanei.

La storia rimane fedele alla premessa originale: sei ospiti vengono invitati in una misteriosa villa, mentre il ricco e enigmatico produttore di giocattoli <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Henry Stauf</span></span> osserva tutto dall’ombra. Ma qualcosa di oscuro si nasconde nella casa. Chi è il settimo ospite? E quali sono le reali intenzioni di Stauf?
<h2>The 7th Guest remake, unisce tecnologia moderna e atmosfera classica</h2>
Il nuovo progetto punta a reinterpretare l’esperienza originale con un approccio cinematografico. Tra le novità più interessanti troviamo l’utilizzo di <strong data-start="1666" data-end="1687">video volumetrici</strong>, una tecnologia che permette di catturare performance reali degli attori in 3D e inserirle direttamente all’interno del mondo di gioco. In questo modo i personaggi appariranno nella villa in maniera più immersiva e realistica, aumentando la tensione narrativa.

Anche il gameplay di The 7th Guest Remake sarà rinnovato: gli enigmi iconici sono stati <strong data-start="2054" data-end="2084">reinventati e riprogettati</strong>, mantenendo lo spirito dell’originale ma introducendo nuove soluzioni e meccaniche. Ogni puzzle sarà strettamente legato alla storia della villa e ai misteri che si celano tra le sue stanze.

L’ambientazione sarà un altro elemento centrale dell’esperienza. La villa infestata non sarà soltanto uno scenario statico: ambienti dinamici, illusioni ottiche ed effetti visivi trasformeranno progressivamente gli spazi mentre i giocatori esplorano corridoi, sbloccano nuove stanze e scoprono segreti nascosti.

Con questa nuova versione, Vertigo Games punta a far conoscere il titolo a una nuova generazione di giocatori, senza dimenticare il fascino oscuro e il senso di mistero che hanno reso <em data-start="2854" data-end="2869">The 7th Guest</em> uno dei pionieri delle avventure narrative su CD-ROM.

Potete anche leggere il nostro sguardo di un The 7th Guest VR <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/abbiamo-provato-the-7th-guest-vr/">sulle nostre pagine</a>.

https://youtu.be/Vme3nL-te_Q<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/the-7th-guest-remake-ritorno-classico/">Il ritorno di un classico dell’horror: annunciato The 7th Guest Remake</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection esce oggi</title>
<link>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-esce-oggi</link>
<guid>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-esce-oggi</guid>
<description><![CDATA[ Il viaggio comincia oggi: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection è ora disponibile su Nintendo Switch... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MHST3-HopeArmor.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Monster, Hunter, Stories, Twisted, Reflection, esce, oggi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MHST3-HopeArmor.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MHST3-HopeArmor.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MHST3-HopeArmor.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MHST3-HopeArmor-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MHST3-HopeArmor-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p>Il viaggio comincia oggi: <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong> è ora disponibile su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. I giocatori possono tuffarsi nell'ultimo capitolo della celebre serie GDR, che presenta il vibrante mondo di Monster Hunter plasmato dai legami tra Rider e mostri.</p>

<h2>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection storia di due regni e destini intrecciati</h2>
<p>Ambientato due secoli dopo la Guerra dello Squarcio, i regni di Azuria e Vermeil restano divisi. Due Rathalos gemelli nascono inaspettatamente da un singolo uovo, dando inizio a una storia di terre proibite e destini contorti. Una misteriosa Invasione di Cristallo sta emergendo, minacciando gli ecosistemi e gli habitat in tutta la regione e causando conflitti tra i mostri. Lungo il viaggio, i giocatori incontreranno compagni tra cui il vice-capitano Gaul, l'esperto di mostri Ogden, la co-fondatrice della Squad dei Ranger Kora, il migliore amico e confidente del protagonista Simon, Thea, la nuova recluta dei Ranger, ed Eleanor, Principessa di Vermeil. Nei panni del protagonista, i giocatori assumono il ruolo di Principe/Principessa di Azuria e capitano della Squadra dei Ranger per proteggere le uova in pericolo, ripristinare gli ecosistemi e affrontare mostri potenti. I giocatori possono inoltre personalizzare l'aspetto del proprio protagonista per immedesimarsi completamente nel ruolo.</p>

<h3>Combattimento strategico e meccaniche</h3>
<p>In <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, i giocatori affrontano battaglie a turni basate su un sistema sasso-carta-forbice, dove i tipi di attacco come Potenza, Velocità e Tecnico si contrastano a vicenda per ottenere un vantaggio tattico. Il nuovo sistema, Synchro Rush, permette all'intero gruppo di unire le forze per un massiccio attacco coordinato.</p>
<p>Inoltre, il Ripristino dell'Habitat consente ai giocatori di liberare i mostri in natura per proteggere le specie in via di estinzione e influenzare il Grado dell'Ecosistema di un'area, il quale incide sulla disponibilità delle uova, sui tratti dei mostri e sugli attributi elementali. Esistono persino mostri rari che possono nascere da uova ottenute nell'ecosistema vivo plasmato dalle azioni del giocatore.</p>


[caption id="attachment_1119843" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119843" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MHST3CatcomWorks.webp" alt="Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection esce oggi" width="1200" height="675"> Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection è disponibile su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.[/caption]
<p>I giocatori possono anche esplorare il vasto mondo di <strong>Monster Hunter Stories 3</strong> utilizzando le Azioni in sella, tra cui scalare, planare e volare sul dorso dei Monstie per raggiungere nuove zone, scoprire oggetti nascosti e attraversare liberamente vasti terreni tridimensionali. Potete vedere il trailer di lancio ufficiale <a href="https://youtu.be/d6MM7ns3ukY?si=wPF9XFdVumdMJ_mR" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://youtu.be/d6MM7ns3ukY?si%3DwPF9XFdVumdMJ_mR&source=gmail&ust=1773506562772000&usg=AOvVaw21nDfccA-1p_OUau0qg732">qui.</a></p>
<p>Per celebrare il lancio, i fan possono anche guardare <a href="https://youtu.be/fgrfRMDQzqs?si=H4aMRO039UTzzXyu" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://youtu.be/fgrfRMDQzqs?si%3DH4aMRO039UTzzXyu&source=gmail&ust=1773506562772000&usg=AOvVaw1HCHLgMnIUiCEaPeMtkp-r">Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | Echoing Wings – Official Music Video</a>, che presenta un tributo musicale alla storia del gioco.</p>
<p>I giocatori possono accedere al DLC gratuito del Day One che include l'accessorio Cerchietto d'oro e l'armatura stile Amico del Wyvern del Vento di Simon. Ulteriori contenuti DLC saranno disponibili al lancio, con la "Storia Secondaria Aggiuntiva: Rudy" in uscita nell'autunno 2026.</p>
<p>Il titolo è disponibile ora in formato fisico e digitale tramite Nintendo eShop, PlayStation Store, Xbox Store e Steam. Sono disponibili anche una Deluxe Edition e una Premium Deluxe Edition per i giocatori che desiderano espandere la propria avventura. La Deluxe Edition include il Deluxe Kit, contenente la "Storia Secondaria Aggiuntiva: Rudy" e il Set di Abiti Speciali. La Premium Deluxe Edition contiene tutti i contenuti della Deluxe Edition insieme a un pacchetto DLC cosmetico aggiuntivo con armature stile extra per i compagni, acconciature e abiti. Inoltre, coloro che hanno giocato alla demo potranno trasferire i dati di salvataggio nel gioco completo.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/monster-hunter-stories-3/">Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection esce oggi</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>GeForce NOW alza il livello alla GDC 2026: nuovi giochi, ricompense e aggiornamenti per il cloud gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/geforce-now-alza-il-livello-alla-gdc-2026-nuovi-giochi-ricompense-e-aggiornamenti-per-il-cloud-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/geforce-now-alza-il-livello-alla-gdc-2026-nuovi-giochi-ricompense-e-aggiornamenti-per-il-cloud-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Scopriamo le principali novità annunciate durante l&#039;evento.
Tra le novità annunciate da NVIDIA alla GDC 2026 troviamo miglioramenti all&#039;app, supporto VR fino a 90 fps e cinque nuovi titoli giocabili in streaming questa settimana. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/geforce-now-gaijin-gog_91mb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>GeForce, NOW, alza, livello, alla, GDC, 2026:, nuovi, giochi, ricompense, aggiornamenti, per, cloud, gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/geforce-now-gaijin-gog_91mb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Scopriamo le principali novità annunciate durante l'evento.
Tra le novità annunciate da NVIDIA alla GDC 2026 troviamo miglioramenti all'app, supporto VR fino a 90 fps e cinque nuovi titoli giocabili in streaming questa settimana.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Annunciato Remothered: Red Nun&amp;apos;s Legacy, il survival horror italiano torna con il capitolo finale</title>
<link>https://www.eventi.news/annunciato-remothered-red-nuns-legacy-il-survival-horror-italiano-torna-con-il-capitolo-finale</link>
<guid>https://www.eventi.news/annunciato-remothered-red-nuns-legacy-il-survival-horror-italiano-torna-con-il-capitolo-finale</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;uscita è prevista per quest&#039;anno su console e PC.
Stormind Games svela al Future Games Show il terzo capitolo di Remothered: una nuova storia, abilità inedite e il ritorno dell&#039;atmosfera che ha reso celebre la serie. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/remothered-red-nuns-legacy-ann-03-12-26_av9s.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Annunciato, Remothered:, Red, Nuns, Legacy, survival, horror, italiano, torna, con, capitolo, finale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/remothered-red-nuns-legacy-ann-03-12-26_av9s.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'uscita è prevista per quest'anno su console e PC.
Stormind Games svela al Future Games Show il terzo capitolo di Remothered: una nuova storia, abilità inedite e il ritorno dell'atmosfera che ha reso celebre la serie.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Aphelion uscirà il 28 aprile: Don&amp;apos;t Nod svela trailer, prezzi ed edizioni</title>
<link>https://www.eventi.news/aphelion-uscira-il-28-aprile-dont-nod-svela-trailer-prezzi-ed-edizioni</link>
<guid>https://www.eventi.news/aphelion-uscira-il-28-aprile-dont-nod-svela-trailer-prezzi-ed-edizioni</guid>
<description><![CDATA[ Al lancio sarà disponibile su PS5, Xbox Series X/S, PC e Game Pass.
Aphelion, la nuova avventura sci-fi dallo studio dei primi Life is Strange e Lost Records: Bloom &amp; Rage, arriverà il mese prossimo su PS5, Xbox Series X/S, PC e Game Pass. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/pio-reveal-screenshot-8-ariane_1rrc.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Aphelion, uscirà, aprile:, Dont, Nod, svela, trailer, prezzi, edizioni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/pio-reveal-screenshot-8-ariane_1rrc.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Al lancio sarà disponibile su PS5, Xbox Series X/S, PC e Game Pass.
Aphelion, la nuova avventura sci-fi dallo studio dei primi Life is Strange e Lost Records: Bloom & Rage, arriverà il mese prossimo su PS5, Xbox Series X/S, PC e Game Pass.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>1348 Ex Voto è ora disponibile su PS5 e PC: ecco il trailer di lancio dell&amp;apos;avventura Made in Italy</title>
<link>https://www.eventi.news/1348-ex-voto-e-ora-disponibile-su-ps5-e-pc-ecco-il-trailer-di-lancio-dellavventura-made-in-italy</link>
<guid>https://www.eventi.news/1348-ex-voto-e-ora-disponibile-su-ps5-e-pc-ecco-il-trailer-di-lancio-dellavventura-made-in-italy</guid>
<description><![CDATA[ Le protagoniste sono interpretate da Alby Baldwin e Jennifer English.
Il nuovo gioco d&#039;avventura dello studio italiano Sedleo, pubblicato da Dear Villagers, porta i giocatori nell&#039;Italia medievale devastata dalla peste. Ecco il trailer. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/1348-ex-voto-cover-01_gb4r.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>1348, Voto, ora, disponibile, PS5, PC:, ecco, trailer, lancio, dellavventura, Made, Italy</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/1348-ex-voto-cover-01_gb4r.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Le protagoniste sono interpretate da Alby Baldwin e Jennifer English.
Il nuovo gioco d'avventura dello studio italiano Sedleo, pubblicato da Dear Villagers, porta i giocatori nell'Italia medievale devastata dalla peste. Ecco il trailer.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Last Flag, sparatutto 5v5 in stile anni &amp;apos;70 dal frontman degli Imagine Dragons, uscirà il 14 aprile su PC</title>
<link>https://www.eventi.news/last-flag-sparatutto-5v5-in-stile-anni-70-dal-frontman-degli-imagine-dragons-uscira-il-14-aprile-su-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/last-flag-sparatutto-5v5-in-stile-anni-70-dal-frontman-degli-imagine-dragons-uscira-il-14-aprile-su-pc</guid>
<description><![CDATA[ Dan Reynolds ha co-fondato lo studio di sviluppo Night Street Games.
Il nuovo gioco multiplayer di Night Street Games, studio co-fondato da Dan Reynolds degli Imagine Dragons, debutterà su PC ad aprile e, durante l&#039;estate, su PS5 e Xbox Series X/S. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/saf_jnu5.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Last, Flag, sparatutto, 5v5, stile, anni, 70, dal, frontman, degli, Imagine, Dragons, uscirà, aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/saf_jnu5.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Dan Reynolds ha co-fondato lo studio di sviluppo Night Street Games.
Il nuovo gioco multiplayer di Night Street Games, studio co-fondato da Dan Reynolds degli Imagine Dragons, debutterà su PC ad aprile e, durante l'estate, su PS5 e Xbox Series X/S.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Annunciato SlashZero: un platformer ricco d&amp;apos;azione in stile anime per PS5 e PC</title>
<link>https://www.eventi.news/annunciato-slashzero-un-platformer-ricco-dazione-in-stile-anime-per-ps5-e-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/annunciato-slashzero-un-platformer-ricco-dazione-in-stile-anime-per-ps5-e-pc</guid>
<description><![CDATA[ Combattimenti spettacolari, parkour e build profonde in un mondo cyberpunk.
SlashZero, il nuovo titolo di Streetlamp Studio, promette combattimenti spettacolari, parkour e build profonde in un mondo cyberpunk. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/slashzero-ann-03-12-26_9rzb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Annunciato, SlashZero:, platformer, ricco, dazione, stile, anime, per, PS5</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/slashzero-ann-03-12-26_9rzb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Combattimenti spettacolari, parkour e build profonde in un mondo cyberpunk.
SlashZero, il nuovo titolo di Streetlamp Studio, promette combattimenti spettacolari, parkour e build profonde in un mondo cyberpunk.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Darwin&amp;apos;s Paradox! esce il 2 aprile: preordina la versione PC a meno di 20 euro su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/darwins-paradox-esce-il-2-aprile-preordina-la-versione-pc-a-meno-di-20-euro-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/darwins-paradox-esce-il-2-aprile-preordina-la-versione-pc-a-meno-di-20-euro-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Offerta imperdibile per gli appassionati del genere.
Se siete appassionati di platformer e rompicapo che sprizzano grande originalità non dovete perdervi  Darwin&#039;s Paradox!, ora in sconto su PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ac_dtpx.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Darwins, Paradox, esce, aprile:, preordina, versione, meno, euro, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ac_dtpx.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Offerta imperdibile per gli appassionati del genere.
Se siete appassionati di platformer e rompicapo che sprizzano grande originalità non dovete perdervi  Darwin's Paradox!, ora in sconto su PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Bravely Default Flying Fairy HD Remaster arriva a sorpresa su Xbox e PC</title>
<link>https://www.eventi.news/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster-arriva-a-sorpresa-su-xbox-e-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster-arriva-a-sorpresa-su-xbox-e-pc</guid>
<description><![CDATA[ A meno di un anno dal lancio in esclusiva su Nintendo Switch 2.
Dopo aver debuttato in esclusiva su Nintendo Switch 2 lo scorso anno, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster arriva su Xbox Series X/S e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster-02_uqb2.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Bravely, Default, Flying, Fairy, Remaster, arriva, sorpresa, Xbox</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster-02_uqb2.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">A meno di un anno dal lancio in esclusiva su Nintendo Switch 2.
Dopo aver debuttato in esclusiva su Nintendo Switch 2 lo scorso anno, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster arriva su Xbox Series X/S e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PEGI cambia le classificazioni dei videogiochi in Europa: da giugno nuovi simboli per loot box e non solo</title>
<link>https://www.eventi.news/pegi-cambia-le-classificazioni-dei-videogiochi-in-europa-da-giugno-nuovi-simboli-per-loot-box-e-non-solo</link>
<guid>https://www.eventi.news/pegi-cambia-le-classificazioni-dei-videogiochi-in-europa-da-giugno-nuovi-simboli-per-loot-box-e-non-solo</guid>
<description><![CDATA[ Nuovi bollini informativi in arrivo.
Da giugno il PEGI inserirà nuove regole per le classificazioni: loot box, design che spinge a giocare ogni giorno e chat senza moderazione potranno far salire l&#039;età consigliata. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/screenshot-2026-03-12-at-12-02-08-1773316945474_gh73.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PEGI, cambia, classificazioni, dei, videogiochi, Europa:, giugno, nuovi, simboli, per, loot, box, non, solo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/screenshot-2026-03-12-at-12-02-08-1773316945474_gh73.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nuovi bollini informativi in arrivo.
Da giugno il PEGI inserirà nuove regole per le classificazioni: loot box, design che spinge a giocare ogni giorno e chat senza moderazione potranno far salire l'età consigliata.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Legend of California è uno sparatutto western open world dall&amp;apos;ex game director di Overwatch</title>
<link>https://www.eventi.news/the-legend-of-california-e-uno-sparatutto-western-open-world-dallex-game-director-di-overwatch</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-legend-of-california-e-uno-sparatutto-western-open-world-dallex-game-director-di-overwatch</guid>
<description><![CDATA[ Sviluppato dal suo nuovo studio: Kintsugiyama.
Kintsugiyama è il nuovo studio di sviluppo dall&#039;ex Blizzard Jeff Kaplan, ora al lavoro su uno sparatutto western open world. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/page-bg-raw_gqm6.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Legend, California, uno, sparatutto, western, open, world, dallex, game, director, Overwatch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/page-bg-raw_gqm6.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sviluppato dal suo nuovo studio: Kintsugiyama.
Kintsugiyama è il nuovo studio di sviluppo dall'ex Blizzard Jeff Kaplan, ora al lavoro su uno sparatutto western open world.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>BAFTA Games Awards 2026, tutti i candidati: Clair Obscur guida con 11 nomination</title>
<link>https://www.eventi.news/bafta-games-awards-2026-tutti-i-candidati-clair-obscur-guida-con-11-nomination</link>
<guid>https://www.eventi.news/bafta-games-awards-2026-tutti-i-candidati-clair-obscur-guida-con-11-nomination</guid>
<description><![CDATA[ Dispatch e Ghost of Yōtei seguono con 9 e 8 candidature rispettivamente.
Ecco la lista completa dei videogiochi candidati ai BAFTA Games Awards, ritenuti i premi videoludici più importanti dell&#039;anno insieme ai The Game Awards e i Golden Joystick. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/bafta25-blog-asset-1920x1080-f7610eaa16d0-1920x1080-5dfc11ad_2f2s.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>BAFTA, Games, Awards, 2026, tutti, candidati:, Clair, Obscur, guida, con, nomination</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/bafta25-blog-asset-1920x1080-f7610eaa16d0-1920x1080-5dfc11ad_2f2s.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Dispatch e Ghost of Yōtei seguono con 9 e 8 candidature rispettivamente.
Ecco la lista completa dei videogiochi candidati ai BAFTA Games Awards, ritenuti i premi videoludici più importanti dell'anno insieme ai The Game Awards e i Golden Joystick.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The 7th Guest Remake annunciato da Vertigo Games: il classico horror torna su console e PC</title>
<link>https://www.eventi.news/the-7th-guest-remake-annunciato-da-vertigo-games-il-classico-horror-torna-su-console-e-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-7th-guest-remake-annunciato-da-vertigo-games-il-classico-horror-torna-su-console-e-pc</guid>
<description><![CDATA[ È un rifacimento del gioco cult del 1993.
The 7th Guest, rompicapo horror del 1993, torna con un remake molto ambizioso per PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/page-bg-raw-1_w728.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, 7th, Guest, Remake, annunciato, Vertigo, Games:, classico, horror, torna, console</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/page-bg-raw-1_w728.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">È un rifacimento del gioco cult del 1993.
The 7th Guest, rompicapo horror del 1993, torna con un remake molto ambizioso per PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>CD Projekt Red non pubblicherà altri grandi contenuti per Cyberpunk 2077</title>
<link>https://www.eventi.news/cd-projekt-red-non-pubblichera-altri-grandi-contenuti-per-cyberpunk-2077</link>
<guid>https://www.eventi.news/cd-projekt-red-non-pubblichera-altri-grandi-contenuti-per-cyberpunk-2077</guid>
<description><![CDATA[ Tutte le energie sono sul sequel.
Cyberpunk 2077 continua a vendere come il pane, ma CD Projekt Red non ha intenzione di realizzare altri DLC o espansioni. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/cybeerpunk-john-silverhand_h21v.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Projekt, Red, non, pubblicherà, altri, grandi, contenuti, per, Cyberpunk, 2077</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/cybeerpunk-john-silverhand_h21v.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tutte le energie sono sul sequel.
Cyberpunk 2077 continua a vendere come il pane, ma CD Projekt Red non ha intenzione di realizzare altri DLC o espansioni.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>I giocatori più giovani preferiscono i live service a Tripla A come Ghost of Yōtei, svela una ricerca</title>
<link>https://www.eventi.news/i-giocatori-piu-giovani-preferiscono-i-live-service-a-tripla-a-come-ghost-of-yotei-svela-una-ricerca</link>
<guid>https://www.eventi.news/i-giocatori-piu-giovani-preferiscono-i-live-service-a-tripla-a-come-ghost-of-yotei-svela-una-ricerca</guid>
<description><![CDATA[ Roblox, Minecraft e GTA sono i giochi prediletti dalle nuove generazioni.
Perché negli ultimi anni i grandi studi di videogiochi hanno iniziato a preferire i live service ai titoli singleplayer Tripla A? Ce lo svela una ricerca di NewZoo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/i/if-we-were/if-we-were-good-at-juggling-four-projects-yeah-wed-have-a-re_fcfv.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>giocatori, più, giovani, preferiscono, live, service, Tripla, come, Ghost, Yōtei, svela, una, ricerca</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/i/if-we-were/if-we-were-good-at-juggling-four-projects-yeah-wed-have-a-re_fcfv.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Roblox, Minecraft e GTA sono i giochi prediletti dalle nuove generazioni.
Perché negli ultimi anni i grandi studi di videogiochi hanno iniziato a preferire i live service ai titoli singleplayer Tripla A? Ce lo svela una ricerca di NewZoo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake è già in offerta su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-e-gia-in-offerta-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-e-gia-in-offerta-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Sconti sulle versioni PC e Xbox Series X/S.
Su Instant Gaming è possibile acquistare le versioni PC e Xbox Series X/S di Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake con sconti fino al 30% a seconda dell&#039;edizione. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_hucj.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fatal, Frame, II:, Crimson, Butterfly, Remake, già, offerta, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_hucj.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sconti sulle versioni PC e Xbox Series X/S.
Su Instant Gaming è possibile acquistare le versioni PC e Xbox Series X/S di Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake con sconti fino al 30% a seconda dell'edizione.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>GDC Awards 2026, tutti i vincitori: Clair Obscur conquista anche il premio GOTY degli sviluppatori</title>
<link>https://www.eventi.news/gdc-awards-2026-tutti-i-vincitori-clair-obscur-conquista-anche-il-premio-goty-degli-sviluppatori</link>
<guid>https://www.eventi.news/gdc-awards-2026-tutti-i-vincitori-clair-obscur-conquista-anche-il-premio-goty-degli-sviluppatori</guid>
<description><![CDATA[ En plein.
La scorsa notte sono stati assegnati i Game Developer Choice Awards, ovvero i GOTY scelti degli sviluppatori di videogiochi, e non indovinerete mai chi ha fatto piazza pulita dei premi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/z_ecs4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>GDC, Awards, 2026, tutti, vincitori:, Clair, Obscur, conquista, anche, premio, GOTY, degli, sviluppatori</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/z_ecs4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">En plein.
La scorsa notte sono stati assegnati i Game Developer Choice Awards, ovvero i GOTY scelti degli sviluppatori di videogiochi, e non indovinerete mai chi ha fatto piazza pulita dei premi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Boys stagione finale, ecco il trailer</title>
<link>https://www.eventi.news/the-boys-stagione-finale-ecco-il-trailer</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-boys-stagione-finale-ecco-il-trailer</guid>
<description><![CDATA[ &quot;The Boys are back and they&#039;re looking for trouble&quot;, così cantano i Dropkick Murphys nel... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Le-locandine-ufficiali-delle-due-fazioni-di-The-Boys.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Boys, stagione, finale, ecco, trailer</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Le-locandine-ufficiali-delle-due-fazioni-di-The-Boys.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Le-locandine-ufficiali-delle-due-fazioni-di-The-Boys.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="The Boys stagione finale, ecco il trailer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Le-locandine-ufficiali-delle-due-fazioni-di-The-Boys.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Le-locandine-ufficiali-delle-due-fazioni-di-The-Boys-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Le-locandine-ufficiali-delle-due-fazioni-di-The-Boys-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>"The Boys are back and they're looking for trouble", così cantano i Dropkick Murphys nel loro brano del 2013. Un verso che descrive perfettamente i presupposti della stagione finale di The Boys, in arrivo su Amazon Prime Video il prossimo 8 aprile.

La scorsa settimana Prime Video ha pubblicato il primo trailer della stagione conclusiva della serie, che chiuderà la trama principale e porterà all’epilogo dello scontro tra i Boys e i supereroi della Vought International. Sarà il culmine della lunga battaglia contro Patriota e il suo gruppo di super, sempre più determinati a prendere il controllo del pianeta e a sottomettere definitivamente l’umanità.

Il trailer mostra le diverse fazioni della serie organizzarsi e prepararsi allo scontro finale. Tra le immagini più significative si vede Soldatino tornare in scena, mentre il gruppo guidato da Hughie Campbell si prepara alla battaglia. A unirsi ai protagonisti saranno anche i personaggi della serie spin-off Gen V, che entreranno a far parte della lotta contro i super.

Questa stagione non si limiterà quindi a chiudere la storia di The Boys, ma servirà anche a collegare e concludere alcune delle trame introdotte in Gen V, i cui protagonisti vengono reclutati da Starlight nel finale della seconda stagione dello spin-off.

[caption id="attachment_1119691" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119691" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Patriota-nella-stagione-finale-di-The-Boys.webp" alt="The Boys stagione finale, ecco il trailer" width="1200" height="675"> Anthony Starr nei panni di Patriota nel trailer della stagione finale di The Boys.[/caption]
<h2>The Boys, i titoli delle puntate della stagione finale.</h2>
Oltre alla data di uscita della serie, sono stati annunciati anche la periodicità e i titoli di tutti gli otto episodi della stagione finale di The Boys. Il primi due episodi debutteranno l’8 aprile su Amazon Prime Video, mentre il gran finale è previsto per il 20 maggio.

La stagione sarà composta da otto episodi, che usciranno su<a href="https://www.gamesource.it/notizie-movies/young-sherlock-si-svela-al-pubblico/"> Amazon Prime Video</a> con i primi due disponibili il giorno della premiere, seguiti da un nuovo episodio a settimana fino al finale previsto per il 20 maggio.

La durata dovrebbe rimanere in linea con quella delle stagioni precedenti di The Boys, con puntate comprese tra 45 e 60 minuti. Non è escluso, tuttavia, che l’episodio conclusivo possa avere una durata maggiore rispetto agli altri, come spesso accade per i finali delle grandi serie televisive.

Ecco i titoli delle 8 puntate della <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ed3PJlGkz4E" target="_blank" rel="noopener">stagione finale di The Boys</a>:

Fifteen Inches of Sheer Dynamite – 8 aprile 2026
Teenage Kix – 8 aprile 2026
Every One of You Sons of Bitches – 15 aprile 2026
Though the Heavens Fall – 22 aprile 2026
One-Shots – 29 aprile 2026
King of Hell – 6 maggio 2026
The Frenchman, the Female, and the Man Called Mother's Milk – 13 maggio 2026
Blood and Bone (series finale) – 20 maggio 2026.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie-movies/the-boys-stagione-finale-ecco-il-trailer/">The Boys stagione finale, ecco il trailer</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Silent Hill è stato decompilato e sta già arrivando il primo porting PC</title>
<link>https://www.eventi.news/silent-hill-e-stato-decompilato-e-sta-gia-arrivando-il-primo-porting-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/silent-hill-e-stato-decompilato-e-sta-gia-arrivando-il-primo-porting-pc</guid>
<description><![CDATA[ Per decenni, uno dei &quot;Sacri Graal&quot; indiscussi della community horror è stato un porting nativo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Cover-Art-del-gioco.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Silent, Hill, stato, decompilato, sta, già, arrivando, primo, porting</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Cover-Art-del-gioco.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="1564" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Cover-Art-del-gioco.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Silent Hill Cover Art del gioco" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Cover-Art-del-gioco.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Cover-Art-del-gioco-230x300.webp 230w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Cover-Art-del-gioco-786x1024.webp 786w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Cover-Art-del-gioco-1179x1536.webp 1179w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="2,0">Per decenni, uno dei "Sacri Graal" indiscussi della community horror è stato un porting nativo per PC del primissimo <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="118">Silent Hill</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Un capolavoro seminale che, per un quarto di secolo abbondante, è rimasto tragicamente prigioniero dei limiti hardware e del silicio della prima PlayStation.</p>
<p data-path-to-node="2,1">I fan hanno condotto una campagna instancabile, mossi da due imperativi categorici: da un lato la pura <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="103">preservazione videoludica</b> di un pezzo di storia, dall'altro la necessità viscerale di sbloccare il vero potenziale tecnico del titolo, liberandolo dalle catene del 1999.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Eppure, dall'altra parte della barricata, hanno trovato solo il muro di gomma di <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="354">Konami</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'azienda ha sistematicamente ignorato ogni supplica, macchiandosi di una negligenza storica che ha condannato la sua stessa creatura all'oblio digitale, lasciandola letteralmente a marcire negli archivi.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma la community PC non perdona e, soprattutto, non si arrende, sostituendo le petizioni con il codice puro, un gruppo di irriducibili ha compiuto un'impresa titanica: attraverso un lavoro estenuante e folle di reverse engineering, sono riusciti a <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="814">decompilare quasi il 100% del codice sorgente originale</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Una vera e propria impresa di archeologia digitale che strappa il gioco dalle mani di chi lo aveva abbandonato, per riconsegnarlo finalmente ai giocatori.</p>

<h2 data-path-to-node="2,1">Attualmente il 99,74% del codice di Silent Hill 1 è stato decompilato</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Attualmente, il contatore di questo titanico sforzo collettivo segna l'incredibile traguardo del <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="98">99,74% di decompilazione</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">È l'istante esatto in cui decenni di speculazioni e speranze iniziano a tramutarsi in materia solida. Avere tra le mani il <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="244">codice sorgente</b> nudo e crudo equivale a possedere il DNA stesso dell'opera: significa stringere la "chiave maestra" che ci conferisce il potere assoluto di smontare, manipolare e, finalmente, forgiare un porting nativo per PC del gioco.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Tuttavia, è doveroso un bagno di realismo: la strada verso la release giocabile è tutt'altro che immediata o magica.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Possedere l'intero dizionario non significa che il computer sappia parlarne la lingua. Il codice, per quanto sviscerato, è intimamente ancorato all'architettura hardware del 1994; non possiamo semplicemente prendere questa mole di dati, lanciarla in pasto a Windows e sperare che si avvii senza sforzo.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Il gioco necessita di una <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="446">traduzione architettonica profonda,</b> serve un certosino lavoro di ingegneria informatica per intercettare le vecchie chiamate alle <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="576">API proprietarie e ai co-processori della primissima PlayStation</b>, istruzioni pensate per una macchina concettualmente aliena agli standard odierni, e riscriverle da zero.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Bisogna costruire un "ponte" software che traduca quel vecchio linguaggio in comandi moderni, rendendo finalmente l'incubo di Harry Mason leggibile, interpretabile ed eseguibile in modo nativo dalle nostre macchine attuali.</p>


[caption id="attachment_1119680" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119680" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Una-delle-scene-piu-iconiche-allinizio-del-gioco.webp" alt="Silent Hill Una delle scene più iconiche all'inizio del gioco" width="1200" height="675"> Una delle scene più iconiche all'inizio del gioco[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,1">Fortunatamente però un porting è già in cantiere</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Questo titanico sforzo di ingegneria inversa ha finalmente un nome ufficiale: <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="79">Silent Engine</b>. La mente dietro a questa impresa, uno degli sviluppatori chiave già in prima linea nella trincea della decompilazione, ha svelato una visione che va ben oltre la semplice emulazione o l'adattamento basilare.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'obiettivo dichiarato è trasformare il capolavoro Konami in una vera e propria piattaforma viva e malleabile.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Oltre a garantire l'ovvio supporto nativo per le traduzioni e le mod (il sogno proibito di ogni fan), la priorità assoluta è creare un'architettura <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="259">"future-proof"</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">È una scelta etica prima ancora che tecnica: serve a blindare l'opera, garantendo che non sprofondi mai più in quell'abisso di oblio digitale a cui la negligenza corporativa l'aveva condannata.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Certo, per onestà intellettuale, lo stesso sviluppatore ha gettato acqua sul fuoco, ammettendo che la strada verso una build stabile e giocabile richiede ancora un massiccio lavoro di riscrittura.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Eppure, la storia recente del panorama PC ci autorizza a sognare, se guardiamo a precedenti illustri e complessi come il porting nativo di <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="831">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b>, abbiamo imparato una lezione fondamentale: una volta infranto il muro della decompilazione totale, il divario temporale che ci separa da una versione eseguibile e ottimizzata è sorprendentemente breve.</p>


[caption id="attachment_1119679" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119679" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-Un-introduzione-al-Silent-Engine.webp" alt="Silent Hill Un introduzione al Silent Engine" width="1200" height="554"> Un introduzione al Silent Engine[/caption]
<h2>Perché è necessario preservare l'opera originale?</h2>
A questo punto, è facile prevedere l'obiezione più superficiale che in molti solleveranno: <i data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="92">"</i>A cosa serve tutto questo sforzo titanico se Konami ha già in cantiere un Remake ufficiale del primo Silent Hill?"

Ed è esattamente qui che si annida il fraintendimento più pericoloso del mercato moderno, ed è qui che la <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="316">preservazione videoludica</b> smette di essere un vezzo per nostalgici e diventa un imperativo culturale.

Mantenere in vita il codice del 1999 significa tutelare la <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="477">visione autoriale intatta</b> del Team Silent originale; è l'unica lente attraverso cui possiamo comprendere a 360 gradi come le gravissime limitazioni tecniche dell'epoca abbiano generato, per necessità, un capolavoro di estetica e terrore.

La storia recente del medium ci insegna che i Remake non sono quasi mai dei meri aggiornamenti grafici, ma diventano opere <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="838">diametralmente divergenti</b> rispetto alla loro controparte originale.

Attenzione: diverso non significa necessariamente peggiore.

Lo abbiamo visto con lo straordinario <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="1004">Remake di Silent Hill 2</b> che, mi sbilancio, reputo addirittura superiore alla sua controparte storica.

Ma il successo di una re-interpretazione non giustifica l'oblio della fonte. È essenziale, vitale, che l'opera originale continui a esistere, a essere studiata e giocata, affinché non venga mai <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="1320">sovrascritta o completamente sostituita</b> dal suo moderno simulacro.

[caption id="attachment_1119678" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119678" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Silent-Hill-entrata-delle-fogne-accanto-alla-scuola-elementare-di-Midwich.webp" alt="Entrata delle fogne accanto alla scuola elementare di Midwich" width="1200" height="675"> Entrata delle fogne accanto alla scuola elementare di Midwich[/caption]
<h2>Diamo il benvenuto a questo port, sperando che Konami non lo butti giù</h2>
<p data-path-to-node="2,0">In definitiva, non possiamo che accogliere con un sincero benvenuto questa titanica impresa di pura dedizione. Restiamo in trepidante attesa, incrociando le dita affinché il traguardo di una release completa e fluidamente giocabile sia ormai dietro l'angolo, in modo da poterci avventurare ancora una volta dentro Silent Hill.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Eppure, all'orizzonte si profila una minaccia tangibile, un'ombra che ogni appassionato di modding e preservazione conosce fin troppo bene: la scure legale.</p>
<p data-path-to-node="2,1">La nostra speranza più viscerale è che i vertici di Konami decidano di chiudere un occhio, rinunciando a impugnare l'arma del <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="283">DMCA takedown</b> (il cease and desist) per decapitare il progetto a un passo dalla sua gloriosa conclusione.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Un intervento del genere, per quanto aziendalmente prevedibile, rappresenterebbe una sconfitta morale incalcolabile per l'intero medium.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Perché, lo ribadisco con assoluta fermezza, iniziative come il Silent Engine non sono atti di pirateria (visto che non forniscono gli asset di base, ma serve comunque una copia del gioco per avviarli), ma <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="634">operazioni di salvataggio essenziali</b>: rappresentano l'unico, vero baluardo vitale per garantire la futuribilità, l'accessibilità e l'immortalità di un capolavoro assoluto.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Detto questo vi invito a dare un'occhiata alla <a href="https://github.com/Sezzary/SilentEngine">pagina GitHub</a> del progetto, e a leggervi <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/silent-hill-townfall-lotherworld-edit/">il mio ultimo editoriale su Silent Hill Townfall</a> per più contenuti sulla saga.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/editoriali/silent-hill-e-stato-decomp-porting-pc/">Silent Hill è stato decompilato e sta già arrivando il primo porting PC</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Il testamento di Ann Lee“ – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/il-testamento-di-ann-lee-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-testamento-di-ann-lee-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Ann Lee, nata a Manchester nel 1736 in una famiglia poverissima di operai tessili, vive... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/il_testamento_di_ann_lee.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“Il, testamento, Ann, Lee“, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/il_testamento_di_ann_lee.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1225" height="750" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/il_testamento_di_ann_lee.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Il testamento di Ann Lee" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/il_testamento_di_ann_lee.jpg 1225w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/il_testamento_di_ann_lee-490x300.jpg 490w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/il_testamento_di_ann_lee-1024x627.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1225px) 100vw, 1225px"></p>Ann Lee, nata a Manchester nel 1736 in una famiglia poverissima di operai tessili, vive un'infanzia segnata da un rapporto profondamente traumatico <strong>con il corpo e la sessualità</strong> e da una fede che comincia a ossessionarla sempre più. Dopo un matrimonio infelice e la tragica <strong>perdita di quattro figli</strong>, tutti morti prima di compiere un anno di età, la protagonista di <strong>Il testamento di Ann Lee</strong> si convince di come i rapporti carnali siano alla radice del peccato. In seguito a una visione mistica arriva a credere di essere <strong>la seconda incarnazione di Cristo</strong>, questa volta in forma femminile.

È per lei l’inizio di una missione: Ann <strong>si unisce ai cosiddetti Shakers</strong>, i “<em>Quaccheri Tremolanti</em>”, una setta religiosa che pratica il culto attraverso balli, urla e canti collettivi dove il corpo diventa <strong>veicolo di estasi divina</strong>, diventandone la guida spirituale. Ma nell’Inghilterra del Settecento il dissenso religioso rischia di attirare non poche critiche, spingendo lei e i suoi seguaci a tentare <strong>una nuova vita Oltreoceano</strong>.
<h2>Le vie del biopic</h2>
Non è nuova ai drammi in costume la regista <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Mona_Fastvold"><strong>Mona Fastwold</strong></a>, che già col suo precedente lavoro ci aveva accompagnato indietro nel tempo. Se il dramma queer in costume <em>Il mondo che verrà</em> (2020) era ambientato nel 1856, qui andiamo ancora più indietro, a <strong>metà del diciottesimo secolo</strong>, con <a href="https://www.gamesource.it/movies/">un film</a> che ha fatto molto discutere sin dalla sua presentazione all'ultimo Festival del Cinema di Venezia.

Scritto a quattro mani insieme al collega e compagno <strong>Brady Corbet</strong>, autore del pluripremiato <em>The Brutalist</em> (2024), il film appare infatti come un'operazione senza dubbio interessante ma parimente pretenziosa, che si affida alla performance totalizzante di <strong>Amanda Seyfried</strong> per coprire le lacune di una narrazione sin troppo convulsa e sconclusionata.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119705" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/2.webp" alt="Il testamento di Ann Lee" width="1920" height="1080">

Il tutto accompagnato dall'onnipresente musica di <strong>Daniel Blumberg</strong>, basatosi sugli inni originali della setta poi trasformati in qualcosa di sperimentale: canti primitivi, ritmi spezzati, suoni gutturali, quasi come una sorta di <strong>gospel selvaggio di difficile presa</strong>. Le coreografie hanno tradotto il tutto in una serie di movenze in bilico tra liberazione sessuale e trance collettiva, scadendo però di sovente <strong>nel ridicolo involontario</strong>.
<h2>Canta che ti passa?</h2>
Ann rimane una figura mitica, poco esplorata nel suo privato ma <strong>canonizzata come un simbolo</strong>, non soltanto puramente religioso ma anche di emancipazione femminile contro il patriarcato, all'insegna del <strong>girl power contemporaneo</strong> qua forzatamente adattato in un contesto d'epoca. Una scelta discutibile che finisce per lasciare inesplorati diversi spunti in favore di un affresco tanto <strong>barocco quanto inutilmente ridonante</strong>, che si trascina per oltre due ore all'insegna di una sfiancante monotonia prendente via via il sopravvento.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119706" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/3.webp" alt="Il testamento di Ann Lee" width="1296" height="730">

L'arco narrativo va avanti nel corso degli anni, anche se il trucco non rende credibile l'invecchiamento di una protagonista che diventa sempre più <strong>schiava del suo credo</strong>, trovando sia adepti sempre nuovi che avversari potenzialmente insidiosi, con il dualismo tra fede e ragione che non viene mai affrontato con cognizione di causa, ma sempre con <strong>una visione schierata che non accetta repliche</strong>. Ciò che sulla carta si prefiggeva come un musical dall'indole catartica è diventato così un'occasione mancata, soffocato dalle sue stesse, <strong>celestiali, ambizioni</strong>.
<h2>Il testamento di Ann Lee Recensione - Conclusione</h2>
Costruire il paradiso in terra richiede <strong>sacrifici enormi</strong>, ma anche il pubblico deve faticare non poco per arrivare al cuore e al significato de <em>Il testamento di Ann Lee</em>, che si perde nelle sue gratuite ridondanze e in <strong>un approccio che mescola sacro e profano</strong>, trasformando la divina missione della protagonista in un musical zoppicante e convulso, come le sue esagitate coreografie.

Amanda Seyfried è la nota più positiva, esuberante e tormentata, di <strong>un film che si smarrisce</strong> nelle sue sperimentazioni fine a se stesse, sprecando un materiale narrativo pur denso e carico di spunti - la vera storia della "santa" aveva molto più da dire - in una <strong>messa in scena inutilmente estatica</strong>, dove l'estetica annulla la sostanza in favore di messaggi ambigui e soluzioni eccessive, che non vanno da nessuna parte in <strong>un caos di canti e lamenti</strong>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/il-testamento-di-ann-lee-recensione/">“Il testamento di Ann Lee“ – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Jumpers – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/jumpers-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/jumpers-recensione</guid>
<description><![CDATA[ È incredibile pensare che l’idea alla base di Jumpers – Un Salto tra gli Animali... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-art.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Jumpers, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-art.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-art.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Jumpers" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-art.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-art-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-art-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-art-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>È incredibile pensare che l’idea alla base di Jumpers – Un Salto tra gli Animali fosse in origine il pitch più improbabile di <strong>Daniel Chong</strong> tra i tre che <a href="https://www.gamesradar.com/entertainment/animation-movies/hoppers-director-daniel-chong-says-his-chaotic-unhinged-pixar-movie-took-inspiration-from-avatar-and-studio-ghibli/" target="_blank" rel="noopener">presentò</a> ai piani alti di Pixar anni fa. L’esordiente regista si era ispirato ai documentari naturalistici che utilizzano la tecnologia robotica per offrire uno sguardo sulla fauna selvatica, e da lì ha sviluppato un’idea che è poi diventata uno dei migliori film d’animazione della Pixar degli ultimi anni.

È un periodo strano e non facile per lo studio di Emeryville. Nonostante gli sforzi per promuovere una buona varietà di idee e generi con i suoi lungometraggi, il grande pubblico sembra non recepire adeguatamente questo impegno. Se a volte si è trattato di progetti effettivamente con poco mordente, come <em>Elemental</em> ed <em>Elio</em>, ci sono altri casi di film molto buoni come <em>Soul</em>, <em>Luca</em> e <em>Red</em> che inspiegabilmente non hanno riscosso gli incassi sperati. A fronte di ciò, non sorprende che la casa di produzione ritorni a calcare franchise di successo come <em>Toy Story</em> e <em><a href="https://www.gamesource.it/movies/inside-out-2-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Inside Out</a></em>.

Malgrado tale difficoltà, per fortuna non sembra fermarsi il supporto a nuove idee e autori emergenti, e per Jumpers è appunto il turno di Daniel Chong, creatore della serie <em>We Bare Bears – Siamo solo orsi</em> (Cartoon Network), che esordisce in questo lungometraggio Pixar come regista, nonché curatore della sceneggiatura assieme a <strong>Jesse Andrews</strong> (già sceneggiatore di <em>Luca</em>).

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119552" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-1.webp" alt="Jumpers " width="1920" height="1038">
<h2><strong>Jumpers: un viaggio nel mondo animale</strong></h2>
La protagonista <strong>Mabel</strong> (doppiata da Tecla Insolia) è una ragazza che sin dalla tenera età dimostra una grande premura verso gli animali. L’amore per la natura è alimentato dalla nonna, con la quale passa molto tempo nei pressi di uno stagno a osservare la fauna e ascoltare i suoi insegnamenti sull’armonia naturale. Questo piccolo angolo di paradiso viene però minacciato da <strong>Jerry</strong> (con la voce di Francesco Prando), sindaco di Beaverton che intende radere al suolo lo stagno per farvi passare sopra una nuova tangenziale. Tale progetto è permesso in quanto tutti gli animali dello stagno sembrano stranamente scomparsi.

Alla disperata ricerca di una soluzione, Mabel si imbatte per caso nel programma “Jumpers”, una tecnologia che permette di trasferire la coscienza umana in robot dalle fattezze di animali. La ragazza si infiltra quindi nel mondo animale nei panni di un castoro, col preciso intento di far tornare gli animali allo stagno e, così facendo, salvarlo dalla totale cementificazione.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119554" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-2.webp" alt="Jumpers " width="2133" height="1200">

Ci sono molte cose da apprezzare in Jumpers, a partire dalla <strong>straordinaria resa grafica</strong> degli animali, dotati di texture mirabili e una foggia del pelo davvero impressionante. Una qualità visiva che si accosta a scelte stilistiche che, continuando il filone di Red, prendono a piene mani dalla tradizione orientale, soprattutto nell’attenzione al ruolo degli occhi. Quando Mabel è nei panni del castoro e può capire il linguaggio degli animali, questi vengono rappresentati con occhi grandi e dall’espressività umana; dal punto di vista degli umani che non capiscono il loro linguaggio, invece, gli stessi animali mostrano due bottoncini neri molto poco eloquenti.

Il film dà grande spazio alla comicità in stile slapstick, ma con uno stile molto moderno ed energico. <strong>Si ride molto in Jumpers</strong>, ed è quel tipo di umorismo che sa trascinare tutte le fasce d’età. Ma la storia è in realtà attraversata da momenti di vario genere, dall’action al dramma introspettivo.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119551" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-3.webp" alt="Jumpers " width="1920" height="1080">
<h2><strong>Ambientalismo e responsabilità</strong></h2>
Il pregio maggiore di Jumpers è quello di <strong>trattare il tema dell’ambientalismo in termini più complessi e sfumati a quello a cui siamo abituati</strong>. E lo fa a partire da Mabel: una ragazza energica, sicuramente di buon cuore, ma anche impulsiva e testarda. La sua frustrazione deriva dal fatto che lei si spende tanto per fare attivismo ambientalista in un mondo che sembra indifferente.

Una protagonista umanamente imperfetta, la cui determinazione è alimentata da motivazioni strettamente personali. Di per sé non c’è niente di male in ciò, ma nell’impeto della sua lotta emotiva non pensa alle conseguenze che può provocare. Il film non critica l’attivismo ambientalista, ma mette in guardia dal fatto che, in un mondo pieno di violenza, anche gli sforzi nel fare la cosa giusta possono sfuggire al controllo e trasformarsi in altrettanta violenza.

Contraltare della (comprensibile) intolleranza di Mabel è <strong>Re George</strong> (doppiato da Giorgio Panariello) che, a cominciare dalla “Legge dello Stagno” per cui è normale che un predatore mangi una creatura vivente, cerca di destrutturare la prospettiva polarizzata della ragazza, puntando sul cercare il buono nelle persone e sull’armonia piuttosto che lo scontro.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119550" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Jumpers-5.webp" alt="Jumpers " width="1296" height="730">

Jumpers - Un Salto tra gli Animali è un film brillante che ci ricorda che dietro ogni azione, anche la più giusta, possono nascondersi motivazioni contraddittorie, e che comprendere gli altri richiede uno sforzo di empatia che non sempre siamo pronti a fare. Il film non punta sulla facile opposizione “uomini contro animali”, ma invita a riconoscersi parte di uno stesso equilibrio. Ed è proprio questa consapevolezza a rendere più complesso, ma anche più autentico, il nostro rapporto con la natura e con chi la abita.

Mescolando azione, comicità e riflessione, il film riesce a parlare contemporaneamente ai bambini che sognano di salvare il mondo e agli adulti che sanno quanto sia difficile farlo davvero. Senza moralismi, ma attraverso l’identificazione emotiva, Jumpers è capace di far ridere, commuovere e riflettere sul posto che occupiamo in un ecosistema di cui facciamo tutti parte.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/jumpers-recensione/">Jumpers – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Valve svela i requisiti per i giochi “Verified” sulla futura Steam Machine</title>
<link>https://www.eventi.news/valve-svela-i-requisiti-per-i-giochi-verified-sulla-futura-steam-machine</link>
<guid>https://www.eventi.news/valve-svela-i-requisiti-per-i-giochi-verified-sulla-futura-steam-machine</guid>
<description><![CDATA[ Valve ha rivelato ufficialmente i requisiti che i giochi dovranno soddisfare per ottenere lo stato... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/valve-steam-machine-verified-games.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Valve, svela, requisiti, per, giochi, “Verified”, sulla, futura, Steam, Machine</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/valve-steam-machine-verified-games.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/valve-steam-machine-verified-games.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="valve steam machine verified games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/valve-steam-machine-verified-games.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/valve-steam-machine-verified-games-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/valve-steam-machine-verified-games-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p><div class="flex flex-col text-sm pb-25"><article class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&:has([data-writing-block])>*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-690b06ee-5ba0-8326-8215-2a60a742a1b9-0" data-testid="conversation-turn-190" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
<div class="text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)">
<div class="[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn">
<div class="flex max-w-full flex-col gap-4 grow">
<div class="min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal [.text-message+&]:mt-1" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="334c547c-97c0-4328-9438-03097efb3009" data-message-model-slug="gpt-5-3">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden">
<div class="markdown prose dark:prose-invert w-full wrap-break-word dark markdown-new-styling">
<p data-start="240" data-end="607">Valve ha rivelato ufficialmente i requisiti che i giochi dovranno soddisfare per ottenere lo stato di “Verified” sulla futura <strong data-start="383" data-end="400">Steam Machine</strong>. Le nuove linee guida sono state condivise durante la <strong data-start="455" data-end="496"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Game Developers Conference</span></span></strong> 2026 e offrono un primo sguardo concreto su come funzionerà la compatibilità dei titoli con il nuovo hardware.</p>
<p data-start="609" data-end="896">Secondo quanto spiegato, i giochi già certificati come “Verified” per <strong data-start="679" data-end="693">Steam Deck</strong> riceveranno automaticamente lo stesso status anche sulla Steam Machine. Per gli altri titoli, gli sviluppatori dovranno rispettare criteri simili a quelli già previsti per la console portatile di Valve.</p>
<p data-start="898" data-end="1348">Tra i requisiti principali figura la possibilità di giocare l’intero titolo utilizzando esclusivamente un controller, senza la necessità di mouse o tastiera. Inoltre, per ottenere la certificazione, i giochi dovranno garantire prestazioni minime di <strong data-start="1147" data-end="1195">30 fotogrammi al secondo a risoluzione 1080p</strong>. A differenza delle linee guida per Steam Deck, non saranno invece richiesti test specifici su leggibilità dell’interfaccia o risoluzione dello schermo.<img class="aligncenter size-full wp-image-1119736" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/steam-machine-valve-verified.webp" alt="steam machine valve verified" width="1280" height="720"></p>
<p data-start="1350" data-end="1543">Valve ha anche ribadito che la nuova Steam Machine dovrebbe essere circa <strong data-start="1423" data-end="1465">sei volte più potente dello Steam Deck</strong>, un dato che suggerisce un salto generazionale importante per il dispositivo.</p>
<p data-start="1545" data-end="1986">In passato l’azienda aveva parlato della capacità del sistema di eseguire la maggior parte dei giochi in <strong data-start="1650" data-end="1665">4K a 60 FPS</strong>, ma quel risultato era riferito a scenari in cui entra in gioco l’upscaling tramite <strong data-start="1750" data-end="1791"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">AMD FidelityFX Super Resolution </span></span></strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">(il famoso <strong>FSR</strong>)</span></span>. Il requisito di base a <strong>1080p e 30 FPS</strong> servirebbe quindi come <strong>punto di partenza</strong>, mentre tecnologie di upscaling potrebbero spingere le prestazioni verso i target più ambiziosi promessi da Valve.</p>
<p data-start="1988" data-end="2313">Il nuovo hardware Steam, rivelato alla fine del 2025, era inizialmente previsto per l’inizio del 2026, ma i piani sono stati rallentati dalle <strong>fluttuazioni dei prezzi</strong> e dalla disponibilità limitata dei componenti hardware.</p>
<p data-start="2315" data-end="2695">Nonostante l’assenza di una data di uscita ufficiale o di preordini aperti al pubblico, Valve continua dunque a lavorare per preparare l’ecosistema software della Steam Machine. Nel frattempo restano aperte anche le discussioni sul prezzo del dispositivo: alcune indiscrezioni parlano di una cifra intorno ai <strong data-start="2624" data-end="2640">1000 dollari</strong>, ma al momento si tratta solo di rumor non confermati.</p>

</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mt-3 w-full empty:hidden">
<div class="text-center"></div>
</div>
</div>
</div>
</article></div>
<div class="pointer-events-none h-px w-px absolute bottom-0" aria-hidden="true" data-edge="true"></div><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/valve-requisiti-verified-steam-machine/">Valve svela i requisiti per i giochi “Verified” sulla futura Steam Machine</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Docked – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/docked-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/docked-recensione</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Nessuno può davvero voler giocare un gioco che simula un lavoro, no?&quot; Poi Powerwash Simulator... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-1.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Docked, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-1.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Docked - Recensione (1)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-1.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-1-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-1-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>"Nessuno può davvero voler giocare un gioco che simula un lavoro, no?"

Poi Powerwash Simulator di FuturLab fa 17 milioni di giocatori, e si apre il vaso di Pandora. Sicuramente il simulativo di FuturLab non è stato il primo nel suo genere, ma è forse quello che più di altri è riuscito a infrangere la barriera di genere: i simulativi erano quasi sempre dominio del mercato PC, non di quello console, ma Powerwash ha sdoganato la "multipiattaformità" e aperto anche il pubblico console all'enorme genere del qualcosa-simulator.

Se di <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP4133-PPSA09843_00-ROADBUILDERGAME0">Roadcraft</a> non ti abbiamo mai veramente potuto parlare, l'opera successiva di Saber si sposta dalle strade ai porti, più precisamente mettendoci nei panni di una manciata di dipendenti di un magazzino portuale. Docked ti chiede di tirarti su le maniche, metterti al comando di un mezzo, e sistemare le sorti di un'azienda familiare sul procinto del lastrico. Se le meccaniche ti terranno sicuramente incollata, il gioco ti chiederà molta pazienza dal punto di vista tecnico.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119746" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-7.webp" alt="Docked - Recensione (7)" width="1200" height="675">
<h2>Docked - Recensione</h2>
Docked inizia con una breve cutscene che riesce a "vendere" un senso di urgenza del quale il titolo beneficia, almeno per i momenti iniziali: un uragano fortissimo ha non solo danneggiato una nave mercantile, ma distrutto quasi ogni struttura del magazzino portuale di nostro padre.

Accorsi per salvare il salvabile, anche se quello non è più il nostro lavoro da tempo, Docked ci mette in mano una gru di banchina e il tutorial ci spiega velocemente come recuperare e muovere i container, il nostro "oggetto" sul quale applicheremo il verbo-giocatore "spostare" per tutte le 10 ore circa di Docked.

La possibilità di switchare la telecamera con relativa facilità piazza da subito Docked come un titolo abbastanza attento dal punto di vista della UX: in modalità normale, infatti, basterà approssimativamente avere il carrello elevatore sopra il container, perché il sistema ci permetta di agganciarlo. I parametri con i quali dovrai avere a che fare sono lunghezza del container, angolazione e inclinazione, tutti accorgimenti che non rendono mai noioso il gameplay mtm (<em>moment to moment</em>).

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119745" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-6.webp" alt="Docked - Recensione (6)" width="1200" height="675">

Nello spostare i container da un punto A ad un punto B, <em>core </em>di gran parte delle nostre attività in Docked, dovremo fare ovviamente anche attenzione ai danni causati, che, raggiunto il 100%, ci costingeranno a ricominciare la missione. La varietà di mezzi si palesa molto velocemente, perché sì, il verbo è sempre "spostare", ma Docked ci dà poco meno di una decina di mezzi per eseguire quello spostamento.

Data la struttura a missioni (che ci garantiranno materiali, genericamente utili per ricostruire le strutture del porto, o soldi, utili anche a comprare nuovi mezzi ed espandere le nostre capacità di "spostamento"), non saremo mai veramente liberi di usare i mezzi che vogliamo nel momento in cui vogliamo farlo, ma Docked sembra, sulla carta, beneficiare di una struttura più su binari, e non ha paura di attribuirci missioni anche piuttosto complesse, nelle quali dovremo switchare fra diversi mezzi per completarle.

Che siano carrelli elevatori semoventi, gru a cavaliere o gru ship-to-shore, i comandi dei vari mezzi di Docked risultano familiari, e passare da uno all'altro non è mai il colpo di frusta che potrebbe essere. Alcune delle telecamere disponibili avrebbero forse goduto di un paio di settimane di polishing in più, ma non c'è moltissimo di cui lamentarsi, qui.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119744" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-5.webp" alt="Docked - Recensione (5)" width="1200" height="675">
<h3>Su navi per mari</h3>
Prima riferivo un comparto narrativo inizialmente interessante, e la parola chiave è "inizialmente".

So cosa stai pensando: "Perché pretendi una narrazione complessa o almeno piacevole da un simulatore?". Non è davvero una pretesa, ai miei occhi, soprattutto quando con un infimo sforzo narrativo in più anche titoli come <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/expeditions-a-mudrunner-game/">Expeditions: A Mudrunner Game</a> sono in passato riusciti a creare il giusto - per quanto minimo comune denominatore - sottobosco "emotivo" per rendermi almeno curioso dell'evoluzione del canovaccio.

Dopo la premessa interessante, invece, Docked molla la presa del tutto, con dei dialoghi sempre forzati, dei personaggi - fortunatamente solo "teste parlanti" 2D - palesemente creati con l'IA, e una spinta emotiva incastrata sulla prima marcia. Sarà solo la voglia di vedere tutte le aree al 100% e i garage pieni di mezzi a spingerti a fare la prossima missione, e quella dopo ancora.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119743" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-4.webp" alt="Docked - Recensione (4)" width="1200" height="675">
<h3>Due obbiettivi alla volta</h3>
Docked ha una particolare struttura di design, nel suo darci obbiettivi: sì, le missioni sono al centro del gameplay, ma il tutto è organizzato a giorni, una sorta di turno di lavoro, se vogliamo. Ogni giorno potremo svolgere un numero limitato di missioni (da 2, inizialmente, a 5, in endgame), e per passare al giorno successivo e sopravvivere economicamente dovremo anche occuparci di accettare e organizzare i lavori del "resto" del magazzino portuale.

Messi davanti ad una selezione di lavori, dovremo soppesare diversi elementi, dalla quantità di TFU (unità di trasporto, aka container) richiesti dal lavoro, alle capacità materiali delle nostre strutture: se completare del tutto un lavoro porta soldi, sempre e costantemente necessari alla progressione - tanto da avermi costretto ad un game over nelle fasi iniziali di gioco -, mancare anche solo di una manciata di container la consegna comporta il pagamento di una penale, e quelle dannate penali sanno essere bastarde.

Fortunatamente Docked crea un obbiettivo intermedio, fra il voler finire questa missione e il voler finire il gioco, ossia le Milestone. Queste sono costituite da 4 macro-obbiettivi: uno è sempre legato al volume di container movimentato con gli ordini, e gli altri sono invece legati all'upgrade di strutture, all'acquisto di mezzi e al completamento di alcune missioni "storia".

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119742" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-3.webp" alt="Docked - Recensione (3)" width="1200" height="675">

Queste missioni storia sono anche quelle che creano degli imprevisti nel corso del loro svolgimento, da incendi improvvisi, a tempeste di fulmini che ci costringono ad un cambio in emergenza di un generatore. A dirla tutta, quasi volevo una maggior presenza di questi imprevisti anche nel corso delle normali missioni, ma posso anche capire, dal punto di vista del design, come la cosa possa facilissimamente sfuggire di mano.

Per tenere il gameplay fresco, Docked include anche sezioni a piedi, nelle quali, con uno scanner futuristico in mano, sonderemo le componenti dei vari mezzi e macchinari per individuare le parti malfunzionanti, e le potremo riparare con un minigame. Non sono mai sezioni troppo frequenti, e spezzano piacevolmente il gameplay.

Sulle missioni ho invece un appunto da fare: lo sai, se mi leggi da un po', io sono un completista, un malato di trofei. Ed è sotto questo aspetto che la struttura trofei di Docked è fallace. Per alcune milestone, infatti, il titolo di Saber sembra spingerti a rigiocare determinate missioni, invece che trattare semplicemente la lista di quelle disponibili come una checklist da riempire di spunte. Il farlo ti chiude fuori da tutte le missioni che non hai completato prima del completamento della milestone, cosa che, per la gioia dei platinatori come me, ti blocca dall'ottenere il trofeo legato allo svolgimento di 100 missioni.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119741" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-2.webp" alt="Docked - Recensione (2)" width="1200" height="675">

Ah, e nemmeno cancellare i save e iniziare una nuova partita smuove quel numero (ora per me bloccato a 66/100). Saber, se mi leggi.... fixa questa cosa, please!
<h3>Rivalutare il presente</h3>
L'ultimo paragrafo prima di chiudere lo devo assolutamente dedicare al lato tecnico, l'aspetto di Docked che più abbassa la sua valutazione.

Premetto che il team di sviluppo ha chiaramente occhio per la composizione dell'immagine. Stiamo parlando certo di un simulatore di magazziniere portuale, ma la location del porto stessa offre degli scorci molto piacevoli, tra palme che si muovono nel vento, uno shader delle onde ben fatto, e il colore dei container che salta all'occhio in modo giocoso.

È un environment che mi sarebbe piaciuto godermi... se tutto non andasse - fortunatamente al di fuori del gameplay "in gru" - a 20/25 fps incostanti. Tolto il fastidio di un lunghissimo caricamento all'avvio di ogni missione (30-45 secondi su PS5 Pro), e l'inevitabile manciata di secondi di intenso stutter ogni volta che miglioravo una struttura o compravo un nuovo mezzo, Docked è costantemente una fatica per gli occhi, a livello di framerate. Non esistono modalità grafiche, su console, e attivare o disattivare i vari sync e simili non migliora assolutamente nulla.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119747" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Docked-Recensione-8.webp" alt="Docked - Recensione (8)" width="1200" height="675">

Vedere un prodotto così piacevole appesantito dall'handicap di prestazioni tecniche miserabili, è impossibile da percepire diversamente da uno sfregio, per il team e per il prodotto stesso. Già di Roadcraft non avevo sentito grandissime cose, al lancio, a livello tecnico, ma si spera sempre che l'esperienza aiuti: Docked, in fondo, non è in early access, e il codice ricevuto è quello del titolo al quale tutti possono accedere sul PlayStation Store, quindi giustificazioni davvero non ne dovrebbero esistere.
<h2>Conclusioni</h2>
Docked è un ottimo simulatore di "lavoro", con una piacevole quantità di mezzi, sezioni a piedi che alterano con gusto il ritmo di gioco, e una struttura di design duplice che offre obbiettivi comprensibili sul breve e medio termine. Tutto è però azzoppato da prestazioni insufficienti, almeno su PlayStation 5 Pro, e un framerate che mi ha attivamente fatto vedere nella fluidità della cross media bar di PS5... il futuro, a livello di fluidità e stabilità dell'immagine. Peccato...<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/docked-recensione/">Docked – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PlayStation e PC, ancora l’annoso dibattito sui port che riaccende la discussione tra i fan</title>
<link>https://www.eventi.news/playstation-e-pc-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan</link>
<guid>https://www.eventi.news/playstation-e-pc-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan</guid>
<description><![CDATA[ Negli ultimi anni, la strategia di pubblicazione di Sony/Playstation ha attraversato una trasformazione profonda. Dopo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation-e-PC-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>PlayStation, PC, ancora, l’annoso, dibattito, sui, port, che, riaccende, discussione, tra, fan</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation-e-PC-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="628" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation-e-PC-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="PlayStation e PC, ancora l'annoso dibattito sui port che riaccende la discussione tra i fan" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation-e-PC-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation-e-PC-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan-573x300.webp 573w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation-e-PC-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan-1024x536.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-start="80" data-end="548"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Negli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ultimi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">anni, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">strategia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pubblicazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Sony/Playstation </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ha </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">attraversato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trasformazione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">profonda. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Dopo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">decenni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esclusività </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quasi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">assoluta, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’azienda </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giapponese </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ha </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">iniziato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">portare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alcune </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">delle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sue </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">produzioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">celebri </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">aprendo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">porta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pubblico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nuovo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">continua </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">crescita. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Tuttavia, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">proprio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">apertura </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sembra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">oggi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">essere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">messa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">discussione, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">voci </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">corridoio, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cambi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">strategia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">reazioni</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn"> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">della </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">community un po' troppo accese.</span></p>
<p data-start="550" data-end="973"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tempo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’idea </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vedere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">produzioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PlayStation </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">considerata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quasi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fantascienza sin quando, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">partire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dal </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">2020, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Sony </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ha </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gradualmente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cambiato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">approccio, permettendo che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">titoli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">importanti arrivassero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piattaforme </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">come </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Steam, se pur </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">certo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ritardo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rispetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alla </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">versione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">console. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">successo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">iniziale </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alcune </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">conversioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ha </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fatto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pensare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nuovo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">equilibrio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esclusività </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">distribuzione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">multipiattaforma.</span></p>
<p data-start="975" data-end="1363"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">passare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">del </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tempo, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">però, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">modello </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ha </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mostrato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">alcune </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">crepe. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">L’entusiasmo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">iniziale </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dei </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giocatori </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sempre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">replicato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">numeri </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vendita </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">recenti, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mentre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">i </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fan </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PlayStation </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">cresciuto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">timore </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’identità </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">della </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piattaforma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potesse </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diluirsi, fino a perdersi. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">La </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quindi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diventata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sempre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">centrale </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nel </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dibattito </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giocatori, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">analisti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">addetti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lavori.</span></p>

<h2 data-start="975" data-end="1363">Sony taglia i poRti(ng)?</h2>
<p data-start="1381" data-end="1962"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Tutto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">partito </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">da </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">breve </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">filmato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uTB4t_Ei-L0&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.pushsquare.com%2F&source_ve_path=MjM4NTE">gameplay</a> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dedicato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><strong data-start="1633" data-end="1642"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Saros</span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nuovo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">progetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dello </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">studio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Housemarque, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">condiviso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">online. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Sotto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">post, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">però, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">commenti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">riguardavano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">affatto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gioco. Infatti, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">numerosi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">utenti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">hanno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">iniziato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">chiedere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">insistenza </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">versione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">del </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">titolo, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">arrivando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">persino </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sostenere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che “</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nessuno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">comprerà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PS5”. </span></p>
<p data-start="1964" data-end="2328"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Non è il solo, però, perché quasi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ogni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">annuncio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PlayStation </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">finisce </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rapidamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sommerso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">da </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">richieste </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">porting </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fenomeno </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">riflette quindi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tensione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">crescente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">due </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">comunità </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>giocatori</strong> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ormai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">convivono </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nello </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stesso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ecosistema </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mediatico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">hanno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">aspettative </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diverse. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">contesto, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">inoltre, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">particolarmente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">delicato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">perché </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diversi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">report </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">indicano </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Sony </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">starebbe </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rivalutando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">propria </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">strategia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">multipiattaforma. </span></p>
<p data-start="1964" data-end="2328"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Alcune </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">indiscrezioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">suggeriscono </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">infatti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">possibile </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ritorno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">maggiore </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">enfasi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sulle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esclusive </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">console, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">i </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">grandi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">titoli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">single </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">player </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">destinati </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rimanere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PlayStation </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piuttosto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">arrivare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC.  </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Se </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">confermata, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">scelta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">segnerebbe </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">parziale </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">inversione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rispetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piani </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">qualche </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">anno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fa, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">quando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’azienda </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">aveva </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">iniziato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pubblicare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">franchise </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">noti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">come </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">God </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">of </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">War</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Horizon</span> <span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><a href="https://www.gamesource.it/recensioni/the-last-of-us-part-i-recensione-pc/"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">The </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Last </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">of </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Us</span></a><span class="BZ_Pyq_fadeIn">. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">L’obiettivo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">era </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ampliare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pubblico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sfruttare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vasto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mercato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">i </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">risultati </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">economici </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sempre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">avrebbero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giustificato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">l’investimento.</span></p>
<p data-start="1964" data-end="2328"><img class="size-full wp-image-1119753 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/PlayStation-e-PC-ancora-lannoso-dibattito-sui-port-che-riaccende-la-discussione-tra-i-fan_2.webp" alt="PlayStation e PC, ancora l'annoso dibattito sui port che riaccende la discussione tra i fan" width="1200" height="675"></p>
<p data-start="3168" data-end="3471"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nodo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">centrale </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">resta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">funzione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stessa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">delle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esclusive </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nel </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mercato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">console. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Storicamente, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">i </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giochi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esclusivi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">hanno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rappresentato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">uno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dei </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">principali </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">motivi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">acquistare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">hardware </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">specifico, rappresentando</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn"> </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">strategia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">utilizzata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">da </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">decenni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ancora </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">oggi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ritenuta </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fondamentale </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">differenziare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">le varie </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>piattaforme presenti sul mercato</strong>.</span></p>
<p data-start="3473" data-end="3845"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Aprire </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">troppo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rapidamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">al </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potrebbe </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ridurre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">questa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">leva </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">commerciale. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Se </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">i </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">giocatori </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sanno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">titolo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">arriverà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">comunque </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un’altra </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piattaforma, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potrebbero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">semplicemente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">decidere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">aspettare. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">È </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ragionamento logico, </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diversi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">analisti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">hanno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sollevato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">negli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ultimi </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>anni</strong>, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">osservando </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">come </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">promessa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">futuri </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">port </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">possa </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">influenzare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">le </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">decisioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">d’acquisto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">degli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">utenti.</span></p>
<p data-start="3847" data-end="4177"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Allo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stesso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tempo, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ignorare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">completamente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pubblico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">significherebbe </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rinunciare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">uno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dei </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mercati </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">grandi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dell’industria </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">videoludica, vista anche l</span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">crescita </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">costante </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Steam </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">e </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">delle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">configurazioni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">da </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gaming che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ha </span><strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trasformato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">piattaforma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sempre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span></strong><span class="BZ_Pyq_fadeIn"><strong>centrale</strong>, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rendendo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">difficile </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">per </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">qualsiasi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">editore </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ignorarne </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potenziale.</span></p>

<h2 data-section-id="pzsbj" data-start="4179" data-end="4221"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">discussione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">destinata </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">a </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">continuare</span></h2>
<p data-start="4223" data-end="4518"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Il </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dibattito </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">attorno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">port </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PlayStation </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">difficilmente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">si </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esaurirà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nel </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">breve </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">periodo. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Da </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">parte </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">c’è </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pubblico </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sempre </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">numeroso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">chiede </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">accesso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">grandi </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">blockbuster </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Sony; </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dall’altra, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">una </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">base </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">fan </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">console </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">vede </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nelle </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">esclusive </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">uno </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dei </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pilastri </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dell’identità </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PlayStation. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">In </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">mezzo, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Sony </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dovrà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trovare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">equilibrio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sostenibile. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">si </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tratti </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">di </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">port </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ritardati, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">selezionati </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">con </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">maggiore </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">attenzione </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">o </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">limitati </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">titoli </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">multiplayer, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">la </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">strategia </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">futura </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">potrebbe </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">diventare </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">molto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">più </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">prudente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">rispetto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">al </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">passato.</span></p>
<p data-start="4759" data-end="5020"><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Nel </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">frattempo, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ogni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">nuovo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">annuncio </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">continuerà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">probabilmente </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ad </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">accendere </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">lo </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">stesso </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">dibattito, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">non </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">tanto </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sul </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">gioco </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">in </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sé, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ma </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">sulla </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">domanda </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">che </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ormai </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">accompagna </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">ogni </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">trailer </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PlayStation </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">pubblicato </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">online. </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">Arriverà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">anche </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">su </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">PC, </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">oppure </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">resterà </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">davvero </span><span class="BZ_Pyq_fadeIn">un’esclusiva?</span></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/playstation-e-pc-dibattito-port-fan/">PlayStation e PC, ancora l’annoso dibattito sui port che riaccende la discussione tra i fan</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Amazon Luna amplia ancora il suo catalogo</title>
<link>https://www.eventi.news/amazon-luna-amplia-ancora-il-suo-catalogo</link>
<guid>https://www.eventi.news/amazon-luna-amplia-ancora-il-suo-catalogo</guid>
<description><![CDATA[ Il catalogo di Amazon Luna, servizio di cloud gaming di Amazon, si espanderà ancora nel... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Amazon-luna-amplia-il-catalogo.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Amazon, Luna, amplia, ancora, suo, catalogo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Amazon-luna-amplia-il-catalogo.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="471" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Amazon-luna-amplia-il-catalogo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="amazon-luna-amplia-il-catalogo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Amazon-luna-amplia-il-catalogo.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Amazon-luna-amplia-il-catalogo-750x294.webp 750w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Amazon-luna-amplia-il-catalogo-1024x402.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Il catalogo di Amazon Luna, servizio di cloud gaming di Amazon, si espanderà ancora nel mese di marzo. A tutti gli utenti che dispongono dell'abbonamento Prime sarà dunque riservata una nuova selezione di giochi che amplierà ulteriormente la libreria di titoli che già contava <strong>oltre 50 giochi</strong>.

Marzo presenterà delle novità interessanti all'interno della selezione di <strong>giochi Amazon</strong>, spingendo in particolare su titoli multiplayer da poter giocare online o in locale con amici e parenti.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119757" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Giochi-aggiunti-a-Amazon-Luna-a-marzo.webp" alt="Giochi-aggiunti-a-Amazon-Luna-a-marzo" width="1200" height="675">
<h2>I titoli che entreranno a far parte di Amazon Luna a marzo 2026</h2>
Come anticipato il mese di marzo per <strong>Amazon Luna</strong> sarà all'insegna della cooperazione e dei titoli multigiocatore, anche se non mancheranno prodotti single player di alto livello. Su tutti spiccano ovviamente Lara Croft and the Temple of Osiris e Control: Ultimate Edition.
<h3>Giochi aggiunti a Game Night</h3>
<ul>
 	<li><strong>The Game of Life 2:</strong> Il sequel ufficiale del celebre gioco da tavolo, The Game of Life 2 introduce vivaci animazioni 3D e nuove scelte a ogni turno. Avremo, inoltre, la possibilità di personalizzare il nostro segnalino e ad ogni turno plasmeremo la nostra vita ideale.</li>
 	<li><strong>Lara Croft and the Temple of Osiris:</strong> Il sequel di Lara Croft and the Guardian of Light. Si tratta della prima esperienza in assoluto in cui potremo giocare in co-op fino a quattro giocatori vestendo i panni dell'eroina più amata del gaming.</li>
</ul>
https://youtu.be/l04MkCgI_BM?si=SMnKqg-_IzBScAwl
<h3>Disponibili su Luna Standard</h3>
<ul>
 	<li><strong>Contro: Ultimate Edition:</strong> Action-adventura targato Remedy, visivamente straordinario e dal gameplay avvolgente. Nella sua versione Ultimate Edition includerà, oltre al gioco base, anche tutte le espansioni (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/control-ultimate-edition-recensione/">recensione</a>).</li>
 	<li><strong>Wobbly life:</strong> Titolo sandbox open world, giocabile fino a quattro giocatori, online o in locale, in cui il nostro obiettivo sarà quello di trovare un lavoro e tra mini-giochi e segreti vivere a pieno tutto quello che il mondo di Wobbly ci offre.</li>
</ul>
https://youtu.be/pFGgEoIVi7A?si=vl9kN1AS7WGpQ-wG
<h3>Altri giochi disponibili in cloud</h3>
<ul>
 	<li><strong>Overcooked!</strong></li>
 	<li><strong>House of Golf 2</strong></li>
 	<li><strong>ClayFighter</strong></li>
 	<li><strong>Mortal Shell</strong></li>
</ul>
<h2>Giochi per PC</h2>
In aggiunta ai numerosi titoli giocabili in streaming tramite Amazon Luna, i giocatori potranno riscattare (<a href="https://luna.amazon.com/claims/home?g=s">qui</a>) i seguenti titoli PC:
<ul>
 	<li><strong>Tiny Tina’s Assault on Dragon’s Keep: A Wonderlands One-Shot</strong> - 5 marzo</li>
 	<li><strong>Tattoo Tycoon</strong> - 5 marzo</li>
 	<li><strong>Siege of Avalon</strong> - 5 marzo</li>
 	<li><strong>Total War: Rome II</strong> – Emperor Edition - 12 marzo</li>
 	<li><strong>Turmoil</strong> - 12 marzo</li>
 	<li><strong>Veil of Darkness</strong> - 12 marzo</li>
 	<li><strong>Mahokenshi</strong> – The Samurai Deckbuilder - 12 marzo</li>
 	<li><strong>Sir Questionnaire</strong> - 19 marzo</li>
 	<li><strong>Rebel Galaxy</strong> - 19 marzo</li>
 	<li><strong>Total War: Three Kingdoms</strong> - 26 marzo</li>
 	<li><strong>Chimp Quest: Spirit Isle</strong> - 26 marzo</li>
 	<li><strong>Phantasie Memorial Set</strong> - 26 marzo</li>
 	<li><strong>Deep Sky Derelicts</strong> - 26 marzo</li>
</ul>
A <a href="https://luna.amazon.it/?g=s">questa pagina</a> troverete il sito ufficiale di Amazon Luna, dove potrete sfogliare l'intero catalogo e rimanere aggiornati su tutte le novità.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/amazon-luna-amplia-catalogo/">Amazon Luna amplia ancora il suo catalogo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Solateria – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/solateria-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/solateria-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Negli ultimi anni il genere metroidvania è diventato uno dei più affollati del panorama, indipendente... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_12.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Solateria, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_12.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_12.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Solateria Recensione_12" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_12.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_12-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_12-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-start="857" data-end="1284">Negli ultimi anni il genere metroidvania è diventato uno dei più affollati del panorama, indipendente e non. Nuovi progetti continuano a emergere con regolarità, spesso cercando di distinguersi in un campo ormai dominato da titoli molto amati dal pubblico. In questo contesto arriva Solateria, gioco che non prova a reinventare completamente la formula, ma che dimostra fin dalle prime ore di aver studiato bene i fondamentali del genere.</p>
<p data-start="1286" data-end="1682">Ciò che incuriosisce di Solateria non è tanto il marketing o qualche promessa particolarmente ambiziosa, quanto la sensazione che dietro il progetto ci sia una certa sicurezza nel modo di costruire il gioco. Come detto, fin dalle prime battute è lampante che il team abbia preso come riferimento alcuni dei migliori esponenti del genere, cercando di replicarne le qualità principali senza limitarsi a copiarle.</p>
<p data-start="1684" data-end="2031">Il cuore dell’esperienza è un sistema di combattimento costruito attorno al parry. Gran parte degli scontri ruota infatti intorno alla capacità del giocatore di leggere gli attacchi nemici e reagire con il giusto tempismo. Si tratta di una scelta che sposta immediatamente il focus verso un gameplay più tecnico rispetto a quello di molti altri metroidvania, muovendosi verso il mondo dei più complessi action-rpg.</p>
Il risultato è un progetto che non nasconde le proprie influenze, ma prova comunque a inserirsi nel solco dei grandi con una certa personalità testarda. Non è una formula rivoluzionaria capace di cambiare il corso dell'industria, ma è evidente il tentativo di trovare un equilibrio tra suggestioni familiari e idee capaci di dare al gioco un’identità.

Dietro Solateria troviamo lo Studio Doodal, un team che nel proprio catalogo vantava finora soltanto un titolo chiamato Lapin, un platform dalle ambizioni decisamente diverse. Nonostante questa esperienza limitata nel campo dei mondi labirintici e dei boss brutali, il piccolo studio dimostra una pregevole sicurezza nel muoversi all’interno della struttura metroidvania.

Per capire davvero dove Solateria riesca a brillare e dove invece mostri il fianco, conviene partire dalle sue fondamenta narrative, poiché, come spesso accade nel genere (ma non solo), il primo passo è immergersi nel mondo che il gioco prova a raccontare, cercando di decifrare la storia presentata dal titolo.

<img class="size-full wp-image-1119631 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_5.webp" alt="Solateria Recensione" width="1200" height="675">
<h2>La storia di Solateria</h2>
Solateria, conosciuta originariamente come la Terra del Sole, era un regno prospero alimentato dalla benedizione costante della Fiamma Primordiale, fonte di calore e potere. Era un equilibrio fragile ma apparentemente stabile, finché non è arrivata la Peste dell’Ombra, una calamità capace di corrompere ogni cosa e trascinare il mondo sull’orlo di una rovina inarrestabile.

È in questo scenario a tratti post-apocalittico in miniatura che prende forma l’avventura del nostro protagonista, che si ritrova circondato da calore e misteriose energie. Il gioco ci mette nei panni di un piccolo guerriero di fuoco, <strong>una creatura senza memoria guidata da una voce misteriosa che lo spinge a cercare il re scomparso</strong> e a riportare equilibrio a ciò che resta del regno.

È un punto di partenza familiare per il genere, ma funziona bene perché permette al giocatore di scoprire il mondo di Solateria insieme al protagonista. Ogni informazione raccolta lungo il viaggio, che si tratti di dialoghi, incontri o annotazioni sparse nel mondo, contribuisce quindi a ricostruire poco alla volta la storia di un regno ormai decaduto.
<p data-start="1946" data-end="2273">Gran parte dell’avventura si sviluppa attraverso una serie di scontri con le creature corrotte dalla Peste dell’Ombra. Molti di questi nemici, un tempo parte integrante dell’ecosistema di Solateria, vagano in uno stato di possessione e <strong>il loro stato attuale contribuisce a rafforzare la sensazione di trovarsi in un mondo</strong> che ha perduto il proprio equilibrio.</p>
<p data-start="2275" data-end="2569">A differenza di altri metroidvania più criptici, Solateria sceglie però un approccio leggermente più diretto alla narrazione. Il gioco, difatti, sin dalle prime battute <strong>introduce diversi personaggi secondari e fornisce strumenti per tenere traccia degli eventi principali, </strong>evitando che l'intera storia principale, nonché le diramazioni secondarie, restino completamente frammentate o lasciate alla memoria del giocatore.</p>
<p data-start="2571" data-end="2853">Tra questi c’è anche una sezione del menu dedicata alla lore, ai boss e ai personaggi incontrati durante il viaggio. Non è una soluzione particolarmente originale, ma si rivela utile per ricostruire i vari tasselli della trama senza dover affidare tutto alle meningi del giocatore. Alcuni NPC cambiano posizione nel corso dell’avventura o reagiscono agli eventi che accadono nel mondo.</p>
<p data-start="2571" data-end="2853">Sono piccoli dettagli, ma <strong>contribuiscono a restituire l’impressione che Solateria</strong> sia (stata) realmente abitata da personaggi con un ruolo preciso, piuttosto che semplici figure statiche sparse nella mappa. Il risultato è certamente una narrazione più leggibile rispetto a quella di molti titoli del genere e, se da un lato questo potrebbe ridurre leggermente il senso di mistero tipico dei metroidvania, dall’altro regala maggiore accessibilità alla lore e facilità di comprensione, soprattutto per chi non ama dover ricostruire ogni dettaglio da pezzettini sparsi.</p>
<p data-start="2571" data-end="2853"><img class="size-full wp-image-1119632 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_3.webp" alt="Solateria Recensione" width="1200" height="675"></p>

<h2>Orientarsi per Solateria</h2>
<p data-start="257" data-end="619">Muoversi nel mondo di Solateria significa attraversare un territorio ampio e pieno di deviazioni, passaggi nascosti e percorsi che si rivelano solo con il tempo. Come ogni metroidvania che si rispetti, l’esplorazione è il cuore dell’esperienza e accompagna costantemente la crescita del protagonista, spingendo il giocatore a tornare più volte nelle stesse aree alla ricerca di un cunicolo segreto.</p>
<p data-start="621" data-end="972">All’inizio, pertanto, molte strade sembrano semplicemente irraggiungibili e piattaforme troppo alte, corridoi bloccati o pareti sospette indicano chiaramente <strong>che qualcosa potrà essere scoperto più avanti</strong>. La sensazione è quella di una struttura ormai familiare per il genere, ma che qui si incastra bene grazie a una progressione delle abilità <strong>distribuita con un ritmo particolarmente equilibrato.</strong></p>
<p data-start="974" data-end="1331">Con il passare delle ore il protagonista ottiene nuovi strumenti di movimento che mutano concretamente il modo di esplorare, in particolare grazie all'apprendimento di abilità come il doppio salto o il dash, le quali non servono esclusivamente a spostarsi più velocemente, ma permettono di <strong>rileggere zone già visitate sotto una prospettiva diversa</strong>, trasformando ambienti inizialmente lineari in spazi molto più aperti.</p>
<p data-start="1333" data-end="1686">È proprio quando si torna nelle vecchie aree con nuove abilità che Solateria mostra il suo lato migliore. Percorsi che prima sembravano semplici dettagli dello scenario diventano accessibili all’improvviso, rivelando scorciatoie, stanze nascoste o collegamenti inaspettati tra diverse parti della mappa, premiando quindi chi decide di esplorare con attenzione.</p>
<p data-start="1333" data-end="1686"><img class="size-full wp-image-1119633 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_2.webp" alt="Solateria Recensione" width="1200" height="674"></p>
<p data-start="1688" data-end="2046">La mappa aiuta a orientarsi senza diventare troppo invasiva. Difatti <strong>ogni area possiede una propria identità visiva e ambientale abbastanza marcata</strong>, rendendo più facile memorizzare i luoghi visitati e spesso è proprio l’ambiente stesso a suggerire la presenza di percorsi alternativi o passaggi che potranno essere raggiunti soltanto dopo aver ottenuto nuove abilità.</p>
<p data-start="2048" data-end="2399">Sono piccoli indizi che invitano a tornare più avanti, valorizzando il backtracking e gestendo con cura tale meccanica, nonostante non sia una soluzione particolarmente originale. Resta indubbiamente <strong>una delle dinamiche più soddisfacenti del genere quando viene integrata bene nel level design</strong> e non si limita a guidare troppo apertamente il giocatore.</p>
<p data-start="2401" data-end="2758">Con il progredire dell’avventura si sbloccano anche abilità che permettono di interagire direttamente con l’ambiente. Alcuni muri <strong>possono essere distrutti mentre specifici pavimenti cedono sotto attacchi verso il basso</strong>, aprendo nuovi collegamenti verticali tra diverse sezioni della mappa e contribuendo ad aggiungere un ulteriore livello alla dinamica dell’esplorazione.</p>
Accanto alla progressione delle abilità, Solateria introduce anche una leggera componente ruolistica legata al miglioramento del personaggio. Le risorse (gemme) raccolte durante l’esplorazione <strong>possono essere investite per potenziare diverse caratteristiche</strong>, rendendo il protagonista più resistente o più efficace in combattimento. Niente di particolarmente complesso, ma che contribuisce a dare un peso specifico alla progressione.
<p data-start="2760" data-end="3080">Quanto detto crea un legame costante tra combattimento ed esplorazione; le stesse tecniche utilizzate contro i nemici diventano spesso strumenti utili per scoprire passaggi nascosti o sbloccare percorsi alternativi, rendendo il sistema di abilità parte integrante del modo in cui il mondo di gioco viene gradualmente rivelato. Nella mappa sono presenti diversi altari che fungono da hub per curarsi e/o migliorare le proprie abilità (nonché per spostarsi velocemente).</p>
<p data-start="2760" data-end="3080"><img class="size-full wp-image-1119630 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione.webp" alt="Solateria Recensione" width="1200" height="673"></p>
<p data-start="3082" data-end="3387">Non tutto però è riuscito a sorprendermi allo stesso modo. In diverse occasioni il <strong>level design sembra suggerire con troppa evidenza la presenza di passaggi segreti o percorsi alternativi</strong>. Basta intravedere nella mappa uno spazio vuoto o una rientranza nella parete per capire quasi subito che dietro si nasconde qualcosa.</p>
<p data-start="3389" data-end="3677">Non è un problema particolarmente grave, ma riduce leggermente quel senso di scoperta accidentale che molti metroidvania riescono a lasciare quando un segreto viene trovato quasi per caso e in modo del tutto spontaneo. In titoli più criptici del genere, trovare un passaggio nascosto può diventare realmente una piccola rivelazione.</p>
<p data-start="3679" data-end="3981">Un discorso simile riguarda la componente platform in cui <strong>saltare tra piattaforme e sfruttare le abilità di movimento diventa elemento costante dell’avventura. </strong>Raramente il gioco propone sezioni davvero impegnative e ho avuto l'impressione che il platforming funga da accompagnatore all’esplorazione, senza mai diventare una sfida particolarmente severa. Posso tranquillamente ammettere che chi cerca prove di precisione molto tecniche potrebbe rimanere leggermente deluso.</p>
<p data-start="3679" data-end="3981">In metroidvania recenti come <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/prince-of-persia-the-lost-crown-recensione/">Prince of Persia: The Lost Crown </a>o <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/mio-memories-in-orbit-recensione/">MIO: Memories in Orbit</a> (ma potrei citarne altri), alcune sezioni platform diventano sfide di abilità in grado di estenuare il giocatore, mentre in Solateria il focus resta soprattutto sull’esplorazione. Questa scelta rende il gioco più accessibile a una fetta più ampia di pubblico, ma allo stesso tempo <strong>lascia la sensazione che il design degli ambienti avrebbe potuto osare qualcosa in più</strong>.</p>
<p data-start="3679" data-end="3981">La struttura funziona e accompagna bene il ritmo dell’avventura, ma raramente mette davvero alla prova il giocatore. A influire sul ritmo dell’esplorazione di Solateria (ma non solo) interviene anche la barra della stamina che viene consumata da azioni come lo scatto, costringendo il giocatore a gestire con maggiore attenzione gli spostamenti, soprattutto nelle prime ore di gioco.</p>

<h2>Attacco, schivata e soprattutto parry</h2>
<p data-start="241" data-end="583">Se l’esplorazione rappresenta l’ossatura di Solateria, il combattimento è ciò che davvero tiene insieme l’intera esperienza. Fin dalle prime ore <strong>diventa chiaro che il sistema di battaglia ruota quasi interamente attorno al parry</strong>, una meccanica che richiede tempismo e attenzione e che rende ogni scontro una prova costante di riflessi.</p>
<p data-start="585" data-end="922">Parare un attacco nel momento giusto non serve soltanto a difendersi poiché <strong>ogni parry riuscito contribuisce infatti a indebolire il nemico</strong>, accumulando una sorta di tensione che alla lunga porta allo stordimento temporaneo dell’avversario. Quando questo accade, si apre una breve finestra durante la quale è possibile infliggere danni molto più pesanti al nemico.</p>
<p data-start="924" data-end="1234">Questo sistema conferisce agli scontri un ritmo particolare, in cui non basta semplicemente spammare il tasto e colpire senza sosta, ma risulta necessario <strong>osservare attentamente i movimenti dei nemici, capire i loro pattern e scegliere il momento giusto per reagire.</strong> Anche gli avversari più semplici diventano così piccoli esercizi di lettura e tempismo, anche in preparazione agli scontri più impegnativi.</p>
<p data-start="1236" data-end="1588">Con il progredire dell’avventura la difficoltà cresce in modo evidente, vuoi perché i <strong>nemici iniziano a utilizzare attacchi più rapidi o meno prevedibili</strong>, vuoi perché il numero di parate necessarie per stordirli aumenta. Il risultato è un sistema che spinge il giocatore a migliorare progressivamente, premiandone la capacità di <strong>leggere gli scontri con maggiore precisione, impendendo di accedere agli scontri con superficialità.</strong></p>
<p data-start="1236" data-end="1588"><img class="size-full wp-image-1119635 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_8.webp" alt="Solateria Recensione" width="1200" height="675"></p>
<p data-start="1590" data-end="1923">All’inizio si reagisce quasi d’istinto per evitare i colpi più pericolosi, ma dopo qualche ora gli scontri iniziano a trasformarsi in qualcosa di più tecnico, giocando anche con la componente action di Solateria. Si imparano i tempi di lettura, si riconoscono le animazioni, si migliorano i riflessi e ogni apertura diventa un’opportunità da sfruttare.</p>
A rendere gli scontri ancora più tesi contribuisce una struttura che prende chiaramente <strong>spunto da alcune meccaniche tipiche dei soulslike</strong>. Alla morte il protagonista perde le risorse accumulate, costringendo il giocatore a tornare, anche faticosamente, nel punto della dipartita per recuperarle, per mezzo di un sistema che sprizza rischio costante e rafforza quella logica di tentativi successivi che caratterizza gran parte dell’esperienza.
<p data-start="1925" data-end="2259">Le abilità che si sbloccano durante la progressione aiutano a mantenere gli scontri vari, non trattandosi solo di aumenti numerici dei danni, ma di nuove tecniche (parate particolari, attacchi più potenti) che ampliano le possibilità offensive o permettono di gestire meglio le situazioni più caotiche, <strong>soprattutto quando i nemici iniziano ad attaccare con maggiore aggressività.</strong></p>
<p data-start="2261" data-end="2588">Il sistema cresce quindi insieme al giocatore, aggiungendo strumenti utili per affrontare sfide sempre più impegnative. Alcuni boss, in particolare quelli legati alla trama principale, sfruttano molto bene questa struttura, costringendo a studiare attentamente i loro attacchi e a padroneggiare davvero il tempismo del parry per riuscire a sopravvivere agli scontri.</p>
<p data-start="2590" data-end="2856">L’unico limite evidente riguarda la varietà delle armi poiché, per gran parte dell’avventura di Solateria, il protagonista utilizza sostanzialmente lo stesso strumento offensivo, e questo finisce per rendere il repertorio di attacchi un po’ troppo simile dall’inizio alla fine del gioco. Non è un problema che rovina l’esperienza, poiché <strong>il sistema di parry riesce comunque a mantenere gli scontri interessanti.</strong> Tuttavia, qualche opzione in più sul fronte dell’equipaggiamento avrebbe potuto aggiungere ulteriore profondità tattica, soprattutto nelle fasi più avanzate dell’avventura.</p>
<p data-start="3156" data-end="3486">Nel complesso il combattimento resta comunque uno degli aspetti più riusciti di Solateria. Il ritmo degli scontri, la centralità del parry e la progressione delle abilità riescono a creare battaglie coinvolgenti che richiedono attenzione costante, mantenendo alta la tensione contro i boss più impegnativi ma anche contro i nemici più innocui.</p>
<span>Un dipinto</span>

Solateria riesce a colpire immediatamente l'occhio del giocatore, devo ammetterlo. Il gioco adotta un’estetica completamente disegnata a mano che conferisce al mondo un’identità visiva molto chiara. Gli ambienti risultano ricchi di dettagli, <strong>con una particolare attenzione ai colori e all’illuminazione che contribuisce a rendere ogni area viva e riconoscibile.</strong>
<p data-start="623" data-end="940">Il protagonista stesso, una piccola creatura di fuoco dal design essenziale, si muove all’interno di scenari dominati da rovine, vegetazione e architetture tetre e cupe. Questo contrasto tra la sua figura minuta e l’ampiezza degli ambienti contribuisce a rafforzare la sensazione di attraversare un mondo antico e ormai segnato dalla rovina.</p>
<p data-start="942" data-end="1275">Le aree esplorabili sono caratterizzate da palette cromatiche ben distinte, che aiutano a differenziare chiaramente i vari biomi del gioco. Alcune zone sono immerse in tonalità verdi e blu profonde, con foreste illuminate da bagliori soffusi, mentre altre mostrano vestigia antiche e statue rituali avvolte da un’atmosfera che fa riferimento a un periodo più solenne.</p>
<p data-start="1277" data-end="1622">Uno degli elementi più riusciti riguarda l’uso della luce: fasci luminosi e piccoli effetti ambientali <strong>attraversano spesso lo schermo, aumentando la sensazione di profondità del quadro.</strong> Non si tratta di ricerca di un realismo tecnico in senso stretto, ma di un utilizzo attento dei colori che permette di rendere riconoscibile quella porzione di mondo.</p>
<p data-start="1277" data-end="1622">Anche gli sfondi svolgono un ruolo importante nella costruzione dell’atmosfera. Dietro il piano principale si intravedono alberi, strutture e sagome lontane che creano diversi livelli visivi e ciò aiuta <strong>a evitare l’effetto piatto che a volte caratterizza alcuni giochi bidimensionali meno curati, quasi invogliando il giocatore, qualora potesse, a introdursi in quella caverna posta alle spalle.</strong></p>
<p data-start="1277" data-end="1622">Gli stessi personaggi secondari seguono la medesima filosofia visiva, grazie ad animazioni fluide e design che restano coerenti <strong>con lo stile generale del gioco</strong>, rafforzando l’impressione di trovarsi sempre dentro un quadro in movimento ovvero di spostarsi tra tanti quadri presenti nella stessa sala del museo di Solateria. Gli ambienti sono costruiti <strong>separando diversi elementi dello scenario in asset distinti</strong>, una scelta che conserva la ricchezza dei dettagli senza compromettere troppo le prestazioni durante l’esplorazione.</p>
<p data-start="2739" data-end="3025">Nel complesso lo stile artistico di Solateria riesce a sostenere bene l’atmosfera del gioco. Non punta a effetti spettacolari o soluzioni particolarmente complesse (che avrebbero comunque stonato con lo stile generale del titolo) ma <strong>costruisce un universo coerente e piacevole da osservare, accompagnando perfettamente il tono malinconico dell'avventura.</strong></p>
<p data-start="2739" data-end="3025"><img class="size-full wp-image-1119636 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Solateria-Recensione_11.webp" alt="Solateria Recensione" width="1200" height="675"></p>

<h2>Cosa resta di Solateria</h2>
Arrivati finalmente ai titoli di coda, la sensazione principale che lascia Solateria è quella di una sorpresa decisamente ben riuscita e solida. Non è il tipo di gioco che arriva accompagnato da squilli di tromba, ma riesce a conquistare poco alla volta, mostrando con naturalezza la forza delle proprie idee e la coerenza della sua visione artistica complessiva.

Nel corso dell’avventura, le diverse componenti del gioco riescono a sostenersi a vicenda con una buona dose di logica e armonia. L’esplorazione mantiene vivo il desiderio di scoperta, il combattimento trova nel parry un ritmo incalzante e lo stile artistico rende ogni passo piacevole, <strong>confermando che Studio Doodal ha saputo muoversi bene in un genere così complesso.</strong>
<p data-start="1223" data-end="1586">Solateria ha anche il merito di introdurre alcune opzioni di accessibilità piuttosto utili per il pubblico, con la possibilità di modificare la difficoltà, oltre a impostazioni che permettono di adattare l’esperienza a diversi livelli di abilità, rendendo l’avventura più flessibile per chi preferisce concentrarsi sull’esplorazione piuttosto che sulla sfida più severa.</p>
<p data-start="1588" data-end="1893">Non mancano comunque alcuni limiti. La varietà delle armi resta piuttosto contenuta e la componente platform non raggiunge mai livelli di particolare complessità. Aspetti che, a livello generale, non compromettono il gioco, ma che lasciano, a margine, <strong>la sensazione che alcune parti del design avrebbero potuto osare qualcosa in più.</strong></p>
<p data-start="1895" data-end="2213">Nonostante questo, <a href="https://store.steampowered.com/app/2947280/Solateria/">Solateria</a> riesce comunque a costruire un’avventura coerente, sostenuta da un buon sistema di combattimento e da uno stile artistico che accompagna con efficacia l’atmosfera del mondo di gioco. Non è un titolo destinato a rivoluzionare il genere, ma dimostra una solida comprensione delle sue regole (non è da tutti).</p>
<p data-start="2215" data-end="2445">Alla fine resta la sensazione di aver scoperto un metroidvania curato e capace di ritagliarsi il proprio spazio tra produzioni spesso molto più rumorose, in particolare per uno studio giovane. Per gli appassionati del genere, ma anche per chi vuole approcciarsi al genere, è un viaggio che vale la pena intraprendere.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/solateria-recensione/">Solateria – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>One Piece Stagione 2 Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/one-piece-stagione-2-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/one-piece-stagione-2-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Ci sono poche opere capaci di restare rilevanti per decenni senza perdere la propria forza,... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 23:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>One, Piece, Stagione, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="One Piece Stagione 2 Netflix cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-cover.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-cover-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Ci sono poche opere capaci di restare rilevanti per decenni senza perdere la propria forza, e ancora meno sono quelle che riescono a farlo continuando a emozionare chi le segue da una vita. <strong>One Piece</strong> è una di queste.

Non è soltanto un manga di enorme successo, ma una storia che ha accompagnato intere generazioni, crescendo insieme al suo pubblico e diventando, col tempo, qualcosa di molto più grande di una semplice serie d’avventura.

Chi ha iniziato a leggere le vicende di Rufy quando il fumetto arrivò anche in Italia difficilmente avrebbe immaginato che, dopo oltre vent’anni, quell’universo sarebbe stato ancora così vivo.

Nel frattempo il manga è diventato il più venduto di sempre, con 600 milioni di copie, ha influenzato la cultura pop in tutto il mondo e ha costruito un immaginario riconoscibile anche da chi non lo ha mai letto.

Un risultato che rende qualsiasi adattamento un’operazione delicatissima, perché confrontarsi con un’opera di questo peso significa avere a che fare con aspettative altissime.

[caption id="attachment_1119767" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119767 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-Rufy.webp" alt="One Piece Stagione 2 Netflix Rufy" width="1200" height="675"> Nella seconda stagione di One Piece lo spirito di avventura si respira sin dall'inizio[/caption]

Per questo l’idea di realizzare un live action aveva fatto storcere il naso a molti. One Piece è pieno di personaggi sopra le righe, situazioni assurde, creature improbabili e momenti talmente esagerati da sembrare impossibili da portare sullo schermo senza risultare ridicoli.

Eppure la<a href="https://www.gamesource.it/movies/one-piece-netflix-recensione-no-spoiler/"> prima stagione</a> prodotta da Netflix era riuscita a sorprendere proprio perché non aveva cercato di normalizzare quel mondo, ma lo aveva accettato per quello che è: strano, colorato, emotivo e incredibilmente sincero.

Il vero banco di prova era il seguito. Dopo un primo capitolo riuscito, la seconda stagione aveva il compito più difficile: dimostrare che quel risultato non era stato un caso e che il progetto aveva davvero una direzione precisa.

La nuova stagione, disponibile su Netflix dal 10 marzo, parte proprio da qui. E la sensazione, episodio dopo episodio, è quella di trovarsi davanti a una serie molto più sicura di sé, più consapevole di ciò che vuole essere e soprattutto più vicina allo spirito dell’opera originale.

[caption id="attachment_1119768" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119768 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-Mugiwara.webp" alt="One Piece Stagione 2 Netflix Mugiwara" width="1200" height="675"> Gli attori che interpretano i Mugiwara sono ancora più in parte.[/caption]
<h2>One Piece Stagione 2 Recensione | La Rotta Maggiore, il mare della maturità</h2>
La seconda stagione riprende esattamente da dove ci eravamo fermati e accompagna la ciurma di Cappello di Paglia verso l’ingresso nella Rotta Maggiore, coprendo gli eventi che vanno da Rogue Town fino all'isola di Drum.

È una parte della storia fondamentale, perché segna il momento in cui il viaggio smette di essere una semplice avventura episodica e comincia a trasformarsi in qualcosa di più grande.

Rispetto alla prima stagione, la narrazione appare più compatta e più sicura. Le saghe vengono adattate con maggiore fedeltà, ma senza rinunciare a modifiche intelligenti pensate per rendere il racconto più fluido in formato televisivo.

Alcune scene sono riprodotte in modo molto vicino al manga, mentre altre vengono riorganizzate per dare più ritmo agli episodi.

La scelta più interessante è però quella di inserire anticipazioni, rimandi ed easter egg che collegano questa parte della storia a eventi che nel manga sarebbero arrivati molto più avanti.

La comparsa di Bartolomeo a Rogue Town o il cameo di Brook nel flashback di Laboon sono esempi perfetti di questo approccio: non semplici citazioni per i fan, ma elementi che servono a costruire una narrazione più coerente con quello che One Piece è diventato negli ultimi vent’anni.

Il risultato è una stagione che funziona sia per chi scopre la storia per la prima volta, sia per chi la conosce a memoria.

[caption id="attachment_1119770" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119770" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Reverse-Montain-533x300.webp" alt="One Piece Stagione 2 Reverse Montain" width="1200" height="675"> L'ingresso nella Rotta Maggiore non sarà una traversata tranquilla[/caption]
<h2><strong>Uno spirito rispettato, non copiato</strong></h2>
Uno dei meriti più grandi del live action è quello di aver capito che la fedeltà non significa riprodurre ogni scena identica al manga, ma riuscire a trasmettere le stesse sensazioni.

One Piece è un mondo pieno di assurdità: animali che parlano, armi impossibili, poteri fuori da ogni logica. Portare tutto questo in live action senza ridurlo a qualcosa di ridicolo era la vera sfida.

La serie sceglie di non nascondere queste stranezze, ma di trattarle come parte normale dell’universo narrativo. Lumacofoni, giganti, frutti del diavolo e personaggi eccentrici vengono mostrati con naturalezza, e proprio per questo funzionano anche se all'apparenza possono sembrare strani, come per esempio Wapol.

Anche i personaggi sono gestiti meglio rispetto alla prima stagione. La ciurma appare più affiatata, i dialoghi sono più naturali e ogni membro dell’equipaggio trova spazio per crescere.

Luffy resta il cuore della storia, Zoro mantiene il suo equilibrio tra serietà e ironia, Nami e Usopp risultano più profondi, mentre Sanji ha finalmente modo di mostrare tutte le sfumature del suo carattere.

Si percepisce chiaramente che il cast ha trovato la propria dimensione.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1119776,1119777"]
<h2><strong>Più budget, più ambizione… ma non tutto è perfetto</strong></h2>
Dal punto di vista tecnico la serie fa un passo avanti evidente. I costumi sono più curati, le scenografie più ricche e meno da "parco a tema" come nella prima stagione e i poteri dei Frutti del Diavolo vengono resi con maggiore convinzione.

La CGI, però, resta uno degli aspetti più incostanti. In alcune scene è molto buona, in altre si nota ancora troppo, soprattutto nelle sequenze più complesse.

Lo stesso vale per i combattimenti: alcune coreografie sono spettacolari, altre sembrano troppo costruite e danno l’impressione di essere più danza che veri scontri.

Personaggi come Zoro funzionano benissimo, mentre Luffy appare ancora un po’ limitato rispetto alle possibilità viste nel manga. Non è un problema grave, ma è uno degli elementi che la serie dovrà migliorare in futuro, soprattutto pensando alle saghe sempre più grandi che arriveranno.

[caption id="attachment_1119782" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119782 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/One-Piece-Stagione-2-Netflix-zoro.webp" alt="One Piece Stagione 2 Netflix zoro" width="1200" height="600"> Le coreografie dei combattimenti fanno spiccare Zoro, ma non sempre risultano convincenti[/caption]
<h2><strong>Chopper è la prova che la serie ha trovato la strada giusta</strong></h2>
Il momento più delicato della stagione era senza dubbio l’introduzione di Chopper. Portare in live action un personaggio del genere poteva risultare disastroso, invece il risultato è sorprendente.

Ogni sua forma è realizzata con cura, il design funziona e soprattutto il personaggio è credibile fin da subito. Non stona mai con il resto della ciurma, e la sua storia viene raccontata con grande rispetto.

Il flashback di Drum Island è uno dei momenti migliori dell’intera stagione, emotivamente forte e perfettamente in linea con il manga. Il rapporto con il Dr. Hiriluk è reso con sensibilità, senza fretta ma senza rallentare troppo il ritmo.

È qui che si capisce davvero quanto il live action sia cresciuto.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1119784,1119785"]
<h2><strong>Una seconda stagione più matura e più consapevole</strong></h2>
La <a href="https://www.netflix.com/it/title/80217863">seconda stagione</a> di One Piece non è solo una conferma, ma un vero passo avanti. La scrittura è più solida, il ritmo più coerente, i personaggi più credibili e il mondo creato da Oda viene ricostruito con maggiore sicurezza.

Le anticipazioni, gli easter egg e le modifiche dimostrano che la serie non vuole limitarsi a copiare il manga, ma provare a raccontarlo in modo più compatto, tenendo conto di tutto quello che è successo negli ultimi vent’anni.

Qualche limite tecnico resta, soprattutto nella CGI e in alcune scene d’azione, ma il risultato complessivo è estremamente positivo.

Se la prima stagione era una sorpresa, questa seconda è la conferma che il live action di One Piece ha trovato davvero la sua rotta. E per chi segue questa storia da una vita, è una sensazione bellissima.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/one-piece-stagione-2-recensione/">One Piece Stagione 2 Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Project Helix, ufficiale: la nuova Xbox farà girare anche giochi PC e promette un balzo tecnico enorme</title>
<link>https://www.eventi.news/project-helix-ufficiale-la-nuova-xbox-fara-girare-anche-giochi-pc-e-promette-un-balzo-tecnico-enorme</link>
<guid>https://www.eventi.news/project-helix-ufficiale-la-nuova-xbox-fara-girare-anche-giochi-pc-e-promette-un-balzo-tecnico-enorme</guid>
<description><![CDATA[ Microsoft svela nuovi dettagli alla GDC 2026.
Microsoft svela nuovi dettagli su Xbox Project Helix, parlando di un ecosistema sempre più unificato tra console e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/f_n81h.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Project, Helix, ufficiale:, nuova, Xbox, farà, girare, anche, giochi, promette, balzo, tecnico, enorme</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/f_n81h.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Microsoft svela nuovi dettagli alla GDC 2026.
Microsoft svela nuovi dettagli su Xbox Project Helix, parlando di un ecosistema sempre più unificato tra console e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>I giochi di SEGA stanno ricevendo recensioni migliori rispetto al passato, ma &amp;quot;le vendite non salgono&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/i-giochi-di-sega-stanno-ricevendo-recensioni-migliori-rispetto-al-passato-ma-le-vendite-non-salgono</link>
<guid>https://www.eventi.news/i-giochi-di-sega-stanno-ricevendo-recensioni-migliori-rispetto-al-passato-ma-le-vendite-non-salgono</guid>
<description><![CDATA[ Non tutti i target di vendita sono stati raggiunti.
SEGA ammette che i suoi giochi recenti hanno ricevuto grandi voti da pubblico e critica, eppure ciò non si è tradotto in vendite superiori alla media. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sega-logo-30913-q5cx_zjrd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>giochi, SEGA, stanno, ricevendo, recensioni, migliori, rispetto, passato, le, vendite, non, salgono</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sega-logo-30913-q5cx_zjrd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Non tutti i target di vendita sono stati raggiunti.
SEGA ammette che i suoi giochi recenti hanno ricevuto grandi voti da pubblico e critica, eppure ciò non si è tradotto in vendite superiori alla media.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Silent Hill: Townfall nasconde un messaggio segreto: i fan scoprono un misterioso &amp;quot;8:19&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/silent-hill-townfall-nasconde-un-messaggio-segreto-i-fan-scoprono-un-misterioso-819</link>
<guid>https://www.eventi.news/silent-hill-townfall-nasconde-un-messaggio-segreto-i-fan-scoprono-un-misterioso-819</guid>
<description><![CDATA[ È la data d&#039;uscita?
Un nuovo post degli sviluppatori di Silent Hill: Townfall contiene un acrostico che sembra anticipare la data d&#039;uscita del gioco, forse fissata per il 19 agosto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zxcccc_4eyk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Silent, Hill:, Townfall, nasconde, messaggio, segreto:, fan, scoprono, misterioso, 8:19</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zxcccc_4eyk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">È la data d'uscita?
Un nuovo post degli sviluppatori di Silent Hill: Townfall contiene un acrostico che sembra anticipare la data d'uscita del gioco, forse fissata per il 19 agosto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sephiroth è ancora un&amp;apos;icona, per Tetsuya Nomura &amp;quot;tutti vogliono personaggi come lui&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/sephiroth-e-ancora-unicona-per-tetsuya-nomura-tutti-vogliono-personaggi-come-lui</link>
<guid>https://www.eventi.news/sephiroth-e-ancora-unicona-per-tetsuya-nomura-tutti-vogliono-personaggi-come-lui</guid>
<description><![CDATA[ Tanti sviluppatori giapponesi lo vedono come un esempio.
Tetsuya Nomura, direttore creativo di Final Fantasy, spiega come il celebre antagonista di Final Fantasy VII continui a influenzare il design dei personaggi nei videogiochi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/aa_czq4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sephiroth, ancora, unicona, per, Tetsuya, Nomura, tutti, vogliono, personaggi, come, lui</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/aa_czq4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tanti sviluppatori giapponesi lo vedono come un esempio.
Tetsuya Nomura, direttore creativo di Final Fantasy, spiega come il celebre antagonista di Final Fantasy VII continui a influenzare il design dei personaggi nei videogiochi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Future Games Show in diretta su IGN Italia: segui l&amp;apos;evento stasera con sottotitoli in italiano</title>
<link>https://www.eventi.news/future-games-show-in-diretta-su-ign-italia-segui-levento-stasera-con-sottotitoli-in-italiano</link>
<guid>https://www.eventi.news/future-games-show-in-diretta-su-ign-italia-segui-levento-stasera-con-sottotitoli-in-italiano</guid>
<description><![CDATA[ Directive 8020, Life is Strange: Reunion e Silver Pines tra i protagonisti.
Scoprite le ultimissime su Directive 8020, Life is Strange: Reunion e tanti altri giochi seguendo il Future Games Show del 12 marzo, in diretta stasera su IGN Italia (con tanto di sottotitoli). ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/2_8yfq.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Future, Games, Show, diretta, IGN, Italia:, segui, levento, stasera, con, sottotitoli, italiano</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/2_8yfq.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Directive 8020, Life is Strange: Reunion e Silver Pines tra i protagonisti.
Scoprite le ultimissime su Directive 8020, Life is Strange: Reunion e tanti altri giochi seguendo il Future Games Show del 12 marzo, in diretta stasera su IGN Italia (con tanto di sottotitoli).]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marathon è giocato principalmente su PC: rumor parlano di numeri buoni ma non eccezionali</title>
<link>https://www.eventi.news/marathon-e-giocato-principalmente-su-pc-rumor-parlano-di-numeri-buoni-ma-non-eccezionali</link>
<guid>https://www.eventi.news/marathon-e-giocato-principalmente-su-pc-rumor-parlano-di-numeri-buoni-ma-non-eccezionali</guid>
<description><![CDATA[ Quale futuro per lo sparatutto di Bungie?
Come sta andando Marathon a una settimana dal lancio? Bene ma non benissimo, secondo le ultime indiscrezioni. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ag_dymv.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marathon, giocato, principalmente, PC:, rumor, parlano, numeri, buoni, non, eccezionali</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ag_dymv.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Quale futuro per lo sparatutto di Bungie?
Come sta andando Marathon a una settimana dal lancio? Bene ma non benissimo, secondo le ultime indiscrezioni.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Escape the Backrooms: l&amp;apos;horror è in super offerta su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/escape-the-backrooms-lhorror-e-in-super-offerta-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/escape-the-backrooms-lhorror-e-in-super-offerta-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Praticamente regalato.
Escape the Backrooms è praticamente regalato su Steam: con i nuovi sconti di Instant Gaming lo pagate poco più di 5 euro. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ss-4caad38e0abc643fc2723b00aa70429fac2e5d161920x1080_v54e.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Escape, the, Backrooms:, lhorror, super, offerta, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ss-4caad38e0abc643fc2723b00aa70429fac2e5d161920x1080_v54e.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Praticamente regalato.
Escape the Backrooms è praticamente regalato su Steam: con i nuovi sconti di Instant Gaming lo pagate poco più di 5 euro.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil Requiem è troppo spaventoso per Hideki Kamiya, serve una &amp;quot;modalità non&#45;horror&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-e-troppo-spaventoso-per-hideki-kamiya-serve-una-modalita-non-horror</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-e-troppo-spaventoso-per-hideki-kamiya-serve-una-modalita-non-horror</guid>
<description><![CDATA[ Il creatore di Devil May Cry vorrebbe giocare il nuovo capitolo della saga horror… ma senza gli spaventi.
Hideki Kamiya, creatore di Devil May Cry ora al lavoro su Okami 2, vorrebbe giocare Resident Evil Requiem, ma le scene spaventose non glielo permettono. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/re9-screenshot-15-091225_mbew.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Requiem, troppo, spaventoso, per, Hideki, Kamiya, serve, una, modalità, non-horror</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/re9-screenshot-15-091225_mbew.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il creatore di Devil May Cry vorrebbe giocare il nuovo capitolo della saga horror… ma senza gli spaventi.
Hideki Kamiya, creatore di Devil May Cry ora al lavoro su Okami 2, vorrebbe giocare Resident Evil Requiem, ma le scene spaventose non glielo permettono.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Silent Hill 2 Remake ha raggiunto più di 5 milioni di giocatori</title>
<link>https://www.eventi.news/silent-hill-2-remake-ha-raggiunto-piu-di-5-milioni-di-giocatori</link>
<guid>https://www.eventi.news/silent-hill-2-remake-ha-raggiunto-piu-di-5-milioni-di-giocatori</guid>
<description><![CDATA[ Il numero include anche i download effettuati tramite servizi ad abbonamento.
Silent Hill 2 Remake, rifacimento del classico horror di Konami, continua a raccogliere consensi e risultati commerciali a livello globale. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/silent-hill-2-cover-udks_jkcn.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Silent, Hill, Remake, raggiunto, più, milioni, giocatori</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/silent-hill-2-cover-udks_jkcn.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il numero include anche i download effettuati tramite servizi ad abbonamento.
Silent Hill 2 Remake, rifacimento del classico horror di Konami, continua a raccogliere consensi e risultati commerciali a livello globale.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert si mostra nel trailer di lancio a una settimana dell&amp;apos;uscita globale</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-mostra-nel-trailer-di-lancio-a-una-settimana-delluscita-globale</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-si-mostra-nel-trailer-di-lancio-a-una-settimana-delluscita-globale</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco d&#039;azione open world di Pearl Abyss ha da poco superato quota 3 milioni di wishlist.
Manca una settimana esatta all&#039;uscita di Crimson Desert, e Pearl Abyss ve lo ricorda con uno spettacolare trailer di lancio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fegsrd_9akf.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, mostra, nel, trailer, lancio, una, settimana, delluscita, globale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fegsrd_9akf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco d'azione open world di Pearl Abyss ha da poco superato quota 3 milioni di wishlist.
Manca una settimana esatta all'uscita di Crimson Desert, e Pearl Abyss ve lo ricorda con uno spettacolare trailer di lancio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake vi invita a vivere la sua storia nello spaventoso trailer finale</title>
<link>https://www.eventi.news/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-vi-invita-a-vivere-la-sua-storia-nello-spaventoso-trailer-finale</link>
<guid>https://www.eventi.news/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-vi-invita-a-vivere-la-sua-storia-nello-spaventoso-trailer-finale</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco è disponibile da oggi.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake è disponibile a partire da oggi: scopritene i dettagli dando un&#039;occhiata al trailer di lancio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fatal-frame-2-remake-cover-01_v6at.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fatal, Frame, II:, Crimson, Butterfly, Remake, invita, vivere, sua, storia, nello, spaventoso, trailer, finale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fatal-frame-2-remake-cover-01_v6at.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco è disponibile da oggi.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake è disponibile a partire da oggi: scopritene i dettagli dando un'occhiata al trailer di lancio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Microsoft sembra aver abbandonato la campagna pubblicitaria &amp;quot;This is an Xbox&amp;quot;, molto contestata dai fan</title>
<link>https://www.eventi.news/microsoft-sembra-aver-abbandonato-la-campagna-pubblicitaria-this-is-an-xbox-molto-contestata-dai-fan</link>
<guid>https://www.eventi.news/microsoft-sembra-aver-abbandonato-la-campagna-pubblicitaria-this-is-an-xbox-molto-contestata-dai-fan</guid>
<description><![CDATA[ La sua ideatrice, Sarah Bond, ha lasciato Xbox il mese scorso.
&quot;This is an Xbox&quot;, controverso slogan che presentava Xbox come una piattaforma accessibile ovunque, è sparita dal sito ufficiale di Microsoft. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_tds4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Microsoft, sembra, aver, abbandonato, campagna, pubblicitaria, This, Xbox, molto, contestata, dai, fan</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_tds4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La sua ideatrice, Sarah Bond, ha lasciato Xbox il mese scorso.
"This is an Xbox", controverso slogan che presentava Xbox come una piattaforma accessibile ovunque, è sparita dal sito ufficiale di Microsoft.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Esoteric Ebb è quasi a metà prezzo su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/esoteric-ebb-e-quasi-a-meta-prezzo-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/esoteric-ebb-e-quasi-a-meta-prezzo-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Lo sconto applicato è del 47%.
Esoteric Ebb è disponibile su Instant Gaming con uno sconto eccezionale del 47%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_bgnk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Esoteric, Ebb, quasi, metà, prezzo, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_bgnk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo sconto applicato è del 47%.
Esoteric Ebb è disponibile su Instant Gaming con uno sconto eccezionale del 47%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Pokopia parte col botto: 2,2 milioni di copie vendute in quattro giorni</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-parte-col-botto-22-milioni-di-copie-vendute-in-quattro-giorni</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-parte-col-botto-22-milioni-di-copie-vendute-in-quattro-giorni</guid>
<description><![CDATA[ Quasi la metà sono state piazzate in Giappone.
Nel suo weekend di lancio, Pokémon Pokopia ha venduto un milione di copie in Giappone e altre 1,2 milioni di unità nel resto del mondo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/pokemon-pokopia-key-visual-1_pqgh.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Pokopia, parte, col, botto:, 2, 2, milioni, copie, vendute, quattro, giorni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/pokemon-pokopia-key-visual-1_pqgh.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Quasi la metà sono state piazzate in Giappone.
Nel suo weekend di lancio, Pokémon Pokopia ha venduto un milione di copie in Giappone e altre 1,2 milioni di unità nel resto del mondo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>&amp;quot;Se Overwatch non guadagnerà questi soldi licenzieremo 1.000 persone&amp;quot;: la sconcertante ultimatum di Blizzard</title>
<link>https://www.eventi.news/se-overwatch-non-guadagnera-questi-soldi-licenzieremo-1000-persone-la-sconcertante-ultimatum-di-blizzard</link>
<guid>https://www.eventi.news/se-overwatch-non-guadagnera-questi-soldi-licenzieremo-1000-persone-la-sconcertante-ultimatum-di-blizzard</guid>
<description><![CDATA[ Jeff Kaplan rivela lo sconcertante episodio che lo convinse a lasciare lo studio.
Jeff Kaplan, ex game director di Overwatch, racconta la sconcertante ultimatum che lo ha convinto a lasciare Blizzard nel 2021. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/saf_tup4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Se, Overwatch, non, guadagnerà, questi, soldi, licenzieremo, 1.000, persone:, sconcertante, ultimatum, Blizzard</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/saf_tup4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Jeff Kaplan rivela lo sconcertante episodio che lo convinse a lasciare lo studio.
Jeff Kaplan, ex game director di Overwatch, racconta la sconcertante ultimatum che lo ha convinto a lasciare Blizzard nel 2021.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Greedfall: The Dying World, il trailer di lancio ricorda che il GdR è disponibile da oggi</title>
<link>https://www.eventi.news/greedfall-the-dying-world-il-trailer-di-lancio-ricorda-che-il-gdr-e-disponibile-da-oggi</link>
<guid>https://www.eventi.news/greedfall-the-dying-world-il-trailer-di-lancio-ricorda-che-il-gdr-e-disponibile-da-oggi</guid>
<description><![CDATA[ Il nuovo GdR di Spiders debutta anche su console in versione 1.0.
Il nuovo GdR di Spiders, Greedfall: The Dying World, arriva in versione 1.0 con una storia ambientata prima del gioco originale, combattimenti rinnovati e un mondo da plasmare con le proprie scelte. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/slotter-greedfall_336c.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Greedfall:, The, Dying, World, trailer, lancio, ricorda, che, GdR, disponibile, oggi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/slotter-greedfall_336c.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il nuovo GdR di Spiders debutta anche su console in versione 1.0.
Il nuovo GdR di Spiders, Greedfall: The Dying World, arriva in versione 1.0 con una storia ambientata prima del gioco originale, combattimenti rinnovati e un mondo da plasmare con le proprie scelte.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Manami Kiyota di Xenoblade Chronicles ha concluso la composizione musicale per un nuovo progetto</title>
<link>https://www.eventi.news/manami-kiyota-di-xenoblade-chronicles-ha-concluso-la-composizione-musicale-per-un-nuovo-progetto</link>
<guid>https://www.eventi.news/manami-kiyota-di-xenoblade-chronicles-ha-concluso-la-composizione-musicale-per-un-nuovo-progetto</guid>
<description><![CDATA[ Mentre si aspetta di sapere cosa bolle nel calderone rovente di Monolith Soft, la compositrice... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xenoblade-Chronicles-3-Manami-Kiyota.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Manami, Kiyota, Xenoblade, Chronicles, concluso, composizione, musicale, per, nuovo, progetto</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xenoblade-Chronicles-3-Manami-Kiyota.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xenoblade-Chronicles-3-Manami-Kiyota.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xenoblade Chronicles 3 - Manami Kiyota" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xenoblade-Chronicles-3-Manami-Kiyota.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xenoblade-Chronicles-3-Manami-Kiyota-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xenoblade-Chronicles-3-Manami-Kiyota-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Mentre si aspetta di sapere cosa bolle nel calderone rovente di <strong>Monolith Soft</strong>, la compositrice della saga di <em>Xenoblade Chronicles</em>, <strong>Manami Kiyota</strong>, ha pubblicato un curioso post sul suo profilo X/Twitter circa la conclusione delle registrazioni di una composizione musicale legata a un nuovo progetto non meglio specificato.

Sappiamo bene che Monolith Soft è da tempo al lavoro su un misterioso GDR diretto da <strong>Tetsuya Takahashi</strong> (in codice <em>"Project Legacy"</em>), dove a quanto pare sembra procedere piuttosto bene dati i continui annunci di lavoro condivisi successivamente. Tra chi teorizza un nuovo capitolo di <em>Xenoblade Chronicles</em> o una nuova IP, l'identità del progetto resta ancorato nell'ombra.

Probabilmente, la Kiyota potrebbe aver lanciato un indizio sul fatto che tale progetto cada nella prima opzione, <a href="https://xenoblade.fandom.com/wiki/Manami_Kiyota">considerando i brani della saga composti</a> (insieme a Yasunori Mitsuda). Ma è altrettanto vero che potrebbe anche essere tutt'altro. Vediamo nello specifico cosa ha scritto e traiamo qualche considerazione.
<h2>Il messaggio di Manami Kiyota di Xenoblade Chronicles</h2>
Come si evince dal <a href="https://x.com/manamikiyota/status/2030293643840692627">suo post su X/Twitter</a>, la compositrice nipponica dice:
<blockquote><em>Questa è stata la sessione di registrazione finale dell'orchestra per un progetto a cui lavoro dall'<strong>estate del 2024</strong>.</em>

<em>È stata la mia prima sessione di registrazione su larga scala come compositrice solista. Ero molto nervosa, ma siamo stati in grado di completare con successo tre sessioni in estate, inverno e primavera.</em>

<em>Alla fine il progetto è cresciuto fino a un totale di 86 tracce. Tutte le musiche sono state composte e arrangiate da me, e ho anche preparato tutte le parti orchestrali. Potrebbe essere stata una sfida un po' folle, ma era qualcosa che volevo provare almeno una volta a fare. Potrebbero esserci molte cose che avrei potuto fare meglio, ma grazie agli incredibili musicisti siamo stati in grado di registrare tutto con successo.</em>

<em>Il progetto non è stato ancora annunciato, ma non vedo l'ora di condividerlo quando sarà il momento. Sono veramente grata per questa opportunità. Grazie mille.</em></blockquote>
<img class="aligncenter wp-image-1119543 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Xenoblade-Chronicles-2-Manami-Kiyota.webp" alt="Xenoblade Chronicles 2 - Manami Kiyota" width="1200" height="675">

La Kiyota parla di un progetto a cui lavora dall'estate 2024, esattamente nello stesso periodo in cui <a href="https://www.gamesource.it/notizie/monolith-soft-progetto-tetsuya-takahashi/">Monolith Soft aveva annunciato di essere al lavoro sul gioco diretto da Takahashi</a> menzionato in apertura di notizia. A questo si aggiunge un <a href="https://www.gamesource.it/notizie/un-nuovo-xenoblade-chronicles-2026/">indizio sibillino da parte di <strong>Caitlin Thorburn</strong></a>, doppiatrice di <strong>KOS-MOS</strong>, che in qualche modo rinforzerebbe la teoria che quel progetto possa essere correlato a un nuovo <em>Xenoblade Chronicles</em>.

C'è inoltre <a href="https://www.gamesource.it/notizie/due-nintendo-direct-nel-giro-di-un-mese/">l'indiscrezione dell'insider <em>Nash Weedle</em></a> a proposito di un ipotetico <strong>Nintendo Direct generale</strong> previsto per marzo (ancora da verificare), secondo cui tra i potenziali annunci potrebbe esserci proprio il misterioso titolo di Monolith Soft.

Unendo questi indizi è naturale dire che quel progetto sia un <strong>nuovo capitolo di Xenoblade Chronicles</strong>. Tuttavia in assenza di certezze rimaniamo nel campo delle speculazioni, ragion per cui invito come sempre alla massima cautela con quanto detto. Una cosa è probabilmente certa: i tempi per Monolith Soft nell'annunciare il progetto in cantiere è quasi agli sgoccioli. Aspettiamo ancora un po'.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/manami-kiyota-xenoblade-chronicles/">Manami Kiyota di Xenoblade Chronicles ha concluso la composizione musicale per un nuovo progetto</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox, annunciata la next&#45;gen con il “Project Helix”</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-annunciata-la-next-gen-con-il-project-helix</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-annunciata-la-next-gen-con-il-project-helix</guid>
<description><![CDATA[ Dopo l’addio di Phil Spencer e Sara Bond, molti avevano ipotizzato che anche Xbox potesse... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Project-Helix-la-nuova-generazione-di-Xbox.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox, annunciata, next-gen, con, “Project, Helix”</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Project-Helix-la-nuova-generazione-di-Xbox.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Project-Helix-la-nuova-generazione-di-Xbox.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox, annunciata la next-gen con il "Project Helix"" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Project-Helix-la-nuova-generazione-di-Xbox.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Project-Helix-la-nuova-generazione-di-Xbox-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Project-Helix-la-nuova-generazione-di-Xbox-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Dopo l’addio di Phil Spencer e Sara Bond, molti avevano ipotizzato che anche Xbox potesse essere smantellata. Tuttavia, la scorsa settimana Microsoft ha annunciato “Project Helix”, la nuova generazione di console che promette di riportare i videogiochi al centro dell’ecosistema Xbox, dopo anni in cui l’attenzione era stata rivolta soprattutto ai servizi, caratteristica predominante delle ultime due generazioni.

Al momento non si conoscono ancora molti dettagli sulla nuova console. Microsoft ha confermato che sta lavorando ad una nuova console che ha il nome in codice della di Project Helix e che il progetto è in sviluppo in collaborazione con AMD, partnership già avviata con la progettazione e la commercializzazione della ROG Ally. Questo potrebbe rendere la nuova Xbox una delle console più potenti mai realizzate.

Un’altra scelta interessante riguarda la possibile integrazione dei giochi PC sulla nuova Xbox. Questo significherebbe, oltre al classico Xbox Store, anche un possibile accesso alla libreria di Steam. Una soluzione che amplierebbe notevolmente il catalogo disponibile sulla console, portando su Xbox titoli presenti su Steam ma non sullo store Microsoft. Inoltre, questa integrazione potrebbe rendere accessibili su Xbox anche alcune esclusive PlayStation che nel tempo sono arrivate su Steam, ma non sulle console Microsoft.

Tra i dettagli emersi ce n’è però uno che potrebbe non piacere ai fan: il prezzo. Secondo alcune indiscrezioni, la console potrebbe arrivare a costare circa 1200 dollari. A ciò si aggiunge la possibilità che le esclusive Xbox continuino a essere pubblicate anche su PlayStation 6, una console che, secondo alcune stime, potrebbe costare circa la metà della nuova Xbox Helix.

Rinunciare completamente alle esclusive potrebbe quindi rappresentare l’ennesima scelta controversa per il marchio Xbox, soprattutto dopo le numerose speculazioni degli ultimi anni su un possibile abbandono del mercato delle console da parte di Microsoft, alimentate anche dalle vendite poco brillanti delle ultime due generazioni.

[caption id="attachment_1119566" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119566" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Uno-Screen-tratto-da-Gears-of-War-storica-esclusiva-Xbox-resa-disponibile-su-PS5.webp" alt="Xbox, annunciata la next-gen con il "Project Helix"" width="1200" height="675"> Gears of war 1, storica esclusiva Xbox che è stata resa disponibile anche su PS5[/caption]
<h2>Xbox Helix, sarà la mossa giusta?</h2>
I primi rumor emersi sulla nuova Xbox non sembrano far ben sperare i cosiddetti “boxari”, che negli ultimi anni hanno visto la gestione del marchio sempre più orientata verso servizi e piattaforme piuttosto che verso i giochi. Una strategia che ha portato anche alcune storiche esclusive, come Gears of War e Forza Horizon, ad approdare sulla console rivale di Sony.

Questa apertura di Microsoft verso la pubblicazione delle proprie esclusive su altre piattaforme ha fatto storcere il naso a molti giocatori Xbox, che dall’altro lato non hanno visto arrivare le esclusive Sony sulla console Microsoft. Anzi, per molti è sempre più forte la sensazione che convenga passare direttamente a PlayStation piuttosto che restare su Xbox.

Questo ragionamento potrebbe diventare ancora più diffuso nella prossima generazione, soprattutto se il prezzo della nuova Xbox dovesse davvero superare i 1000 dollari. Una scelta del genere rischierebbe di spingere un’ulteriore fetta di utenti verso PlayStation 6, soprattutto se quest’ultima dovesse costare sensibilmente meno e offrire comunque gli stessi titoli multipiattaforma. In uno scenario simile, Xbox rischierebbe di proporre una console molto costosa ma priva di esclusive in grado di giustificarne l’acquisto.

<a href="https://x.com/Xbox/status/2029646886408515623" target="_blank" rel="noopener">La nuova generazione di console dovrebbe debuttare verso la fine del 2028,</a> quindi tra più di due anni. Fino ad allora è probabile che continuino a emergere rumor, indiscrezioni e annunci che alimenteranno speculazioni su una generazione di cui, per ora, si sa ancora molto poco.

[caption id="attachment_1119565" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119565" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Il-logo-di-Bethesda-azienda-che-e-sotto-il-controllo-di-Xbox.webp" alt="Xbox, annunciata la next-gen con il "Project Helix"" width="1200" height="544"> Bethesda, softwarehouse di proprietà Xbox[/caption]

Quello che è certo è che molti fan Xbox non si sentono rassicurati dalla direzione presa dal marchio negli ultimi anni. Le vendite di Xbox Series X e Xbox Series S non sono mai realmente decollate, mentre PlayStation 5 si avvicina ormai alla soglia dei 100 milioni di unità vendute nel mondo.

Numeri che, secondo molti osservatori, <a href="https://www.gamesource.it/notizie/microsoft-si-sta-preparando-ad-abbandonare-le-console-xbox/">confermerebbero le difficoltà della piattaforma Xbox</a>. Negli ultimi anni Microsoft ha avuto diverse opportunità per rafforzare il proprio catalogo di esclusive, soprattutto dopo l’acquisizione di Bethesda Softworks e la fusione con Activision Blizzard. Tuttavia, questi investimenti sono stati sfruttati più per rafforzare il catalogo del Xbox Game Pass che per creare vere esclusive capaci di trainare le vendite delle console, accompagnando invece un progressivo aumento dei prezzi degli abbonamenti.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/xbox-annunciata-la-next-gen-con-il-project-helix/">Xbox, annunciata la next-gen con il “Project Helix”</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Yoshi and the Mysterious Book, annunciata la data della nuova esclusiva Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/yoshi-and-the-mysterious-book-annunciata-la-data-della-nuova-esclusiva-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/yoshi-and-the-mysterious-book-annunciata-la-data-della-nuova-esclusiva-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ Nintendo ha annunciato ufficialmente la data d&#039;uscita di Yoshi and the Mysterious Book, nuova avventura... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Yoshi-and-the-Mysterious-Book.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Yoshi, and, the, Mysterious, Book, annunciata, data, della, nuova, esclusiva, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Yoshi-and-the-Mysterious-Book.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Yoshi-and-the-Mysterious-Book.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Yoshi and the Mysterious Book" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Yoshi-and-the-Mysterious-Book.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Nintendo ha annunciato ufficialmente la data d'uscita di <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-2915259.html?srsltid=AfmBOorJ_ZQHx4HWSETURnSYQmZC9wAXgxx4HhnESRWhulb_6eezhEdS"><strong>Yoshi and the Mysterious Book</strong></a>, nuova avventura esclusiva per Nintendo Switch 2 dedicata al celebre dinosauro verde alle prese con una misteriosa enciclopedia parlante caduta sull'isola degli Yoshi. Annuncio giunto peraltro nel corso del simbolico <em>MAR10 Day</em>.

Il trailer visibile in fondo alla notizia mostra i vari Yoshi interagire con <strong>Enzo</strong>, l'enciclopedia menzionata poch'anzi dalle pagine colme di esseri sconosciuti, la cui apparizione alimenta la curiosità del protagonista spinto a entrare direttamente dentro quei fogli e scoprirne i segreti.

Le meccaniche di gameplay riprendono tutte le peculiarità di Yoshi, tra mangiare le creature, saltarci sopra o portarli in groppa. Il tutto è unito alle caratteristiche di ciascuna creatura regnante nel libro e al senso della scoperta, quest'ultimo fondamentale per l'esplorazione e la progressione.

Come ricorda il trailer, <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> arriverà solo su Nintendo Switch 2 il <strong>21 maggio 2026</strong>. Una data che si inserisce in un mese attualmente vuoto per il parco esclusive dell'attuale ammiraglia di Nintendo, con <a href="https://www.gamesource.it/notizie/tomodachi-life-living-the-dream-annunciata-la-data/"><strong>Tomodachi Life: Una Vita da Sogno</strong> previsto invece il <strong>16 aprile 2026</strong></a> su Nintendo Switch 1.

<img class="aligncenter wp-image-1119571 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Yoshi-and-the-Mysterious-Book-data-duscita.webp" alt="Yoshi and the Mysterious Book" width="1200" height="675">
<h2>Yoshi and the Mysterious Book si colloca a maggio</h2>
Con la data ufficiale di <em>Yoshi and the Mysterious Book</em> si può dire che la primavera di Switch 2 è ricca di uscite tra esclusive e terze parti. Di quest'ultime ci sono <a href="https://www.gamesource.it/notizie/kena-bridge-of-spirits-nintendo-switch-2/"><strong>Kena: Bridge of Spirits</strong> in arrivo proprio in primavera</a>, <strong>Final Fantasy VII: Rebirth</strong> il 3 giugno (compreso Xbox Series X|S) e <a href="https://www.gamesource.it/notizie/south-of-midnight-data-switch-2-e-ps5/"><strong>South of Midnight</strong> confermato il 31 marzo</a> (anche su PlayStation 5).

Lato esclusive (sia first che da terze parti) è vero che mancano alcune date importanti da svelare. <strong>Fire Emblem: Fortune's Weave</strong>, <strong>Orbitals</strong>, <strong>Splatoon Raiders</strong>, <strong>The Duskbloods</strong>, <strong>Rhythm Heaven Groove</strong>, <strong>Pokémon Champions</strong> e <strong>Il Professor Layton e il Nuovo Mondo a Vapore</strong> sono ancora fissati per quest'anno, anche se nel caso di <em>Orbitals</em> c'è la <a href="https://www.gamesource.it/notizie/orbitals-torna-nel-nintendo-direct/">finestra di lancio durante l'estate</a>.

Vedremo tutto questo e altre novità nel prossimo <strong>Nintendo Direct generale</strong> dopo il Partner Showcase e l'Indie World trasmessi le settimane passate? Almeno stando all'insider <em>Nash Weedle</em>, <a href="https://www.gamesource.it/notizie/due-nintendo-direct-nel-giro-di-un-mese/">l'evento potrebbe arrivare a marzo</a>. Staremo a vedere gli sviluppi.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/yoshi-and-the-mysterious-book-data/">Yoshi and the Mysterious Book, annunciata la data della nuova esclusiva Switch 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Turtle Beach: nuovo controller gaming wireless rgb rematch e nuove cuffie airlate per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch</title>
<link>https://www.eventi.news/turtle-beach-nuovo-controller-gaming-wireless-rgb-rematch-e-nuove-cuffie-airlate-per-nintendo-switch-2-e-nintendo-switch</link>
<guid>https://www.eventi.news/turtle-beach-nuovo-controller-gaming-wireless-rgb-rematch-e-nuove-cuffie-airlate-per-nintendo-switch-2-e-nintendo-switch</guid>
<description><![CDATA[ Turtle Beach Corporation, il principale produttore di accessori per il gaming, ha presentato oggi due... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Turtle-Beach-Rematch.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Turtle, Beach:, nuovo, controller, gaming, wireless, rgb, rematch, nuove, cuffie, airlate, per, Nintendo, Switch, Nintendo, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Turtle-Beach-Rematch.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Turtle-Beach-Rematch.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Turtle-Beach-Rematch.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Turtle-Beach-Rematch-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Turtle-Beach-Rematch-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p>Turtle Beach Corporation, il principale produttore di accessori per il gaming, ha presentato oggi due nuovi periferiche a tema Mario per i fan di Nintendo: il nuovo <strong>Controller Wireless</strong> <a href="https://www.turtlebeach.com/products/rematch-wireless-controller-nintendo-switch-2?Design=Mario+%26+Luigi" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.turtlebeach.com/products/rematch-wireless-controller-nintendo-switch-2?Design%3DMario%2B%2526%2BLuigi&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw2X9azU5NQDxKulX4uGBRX0"><strong>Turtle Beach Rematch: Mario & Luigi per Nintendo Switch</strong> 2</a> e le <strong>Cuffie da Gaming Cablate</strong> <a href="https://www.turtlebeach.com/products/airlite-fit-wired-gaming-headset-nintendo-switch-2-?Color=Mario+Star" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.turtlebeach.com/products/airlite-fit-wired-gaming-headset-nintendo-switch-2-?Color%3DMario%2BStar&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw0l62t6vPhsSu7zF1e60vCw"><strong>Turtle Beach Airlite Fit Mario Star per Nintendo Switch 2</strong></a>. Mario è un personaggio ben noto di Nintendo, e il <strong>Controller Gaming Wireless RGB Mario & Luigi Rematch</strong> e le <strong>cuffie da</strong> <strong>Gaming Cablate Mario Star Airlite Fit </strong>rappresentano la più grande combinazione fino ad oggi di eccellenza tecnologica nel gaming e divertimento con personaggi iconici nel crescente catalogo di accessori per il gaming con licenza ufficiale Nintendo di Turtle Beach. Il <strong>Controller Gaming Wireless RGB Mario & Luigi Rematch</strong> presenta levette TMR, quattro modalità RGB dinamiche che illuminano Super Mario™, controlli di movimento e un tasto C per l'accesso rapido a GameChat, oltre al comfort per giocare tutto il giorno. Sul fronte audio, le <strong>Cuffie da Gaming Cablate Mario Star Airlite Fit </strong>dispone di altoparlanti da 40 mm per un audio immersivo, cuscinetti auricolari over-ear in maglia jersey e un microfono flip-to-mute con cancellazione del rumore. Sia il <strong>Controller Gaming Wireless RGB Mario & Luigi Rematch</strong> che le <strong>Cuffie da Gaming Cablate Mario Star Airlite Fit </strong>sono disponibili per il pre-ordine su <a href="http://www.turtlebeach.com/" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=http://www.turtlebeach.com&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw06f_4Mkw7x34lTDQ6heR9S">www.turtlebeach.com</a> e presso rivenditori selezionati in tutto il mondo. Il controller ha un prezzo consigliato di €64,99 e il prezzo consigliato delle cuffie è di €24,99 ed entrambi arriveranno nei negozi a livello globale il 30 marzo 2026.</p>

<h2>Controller Gaming Wireless RGB Rematch</h2>
Mario merita una maestria superiore e il <strong>Controller Gaming Wireless RGB Mario & Luigi Rematch</strong> la offre in abbondanza, brillando audacemente con quattro modalità RGB dinamiche che accendono i design di Super Mario. Sia che tu stia sfrecciando nel mondo di Mario Kart o stia conquistando nuove sfide in Super Mario Galaxy, il controller Rematch tiene il passo con ogni mossa. A tal fine, la meticolosa precisione del <strong>Controller Gaming Wireless RGB Mario & Luigi Rematch</strong> migliora il tuo gameplay con levette premium dotate di tecnologia a sensore TMR (Tunneling Magnetoresistance) per una precisione avanzata, durabilità anti-drift e reattività rispetto ai design tradizionali. Accedi rapidamente alle funzioni GameChat con il tasto C posizionato comodamente. I controlli di movimento integrati offrono un modo di giocare più reattivo e immersivo. Goditi la libertà di una connessione wireless affidabile con una portata fino a 9 metri per un gameplay senza interruzioni. Indipendentemente dal genere di gioco o dalla configurazione gaming, il tracciamento preciso del controller garantisce un gameplay stabile, fluido e scorrevole. Chiaramente, con il suo design elegante e le caratteristiche orientate alle prestazioni, il <strong>Controller Gaming Wireless RGB Mario & Luigi Rematch</strong> è il modo definitivo per elevare la tua esperienza su Nintendo Switch 2.

[caption id="attachment_1119583" align="alignnone" width="675"]<img class="size-full wp-image-1119583" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/TB-Rematch-Advanced-LED-MARIO-LUIGI.webp" alt="Turtle Beach: nuovo controller gaming wireless rgb rematch e nuove cuffie airlate per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch" width="675" height="675"> Vista posteriore del controller di Turtle Beach[/caption]
<h3>Cuffie da Gaming Cablate Mario Star Airlite Fit</h3>
Progettato dagli ingegneri interni di Turtle Beach, le <strong>Cuffie da Gaming Cablato Mario Star Airlite Fit</strong> offre audio e comfort superiori attraverso un audio finemente sintonizzato con altoparlanti da 40 mm di alta qualità, offrendo un’esperienza immersiva sia per i giocatori occasionali che per quelli competitivi. I cuscinetti in maglia jersey over-ear rialzati bloccano il rumore fornendo al contempo alti nitidi e bassi potenti. Il microfono elegante a cancellazione di rumore assicura che tu sia sempre sentito chiaramente e, quando devi uscire dalle comunicazioni, basta sollevare il microfono per silenziarlo. Queste cuffie sono costruite per il divertimento di giocatori di tutte le età e livelli.

[caption id="attachment_1119584" align="alignnone" width="675"]<img class="size-full wp-image-1119584" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/TB-Airlite_Fit-Super_Mario_Star.webp" alt="Turtle Beach: nuovo controller gaming wireless rgb rematch e nuove cuffie airlate per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch" width="675" height="675"> Cuffie da Gaming Cablate Mario Star Airlite Fit[/caption]
<p>Per ulteriori informazioni sugli ultimi prodotti e accessori Turtle Beach, visitate <a href="http://www.turtlebeach.com/" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=http://www.turtlebeach.com&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw06f_4Mkw7x34lTDQ6heR9S">www.turtlebeach.com</a> oppure potete Turtle Beach su <a href="https://www.tiktok.com/@turtlebeach?lang=en" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.tiktok.com/@turtlebeach?lang%3Den&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw2KR0Sg6etIx8YkaJ-Hhzx1">TikTok</a>, <a href="https://twitter.com/turtlebeach" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://twitter.com/turtlebeach&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw3BrgevsHKghovuVeGb4OC_">Twitter</a><u>, </u><a href="https://www.instagram.com/turtlebeach" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.instagram.com/turtlebeach&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw0bcdTHNz7q0hywz8EJpwdq">Instagram</a><u>,</u> <a href="https://www.facebook.com/turtlebeach" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.facebook.com/turtlebeach&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw0M9C5iJ_iIx3s3B9tF43dZ">Facebook</a> e <a href="https://www.youtube.com/user/TurtleBeachVideos" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.youtube.com/user/TurtleBeachVideos&source=gmail&ust=1773237557800000&usg=AOvVaw3YhEAti3aqp54ENcT7-WmW">YouTube</a></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/turtle-beach-controller-gaming-wireless/">Turtle Beach: nuovo controller gaming wireless rgb rematch e nuove cuffie airlate per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fortnite aumenta il prezzo dei V&#45;bucks dal 19 marzo</title>
<link>https://www.eventi.news/fortnite-aumenta-il-prezzo-dei-v-bucks-dal-19-marzo</link>
<guid>https://www.eventi.news/fortnite-aumenta-il-prezzo-dei-v-bucks-dal-19-marzo</guid>
<description><![CDATA[ I V‑Bucks (o Vindertech Bucks) sono la valuta digitale di Fortnite, utilizzata principalmente per gli... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fortnite-multiplatform.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fortnite, aumenta, prezzo, dei, V-bucks, dal, marzo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fortnite-multiplatform.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fortnite-multiplatform.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="copertina di Fortnite multi piattaforma" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fortnite-multiplatform.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fortnite-multiplatform-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fortnite-multiplatform-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>I V‑Bucks (o Vindertech Bucks) sono la valuta digitale di Fortnite, utilizzata principalmente per gli acquisti di cosmetici vari, come le famose skin a tema.

Rappresentano una delle principali fonti di guadagno del titolo, che nonostante la sua uscita nel 2017 e un calo fisiologico, continua a macinare numeri incredibili: si stima che nel 2025 abbia fatturato tra i 2 e i 3 miliardi di dollari. A partire dal 19 marzo verrà ridotto il numero di V‑Bucks acquistati a parità di dollari:
<ul>
 	<li data-section-id="cfxepl" data-start="61" data-end="127">
<p data-start="63" data-end="127">$8.99 Pack – precedente: 1.000 V‑Bucks, nuovo: 800 V‑Bucks</p>
</li>
 	<li data-section-id="smfdlm" data-start="128" data-end="197">
<p data-start="130" data-end="197">$22.99 Pack – precedente: 2.800 V‑Bucks, nuovo: 2.400 V‑Bucks</p>
</li>
 	<li data-section-id="cxd3nb" data-start="198" data-end="267">
<p data-start="200" data-end="267">$36.99 Pack – precedente: 5.000 V‑Bucks, nuovo: 4.500 V‑Bucks</p>
</li>
 	<li data-section-id="1ewho1i" data-start="268" data-end="339">
<p data-start="270" data-end="339">$89.99 Pack – precedente: 13.500 V‑Bucks, nuovo: 12.500 V‑Bucks</p>
</li>
 	<li data-section-id="171lvop" data-start="340" data-end="431">
<p data-start="342" data-end="431">Exact Amount Pack – precedente: ~ $0,50 per 50 V‑Bucks, nuovo: $0,90 per 50 V‑Bucks</p>
</li>
</ul>
<h2><b>Quali sono i costi di Fortnite?</b></h2>
Fortnite è un live-service che richiede costi enormi di gestione, perché si appoggia su un’infrastruttura distribuita che garantisce prestazioni ottimali e minima latenza in qualsiasi parte del mondo. È un modello architetturale molto complesso, paragonabile a servizi enormi come i social network, con costi dell’ordine dei milioni, se non dei miliardi di dollari.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119593" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fortnite-gameplay.webp" alt="gameplay di Fortnite" width="1200" height="679">

A questo si aggiungono i costi di sviluppo di Fortnite, che spaziano dalla creazione dei contenuti per le stagioni, costi per <a href="https://www.gamesource.it/notizie/resident-evil-requiem-x-fortnite/">collaborazioni</a> e licenze di brand molto noti, fino alla produzione di contenuti paralleli come il Fortnite Festival (che a sua volta include i costi delle royalties agli artisti).

Da notare anche che Epic Games investe i profitti in R&D, in particolare nello sviluppo del proprio motore grafico, <a href="https://www.unrealengine.com/en-US">Unreal Engine</a>. In conclusione, nonostante i notevoli profitti, essi potrebbero non essere sufficienti a coprire tutti i costi correlati.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/fortnite-aumenta-il-prezzo-dei-v-bucks/">Fortnite aumenta il prezzo dei V-bucks dal 19 marzo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS Plus Extra/Premium, un leak svela parte dei giochi che entreranno a far parte del catalogo</title>
<link>https://www.eventi.news/ps-plus-extrapremium-un-leak-svela-parte-dei-giochi-che-entreranno-a-far-parte-del-catalogo</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps-plus-extrapremium-un-leak-svela-parte-dei-giochi-che-entreranno-a-far-parte-del-catalogo</guid>
<description><![CDATA[ Con l’avvicinarsi della metà di marzo, cresce l’attesa per l’annuncio ufficiale dei nuovi giochi destinati... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2025/10/giochi-del-mese-di-novembre-del-playstation-plus.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Plus, ExtraPremium, leak, svela, parte, dei, giochi, che, entreranno, far, parte, del, catalogo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2025/10/giochi-del-mese-di-novembre-del-playstation-plus.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Con l’avvicinarsi della metà di marzo, cresce l’attesa per l’annuncio ufficiale dei nuovi giochi destinati ad arricchire il catalogo PS Plus per gli abbonati ai livelli Extra e Premium. Come da tradizione, Sony dovrebbe svelare la nuova lineup nel pomeriggio dell’11 marzo, ma nel frattempo sono emerse alcune anticipazioni che delineano un quadro piuttosto interessante per il mese in arrivo.

Nel corso del weekend, infatti, alcune voci circolate sui social avevano alimentato le aspettative dei fan, suggerendo l’arrivo di titoli molto richiesti come Final Fantasy XVI e Dragon’s Dogma 2. Tuttavia, queste indiscrezioni si sono rivelate prive di fondamento. Gli account che avevano diffuso la notizia hanno successivamente chiarito che si trattava semplicemente di una previsione, senza alcuna fonte concreta a supporto.

Mentre quelle speculazioni sono state smentite, altre informazioni più affidabili indicano quali potrebbero essere alcuni dei giochi pronti a entrare nel catalogo PS Plus Extra a partire dal 17 marzo 2026. La selezione, confermata da <a href="https://www.dealabs.com/magazine/ps-plus-extra-notre-apercu-etendu-des-ajouts-de-mars-2026-61143">dealabs</a>, che non sbaglia un colpo da anni, offrirebbe una buona varietà di generi e produzioni, includendo sia titoli recenti sia esperienze già molto apprezzate dal pubblico.
<h2>La line-up del PS Plus Extra/Premium</h2>
Tra i possibili protagonisti del mese spicca senza dubbio <strong data-start="1667" data-end="1703">Warhammer 40,000: Space Marine 2</strong>, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/warhammer-space-marine-2-recensione/">uno dei titoli più recenti della lista</a>. Il gioco continua a ricevere aggiornamenti e contenuti aggiuntivi, tra cui la recente espansione Techmarine, segno di un supporto ancora molto attivo da parte degli sviluppatori. La presenza nel catalogo PS Plus rappresenterebbe quindi un’occasione perfetta per molti giocatori di scoprire uno degli action più spettacolari ambientati nell’universo di Warhammer 40K.

Un altro nome di grande richiamo sarebbe <strong data-start="2154" data-end="2173">Persona 5 Royal</strong>, versione ampliata e definitiva del celebre <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/persona-5-royal-recensione/">JRPG di Atlus</a>. Questa edizione include nuovi contenuti, personaggi inediti, un ulteriore semestre narrativo e numerosi miglioramenti al sistema di gioco rispetto alla versione originale. Si tratta di un titolo capace di offrire facilmente oltre cento ore di contenuti, consolidandosi come uno dei JRPG più apprezzati degli ultimi anni che si unisce al PS Plus.

La possibile lineup proseguirebbe con <strong data-start="2593" data-end="2610">Madden NFL 26</strong>, capitolo molto recente della storica serie sportiva dedicata al <a href="https://www.ea.com/games/madden-nfl/madden-nfl-25">football americano</a>. Anche se si tratta di una disciplina meno popolare in Europa, il franchise mantiene una fanbase estremamente fedele e rappresenta una presenza ricorrente nei servizi in abbonamento.

Tra le novità più interessanti spicca anche <strong data-start="2923" data-end="2937">Metal Eden</strong>, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/metal-eden-recensione/">uno sparatutto fantascientifico</a> che promette combattimenti rapidi e ambientazioni futuristiche. Il titolo punta molto sul ritmo dell’azione e su un’estetica sci-fi marcata, con scenari ricchi di luci al neon, strutture tecnologiche e combattimenti contro nemici robotici. Proprio per queste caratteristiche potrebbe attirare l’attenzione di chi è alla ricerca di esperienze più dinamiche e immediate.

Completano la lista <strong data-start="3361" data-end="3403">The Lord of the Rings: Return to Moria</strong> e <strong data-start="3406" data-end="3419">Astroneer</strong>, due produzioni molto diverse tra loro ma capaci di ampliare ulteriormente la varietà del catalogo. Return to Moria è un survival ambientato nell’universo de <em data-start="3578" data-end="3603">Il Signore degli Anelli</em>, dove i giocatori esplorano le leggendarie miniere dei nani alla ricerca di risorse, costruendo basi e affrontando i pericoli delle profondità della Terra di Mezzo.

Per quanto riguarda invece il catalogo PS Plus Premium, è atteso l’arrivo di Tekken: Dark Resurrection, storico capitolo della serie pubblicato originariamente su PSP. Al momento sembrerebbe essere l’unico classico previsto per il mese, ma per la conferma definitiva bisognerà attendere l’annuncio ufficiale di Sony.

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/ps-plus-leak-svela-parte-dei-giochi/">PS Plus Extra/Premium, un leak svela parte dei giochi che entreranno a far parte del catalogo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert: svelati i requisiti PC e le prestazioni su Xbox e PlayStation</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-svelati-i-requisiti-pc-e-le-prestazioni-su-xbox-e-playstation</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-svelati-i-requisiti-pc-e-le-prestazioni-su-xbox-e-playstation</guid>
<description><![CDATA[ In vista del lancio imminente di Crimson Desert la settimana prossima, Pearl Abyss ha recentemente... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert:, svelati, requisiti, prestazioni, Xbox, PlayStation</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Crimson Desert" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-copertina-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>In vista del lancio imminente di <strong>Crimson Desert</strong> la settimana prossima, Pearl Abyss ha recentemente condiviso tutti i requisiti PC richiesti per giocare e le caratteristiche grafiche e tecniche per quanto riguardano le versioni Xbox Series X|S, PS5 e PS5 Pro.

Iniziando dalle console Xbox e PlayStation, l'action-adventure open world presenta tre modalità grafiche tra <strong>Performance</strong>, <strong>Bilanciato</strong> e <strong>Qualità</strong>, eccetto su Xbox Series S che invece dispone solo delle modalità Qualità e Performance.

In modalità Performance, <strong>Crimson Desert gira a 1080p e 60 fps con VSync abilitato</strong>, ma se si dispone di un display che supporta il VRR è possibile ottenere anche più di 60 fps. La modalità Bilanciato gode di una risoluzione in <strong>4K upscalati da 1280p tramite FSR 3</strong> e <strong>40 fps con VSync</strong> (richiesto un display che supporti i 120/240 Hz). Infine la modalità Qualità presenta risoluzione in <strong>4K upscalati da 1440p tramite FSR 3</strong> e <strong>30 fps con VSync</strong>.

Andando più nello specifico, PS5 Pro ha ovviamente le caratteristiche migliori. La modalità Performance gira in <strong>4K upscalati da 1080p tramite PSSR</strong> e <strong>60 fps con VSync</strong> (60+ fps con VRR), Bilanciato offre <strong>4K upscalati da 1440p tramite PSSR</strong> e <strong>40 fps con VSync</strong> (48+ fps con VRR), mentre Qualità garantisce il <strong>4K nativo a 30 fps con VSync</strong>.

Infine, come detto anzitempo, su Xbox Series S ci sono solo due modalità: Performance a <strong>720p/40 fps con VSync</strong> su display compatibili; Qualità a <strong>1080p/30 fps con VSync</strong>.

<img class="aligncenter wp-image-1119603 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-caratteristiche-Xbox-e-PlayStation.webp" alt="Crimson Desert" width="1200" height="675">
<h2>Crimson Desert girerà sul vostro PC?</h2>
Arriviamo adesso ai requisiti PC per <em>Crimson Desert</em>. A prescindere dalla configurazione utilizzata (trovate tutti i dettagli nell'immagine in basso) serviranno <strong>150 GB di spazio d'archiviazione</strong> con SSD richiesto, <strong>Windows 10 64-bit</strong> come sistema operativo e <strong>16 GB di RAM</strong>.

I requisiti raccomandati a impostazione media (1080p/60 fps o 4K/30 fps) non sono così esosi, dal momento che come GPU è richiesto almeno un <strong>AMD Radeon RX 6700 XT</strong> o <strong>NVIDIA GeForce RTX 2080</strong>. Per i requisiti minimi (1080p upscalati da 900p, 30 fps) servirà un <strong>AMD Radeon RX 5500 XT</strong> o <strong>NVIDIA GeForce GTX 1060</strong>.

Per i dettagli Ultra che garantiscono il 4K e 60 fps sono necessari GPU più performanti, come un <strong>AMD Radeon RX 9070 XT</strong> o <strong>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti</strong>. Infine ci sono le configurazioni d'intermezzo con preset Low e High, dove il primo offre 1080p/30 fps (<strong>AMD Radeon RX 6500 XT</strong> o <strong>NVIDIA GeForce GTX 1660</strong>) e il secondo 1440p/60 fps (<strong>AMD Radeon RX 7700 XT</strong> o <strong>NVIDIA GeForce RTX 4070</strong>).

<img class="aligncenter wp-image-1119604 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Crimson-Desert-requisiti-PC.webp" alt="Crimson Desert" width="1200" height="675">

In chiusura di notizia ricordo che <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/main"><em>Crimson Desert</em></a> sarà disponibile dal <strong>19 marzo 2026</strong> su Xbox Series X|S, PS5 e PC. Secondo il direttore marketing Will Powers, <a href="https://www.gamesource.it/notizie/crimson-desert-emrgono-nuovi-dettagli/">il gioco non sarà un souls-like ma non sarà facile</a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/crimson-desert-requisiti-pc-xbox-ps5/">Crimson Desert: svelati i requisiti PC e le prestazioni su Xbox e PlayStation</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Wolfkin“ – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/wolfkin-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/wolfkin-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Elaine è una madre single che vive a Bruxelles, dove cresce da sola il figlio... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“Wolfkin“, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/4.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wolfkin" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/4.jpg 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/4-533x300.jpg 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/4-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p><p data-start="0" data-end="703">Elaine è una madre single che vive a Bruxelles, dove cresce da sola il figlio Martin, appena dieci anni. Negli ultimi tempi il bambino ha sviluppato<strong> un comportamento sempre più aggressivo</strong> e difficile da gestire, tanto da impedirgli di stringere amicizie e da rischiare addirittura la sospensione da scuola. Quando durante la sua festa di compleanno Martin <strong>morde ferocemente un coetaneo</strong> davanti agli altri invitati, Elaine prende una decisione disperata: portare il figlio dai genitori del padre Patrick, scomparso prima ancora della sua nascita, che vivono in una piccola cittadina di campagna.</p>
<p data-start="705" data-end="1426">Come si scopre fin dalle prime sequenze di <strong>Wolfkin</strong>, Martin non è infatti un bambino qualunque, ma il figlio di un licantropo che, con l’arrivo della preadolescenza, sta iniziando a manifestare i primi segnali della <strong>sua mutazione</strong>. I facoltosi nonni Adrienne e Joseph accolgono il nipote mai conosciuto con un entusiasmo sorprendente, ma il motivo di tanta disponibilità appare presto inquietante: Joseph è in realtà il leader di <strong>una setta di lupi mannari</strong> che sopravvive nell’ombra, nascosta alla società. Elaine comprende rapidamente che quella dimora elegante e apparentemente rispettabile nasconde <strong>segreti oscuri</strong>, e che la permanenza in quella casa potrebbe trasformarsi in un pericolo mortale per lei e per il figlio.</p>

<h2 data-start="705" data-end="1426">Tra Terra e Luna (piena)</h2>
<p data-start="1428" data-end="1871">Già il prologo del film stabilisce il tema centrale della <strong>paura della perdita e dell’abbandono</strong>, un sentimento che attraversa l’intera narrazione e che definisce il dramma di una madre pronta a tutto pur di proteggere il proprio figlio. Ancora una volta <strong>la pubertà diventa metafora</strong> di pulsioni incontrollabili: il giovane protagonista inizia infatti una trasformazione fisica e psicologica destinata a segnare irreversibilmente il suo futuro.</p>
<p data-start="1428" data-end="1871"><img class="alignnone size-full wp-image-1119614" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/1.jpg" alt="Wolfkin" width="1600" height="900"></p>
<p data-start="1873" data-end="2629">Il regista lussemburghese <strong>Jacques Molitor</strong> intreccia diverse tematiche con una certa precisione, cercando di mantenere un equilibrio tra horror e riflessione sociale. La licantropia diventa così un <strong>espediente narrativo stratificato</strong>: da un lato rappresenta l’odissea personale di una madre che lotta per gestire un figlio “diverso”, dall’altro diventa il simbolo di <strong>un conflitto sociale</strong> che emerge progressivamente nelle dinamiche di classe. La caccia organizzata da questa aristocrazia di lupi mannari, appartenenti all’alta società, finisce infatti per diventare <strong>uno specchio del mondo contemporaneo</strong>, segnato da profonde disuguaglianze tra ricchi e poveri, tra privilegiati e marginalizzati, tra chi detiene il potere e chi invece lotta per sopravvivere.</p>
<p data-start="2631" data-end="3114">In questo contesto borghese, dove la rispettabilità si costruisce anche attraverso rituali pubblici come la <strong>presenza domenicale in chiesa</strong>, la fede diventa quasi un paravento morale dietro cui nascondere una natura profondamente predatoria. Dietro l’apparente decoro sociale si nasconde infatti una comunità <strong>consumata dalla propria fame</strong> e dalla consapevolezza dell'assoluta impunità, al punto da sostituirsi simbolicamente a Dio stesso nel determinare <strong>chi merita di vivere e chi no</strong>.</p>

<h2 data-start="2631" data-end="3114">Attenti al lupo</h2>
<p data-start="3116" data-end="3749">La teoria dell’<em>homo homini lupus</em>, la selezione darwiniana, il privilegio ereditato e lo sfruttamento di chi arriva in cerca di una vita migliore vengono compressi in un’ora e mezza di racconto che forse sfrutta anche <strong>con una certa astuzia alcuni temi sensibili</strong>, ma riesce comunque ad arrivare al nocciolo della questione senza tradire la propria anima di cinema di genere. Non è un approccio vicino a <em>Lasciami entrare</em> (2008), ma richiama piuttosto – seppur indirettamente – una pellicola coeva e contemporanea come <em>Blood</em> (2022), dove però la madre era già consapevole dei sacrifici necessari per mantenere in vita una prole così particolare.</p>
<p data-start="3116" data-end="3749"><img class="alignnone size-full wp-image-1119615" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/wolfkin1.webp" alt="Wolfkin" width="1000" height="563"></p>
<p data-start="3751" data-end="4429"><strong>Louise Manteau</strong>, nel ruolo di Elaine, restituisce con intensità il tormento di una donna intrappolata tra l’amore incondizionato per il figlio e la scoperta sempre più spaventosa della sua <strong>natura mostruosa</strong>. L’attrice riesce a esprimere un ampio spettro emotivo – dalla paura alla determinazione, dal disgusto all’istinto materno – evitando che il film scivoli nel melodramma o in facili eccessi retorici. Allo stesso modo <strong>Victor Dieu</strong>, qui alla sua prima esperienza davanti alla macchina da presa, riesce a rendere credibile la progressiva trasformazione di Martin, bilanciando l’innocenza di un bambino turbato con la crescente <strong>anima ferale della creatura</strong> che emerge dentro di lui.</p>
<p data-start="4431" data-end="4731"><em>Wolfkin</em> è quindi un film che <strong>sa cosa vuole raccontare e come farlo</strong>, senza perdersi in inutili virtuosismi o complicazioni narrative. Utilizza l’horror come linguaggio per parlare anche d’altro, affrontando temi sociali e umani <strong>con una lucidità</strong> che spesso manca a produzioni di genere più blasonate.</p>

<h2 data-start="4431" data-end="4731">Wolfkin Recensione - Conclusione</h2>
<p data-start="4733" data-end="5416" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Il risultato è un’opera che prende <strong>il mito del licantropo</strong> e lo rielabora con intelligenza per costruire una riflessione sulla crescita, sulla lotta di classe e sulle contraddizioni della società contemporanea. La trasformazione di Martin – un bambino di dieci anni costretto a confrontarsi con la propria <strong>natura mannara</strong> – viene metaforicamente amplificata dal suo arrivo nella lussuosa residenza dei nonni, custodi di un segreto lupesco tramandato da generazioni e nascosto dietro <strong>una facciata di ricchezza e rispettabilità</strong>. Un velo che naturalmente cela violenza e brutalità, e che una madre disperata sarà pronta a strappare pur di salvare ciò che resta dell’umanità di suo figlio.</p>
<p data-start="4733" data-end="5416" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Il film andrà in onda <strong>stasera su Rai4 in seconda serata</strong>.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/wolfkin-recensione/">“Wolfkin“ – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Lost Ark: Ends of the Abyss conclude la saga di Kazeros e introduce grandi cambiamenti al gameplay</title>
<link>https://www.eventi.news/lost-ark-ends-of-the-abyss-conclude-la-saga-di-kazeros-e-introduce-grandi-cambiamenti-al-gameplay</link>
<guid>https://www.eventi.news/lost-ark-ends-of-the-abyss-conclude-la-saga-di-kazeros-e-introduce-grandi-cambiamenti-al-gameplay</guid>
<description><![CDATA[ Amazon Games ha annunciato l’arrivo di “Ends of the Abyss”, il nuovo aggiornamento per Lost... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/lost-ark-ends-of-the-abyss.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 17:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Lost, Ark:, Ends, the, Abyss, conclude, saga, Kazeros, introduce, grandi, cambiamenti, gameplay</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/lost-ark-ends-of-the-abyss.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p>Amazon Games ha annunciato l’arrivo di <strong data-start="377" data-end="400">“Ends of the Abyss”</strong>, il nuovo aggiornamento per <em data-start="429" data-end="439">Lost Ark</em> disponibile dall’11 marzo. La patch rappresenta uno dei momenti più importanti per il <a href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/3938/3/355/3a7a5ae2b85e31c4b3f012152bb92416/">MMORPG</a> d’azione di Smilegate RPG, portando con sé il capitolo conclusivo della lunga saga dedicata a Kazeros, insieme a numerosi miglioramenti alla qualità della vita e a una vasta revisione del bilanciamento delle classi.

Il fulcro narrativo dell’aggiornamento di Lost Ark è la nuova questline <strong data-start="810" data-end="844">“Facing the Ends of the Abyss”</strong>, che riprende gli eventi successivi al <em data-start="884" data-end="904">Kazeros Denouement</em>. In questa sequenza di missioni gli Avventurieri saranno chiamati a dirigersi verso Petrania per affrontare uno scontro finale dal taglio cinematografico. Completando la storyline si conclude la missione principale <strong data-start="1120" data-end="1140">“Inherited Will”</strong>, che segna la chiusura di diverse trame narrative sviluppate nelle regioni di Elgacia e Luterra.

Come ricompensa per il completamento delle missioni, i giocatori otterranno nuovi brani per il Jukebox, obiettivi esclusivi, un titolo speciale e il <strong data-start="1388" data-end="1427">Knowledge Transfer verso South Vern</strong>, facilitando ulteriormente la progressione degli account.
<h2>Guardian Raid rinnovati e nuovi eventi stagionali per Lost Ark</h2>
Uno degli interventi più significativi dell’aggiornamento più recente di Lost Ark riguarda i <strong data-start="1610" data-end="1627">Guardian Raid</strong>, che ricevono diverse modifiche pensate per rendere l’esperienza più accessibile e fluida. Tra le novità principali c’è la rimozione del limite di resurrezioni per il personaggio — con l’eccezione del Trial Guardian Raid Hanumatan — permettendo ai giocatori di affrontare i combattimenti con maggiore libertà.

I Guardiani rimarranno inoltre all’interno di <strong data-start="1985" data-end="2016">zone di combattimento fisse</strong>, eliminando la necessità di inseguirli per l’intera area. A supporto di questa modifica è stata introdotta una nuova interfaccia <strong data-start="2146" data-end="2168">Target Information</strong>, che mostra in tempo reale i punti vita del boss.

Debutta anche un nuovo <strong data-start="2243" data-end="2276">sistema di Stagger universale</strong>: quando i Guardiani vengono storditi subiranno danni aumentati, incentivando strategie di squadra più coordinate. Alcuni oggetti di battaglia, tra cui <em data-start="2428" data-end="2436">Flares</em> e <em data-start="2439" data-end="2458">Pheromone Essence</em>, sono stati rimossi e sostituiti con consumabili come <strong data-start="2513" data-end="2534">Awakening Potions</strong> e <strong data-start="2537" data-end="2556">Swiftness Robes</strong>.

Sul fronte degli eventi arriva <strong data-start="2590" data-end="2611">Paradise Season 3</strong>, che introduce nuovi effetti legacy e configurazioni di abilità consigliate per il Crucible. In parallelo debutta anche la <strong data-start="2735" data-end="2764">Guardian Knight Challenge</strong>, un evento di progressione pensato per accompagnare il Challenge Express attualmente attivo su Lost Ark.

L’evento, disponibile fino al <strong data-start="2889" data-end="2902">13 maggio</strong>, consente di designare un personaggio con <strong data-start="2945" data-end="2976">Item Level 1680 o superiore</strong> per ottenere materiali aggiuntivi utili alla progressione. I giocatori potranno ricevere pacchetti di ricompense ogni 10 livelli oggetto tra 1680 e 1730, oltre a premi extra completando i raid endgame Act 3, Act 4 e Final Act.

La patch introduce inoltre <strong data-start="3232" data-end="3301">una delle revisioni di bilanciamento più ampie degli ultimi tempi</strong>. Machinist e Shadowhunter ricevono rielaborazioni sostanziali: il primo ottiene la nuova meccanica <strong data-start="3401" data-end="3422">Zero Sync Battery</strong> insieme a tre abilità inedite, mentre lo Shadowhunter vede una revisione completa di <strong data-start="3508" data-end="3520">Demonize</strong>, ora con durata di 60 secondi e la nuova abilità demoniaca <strong data-start="3580" data-end="3596">Blood Vortex</strong>.

Anche il <strong data-start="3608" data-end="3619">Paladin</strong> riceve aggiornamenti rilevanti, tra cui un raggio ampliato per <strong data-start="3683" data-end="3696">Holy Aura</strong> e modifiche alla modalità <strong data-start="3723" data-end="3745">Sacred Executioner</strong>. Buff e miglioramenti interessano inoltre classi come <strong data-start="3800" data-end="3848">Wardancer, Deadeye, Artillerist e Aeromancer</strong>.

Infine, lo store del gioco si arricchisce con nuovi contenuti cosmetici, tra cui il set di armatura <strong data-start="3951" data-end="3976">Tranquil Night Shadow</strong>, la <strong data-start="3981" data-end="3997">Fenrir Mount</strong> e il <strong data-start="4003" data-end="4015">PR-C Pet</strong>, parte di una collezione dal design cybernetico caratterizzata da tonalità rosse, nere e argento.

State giocando o proverete <a href="https://www.gamesource.it/notizie/the-witcher-sbarca-su-lost-ark/">Lost Ark</a> dopo questo aggiornamento?

https://www.youtube.com/watch?v=6BPdlmLuMYE<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/lost-ark-ends-of-the-abyss-kazeros/">Lost Ark: Ends of the Abyss conclude la saga di Kazeros e introduce grandi cambiamenti al gameplay</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il CEO di Microsoft tranquillizza i fan di Xbox: &amp;quot;Continueremo a investire nel gaming&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/il-ceo-di-microsoft-tranquillizza-i-fan-di-xbox-continueremo-a-investire-nel-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-ceo-di-microsoft-tranquillizza-i-fan-di-xbox-continueremo-a-investire-nel-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Satya Nadella invita alla calma dopo l&#039;addio di Phil Spencer.
Satya Nadella, CEO di Microsoft invita alla calma dopo l&#039;addio di Phil Spencer, e chiede ai fan di fidarsi e osservare il futuro di Xbox. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/z_3pb3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>CEO, Microsoft, tranquillizza, fan, Xbox:, Continueremo, investire, nel, gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/z_3pb3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Satya Nadella invita alla calma dopo l'addio di Phil Spencer.
Satya Nadella, CEO di Microsoft invita alla calma dopo l'addio di Phil Spencer, e chiede ai fan di fidarsi e osservare il futuro di Xbox.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Project Motor Racing non ha soddisfatto le aspettative, il team ammette: &amp;quot;Abbiamo deluso voi e noi stessi&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/project-motor-racing-non-ha-soddisfatto-le-aspettative-il-team-ammette-abbiamo-deluso-voi-e-noi-stessi</link>
<guid>https://www.eventi.news/project-motor-racing-non-ha-soddisfatto-le-aspettative-il-team-ammette-abbiamo-deluso-voi-e-noi-stessi</guid>
<description><![CDATA[ Straight4 Studios promette un grande aggiornamento a fine marzo per rilanciare il simulatore di guida.
Project Motor Racing ha deluso le aspettative dei fan e degli stessi sviluppatori, in arrivo un maxi update per correggere il tiro. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ss-af5bd371a04b6c2502dd8c28c3a9a31b28e63f5b1920x1080_2ut9.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Project, Motor, Racing, non, soddisfatto, aspettative, team, ammette:, Abbiamo, deluso, voi, noi, stessi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ss-af5bd371a04b6c2502dd8c28c3a9a31b28e63f5b1920x1080_2ut9.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Straight4 Studios promette un grande aggiornamento a fine marzo per rilanciare il simulatore di guida.
Project Motor Racing ha deluso le aspettative dei fan e degli stessi sviluppatori, in arrivo un maxi update per correggere il tiro.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil Requiem riceverà un&amp;apos;espansione della storia, arrivato l&amp;apos;annuncio di Capcom</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-ricevera-unespansione-della-storia-arrivato-lannuncio-di-capcom</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-ricevera-unespansione-della-storia-arrivato-lannuncio-di-capcom</guid>
<description><![CDATA[ Confermati nuovi contenuti in arrivo e un possibile colpo di scena legato a Leon.
Capcom conferma nuovi contenuti in arrivo per Resident Evil Requiem e anticipa un possibile colpo di scena legato a Leon. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Requiem, riceverà, unespansione, della, storia, arrivato, lannuncio, Capcom</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Confermati nuovi contenuti in arrivo e un possibile colpo di scena legato a Leon.
Capcom conferma nuovi contenuti in arrivo per Resident Evil Requiem e anticipa un possibile colpo di scena legato a Leon.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Layers of Fear 3 non è sviluppato direttamente da Bloober Team</title>
<link>https://www.eventi.news/layers-of-fear-3-non-e-sviluppato-direttamente-da-bloober-team</link>
<guid>https://www.eventi.news/layers-of-fear-3-non-e-sviluppato-direttamente-da-bloober-team</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio conferma il coinvolgimento creativo nel progetto, mentre lavora anche a due nuovi horror narrativi.
Bloober Team è al lavoro su due nuovi giochi horror, e nessuno di questi è Layers of Fear 3, che è in sviluppo presso uno studio third-party. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sg_hkp5.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Layers, Fear, non, sviluppato, direttamente, Bloober, Team</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sg_hkp5.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio conferma il coinvolgimento creativo nel progetto, mentre lavora anche a due nuovi horror narrativi.
Bloober Team è al lavoro su due nuovi giochi horror, e nessuno di questi è Layers of Fear 3, che è in sviluppo presso uno studio third-party.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fortnite cambia i prezzi dei V&#45;Buck: costi aumentati dal 19 marzo</title>
<link>https://www.eventi.news/fortnite-cambia-i-prezzi-dei-v-buck-costi-aumentati-dal-19-marzo</link>
<guid>https://www.eventi.news/fortnite-cambia-i-prezzi-dei-v-buck-costi-aumentati-dal-19-marzo</guid>
<description><![CDATA[ Meno valuta nei pacchetti.
Epic Games aggiorna il sistema di monetizzazione di Fortnite: ecco tutte le novità su pacchetti, Pass Battaglia e abbonamento Crew. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/fortnite-v-bucks_uuyn.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fortnite, cambia, prezzi, dei, V-Buck:, costi, aumentati, dal, marzo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/fortnite-v-bucks_uuyn.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Meno valuta nei pacchetti.
Epic Games aggiorna il sistema di monetizzazione di Fortnite: ecco tutte le novità su pacchetti, Pass Battaglia e abbonamento Crew.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Yoshi and the Mysterious Book esce il 21 maggio, ecco il trailer panoramico in italiano</title>
<link>https://www.eventi.news/yoshi-and-the-mysterious-book-esce-il-21-maggio-ecco-il-trailer-panoramico-in-italiano</link>
<guid>https://www.eventi.news/yoshi-and-the-mysterious-book-esce-il-21-maggio-ecco-il-trailer-panoramico-in-italiano</guid>
<description><![CDATA[ Si amplia il parco esclusive per la nuova console Nintendo.
Un nuovo trailer ci svela tanti dettagli sul gameplay di Yoshi and the Mysterious Book, in uscita il prossimo 21 maggio solo su Nintendo Switch 2. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ag_48zb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Yoshi, and, the, Mysterious, Book, esce, maggio, ecco, trailer, panoramico, italiano</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ag_48zb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Si amplia il parco esclusive per la nuova console Nintendo.
Un nuovo trailer ci svela tanti dettagli sul gameplay di Yoshi and the Mysterious Book, in uscita il prossimo 21 maggio solo su Nintendo Switch 2.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert svela le prestazioni su console: sì ai 60 fps, ma si gioca meglio su PS5 Pro</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-svela-le-prestazioni-su-console-si-ai-60-fps-ma-si-gioca-meglio-su-ps5-pro</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-svela-le-prestazioni-su-console-si-ai-60-fps-ma-si-gioca-meglio-su-ps5-pro</guid>
<description><![CDATA[ Svelate anche le specifiche PC.
Pearl Abyss svela le specifiche tecniche per console e PC del suo Crimson Desert: ecco cosa vi servirà per farlo girare al meglio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/c/crimson-de/crimson-deserts-open-world-is-at-least-twice-as-big-as-skyri_v3qm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, svela, prestazioni, console:, sì, fps, gioca, meglio, PS5, Pro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/c/crimson-de/crimson-deserts-open-world-is-at-least-twice-as-big-as-skyri_v3qm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Svelate anche le specifiche PC.
Pearl Abyss svela le specifiche tecniche per console e PC del suo Crimson Desert: ecco cosa vi servirà per farlo girare al meglio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Rosso Fuoco è in offerta su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-rosso-fuoco-e-in-offerta-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-rosso-fuoco-e-in-offerta-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ La riedizione per Switch di questo superclassico è disponibile con un piccolo sconto.
La riedizione per Switch di Pokémon Rosso Fuoco è disponibile su Instant Gaming con un piccolo sconto. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_79wb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Rosso, Fuoco, offerta, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_79wb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La riedizione per Switch di questo superclassico è disponibile con un piccolo sconto.
La riedizione per Switch di Pokémon Rosso Fuoco è disponibile su Instant Gaming con un piccolo sconto.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Super Mario Bros. Wonder + Tutti al Parco Bellabel è protagonista di un trailer commentato in italiano</title>
<link>https://www.eventi.news/super-mario-bros-wonder-tutti-al-parco-bellabel-e-protagonista-di-un-trailer-commentato-in-italiano</link>
<guid>https://www.eventi.news/super-mario-bros-wonder-tutti-al-parco-bellabel-e-protagonista-di-un-trailer-commentato-in-italiano</guid>
<description><![CDATA[ Tutte le novità dell&#039;edizione in uscita su Switch 2.
Nintendo vi invita a scoprire tutte le novità di Super Mario Bros. Wonder + Tutti al Parco Bellabel, in uscita il 26 marzo solo su Switch 2. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/nintendoswitch2-smbwns2edition-meetupinbellabelpark-scrn12_8ema.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Super, Mario, Bros., Wonder, Tutti, Parco, Bellabel, protagonista, trailer, commentato, italiano</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/nintendoswitch2-smbwns2edition-meetupinbellabelpark-scrn12_8ema.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tutte le novità dell'edizione in uscita su Switch 2.
Nintendo vi invita a scoprire tutte le novità di Super Mario Bros. Wonder + Tutti al Parco Bellabel, in uscita il 26 marzo solo su Switch 2.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>PS Plus Extra/Premium: trapelati i primi 6 giochi in arrivo nel catalogo, c&amp;apos;è anche Persona 5 Royal</title>
<link>https://www.eventi.news/ps-plus-extrapremium-trapelati-i-primi-6-giochi-in-arrivo-nel-catalogo-ce-anche-persona-5-royal</link>
<guid>https://www.eventi.news/ps-plus-extrapremium-trapelati-i-primi-6-giochi-in-arrivo-nel-catalogo-ce-anche-persona-5-royal</guid>
<description><![CDATA[ La conferma questo pomeriggio intorno alle 17:30 italiane.
Persona 5 Royal dovrebbe essere il gioco di punta in arrivo nel catalogo di PS Plus Extra/Premium la prossima settimana: lo rivela un leak. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sa-p5r-abt-hz-3840x2160_s67c.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Plus, ExtraPremium:, trapelati, primi, giochi, arrivo, nel, catalogo, cè, anche, Persona, Royal</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sa-p5r-abt-hz-3840x2160_s67c.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La conferma questo pomeriggio intorno alle 17:30 italiane.
Persona 5 Royal dovrebbe essere il gioco di punta in arrivo nel catalogo di PS Plus Extra/Premium la prossima settimana: lo rivela un leak.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Bloober Team presenterà diversi nuovi giochi quest&amp;apos;anno, tra cui l&amp;apos;ambizioso Project H</title>
<link>https://www.eventi.news/bloober-team-presentera-diversi-nuovi-giochi-questanno-tra-cui-lambizioso-project-h</link>
<guid>https://www.eventi.news/bloober-team-presentera-diversi-nuovi-giochi-questanno-tra-cui-lambizioso-project-h</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio polacco promette un 2026 ricco di annunci e aggiornamenti sui progetti in sviluppo.
Bloober Team ha dichiarato che nel corso di quest&#039;anno presenterà diversi progetti attualmente in sviluppo, tra cui un titolo particolarmente ambizioso conosciuto con il nome in codice Project H. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/c/cronos-the/cronos-the-new-dawn-confirms-bloober-horror-for-nintendo-swi_h1rt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Bloober, Team, presenterà, diversi, nuovi, giochi, questanno, tra, cui, lambizioso, Project</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/c/cronos-the/cronos-the-new-dawn-confirms-bloober-horror-for-nintendo-swi_h1rt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio polacco promette un 2026 ricco di annunci e aggiornamenti sui progetti in sviluppo.
Bloober Team ha dichiarato che nel corso di quest'anno presenterà diversi progetti attualmente in sviluppo, tra cui un titolo particolarmente ambizioso conosciuto con il nome in codice Project H.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Echoes of Aincrad permetterà di esplorare solo due piani della torre</title>
<link>https://www.eventi.news/echoes-of-aincrad-permettera-di-esplorare-solo-due-piani-della-torre</link>
<guid>https://www.eventi.news/echoes-of-aincrad-permettera-di-esplorare-solo-due-piani-della-torre</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Per riprodurli tutti e 100 ci sarebbero serviti 10 anni di sviluppo&quot;.
Echoes of Aincrad permetterà di esplorare solo due piani della torre, su cento totali. Per gli autori &quot;sarebbero serviti 10 anni di sviluppo per riprodurli tutti&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_25vs.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Echoes, Aincrad, permetterà, esplorare, solo, due, piani, della, torre</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_25vs.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Per riprodurli tutti e 100 ci sarebbero serviti 10 anni di sviluppo".
Echoes of Aincrad permetterà di esplorare solo due piani della torre, su cento totali. Per gli autori "sarebbero serviti 10 anni di sviluppo per riprodurli tutti".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Tradurre i JRPG in altre lingue fa perdere molte sfumature, secondo il creatore di Dragon Quest</title>
<link>https://www.eventi.news/tradurre-i-jrpg-in-altre-lingue-fa-perdere-molte-sfumature-secondo-il-creatore-di-dragon-quest</link>
<guid>https://www.eventi.news/tradurre-i-jrpg-in-altre-lingue-fa-perdere-molte-sfumature-secondo-il-creatore-di-dragon-quest</guid>
<description><![CDATA[ Purtroppo, ad oggi, non esiste una reale soluzione al problema.
Secondo Yuji Horii, il creatore di Dragon Quest, tradurre i JRPG in altre lingue come l&#039;inglese fa perdere molte sfumature. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/s/square-eni/square-enix-may-ban-you-for-posting-unmarked-spoilers-of-the_z3w2.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Tradurre, JRPG, altre, lingue, perdere, molte, sfumature, secondo, creatore, Dragon, Quest</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/s/square-eni/square-enix-may-ban-you-for-posting-unmarked-spoilers-of-the_z3w2.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Purtroppo, ad oggi, non esiste una reale soluzione al problema.
Secondo Yuji Horii, il creatore di Dragon Quest, tradurre i JRPG in altre lingue come l'inglese fa perdere molte sfumature.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pragmata punta su una storia sci&#45;fi facilmente comprensibile: Capcom spiega la struttura narrativa</title>
<link>https://www.eventi.news/pragmata-punta-su-una-storia-sci-fi-facilmente-comprensibile-capcom-spiega-la-struttura-narrativa</link>
<guid>https://www.eventi.news/pragmata-punta-su-una-storia-sci-fi-facilmente-comprensibile-capcom-spiega-la-struttura-narrativa</guid>
<description><![CDATA[ Il team ha evitato di inserire elementi sci-fi troppo complessi per non allontanare i giocatori.
Il game director di Pragmata, Yonghee Cho, ha spiegato come il team abbia evitato di inserire elementi sci-fi troppo complessi per non allontanare i giocatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/pragmata-ss-nsw2-02-gl_ry7m.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pragmata, punta, una, storia, sci-fi, facilmente, comprensibile:, Capcom, spiega, struttura, narrativa</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/pragmata-ss-nsw2-02-gl_ry7m.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il team ha evitato di inserire elementi sci-fi troppo complessi per non allontanare i giocatori.
Il game director di Pragmata, Yonghee Cho, ha spiegato come il team abbia evitato di inserire elementi sci-fi troppo complessi per non allontanare i giocatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection è in preordine per PC al miglior prezzo, super sconti</title>
<link>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-e-in-preordine-per-pc-al-miglior-prezzo-super-sconti</link>
<guid>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-e-in-preordine-per-pc-al-miglior-prezzo-super-sconti</guid>
<description><![CDATA[ Non fatevelo scappare.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection è in preordine su Instant Gaming al prezzo minimo garantito, non fatevelo scappare. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/02_j2ec.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Monster, Hunter, Stories, Twisted, Reflection, preordine, per, miglior, prezzo, super, sconti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/02_j2ec.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Non fatevelo scappare.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection è in preordine su Instant Gaming al prezzo minimo garantito, non fatevelo scappare.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Battlefield 6 ascolterà di più i giocatori: gli sviluppatori pronti a cambiare i piani</title>
<link>https://www.eventi.news/battlefield-6-ascoltera-di-piu-i-giocatori-gli-sviluppatori-pronti-a-cambiare-i-piani</link>
<guid>https://www.eventi.news/battlefield-6-ascoltera-di-piu-i-giocatori-gli-sviluppatori-pronti-a-cambiare-i-piani</guid>
<description><![CDATA[ Ripple Effect promette un approccio più flessibile agli aggiornamenti prima dell&#039;arrivo delle prossime stagioni.
Battlefield 6 sta ricevendo giudizi contrastanti dopo l&#039;ottimo debutto dello scorso ottobre, ma Ripple Effect assicura: &quot;Ascoltiamo i fan&quot;. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zxcvbff_2qcd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Battlefield, ascolterà, più, giocatori:, gli, sviluppatori, pronti, cambiare, piani</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zxcvbff_2qcd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Ripple Effect promette un approccio più flessibile agli aggiornamenti prima dell'arrivo delle prossime stagioni.
Battlefield 6 sta ricevendo giudizi contrastanti dopo l'ottimo debutto dello scorso ottobre, ma Ripple Effect assicura: "Ascoltiamo i fan".]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Cosa fare coi gatti in pensione in Mewgenics?</title>
<link>https://www.eventi.news/cosa-fare-coi-gatti-in-pensione-in-mewgenics</link>
<guid>https://www.eventi.news/cosa-fare-coi-gatti-in-pensione-in-mewgenics</guid>
<description><![CDATA[ In Mewgenics hai molti aspetti da tenere in considerazione ed i gatti in pensione sono... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-coi-gatti-ritirati-in-mewgenics.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Cosa, fare, coi, gatti, pensione, Mewgenics</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-coi-gatti-ritirati-in-mewgenics.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1600" height="900" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-coi-gatti-ritirati-in-mewgenics.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gatti pensionati" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-coi-gatti-ritirati-in-mewgenics.webp 1600w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-coi-gatti-ritirati-in-mewgenics-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-coi-gatti-ritirati-in-mewgenics-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/cosa-fare-coi-gatti-ritirati-in-mewgenics-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px"></p>In Mewgenics hai molti aspetti da tenere in considerazione ed i gatti in pensione sono uno di questi. Ci sono molti elementi messi insieme in questo titolo, quindi durante le fasi iniziali del gioco è normale sentirsi sommersi dalle molte nozioni e da tutto ciò che c'è da tenere in considerazione. Questo titolo a turni fa comunque dei gatti il suo tema principale, sia giovani che anziani, da tenere in considerazione.

In Mewgenics (se sei curioso, <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/mewgenics-recensione/">clicca qui</a> per leggere la nostra recensione) i gatti in pensione sono in genere quelli più anziani del gruppo. Una volta che si sono ritirati dall'azione non potrai più mandarli in missione ma potranno ancora essere utili alla squadra. Ovviamente, così come in altri roguelike, le cose non saranno mai semplici così come sembrano. Se non sai come gestire i gatti in pensione vedremo insieme quali possono essere i loro punti di forza anche se ormai non entrano più nel vivo dell'avventura.
<h2>Cosa fare coi gatti in pensione in Mewgenics?</h2>
I gatti pensionati non sono utili solo per procreare e dar vita a nuovi gattini, ma avrai proprio bisogno di loro a volte per andare avanti nel gioco. Una volta raggiunto l'Atto 2, sbloccherai alcuni invasori chiamati Guillotina. Questi arriveranno ogni tanto in maniera casuale, ma ne parleremo più a fondo fra un po'. I gatti in pensione saranno facili da individuare perché spesso saranno solo di un colore, preso dalla loro classe, ed avranno una piccola coroncina in testa. Buona parte dei gatti in pensione sarà molto importante per te quindi fai attenzione a come li tratti e a quali scegli, provando a puntare sempre su quelli "giusti".

[caption id="attachment_1119237" align="aligncenter" width="1920"]<img class="size-full wp-image-1119237" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/i-gatti-pensionati-possono-ancora-combattere.webp" alt="gatti in pensione" width="1920" height="1078"> I gatti in pensione possono ancora dire la loro in Mewgenics?[/caption]
<h3>Incroci con gatti pensionati</h3>
Probabilmente questo è l'uso che viene più spontaneo e classico per i gatti pensionati. Ovviamente, considerando i gatti pensionati per lo scopo di procreare, sarà meglio scegliere quelli con le statistiche migliori. Se avrai dei gatti in pensione con delle buone statistiche base avrai più possibilità di dar vita a gattini più forti e tosti. Inoltre, sembrerà strano, ma la riproduzione andrà meglio se metterai i giusti mobili all'interno delle stanze il cui scopo sarà proprio la riproduzione, quindi tieni ben d'occhio questo aspetto.
<h3>Donare i gatti</h3>
Una delle opzioni da considerare con i gatti pensionati è anche quella di donarli ad altri personaggi disseminati per la mappa, in maniera da sbloccare dei potenziamenti. Se vorrai donare i tuoi gatti pensionati a qualcuno, vale la pena considerare innanzitutto questi personaggi:
<ul>
 	<li>Butch vuole dei gatti provenienti da specifiche aree.</li>
 	<li>Frank vuole gatti di un tipo specifico.</li>
 	<li>Baby Jack vuole gatti infortunati.</li>
 	<li>Tracy vuole gatti di livello/età 5 o superiori.</li>
 	<li>Dr. Beanies vuole gatti con mutazioni, parassiti, problemi o con problemi alla nascita.</li>
</ul>
Per alcuni di questi non vi sarà necessariamente bisogno che i gatti siano in pensione ma verrà comunque più semplice donarli quando avranno raggiunto la soglia giusta. Ovviamente prova a non liberarti dei gatti che devi considerare per la riproduzione, ma se avrai disperatamente bisogno di alcuni potenziamenti, considera di mandarne qualcuno in maniera da guadagnarci comunque qualcosa.
<h3>Battaglie con i boss</h3>
Fino a quanto non avrai raggiunto l'Atto 2 non avrai ancora sbloccato determinate funzionalità del gioco, ma una volta raggiunto quel punto le cose si faranno più interessanti. I gatti pensionati infatti saranno gli unici, a partire dal secondo atto, a poter difendere la tua base dagli invasori. Prima dell'invasione, ci sarà un alert con una settimana di preavviso, in maniera da organizzarti per tempo. In questo modo potrai anche gestire i tuoi gatti in maniera da preparare le difese. Il giorno prima dell'invasione potrai ancora partire all'avventura con i tuoi gatti, assicurandoti però che torneranno tutti vivi a casa. I probabili boss invasori che dovrai fronteggiare sono:
<ul>
 	<li>Guillotina</li>
 	<li>Guillotina 2</li>
 	<li>Guillotina 3</li>
 	<li>Pyrophina</li>
 	<li>Zaratana</li>
 	<li>Pyrophina vs Zaratana</li>
 	<li>C-800</li>
 	<li>C-1000</li>
 	<li>Hitler III</li>
</ul>
Questi combattimenti sono piuttosto difficili, quindi assicurati di essere preparato e di non cercare di affrontarli a casaccio. Usa il tempo che hai a disposizione saggiamente e assicurati di raccogliere alcuni oggetti che potrebbero esserti utili mentre affronti queste lotte. Sebbene sconfiggere questi nemici ti fornisca alcuni oggetti di missione e ti aiuti a progredire nel gioco, tecnicamente non devi vincere lo scontro. Tutto ciò che succede in caso di sconfitta è la morte dei tuoi gatti in pensione. Se riesci a vincere, i gatti diventano Super Pensionati e non possono essere usati per nient'altro che per l'allevamento e le donazioni. Probabilmente saranno piuttosto vecchi ormai, quindi assicurati di prenderti cura dei tuoi gatti per raggiungere le fasi più difficili del gioco.
<p><strong>Ricorda che puoi acquistare Mewgenics tramite il nostro <a href="https://www.instant-gaming.com/en/?igr=GamesourceIT" target="_blank" rel="noopener">link referral</a>!</strong></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/gatti-in-pensione-mewgenics/">Cosa fare coi gatti in pensione in Mewgenics?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fighting Force Collection Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/fighting-force-collection-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/fighting-force-collection-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Fighting Force Collection è la raccolta dei due capitoli Fighting Force usciti per PlayStation rispettivamente... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fighting_force_collection_recensione.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fighting, Force, Collection, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fighting_force_collection_recensione.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fighting_force_collection_recensione.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="fighting force collection recensione Ben Smasher" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fighting_force_collection_recensione.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fighting_force_collection_recensione-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fighting_force_collection_recensione-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Fighting Force Collection è la raccolta dei due capitoli Fighting Force usciti per PlayStation rispettivamente nel 1997 e nel 1999. Originariamente sviluppati da Core Design e distribuiti da Eidos Interactive, oggi passano nelle mani di Implicit Conversions, casa che si occupa di riportare alla luce Retro Game, in collaborazione con Limited Run Games, che si occupa della distribuzione.

Ho avuto la possibilità di giocare a Fighting Force Collection su PlayStation 5, la raccolta è uscita il 23 gennaio 2026, ed è disponibile anche per Nintendo Switch e per PC su Steam. Si tratta di un beat 'em up che, diversamente dai classici in 2D a scorrimento, si sviluppa in 3D, mantenendo però lo stesso stile.
<h2>Fighting Force Collection Recensione</h2>
Il protagonista principale della dilogia è Hawk Manson che, nel primo capitolo, viene affiancato da altri tre personaggi allo scopo di affrontare il malvagio Dr. Dex Zeng e fermare i suoi piani di distruzione del mondo, mentre nel secondo capitolo, ambientato in un’epoca futura non precisata, affronta in solitaria la Knackmiche Corporation che sta portando avanti degli esperimenti di clonazione per chissà quali fini.

In un mondo di Remake, Remastered e quant'altro, in questo caso rientriamo nella sfera del semplice porting riuscito alla meno peggio, con un upscaling grafico che non grida al miracolo ma porta a compimento il suo compito. Tenendo bene a mente che si tratta di due giochi della fine degli anni '90, c'è da perdonargli qualche difetto di giocabilità.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1119443,1119442"]

Stiamo parlando di un progetto che si rivolge principalmente a coloro che, come me, Fighting Force lo hanno giocato quando uscì e che, con un po' di nostalgia, sono disposti a spendere una ventina di euro per poter rigiocare a questa vecchia gloria del passato, e principalmente mi riferisco a Fighting Force 1.

Fighting Force Collection ripropone due giochi beat 'em up, sono quindi picchiaduro a scorrimento in cui si deve picchiare chiunque ci si trovi davanti usando pugni, spranghe, armi e German suplex, si procede, avanzando di quadro in quadro, cercando di ottenere il massimo punteggio possibile e in cui la morte implica ricominciare tutto dall'inizio per una nuova sfida.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1119441,1119444"]

Ciò che rendeva particolarmente degno di nota il primo capitolo era la possibilità di giocare in 2, quindi al fianco di un amico, rendendo l'esperienza di gioco più completa e appagante.

Per arricchire l'esperienza di gioco sono stati aggiunti i trofei e le classiche opzioni di supporto per i giocatori, che adesso possono effettuare dei salvataggi di stato o riavvolgere un po' il gioco in qualsiasi momento. Sono anche presenti alcune chicche, come la galleria dei bozzetti e la possibilità di giocare in modalità CRT (Cathode Ray Tube) per rievocare un effetto stile tubo catodico anni '90. Nel caso di Fighting Force 1 è anche possibile usare, su Steam, la funzione Remote Play Together per giocare con un amico, ricreando la particolare dinamica del gioco originale.

[caption id="attachment_1119445" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119445" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fighting-force-collection-select-your-fighter.webp" alt="fighting force roster" width="1200" height="675"> Scegli il tuo personaggio[/caption]
<h2>In definitiva</h2>
<a href="https://store.steampowered.com/app/3504580/Fighting_Force_Collection/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Fighting Force Collection</a> è un'ottima dilogia della fine degli anni '90 più adatta ai vecchi giocatori che non ai nuovi, i quali potrebbero storcere un po' il naso nei confronti di un gameplay parecchio invecchiato. Il beat 'em up è un genere tutt'altro che morto ma che, negli ultimi anni, sta tornando di moda grazie al ritorno di tantissimi capitoli degli anni ‘90, accompagnati anche da nuovi giochi che però sfruttano per lo più il 2D. Un esempio è il recente <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/scott-pilgrim-ex-recensione/">Scott Pilgrim EX</a>.

Fighting Force 1 resta ad oggi uno dei pochissimi picchiaduro a scorrimento a sfruttare il 3D e, anche se non riesce a farlo nel migliore dei modi, resta comunque un capitolo divertente da giocare in compagnia, con roster formato da 4 personaggi con dei set di mosse abbastanza diverse tra loro.

Sarà un po' la nostalgia a parlare ma, al costo di soli 20 euro, Fighting Force Collection è un buon affare se si vogliono passare una dozzina di ore con un vecchio amico o, soprattutto per chi non l'avesse mai giocato, con un piccolo pezzo di storia dei videogames da non dimenticare.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/fighting-force-collection-recensione/">Fighting Force Collection Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection è prossimo all&#039;uscita, il gioco farà il suo debutto... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Monster, Hunter, Stories, Twisted, Reflection, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="596" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="monster hunter stories 3 recensione" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione-604x300.webp 604w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-recensione-1024x509.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection è prossimo all'uscita, il gioco farà il suo debutto il 13 marzo 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC Steam. Si tratta del terzo capitolo spin-off dell'incredibile saga di Monster Hunter, sviluppato e distribuito da Capcom.

Ho avuto la possibilità di giocare a Monster Hunter Stories 3 su PC per Steam, e vi dico sin da subito che è stata un'esperienza incredibile, vi ricordo che si tratta di un RPG a turni che riporta e aggiorna gran parte delle meccaniche dei precedenti Stories disponibili sulle varie piattaforme di gioco.
<h2>Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection Recensione: Promesse e realtà</h2>
Sebbene gli eventi di Monster Hunter Stories 3 siano scollegati dai precedenti capitoli, ad essere protagonisti della storia sono, ancora una volta, un nuovo Rathalos e il suo Rider. Questa è ormai diventata una tradizione consolidata che non sembra si voglia cambiare ma che, tutto sommato, funziona e piace, soprattutto visto che a variare di volta in volta sono sia i personaggi sia il contesto narrativo.

<a href="https://www.gamesource.it/anteprime/monster-hunter-stories-3-anteprima-2/">Nell'anteprima scritta un mesetto fa</a>, avevo parlato dei grandi passi avanti fatti appunto nel contesto narrativo, adesso voglio parlarvi dei due difetti che questo capitolo porta con sé. Il primo riguarda l'evoluzione della storia che, purtroppo, non è all'altezza delle premesse narrative costituite dalle prime ore di gioco; nelle quali avevamo intravisto l’incipit di una storia che si presentava come molto matura e con contesto politico particolarmente interessante.

[caption id="attachment_1119461" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119461" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-personalizzazione.webp" alt="monster hunter stories 3 crea personaggio" width="1200" height="675"> Schermata iniziale per la creazione del personaggio[/caption]

Tra il clima caldo di una guerra tra regni ormai alle porte e l'avanzare della cristallizzazione del territorio che minaccia lo sconvolgimento dell'ecosistema, l'atmosfera di Monster Hunter Stories 3 è tutt'altro che leggera. Quello che accade avanzando nel gioco è però un po' diverso, difatti ben presto questo prende la piega di un'avventura più votata alla scoperta e all'esplorazione che ai contesti politici e geografici tradendo le aspettative create da quei primi momenti di gioco. Attenzione, con questo non voglio dire che quegli argomenti non vengano affrontati, ma che vengano invece parecchio alleggeriti e gestiti in modo più rapido di quanto meritassero.
<h2>Un mondo da esplorare</h2>
Secondo ed ultimo tasto dolente di questo gioco è un dettaglio del level design. Il gioco è composto da diverse mappe aperte, tutte estremamente varie e belle da esplorare in lungo e in largo, in alto e in basso, ogni mappa ha un proprio ecosistema differente dando al gioco una grande varietà che, purtroppo, si perde molto alle ultime battute con una mappa più simile ad un lungo corridoio di mostri e Boss allontanandosi parecchio dalla struttura delle mappe precedenti.

Passiamo ora a ciò che c'è di incredibile in Monster Hunter Stories 3. Nella demo avevamo già visto un gran potenziale, con una prima mappa del regno di Azuria, ed era già presente una struttura di game design molto profondo. All'esterno delle città, nelle mappe aperte, è possibile cavalcare i propri Monstie, ognuno di questi ha una o più abilità esplorative specifiche tra: arrampicarsi, volare, soffiare, nuotare, saltare, usare tunnel sotterranei, ruggire, attaccare e diventare invisibili.

[caption id="attachment_1119457" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119457" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-azuria.webp" alt="monster hunter stories 3 regno azuria" width="1200" height="675"> Goditi il mondo di Monster Hunter Stories 3[/caption]

Ognuna di queste abilità ha un suo peso nell'esplorazione, e sarà utile per raggiungere zone che altrimenti non sarebbero raggiungibili, nel caso delle abilità come il volo, l'arrampicata, il nuoto e l'uso dei tunnel; mentre le abilità votate al combattimento danno quel plus che contribuisce a rendere il gioco unico, immaginate ad esempio di poter cavalcare in volo il vostro Rathalos, soffiare su un Wyvern in volo per farlo cadere a terra e poterlo così ingaggiare in combattimento, serve che dica altro?

Rispetto al passato le mappe sono molto più complesse da esplorare ma, come di consueto in Monster Hunter, contengono tantissime risorse da raccogliere, oggetti e zone nascoste e giusto un centinaio di Poogie sparsi nel mondo da scovare.
<h2>Il Combat System</h2>
Gran parte del sistema di combattimento di Monster Hunter Stories 3 è stato riportato pedissequamente dai precedenti capitoli, almeno per quanto riguarda la sua struttura di base. Torna il sistema sasso-carta-forbice in cui dobbiamo scegliere il tipo di attacco tra Tecnica, Potenza o Velocità, che si contrappone al tipo di attacco scelto dal nemico.

Nel caso scegliessimo lo stesso tipo di attacco del nemico, si otterrebbe un pareggio e quindi uno scambio di danno da entrambe le parti. Altrimenti, vincendo lo scontro, si riduce il danno ricevuto e si aumenta quello inflitto. Nel caso in cui sia il protagonista che il suo Monstie usino lo stesso tipo di attacco, si annulla il danno di quello avversario.

Tutto ciò vale solo per gli attacchi base, le abilità esulano da questo sistema e andranno sempre a segno. In battaglia si possono portare fino a tre armi, conviene ovviamente sceglierne di tre tipi differenti in quanto ogni parte di un Wyvern sarà debole a uno specifico tipo di arma, oltre chiaramente alle debolezze elementali di base del Wyvern.

[caption id="attachment_1119464" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119464" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-drago-anziano-namielle.webp" alt="monster hunter stories 3 combat" width="1200" height="675"> Scontrati contro i draghi anziani[/caption]

Viene riproposto anche il combattimento "In Sella" che va caricato durante la battaglia, ogni azione aumenterà la barra legame che, una volta carica, ti permetterà di cavalcare il Monstie così da agire contemporaneamente per attacchi più forti e maggiore resistenza, oltre al fatto che, qualora gli HP dovessero scendere a zero mentre si è in sella, non si perderà alcun cuore, ma semplicemente si verrà disarcionati, diversamente si perderebbe uno dei tre cuori a disposizione per il combattimento.

In aggiunta alle mosse finali usabili In Sella, si aggiunge anche una nuova meccanica in combattimento, la furia sincronizzata. Una volta levata abbastanza energia al mostro nemico, questo cadrà a terra e rimarrà scoperto a questo attacco speciale.

Anche qui c’è da dire che il gioco si concentra molto sulla forza di Ratha, facendo sì che non sia quasi mai necessario sostituirlo in battaglia con uno dei tanti Monstie disponibili, se non in un paio di occasioni al di fuori dei contenuti principali.

Una curiosa novità di Monster Hunter Stories 3 sono i nemici "indomiti": si tratta di particolari boss che richiedono una specifica strategia per essere battuti, è comunque necessario affrontarli se si vuole sbloccare tutti i Monstie disponibili in gioco. Sebbene possano sembrare degli avversari invincibili, con la giusta strategia è possibile affrontarli e respingerli fin da subito, almeno quasi tutti.

[gallery columns="2" size="medium" ids="1119462,1119460"]
<h2>Tane, Monstie e habitat</h2>
Rispetto al passato le maggiori modifiche riguardano l'esplorazione delle tane. Queste sono ancora visibili nelle mappe come in precedenza, ma questa volta l'interno comprende un'unica stanza dove raccogliere i materiali e con uno o due nidi dove raccogliere le uova dei Monstie. Sebbene possa sembrare una soluzione un po' pigra, e in parte lo è, si va ad affiancare ad una nuova meccanica che amplia quest'aspetto del gioco, gli habitat delle creature.

Già nella demo abbiamo avuto un'infarinatura di questa meccanica. Ogni regione è suddivisa in sezioni ed ognuna di queste rappresenta un habitat di un tipo che può essere: Tuono, Fuoco, Acqua, Drago o Normale. Raccogliendo uova dei Monstie di un singolo habitat è possibile accrescere la loro potenza fino a portarsi al rango S, così che possano ottenere abilità rare sin dalla nascita e, cosa più importante, i Monstie possono acquisire un secondo tipo oltre al loro naturale in base all'habitat in cui vengono impiantati.

[caption id="attachment_1119463" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119463" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-accampamento.webp" alt="monster hunter stories 3 accampamento scuderie" width="1200" height="675"> Prenditi cura dei Monstie e dei loro Habitat[/caption]

Mi spiego con un esempio. Ogni habitat comprende già dei Wyvern che lo vivono, ma vengono dati 5 slot aggiuntivi per inserire dei nuovi Wyvern, una volta inserito un nuovo Wyvern, sarà possibile trovare le sue uova all'interno delle tane di quel habitat. Immaginiamo di avere un Monstie di tipo fuoco e di impiantarlo in un habitat di tipo tuono, raccogliendo un uovo raro di quel Monstie, si potrebbe ottenere un Monstie tipo Fuoco e Tuono.

Inoltre usare gli habitat è importante per sbloccare mutazioni delle specie che possono essere ottenute solamente rispettando delle regole specifiche, per esempio per sbloccare la mutazione di un determinato Wyvern, bisogna inserirlo in un habitat dove è presente un suo rivale, o un tot di Wyvern di un certo tipo e così via.

I Monstie disponibili sono veramente tantissimi e sono tutti personalizzabili tramite la meccanica dei rituali sciamanici, questi permettono di spostare i "geni" cioè le abilità da un Monstie ad un altro così da poterli personalizzare come già accadeva nei capitoli precedenti.
<h2>Equipaggiamento e farming</h2>
Come nei capitoli principali della saga, il farming in Monster Hunter Stories 3 richiede parecchio grinding, niente paura, per lo più è facoltativo, superando di molto il livello degli avversari è possibile ucciderli con un sol colpo anche al di fuori del combattimento con l'attacco ravvicinato del Monstie che si sta cavalcando.

Nello spin-off non sono presenti tutti i tipi di armi ma solamente: spadone, spada lunga, martello, corno da caccia, lancia-fucile e arco, ognuna di queste può infliggere diversi tipi di danni elementali, proprio come di consueto, in base alle parti di mostro usate per crearla.

Quindi, a meno di voler creare ogni tipo di arma e armatura, ottenere quelle necessarie per avanzare non è particolarmente complesso e richiederà meno tempo rispetto a quanto si possa pensare.

[caption id="attachment_1119466" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119466" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-equip.webp" alt="mhs3 equip" width="1200" height="675"> Scegli il tuo equip e quale stile mostrare[/caption]

Scegliere le giuste armi da usare in combattimento è molto importante, ognuna di queste sarà particolarmente efficace con specifici nemici, non solo per il tipo di arma o per l'elemento ma anche per le abilità disponibili sulle singole armi. Sebbene si tratti di un gioco con progressione a livelli, la strategia e l’equipaggiamento incidono più del proprio livello in battaglia.

Non ci sono gli accessori, ma restano le decorazioni, che vanno inserite negli slot delle armi e delle armature, e che permettono di aggiungere abilità attive o passive in combattimento per affrontare al meglio i Wyvern nemici.
<h2>Sound design e OST</h2>
Sotto questo aspetto non mi sento di fare grandi elogi, ma non c'è neanche nulla che non vada. Il sound design di Monster Hunter Stories 3 è ben elaborato in ogni suo aspetto mentre per quanto riguarda l'ost, per quanto sia piacevole, non contiene nulla di particolarmente degno di nota.
<h2>Nessun late game</h2>
Nonostante non esista un vero e proprio contenuto late game, in Monster Hunter Stories 3 ci sono talmente tante cose da fare per completarlo in ogni suo aspetto, o per ottenere il Platino, che tale contenuto non è necessario, Monster Hunter Stories 3 saprà intrattenervi per almeno un centinaio di ore senza mai stancarvi, tenendovi invece incollati allo schermo.

[caption id="attachment_1119467" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119467" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/monster-hunter-stories-3-rathalos-egg.webp" alt="mhs3 rathalos egg" width="1200" height="675"> L'uovo dei Ratha Gemelli[/caption]

Tra missioni secondarie, draghi anziani e storie secondarie dei singoli personaggi che accompagnano il protagonista, il contenuto di gioco non manca di certo, senza contare che è già in vista un DLC che andrà ad ampliarlo ulteriormente. Al momento manca una modalità multiplayer che invece era presente in MHS2, ma tutto sommato va bene così.
<h2>Conclusioni</h2>
In definitiva <a href="https://www.monsterhunter.com/stories3/it/" target="_blank" rel="noopener">Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection</a> è una boccata di aria fresca, dopo l'uscita di Monster Hunter Wilds, per quanto siano due giochi profondamente diversi, il focus principale resta comunque simile, ed in questo caso lo spin-off ha di gran lunga superato il capitolo della linea principale. Stiamo parlando di un GDR a turni divertente e appagante, un gioco che, nonostante qualche piccolo difetto presenta una profondità esplorativa di altissimo livello che non annoia mai.

Ancora una volta narrativamente non siamo davanti ad un capolavoro, ma anche questo gli si può perdonare a fronte di un gioco ricco di contenuti e dove si possono cavalcare dei FOTTUTI DRAGHI! Senza aggiungere altro, mettetevi una mano sul cuore e l'altra sul portafoglio per dare a Capcom ciò che si merita in cambio di un centinaio di ore di divertimento assicurato.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/monster-hunter-stories-3-recensione/">Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Questa sarà una recensione fatta con un grosso &quot;se&quot; davanti a tante frasi. Un condizionale... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover-1024x576.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fatal, Frame, Crimson, Butterfly, Remake, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="2560" height="1440" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover-scaled.jpg 2560w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover-1536x864.webp 1536w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-cover-2048x1152.webp 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px"></p>Questa sarà una recensione fatta con un grosso "se" davanti a tante frasi. Un condizionale che i giocatori console che hanno provato la demo gratuita di Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake possono già immaginare. Riguarda un difetto evidente del prodotto ma anche uno facilmente rimediabile, forse già prima del dayone, per questo non mi sento di stroncarlo.

Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake è in alcuni aspetti uno dei migliori survival horror che abbia mai giocato. Un titolo che ha un'identità unica, anche alla luce di un apparentemente simile Silent Hill f e persino se paragonato agli altri Fatal Frame disponibili su console di attuale generazione, ossia Mask of the Lunar Eclipse e Maiden of Black Water.

Tuttavia è anche un gioco con due enormi difetti che mi impediscono di esserne entusiasta quanto vorrei. Uno mi auguro venga sistemato a breve, l'altro è invece intrinseco nel bilanciamento del gioco.
<h2>Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Recensione</h2>
Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake parla di due sorelle gemelle, Mayu e Mio, le quali si ritrovano misteriosamente e improvvisamente perdute all'interno di un villaggio abbandonato, isolato dal mondo e infestato dai fantasmi. Il loro obiettivo è ovviamente fuggire dal villaggio e prendendo il controllo di Mio dovremo esplorarne le varie case, santuari e tempietti alla ricerca di una via d'uscita.

Nel mentre si svolge una storia parallela, interna al villaggio, in cui pian piano si scopre cosa gli sia successo, quale terribile rituale ne abbia causato la distruzione e come mai le due gemelle si ritrovino risucchiate all'interno di questo luogo onirico.
<h3>Una scrittura semplice ma efficace</h3>
La narrazione adotta uno stile che premia il suo lato horror su quello mystery.<strong> Da un certo punto di vista si potrebbe parlare della scrittura di Fatal Frame II come di un <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/silent-hill-f-recensione/">Silent Hill f</a> al contrario, perlomeno a livello di approccio.</strong>

Ci sono vari misteri alla base della sceneggiatura, le risposte però sono tutte basilari con giusto qualche piccolo dettaglio sorprendente. Questo perché l'obiettivo di Fatal Frame II non è quello di farti scoprire chissà quali rivelazioni, quanto invece quello di mostrarti i ricordi di una serie di personaggi facendoti dispiacere della situazione orribile nella quale si ritrovano a causa dei rituali attuati nel villaggio abbandonato.

Come storia è interessante e ho trovato un ottimo utilizzo della sua semplicità. Non scade mai nel banale, tutto ciò che mostra ha un ruolo importante e contribuisce a creare un quadro affascinante delle dinamiche di potere tra le varie famiglie del villaggio, del rapporto tra abitanti e stranieri e anche della tragedia di coloro che si ritrovano a vagare nel villaggio per errore.

Non penso vi sorprenderà mai, ma rimane molto solida e tra le più interessanti che abbia giocato nel panorama horror mainstream. Potreste magari rimanere confusi dai finali, unico vero punto in cui un mistero si infittisce e il gioco punta sulla sua ambiguità, scelta che ho trovato azzeccata in quanto invoglia a molteplici playthrough per vedere più conclusioni e comporre meglio il puzzle narrativo.

Se dovessi trovare un difetto nella sceneggiatura, direi che Mio è un po' troppo privata d'emozioni, complice il suo nuovo modello, incapace di trasmettere il suo carattere nei pochi video del gioco.

[caption id="attachment_1119418" align="aligncenter" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1119418" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-enigmi-scaled.jpg" alt="Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Recensione enigmi" width="2560" height="1440"> Per essere un gioco dell'era PlayStation 2, gli enigmi sono molto semplici[/caption]
<h3>Una delle migliori mappe nel panorama survival horror</h3>
Il principale punto di forza di Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake non è tuttavia nella scrittura ma nella sua mappa.<strong> Durante le 15 orette necessarie a completare una prima run, si esplorerà nella sua interezza il villaggio abbandonato, tutte le sue case e anche templi e santuari.</strong>

Sia nella costruzione del villaggio che in quella dei vari dungeon c'è una qualità difficile da trovare altrove. Non parlo solamente dell'atmosfera assolutamente azzeccata, con il giusto mix di fascino e terrore, ma anche del vero e proprio level design, sempre molto interessante sia nel mantenere l'immersione che nel proporre varianti interessanti di strutture tendenzialmente molto simili tra loro.

<strong>Esplorare è divertente e incentivato dal sistema di potenziamento della Camera Obscura, unica arma della protagonista, ma non solo.</strong> Ci sono varie storie secondarie opzionali che sbloccano documenti aggiuntivi e vere e proprie scenette tra i fantasmi delle vittime del passato, completandole si aprono nuovi pezzi di mappa, nuove stanze nei dungeon e si viene ricompensati con nuovi potenziamenti.

Il tutto nel mentre si va a comporre il puzzle della storia. I vari aspetti inerenti all'esplorazione d<strong>i Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake funzionano quindi alla perfezione ed è proprio alla luce di questi che l'ho reputato uno dei migliori survival horror nel panorama mainstream,</strong> preferendolo anche a<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/project-zero-mask-of-the-lunar-eclipse-recensione/"> Mask of the Lunar Eclipse del quale vi ho parlato qualche anno fa.</a>

Tuttavia, condivide un problema enorme con Mask of the Lunar Eclipse, sebbene Crimson Butterfly ne presenti una variante differente.

[caption id="attachment_1119421" align="aligncenter" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1119421" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-modalita-della-camera-scaled.jpg" alt="Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Recensione modalità della camera" width="2560" height="1440"> La Camera Obscura ha 4 diverse modalità, ognuna con un utilizzo specifico che torna utile sia in combattimento che nell'esplorazione.[/caption]
<h2>Un album fotografico per ogni fantasma del villaggio</h2>
Se siete fan della serie Fatal Frame, potreste aver notato come io abbia essenzialmente evitato di citarne l'elemento più iconico: il sistema di combattimento. Era voluto, perché la realizzazione del sistema di combattimento di Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake è uno dei due grossi difetti citati in introduzione.

In questi giochi, si combatte fotografando i nemici. Tramite una telecamera si deve inquadrare i fantasmi e scattargli delle foto. Più punti focali vengono accesi dalla tua foto, più alto è il danno. Mettendola sul semplice, meglio fotografi, più picchi.

In Mask of the Lunar Eclipse mi lamentai della legnosità del combattimento, della lunghezza degli scontri e del numero di questi. Ecco, Crimson Butterfly allevia il primo problema, risolve l'ultimo e peggiora enormemente il secondo, al punto da essermi difficile consigliare di giocarlo a difficoltà alte...non fosse che del contenuto importante è bloccato dietro alla difficoltà massima del New Game Plus.

Utilizzare la Camera Obscura ha un feeling molto migliore rispetto a Mask of the Lunar Eclipse, pur rimanendo familiare nei comandi (lo zoom è per esempio ancora veramente ostico da utilizzare).<strong> Gli scontri però sono molto meno e quasi sempre uno contro uno, il che aiuta a evitare quelle situazioni molto comuni nel quarto capitolo, in cui si è inseguiti da cinque fantasmi da buttare giù in battaglie molto monotone...</strong>

[caption id="attachment_1119422" align="aligncenter" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1119422" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-villaggio-scaled.jpg" alt="Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Recensione villaggio" width="2560" height="1440"> L'ambientazione è molto bella, peccato solo che...[/caption]

Tuttavia a diventare monotone sono le battaglie uno contro uno. A difficile e persino a normale, i nemici ci impiegano decisamente troppo a morire. Parliamo del fatto che, dopo 1 ora di gioco e 4 incontri, avevo già scattato 93 foto di cui 57 Fatal Frame (foto scattate al momento perfetto come "contrattacco").

La situazione migliora leggermente sbloccando varie modalità extra della Camera Obscura, come una a lungo raggio utile a colpire nemici ignari, una a corto raggio ma alta potenza e una debole ma in grado di ovviare la riduzione del danno che alcuni fantasmi (troppi) ottengono casualmente durante gli scontri.

Tuttavia non posso dire di essere soddisfatto dal sistema di combattimento e non posso nemmeno usare il solito jolly dei survival horror per cui "tanto il punto è evitare il combattimento", dato che in Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake si combatte meno che nella remaster del quarto capitolo, ma comunque tanto.

<strong>Non è quasi mai possibile evitare i nemici e scappare, in quanto tendenzialmente le porte vengono sigillate dalla loro presenza. Il che porta a una di due scelte: combattere minuti e minuti oppure abbassare la difficoltà.</strong> Io ho fatto la seconda, giocando la prima metà dell'avventura a difficile e la seconda a facile, e devo dire di essermi goduto molto più l'esperienza una volta cambiata modalità.

Ho poi giocato la modalità Incubo, necessaria per sbloccare del contenuto extra molto importante, e posso dire con abbastanza certezza che il danno necessario a sconfiggere i nemici è esagerato.

[caption id="attachment_1119419" align="aligncenter" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1119419" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Fatal-Frame-II-Crimson-Butterfly-Remake-Recensione-filigrana-scaled.jpg" alt="Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Recensione filigrana" width="2560" height="1440"> In questa immagine si può vedere chiaramente l'effetto tragico della filigrana.[/caption]
<h3>Uno spettacolo...filtrato dalla filigrana</h3>
Al di fuori del problema di bilanciamento, Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake soffre di un'altra problematica, molto strana e all'apparenza molto stupida. Graficamente, il gioco è molto bello. Ci sono alcuni downgrade nelle animazioni facciali delle protagoniste, ma tutto il resto è migliorato esponenzialmente rispetto al già ottimo originale (e il suo primo remake su Wii).

<strong>Tuttavia, gli sviluppatori han fatto una scelta stranissima e ne han realizzata male un'altra. La scelta strana è quella di limitare il framerate a 30 FPS su console, non importa quale, persino su PlayStation 5 Pro.</strong> Personalmente, non ho trovato i 30 FPS fastidiosi, tuttavia devo segnalare la cosa.

Ciò che ho odiato invece è la filigrana. L'intero gioco è filtrato attraverso un effetto filigrana impossibile da disattivare o attenuare dalle opzioni. Fatal Frame come serie ha sempre utilizzato l'escamotage estetico della filigrana, non è la sua presenza il problema, è la realizzazione.

A volte, specie nelle scene più buie dove non è possibile usare la torcia, non si vede nulla. L'immagine è sporcata pesantemente al punto da risultare un difetto impossibile da non citare. <strong>Il fatto che Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake riesca ad essere uno spettacolo nonostante l'utilizzo della filigrana è impressionante da un certo punto di vista.</strong>

Dall'altro, ho visto i miglioramenti estetici possibili nella Demo per PC, abbassando l'intensità del filtro, e non posso negare di essere deluso dall'assenza dell'opzione su console.

<em><a href="https://store.steampowered.com/app/3920610/FATAL_FRAME_II_Crimson_Butterfly_REMAKE/">Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake</a> è uno di quei remake preziosi ma che allo stesso tempo lascia un retrogusto amaro in bocca. Permette di giocare con un upgrade grafico e meccanico impressionante uno dei migliori survival horror mai usciti, eppure scivola in dettagli strani e apparentemente stupidi, come la vita eccessiva data ad ogni nemico e il filtro filigrana troppo intenso. </em>

<em>Non posso esimermi dal consigliarvelo, ma vorrei potervelo consigliare con più convinzione.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/crimson-butterfly-remake/">Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Guida Fatal Frame II Remake – L’enigma dei Libri</title>
<link>https://www.eventi.news/guida-fatal-frame-ii-remake-lenigma-dei-libri</link>
<guid>https://www.eventi.news/guida-fatal-frame-ii-remake-lenigma-dei-libri</guid>
<description><![CDATA[ Ecco a voi una guida particolarmente utile per Fatal Frame II Remake e molto probabilmente... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Guida, Fatal, Frame, Remake, –, L’enigma, dei, Libri</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1920" height="1080" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Guida Fatal Frame II Remake - L'enigma dei Libri cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-cover.webp 1920w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-cover-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-cover-1024x576.webp 1024w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-cover-1536x864.webp 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px"></p>Ecco a voi una guida particolarmente utile per Fatal Frame II Remake e molto probabilmente siete qua perché, una volta arrivati a capitolo 4 vi siete bloccati su un'enigma. Magari avete giocato l'originale per Playstation 2, o il primo remake per Wii, vi ricordate la soluzione alla perfezione... eppure non funziona.

Questo perché L'enigma dei Libri di Fatal Frame II Remake ha una soluzione diversa rispetto all'originale e non solo, il principale indizio per risolverlo è stato modificato e ora vi rendete conto che, con le indicazioni a disposizione, potrebbero esserci almeno 3 diverse combinazioni esatte... e nessuna funziona.
<h2>Guida Fatal Frame II Remake - L'enigma dei Libri</h2>
Siamo davanti ad un mix letale tra traduzione ingenua, ripetizioni confusionarie e parole invertite, simile a quanto vi ho spiegato nella soluzione<strong> all'enigma della <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/guida-silent-hill-f-scatola-desideri/">Scatola dei Desideri</a> di Silent Hill f</strong>.

Ma non vi preoccupate, l'ordine corretto dei libri (nonché il ragionamento che il gioco vorrebbe voi faceste per capirlo da soli) lo trovate proprio qua.

[caption id="attachment_1119119" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1119119" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-poesia-scaled.jpg" alt="Guida Fatal Frame II Remake - L'enigma dei Libri poesia" width="2560" height="1440"> La poesia ha due parole scambiate rispetto alla sua versione originale.[/caption]
<h3>Come si risolve?</h3>
All'apparenza, l'enigma è piuttosto semplice.<strong> Abbiamo 5 libri, raccolti all'interno della stanza del sacerdote, e una poesia con delle parole evidenziate in rosso. La correlazione è immediata, trovare quale tomo corrisponda a ognuna di tali parole e inserirli in ordine.</strong>

Noterete inoltre che due tomi hanno delle parole evidenziate ma in entrambi i casi contengono la parola "sacrificio" scritta in rosso, e la poesia richiede un solo libro con questa parola. In aggiunta, gli altri libri non hanno nulla evidenziato, per contro in tre hanno una parola censurata (censura presente anche nella poesia, evidenziata).

Nel gioco originale, la soluzione era aprire tutti i libri e notare come ognuno di essi avesse una specifica parola colorata, poi posizionare ogni tomo in base a dove quella parola in rosso compare nella poesia. Peccato che in Fatal Frame II Remake le parole ci sono ma non sono rilevanti.

La soluzione è allora leggermente diversa quindi. Bisogna capire quali libro parli, nello specifico, delle parole in oggetto contenute nella poesia. Per esempio, la prima è "Sacrificio", bisogna posizionare il libro che parli di un sacrificio a sinistra.

Problema: più libri parlano di sacrificio, quindi serve andare ad esclusione. Trovate prima le parole più specifiche, come ad esempio "farfalla", nominata in soli due libri e poi proseguite per esclusione. Certo capirete da soli che questo è un problema altrimenti non sareste qui ma ci pensiamo noi.

<strong>I libri vanno posti nell'ordine del seguente screenshot:</strong>

[caption id="attachment_1119120" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-1119120" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-Fatal-Frame-II-Remake-Lenigma-dei-Libri-soluzione-scaled.jpg" alt="Guida Fatal Frame II Remake - L'enigma dei Libri soluzione" width="2560" height="1440"> Potete vedere la combinazione giusta dai colori dei libri.[/caption]

Attenzione, se avete cercato una guida di Fatal Frame II, la soluzione che troverete è leggermente diversa difatti due parole (quella censurata e farfalla) sono invertite nel remake!

<strong>Una volta risolto potrete finalmente ottenere la chiave di luce e concludere il quarto capitolo di<a href="http://store.steampowered.com/app/3920610/FATAL_FRAME_II_Crimson_Butterfly_REMAKE/"> Fatal Frame II Remake</a>.</strong><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/guida-fatal-frame-ii-remake-libri/">Guida Fatal Frame II Remake – L’enigma dei Libri</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Anche lo studio di Until Dawn Remake chiude</title>
<link>https://www.eventi.news/anche-lo-studio-di-until-dawn-remake-chiude</link>
<guid>https://www.eventi.news/anche-lo-studio-di-until-dawn-remake-chiude</guid>
<description><![CDATA[ Come un fulmine a ciel sereno, Ballistic Moon ha abbassato la saracinesca definitivamente. Nessuna dichiarazione... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Anche-lo-studio-di-until-Dawn-remake-chidue.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Anche, studio, Until, Dawn, Remake, chiude</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Anche-lo-studio-di-until-Dawn-remake-chidue.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Anche-lo-studio-di-until-Dawn-remake-chidue.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Anche-lo-studio-di-until-Dawn-remake-chiude" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Anche-lo-studio-di-until-Dawn-remake-chidue.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Anche-lo-studio-di-until-Dawn-remake-chidue-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Anche-lo-studio-di-until-Dawn-remake-chidue-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Come un fulmine a ciel sereno, <strong>Ballistic Moon</strong> ha abbassato la saracinesca definitivamente. Nessuna dichiarazione ufficiale da parte delle alte sfere, nessun commiato social nei confronti dei propri fan, niente di niente. Lo studio autore del remake di Until Dawn si è spento senza alcuna spiegazione o segnali premonitori.

Lo studio venne fondato nel 2019, cercando di focalizzare la propria produzione su titoli horror basati sulle scelte, in pieno stile <strong>Until Dawn</strong>. L'acquisto di Sony arrivò nel 2023, in quanto vedeva nella giovane casa di sviluppo un potenziale deus ex machina per quanto riguarda il genere horror.

https://youtu.be/8nApBGPy0ao?si=eLh1tjOptTtPvusB
<h2>Until Dawn è il motivo della disfatta di Ballistic Moon?</h2>
Dopo la chiusura inaspettata ai danni di <a href="https://www.gamesource.it/notizie/bluepoint-voleva-creare-il-remake-di-un-amato-titolo-playstation/">Bluepoint Games</a>, in rapida successione è crollato anche un altro studio del satellite Sony, <strong>Ballistic Moon</strong>. <a href="https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/company/13632159/filing-history">I documenti legali</a> deposti il 3 febbraio scorso confermano lao scioglimento del team che ha dato vita nel 2024 al remake di Until Dawn.

Nonostante il gioco originale sia stato uno dei più apprezzati del genere in questione è facile pensare che sia proprio il remake realizzato da Ballistic Moon a complicare la sopravvivenza dello stesso studio. Infatti gli aggiornamenti tecnici volti a migliorare l'esperienza di gioco si sono rivelati poco apprezzati dal pubblico e decisamente superflui ai fini di un gioco che, nonostante fosse del 2015, non era invecchiato male.

<strong>Il titolo ha ricevuto un'accoglienza a dir poco tiepida</strong>, vuoi anche per un prezzo decisamente poco abbordabile che ha allontanato molti utenti dal provarlo e, per chi lo ha acquistato, è stato un fattore che ne ha inasprito le critiche. Una serie di fattori che ha influenza in maniera decisamente negativa le vendite che sono state nettamente inferiori a quanto pronosticato.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119532" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Until-Dawn-e-il-motivo-della-chiusura-di-ballistic-Moon.webp" alt="Until-Dawn-è-il-motivo-della-chiusura-di-ballistic-Moon" width="1200" height="675">

Il <strong>crollo dello studio è stato graduale</strong>: una prima ondata di licenziamenti colpì Ballistic Moon nel settembre 2024, con ben 40 dipendenti che persero il posto di lavoro; appena tre mesi dopo altri 20 lavoratori furono licenziati; fino ad arrivare al marzo 2025 quando, secondo fonti interne, lo staff avrebbe contato esclusivamente i tre fondatori e, forse, un altro paio di membri.

In definitiva, questa chiusura non solo fa crollare altri pezzi che compongono il mosaico di Sony ma pone fine, quasi sicuramente, alla speranza di vedere un sequel o un riadattamento di qualche tipo di un titolo apprezzatissimo come Until Dawn.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/anche-studio-until-dawn-chiude/">Anche lo studio di Until Dawn Remake chiude</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Philips 27E1N1100 Recensione: il monitor per chi vuole tutto senza spendere tutto</title>
<link>https://www.eventi.news/philips-27e1n1100-recensione-il-monitor-per-chi-vuole-tutto-senza-spendere-tutto</link>
<guid>https://www.eventi.news/philips-27e1n1100-recensione-il-monitor-per-chi-vuole-tutto-senza-spendere-tutto</guid>
<description><![CDATA[ Abbiamo messo alla prova il Philips 27E1N1100, il monitor della serie 1000 che Philips propone... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Philips, 27E1N1100, Recensione:, monitor, per, chi, vuole, tutto, senza, spendere, tutto</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="900" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Philips 27E1N1100" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100-400x300.webp 400w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100-1024x768.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Abbiamo messo alla prova il Philips 27E1N1100, il monitor della serie 1000 che Philips propone come soluzione tuttofare per lavoro, studio e gaming leggero. IPS da 27 pollici, 100 Hz, LowBlue Mode, speaker integrati e un pannello che non stanca mai gli occhi. Ecco la nostra analisi completa.
<div>
<div class="standard-markdown grid-cols-1 grid [&_>_*]:min-w-0 gap-3">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Diciamolo subito: sul mercato dei monitor entry-mid level c'è un problema serio. Da una parte trovi pannelli economici con colori piatti, angoli di visione imbarazzanti e un trattamento antiriflesso che sembra carta vetrata. Dall'altra, appena provi a salire di fascia, ti trovi a pagare il doppio per specifiche che, nella quotidianità, non cambiano la tua vita.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il <strong>Philips 27E1N1100</strong> prova a occupare quel territorio di mezzo con una proposta precisa: <strong>massimo comfort visivo, buona fluidità, design pulito</strong>. Dopo settimane di utilizzo intenso tra sessioni di lavoro prolungate, qualche serata di gaming e maratone di streaming, siamo pronti a dirvi se questa scommessa vale davvero.</p>

<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Caratteristiche tecniche: IPS e LowBlue Mode al centro di tutto</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il cuore del Philips 27E1N1100 è un pannello <strong>IPS LED retroilluminato W-LED da 27 pollici</strong> con risoluzione <strong>Full HD (1920x1080)</strong>. Non siamo davanti a una risoluzione che fa gridare al miracolo nel 2026, ma la scelta è coerente con il target: un pannello FHD a questa dimensione garantisce una densità di pixel sufficiente per qualsiasi uso quotidiano, senza gravare sulla GPU durante le sessioni di gioco.</p>

<h3 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">Scheda tecnica Philips 27E1N1100</h3>
<ul class="[li_&]:mb-0 [li_&]:mt-1 [li_&]:gap-1 [&:not(:last-child)_ul]:pb-1 [&:not(:last-child)_ol]:pb-1 list-disc flex flex-col gap-1 pl-8 mb-3">
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Diagonale:</strong> 27 pollici (68,6 cm)</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Risoluzione:</strong> 1920 x 1080 Full HD</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Tipo pannello:</strong> IPS LCD W-LED</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Frequenza di aggiornamento:</strong> 100 Hz</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Tempo di risposta:</strong> 1 ms (MPRT) / 4 ms (tipico GtG)</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Contrasto:</strong> 1300:1 (statico)</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Luminosità:</strong> 250 cd/m²</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Angoli di visione:</strong> 178° orizzontale / 178° verticale</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Altoparlanti:</strong> 2 x 2W (4W totali)</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Ingressi video:</strong> 1x HDMI 1.4 (100 Hz), 1x VGA D-Sub (60 Hz)</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Audio:</strong> Ingresso e uscita jack 3,5mm</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>VESA:</strong> 100 x 100 mm</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Regolazione:</strong> Inclinazione -5°/+20°</li>
 	<li class="whitespace-normal break-words pl-2"><strong>Peso:</strong> 4 kg (con supporto)</li>
 	<li><strong>Adaptive-Sync:</strong> AMD FreeSync</li>
</ul>
<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Design e Ergonomia: sobrio, moderno, quasi invisibile</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il Philips 27E1N1100 non cerca di attirare l'attenzione. E questa, credeteci, è già una qualità. Le cornici sottili su tre lati lo rendono visivamente arioso e si presta benissimo a configurazioni dual monitor senza che i bordi diventino un elemento di disturbo visivo.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il design è tutto orientato alla scrivania: nero opaco, base solida, nessun LED RGB a illuminare la stanza come un albero di Natale.</p>
<img class="size-full wp-image-1119520 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100-recensione.webp" alt="Philips 27E1N1100" width="1200" height="900">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">La base, però, presenta il limite più evidente dell'intera ergonomia: <strong>niente regolazione in altezza</strong>. Si può inclinare tra -5° e +20°, il che è sufficiente per trovare un angolo di visione accettabile, ma chi trascorre molte ore davanti al monitor e ha esigenze posturali specifiche dovrà affidarsi a un braccio VESA — compatibile con il montaggio 100x100 integrato — per personalizzare davvero la postazione.</p>

<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Display: angoli di visione IPS e occhi che ringraziano</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il pannello IPS è la vera ragione per cui questo monitor esiste. Gli <strong>angoli di visione a 178° su entrambi gli assi</strong> sono uno dei punti di forza più concreti: che siate soli davanti allo schermo o che stiate mostrando qualcosa a un collega di fianco a voi, i colori rimangono fedeli e la luminosità non crolla.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Nessuno di quei fastidiosi virati cromatici tipici dei pannelli VA economici quando si esce dall'asse.</p>

<h3 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">LowBlue Mode ed EasyRead: la differenza si sente davvero</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Qui Philips fa un lavoro serio. La modalità <strong>LowBlue</strong> riduce in modo selettivo le lunghezze d'onda della luce blu potenzialmente più aggressive per la retina, senza trasformare l'immagine in un melmoso tono arancione come spesso accade con i filtri più aggressivi di altri brand.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">La modalità <strong>EasyRead</strong> va oltre, ottimizzando contrasto e luminosità per la lettura prolungata di testi. Dopo una giornata intera di lavoro tra documenti, browser e videochiamate, la stanchezza visiva è sensibilmente ridotta rispetto a monitor privi di queste tecnologie.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">La <strong>luminosità di 250 cd/m²</strong> è adeguata per ambienti interni con illuminazione standard. Non aspettatevi miracoli con la luce solare diretta sul pannello, ma per l'ufficio o la camera da letto è più che sufficiente. Il trattamento antiriflesso fa il suo lavoro senza aggiungere una grana eccessiva all'immagine.</p>

<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Prestazioni: 100 Hz, gaming leggero promosso</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">I <strong>100 Hz</strong> di frequenza di aggiornamento rappresentano il salto qualitativo minimo che chiunque dovrebbe pretendere nel 2026, anche da un monitor da ufficio. Rispetto al classico 60 Hz, la fluidità percepita è concretamente diversa: lo scrolling è più morbido, i movimenti di finestre risultano più reattivi, e durante le sessioni di gaming si nota immediatamente la differenza.</p>
<img class="size-full wp-image-1119518 aligncenter" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100-recensione-gioco.webp" alt="Philips 27E1N1100 recensione gioco" width="1200" height="900">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il tempo di risposta di <strong>1 ms MPRT</strong> (4 ms GtG tipico) gestisce bene il ghosting nella stragrande maggioranza dei titoli. Su giochi competitivi ad alto frame rate il pannello se la cava egregiamente. Non è un monitor da gaming hardcore — non pretende di esserlo — ma per chi gioca con regolarità senza ambizioni professionali è una piattaforma solida e senza sorprese.</p>

<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Speaker integrati: presenti, ma non protagonisti</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Gli altoparlanti stereo da <strong>2x2W</strong> (4W totali) ci sono, e questo già li rende più utili del silenzio. Per videochiamate, YouTube e podcast di sottofondo sono assolutamente funzionali.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Non aspettatevi basse frequenze o un palcoscenico sonoro degno di nota: come spesso accade in questa fascia, gli speaker integrati sono un complemento pratico, non un punto di forza. Chi cerca audio di qualità collegherà cuffie o speaker esterni tramite l'uscita jack da 3,5mm.</p>

<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Connettività: l'unica vera pecca</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Eccoci al punto dolente. Il Philips 27E1N1100 dispone di <strong>1 porta HDMI 1.4 e 1 porta VGA</strong>. Stop. Niente DisplayPort, niente USB-C, niente hub. In un contesto dove anche i monitor da 80€ iniziano a offrire almeno due HDMI, questa dotazione è scarna. Chi vuole collegare contemporaneamente un PC fisso e un laptop dovrà passare per uno switch HDMI esterno, con tutto il fastidio che ne consegue.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">È la rinuncia più evidente del progetto, probabilmente figlia di precise scelte di costo, ma è giusto pesarla bene prima dell'acquisto.</p>

<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">A chi si rivolge il Philips 27E1N1100: analisi del target</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Dopo settimane di test, è chiaro che questo monitor non cerca di essere tutto per tutti. Ha un target preciso, e lo serve bene.</p>

<h3 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">Lo studente e il lavoratore da remoto: comfort prima di tutto</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Chi trascorre 6-8 ore al giorno su documenti, browser e videochiamate troverà nel Philips 27E1N1100 un alleato silenzioso. La combinazione di pannello IPS, LowBlue Mode e EasyRead è pensata esattamente per questo scenario. A fine giornata, gli occhi ringraziano concretamente.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">I <strong>27 pollici</strong> offrono spazio sufficiente per lavorare con due finestre affiancate in Full HD senza sentirsi compressi, e le cornici sottili rendono l'eventuale affiancamento con un secondo monitor quasi seamless.</p>

<h3 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">Il gamer casual: fluidità senza ossessioni da benchmark</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Chi gioca a titoli single player, RPG, avventure grafiche o FPS senza ambizioni competitive troverà nei <strong>100 Hz</strong> tutto ciò di cui ha bisogno. Il pannello IPS garantisce colori più fedeli rispetto ai VA economici, con una resa cromatica che migliora la godibilità dei titoli con un'estetica curata.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Non è il monitor con cui puntare al rank più alto su Valorant — per quello servono pannelli a 144 Hz o superiori — ma per chi vuole godersi un gioco in modo rilassato è una scelta razionale e ben bilanciata.</p>

<h3 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold">Chi vuole spendere poco senza rinunciare alla qualità IPS</h3>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Il Philips 27E1N1100 è, prima di tutto, uno dei monitor IPS da 27 pollici più accessibili del mercato. Per chi proviene da un vecchio pannello TN o da un monitor da 60 Hz, l'upgrade percepito è enorme: colori vivi, angoli di visione senza compromessi, fluidità visibilmente superiore.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Se il budget è limitato e non si vuole scendere a patti con la qualità del pannello, questo è il punto di caduta più sensato della fascia entry-level.</p>

<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Considerazioni finali</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Brava Philips. Il 27E1N1100 è la dimostrazione che si può costruire un monitor onesto, senza fronzoli e senza imbrogli, a un prezzo che non spaventa. L'IPS con LowBlue Mode è la sua ragione di esistere, e lo fa bene: occhi riposati, colori fedeli, angoli di visione impeccabili.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]"><strong>Perché acquistarlo?</strong> Perché a circa 109€ offre un pannello IPS da 27 pollici con 100 Hz e tecnologie per il comfort visivo che molti monitor dello stesso prezzo non hanno. Se cercate un monitor per lavorare, studiare e giocare senza l'ansia da specifiche e senza svuotarvi il portafoglio, il Philips 27E1N1100 è la scelta razionale per eccellenza.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">L'unica cosa che vi farà storcere il naso — giustamente — è quella dotazione di ingressi ridotta all'osso: <strong>1 HDMI e 1 VGA</strong> nel 2026 sono pochi, e se avete più di un dispositivo da collegare dovrete mettere in conto un adattatore o uno switch esterno.</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">Un prodotto promosso, con quella mezza stella tolta solo per chi aveva aspettative di connettività più moderne.</p>
<img class="aligncenter wp-image-1119517 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Philips-27E1N1100-recensione-gaming.webp" alt="Philips 27E1N1100 recensione gaming" width="1200" height="900">

<em>Siamo giunti alla fine di questa analisi approfondita. Il Philips 27E1N1100 è un monitor che non fa parlare di sé per le specifiche esaltanti, ma per qualcosa di più raro: l'onestà. Sa cosa vuole essere, sa a chi si rivolge e lo fa senza compromessi sul fronte che conta davvero, il comfort visivo quotidiano. </em>

<em>Ma ora la parola passa a voi: siete disposti a rinunciare a una connettività più ricca pur di avere un pannello IPS di qualità a questo prezzo, o preferite spendere qualcosa in più per avere tutto? Scrivetelo nei commenti qui sotto! E se volete rimanere sempre aggiornati sulle ultime novità dal mondo dell'hardware e dei monitor, non dimenticate di iscrivervi al nostro <a href="https://www.youtube.com/watch?v=7El_A5h-7WM"><strong>canale YouTube</strong></a> e di seguirci su tutti i nostri <strong>social</strong>. </em>

<em>Ci vediamo alla prossima recensione.</em>

</div>
</div><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/tech/philips-27e1n1100-recensione/">Philips 27E1N1100 Recensione: il monitor per chi vuole tutto senza spendere tutto</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Greedfall The Dying World Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/greedfall-the-dying-world-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/greedfall-the-dying-world-recensione</guid>
<description><![CDATA[ A qualche anno di distanza da Greedfall, Spiders torna alla carica con un nuovo capitolo... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-cover.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Greedfall, The, Dying, World, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-cover.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="633" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="greedfall the dying world recensione cover" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-cover.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-cover-569x300.webp 569w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-cover-1024x540.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>A qualche anno di distanza da Greedfall, Spiders torna alla carica con un nuovo capitolo che promette di migliorare quanto di buono fatto dall'originale. Vediamo come se la cava nella nostra recensione di Greedfall The Dying World!
<h2>Greedfall The Dying World Recensione - Senza Radici</h2>
Greedfall The Dying World è ambientato pochi anni prima del Greedfall originale e si presenta dunque come un prequel dello stesso. In quanto tale, riprende non solo il mondo di gioco, ma anche molte delle sue tematiche principali, in particolare il colonialismo.

La particolarità di questo prequel sta nel prendere l'eccellente comparto narrativo di Greedfall (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/greedfall-recensione/">qui</a> la recensione) e ribaltarlo, mantenendo inalterata la qualità e la profondità della trama e dei personaggi, particolarmente riusciti e ciascuno protagonista della propria storyline.

Laddove il precedente titolo della serie ci metteva infatti nei panni di un nobile inviato sulla lontana isola di Teer Fradee, recentemente colonizzata, Greedfall: The Dying World ha come protagonista un nativo della stessa isola, alle prese con una vera e propria invasione, pacifica solo a condizioni sempre più inaccettabili.

La trama porta ben presto il nostro eroe, definito con sarcasmo "Senza Radici" dai propri compatrioti a causa della sua curiosità verso i colonizzatori e le loro idee, a compiere il percorso inverso e ad entrare in contatto con visioni del mondo non solo differenti, ma completamente aliene alla propria cultura.

[caption id="attachment_1119526" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-1119526" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-storia-533x300.webp" alt="greedfall the dying world recensione storia" width="1200" height="675"> La storia di Greedfall The Dying World è interessante e ben narrata.[/caption]
<h2>La componente RPG, croce e delizia</h2>
A livello di gameplay Greedfall The Dying World si presenta come un action-RPG, ma si tratta di una definizione un po' tirata, vista la spiccata tendenza verso la componente ruolistica; vedremo più avanti come questo influisce sul sistema di combattimento.

Al di fuori di esso, gli elementi da GDR sono immediatamente visibili, e anche ben implementati; potremo infatti assegnare punti talento, ottenuti salendo di livello, in un numero abbastanza ampio di opzioni, che spaziano dall'alchimia, alla diplomazia, alla capacità di aprire serrature e via dicendo.

I benefici sono evidenti, permettendo al nostro personaggio di essere più efficiente nell'infiltrarsi in aree sorvegliate, aprire serrature, preparare pozioni e via dicendo; il nostro rapporto con i compagni presenti nel party, così come l'equipaggiamento che indossiamo, andrà inoltre ad influire sui nostri talenti, permettendo un ulteriore livello di personalizzazione.

Per quanto questa componente funzioni, e anche bene, a livello di gameplay, lo stesso non si può dire a livello di influenza sugli avvenimenti della storia; pur essendo infatti presente un livello di reputazione con le numerose fazioni, esso sembra meno integrato rispetto al primo Greedfall.

In effetti, mentre in quel caso si impersonava un legato con compiti diplomatici, che aveva dunque un ruolo ufficiale sia nei rapporti con i nativi dell'isola sia con le altre fazioni, la trama di Greedfall: The Dying World è più intima e personale per buona parte del gioco, rendendo il sistema di reputazione un po' forzato.

La maggior parte delle situazioni in cui venga richiesto uno specifico talento, anche quelle che si direbbero più rilevanti, si risolve infatti con un combattimento in più o in meno, e magari esperienza o oggetti aggiuntivi; niente che vada a influire pesantemente sul resto dell'avventura.

Si tratta comunque di un problema che si intuisce facilmente nel corso del gioco, ma che non va a inficiare pesantemente sulla qualità dell'esperienza, che risulta comunque ottima, ma meno rigiocabile di quanto potrebbe sembrare inizialmente.

[caption id="attachment_1119527" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-1119527" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-boss-533x300.webp" alt="greedfall the dying world recensione boss" width="1200" height="675"> Greedfall: The Dying World include anche numerosi boss.[/caption]
<h2>Il sistema di combattimento</h2>
Greedfall: The Dying World cade però sul più bello; il sistema di combattimento, pur non essendo insufficiente, è tuttavia il punto debole dell'esperienza, principalmente a causa del tentativo di avvicinarlo quanto più possibile a quello di un CRPG, senza però portare a compimento l'opera.

Andiamo con ordine: il party attivo è composto da quattro personaggi, uno dei quali è necessariamente il protagonista; ciascuno di essi ha un ruolo ben definito in combattimento, decretato dai tre alberi delle abilità a sua disposizione, ad eccezione del protagonista che possiede tutti gli alberi delle abilità.

Il nostro primo compagno ad esempio impugna un arco e possiede abilità di cura; potremo dunque decidere se focalizzarci sull'albero delle abilità della guarigione o quello del danno a distanza, ma salendo di livello arriverà facilmente a ricoprire entrambi i ruoli con eccellenti risultati, di fatto azzerando la necessità di una scelta definitiva.

Il combattimento si svolge in tempo reale. O forse a turni molto ravvicinati. Non è chiarissimo, e qui sta il problema; Scelto un bersaglio, il nostro personaggio inizierà ad attaccarlo in automatico, riempiendo gradualmente una barra ad ogni colpo andato a segno, e ottenendo infine un punto azione che potremo spendere nelle skill a nostra disposizione.

Tralasciando la legnosità dei combattimenti, dove i personaggi si guardano in faccia prendendosi a mazzate fino all'esaurimento della salute di uno dei due o ad un cambio di bersaglio, il problema più grande sta nel pacing del combattimento stesso.

E' infatti possibile mettere in pausa il combattimento in qualsiasi momento e dare ordini diretti ai nostri compagni togliendo il controllo all'IA, ma la rapidità della ricarica dei punti azone e la grande quantità di salute dei nemici rende tale opzione estremamente inefficiente, moltiplicando la durata dei combattimenti a causa delle continue pause.

E' dunque drasticamente più efficiente controllare solo il proprio personaggio, lasciando gli altri all'IA, ma questo svela il problema opposto. Quei 4-5 secondi, dipendenti da tipo di arma e statistiche, necessari a generare un punto azione e utilizzare un'abilità erano pressoché ingestibili in tempo reale nel controllare quattro personaggi, ma diventano un'eternità nel controllarne uno solo, specialmente quando un'abilità richieda più punti.

Il combattimento si riduce quindi in buona parte a fissare il personaggio piantato per terra che randella e viene randellato, nell'attesa che si ricarichino i punti, dando nel frattempo un'occhiata alla salute degli altri. Le diverse modalità di gioco, che permettono di automatizzare più o meno personaggi o mosse, non influiscono particolarmente su questo problema di base.

E' un vero peccato, perchè le skill sono numerosissime e le sinergie interessanti, ma si ha l'impressione che il sistema di combattimento avrebbe avuto molto più successo se fosse stato completamente a turni o in tempo reale.

[caption id="attachment_1119528" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-1119528" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/greedfall-the-dying-world-recensione-battaglia-533x300.webp" alt="greedfall the dying world recensione battaglia" width="1200" height="675"> I combattimenti di Greedfall The Dying World sono spesso caotici.[/caption]
<h2>Conclusione</h2>
<em>Greedfall: The Dying World è, sotto molti aspetti, un passo in avanti rispetto al capitolo precedente, ma sotto altri si rivela una scommessa forse azzardata. Quello che guadagna in narrazione e world-building lo perde infatti con un sistema di combattimento che non sembra valorizzare le grandi potenzialità del titolo.</em>

<em>Greedfall The Dying World è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Se sei interessato all'acquisto del gioco, puoi farlo seguendo <a href="https://steamcommunity.com/groups/Gamesourceit">questo link</a> su Steam!</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/greedfall-the-dying-world-recensione/">Greedfall The Dying World Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Pokopia – Tutte le trasformazioni e le abilità di Ditto</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-tutte-le-trasformazioni-e-le-abilita-di-ditto</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-tutte-le-trasformazioni-e-le-abilita-di-ditto</guid>
<description><![CDATA[ In Pokémon Pokopia ci troveremo nei panni di Ditto, che come ben sai nella tradizione... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Tutte-le-trasformazioni-e-abilita-di-Ditto-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Pokopia, –, Tutte, trasformazioni, abilità, Ditto</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Tutte-le-trasformazioni-e-abilita-di-Ditto-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Tutte-le-trasformazioni-e-abilita-di-Ditto-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pokémon Pokopia" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Tutte-le-trasformazioni-e-abilita-di-Ditto-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Tutte-le-trasformazioni-e-abilita-di-Ditto-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Tutte-le-trasformazioni-e-abilita-di-Ditto-2-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>In <em>Pokémon Pokopia</em> ci troveremo nei panni di <strong>Ditto</strong>, che come ben sai nella tradizione del franchise è in grado di trasformarsi in un Pokémon qualsiasi prelevandone le mosse combattive. Qui invece prenderà l'abilità principale di determinate creature, volta poi a essere utilizzata per diversi scopi. In questa guida vediamo infatti <strong>tutte le trasformazioni e abilità/mosse</strong> che puoi acquisire.
<h2>Premesse sulla Guida di Ditto in Pokémon Pokopia</h2>
In totale ci sono <strong>14 trasformazioni e abilità/mosse</strong> da sbloccare in <em>Pokémon Pokopia</em>. Otto di esse sono disponibili sfogliando la scheda in basso a destra dello schermo o accedendo a un grafico radiale premendo il dorsale sinistro L. Il restante è un'ulteriore modifica alle abilità esistenti o semplici capacità di controllo extra di Ditto.

Ciascuna di esse torna utile ai fini della ricostruzione di quel mondo un tempo prospero, nel mentre instauri legami affettivi con tutti i Pokémon che incontri nei vari habitat creati. Attenzione alla barra PP che si esaurisce utilizzando le abilità nel caso in cui ne fossi a corto ricaricati con le <strong>bacche</strong> o tramite i <strong>Centri Pokémon</strong>.

Fatte le doverose premesse andiamo a vedere la lista completa delle trasformazioni e abilità/mosse di Ditto in <em>Pokémon Pokopia</em> (in ordine alfabetico).

[caption id="attachment_1119490" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119490 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Pokemon-Pokopia-Tutte-le-trasformazioni-e-abilita-di-Ditto.webp" alt="Pokémon Pokopia" width="1200" height="675"> La rinascita di quell'isola in Pokémon Pokopia parte dall'assimilazione di nuove abilità[/caption]
<h3>Aracampo</h3>
Questa mossa si impara da un <strong>Drilbur</strong> una volta completata la sua missione, che consiste nel distruggere dei detriti in modo da liberare l'acqua dal passaggio situato a est della sua zona d'incontro. Questo poi confluirà in uno stagno riempiendolo.

Aracampo ti aiuta a coltivare i raccolti agendo su macchie di terreno adatte, così da piantare ogni genere di verdura che puoi mangiare, dare come regalo o cucinare per la preparazione di piatti.
<h3>Aspira liquidi</h3>
Di per sé non è un nome di una specifica mossa, ma si tratta di un aggiornamento alla capacità di Ditto di risucchiare gli oggetti tenendo premuto il tasto Y, solo che funziona in qualunque specchio d'acqua (mare, fiume, sorgenti calde, fango). Ad insegnarti tale abilità è un <strong>Wooper di Paldea</strong>.
<h3>Camuffamento</h3>
Un'abilità che puoi imparare da uno <strong>Zorua</strong> durante il corso della storia principale, portando a termine la missione dedicata. Camuffamento permette a Ditto di trasformarsi in un oggetto.
<h3>Cascata</h3>
<strong>Gyarados</strong> ti insegnerà Cascata come aggiornamento dell'abilità Surf e una volta soddisfatta la sua richiesta di prendere e portargli un oggetto da un bar in rovina. Troverai il Pokémon nella parte nord-ovest dell'isola.

Com'è logico che sia, l'uso di Cascata necessita l'acquisizione di Surf e ti permette di risalire flussi d'acqua verso l'alto.
<h3>Fogliame</h3>
Dopo aver imparato Pistolacqua nella fase tutorial, <strong>Bulbasaur</strong> appare nelle vicinanze per insegnarti la mossa e come estrarre l'erba dalla terra. Fogliame è utile per far crescere erba alta nei terreni dove è possibile il processo, creando al contempo certi tipi di habitat.

La mossa è potenziabile mangiando l'<strong>insalata</strong>, la quale si cucina usando il <strong>Tagliere</strong> e <strong>due Foglie</strong>.
<h3>Forza</h3>
Un marchio di fabbrica del franchise ed esattamente come nei giochi mainline, questa mossa consente di spostare grandi massi e blocchi attorno a sé creando al contempo alcuni tipi di habitat.

Forza si impara da un <strong>Machoke</strong> facendolo attirare in un <strong>Campo di allenamento erboso</strong> e parlando con lui una volta presente.
<h3>Magnetascesa</h3>
Si tratta dell'ultima abilità assimilabile da Ditto nel corso di <em>Pokémon Pokopia</em>. Sarà infatti disponibile solo raggiungendo la fine della storia principale, parlando con un <strong>Magnemite</strong> e completando la sua missione.

Magnetascesa trasforma Ditto in Magnemite e facilita tantissimo le capacità di costruzione. Puoi fluttuare in aria e trascinare, distruggere e posizionare blocchi e oggetti mentre sei a mezz'aria.
<h3>Pistolacqua</h3>
È la prima mossa che impari da <strong>Squirtle</strong> durante la fase tutorial di <em>Pokémon Pokopia</em>.

Ditto spruzza un getto d'acqua in grado di rivitalizzare i terreni aridi, colture idriche, fiori e alberi. La mossa agisce su una zona a croce di fronte a sé, una alla volta. Una volta che si impara a cucinare, si può mangiare un po' di <strong>zuppa</strong> per potenziare l'efficacia di Pistolacqua.
<h3>Rotolamento</h3>
Se prendere a pugni una manciata di blocchi con Spaccaroccia (che vediamo subito dopo) potrebbe non essere sufficiente, perché non abbracciare la scia distruttiva di <strong>Graveler</strong> e ottenere Rotolamento in modo tale da distruggere i blocchi più insidiosi?

Quest'abilità si impara da una delle missioni secondarie di Machoke, quella di costruire l'habitat <strong>Masso muschioso</strong> che permetta poi di incontrare un Graveler da cui imparare proprio Rotolamento.
<h3>Spaccaroccia</h3>
E a proposito di quanto detto appena adesso, Spaccaroccia ti consente di colpire tutti i tipi di terreno (erba, terra, sabbia, fieno) purché sia abbastanza morbido da essere distrutto. La mossa si apprende da un <strong>Hitmonchan</strong> soddisfacendo la sua missione di portargli due Pietre.

Spaccaroccia può essere potenziata mangiando un <strong>Hamburger</strong> preparato con una <strong>Padella</strong> e <strong>quattro Fagioli</strong>. Il potenziamento permette di colpire temporaneamente qualsiasi blocco (granito, pietra, acciaio, ecc.) ed è sinergico anche con Rotolamento.
<h3>Splash</h3>
Come può mancare la caratteristica principe di <strong>Magikarp</strong>? Con quest'abilità, Ditto può finalmente saltare premendo il dorsale destro R.

Splash si acquisisce nel corso della storia principale costruendo l'habitat perfetto per Magikarp, il <strong>Punto pesca oceanico</strong>.
<h3>Surf</h3>
Abilità estremamente essenziale per nuotare in acqua. Puoi apprendere Surf completando una missione legata a <strong>Piplup</strong> durante la storia principale, che ti conduce alla scoperta di <strong>Lapras</strong> e all'insegnamento dell'abilità.

Quando sei in acqua, premi B per trasformarti in Lapras e iniziare a traghettare lungo ogni distesa d'acqua.
<h3>Taglio</h3>
Altra mossa ben nota nei giochi mainline, Ditto può abbattere alberi, erba e pile di legno ricavandone eventuali risorse. Si impara da uno <strong>Scyther</strong> (appare nell'habitat <strong>Erba alta ombreggiata dagli alberi</strong>) completando una sua missione di portargli <strong>due Bastoncini robusti</strong>.

Taglio può essere potenziato mangiando il <strong>Pane</strong>, preparato con il <strong>Forno per pane</strong> e <strong>tre Grani</strong>. In questo modo, puoi anche tagliare gli oggetti da lontano e attraverso le griglie di metallo.
<h3>Volare</h3>
Aggiornamento di Splash che in <em>Pokémon Pokopia</em> diventa realmente utile per esplorare da cima a fondo l'isola. L'abilità del volo si impara da <strong>Dragonite</strong> tramite la missione secondaria di <strong>Froakie</strong>. Dopo aver saltato con R, premi di nuovo il dorsale destro R per trasformarti in Dragonite.

https://www.youtube.com/watch?v=7El_A5h-7WM

Questo è quanto dalla Guida alle trasformazioni e abilità di Ditto in <em>Pokémon Pokopia</em>. Se hai bisogno di una qualsiasi evenienza trovi qui il <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/Pokemon-Pokopia-2915161.html?srsltid=AfmBOoqcbmZpNIYUlQJdozs8YJyDi6jW2ddVjaPEAXLrZb9nlIyvFPoH">link alla pagina eShop</a> e il <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">link alla recensione del gioco</a> (in alternativa, qui sopra il video alla recensione).<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/pokemon-pokopia-trasformazioni-di-ditto/">Pokémon Pokopia – Tutte le trasformazioni e le abilità di Ditto</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Le esclusive PS5 non hanno venduto abbastanza su PC &amp;quot;a causa delle uscite tardive&amp;quot;, dicono gli analisti</title>
<link>https://www.eventi.news/le-esclusive-ps5-non-hanno-venduto-abbastanza-su-pc-a-causa-delle-uscite-tardive-dicono-gli-analisti</link>
<guid>https://www.eventi.news/le-esclusive-ps5-non-hanno-venduto-abbastanza-su-pc-a-causa-delle-uscite-tardive-dicono-gli-analisti</guid>
<description><![CDATA[ Attendere anni prima di portare i giochi first-party su Steam non è stata la scelta corretta.
Secondo un&#039;analisi degli esperti di Newzoo, la strategia di pubblicare i giochi prima su PS5 e solo anni dopo su PC avrebbe ridotto significativamente il successo dei first-party di Sony. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/horizonforbiddenwest-blogroll-2-jpeg-1644591843427-175261997_nubx.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>esclusive, PS5, non, hanno, venduto, abbastanza, causa, delle, uscite, tardive, dicono, gli, analisti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/horizonforbiddenwest-blogroll-2-jpeg-1644591843427-175261997_nubx.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Attendere anni prima di portare i giochi first-party su Steam non è stata la scelta corretta.
Secondo un'analisi degli esperti di Newzoo, la strategia di pubblicare i giochi prima su PS5 e solo anni dopo su PC avrebbe ridotto significativamente il successo dei first-party di Sony.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nagoshi Studio a rischio chiusura: NetEase ritira i fondi per Gang of Dragon</title>
<link>https://www.eventi.news/nagoshi-studio-a-rischio-chiusura-netease-ritira-i-fondi-per-gang-of-dragon</link>
<guid>https://www.eventi.news/nagoshi-studio-a-rischio-chiusura-netease-ritira-i-fondi-per-gang-of-dragon</guid>
<description><![CDATA[ Sarebbero necessari altri 44 milioni di dollari per completare il progetto.
Nagoshi Studio, nuova casa di sviluppo dall&#039;autore di Yakuza, avrebbe bisogno di altri 44 milioni di dollari per completare i lavori su Gang of Dragon, e NetEase parrebbe aver tagliato i ponti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/v_653d.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Nagoshi, Studio, rischio, chiusura:, NetEase, ritira, fondi, per, Gang, Dragon</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/v_653d.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sarebbero necessari altri 44 milioni di dollari per completare il progetto.
Nagoshi Studio, nuova casa di sviluppo dall'autore di Yakuza, avrebbe bisogno di altri 44 milioni di dollari per completare i lavori su Gang of Dragon, e NetEase parrebbe aver tagliato i ponti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Slay the Spire 2 domina Steam: è il roguelike di maggiore successo di sempre al lancio</title>
<link>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-domina-steam-e-il-roguelike-di-maggiore-successo-di-sempre-al-lancio</link>
<guid>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-domina-steam-e-il-roguelike-di-maggiore-successo-di-sempre-al-lancio</guid>
<description><![CDATA[ Sono oltre mezzo milione di giocatori simultanei.
Slay the Spire 2 supera quota 570.000 giocatori contemporanei su Steam e batte Elden Ring Nightreign, diventando il roguelike di maggiore successo di sempre al lancio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/vvv_35rv.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Slay, the, Spire, domina, Steam:, roguelike, maggiore, successo, sempre, lancio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/vvv_35rv.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sono oltre mezzo milione di giocatori simultanei.
Slay the Spire 2 supera quota 570.000 giocatori contemporanei su Steam e batte Elden Ring Nightreign, diventando il roguelike di maggiore successo di sempre al lancio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>South of Midnight arriva su PS5 e Switch 2 il 31 marzo: disponibile un nuovo trailer</title>
<link>https://www.eventi.news/south-of-midnight-arriva-su-ps5-e-switch-2-il-31-marzo-disponibile-un-nuovo-trailer</link>
<guid>https://www.eventi.news/south-of-midnight-arriva-su-ps5-e-switch-2-il-31-marzo-disponibile-un-nuovo-trailer</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;avventura di Hazel è pronta al debutto su nuove piattaforme.
South of Midnight, l&#039;ultima avventura firmata Compulsion Games, uscirà su PS5 e Nintendo Switch 2 a fine mese. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/southofmidnight-31-03-2025-14-43-47_ek6k.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>South, Midnight, arriva, PS5, Switch, marzo:, disponibile, nuovo, trailer</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/southofmidnight-31-03-2025-14-43-47_ek6k.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'avventura di Hazel è pronta al debutto su nuove piattaforme.
South of Midnight, l'ultima avventura firmata Compulsion Games, uscirà su PS5 e Nintendo Switch 2 a fine mese.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Control Resonant è il &amp;quot;vero sequel di Control&amp;quot;, ma per Remedy funziona anche da standalone</title>
<link>https://www.eventi.news/control-resonant-e-il-vero-sequel-di-control-ma-per-remedy-funziona-anche-da-standalone</link>
<guid>https://www.eventi.news/control-resonant-e-il-vero-sequel-di-control-ma-per-remedy-funziona-anche-da-standalone</guid>
<description><![CDATA[ Non servono conoscenze pregresse per godersi l&#039;avventura di Dylan Faden.
Control Resonant avrà tanti riferimenti a Control, ma secondo Remedy si tratta di un gioco perfettamente comprensibile anche dai neofiti della serie. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/control-resonant-1vsfi_e9hu.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Control, Resonant, vero, sequel, Control, per, Remedy, funziona, anche, standalone</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/control-resonant-1vsfi_e9hu.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Non servono conoscenze pregresse per godersi l'avventura di Dylan Faden.
Control Resonant avrà tanti riferimenti a Control, ma secondo Remedy si tratta di un gioco perfettamente comprensibile anche dai neofiti della serie.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Primi aggiustamenti per Marathon: modifiche a microtransazioni e gameplay dopo le critiche</title>
<link>https://www.eventi.news/primi-aggiustamenti-per-marathon-modifiche-a-microtransazioni-e-gameplay-dopo-le-critiche</link>
<guid>https://www.eventi.news/primi-aggiustamenti-per-marathon-modifiche-a-microtransazioni-e-gameplay-dopo-le-critiche</guid>
<description><![CDATA[ La prima patch correggerà il controverso pacchetto valuta, ma restano dubbi.
Il pacchetto valuta da 10 euro di Marathon offre 1.100 Lux, ma ne servono 1.120 per acquistare gli oggetti cosmetici in-game. Bungie si scusa e si dice pronta a fare marcia indietro. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ge_4zbb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Primi, aggiustamenti, per, Marathon:, modifiche, microtransazioni, gameplay, dopo, critiche</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ge_4zbb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La prima patch correggerà il controverso pacchetto valuta, ma restano dubbi.
Il pacchetto valuta da 10 euro di Marathon offre 1.100 Lux, ma ne servono 1.120 per acquistare gli oggetti cosmetici in-game. Bungie si scusa e si dice pronta a fare marcia indietro.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Football Manager 26 è al miglior prezzo su Instant Gaming: nuovi sconti per le versioni PC e Mac</title>
<link>https://www.eventi.news/football-manager-26-e-al-miglior-prezzo-su-instant-gaming-nuovi-sconti-per-le-versioni-pc-e-mac</link>
<guid>https://www.eventi.news/football-manager-26-e-al-miglior-prezzo-su-instant-gaming-nuovi-sconti-per-le-versioni-pc-e-mac</guid>
<description><![CDATA[ Approfittatene subito.
Football Manager 26, il gioco che rivoluziona la serie di simulazione manageriale calcistica di Sports Interactive, è disponibile al miglior prezzo su Instant Gaming. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/football-manager-26-title_27rd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Football, Manager, miglior, prezzo, Instant, Gaming:, nuovi, sconti, per, versioni, Mac</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/football-manager-26-title_27rd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Approfittatene subito.
Football Manager 26, il gioco che rivoluziona la serie di simulazione manageriale calcistica di Sports Interactive, è disponibile al miglior prezzo su Instant Gaming.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ubisoft è ancora in grado di creare giochi di grande successo, secondo un ex dipendente</title>
<link>https://www.eventi.news/ubisoft-e-ancora-in-grado-di-creare-giochi-di-grande-successo-secondo-un-ex-dipendente</link>
<guid>https://www.eventi.news/ubisoft-e-ancora-in-grado-di-creare-giochi-di-grande-successo-secondo-un-ex-dipendente</guid>
<description><![CDATA[ Il periodo difficile non deve scoraggiare lo studio francese.
Un veterano ex Ubisoft crede che il colosso francese abbia tutte le carte in regola per creare altri successi globali, nonostante il periodo difficile. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/assassins-creed-shadows-main-feature-1715770200569_f3x8.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ubisoft, ancora, grado, creare, giochi, grande, successo, secondo, dipendente</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/assassins-creed-shadows-main-feature-1715770200569_f3x8.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il periodo difficile non deve scoraggiare lo studio francese.
Un veterano ex Ubisoft crede che il colosso francese abbia tutte le carte in regola per creare altri successi globali, nonostante il periodo difficile.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Echoes of Aincrad avrà permadeath opzionale e un buon livello di sfida, ma non è un soulslike</title>
<link>https://www.eventi.news/echoes-of-aincrad-avra-permadeath-opzionale-e-un-buon-livello-di-sfida-ma-non-e-un-soulslike</link>
<guid>https://www.eventi.news/echoes-of-aincrad-avra-permadeath-opzionale-e-un-buon-livello-di-sfida-ma-non-e-un-soulslike</guid>
<description><![CDATA[ Nuovi dettagli sullo spin-off di Sword Art Online.
Echoes of Aincrad, il nuovo action RPG di Bandai Namco in uscita a luglio, porterà i giocatori dentro il mondo di SAO con una modalità in cui la morte cancella il salvataggio. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/eoa-thumbnail-2_n3gk.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Echoes, Aincrad, avrà, permadeath, opzionale, buon, livello, sfida, non, soulslike</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/eoa-thumbnail-2_n3gk.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nuovi dettagli sullo spin-off di Sword Art Online.
Echoes of Aincrad, il nuovo action RPG di Bandai Namco in uscita a luglio, porterà i giocatori dentro il mondo di SAO con una modalità in cui la morte cancella il salvataggio.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Mouse: P.I. For Hire confermato per il 16 aprile, svelati prezzo e longevità</title>
<link>https://www.eventi.news/mouse-pi-for-hire-confermato-per-il-16-aprile-svelati-prezzo-e-longevita</link>
<guid>https://www.eventi.news/mouse-pi-for-hire-confermato-per-il-16-aprile-svelati-prezzo-e-longevita</guid>
<description><![CDATA[ Offrirà fino a 20 ore di gioco.
Il promettente Mouse: P.I. For Hire di Fumi Games verrà lanciato il 16 aprile a prezzo budget, e offre un buon rapporto tra costo e contenuti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/avs_ug3f.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Mouse:, P.I., For, Hire, confermato, per, aprile, svelati, prezzo, longevità</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/avs_ug3f.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Offrirà fino a 20 ore di gioco.
Il promettente Mouse: P.I. For Hire di Fumi Games verrà lanciato il 16 aprile a prezzo budget, e offre un buon rapporto tra costo e contenuti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil 10 e RE 1 Remake sarebbero i progetti futuri della serie: ecco le finestre d&amp;apos;uscita</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-10-e-re-1-remake-sarebbero-i-progetti-futuri-della-serie-ecco-le-finestre-duscita</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-10-e-re-1-remake-sarebbero-i-progetti-futuri-della-serie-ecco-le-finestre-duscita</guid>
<description><![CDATA[ Dovrebbero arrivare dopo i remake di Code: Veronica e Zero.
I prossimi giochi di Resident Evil in uscita dovrebbero essere Code: Veronica e Zero Remake, ma cosa arriverà dopo? Ecco i piani di Capcom, secondo una fonte attendibile. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Remake, sarebbero, progetti, futuri, della, serie:, ecco, finestre, duscita</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_9ftd.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Dovrebbero arrivare dopo i remake di Code: Veronica e Zero.
I prossimi giochi di Resident Evil in uscita dovrebbero essere Code: Veronica e Zero Remake, ma cosa arriverà dopo? Ecco i piani di Capcom, secondo una fonte attendibile.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Steam Machine e Steam Frame usciranno nel 2026, ma la carenza di RAM è un problema</title>
<link>https://www.eventi.news/steam-machine-e-steam-frame-usciranno-nel-2026-ma-la-carenza-di-ram-e-un-problema</link>
<guid>https://www.eventi.news/steam-machine-e-steam-frame-usciranno-nel-2026-ma-la-carenza-di-ram-e-un-problema</guid>
<description><![CDATA[ Un ulteriore rinvio, però, non è impossibile.
La carenza di RAM ha costretto Valve a far slittare il lancio di Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller oltre l&#039;inizio del 2026, ma il lancio resta in programma per l&#039;anno in corso. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/z_y27v.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Steam, Machine, Steam, Frame, usciranno, nel, 2026, carenza, RAM, problema</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/z_y27v.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un ulteriore rinvio, però, non è impossibile.
La carenza di RAM ha costretto Valve a far slittare il lancio di Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller oltre l'inizio del 2026, ma il lancio resta in programma per l'anno in corso.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Saros torna a mostrarsi in un video dietro le quinte, ecco i personaggi</title>
<link>https://www.eventi.news/saros-torna-a-mostrarsi-in-un-video-dietro-le-quinte-ecco-i-personaggi</link>
<guid>https://www.eventi.news/saros-torna-a-mostrarsi-in-un-video-dietro-le-quinte-ecco-i-personaggi</guid>
<description><![CDATA[ Scopriamo i protagonisti della nuova avventura PS5.
Saros è la grande esclusiva PlayStation di questa primavera, e un nuovo video dietro le quinte svela ulteriori dettagli. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/saros-1770937765847_bbrg.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Saros, torna, mostrarsi, video, dietro, quinte, ecco, personaggi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/saros-1770937765847_bbrg.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Scopriamo i protagonisti della nuova avventura PS5.
Saros è la grande esclusiva PlayStation di questa primavera, e un nuovo video dietro le quinte svela ulteriori dettagli.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Ballistic Moon ha chiuso i battenti: dissolto lo studio del remake di Until Dawn</title>
<link>https://www.eventi.news/ballistic-moon-ha-chiuso-i-battenti-dissolto-lo-studio-del-remake-di-until-dawn</link>
<guid>https://www.eventi.news/ballistic-moon-ha-chiuso-i-battenti-dissolto-lo-studio-del-remake-di-until-dawn</guid>
<description><![CDATA[ La conferma in alcuni documenti governativi.
Documenti governativi nel Regno Unito confermano la chiusura di Ballistic Moon, studio fondato da ex sviluppatori di Supermassive Games. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/vb_f294.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Ballistic, Moon, chiuso, battenti:, dissolto, studio, del, remake, Until, Dawn</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/vb_f294.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La conferma in alcuni documenti governativi.
Documenti governativi nel Regno Unito confermano la chiusura di Ballistic Moon, studio fondato da ex sviluppatori di Supermassive Games.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Capcom prepara nuovi annunci entro aprile 2027: altri giochi in arrivo oltre a Pragmata</title>
<link>https://www.eventi.news/capcom-prepara-nuovi-annunci-entro-aprile-2027-altri-giochi-in-arrivo-oltre-a-pragmata</link>
<guid>https://www.eventi.news/capcom-prepara-nuovi-annunci-entro-aprile-2027-altri-giochi-in-arrivo-oltre-a-pragmata</guid>
<description><![CDATA[ C&#039;è ancora qualche sorpresa in serbo per il prossimo anno fiscale.
Sebbene il focus resti sui titoli già annunciati, Capcom conferma che diversi progetti non ancora rivelati sono in sviluppo. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/h/h3pragmata/h3pragmatah3brbdelayed-from-2022-to-2023bbrbrpragmatas-delay_m9h3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Capcom, prepara, nuovi, annunci, entro, aprile, 2027:, altri, giochi, arrivo, oltre, Pragmata</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/h/h3pragmata/h3pragmatah3brbdelayed-from-2022-to-2023bbrbrpragmatas-delay_m9h3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">C'è ancora qualche sorpresa in serbo per il prossimo anno fiscale.
Sebbene il focus resti sui titoli già annunciati, Capcom conferma che diversi progetti non ancora rivelati sono in sviluppo.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Inazuma Eleven: Victory Road è in offerta su Xbox</title>
<link>https://www.eventi.news/inazuma-eleven-victory-road-e-in-offerta-su-xbox</link>
<guid>https://www.eventi.news/inazuma-eleven-victory-road-e-in-offerta-su-xbox</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;ultimo capitolo della saga GdR-calcistica di Level-5 è disponibile su Instant Gaming con uno sconto del 24%.
Inazuma Eleven: Victory Road è disponibile su Instant Gaming con uno sconto del 24%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/888e6619e9afe45d8d3fe68184e79d14dd677ad551ecb3e6_afmy.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 08:00:01 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Inazuma, Eleven:, Victory, Road, offerta, Xbox</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/888e6619e9afe45d8d3fe68184e79d14dd677ad551ecb3e6_afmy.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'ultimo capitolo della saga GdR-calcistica di Level-5 è disponibile su Instant Gaming con uno sconto del 24%.
Inazuma Eleven: Victory Road è disponibile su Instant Gaming con uno sconto del 24%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>FFTCG Opus XXVIII Spoiler: Paladin</title>
<link>https://www.eventi.news/fftcg-opus-xxviii-spoiler-paladin</link>
<guid>https://www.eventi.news/fftcg-opus-xxviii-spoiler-paladin</guid>
<description><![CDATA[ Eccoci qui con uno spoiler di FFTCG Opus XXVIII, la prossima espansione del gioco di... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fftcg-opus-xxviii-spoiler-paladin.jpeg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 04:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>FFTCG, Opus, XXVIII, Spoiler:, Paladin</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/fftcg-opus-xxviii-spoiler-paladin.jpeg" class="type:primaryImage"></figure><p></p><span>Eccoci qui con uno </span><b>spoiler </b><span>di FFTCG </span><b>Opus XXVIII</b><span>, la prossima espansione del gioco di carte collezionabili tratto dalla saga videoludica di Final Fantasy.</span>
<h2><span>FFTCG Opus XXVIII Spoiler | Paladin</span></h2>
<b>Final Fantasy Trading Card Game (FFTCG)</b><span> è il gioco di carte collezionabili ufficiale che permette ai fan di rivivere i momenti salienti e schierare i loro personaggi preferiti provenienti da tutti i capitoli della celebre saga di Final Fantasy.</span>

<span>Ogni nuova espansione arriva carica di aspettative, con i giocatori che non vedono l’ora di scoprire le nuove carte e le </span><b>nuove meccaniche che stravolgeranno il meta</b><span> ed il panorama competitivo del gioco.</span>

<span>Dopo l'ingresso <a href="https://www.gamesource.it/anteprime/fftcg-opus-xxvii-spoiler-pictomancer/">del Pictomancer</a> nella scorsa espansione, questa volta è il momento del <strong>Paladin</strong>, carta che ha un costo </span><b>3</b><span> ed è </span><b>dell’elemento Ghiaccio</b><span>. Questa avanguardia è una </span><b>standard unit</b><span> di categoria XIV. Il Paladin, nella controparte videoludica (FFXIV), è un ruolo Tank ed è stato introdotto nel gioco come evoluzione della classe Gladiatore.</span>

<span>Come si evince dall’icona in alto a destra, è possibile avere in campo contemporaneamente fino a </span><b>tre copie</b><span> di questa carta. È una avanguardia con </span><b>punti forza 7000</b><span>. Per chi non conoscesse il gioco, le tipologie di carte presenti sono 4: Avanguardie, Retroguardie, Evocazioni e Mostri.</span>
<h3><span>Le abilità del Paladin</span></h3>
<span>Vediamo ora l’effetto, anzi </span><b>gli effetti</b><span>, dato che la carta ha due abilità distinte:</span>
<ol>
 	<li><span>La prima ci dice che quando il Paladin infligge danno all'avversario, questo dovrà <strong>scartare una carta</strong>.</span></li>
 	<li><span>La seconda ci dice che possiamo utilizzare un cristallo e, se lo facciamo, il Paladin <strong>guadagnerà 2000 punti forza</strong> e otterrà l'abilità <strong>Audacia</strong> fino alla fine del turno.</span></li>
</ol>
<span>Il numero della carta, in basso al centro, è composto da due parti: </span><b>28</b><span>, che indica l’Opus in cui la carta è presente e </span><b>034</b><span>, che rappresenta il numero progressivo nell’espansione di questa carta. La sua rarità poi è indicata dalla lettera </span><b>C</b><span>, ovvero Common (Comune).</span>

<span>L’espansione dovrebbe essere in vendita dal <strong>27</strong></span><strong> marzo 2026</strong><span> e prenderà il nome di <a href="https://fftcg.square-enix-games.com/en/news/new-product-information-dreamlike-oceans-booster-pack-set"><strong>Dreamlike Oceans</strong></a></span><span>.</span>



<hr>

 

<span>Here we are with a </span><b>spoiler</b><span> from </span><b>Opus XXVIII</b><span>, the next expansion for the collectible card game based on the Final Fantasy video game saga.</span>
<h2><span>FFTCG Opus XXVII Spoiler | Here comes the Paladin</span></h2>
<b>Final Fantasy Trading Card Game (FFTCG)</b><span> is the official collectible card game that allows fans to relive key moments and deploy their favorite characters from all chapters of the famous Final Fantasy franchise.</span>

<span>Every new expansion arrives packed with anticipation, with players eager to discover new cards and mechanics that will </span><b>shake up the meta</b><span> and the competitive landscape of the game.</span>

<span>The card in question, the </span><b>Paladin</b><span>, costs </span><b>3</b><span> and is a </span><b>Ice element</b><span>. This Forward is a </span><b>Standard Unit</b><span> of Category </span><b>XIV</b><span>. In its video game counterpart (FFXIV), the Paladin was introduced as the discipline of war <b>gladiator</b> in the original release.</span>

<span>As indicated by the icon in the top right, you can have up to </span><b>three copies</b><span> of this card on the field simultaneously. It is a Forward with </span><b>7000 power</b><span>. For those unfamiliar with the game, the four card types are Forwards, Backups, Summons, and Monsters.</span>
<h3><span>Paladin's Abilities</span></h3>
<span>Let's look at the effect, or rather, the </span><b>effects</b><span> since the card has two abilities:</span>
<ol>
 	<li><span>The first tells us that when Paladin deals damage to the opponent, they'll <strong>discard a card</strong></span><span>.</span></li>
 	<li><span>The second tells us that we can spend a crystal and, if we do so, Paladin will gain <strong>2000 power</strong> and the ability <strong>Brave</strong> until the end of the turn</span><span>.</span></li>
</ol>
<span>The card number, at the bottom center, is composed of two parts: </span><b>28</b><span>, which indicates the Opus where the card is present, and </span><b>034</b><span>, which represents the progressive number of this card within the expansion. Its rarity is indicated by the letter </span><b>C</b><span>, meaning </span><b>Common</b><span>.</span>

<span>The expansion will be available for sale starting </span><b>March 27, 2025 (Tentative)</b><span>, and will be named <strong>Dreamlike Oceans</strong></span><span>.</span><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/anteprime/fftcg-opus-xxviii-spoiler-paladin/">FFTCG Opus XXVIII Spoiler: Paladin</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gang of Dragon, arrivano brutte notizie</title>
<link>https://www.eventi.news/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie</link>
<guid>https://www.eventi.news/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie</guid>
<description><![CDATA[ Ai The Game Awards 2025 l&#039;annuncio di Gang of Dragon aveva catturato l&#039;attenzione di più... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 04:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Gang, Dragon, arrivano, brutte, notizie</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Ai <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/the-game-awards-2025-trailer/#Gang_of_Dragon">The Game Awards 2025</a> l'annuncio di <strong>Gang of Dragon</strong> aveva catturato l'attenzione di più di qualcuno, in particolare degli amanti di vecchia data del brand Yakuza.  Sì perchè Gang of Dragon aveva dato l'idea di un ritorno alle origini, mettendo da parte l'umorismo pazzo che ha contraddistinto gli ultimi titoli di <strong>Toshihiro Nagoshi</strong> per dare spazio ad un'avventura più cruda e austera.

Gang of Dragon già il giorno successivo ai TGA era balzato in cima alla lista dei desideri di tantissimi utenti. L'ambientazione di una Tokyo criminale, dura e spietata, accompagnata dalla presentazione di un personaggio che definire carismatico è dire poco, hanno creato un'aura di aspettative notevoli attorno al titolo di <strong>Nagoshi Studio</strong>.

Nel <a href="https://youtu.be/KX2pzle9dkE?si=dL0EXREC7r-JdpVH">trailer</a> si vede tutta la cruenza e la ferocia che contraddistinguono questo titolo rispetto alle ultime produzioni del brand a cui si ispira. Un uomo, trafitto da una spada, che riesce a liberarsi a mani nude da essa; lo stesso uomo che riesce a sopravvivere ad una rissa da bar contro tre uomini armati, con una sequenza visiva spettacolare.

Nelle ultime ore però sembrerebbe che Gang od Dragon rischi di non vedere mai la luce, il che sarebbe un colpo durissimo per i fan e per l'industria in generale.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119426" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Net-ease-taglia-i-fondi-a-Gang-of-dragon.webp" alt="Net-ease-taglia-i-fondi-a-Gang-of-dragon" width="1200" height="675">
<h2>NetEase chiude i rubinetti a Gang of Dragon</h2>
Notizie recenti hanno riportato che il finanziatore del progetto Gang of Dragon, <strong>NetEase</strong>, sarebbe pronto a ritirare i finanziamenti futuri, sembrerebbe a causa di costi imprevisti, visto che il progetto necessiterebbe ancora di 7 miliardi di yen (equivalenti di 44,46 milioni di dollari).

Il sostegno economico proveniente da NetEase  era quello più cospicuo e su cui Nagoshi studio stava basando l'intera pianificazione del titolo. Venendo meno il sostegno dell'azienda cinese Gang of Dragon rischierebbe di non vedere mai la luce e <strong>Nagoshi Studio potrebbe essere costretta a chiudere i battenti</strong>.

Ora Nagoshi dovrà intraprendere una vera e propria corsa contro il tempo per salvare il prodotto ma anche l'intero studio di sviluppo.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/gang-of-dragon-arrivano-brutte-notizie/">Gang of Dragon, arrivano brutte notizie</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Slay the Spire 2: debutto fortissimo su Steam, superato nettamente Marathon</title>
<link>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-debutto-fortissimo-su-steam-superato-nettamente-marathon</link>
<guid>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-debutto-fortissimo-su-steam-superato-nettamente-marathon</guid>
<description><![CDATA[ Nella settimana dove Marathon ha fatto parlare molto di sé (nel bene e nel male)... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Slay-the-Spire-2-copertina.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Slay, the, Spire, debutto, fortissimo, Steam, superato, nettamente, Marathon</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Slay-the-Spire-2-copertina.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Slay-the-Spire-2-copertina.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Slay the Spire 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Slay-the-Spire-2-copertina.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Slay-the-Spire-2-copertina-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Slay-the-Spire-2-copertina-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Nella settimana dove <em>Marathon</em> ha fatto parlare molto di sé (nel bene e nel male) e <em>Pokémon Pokopia</em> ha ricevuto ottimi consensi dalla stampa (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/pokemon-pokopia-recensione/">anche da noi</a>), c'è stato il debutto di <strong>Slay the Spire 2</strong> su Steam in Accesso Anticipato, seguito dell'ottimo primo capitolo del 2019 targato Mega Crit.

Il roguelike con meccaniche da gioco di carte è finito per conquistare un vasto pubblico sulla piattaforma di Valve, registrando numeri d'affluenza nettamente superiori rispetto allo sparatutto di Bungie. <a href="https://steamdb.info/app/2868840/charts/">Dai dati forniti da <em>Steam DB</em></a> e nel momento della pubblicazione dell'articolo, <em>Slay the Spire 2</em> conta ben <strong>422.326 giocatori simultanei</strong>, risultando essere il picco più alto in assoluto raggiunto dal gioco.

Per quanto riguarda <em>Marathon</em>, nonostante sia stato un titolo al centro del forte chiacchiericcio generale di stampa e creatori, non è riuscito a compiere il medesimo risultato di <em>Slay the Spire 2</em>. Sempre prendendo in esame i <a href="https://steamdb.info/app/3065800/charts/">dati di <em>Steam DB</em></a>, attualmente ci sono <strong>41.422 giocatori simultanei sul gioco</strong>, con un picco massimo di <strong>88.337</strong>. Non male comunque, ma non abbastanza da impensierire il roguelike di Mega Crit.

<img class="aligncenter wp-image-1119327 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Slay-the-Spire-2-buoni-numeri-su-Steam.webp" alt="Slay the Spire 2" width="1200" height="675">
<h2>Slay the Spire 2 paragonato al primo capitolo è andato meglio?</h2>
Dovessimo fare un paragone diretto con il predecessore si può dire che le aspettative sono andate, anche qui, decisamente meglio. Il primo <em>Slay the Spire</em> (<a href="https://steamdb.info/app/646570/charts/">27.710 giocatori simultanei allo stato attuale</a>) aveva infatti toccato quota <strong>57.025 giocatori massimi</strong> tre mesi fa, in concomitanza con il primo trailer gameplay del secondo capitolo.

C'è da contestualizzare però un aspetto importante: ai tempi del suo debutto in Accesso Anticipato, il primo <em>Slay the Spire</em> fu un titolo completamente inedito, partito con una base di partenza più difficile e non paragonabile al suo successore. Il passaparola costante di allora permise al gioco di crescere, facendosi conoscere (e apprezzare) da una massa maggiore di persone.

Innegabile che <em>Slay the Spire 2</em> abbia debuttato così forte grazie alla popolarità costruita dal suo predecessore. Ciò non toglie in alcun modo il suo valore, che a questo punto dovrà essere confermato dagli sviluppatori durante la sua permamenza in Accesso Anticipato. Vedremo se fino al rilascio della 1.0 il gioco riuscirà a mantenere tali numeri, o quantomeno una buona affluenza. E vedremo anche se lo stesso sarà per <em>Marathon</em>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/slay-the-spire-2-steam-superato-marathon/">Slay the Spire 2: debutto fortissimo su Steam, superato nettamente Marathon</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Milestone e MotoGP annunciano MotoGP 26: sarà disponibile il 29 aprile</title>
<link>https://www.eventi.news/milestone-e-motogp-annunciano-motogp-26-sara-disponibile-il-29-aprile</link>
<guid>https://www.eventi.news/milestone-e-motogp-annunciano-motogp-26-sara-disponibile-il-29-aprile</guid>
<description><![CDATA[ Milestone e MotoGP Sports Entertainment Group sono lieti di annunciare MotoGP 26, in uscita il... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MotoGP-26.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Milestone, MotoGP, annunciano, MotoGP, 26:, sarà, disponibile, aprile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/MotoGP-26.webp" class="type:primaryImage"></figure><p></p><p><strong>Milestone</strong> e <strong>MotoGP Sports Entertainment Group</strong> sono lieti di annunciare <strong>MotoGP 26</strong>, in uscita il <strong>29 aprile 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X e PC su Steam, Microsoft e Epic Games Store.</strong> Il gioco introduce nuove entusiasmanti funzionalità, tra cui le valutazioni dinamiche dei piloti, un sistema di guida basato sui piloti e una modalità Carriera ampliata, offrendo ai giocatori un'esperienza MotoGP più autentica e coinvolgente che mai. Potete visionare il trailer d’annuncio di MotoGP 26 <a href="https://urldefense.com/v3/__https:/youtu.be/inNV3ORLAwI__;!!PReK26fUJAg!dFGDFmGDSL0lxKEwciOijiJEOJmSJ5Uxj17lJUYPeszX2gfrlzIEXqWWtsKv1WoWWlIQ_OBi3K1QTPsNlqnFID-EyYa6LA$">qui</a>.</p>

<h2><strong>Cosa troveremo in MotoGP 26 </strong></h2>
<p>Con il nuovo capitolo sarà possibile controllare le valutazioni di tutti i piloti. Ogni pilota è rappresentato da una scheda di valutazione basata su quattro attributi chiave: tempo sul giro, ritmo, testa a testa e affidabilità. Questi valori vengono aggiornati dinamicamente in base alle prestazioni reali per determinare le valutazioni dinamiche dei piloti. Di conseguenza, la forma attuale dei piloti influenzerà direttamente l'equilibrio competitivo sulla griglia di partenza, sia nella modalità Carriera che fuori da essa, offrendo un senso di immersione più profondo e autentico.</p>
<p>Con tutti i piloti e i circuiti ufficiali della stagione 2026 delle categorie MotoGP, Moto2 e Moto3, MotoGP 26 migliora il suo modello fisico grazie a un sistema di guida basato sul pilota. Ciò consente ai giocatori di controllare la moto gestendo il peso e i movimenti del pilota, offrendo una sensazione di guida realistica e reazioni più rapide per un'azione intensa e ad alta velocità.</p>
<p>Per immergere completamente i fan nel mondo della MotoGP, la modalità Carriera è ora incentrata su un paddock completamente in 3D, che funge da centro nevralgico per l'intero weekend di gara. Qui, i giocatori possono immergersi nella vita fuori pista con due nuove entusiasmanti funzionalità: le conferenze stampa del giovedì e un manager personale. Durante le conferenze stampa del giovedì, sarà possibile fissare obiettivi a breve e lungo termine, che si tratti di sfidare pubblicamente i rivali o di spingere il team a sviluppare moto più veloci. Nel frattempo, il manager personale svolgerà un ruolo chiave nella progressione della carriera, gestendo le trattative contrattuali, organizzando incontri con i rappresentanti del team e dei costruttori e guidando i giocatori nelle decisioni cruciali nel mercato piloti.</p>

<h3>Tra ritorni e novità</h3>
<p>Torna la modalità Race Off, ora ampliata con una nuova location e l'introduzione delle Production Bike, una nuova categoria 1000cc che si aggiunge a Motard, Flat Track e Minibike. Proprio come i piloti reali, Race Off permette ai giocatori di godersi sessioni di gara più rilassate, perfette per allenarsi e migliorare le prestazioni in vista del campionato.</p>
<p>Le esperienze Arcade e Pro aiuteranno i giocatori di tutti i livelli nel loro viaggio verso la gloria. L'esperienza Arcade, rivista rispetto al capitolo precedente, è perfetta per i neofiti e per chi cerca un gameplay semplificato; d'altra parte, l'esperienza Pro è destinata a essere il massimo della simulazione, offrendo la sensazione più realistica della moto e tutti gli strumenti per creare l'assetto perfetto.</p>
<p>Con il cross-play che ora consente griglie complete da 22 giocatori e il supporto per lo split screen, tutto è pronto per battaglie mozzafiato, sia online che offline. Infine, i giocatori possono nuovamente personalizzare il proprio look con editor grafici avanzati e condividere con la community le loro creazioni di caschi, numeri e scritte.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/milestone-e-motogp-annunciano-motogp-26/">Milestone e MotoGP annunciano MotoGP 26: sarà disponibile il 29 aprile</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Minishoot Adventures – Recensione PS5</title>
<link>https://www.eventi.news/minishoot-adventures-recensione-ps5</link>
<guid>https://www.eventi.news/minishoot-adventures-recensione-ps5</guid>
<description><![CDATA[ C&#039;è qualcosa di naturalmente rinfrescante in un titolo che, pur unendo due generi, non esagera... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00009.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Minishoot, Adventures, –, Recensione, PS5</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00009.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00009.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Minishoot Adventures_Recensione00009" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00009.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00009-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00009-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>C'è qualcosa di naturalmente rinfrescante in un titolo che, pur unendo due generi, non esagera con la sperimentazione ma utilizza i suoi due generi di appartenenza come fondamenta, per restituire "solamente" un'esperienza ludica piacevole, della giusta durata, e che non rompe troppo il sistema al quale appartiene.

L'ambizione a volte è la causa del crollo di progetti, e Minishoot Adventures dimostra come il duo Severin Larose/Adrien (i due dev), a capo di Soulgame, sappiano perfettamente cosa stanno facendo.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119367" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00014.webp" alt="Minishoot Adventures_Recensione00014" width="1200" height="675">
<h2>Minishoot Adventures - Recensione</h2>
Ho iniziato l'introduzione di questa recensione parlando di due generi, e credo la cosa meriti una spiegazione, data la poca comprensibilità di questa unione, a colpo d'occhio: esteticamente e per la scelta del protagonista, Minishoot Adventures sembra infatti in tutto e per tutto uno shoot'em up, ma non lo è. Certo, ne prende le meccaniche, ma è, nel modo meno rocambolesco possibile, più della somma delle sue parti.

Sì, in Minishoot Adventures ci muoviamo con un analogico e direzioniamo lo sparo con l'altro; presto potremo sbloccare potenziamenti per la nostra arma, un boost di velocità utile a schivare i proiettili più grossi, uno scudo che stordisce i nemici... ma la struttura di game design è quella di un RPG vecchio stile. Dove molti giochi - non per forza minori - scelgono l'RPG come base, Minishoot Adventures in un certo senso la usa come condimento, persino a livello narrativo.

Risvegliata da un prigione di cristallo, la navicella che ci fa da controparte digitale non ha tempo per capirsi: un antico male è stato rilasciato, e sta a noi liberare i nostri amici intrappolati nel cristallo, sconfiggere 4 boss in precise location della mappa, e poi abbattere una volta per tutte il cattivone che ha causato tutto. Una storia dell'eroe scarna, ma funzionale al destino ludico di Minishoot Adventures. Volutamente funzionale, tra l'altro.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119365" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00012.webp" alt="Minishoot Adventures_Recensione00012" width="1200" height="675">
<h3>Muoviti e spara</h3>
Siamo una navicella e per lo più dovremo prenderci cura - a suon di proiettili - di altre navicelle, e già qui deve esplodere il primo fuoco d'artificio del miracolo che il gioco rappresenta: il cambio di prospettiva ci porta da un piano verticale 2D classico da shoot'em up, ad un piano orizzontale sul quale viaggiare in ogni direzione, nei "limiti" di una mappa che crea accenni di biomi senza perdersi troppo in sprechi di asset o pericoli ambientali che, nel 2026, sono indigesti.

Minishoot Adventures ha una capacità innata di traslare il feel dello shoot'em up, senza riproporne gli stilemi più rigidi, il tutto in un'avventura di 10 ore che non solo restituisce un ottima esperienza di shooting, sempre preciso e affidabile, ma che scala con una competenza imbarazzante - per gli studi più grandi che raramente la azzeccano - nei livelli più alti, con boss che sparano di più, più aggressivamente, e con molta più cattiveria di quanta me ne aspettassi.

Anche i nostri potenziamenti scalano in modo sensibile: alcuni di essi sono vincolati a una progressione lineare che mai ci appanna il cervello con numeroni e numeretti, ma che risulta sempre chiara; altri richiedono il pagamento dell'unica moneta in-game, ottenibile, in una perfetta chiusura di cerchio, con l'abbattimento di nemici più impegnativi sparsi nella mappa ma che, anche, ci si pareranno davanti nella nostra naturale progressione.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119357" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00004.webp" alt="Minishoot Adventures_Recensione00004" width="1200" height="675">
<h3>Quanto era mancato un po' di equilibrio negli RPG...</h3>
L'esplorazione è poi un ottimo compromesso fra libertà e <i>Golden Path</i>, con un numero di segreti nell'ordine della decina e tutte, immancabilmente, ricompense che potenzieranno la nostra navicella, dalle batterie, ai potenziamenti del boost, a tanto altro. La leggibilità della mappa poteva godere di qualche piccola attenzione in più -  in particolare considerando che nei dungeon la nostra mappa non funzionerà - ma il recupero di uno dei collezionabili di gioco, i pezzi di mappa appunto, offrono un naturale respiro di sollievo quando finalmente il - flebile - senso di smarrimento sfumerà del tutto, come un ricordo vago.

Spesso, inoltre, la via da A a B che Minishoot Adventures propone richiede piccole deviazioni che risultano al minimo godibili, e nei momenti migliori delle goliardiche rateizzazioni di distruzione ritmata dei nemici. L'assenza, in particolare, di vere missioni secondarie o fetch quest, altro vanto e ancora degli RPG, mostra ancora di più la capacità di sintesi di Soulgame.

In post-game Minishoot Adventures offre sfide aggiuntive, forse al limite della mia pazienza ma affrontabili con un po' di attenzione e forza d'animo. Se ti trovassi in difficoltà, una manciata di opzioni di accessibilità potranno inoltre permetterti di goderti il gioco senza lanciare troppe bestemmie.

Sconfiggere nemici ci farà guadagnare cristalli che, al raggiungimento di una quantità predefinita, si convertiranno in un punto abilità, da utilizzare in un albero di abilità funzionale e senza orpelli. A limitare le nostre scorribande c'è invece il numero di cuori salute che avremo (sono espandibili trovando frammenti di cuore extra in giro per la mappa): una volta che quel numero raggiungerà zero, torneremo al punto di checkpoint, qui non rappresentato da un momento di gioco, ma da un luogo, solitamente la piccola piazza cittadina che ci fa da base.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119358" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00005.webp" alt="Minishoot Adventures_Recensione00005" width="1200" height="675">
<h3>Triangoli che sparano a triangoli</h3>
In 10 ore, tempo necessario a completare tutto al 100% e per l'inevitabile platino (platino n° 208, btw), la varietà di nemici è sempre fresca, alternando versioni potenziate dei mob base, a nemici unici e con unici pattern di attacco. Una tecnica comune di Minishoot Adventures è quella di chiuderti in una piccola area finché tutti i nemici non saranno stati distrutti, ed è in questi momenti che le sinergie fra nemici dimostrano l'ottimo lavoro di design.

Se sono 4 - più 1 - i boss che dovremo obbligatoriamente far fuori, altrettanti sono nascosti in giro per la mappa, e sono tutti meccanicamente interessanti e sfidanti. È in questi momenti che la natura più bullet-hell di Minishoot Adventures si palesa, ed è questi sono anche i momenti nei quali più senti, a livello di genere, la mancanza di strutture di gameplay capaci di stare in equilibrio fra l'essere difficili e l'essere fattibili (Saros, sto guardando e sperando in te!).

Non sono solo sparatorie, però, e il gioco ci offre anche momenti più puzzle, quasi sempre legati all'esplorazione approfondita di mappa di superficie e dungeon: non c'è l'ombra di vernice gialla o di <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/planet-of-lana-ii-recensione/">ingranaggi da bloccare</a>, però, perché gli enigmi che dovremmo risolvere ricadono sempre su uno dei pilastri di gioco, in questo caso quello appunto esplorativo. "Come arrivo in quel punto, da qui?" sarà l'unica domanda che vi farete, insomma, e trovarvi risposta è sicuramente uno dei ventricoli ludici di Minishoot Adventures.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119355" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Minishoot-Adventures_Recensione00002.webp" alt="Minishoot Adventures_Recensione00002" width="1200" height="675">
<h2>Conclusioni</h2>
Minishoot Adventures prende la struttura da RPG e ci piazza sopra uno sticker di Galaga. Lo fa con abilità, fondendo abilmente esplorazione, progressione e sblocco di power-up, con le prigioni digitali offerte dai tanti momenti di bullet-hell. Una durata perfetta, una varietà di nemici sempre attenta, e un endgame capace di farvi rompere qualche controller, rendono Minishoot Adventures un titolo che vi consiglio senza particolari riserve, e Soulgame un duo di dev da tenere attentamente al centro del proprio cono di visione.

RPG e shoot'em up sembrano un unione profana, ma <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP4425-PPSA34242_00-PEWPEWPEWPEWPEEW">Minishoot Adventures</a> lo fa sembrare il matrimonio più scontato di sempre.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/minishoot-adventures-recensione-ps5/">Minishoot Adventures – Recensione PS5</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Control Resonant: disturbante, ammaliante e spettacolare. Remedy.</title>
<link>https://www.eventi.news/control-resonant-disturbante-ammaliante-e-spettacolare-remedy</link>
<guid>https://www.eventi.news/control-resonant-disturbante-ammaliante-e-spettacolare-remedy</guid>
<description><![CDATA[ In un 2026 videoludico ricco come non mai di uscite di grosso calibro, Control Resonant... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/control-resonant-cover.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Control, Resonant:, disturbante, ammaliante, spettacolare., Remedy.</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/control-resonant-cover.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/control-resonant-cover.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Control Resonant - copertina" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/control-resonant-cover.jpg 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/control-resonant-cover-533x300.jpg 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/control-resonant-cover-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>In un 2026 videoludico ricco come non mai di uscite di grosso calibro, <strong>Control Resonant</strong> è, indubbiamente, uno dei titoli <strong><a href="https://www.gamesource.it/anteprime/control-resonant-anteprima/">maggiormente</a></strong> in grado di catturare l’hype generale. Del resto, ogni volta che <strong><a href="https://www.remedygames.com/">Remedy</a></strong> porta su schermo la propria visione creativa è sempre qualcosa di magico, un momento di gioia videoludica, che va al di là dei gusti personali e della critica oggettiva.

Nel medium corrente, infatti, è innegabile quanto la visione creativa sia un elemento che non sempre rappresenta il nucleo dell’esperienza lavorativa, per svariate ragioni. <strong>Tra il rischio di finire schiacciati dalla critica o dal malcontento del pubblico</strong>, o, più semplicemente, la voglia di <strong>massimizzare il profitto</strong> con il minimo sforzo, è innegabile che quello attuale non è esattamente uno dei migliori momenti per l’industria del gaming.

È proprio per questo motivo che quando arriva sul mercato un prodotto “originale”, desideroso di osare e portare in dote qualcosa di nuovo, di fuori dagli schemi, che il settore trova nuova linfa. <strong>Mi viene da pensare, ad esempio</strong>, a quanto fatto l’anno scorso da <strong>Clair Obscure Expedition 33,</strong> capace di sconvolgere pubblico e critica con un titolo con caratteristiche uniche, alcune delle quali, ormai, erratamente credute perdute.

Remedy, ormai da diversi anni, incarna tutto questo: la voglia di tornare a stupire e a stupirsi, sia di chi crea sia chi di gioca ai videogiochi, quel desiderio irrefrenabile di lasciare il segno, di trasmettere la propria visione, senza filtri. <strong>Control Resonant sembra, nel bene o nel male, essere l’incarnazione perfetta di questo concetto,</strong> seppur alcuni punti di “rottura” col primo capitolo potrebbero non riscontrare il successo generale. E di punti di rottura, onestamente, sembrano essercene parecchi.

[caption id="attachment_1119340" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119340" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant-Dylan-Faden-sembra-una-vera-e-propria-macchina-da-guerra-2.jpg" alt="Control Resonant Dylan Faden sembra una vera e propria macchina da guerra " width="1200" height="675"> Dylan Faden sembra una vera e propria macchina da guerra[/caption]
<h2>Control Resonant: il suono della coscenza</h2>
Lo ammetto: ho avuto un rapporto particolare con il primo Control. Chi mi conosce e segue il mio lavoro (ho anche avuto l’onore di scriverne la recensione proprio qui, su Gamesource) <strong>saprà già che, nelle primissime battute, ho apprezzato con riserva la nascita della nuova IP di Remedy,</strong> nonostante la grande ammirazione per il team di sviluppo e le qualità oggettive della produzione.

Il mio amore per Control, ancora oggi decisamente più “freddo” rispetto a quello che provo per Alan Wake, per rimanere in tema, <strong>è nato successivamente</strong>, dopo averci rigiocato più e più volte e, soprattutto, dopo aver accolto nella mia vita quel capolavoro di Alan Wake 2. Del resto, è abbastanza chiara la visione corale che si è venuta a consolidare dopo, proprio con l’arrivo di <strong>Alan Wake 2, che ha, di fatto, ampliato a dismisura non solo il suo universo narrativo ma anche quello di Control.</strong>

Non voglio, comunque, tornare nuovamente su cose di cui abbiamo già parlato ampiamente in passato. Chi ha giocato Alan Wake 2 e i suoi DLC, specialmente il secondo, sa bene di cosa sto parlando. <strong>The Lake House, di fatto, ha spalancato le porte al futuro di Control</strong> e, chiaramente, ha fatto da apripista per Resonant, passando un testimone sicuramente scomodissimo, ma altrettanto rigoglioso e potenzialmente devastante.

Con Control Resonant, specialmente dopo The Lake House, <strong>Remedy ha avuto tre le mani un potere, sulla carta, illimitato</strong>. Il finale di Control, per quanto non del tutto soddisfacente, per certi versi, aveva già saputo dimostrare di poter dare alla serie un potenziale narrativo enorme e illimitato, ma è stato proprio grazie a The Lake House che è venuto fuori sia il valore del potenziale nuovo titolo sia <strong>l’ambizione</strong> di un team di sviluppo che sa sempre stupire, nel bene e talvolta anche nel male.

[caption id="attachment_1119342" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119342" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant-In-Control-Resonant-ritroveremo-la-solita-direzione-artistica-fuori-di-testa-1.jpg" alt="Control Resonant In Control Resonant ritroveremo la solita direzione artistica fuori di testa " width="1200" height="675"> In Control Resonant ritroveremo la solita direzione artistica fuori di testa[/caption]
<h2>Un cambio di rotta deciso</h2>
Inutile girarci intorno: con Control Resonant, è evidente, Remedy ha dimostrato chiaramente di voler cambiare parecchio rotta. <strong>E, ovviamente, non mi riferisco soltanto al - prevedibile - cambio di protagonista</strong>, ma soprattutto all’evidente scossone avvenuto in seno al gameplay e, in generale, all’esperienza di gioco “pad alla mano”. Non fraintendetemi: so bene che anche nel primo capitolo gran parte dell’esperienza di gioco si basava sull’utilizzo dei poteri e, in generale, si faceva molta leva sulla spettacolarità di alcune scelte ludiche in particolare.

Quello che stupisce, e paradossalmente spiazza un po’, è la potenza con cui è arrivato questo cambio di rotta, come se ci fosse la volontà e, per certi versi, la necessità di dare un netto scossone a tutta la struttura anche per sottolineare, sul piano narrativo, l’impatto di <strong>Dylan</strong> sula storia. <strong>Il vecchio “Candidato 6”</strong>, ormai, è a piede libero e gli effetti delle evidenti e misteriose sperimentazioni sul proprio corpo, martoriato mentalmente e psicologicamente nei meandri della <strong>Oldest House</strong>, misteriosa e spaventosa struttura sotto il controllo del geniale <strong>Casper Darling.</strong>

<strong>Dylan, a differenza di Jesse, sembra possedere una conoscenza delle sue abilità decisamente superiore.</strong> I gameplay che abbiamo visto finora hanno evidenziato non solo la maggiore capacità e potenza del suo arsenale, con alcune trovate esagerate, fuori di testa e quasi pacchiane, ma anche proprio una sorta di aura di onnipotenza che avvolge il nuovo protagonista. <strong>Questo rende chiaro che a Dylan ne sono successe veramente tante, e</strong> che la sua mente sembra essere distrutta tanto quanto sembrano enormi i suoi poteri.

L’espediente narrativo di Control Resonant, con Dylan, ha, indubbiamente, spalancato le porte in maniera evidente. Con il nuovo personaggio, infatti, <strong>Remedy ha potuto creare qualcosa di nuovo, fedele alla sua natura, certo, ma innegabilmente nuovo</strong>. Gli elementi mostrati finora, infatti, sottolineano la presenza di elementi di gameplay più numerosi, più variopinti, simbolo di un titolo che sembra essere destinato a rappresentare qualcosa di più dell’action-gdr del primo capitolo, evidenziando la voglia degli autori di fare un po’ la stessa cosa fatta con Alan Wake 2: <strong>espandere, sperimentare e, perché no, anche stravolgere.</strong>

[caption id="attachment_1119338" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119338" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Control-Resonant-Casper-Darling-e-uno-dei-personaggi-piu-enigmatici-del-Remedyverse-1.jpg" alt="Control Resonant" width="1200" height="600"> Casper Darling è uno dei personaggi più enigmatici del Remedyverse[/caption]
<h2>Alla ricerca di Jesse…e di se stessi</h2>
Il cambio di rotta lato gameplay, <strong>a dir poco lapalissiano,</strong> è evidente anche a livello di costruzione narrativa. Ovviamente, non intendiamo che Remedy possa avere interesse nel “rompere” il suo stile narrativo, certo, ma il cambio di scena, in tal senso, è inteso come un mero cambio di “ruoli”, in seno ai protagonisti della storia. Stavolta, infatti, <strong>sarà proprio Dylan a gettarsi, a capofitto, alla ricerca della sorella scomparsa, Jesse.</strong>

Il cambio di ruolo dei due protagonisti è coerente con la creazione di un universo sempre e comunque destinato a far parlare di sé. <strong>La “grandezza” del mondo che ruota intorno al Remedyverse è, difatti, a dir poco smisurata</strong> e con questo Resonant, Remedy può dimostrare di sapere sempre e comunque il fatto suo, anche - e soprattutto - quando decide di uscire dagli schemi e di non adagiarsi sugli allori.

Se l’impronta ludica sembra essere alterata rispetto al passato, seppur bisogna poi quantificarne gli effetti tangibili, quello su cui crediamo che si possa rimanere più “tranquilli” è la narrazione. Seppur non sono arrivati ancora indizi clamorosi in tal senso, né tantomeno grosse indicazioni su ciò che avverrà in Control Resonant, effettivamente, nei panni di Dylan, e nella sua missione contro tutto e tutti, alla ricerca della sorella maggiore, siamo convinti che, ancora una volta, <strong>Sam Lake e il suo team sapranno creare un universo narrativo ricco,</strong> stratificato, onirico e, semplicemente, fuori di testa.

Quel che ci preme maggiormente di scoprire, però, sono gli eventuali (sicuri, in realtà) collegamenti con il futuro del Remedyverse e, in particolare, con quel grandissimo capolavoro che è stato Alan Wake 2. Il viaggio di <strong>Alan, Saga, e anche dell’agente Estévéz</strong> è maturo ed è pronto ad inglobare, e a lasciarsi inglobare, da quello che è un universo narrativo ugualmente gigantesco, fatto apposta, o quasi, per diventare unire i punti, anche laddove poteva sembrare impossibile riuscirci.

[caption id="attachment_1119344" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119344" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Contro-Resonant-Jesse-Faden-sara-una-parte-importante-del-nuovo-titolo.jpg" alt="Contro Resonant Jesse Faden sarà una parte importante del nuovo titolo" width="1200" height="675"> Jesse Faden sarà una parte importante del nuovo titolo[/caption]
<h2>Tanti poteri, tanti nemici</h2>
Control Resonant, comunque, per quanto tante cose sono ancora avvolte nel mistero, ha reso ben chiaro una cosa: <strong>si combatterà tanto</strong>. I nemici, infatti, sembrano essere veramente molto numerosi e, in particolare, quelli speciali, i “mid-boss”, i “mini-boss” e i boss veri e propri, sembrano essere veramente molto numerosi. I trailer mostrati finora hanno messo in chiaro che il gioco sembra avere una deriva action nettamente più marcata, con fasi di combattimento continue e caratterizzate da tanta spettacolarità.

La caccia ai cosiddetti “<strong>Resonants”,ossia i nemici formidabili</strong> che pullulano per le strade di una contorta e onirica versione d<strong>i Manhattan</strong>, è certamente il fulcro dell’esperienza di gioco. Sotto questo punto di vista, posso ipotizzare che a giocare un ruolo importante è stata la mano di <strong>Annapurna</strong>, che ha co-prodotto il gioco. <strong>Con la mente fresca e con il ricordo di alcune produzioni (su tutte, Neon White)</strong> stampate nella mente, credo che questo particolare aspetto della produzione possa aver giocato parecchio dall’ingresso in quel di Remedy del talentuosissimo team californiano.

Certo, anche Jesse era costretta a fronteggiare orde di nemici via via sempre più forti e, in generale, i videogiochi ci hanno da sempre abituati a una difficoltà crescente, quando si tratta di avanzare nella storia, ma Dylan sembra essere veramente una macchina da guerra. <strong>Ciò, chiaramente, espone il gioco a un potenziale problema di ritmi e gestione del livello di sfida,</strong> tutto, però, chiaramente, da verificare.

Quel che è evidente è che i “poteri” di Dylan, frutto degli esperimenti e delle ricerche compiute nei recessi più oscuri della struttura in cui si trovava segregato, hanno avuto pesanti ripercussioni sul giovane. <strong>Il risultato finale è quello di un titolo che spinge decisamente in maniera più forte sull’azione e sul combattimento</strong>. Questo però potrebbe aprire anche nuove strade per quanto riguarda l’esplorazione e il level design, un elemento, finora, ancora poco esplorato. Io, sinceramente, mi aspetto qualcosa di “grosso” in tal senso e non vedo l’ora di saperne di più.

https://youtu.be/IA71hdzim0M

<hr>

<em>La vena creativa e fuori da ogni schema si conferma forte in Remedy e nel suo fondatore. Sam Lake, che aveva già lasciato intendere che ci sarebbero state grosse novità per le sue due IP di punta, ha gettato nella mischia un prodotto che trasuda stile da ogni poro, testimonianza inequivocabile e ulteriore di una visione creativa unica e, per certi versi, pericolosa.</em>

<em>Control Resonant, infatti, sembra un titolo a dir poco clamoroso, sia dal punto di vista estetico sia da quello dei potenziali contenuti, ma rappresenta anche, ancora una volta, il desiderio del suo creatore di sperimentare, spaziare, osare. Noi ci fidiamo ciecamente del buon Sam, sia ben chiaro, ma qualcuno potrebbe spaventarsi di fronte alla deriva decisamente più “action” e spettacolare presa da questo sequel.</em>

<em>Soltanto il tempo ci dirà se Sam e Remedy avranno avuto ragione. Noi ci crediamo e, onestamente, crediamo fermamente che la strada intrapresa sia quella giusta e non vediamo sinceramente l’ora di poter mettere le mani su questo Control Resonant.</em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/editoriali/control-resonant-disturbante-ammaliante-e-spettacolare-remedy/">Control Resonant: disturbante, ammaliante e spettacolare. Remedy.</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>God of War alla ricerca della rotta: il brand tra la sacralità del passato e le incognite del futuro</title>
<link>https://www.eventi.news/god-of-war-alla-ricerca-della-rotta-il-brand-tra-la-sacralita-del-passato-e-le-incognite-del-futuro</link>
<guid>https://www.eventi.news/god-of-war-alla-ricerca-della-rotta-il-brand-tra-la-sacralita-del-passato-e-le-incognite-del-futuro</guid>
<description><![CDATA[ Dal lontano 2005 la saga di God of War ha segnato in maniera indelebile la... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-war-passato-storico-ma-futuro-incerto.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>God, War, alla, ricerca, della, rotta:, brand, tra, sacralità, del, passato, incognite, del, futuro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-war-passato-storico-ma-futuro-incerto.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-war-passato-storico-ma-futuro-incerto.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-war-passato-storico-ma-futuro-incerto.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-war-passato-storico-ma-futuro-incerto-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-war-passato-storico-ma-futuro-incerto-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Dal lontano 2005 la saga di <strong>God of War</strong> ha segnato in maniera indelebile la vita, videoludica e non solo, di ogni videogiocatore. Uno dei cavalli di battaglia di cui Sony dispone da più di 20 anni e che ha sempre mantenuto un livello qualitativo elevatissimo, facendo innamorare generazioni di videogiocatori: dagli albori delle avventure del temibile Fantasma di Sparta, all’arrivo nelle terre norrene.

Oggi il nome di Kratos, e di God of War in generale, è tornato prepotentemente al centro del dibattito: l’uscita di “Sons of Sparta”, titolo che ripercorre il passato di <strong>Kratos</strong> al fianco del fratello Deimos; la serie TV prodotta da Amazon che sta prendendo gradualmente forma; le indiscrezioni su un nuovo titolo in uscita nel 2027 che avrà come protagonista Faye, moglie di Kratos. Tutte cose che hanno incuriosito molto, ma che inevitabilmente spingono a fare delle dovute riflessioni.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119375" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-War-introduzione-editoriale.webp" alt="God-of-War-introduzione-editoriale" width="1200" height="675">
<h2>Sons of Sparta: un ritorno al passato senza mordente</h2>
Partiamo dal nuovo titolo uscito lo scorso febbraio. Annunciato a sorpresa durante l’ultimo <strong>State of Play</strong>, Sons of Sparta doveva essere un capitolo il cui compito era di colmare un vuoto venutosi a creare tra l’ultimo God of War: Ragnarok e un titolo futuro di cui ancora “non v’è certezza”.

L’obiettivo finale era dunque concedere ai fan una piccola dose di Kratos che avrebbe smorzato l’attesa per il nuovo titolo, ma allo stesso tempo avrebbe riportato i riflettori puntati sul prodotto di Santa Monica Studios.

Tuttavia, il risultato è stato leggermente diverso. Per descrivere Sons of Sparta prenderò in prestito le parole utilizzate dal nostro Alberto nella sua <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/god-of-war-sons-of-sparta-recensione/">recensione</a>: <em><strong>“…un gioco carino che non riesce a rendere giustizia né al mondo dei metroidvania, né all’epopea epica dello Spartano di Santa Monica…”.</strong></em>

Aggiungo io: un capitolo che aggiunge poco o nulla alla storia di Kratos e che, oltretutto, tradisce una struttura di gameplay storica, tratto distintivo della serie (nonostante le modifiche fatte tra il filone greco e quello norreno). Un titolo scialbo che mi fa pensare ad una scelta di questo tipo votata a semplice riempitivo: una mera operazione commerciale.

Una scelta giusta? Certamente non sono io a dover insegnare come gestire l’uscita di un videogioco ad una casa di produzione che da anni sforna capolavori leggendari. Quello che penso, però, è che questa decisione, allineata alle altre di cui parleremo dopo, rischia di danneggiare l’immagine di un brand che fino ad ora possiamo dire non ha mai lasciato scontento nessuno.

https://youtu.be/DQFTcH0YbXA?si=hj9Ae845qtxzVWWS
<h2>God of War sul piccolo schermo, la difficile sfida di Amazon Prime</h2>
Negli ultimi giorni <strong>Amazon Prime</strong> ha pubblicato nel proprio <a href="https://x.com/PrimeVideo/status/2027398332482465882?s=20">profilo X</a> la prima immagine raffigurante Kratos e Atreus, rispettivamente interpretati da <a href="https://www.gamesource.it/notizie/annunciato-attore-kratos-god-of-war/">Ryan Hurst</a> e <a href="https://www.gamesource.it/notizie/god-of-war-attore-atreus/">Callum Vinson</a>. Catture che non hanno scaldato particolarmente il cuore dei fan, i quali hanno visto la rappresentazione del temuto Fantasma di Sparta quasi caricaturale, ridicola in un certo senso.

Personalmente sono dell’idea che sia davvero prematuro formulare delle critiche su un qualcosa di cui ancora non abbiamo nulla di effettivamente concreto. Tuttavia, è una situazione che può fornire uno spunto di riflessione interessante: questo tipo di produzioni difficilmente riescono a raccogliere la fiducia dei propri fan.

Il timore è che la narrativa superlativa che è stata ottenuta nei due capitoli “norreni” della saga venga sacrificata sull’altre del mainstream televisivo, cercando più di incontrare i gusti del grande pubblico piuttosto che rispecchiare l’autorialità che questi due titoli hanno proposto. In questo senso però il fatto che <strong>Santa Monica Studios</strong> ha preso parte alla produzione della Serie infonde sicuramente maggiore tranquillità.

[caption id="attachment_1119077" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119077" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Prime-immagini-serie-God-of-War-1.webp" alt="Prime immagini serie God of War (1)" width="1200" height="675"> Prima immagine della Serie TV God of War pubblicata da Amazon Prime[/caption]
<h2>Verso il 2027: un God of War può sopravvivere senza Kratos?</h2>
In questo turbine di novità, alcune indiscrezioni hanno riportato che <a href="https://www.gamesource.it/notizie/futuro-god-of-war-serie-tv-nuovi-titoli/">Santa Monica starebbe lavorando ad un nuovo titolo</a> legato al mondo di Kratos. Qui però il focus non sarà sul Fantasma di Sparta, bensì sulla madre di Atreus, <strong>Faye</strong>.

A questo punto la domanda sorge spontanea, alla luce dell’enorme successo che hanno raccolto nel 2018 e nel 2022 i due titoli del filone norreno: <strong>è davvero questo ciò di cui avremmo bisogno?</strong>

Domanda dalla difficile risposta, anche perché, probabilmente, nel 2018 non sentivamo il bisogno dell’evoluzione che ha caratterizzato Kratos nella sua avventura contro le divinità norrene. Nonostante questo, è stata una metamorfosi che non solo ha fatto emozionare molti fan di vecchia data, ma ha anche raggiunto nuovi appassionati.

Detto ciò, immaginare un eventuale <strong>God of War senza Kratos sarebbe davvero troppo</strong>. Un’evoluzione che non andrebbe a migliorare l’esperienza (a mio avviso), ma che stravolgerebbe in maniera sostanziale un prodotto così apprezzato. Nel tentativo di dare una ventata di aria fresca Santa Monica rischierebbe di generare una forzatura di cui i fan non sentono la necessità.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119373" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/God-of-War-possibile-uscita-nel-2027.webp" alt="God of War possibile uscita nel 2027" width="1280" height="720">
<h2>Conclusioni</h2>
In conclusione, credo che Santa Monica e Sony si stiano prendendo dei rischi: se azzeccati risulteranno una scelta vincente che consoliderà il brand come pilastro e fonte di ispirazioni per le produzioni future; al contrario, nel caso in cui queste scelte risultino poco centrate il brand subirebbe uno scossone importante.

L’innovazione e la voglia di proporre meccaniche inedite sono le caratteristiche che portano le case di sviluppo a migliorare ogni prodotto. Allo stesso tempo però non bisognerebbe mai perdere di vista il punto da cui si è partiti, cercando di mantenere un filo rosso di coerenza che leghi tutto quanto. Così come è successo nel momento in cui Kratos da assassino brutale ed assetato di vendetta in Grecia è diventato un padre attento e presente, mantenendo però sempre ben chiaro da dove la sua avventura è partita.

Si tratta di elementi troppo importanti, che rendono riconoscibile e unico un prodotto e che senza di essi rischiano di svuotarlo di tutta la sua essenza. Questo è il rischio a cui potrebbe incorrere Santa Monica nel suo tentativo di dare un cambio di direzione. Il timore è che sempre di più si andrà a perdere la magia che rendeva ogni uscita di God of War un evento sacro, quasi religioso, per ogni videogiocatore.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/editoriali/god-of-war-passato-incognite-futuro/">God of War alla ricerca della rotta: il brand tra la sacralità del passato e le incognite del futuro</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>South of Midnight ha una data d’uscita su Switch 2 e PS5</title>
<link>https://www.eventi.news/south-of-midnight-ha-una-data-duscita-su-switch-2-e-ps5</link>
<guid>https://www.eventi.news/south-of-midnight-ha-una-data-duscita-su-switch-2-e-ps5</guid>
<description><![CDATA[ Compulsion Games (autore di We Happy Few e Contrast) ha annunciato con un trailer la... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/South-of-Midnight-Hazel.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>South, Midnight, una, data, d’uscita, Switch, PS5</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/South-of-Midnight-Hazel.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/South-of-Midnight-Hazel.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="South of Midnight" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/South-of-Midnight-Hazel.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/South-of-Midnight-Hazel-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/South-of-Midnight-Hazel-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Compulsion Games (autore di <em>We Happy Few</em> e <em>Contrast</em>) ha annunciato con un trailer la data d'uscita delle versioni per <strong>Nintendo Switch 2</strong> e <strong>PlayStation 5</strong> di <strong>South of Midnight</strong>, l'avventura in stop motion della tessitrice Hazel già disponibile dallo scorso anno su Xbox Series X|S e PC.

Premiato nella categoria "Miglior gioco d'Impatto" ai <em>The Game Awards 2025</em> (<a href="https://www.gamesource.it/notizie/the-game-awards-2025-i-vincitori/">qui la lista completa dei vincitori dell'evento</a>), il gioco approderà ufficialmente sulle console di Nintendo e Sony il <strong>31 marzo 2026</strong>, come ci ricorda appunto il trailer (visibile in fondo all'articolo) condiviso dagli sviluppatori canadesi.

<img class="aligncenter wp-image-1119400 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/South-of-Midnight.webp" alt="South of Midnight" width="1200" height="675">
<h2>South of Midnight presto anche su piattaforme esterne a Xbox</h2>
Ambientato in una "versione mistica" del Profondo Sud degli Stati Uniti, <a href="https://compulsiongames.com/games/south-of-midnight/"><em>South of Midnight</em></a> racconta le vicende di <strong>Hazel</strong> rimasta vittima di una potente tempesta che ha devastato il luogo dove abitava, con la madre e la casa trascinati via per chissà dove. A seguito di quest'evento, la ragazza scopre di possedere poteri legati alla tessitura, mentre si fa strada lungo il Profondo Sud alla ricerca della sua genitrice.

Nella <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/south-of-midnight-recensione/">recensione del titolo curata da Luigi Floris</a> si evidenzia come <em>"Compulsion Games abbia confezionato un buon titolo, curato sotto ogni aspetto e in grado di creare un proprio sottogenere degli action-adventure. La ricchezza artistica e stilistica è innegabile, ma purtroppo non si riflette pienamente in un gameplay dove le fasi di combattimento risultano ancora acerbe e limitate, mentre il p</em><em>latforming ed esplorazione stanno decisamente un gradino sopra".</em>

<em>"Anche la scrittura non è male, in grado di raccontare Prospero, i suoi abitanti e le sue tradizioni in maniera convincente ed evocativa. La trama però raggiunge il suo apice prima della fine del gioco, lasciando l’amaro in bocca per un finale che sembra voglia mettere un punto di domanda dopo la parola fine. Nonostante qualche inciampo, soprattutto in tematiche affrontate da più parti come il rapporto madre-figlia, il lutto e così via, South of Midnight si caratterizza per una serie di racconti davvero belli ed emozionanti, soprattutto quando si scoprono le creature mitiche e il loro passato"</em>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/south-of-midnight-data-switch-2-e-ps5/">South of Midnight ha una data d’uscita su Switch 2 e PS5</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Highguard lanciato con pochi contenuti? Per il director mancavano &amp;quot;tempo e fondi&amp;quot;</title>
<link>https://www.eventi.news/highguard-lanciato-con-pochi-contenuti-per-il-director-mancavano-tempo-e-fondi</link>
<guid>https://www.eventi.news/highguard-lanciato-con-pochi-contenuti-per-il-director-mancavano-tempo-e-fondi</guid>
<description><![CDATA[ I server chiuderanno il prossimo 12 marzo.
Il game director di Highguard, Chad Grenier, rivela che il team ha pubblicato il gioco a gennaio perché lo studio stava finendo tempo e fondi. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zzz_ptvx.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Highguard, lanciato, con, pochi, contenuti, Per, director, mancavano, tempo, fondi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zzz_ptvx.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I server chiuderanno il prossimo 12 marzo.
Il game director di Highguard, Chad Grenier, rivela che il team ha pubblicato il gioco a gennaio perché lo studio stava finendo tempo e fondi.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>EA Sports FC 26 in super sconto per PC e Xbox, buon prezzo anche per la versione PS5</title>
<link>https://www.eventi.news/ea-sports-fc-26-in-super-sconto-per-pc-e-xbox-buon-prezzo-anche-per-la-versione-ps5</link>
<guid>https://www.eventi.news/ea-sports-fc-26-in-super-sconto-per-pc-e-xbox-buon-prezzo-anche-per-la-versione-ps5</guid>
<description><![CDATA[ Le ultime offerte di Instant Gaming.
EA Sports FC 26, ultimo capitolo della serie calcistica che raccoglie l&#039;eredità di FIFA, è disponibile a un super prezzo su Instant Gaming. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/9-1754391498331_ep6j.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sports, super, sconto, per, Xbox, buon, prezzo, anche, per, versione, PS5</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/9-1754391498331_ep6j.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Le ultime offerte di Instant Gaming.
EA Sports FC 26, ultimo capitolo della serie calcistica che raccoglie l'eredità di FIFA, è disponibile a un super prezzo su Instant Gaming.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection rivela la sua storia nell&amp;apos;ultimo trailer</title>
<link>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-rivela-la-sua-storia-nellultimo-trailer</link>
<guid>https://www.eventi.news/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-rivela-la-sua-storia-nellultimo-trailer</guid>
<description><![CDATA[ Il lancio è previsto per il 13 marzo.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection uscirà il prossimo 13 marzo: un nuovo trailer svela molte delle novità presenti nel gioco. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ce5107e50faefd9754388db1b822af521238c8daea5f1fe9_5buh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Monster, Hunter, Stories, Twisted, Reflection, rivela, sua, storia, nellultimo, trailer</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ce5107e50faefd9754388db1b822af521238c8daea5f1fe9_5buh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il lancio è previsto per il 13 marzo.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection uscirà il prossimo 13 marzo: un nuovo trailer svela molte delle novità presenti nel gioco.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Onimusha: Way of the Sword si mostra in un intrigante trailer panoramico, con trama e combattimenti</title>
<link>https://www.eventi.news/onimusha-way-of-the-sword-si-mostra-in-un-intrigante-trailer-panoramico-con-trama-e-combattimenti</link>
<guid>https://www.eventi.news/onimusha-way-of-the-sword-si-mostra-in-un-intrigante-trailer-panoramico-con-trama-e-combattimenti</guid>
<description><![CDATA[ Nuove informazioni in arrivo &quot;nei prossimi giorni&quot;.
Onimusha: Way of the Sword è tornato a mostrarsi durante l&#039;evento Capcom Spotlight del 5 marzo, senza però ricevere una data d&#039;uscita. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/onimusha-ws-01-parry_xvjh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Onimusha:, Way, the, Sword, mostra, intrigante, trailer, panoramico, con, trama, combattimenti</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/onimusha-ws-01-parry_xvjh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Nuove informazioni in arrivo "nei prossimi giorni".
Onimusha: Way of the Sword è tornato a mostrarsi durante l'evento Capcom Spotlight del 5 marzo, senza però ricevere una data d'uscita.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Relic: The First Guardian arriverà anche su Switch 2 nel 2026</title>
<link>https://www.eventi.news/the-relic-the-first-guardian-arrivera-anche-su-switch-2-nel-2026</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-relic-the-first-guardian-arrivera-anche-su-switch-2-nel-2026</guid>
<description><![CDATA[ Il soulslike di Project Cloud Games approderà sulla nuova console Nintendo dopo il lancio su PC e console.
The Relic: The First Guardian uscirà su PS5, Xbox Series X/S e PC il prossimo 26 maggio, e su Nintendo Switch 2 prima della fine dell&#039;anno. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/therelic-firstguardian-blogroll-1723585718227_hqxt.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Relic:, The, First, Guardian, arriverà, anche, Switch, nel, 2026</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/therelic-firstguardian-blogroll-1723585718227_hqxt.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il soulslike di Project Cloud Games approderà sulla nuova console Nintendo dopo il lancio su PC e console.
The Relic: The First Guardian uscirà su PS5, Xbox Series X/S e PC il prossimo 26 maggio, e su Nintendo Switch 2 prima della fine dell'anno.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il gioco di John Wick sarà un prequel dei film, rivela Saber Interactive</title>
<link>https://www.eventi.news/il-gioco-di-john-wick-sara-un-prequel-dei-film-rivela-saber-interactive</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-gioco-di-john-wick-sara-un-prequel-dei-film-rivela-saber-interactive</guid>
<description><![CDATA[ I giocatori scopriranno il passato di Baba Yaga.
Saber Interactive afferma che il gioco di John Wick recentemente annunciato permetterà di scoprire la vita di Baba Yaga prima dell&#039;inizio dei film. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sfa_sm5w.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>gioco, John, Wick, sarà, prequel, dei, film, rivela, Saber, Interactive</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sfa_sm5w.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I giocatori scopriranno il passato di Baba Yaga.
Saber Interactive afferma che il gioco di John Wick recentemente annunciato permetterà di scoprire la vita di Baba Yaga prima dell'inizio dei film.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Legacy of Kain: Defiance Remastered è in sconto su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/legacy-of-kain-defiance-remastered-e-in-sconto-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/legacy-of-kain-defiance-remastered-e-in-sconto-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ L&#039;offerta è valida per le edizioni Standard e Deluxe destinate ai PC.
Su Instant Gaming la versione PC di Legacy of Kain: Defiance Remastered è già in offerta. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/cover/l/legacy-of-/legacy-of-kain-defiance-remastered_sfmh.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Legacy, Kain:, Defiance, Remastered, sconto, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/cover/l/legacy-of-/legacy-of-kain-defiance-remastered_sfmh.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">L'offerta è valida per le edizioni Standard e Deluxe destinate ai PC.
Su Instant Gaming la versione PC di Legacy of Kain: Defiance Remastered è già in offerta.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Super Mario Galaxy &#45; Il film sarà protagonista di un altro Direct il 9 marzo</title>
<link>https://www.eventi.news/super-mario-galaxy-il-film-sara-protagonista-di-un-altro-direct-il-9-marzo</link>
<guid>https://www.eventi.news/super-mario-galaxy-il-film-sara-protagonista-di-un-altro-direct-il-9-marzo</guid>
<description><![CDATA[ Appuntamento alle 22:00 di lunedì per vedere il trailer finale del film.
Nintendo e Illumination mostreranno il trailer finale di Super Mario Galaxy - Il film il prossimo lunedì. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/xx_deyr.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Super, Mario, Galaxy, film, sarà, protagonista, altro, Direct, marzo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/xx_deyr.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Appuntamento alle 22:00 di lunedì per vedere il trailer finale del film.
Nintendo e Illumination mostreranno il trailer finale di Super Mario Galaxy - Il film il prossimo lunedì.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Assassin&amp;apos;s Creed Unity brilla su PS5 e Xbox Series X/S: il nuovo update introduce anche il supporto 4K</title>
<link>https://www.eventi.news/assassins-creed-unity-brilla-su-ps5-e-xbox-series-xs-il-nuovo-update-introduce-anche-il-supporto-4k</link>
<guid>https://www.eventi.news/assassins-creed-unity-brilla-su-ps5-e-xbox-series-xs-il-nuovo-update-introduce-anche-il-supporto-4k</guid>
<description><![CDATA[ Non solo i 60 fps.
Assassin&#039;s Creed Unity si è aggiornato su console current-gen, e oltre ai 60 fps promessi da Ubisoft, introduce a sorpresa il supporto alla risoluzione 4K. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/h/how-to-pla/how-to-play-the-assassins-creed-games-in-chronological-order_2zyu.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Assassins, Creed, Unity, brilla, PS5, Xbox, Series, XS:, nuovo, update, introduce, anche, supporto</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/h/how-to-pla/how-to-play-the-assassins-creed-games-in-chronological-order_2zyu.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Non solo i 60 fps.
Assassin's Creed Unity si è aggiornato su console current-gen, e oltre ai 60 fps promessi da Ubisoft, introduce a sorpresa il supporto alla risoluzione 4K.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Star Wars: Knights of the Old Republic Remake è ancora in lavorazione</title>
<link>https://www.eventi.news/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-e-ancora-in-lavorazione</link>
<guid>https://www.eventi.news/star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-e-ancora-in-lavorazione</guid>
<description><![CDATA[ Gli sviluppatori aggiornano sullo stato dei lavori a cinque anni dall&#039;annuncio.
A cinque anni dall&#039;annuncio, arriva un aggiornamento sullo sviluppo di Star Wars: Knights of the Old Republic Remake. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/i/it-is-stil/it-is-still-in-development-thats-all-i-can-say-star-wars-kni_ump4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Star, Wars:, Knights, the, Old, Republic, Remake, ancora, lavorazione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/i/it-is-stil/it-is-still-in-development-thats-all-i-can-say-star-wars-kni_ump4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Gli sviluppatori aggiornano sullo stato dei lavori a cinque anni dall'annuncio.
A cinque anni dall'annuncio, arriva un aggiornamento sullo sviluppo di Star Wars: Knights of the Old Republic Remake.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>A Knight of the Seven Kingdoms: presentati gli attori che interpreteranno rispettivamente Ser Eustace, Ser Bennis e Lady Rohanne</title>
<link>https://www.eventi.news/a-knight-of-the-seven-kingdoms-presentati-gli-attori-che-interpreteranno-rispettivamente-ser-eustace-ser-bennis-e-lady-rohanne</link>
<guid>https://www.eventi.news/a-knight-of-the-seven-kingdoms-presentati-gli-attori-che-interpreteranno-rispettivamente-ser-eustace-ser-bennis-e-lady-rohanne</guid>
<description><![CDATA[ La seconda stagione della serie TV è attualmente in lavorazione.
La seconda stagione di A Knight of the Seven Kingdoms è attualmente in lavorazione, e di recente sono stati presentati gli attori che interpreteranno rispettivamente Ser Eustace, Ser Bennis e Lady Rohanne. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/news/a/a-knight-o/a-knight-of-the-seven-kingdoms-season-2-casts-its-lady-rohan_jake.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 18:30:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Knight, the, Seven, Kingdoms:, presentati, gli, attori, che, interpreteranno, rispettivamente, Ser, Eustace, Ser, Bennis, Lady, Rohanne</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/news/a/a-knight-o/a-knight-of-the-seven-kingdoms-season-2-casts-its-lady-rohan_jake.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">La seconda stagione della serie TV è attualmente in lavorazione.
La seconda stagione di A Knight of the Seven Kingdoms è attualmente in lavorazione, e di recente sono stati presentati gli attori che interpreteranno rispettivamente Ser Eustace, Ser Bennis e Lady Rohanne.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Blue Prince per Nintendo Switch 2 avrà un’edizione fisica</title>
<link>https://www.eventi.news/blue-prince-per-nintendo-switch-2-avra-unedizione-fisica</link>
<guid>https://www.eventi.news/blue-prince-per-nintendo-switch-2-avra-unedizione-fisica</guid>
<description><![CDATA[ Tra i giochi protagonisti dell&#039;ultimo Indie World di Nintendo, in chiusura di evento c&#039;è stato... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Prince-copertina.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Blue, Prince, per, Nintendo, Switch, avrà, un’edizione, fisica</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Prince-copertina.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Prince-copertina.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blue Prince" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Prince-copertina.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Prince-copertina-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Prince-copertina-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Tra i giochi protagonisti dell'ultimo <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/indie-world-marzo-2026-gli-annunci/">Indie World di Nintendo</a>, in chiusura di evento c'è stato l'annuncio dell'arrivo immediato dell'apprezzato <strong>Blue Prince</strong> sull'eShop di <strong>Nintendo Switch 2</strong>.

Uscito in origine lo scorso anno su Xbox Series X|S, PS5 e PC, il peculiare roguelite di Dogubomb pubblicato da Raw Fury (tra l'altro editore dell'ottimo <em>Cassette Beasts</em>) vedrà <strong>l'arrivo della sua edizione fisica</strong> per l'attuale ammiraglia di Nintendo nel corso del <strong>2026</strong>. A occuparsi del compito è l'ormai consolidato <strong>1am8bit</strong>, che ne <a href="https://x.com/iam8bit/status/2028967214209220675">ha pubblicato l'annuncio su X/Twitter</a>.
<h2>Due parole su Blue Prince</h2>
Il gioco ci mette nelle vesti di <strong>Simon P. Jones</strong>, un giovane erede che si trova dinanzi ai cancelli della <strong>tenuta di Mount Molly</strong>, una maestosa villa situata nel villaggio immaginario di Reddington da cui prendere in eredità dal suo prozio, il barone <strong>Herbert S. Sinclair</strong>.

A seguito della scomparsa di quest'ultimo, il quale ha lasciato dietro di sé l'eredità della villa insieme ai titoli nobiliari a essa legati, Simon può finalmente prendere la tenuta con sé, ma a una sola condizione: <strong>scoprire la leggendaria Stanza 46</strong>, un luogo nascosto tra intricati corridoi e stanze che mutano ad ogni passo.

[caption id="attachment_1119246" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119246 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Blue-Prince.webp" alt="Blue Prince" width="1200" height="675"> La tenuta Mount Molly, così misteriosa e così contorta da lasciar ingolosire chiunque[/caption]

Come abbiamo riportato nella <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/blue-prince-recensione/">recensione</a>: <em>"Blue Prince non è un gioco per tutti. È un’esperienza aristocratica e mentale, lenta, metodica, quasi rituale. Non ti seduce con fuochi d’artificio, non ti premia con potenza o spettacolo. Pretende da te tempo, attenzione, curiosità, e soprattutto disponibilità ad ascoltare. Ma se deciderai di accettare il suo ritmo e la sua natura esigente, ti offrirà una delle esplorazioni più affascinanti e originali degli ultimi anni".</em>

In <em>Blue Prince</em> bisognerà infatti aguzzare l'ingegno, la pazienza e la capacità di leggere le logiche di quella villa, ed essere disposti al confronto diretto con i vari enigmi, segreti e misteri. Il tutto tenendo conto dei <strong>passi fatti a ogni cambio stanza</strong>, facendo attenzione alle mille variabili a cui potreste andare incontro in maniera inaspettata.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/blue-prince-nintendo-switch-2-in-fisico/">Blue Prince per Nintendo Switch 2 avrà un’edizione fisica</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Il prossimo BioShock avrebbe elementi GDR e fisica realistica, secondo un rumor</title>
<link>https://www.eventi.news/il-prossimo-bioshock-avrebbe-elementi-gdr-e-fisica-realistica-secondo-un-rumor</link>
<guid>https://www.eventi.news/il-prossimo-bioshock-avrebbe-elementi-gdr-e-fisica-realistica-secondo-un-rumor</guid>
<description><![CDATA[ È da diverso tempo che continuano a susseguirsi una serie di voci di corridoio circa... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/BioShock-4-rumor.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>prossimo, BioShock, avrebbe, elementi, GDR, fisica, realistica, secondo, rumor</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/BioShock-4-rumor.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/BioShock-4-rumor.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="BioShock 4 rumor" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/BioShock-4-rumor.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/BioShock-4-rumor-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/BioShock-4-rumor-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>È da diverso tempo che continuano a susseguirsi una serie di voci di corridoio circa il nuovo capitolo di <strong>BioShock</strong> (chiamerò <strong>BioShock 4</strong> per comodità) attualmente in sviluppo presso Cloud Chamber, studio interno a 2K.

Mentre Take-Two ha rassicurato sul suo futuro arrivo nonostante le difficoltà in corso, affermando però di richiedere un bel po' di pazienza prima di vederlo in azione con un trailer, giungono nelle ultime ore altre indiscrezioni sui potenziali contenuti del gioco.

L'insider in questione è <strong>V SCOOPER</strong>, noto ai più per aver anticipato diverse informazioni sul nuovo <em>Tomb Raider: Catalyst</em>, che dalle colonne del suo profilo X/Twitter ha condiviso un post con alcuni dettagli curiosi su quello che potrà essere <em>BioShock 4</em>. Come di consueto prendete la notizia con l'estrema cautela essendo informazioni non ufficiali.

<img class="aligncenter wp-image-1119252 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/BioShock-4-rumor-2.webp" alt="BioShock 4 rumor" width="1200" height="675">
<h2>Immersive sim, elementi GDR e fisica realistica in BioShock 4?</h2>
<a href="https://x.com/thevscooper/status/2028878071634477391">Secondo quanto affermato nel post da <em>V SCOOPER</em></a>, il gioco potrebbe essere principalmente un <strong>immersive sim</strong>, dove indagheremo su un regime dietro a un’utopia in netto declino all'interno di una città densa e interconnessa.

Ci sarebbero inoltre dei <strong>piccoli elementi GDR</strong> e un <strong>sistema di scelte</strong> che influenzerà la storia del gioco a seconda dei casi, con i nemici che reagiranno e si adatteranno tatticamente in base al proprio comportamento. L'insider parla anche di una <strong>fisica realistica</strong> e di <strong>alterazioni dell'ambiente circostante</strong>, sinonimo di un titolo davvero ambizioso e dalla libertà abbastanza importante.

<em>V SCOOPER</em> ha infine aggiunto nei commenti (<a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1rl2ddu/v_scooper_bioshock_4_is_a_deep_immersive_sim/">via <em>Reddit</em></a>) che <strong>il mondo di gioco sarà semi-aperto</strong>, in linea con quanto appena affermato. Altri dettagli non sono stati forniti, tuttavia l'insider ha promesso di condividere ulteriori dettagli prossimamente.

Quasi sicuramente <em>BioShock 4</em> non lo vedremo annunciato durante quest'anno, soprattutto tenendo conto degli scossoni al vertice avvenuti nel 2025 tra le mura di 2K Games (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lved2wh33k2z">riportato anche da Jason Schreier di <em>Bloomberg</em></a>). In attesa di aggiornamenti ricordo che <strong><a href="https://www.gamesource.it/recensioni/bioshock-infinite-bioshock-infinite-recensione/">BioShock Infinite</a></strong> è stato l'ultimo titolo della saga pubblicato più di un decennio fa.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/bioshock-4-gdr-e-fisica-realistica-rumor/">Il prossimo BioShock avrebbe elementi GDR e fisica realistica, secondo un rumor</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Kena: Bridge of Spirits annunciato per Nintendo Switch 2 con trailer e finestra di lancio</title>
<link>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-annunciato-per-nintendo-switch-2-con-trailer-e-finestra-di-lancio</link>
<guid>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-annunciato-per-nintendo-switch-2-con-trailer-e-finestra-di-lancio</guid>
<description><![CDATA[ Quest&#039;anno vedremo arrivare l&#039;atteso Kena: Scars of Kosmora su PC e PlayStation 5. Ma nell&#039;attesa... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Kena:, Bridge, Spirits, annunciato, per, Nintendo, Switch, con, trailer, finestra, lancio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Kena: Bridge of Spirits" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Quest'anno vedremo arrivare l'atteso <em>Kena: Scars of Kosmora</em> su PC e PlayStation 5. Ma nell'attesa di delucidazioni sul suo (probabile) approdo multipiattaforma, i possessori di <strong>Nintendo Switch 2</strong> potranno finalmente godere dell'arrivo ufficiale di <strong>Kena: Bridge of Spirits</strong>, il predecessore diretto.

Un vero fulmine a ciel sereno, Ember Lab ha annunciato l'approdo della sua opera di debutto sull'attuale console di Nintendo con un <strong>trailer</strong> riportato in fondo alla notizia. Come riportato nel filmato, <strong>le sequenze di gioco sono state catturate su Switch 2</strong>, permettendoci così di dare un primo sguardo alla resa visiva del titolo del 2021 sulla suddetta console.

Il gioco arriverà su Switch 2 durante la <strong>primavera 2026</strong> in versione completa, comprensivo di tutti i contenuti pubblicati nei mesi successivi all'uscita e del <em>"New Game+"</em>. Un'offerta a cui non manca nulla rispetto alle altre versioni già uscite, se non l'aggiunta di giocarci sia a casa che in piena portabilità.

<img class="aligncenter wp-image-1119263 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Kena-Bridge-of-Spirits-Kena.webp" alt="Kena: Bridge of Spirits" width="1200" height="675">
<h2>Kena: Bridge of Spirits completa il giro di boa su Nintendo Switch 2</h2>
Pubblicato in origine nel settembre 2021 su PC, PlayStation 5 e PlayStation 4 (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/kena-bridge-of-spirits-recensione/">trovate qui la recensione del gioco</a>), l'opera di Ember Lab dalle influenze "zeldiane" è in seguito approdato nell'agosto 2024 anche su Xbox Series X|S e Xbox One. Con l'annuncio odierno del suo arrivo su Nintendo Switch 2, il gioco ha finalmente raggiunto ogni pubblico possibile.

<em>Kena: Bridge of Spirits</em> racconta la storia di una giovane guida spirituale di nome <strong>Kena</strong>, il cui compito è di riportare la pace in un villaggio corrotto da una forza misteriosa che lo ha privato del suo antico splendore. La protagonista si troverà alle prese con diverse storie da parte degli abitanti, ormai diventati spiriti, in modo da liberare il territorio e restituire l'aria paradisiaca perduta.

Un titolo che fin dal suo primo annuncio aveva alzato immediatamente l'attenzione del pubblico grazie al suo stile artistico dalla forte strizzata d'occhio verso le produzioni cinematografiche della Pixar. Il gameplay è, nella sua semplicità, riuscito, anche qui quasi da voler dire che un'altra strizzata viene data altrove, stavolta verso gli <em>Zelda</em> tridimensionali di un tempo.

Prima di lasciarvi al trailer ricordo che Ember Lab, prima di <em>Bridge of Spirits</em>, era passato agli onori della cronaca per la bellissima realizzazione del <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vbMQfaG6lo8&list=RDvbMQfaG6lo8&start_radio=1">cortometraggio <em>"Terrible Fate"</em></a> dedicato a <strong>The Legend of Zelda: Majora's Mask</strong>. Un tributo e una lettera d'amore nei confronti della longeva saga di Nintendo, che da poco <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/the-legend-of-zelda-40-anni/">ha compiuto 40 anni</a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/kena-bridge-of-spirits-nintendo-switch-2/">Kena: Bridge of Spirits annunciato per Nintendo Switch 2 con trailer e finestra di lancio</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Assassin’s Creed Black Flag Resynced arriva l’ufficialità</title>
<link>https://www.eventi.news/assassins-creed-black-flag-resynced-arriva-lufficialita</link>
<guid>https://www.eventi.news/assassins-creed-black-flag-resynced-arriva-lufficialita</guid>
<description><![CDATA[ Ubisoft ha confermato ufficialmente l’uscita del remake di Assassin’s Creed Black Flag, intitolato Assassin’s Creed... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/L-artwork-con-cui-ubisoft-ha-annunciato-Assassin-Creed-Black-Flag-Resynced.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Assassin’s, Creed, Black, Flag, Resynced, arriva, l’ufficialità</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/L-artwork-con-cui-ubisoft-ha-annunciato-Assassin-Creed-Black-Flag-Resynced.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="670" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/L-artwork-con-cui-ubisoft-ha-annunciato-Assassin-Creed-Black-Flag-Resynced.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Assassin's Creed Black Flag Resynced arriva l'ufficialità" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/L-artwork-con-cui-ubisoft-ha-annunciato-Assassin-Creed-Black-Flag-Resynced.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/L-artwork-con-cui-ubisoft-ha-annunciato-Assassin-Creed-Black-Flag-Resynced-537x300.webp 537w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/L-artwork-con-cui-ubisoft-ha-annunciato-Assassin-Creed-Black-Flag-Resynced-1024x572.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Ubisoft ha confermato ufficialmente l’uscita del remake di Assassin’s Creed Black Flag, intitolato Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Questa è solo una parte delle novità che riguardano il franchise di Assassin’s Creed previste per il 2026. Dopo anni di speculazioni e rumor, la casa francese ha finalmente confermato l’esistenza del progetto di cui si parla ormai dal 2023.

Secondo le informazioni emerse negli ultimi anni, Ubisoft avrebbe dato il via libera a un remake completo dell’amato titolo del 2013. Tuttavia, lo sviluppo del progetto avrebbe subito alcuni rallentamenti a causa dei ritardi accumulati da Assassin’s Creed Shadows. Nonostante ciò, le indiscrezioni sono diventate sempre più insistenti a partire da dicembre 2025, quando sono emersi diversi dettagli sul gioco, tra cui possibili informazioni sulla trama e sul titolo del remake, che dovrebbe essere proprio Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Al momento non è ancora chiaro quando verrà pubblicato il remake di Assassin’s Creed Black Flag. Negli ultimi mesi Ubisoft ha attraversato una fase di importanti ristrutturazioni interne, che hanno rallentato lo sviluppo di diversi progetti, compreso quello del remake, e portato alla cancellazione di vari titoli precedentemente in lavorazione.

L’annuncio ufficiale è stato accompagnato da un artwork del gioco, ma al momento Ubisoft non ha rilasciato ulteriori dettagli sul progetto. Tuttavia, l’azienda ha anticipato che presto arriveranno nuove informazioni non solo su questo remake, ma anche su altri progetti legati al franchise di Assassin’s Creed.

[caption id="attachment_1119271" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119271" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Naoe-e-Yasuke-in-Assassins-Creed-Shadows.webp" alt="Ubisoft ha confermato ufficialmente il remake di Assassin's Creed Black Flag" width="1200" height="675"> Naoe e Yasuke in Assassin's Creed Shadow[/caption]
<h2>Assassin's Creed, cosa aspettarsi dal franchise</h2>
Oltre a questo annuncio, Ubisoft ha fornito aggiornamenti anche sul futuro del franchise di Assassin’s Creed, rivelando alcune novità sui prossimi titoli della serie e sulla serie TV in sviluppo presso Netflix. Quest’ultima riporterà il franchise in live action dopo il flop del film del 2016 con Michael Fassbender. Secondo quanto dichiarato da Ubisoft, la serie verrà presentata ufficialmente a breve.

La compagnia ha inoltre annunciato che Assassin’s Creed Unity riceverà un aggiornamento il 5 marzo, che permetterà al gioco di girare stabilmente a 60 FPS sulle console di attuale generazione. Si tratta di un update pensato per migliorare l’esperienza di gioco su hardware più recente, considerando che il titolo uscì originariamente circa dieci anni fa su PlayStation 4 e Xbox One.

Nel frattempo, è stato rivelato che Assassin’s Creed Shadows sta entrando nella fase finale del suo ciclo di supporto. Ubisoft ha anticipato che arriveranno ancora alcune sorprese per il gioco prima che venga progressivamente affiancato dal prossimo capitolo principale della serie.

<a href="https://www.gamesource.it/notizie/assassins-creed-hexe-potrebbe-tornare-un-personaggio-caro-ai-fan/">Il futuro del franchise dovrebbe infatti passerà per Assassin’s Creed Hexe</a>, nome in codice del prossimo titolo attualmente in sviluppo. Il progetto è ora guidato da Jean Guesdon, dopo l’uscita dal team di Clint Hocking.

Infine, <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/news/ignt.58638/assassin-s-creed-into-2026" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft ha confermato</a> anche l’esistenza di Assassin’s Creed Invictus, uno spin-off multiplayer incentrato su un’esperienza PvP online. Il progetto è attualmente in sviluppo presso Ubisoft Montreal, lo stesso studio responsabile di For Honor.

 

 <p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/assassins-creed-black-flag-resynced-arriva-lufficialita/">Assassin’s Creed Black Flag Resynced arriva l’ufficialità</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Tutti i Resident Evil in ordine cronologico</title>
<link>https://www.eventi.news/tutti-i-resident-evil-in-ordine-cronologico</link>
<guid>https://www.eventi.news/tutti-i-resident-evil-in-ordine-cronologico</guid>
<description><![CDATA[ Prendere una saga pluriennale, compresa dei suoi innumerevoli sequel, prequel, spin-off ecc, e giocare a... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Guida-al-Platino-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Tutti, Resident, Evil, ordine, cronologico</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Guida-al-Platino-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Guida-al-Platino-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem - Guida al Platino" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Guida-al-Platino-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Guida-al-Platino-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Guida-al-Platino-2-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Prendere una saga pluriennale, compresa dei suoi innumerevoli sequel, prequel, spin-off ecc, e <strong>giocare a tutti i capitoli rispettando l'ordine cronologico degli eventi</strong>: esiste un comportamento più sbagliato? No, eppure eccoci qui!

Mi concedo un paragone con il cinema per rendere più chiaro il concetto: chi guarderebbe Star Wars partendo da Episodio I, o Memento con le scene montate nel corretto ordine cronologico? (<em>disclaimer: ai tempi avevo comprato l'edizione DVD e l'ho fatto… non fatelo MAI!</em>).

Ma qui parliamo di Resident Evil, per cui non escludiamo che l'enorme successo di <strong>Resident Evil Requiem (<a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-requiem-recensione/">qui la recensione</a>)</strong> porti nuovi utenti ad avvicinarsi al brand, rendendoli curiosi di scoprire tutta la lore che ha portato all'acclamata ultima avventura con protagonisti Grace e Leon.

[caption id="attachment_1118455" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1118455 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Resident-Evil-Requiem-copertina.webp" alt="I due protagonisti di Resident Evil Requiem: Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy" width="1200" height="675"> I due protagonisti di Resident Evil Requiem: Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy[/caption]

Sono consapevole che la prima e più sensata possibilità sia giocare a tutti i titoli in ordine d'uscita (<em>magari risparmiatevene un paio... coff coff… Umbrella Chronicles... coff coff…</em>), ma non sarò certo io a fermare chi volesse <strong>ricostruire la trama di RE rispettando l'esatto ordine degli eventi</strong>. Anche perché è per me l'occasione di ripercorrere tutti i titoli della saga, e chi mi conosce sa che se devo parlare di Resident Evil non mi tiro certo indietro!

Una sola precisazione prima di iniziare: onde evitare più confusione di quanto già possa generare il mettere in fila vent'anni e più di giochi, non citerò Resident Evil Gaiden e Umbrella Corps, che possono essere considerati non canonici. Dopo questa doverosa premessa, siamo pronti: controllate i caricatori e fate scorta di erbe verdi, perché stiamo per andare in stazione a prendere un treno partito nell'estate del 1998.
<h2>Resident Evil in ordine cronologico: RE0, Outbreak e trilogia originale</h2>
L'avventura di Billy e Rebecca in <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-zero-hd-remaster-recensione/"><strong>Resident Evil 0</strong></a>, ambientata il 23 luglio 1998 sul treno Ecliptic Express e sui monti Arklay alla periferia di Raccoon City, è il preludio a tutti gli eventi che verranno, il vero momento in cui prende il via l'infezione.

È il giorno successivo, il 24 luglio 1998, che il team Alpha della S.T.A.R.S. si reca a Villa Spencer per indagare sulla scomparsa del team Bravo. <strong>Nel mondo reale era il marzo del 1996, e sulle nostre PSOne stavamo assistendo alla rinascita del genere del Survival Horror giocando al primo, indimenticabile <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-hd-remastered/">Resident Evil</a></strong> con protagonisti Jill Valentine e Chris Redfield.

Ma non solo: è in questo RE che vengono svelati diversi retroscena degli esperimenti della Umbrella, e vengono introdotti importantissimi comprimari come Barry Burton e Albert Wesker, antagonista principale e villain mastermind di numerosi capitoli a venire.

Dopo l'esplosivo finale del primo RE si può passare subito a due spin-off utili a vedere gli eventi di Raccoon City attraverso gli occhi di persone comuni che cercano di sopravvivere al disastro con <strong>Resident Evil: Outbreak file 1 e 2</strong>. Gli eventi di Outbreak si sviluppano parallelamente a RE 2 e RE3, per cui dal momento che già sto per complicarvi la vita spiegandovi come affrontare i due successivi capitoli della saga principale, diciamo che <strong>è possibile giocare ad Outbreak subito prima o subito dopo aver affrontato la doppietta RE2 e RE3.</strong>

[caption id="attachment_1080475" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1080475 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2024/10/Resident-Evil-2-Remake-arriva-per-iOS-.webp" alt="Leon S. Kennedy e Claire Redfield in primo piano sotto la pioggia" width="1200" height="675"> Leon e Claire, protagonisti di Resident Evil 2[/caption]

Passando quindi a <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-2-remake-recensione/"><strong>Resident Evil 2</strong></a> e <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-3-remake-recensione/"><strong>Resident Evil 3</strong></a>, come scrivevo poc'anzi per rispettare esattamente l'ordine cronologico degli eventi andrebbero affrontati in maniera particolare: bisognerebbe <strong>giocare innanzitutto la prima parte di Resident Evil 3: Nemesis</strong>, ambientata il 28 settembre 1998 e in cui ritroviamo Jill in una Raccoon City ormai invasa dai non morti; poi bisognerebbe mettere in stand by RE3 per <strong>affrontare tutto RE2</strong> (ambientato il 29 e 30 settembre 1998), che introduce gli importantissimi protagonisti Claire e Leon - più comprimari destinati a comparire in diversi capitoli successivi come Sherry Birkin - e fornisce numerosi dettagli sul disastro di Raccoon City.

Infine, bisognerebbe <strong>ritornare su RE3 per affrontarne la seconda parte</strong>, ambientata il 1° ottobre 1998 e in cui, tornati nei panni di Jill, ritroviamo la Stazione di Polizia e assistiamo agli eventi successivi a quanto vissuto nei panni dei due protagonisti di RE2.
<h2><strong>Il secondo ciclo: Code Veronica X, la seconda trilogia e qualche (discutibile) spin-off</strong></h2>
È giunto a questo punto il momento di affrontare l'interludio più importante di tutti: <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-code-veronica-x-recensione-resident-evil-code-veronica-x/"><strong>Resident Evil Code Veronica X</strong></a>, il RE al di fuori della saga principale che avrebbe più di tutti meritato di essere un episodio ufficiale, soprattutto considerando la qualità di alcuni di questi (sì RE6, <em>sto parlando di te...</em>). Ambientato il 27 e 28 dicembre 1998 (da noi nel mondo reale era il febbraio del 2000), in questo importantissimo RE ritroviamo i personaggi di Claire e Chris, oltre che Wesker. Ma scopriamo soprattutto la lore di un'altra famiglia legata alla Umbrella: gli Ashford.

Restiamo al di fuori della numerazione principale per affrontare ora <strong>altri tre spin-off</strong>: innanzitutto abbiamo <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/resident-evil-the-darkside-chronicles/"><strong>The Darkside Chronicles</strong></a>, che approfondisce il passato di Leon e Claire tra RE2 e Code Veronica. Ci sono poi due RE che cito ma che reputo i più skippabili di tutta questa lista: prima di RE4 abbiamo infatti <strong>Dead Aim</strong>, che introduce personaggi e vicende che non verranno più ripresi nella saga, e <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-the-umbrella-chronicles-recensione-resident-evil-the-umbrella-chronicles/"><strong>The Umbrella Chronicles</strong></a>, sparatutto su rotaie che riepiloga gli eventi cruciali di RE0, RE1 e RE3, con l'aggiunta di un capitolo inedito che mostra Chris e Jill combattere un nuovo Tyrant in una base Umbrella in Russia.

E dopo questa scorpacciata di spin-off c'è un bel salto temporale: è nel 2004 (parlo sempre riferendomi alle date in game, dato che il gioco da noi è uscito nel 2005) che <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-4-remake-recensione/"><strong>Resident Evil 4</strong></a> ci racconta di un Leon che ha decisamente fatto carriera, passando da semplice poliziotto a guardia del corpo del Presidente USA.

In RE4 lo ritroviamo impegnato nel salvataggio nientepopodimeno che della figlia dello stesso Presidente. Nel gioco ritroviamo anche Ada Wong - già presente nella campagna RE 2 di Leon - e assistiamo all'introduzione delle Plagas, organismi parassiti che si sostituiscono ai Virus della prima trilogia, provocando sugli antagonisti trasformazioni altrettanto abominevoli e grottesche.

Viene così il momento di abbandonare nuovamente la saga principale per giocare prima a <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-revelations-hd-recensione/"><strong>Resident Evil: Revelations</strong></a> e poi a <strong>Lost in Nightmares</strong> (DLC di RE5): nel primo seguiremo l'indagine di Jill Valentine sulla variante Abyss del T-Virus, mentre nel secondo assisteremo agli eventi che precedono Resident Evil 5.

Inutile quindi dire che <strong><a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/resident-evil-5/">Resident Evil 5</a></strong> è il prossimo titolo della lista: Chris (insieme alla new entry Sheva Alomar) torna protagonista di questo capitolo ambientato nel 2009 in Africa, la cui trama svela diversi retroscena sulla nascita della Umbrella e del virus Progenitor, intrecciandosi con la lore della trilogia originale.

Contemporaneamente agli eventi di RE5 si svolgono i capitoli di <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-revelations-2-metamorfosi-recensione/"><strong>Resident Evil: Revelations 2</strong></a>, che consiglio quindi di giocare subito dopo RE5 per approfondire la storia di Claire e giocare finalmente nei panni di Barry Burton, che - dopo aver donato la pistola a Jill nel primo RE salvandole probabilmente la vita - una parte più da protagonista decisamente se la meritava.

Consiglio di assaporare appieno il secondo Revelations, perché la vostra tenacia striderà sicuramente di fronte al <strong>più controverso capitolo della saga: <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-6-hd-remaster-recensione/">Resident Evil 6</a></strong> è un capitolo corale, con una trama che si dipana nell'arco di diversi mesi tra fine 2012 e inizio 2013, in cui i personaggi più iconici della serie si esibiscono in un fanservice che ho sempre trovato davvero troppo ostentato.

La buona notizia? RE6 è da citare in quanto capitolo principale ma aggiunge davvero poco alla lore complessiva, per cui non dico di skipparlo ma sicuramente suggerisco di affrontarlo a mente leggera e il più velocemente possibile. Anche perché adesso torniamo a fare sul serio.

[caption id="attachment_1093802" align="aligncenter" width="1280"]<img class="wp-image-1093802 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2025/04/Resident-Evil-7-record-di-copie-vendute.webp" alt="La famiglia Baker, personaggi di Resident Evil 7: Biohazard" width="1280" height="741"> La terrificante famiglia Baker in Resident Evil 7: Biohazard[/caption]
<h2>Resident Evil 7, Village e Requiem: la trilogia della rinascita</h2>
Eccoci giunti alla presentazione di Ethan Winters, il cui ciclo si apre nel 2017 in Luisiana con gli orrori di casa Baker narrati in <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-7-biohazard-recensione/"><strong>Resident Evil 7: Biohazard</strong></a>, per proseguire poi nel 2021 con <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-village-gold-edition/"><strong>Resident Evil Village</strong></a>. In mezzo ai due titoli principali abbiamo i <strong>DLC di RE7 <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-7-la-fine-zoe-recensione/">End of Zoe</a> e <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-7-nessun-eroe-recensione/">Not a Hero</a></strong><a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-7-nessun-eroe-recensione/">,</a> importanti per approfondire la lore di alcuni personaggi, oltre che per chi apprezza vestire i panni di un palestratissimo Chris Redfield.

Village è importante anche per l'introduzione del Megamicete e di Madre Miranda, con una lore che si ricollega al fondatore della Umbrella Oswald E. Spencer: sì, proprio il proprietario di quella villa Spencer scenario degli eventi del primo Resident Evil.

Ben 16 anni dopo RE Village si inserisce cronologicamente il <strong>DLC di Village, Shadow of Rose</strong>, con protagonista la figlia di Ethan. <strong>Ma prima di questo, considerando lo stato attuale della timeline di RE, abbiamo Resident Evil Requiem</strong>, l'ultima iterazione della saga principale che chiude idealmente la terza trilogia di capitoli ufficiali. Leon è qui accompagnato da Grace Ashcroft (la figlia di Alyssa Ashcroft di RE Outbreak) e si svolge 7 anni dopo RE Village.

Resident Evil Requiem è decisamente un importante punto fermo anche dal punto di vista della lore, includendo diversi collegamenti a personaggi come Jill Valentine e Sherry Birkin, e ponendo il giocatore di fronte alle conseguenze a lungo termine dell'incidente di Raccoon City del 1998.
<h2>Bonus: i film in CGI di Resident Evil</h2>
Se tra una partita e l'altra la fame di Resident Evil è ancora tanta, lascio come ciliegina sulla torta un breve elenco dei lungometraggi in CGI da recuperare per aggiungere qualche altro piccolo tassello all'enorme puzzle narrativo dell'universo di Resident Evil.

Solo ai veri completisti segnalo <strong>Biohazard 4D: Executer</strong>, un cortometraggio che si colloca cronologicamente tra gli eventi di RE2 e RE3 e che era inizialmente stato pensato per la proiezione in alcuni parchi di divertimento giapponesi. Ma è possibile tranquillamente iniziare con <strong>Resident Evil: Infinite Darkness</strong>, che racconta di Claire e Leon in un periodo tra RE4 e il film Degeneration (che a sua volta si colloca prima di RE5, come spiegherò tra poco).

Abbiamo poi l'appena citato <strong>Resident Evil Degeneration</strong>, che ci mostra ancora Leon e Claire come protagonisti di storie apparentemente slegate che sfociano poi nella scoperta di un denominatore comune fatto di complotti e armi batteriologiche: temporalmente ci troviamo tra il primo Resident Evil Revelations e Resident Evil 5.

Subito dopo RE5 (e subito dopo la campagna di Claire in Revelations 2) si colloca invece <strong>Resident Evil Damnation</strong>, altro film in CGI che ci mostra un Leon intento a ignorare gli ordini dei suoi diretti superiori mentre combatte armi batteriologiche in Europa.

Tra RE6 e RE7 abbiamo poi il lungometraggio <strong>Resident Evil: Vendetta</strong>, in cui l'ormai immancabile Leon collabora con gli altrettanto conosciuti Chris e Rebecca per sventare una pandemia di virus a New York. <strong>Resident Evil: Death Island</strong> - L'isola della morte, è infine un diretto sequel di Vendetta, ai cui personaggi principali si aggiungono anche Jill e Claire.

Mi fermo qui, perché oltre ai lungometraggi in CGI potrei parlare anche di serie a fumetti e manga, ma questa è tutta un'altra storia, e chi lo sa che in futuro non decida di dedicare un nuovo approfondimento a tutta questa parte di universo narrativo.

Chi si cimenterà quindi nell'affrontare tutti i Resident Evil in ordine cronologico? Auguro un in bocca al lupo e buon divertimento a chi vorrà riuscire nell'impresa!
<p><em>Chi avesse già giocato a tutti i capitoli di RE e fosse già pronto ad affrontare Requiem, può acquistarlo tramite questo <a href="https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/">link alla pagina Steam</a> del gioco.</em></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/editoriali/resident-evil-in-ordine-cronologico/">Tutti i Resident Evil in ordine cronologico</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Diablo II Resurrected Reign Of The Warlock Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/diablo-ii-resurrected-reign-of-the-warlock-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/diablo-ii-resurrected-reign-of-the-warlock-recensione</guid>
<description><![CDATA[ È dovuto trascorrere oltre un ventennio dall&#039;ultimo, titanico aggiornamento di Diablo II prima che l&#039;impossibile... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Diablo-II-Cover-art-della-nuova-espansione.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Diablo, Resurrected, Reign, The, Warlock, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Diablo-II-Cover-art-della-nuova-espansione.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Diablo-II-Cover-art-della-nuova-espansione.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Diablo II Cover art della nuova espansione" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Diablo-II-Cover-art-della-nuova-espansione.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Diablo-II-Cover-art-della-nuova-espansione-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/02/Diablo-II-Cover-art-della-nuova-espansione-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p><p data-path-to-node="2,0">È dovuto trascorrere oltre un ventennio dall'ultimo, titanico aggiornamento di Diablo II prima che l'impossibile si materializzasse.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Quella che abbiamo tra le mani non è una semplice aggiunta, ma una monumentale riaffermazione di supremazia: una pietra miliare che prende un'opera già mitologica e la incide in modo ancora più indelebile nel pantheon del medium videoludico.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Con <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="4">Reign of the Warlock</b>, Blizzard trova finalmente il coraggio di compiere quel salto evolutivo tanto necessario quanto a lungo rimandato.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Questa espansione arriva con tutte le intenzioni di tentare di scardinare e mandare in frantumi un gameplay loop che, per quanto venerato, era ormai prigioniero della sua stessa, logorante stasi da fin troppi anni.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma domiamo l'entusiasmo iniziale, procediamo con ordine e tuffiamoci a capofitto per sezionare l'intera offerta contenutistica di questa inaspettata espansione.</p>

<h2 data-path-to-node="2,1">Il Warlock: la nuova classe di Diablo II</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Affrontiamo immediatamente l'elefante nella stanza, il cuore pulsante di questo aggiornamento: l'introduzione dell'ottava classe, il <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="134">Warlock</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ero fermamente convinto che l'ecosistema di Diablo II fosse ormai un'equazione chiusa.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Si trattava di un meta che appariva cristallizzato, matematicamente risolto e sviscerato in ogni sua minima variabile nel corso di vent'anni, eppure, l'innesco di questa singola, dirompente incognita ha esercitato su di me un'attrazione magnetica e quasi primordiale.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'arrivo del Warlock ha riacceso una fiamma che credevo sopita da tempo immemore: il brivido puro del theory crafting. Mi sono ritrovato a ricalcolare statistiche, a sperimentare ossessivamente con l'equipaggiamento e a cercare sinergie inedite, ritrovando una fame di scoperta che mi mancava da decenni.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma il vero trionfo di design del Warlock risiede nella sua <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="693">fluidità camaleontica:</b> è una classe dalla versatilità mostruosa, progettata per eccellere con brutale efficacia sia nel corpo a corpo, sia nel controllo del campo a distanza con le arti oscure.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Questa natura ibrida e malleabile non solo ha sconvolto le gerarchie finali, ma ha trasfigurato l'intera progressione: ha reso il leveling, quella marcia verso l'endgame spesso vissuta come un obbligo, un viaggio vibrante, facendomi riassaporare l'autentica magia della mia prima discesa a Sanctuarium.</p>


[caption id="attachment_1119285" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119285" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Diablo-II-Il-Warlock-nella-schermata-di-selezione-della-classe.webp" alt="Diablo II Il Warlock nella schermata di selezione della classe" width="1200" height="675"> Il Warlock nella schermata di selezione della classe[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,1">Gli aggiornamenti all'endgame potevano essere più aggressivi però</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Ma è spingendoci nelle profondità dell'esperienza che incappiamo nella prima, vera nota stonata.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Voglio essere cristallino: l'iniezione di contenuti è innegabile. Tra la dinamizzazione delle <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="192">Terror Zones</b>, il ribilanciamento certosino delle classi storiche e l'introduzione di <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="277">nuove Runewords</b> in grado di scuotere l'economia di gioco, il piatto è indubbiamente ricco.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Tuttavia, mi sarei aspettato un intervento di <i data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="46">game design</i> molto più <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="68">aggressivo sul fronte dell'Endgame:</b> la storia del franchise ci insegna che un'espansione ufficiale di Diablo solitamente funge da vero e proprio reset e rade al suolo il vecchio paradigma del farming per costruirne uno totalmente inedito.</p>
<p data-path-to-node="2,1">In Reign of the Warlock, invece, questo sisma strutturale è clamorosamente assente. Assistiamo difatti a un'<b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="406">espansione orizzontale </b>che stratifica e arricchisce il loop esistente, apportando deviazioni interessanti, ma manca di quel taglio netto e rivoluzionario col passato a cui Blizzard ci aveva abituati.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Sia ben chiaro, stiamo parlando dell'Endgame di Diablo II: un orologio svizzero della rigiocabilità che funziona da decenni e che, comprensibilmente, gli sviluppatori erano terrorizzati all'idea di rompere.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Eppure, proprio in virtù di questo ritorno storico, avrei desiderato un azzardo più <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="894">radicale</b>, una scintilla capace di ridefinire le nostre nottate su Sanctuarium.</p>


[caption id="attachment_1119286" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119286" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Diablo-II-La-schermata-per-la-nuova-meccanica-delle-runeword.webp" alt="Diablo II La schermata per la nuova meccanica delle runeword" width="1200" height="675"> La schermata per la nuova meccanica delle runeword[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,1">Ottimi aggiornamenti alla quality of life, però anche in questo caso avrei azzardato di più</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Spostandoci sul versante della Quality of Life, l'intervento di Blizzard è stato a dir poco chirurgico e vitale per la futuribilità dell'opera.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Hanno finalmente implementato un sistema nativo di <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="196">Loot Filter</b>, una vera e propria manna dal cielo che pone fine a vent'anni di inquinamento visivo.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Possiamo finalmente dire addio a quelle schermate illeggibili, vomitate dai boss, dove scovare l'oggetto perfetto in mezzo a un mare di scritte inutili richiedeva l'occhio di un falco e una pazienza certosina.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Ma la vera rivoluzione logistica, che a mio avviso supera persino l'importanza dei filtri, è il <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="96">rework strutturale delle Stash Tab</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Gestire l'economia delle proprie risorse, e in particolare la frustrazione atavica legata all'accumulo di Gemme e Rune, è diventato un processo fluido e indolore.</p>
<p data-path-to-node="2,1">L'ispirazione tratta dai tab specializzati di Path of Exile è palese, e onestamente non c'è nulla di cui lamentarsi: prendere in prestito le soluzioni migliori dalla concorrenza era esattamente ciò che serviva.</p>
<p data-path-to-node="2,2">Eppure, anche in questo trionfo di modernizzazione, emerge un'ombra di prudenza eccessiva: avrei osato di più sul fronte della <b data-path-to-node="2,2" data-index-in-node="127">progressione</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,2">Attualmente persiste una frattura enorme: un veterano navigato brucia la campagna e raggiunge l'endgame in un paio d'ore, mentre un neofita o un giocatore meno hardcore rischia di schiantarsi contro una curva di ore e ore di leveling prolungato.</p>
<p data-path-to-node="2,2">Introdurre dei sistemi di catch-up o delle scorciatoie per snellire questo viaggio verso i contenuti finali avrebbe azzerato questo divario, rendendo il titolo davvero accessibile a tutti senza per questo banalizzarne la profondità.</p>
<p data-path-to-node="2,2">Però anche in questo caso, capisco il timore nel voler stravolgere così tanto un'opera consolidata.</p>


[caption id="attachment_1119287" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-1119287" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Diablo-II-La-schermata-dei-filtri-del-loot.webp" alt="Diablo II La schermata dei filtri del loot" width="1200" height="675"> La schermata dei filtri del loot[/caption]
<h2 data-path-to-node="2,2">Un'espansione sicura, che però ha avuto paura di fare il salto in avanti</h2>
<p data-path-to-node="2,0">Tirando le somme, Reign of the Warlock si configura senza mezzi termini come un'espansione <b data-path-to-node="2,0" data-index-in-node="92">estremamente conservativa</b>.</p>
<p data-path-to-node="2,0">Ci troviamo di fronte a un'operazione di puro restauro incrementale: Blizzard ha lucidato, smussato e perfezionato l'impalcatura preesistente, ma si è guardata bene dal compiere passi falsi, evitando accuratamente qualsiasi scelta di design realmente coraggiosa o di rottura.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Sia chiaro: se nel vostro DNA scorre l'essenza di Diablo II, amerete alla follia questo pacchetto.</p>
<p data-path-to-node="2,1">E da un punto di vista commerciale e affettivo è una scelta inattaccabile, poiché l'intera opera è una dichiarazione d'intenti rivolta esplicitamente a quello <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="258">zoccolo duro di puristi</b> che, macinando innumerevoli ore nel corso dei decenni, ha tenuto in vita la leggenda.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Tuttavia, se come il sottoscritto vi aspettavate un vero e proprio <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="435">cataclisma ludico</b>, un'espansione capace di ribaltare il tavolo e stravolgere i sacri equilibri del meta, rimarrete in parte a bocca asciutta.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Comprendo perfettamente che a molti questa "stasi dorata" vada benissimo così, ma, indossando le vesti del critico, non posso nascondere una punta di amarezza né storcere il naso davanti all'ombra ingombrante di un <b data-path-to-node="2,1" data-index-in-node="797">potenziale inespresso</b>: Blizzard ha scelto la rassicurante via del compromesso, sacrificando sull'altare della sicurezza la possibilità di riscrivere, ancora una volta, la storia degli ARPG.</p>
<p data-path-to-node="2,1">Vi lascio infine <a href="https://store.steampowered.com/app/2536520/Diablo_II_Resurrected__Infernal_Edition/">il link per acquistare il gioco e l'espansione</a> da Steam, e <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/diabloii-reign-of-the-warlock-il-rit/">il mio ultimo editoriale</a> su Diablo II.</p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/diablo-ii-reign-warlock-recensione/">Diablo II Resurrected Reign Of The Warlock Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“The Plague“ – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/the-plague-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-plague-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Ben, un dodicenne timido e insicuro, viene iscritto dalla madre a un campo estivo di... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/coverlg.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>“The, Plague“, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/coverlg.jpg" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/coverlg.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="The Plague" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/coverlg.jpg 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/coverlg-533x300.jpg 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/coverlg-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p>Ben, un dodicenne timido e insicuro, viene iscritto dalla madre a <strong>un campo estivo di pallanuoto</strong>, dove tra i ragazzi si è già consolidata una gerarchia sociale spietata, fatta di alleanze, prese in giro e regole non scritte. Tra i partecipanti c’è anche Eli, un coetaneo goffo affetto da una <strong>vistosa eruzione cutanea</strong>, che i compagni hanno isolato quando il carismatico Jake, un vero e proprio manipolatore, ha iniziato a diffondere la voce che si tratti di <strong>una misteriosa "peste"</strong> contagiosa, di origine sconosciuta.

In <strong>The Plague</strong> inizialmente Ben cerca disperatamente di conformarsi al gruppo dominante, pur provando un'evidente compassione per Eli, ma con la paura di essere a sua volta <strong>escluso dalla maggioranza</strong> a influenzare le sue decisioni. Il fragile equilibrio si incrina in seguito a un evento imprevisto e il morbo, se di esso si tratta effettivamente, sembra <strong>cominciare a diffondersi</strong> in maniera del tutto inaspettata...
<h2>Acqua alla gola</h2>
Presentato al Festival di Cannes 2025 nella sezione <i>Un certain regard, </i> un intenso racconto di formazione che affronta direttamente il tema, sempre attualissimo, <strong>del bullismo</strong>, utilizzando suggestioni vicine <strong>all'horror</strong> per mettere in luce quanto le dinamiche sociali tra adolescenti possano diventare dure e spietate. Per tutta la durata del film si respira una <strong>tensione costante</strong>, alimentata da situazioni e immagini che riportano sempre alla complessità del crescere e al dilemma tra l'adattarsi al gruppo o il restarne ai margini, in un contesto dove <strong>la diversità</strong> può essere percepita come una minaccia ma anche trasformarsi in una possibile risorsa.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119301" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/theplague.webp" alt="The Plague" width="1920" height="1080">

Un'operazione coraggiosa che trasforma ciò che potrebbe sembrare un "semplice" dramma preadolescenziale in qualcosa di molto più <strong>oscuro e risonante</strong>. La suspense psicologica è mutevole come l'acqua della piscina, dove i predatori non sono piranha o predatori assetati di sangue ma <strong>ragazzini annoiati</strong>, in cerca della vittima sacrificale per il loro morboso, sadico, divertimento. L'inquadratura di apertura stabilisce immediatamente questo <strong>tono straniante</strong>, con la camera immersa che osserva i corpi dei ragazzi appena tuffatisi al rallentatore, figure fantasmatiche pronte ad abitare <strong>una storia di fantasmi, di vuoti, di mancanze</strong>.
<h2>In cerca del proprio posto nel mondo</h2>
La sceneggiatura segue una sua ciclicità, in attesa del prossimo "prescelto", di come l'epidemia sia <strong>pronta o meno a diffondersi</strong> quando chi al comando si sente accerchiato, in cerca di una sorta di attacco preventivo - vi ricorda qualcosa? - a giustificare inneschi di violenza, più mentale che fisica, immotivati. Fino a quell'epilogo, <strong>amarissimo ma al contempo liberatorio</strong>, guardante a nuovi inizi verso un futuro sì popolato da innumerevoli incertezze ma anche da una rabbiosa speranza, racchiusa tutta in un ballo catartico e furibondo, contro tutti e contro il mondo.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119302" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Plague.jpg" alt="The Plague" width="1280" height="720">

Preciso nel catturare non soltanto <strong>il gergo utilizzato dai giovanissimi nel 2003</strong>, ma anche le atmosfere e le suggestioni di un'epoca dove gli smartphone non erano ancora così diffusi e lo stesso valeva per internet, che era sì ormai ovunque ma non in maniera così invasiva come oggi. Viene costruito un <strong>microcosmo credibile</strong>, con codici linguistici e rituali propri, superficialmente integrato nella nebbia della pubertà, con la sessualità in divenire e il senso di inadeguatezza quale spauracchio potenzialmente insormontabile.
<h2>Dark Water</h2>
Non è casuale che il film venga paragonato inevitabilmente a un romanzo seminale come <em>Il signore delle mosche</em> di William Golding, recentemente portato su piccolo schermo in una miniserie andata in onda su <em>Sky</em> nelle scorse settimane, e il regista stesso cita l'opera come <strong>un'influenza chiave</strong>. <em>The Plague</em> vive di ferocia e solitudine, in una vena più intimista dove la massa non divora in un sol boccone ma corrode lentamente, <strong>spingendo all'esasperazione</strong> chi caduto nella lista nera, per sfortuna o negligenza.

<img class="alignnone size-full wp-image-1119303" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/The-Plague-1.jpg" alt="The Plague" width="1024" height="428">

Atmosfere evocative e un cast di giovani interpreti promettenti, affiancati da un rassicurante <strong>Joel Edgerton</strong> nel ruolo dell’allenatore e figura guida, rendono l'esordio nel lungometraggio del regista <strong>Charlie Polinger</strong> un'opera solida e interessante, capace di suscitare una curiosità ancora maggior sul suo prossimo progetto, il già annunciato adattamento de <em>La maschera della Morte Rossa</em>, celebre racconto di Edgar Allan Poe che a quanto visto sembra idealmente essere nelle sue corde.
<h2>The Plague Recensione - Conclusione</h2>
Un ragazzino che comincia a frequentare un corso di nuoto si trova immerso in <strong>gerarchie apparentemente immutabili</strong>, con il marchio impossibile da togliere che ha colpito un compagno vittima di una violenta eruzione cutanea, considerato un appestato dal leader dominante e di rimando dai suoi ciechi adepti.

Un racconto di formazione atipico, amaro e doloroso, che <strong>affronta di petto il bullismo</strong> senza edulcorazioni, con un'anima che guarda all'horror e al mistero, restando saggiamente ancorata a soluzioni e pulsioni terrene. Perché crescere è tanto bello quanto difficile e <strong>un passo falso può stabilire confini</strong>, creare o abbattere ponti e aprire nuove consapevolezze sul domani che verrà.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/movies/the-plague-recensione-thriller-bullismo/">“The Plague“ – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Atomic Heart presenta il DLC finale &amp;quot;Blood on Crystal&amp;quot;, svelata anche la Ultimate Edition</title>
<link>https://www.eventi.news/atomic-heart-presenta-il-dlc-finale-blood-on-crystal-svelata-anche-la-ultimate-edition</link>
<guid>https://www.eventi.news/atomic-heart-presenta-il-dlc-finale-blood-on-crystal-svelata-anche-la-ultimate-edition</guid>
<description><![CDATA[ In arrivo tre anni dopo il lancio del gioco.
L&#039;espansione conclusiva di Atomic Heart arriverà il mese prossimo su console e PC, chiudendo finalmente la storia dello sparatutto di Mundfish. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ga_c84b.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Atomic, Heart, presenta, DLC, finale, Blood, Crystal, svelata, anche, Ultimate, Edition</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ga_c84b.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">In arrivo tre anni dopo il lancio del gioco.
L'espansione conclusiva di Atomic Heart arriverà il mese prossimo su console e PC, chiudendo finalmente la storia dello sparatutto di Mundfish.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Atomic Heart per PC è praticamente regalato su Instant Gaming: super prezzo anche con i DLC inclusi</title>
<link>https://www.eventi.news/atomic-heart-per-pc-e-praticamente-regalato-su-instant-gaming-super-prezzo-anche-con-i-dlc-inclusi</link>
<guid>https://www.eventi.news/atomic-heart-per-pc-e-praticamente-regalato-su-instant-gaming-super-prezzo-anche-con-i-dlc-inclusi</guid>
<description><![CDATA[ Approfittate subito dell&#039;offerta.
Instant Gaming propone Atomic Heart per PC con un taglio del prezzo che si avvicina al 90%: è lo sconto che stavate aspettando. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sf_cmyy.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Atomic, Heart, per, praticamente, regalato, Instant, Gaming:, super, prezzo, anche, con, DLC, inclusi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sf_cmyy.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Approfittate subito dell'offerta.
Instant Gaming propone Atomic Heart per PC con un taglio del prezzo che si avvicina al 90%: è lo sconto che stavate aspettando.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil Requiem è il gioco più venduto di febbraio su PS5: Sony svela la Top 20</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-e-il-gioco-piu-venduto-di-febbraio-su-ps5-sony-svela-la-top-20</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-e-il-gioco-piu-venduto-di-febbraio-su-ps5-sony-svela-la-top-20</guid>
<description><![CDATA[ Red Dead Redemption 2 continua a dominare su PS4.
Resident Evil Requiem conquista la cima delle classifiche di vendita digitali PS5 per il mese di febbraio: meno bene High on Life 2, Avowed e Yakuza Kiwami 3 &amp; Dark Ties. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ag_1nsc.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Requiem, gioco, più, venduto, febbraio, PS5:, Sony, svela, Top</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ag_1nsc.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Red Dead Redemption 2 continua a dominare su PS4.
Resident Evil Requiem conquista la cima delle classifiche di vendita digitali PS5 per il mese di febbraio: meno bene High on Life 2, Avowed e Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Castlevania: Belmont&amp;apos;s Curse non sarà un roguelike né un roguelite, è più vicino ai classici della serie</title>
<link>https://www.eventi.news/castlevania-belmonts-curse-non-sara-un-roguelike-ne-un-roguelite-e-piu-vicino-ai-classici-della-serie</link>
<guid>https://www.eventi.news/castlevania-belmonts-curse-non-sara-un-roguelike-ne-un-roguelite-e-piu-vicino-ai-classici-della-serie</guid>
<description><![CDATA[ Konami rifiuta i paragoni con Dead Cells, nonostante lo studio di sviluppo sia il medesimo.
Castlevania: Belmont&#039;s Curse sarà anche in sviluppo presso lo studio di Dead Cells, ma, a differenza di quest&#039;ultimo, sarà un platformer d&#039;azione senza elementi roguelike/roguelite. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/81hlsou7h8l_cy14.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Castlevania:, Belmonts, Curse, non, sarà, roguelike, né, roguelite, più, vicino, classici, della, serie</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/81hlsou7h8l_cy14.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Konami rifiuta i paragoni con Dead Cells, nonostante lo studio di sviluppo sia il medesimo.
Castlevania: Belmont's Curse sarà anche in sviluppo presso lo studio di Dead Cells, ma, a differenza di quest'ultimo, sarà un platformer d'azione senza elementi roguelike/roguelite.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>MotoGP 26 presentato da Milestone: trailer e data d&amp;apos;uscita del nuovo gioco di corse</title>
<link>https://www.eventi.news/motogp-26-presentato-da-milestone-trailer-e-data-duscita-del-nuovo-gioco-di-corse</link>
<guid>https://www.eventi.news/motogp-26-presentato-da-milestone-trailer-e-data-duscita-del-nuovo-gioco-di-corse</guid>
<description><![CDATA[ Si torna a sfrecciare in pista con il nuovo capitolo di MotoGP.
Milestone e MotoGP Sports Entertainment Group annunciano MotoGP26, in uscita il 29 aprile su PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/g_ce9f.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>MotoGP, presentato, Milestone:, trailer, data, duscita, del, nuovo, gioco, corse</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/g_ce9f.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Si torna a sfrecciare in pista con il nuovo capitolo di MotoGP.
Milestone e MotoGP Sports Entertainment Group annunciano MotoGP26, in uscita il 29 aprile su PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Kena: Bridge of Spirits annunciato per Switch 2, uscirà in primavera</title>
<link>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-annunciato-per-switch-2-uscira-in-primavera</link>
<guid>https://www.eventi.news/kena-bridge-of-spirits-annunciato-per-switch-2-uscira-in-primavera</guid>
<description><![CDATA[ Includerà anche i contenuti dell&#039;Anniversary Update.
Kena: Bridge of Spirits, già disponibile su PlayStation, Xbox e PC, debutterà su Switch 2 questa primavera con tutti i contenuti dell&#039;Anniversary Update. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/heroasset-anniversaryupdate-clean_sk5f.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Kena:, Bridge, Spirits, annunciato, per, Switch, uscirà, primavera</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/heroasset-anniversaryupdate-clean_sk5f.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Includerà anche i contenuti dell'Anniversary Update.
Kena: Bridge of Spirits, già disponibile su PlayStation, Xbox e PC, debutterà su Switch 2 questa primavera con tutti i contenuti dell'Anniversary Update.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Jesse Faden non sarà un personaggio giocabile in Control Resonant</title>
<link>https://www.eventi.news/jesse-faden-non-sara-un-personaggio-giocabile-in-control-resonant</link>
<guid>https://www.eventi.news/jesse-faden-non-sara-un-personaggio-giocabile-in-control-resonant</guid>
<description><![CDATA[ Ma l&#039;ex protagonista farà parte della storia.
Remedy conferma: Jesse Faden, protagonista del primo Control, non sarà giocabile nel sequel, dove lascerà il posto al fratello. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/1537553788-7993c37ab46937793247f0fe7bbcaf57_pfv1.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Jesse, Faden, non, sarà, personaggio, giocabile, Control, Resonant</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/1537553788-7993c37ab46937793247f0fe7bbcaf57_pfv1.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Ma l'ex protagonista farà parte della storia.
Remedy conferma: Jesse Faden, protagonista del primo Control, non sarà giocabile nel sequel, dove lascerà il posto al fratello.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nuovi licenziamenti per Build a Rocket Boy, il CEO torna a parlare di &amp;quot;sabotaggio&amp;quot; contro MindsEye</title>
<link>https://www.eventi.news/nuovi-licenziamenti-per-build-a-rocket-boy-il-ceo-torna-a-parlare-di-sabotaggio-contro-mindseye</link>
<guid>https://www.eventi.news/nuovi-licenziamenti-per-build-a-rocket-boy-il-ceo-torna-a-parlare-di-sabotaggio-contro-mindseye</guid>
<description><![CDATA[ Lo studio fondato da Leslie Benzies annuncia altri tagli al personale.
Lo studio fondato da Leslie Benzies annuncia altri tagli al personale mentre il CEO Mark Gerhard ribadisce accuse di spionaggio e manipolazione mediatica. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/anwvlzupqna6b3i5wadc8m_ee7j.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Nuovi, licenziamenti, per, Build, Rocket, Boy, CEO, torna, parlare, sabotaggio, contro, MindsEye</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/anwvlzupqna6b3i5wadc8m_ee7j.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Lo studio fondato da Leslie Benzies annuncia altri tagli al personale.
Lo studio fondato da Leslie Benzies annuncia altri tagli al personale mentre il CEO Mark Gerhard ribadisce accuse di spionaggio e manipolazione mediatica.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert fa discutere per la &amp;quot;velocizzazione&amp;quot; dei dialoghi: soglia dell&amp;apos;attenzione troppo bassa?</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-fa-discutere-per-la-velocizzazione-dei-dialoghi-soglia-dellattenzione-troppo-bassa</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-fa-discutere-per-la-velocizzazione-dei-dialoghi-soglia-dellattenzione-troppo-bassa</guid>
<description><![CDATA[ Sindrome da TikTok?
Crimson Desert permette di velocizzare dialoghi e filmati con la pressione di un tasto, e in rete si scatenano dibattiti tra chi difende la scelta e chi parla di &quot;sindrome da TikTok&quot; e scarsa soglia dell&#039;attenzione. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/crimson-desert-march-2026-screenshots-2w3k_ddar.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, discutere, per, velocizzazione, dei, dialoghi:, soglia, dellattenzione, troppo, bassa</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/crimson-desert-march-2026-screenshots-2w3k_ddar.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sindrome da TikTok?
Crimson Desert permette di velocizzare dialoghi e filmati con la pressione di un tasto, e in rete si scatenano dibattiti tra chi difende la scelta e chi parla di "sindrome da TikTok" e scarsa soglia dell'attenzione.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pokémon Pokopia è già in offerta su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-e-gia-in-offerta-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/pokemon-pokopia-e-gia-in-offerta-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ Il &quot;simulatore di vita&quot; sviluppato da Omega Force ha colpito pubblico e critica.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Pokémon Pokopia, il &quot;simulatore di vita&quot; sviluppato da Omega Force, a un prezzo vantaggioso. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/slotter_2cmb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pokémon, Pokopia, già, offerta, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/slotter_2cmb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il "simulatore di vita" sviluppato da Omega Force ha colpito pubblico e critica.
Su Instant Gaming è possibile acquistare Pokémon Pokopia, il "simulatore di vita" sviluppato da Omega Force, a un prezzo vantaggioso.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Greedfall: The Dying World svela la storia in un nuovo trailer</title>
<link>https://www.eventi.news/greedfall-the-dying-world-svela-la-storia-in-un-nuovo-trailer</link>
<guid>https://www.eventi.news/greedfall-the-dying-world-svela-la-storia-in-un-nuovo-trailer</guid>
<description><![CDATA[ Spiders conferma anche i 60 fps su console.
GreedFall: The Dying World torna a mostrarsi ancora una volta in vista del lancio del 12 marzo, mentre Spiders conferma i 60 fps su console. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sgda_cu9k.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Greedfall:, The, Dying, World, svela, storia, nuovo, trailer</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sgda_cu9k.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Spiders conferma anche i 60 fps su console.
GreedFall: The Dying World torna a mostrarsi ancora una volta in vista del lancio del 12 marzo, mentre Spiders conferma i 60 fps su console.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Microsoft annuncia ufficialmente Project Helix, il nome in codice della prossima Xbox</title>
<link>https://www.eventi.news/microsoft-annuncia-ufficialmente-project-helix-il-nome-in-codice-della-prossima-xbox</link>
<guid>https://www.eventi.news/microsoft-annuncia-ufficialmente-project-helix-il-nome-in-codice-della-prossima-xbox</guid>
<description><![CDATA[ Sarà la prima console di decima generazione.
Xbox Project Helix è il nome in codice della prossima console Xbox, annunciata solo pochi istanti fa dalla CEO Asha Sharma. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/bya9voakvhk9ykusulmp4m_3mws.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Microsoft, annuncia, ufficialmente, Project, Helix, nome, codice, della, prossima, Xbox</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/bya9voakvhk9ykusulmp4m_3mws.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Sarà la prima console di decima generazione.
Xbox Project Helix è il nome in codice della prossima console Xbox, annunciata solo pochi istanti fa dalla CEO Asha Sharma.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Boys torna ad aprile con la stagione finale: ecco il trailer italiano</title>
<link>https://www.eventi.news/the-boys-torna-ad-aprile-con-la-stagione-finale-ecco-il-trailer-italiano</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-boys-torna-ad-aprile-con-la-stagione-finale-ecco-il-trailer-italiano</guid>
<description><![CDATA[ Patriota e Soldatino uniscono le forza nella quinta e ultima stagione.
Patriota e Soldatino uniscono le forze nel trailer della quinte e ultima stagione di The Boys, in uscita il mese prossimo su Prime Video. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/gea_t5ur.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Boys, torna, aprile, con, stagione, finale:, ecco, trailer, italiano</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/gea_t5ur.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Patriota e Soldatino uniscono le forza nella quinta e ultima stagione.
Patriota e Soldatino uniscono le forze nel trailer della quinte e ultima stagione di The Boys, in uscita il mese prossimo su Prime Video.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Pragmata anticipato al 17 aprile: il nuovo trailer mostra outfit alternativi e azione pura</title>
<link>https://www.eventi.news/pragmata-anticipato-al-17-aprile-il-nuovo-trailer-mostra-outfit-alternativi-e-azione-pura</link>
<guid>https://www.eventi.news/pragmata-anticipato-al-17-aprile-il-nuovo-trailer-mostra-outfit-alternativi-e-azione-pura</guid>
<description><![CDATA[ Capcom anticipa il lancio di una settimana.
Capcom anticipa il lancio di Pragmata dal 24 al 17 aprile, e mostra un simpatico trailer con combattimenti, scene emozionanti e outfit alternativi per i protagonisti Hugh e Diana. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/pragmata-data-lancamento-antecipada-abril_c4w4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Pragmata, anticipato, aprile:, nuovo, trailer, mostra, outfit, alternativi, azione, pura</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/pragmata-data-lancamento-antecipada-abril_c4w4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Capcom anticipa il lancio di una settimana.
Capcom anticipa il lancio di Pragmata dal 24 al 17 aprile, e mostra un simpatico trailer con combattimenti, scene emozionanti e outfit alternativi per i protagonisti Hugh e Diana.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Slay the Spire 2 sensazionale al lancio, su Steam fa persino meglio di Marathon</title>
<link>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-sensazionale-al-lancio-su-steam-fa-persino-meglio-di-marathon</link>
<guid>https://www.eventi.news/slay-the-spire-2-sensazionale-al-lancio-su-steam-fa-persino-meglio-di-marathon</guid>
<description><![CDATA[ Numeri niente male anche per lo sparatutto di Bungie.
Slay the Spire 2 debutta con quasi 180.000 giocatori simultanei su Steam: oltre il triplo del primo capitolo, e più del doppio di Marathon. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/saf_5ap3.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Slay, the, Spire, sensazionale, lancio, Steam, persino, meglio, Marathon</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/saf_5ap3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Numeri niente male anche per lo sparatutto di Bungie.
Slay the Spire 2 debutta con quasi 180.000 giocatori simultanei su Steam: oltre il triplo del primo capitolo, e più del doppio di Marathon.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Bandai Namco annuncia Echoes of Aincrad, un nuovo JRPG fantasy in uscita il 10 luglio</title>
<link>https://www.eventi.news/bandai-namco-annuncia-echoes-of-aincrad-un-nuovo-jrpg-fantasy-in-uscita-il-10-luglio</link>
<guid>https://www.eventi.news/bandai-namco-annuncia-echoes-of-aincrad-un-nuovo-jrpg-fantasy-in-uscita-il-10-luglio</guid>
<description><![CDATA[ È uno spin-off di Sword Art Online.
Echoes of Aincrad è il nuovo action RPG singleplayer di Bandai Namco, in uscita il prossimo 10 luglio su PS5, Xbox Series X/S e PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_25vs.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Bandai, Namco, annuncia, Echoes, Aincrad, nuovo, JRPG, fantasy, uscita, luglio</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_25vs.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">È uno spin-off di Sword Art Online.
Echoes of Aincrad è il nuovo action RPG singleplayer di Bandai Namco, in uscita il prossimo 10 luglio su PS5, Xbox Series X/S e PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil 7 biohazard Gold Edition Recensione Switch 2</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-7-biohazard-gold-edition-recensione-switch-2</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-7-biohazard-gold-edition-recensione-switch-2</guid>
<description><![CDATA[ La famiglia Baker è tornata in Resident Evil 7 biohazard Gold Edition su Nintendo Switch... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-switch-2-recensione.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, biohazard, Gold, Edition, Recensione, Switch</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-switch-2-recensione.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-switch-2-recensione.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="resident evil 7 switch 2 recensione" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-switch-2-recensione.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-switch-2-recensione-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-switch-2-recensione-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p>La famiglia Baker è tornata in <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/resident-evil-7-gold-edition/"><em><strong>Resident Evil 7 biohazard Gold Edition</strong></em></a> su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, questa volta per davvero e non in una versione in Cloud come sulla prima Switch.

<strong>Capcom</strong> confeziona un porting estremamente pulito e rifinito di un’esperienza già vissuta da molti di voi;  tuttavia, questo per me è stato il primo approccio col settimo capitolo, se non contiamo qualche sporadico video visto su YouTube.

In ogni caso, pad alla mano non avevo avuto ancora modo di recuperarlo.

https://www.youtube.com/watch?v=akQZ2CY-lto

Trattandosi di un porting, in questa recensione analizzerò brevemente la trama e l’aspetto ludico per passare velocemente a un’analisi tecnica che, è sicuramente la parte che più ti interesserà sapere se ti trovi qui.

A proposito, sapevi che è stato rilasciato anche un porting di <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/resident-evil-village/"><em>Resident Evil Village</em></a> sulla console Nintendo? Trovi la nostra recensione <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-village-gold-edition/">qui</a>.

[caption id="attachment_1119123" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1119123" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-famiglia-baker.webp" alt="resident evil 7 famiglia baker" width="1280" height="720"> La famiglia Baker[/caption]
<h3>Un invito all'inferno</h3>
La storia segue Ethan Winters, un uomo la cui vita viene stravolta dalla scomparsa tre anni prima di sua moglie Mia. Dopo tutto questo tempo riceverà una mail proprio da Mia che gli chiede di andare a prenderla in una località della Louisiana.

Giunto sul posto, Ethan si ritrova davanti a una villa in apparenza abbandonata. Quella che inizia come una missione di salvataggio si trasformerà in una lotta per la sopravvivenza, un vero e proprio incubo claustrofobico.

La famiglia Baker, ritenuta sparita, è in realtà viva ma ha perso ogni traccia di umanità.

Ethan non dovrà solamente salvare Mia, ma dovrà scoprire l’oscuro segreto che si cela dietro la follia della famiglia Baker e la misteriosa “malattia” che sembra aver infestato l’intera zona attorno alla villa.

[caption id="attachment_1119124" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1119124" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7.webp" alt="resident evil 7" width="1280" height="720"> Un braccio destro fondamentale[/caption]
<h3>Un ritorno alle origini necessario</h3>
A differenza dei capitoli precedenti, in particolare Resident Evil 6, dove il focus era eliminare ondate di nemici in grandi scenari spettacolari, il settimo capitolo ha un ritmo molto più lento e volutamente claustrofobico.

L’arduo compito di Resident Evil 7 biohazard all’epoca dell’uscita fu quello di ridare un’identità a una saga che rischiava di perdere del tutto la bussola; col senno di poi possiamo dirlo chiaramente: la nuova era della saga creata da <strong>Shinji Mikami</strong> - che non ha lavorato a questi capitoli - è stata un successo sia a livello commerciale che di critica, grazie a figure come <strong>Koshi Nakanishi</strong> e <strong>Morimasa Sato</strong>.

Il <strong>passaggio alla prima persona</strong> fu sicuramente la mossa più rischiosa, ma vincente. La visuale in soggettiva rende l’immersione ancora più profonda. Per RE7 venne creato appositamente un motore grafico, il RE Engine, usato ancora oggi da Capcom.

Le munizioni e i kit medici sono limitati. Non puoi permetterti di sparare a vanvera: spesso la strategia vincente è la fuga o il <strong>risparmio delle risorse</strong>, un elemento fondamentale nei primi capitoli della saga.

Dovrai esplorare a fondo la villa dei Baker, trovare chiavi specifiche e risolvere enigmi ambientali per sbloccare nuove aree, facendo spesso backtracking.

Mentre in Resident Evil 5 e 6 interpretavi agenti addestrati, qui vesti i panni di un uomo comune che non ha superpoteri. Questo rende ogni singolo scontro molto più ansiogeno.
<h3>Resident Evil 7 su Nintendo Switch 2</h3>
Come anticipato all’inizio, Capcom ha realizzato un <strong>porting estremamente curato</strong>.

Il titolo presenta una qualità visiva eccellente specie dentro la villa, un po’ meno nei primissimi minuti di gioco dove ti trovi all’aperto e si notano delle leggere sbavature nelle ombre, ma si tratta di trovare il pelo nell’uovo.

[caption id="attachment_1119128" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1119128" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-telefono.webp" alt="resident evil 7 telefono" width="1280" height="720"> Resident Evil 7 ti sta chiamando, rispondi?[/caption]

Il peso di <em>Resident Evil 7 biohazard Gold Edition </em>su Nintendo Switch 2 è di <strong>20,9 GB</strong>, si tratta della versione completa di tutti i DLC giocabili, ovvero:
<ul>
 	<li>Filmati confidenziali</li>
 	<li>Nessun eroe</li>
 	<li>La fine di Zoe</li>
 	<li>55° compleanno di Jack</li>
 	<li>Ethan deve morire</li>
</ul>
Avrai inoltre a disposizione le casse di scorta grazie a Zoe e le varie monete di difesa, attacco e universali che ti possono aiutare durante la tua run.
Parlando di numeri, sia in <strong>Handheld </strong>che in <strong>Docked mode</strong> il gioco eccelle grazie al DLSS che permette:
<ul>
 	<li><strong>Handheld</strong>: risoluzione in <strong>900p</strong> e <strong>60fps</strong></li>
 	<li><strong>Docked Mode</strong>: risoluzione in <strong>1080</strong><strong>p</strong> e <strong>60fps</strong></li>
</ul>
Per quello che riguarda l'autonomia la <strong>batteria</strong> permette <strong>circa un paio d’ore di gioco</strong>, in linea con quanto abbiamo già avuto modo di vedere con altri titoli.

Anche in questo caso, però, è un vero peccato l’assenza di supporto alla modalità mouse dei Joy-Con 2 o al giroscopio, una scelta forse dettata dal non voler in alcun modo inficiare l’esperienza originale su console.

È bene precisare inoltre che <strong>i capelli dei personaggi risultano poco definiti</strong>, come spesso abbiamo avuto modo di vedere in altri giochi come l'imminente Pragmata e lo stesso Resident Evil Requiem, uscito il 24 febbraio su Switch 2.

[caption id="attachment_1119118" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1119118" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-7-capelli-poco-definiti.webp" alt="resident evil 7 capelli poco definiti" width="1280" height="720"> I capelli sono poco definiti[/caption]
<h3>In conclusione</h3>
<em>Resident Evil 7 biohazard Gold Edition</em> su Nintendo Switch 2 segna la fine dell'era dei compromessi legati al Cloud. Capcom non si è limitata a un semplice "compitino", ma ha sfruttato con intelligenza tecnologie come il DLSS per offrire un'esperienza nativa che non ha nulla da invidiare alle versioni per console casalinghe più potenti.

<em>Per chi, come me, non aveva ancora avuto l'occasione di entrare in casa Baker, questa versione rappresenta il punto di ingresso perfetto. La stabilità dei 60 FPS e la pulizia d'immagine regalano un'immersione totale che, unita alla portabilità della console, rende ogni sessione di gioco un'esperienza viscerale e terrificante.
</em>

<em>Certo, se vuoi giocare 5 ore di fila in portatile, la batteria non te lo permetterà. Anche il prezzo potrebbe far storcere il naso a chi ha già sviscerato il titolo altrove, ma l'offerta della Gold Edition giustifica ampiamente l'investimento di 39,99€. </em>

<em>Se cerchi un survival horror che sappia tenerti incollato allo schermo, </em><em>Resident Evil 7 su Switch 2 fa al caso tuo.</em>
<p><em><span>[Potete acquistare il titolo sul Nintendo eShop seguendo questo <span><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch-2/Resident-Evil-7-biohazard-Gold-Edition-2950806.html">link</a>.<span>]</span></span></span></em></p><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-7-recensione-switch-2/">Resident Evil 7 biohazard Gold Edition Recensione Switch 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Highguard chiude definitivamente il 12 marzo: server offline dopo appena 46 giorni</title>
<link>https://www.eventi.news/highguard-chiude-definitivamente-il-12-marzo-server-offline-dopo-appena-46-giorni</link>
<guid>https://www.eventi.news/highguard-chiude-definitivamente-il-12-marzo-server-offline-dopo-appena-46-giorni</guid>
<description><![CDATA[ È già giunta al capolinea l’avventura di Highguard. Il team di Wildlight Entertainment ha annunciato... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/highguard-chiude-1.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Highguard, chiude, definitivamente, marzo:, server, offline, dopo, appena, giorni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/highguard-chiude-1.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1280" height="720" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/highguard-chiude-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="highguard chiude" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/highguard-chiude-1.webp 1280w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/highguard-chiude-1-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/highguard-chiude-1-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px"></p><div class="flex flex-col text-sm pb-25"><article class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&:has([data-writing-block])>*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-690b06ee-5ba0-8326-8215-2a60a742a1b9-0" data-testid="conversation-turn-188" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
<div class="text-base my-auto mx-auto pb-10 [--thread-content-margin:--spacing(4)] @w-sm/main:[--thread-content-margin:--spacing(6)] @w-lg/main:[--thread-content-margin:--spacing(16)] px-(--thread-content-margin)">
<div class="[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn">
<div class="flex max-w-full flex-col grow">
<div class="min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal [.text-message+&]:mt-1" dir="auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="67c28487-dc59-48d5-bea7-51c5f9841d93" data-message-model-slug="gpt-5-2">
<div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[1px]">
<div class="markdown prose dark:prose-invert w-full wrap-break-word dark markdown-new-styling">
<p data-start="280" data-end="584">È già giunta al capolinea l’avventura di <em><strong data-start="338" data-end="379"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Highguard</span></span></strong></em>. Il team di <strong data-start="397" data-end="438"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Wildlight Entertainment</span></span></strong> ha annunciato che il titolo verrà disattivato in modo permanente il <strong>12 marzo 2026</strong>, data oltre la quale non sarà più possibile accedere ai server.</p>
<p data-start="586" data-end="981">Lanciato il 26 gennaio 2026, il gioco aveva registrato un buon numero di utenti nelle prime ore dal debutto, complice l'interesse dettato dall'annuncio in pompa magna ai The Game Awards 2025. Tuttavia, <a href="https://www.gamesource.it/notizie/highguard-crolla-su-steam/">il titolo è calato rapidamente nelle settimane successive</a> e nemmeno aggiornamenti e modalità aggiuntive sono riusciti a riportare una community consistente online. In assenza di una base giocatori sostenibile nel lungo periodo, il team ha deciso di interrompere il supporto.</p>
<p data-start="983" data-end="1291">In un messaggio <a href="https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287">pubblicato</a> sui social, lo studio ha spiegato di non essere riuscito a garantire la continuità del progetto nonostante l’impegno e la passione del team. I server resteranno attivi fino al 12 marzo, con l’invito rivolto ai fan a tornare per un’ultima partita prima dello spegnimento definitivo.</p>


[caption id="attachment_1119181" align="aligncenter" width="1280"]<img class="size-full wp-image-1119181" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/highguard-chiude-messaggio.webp" alt="highguard chiude messaggio" width="1280" height="720"> Il messaggio di Wildlight Entertainment[/caption]
<p data-start="1293" data-end="1726">Prima della chiusura verrà pubblicato anche un aggiornamento finale, previsto tra oggi e domani. La patch introdurrà un <strong>nuovo personaggio giocabile, alberi delle abilità, un’arma inedita e un sistema di progressione legato al livello dell’account</strong>. Si tratta con ogni probabilità di contenuti inizialmente pianificati per il futuro, ora resi disponibili subito per permettere alla community di provarli finché il gioco resterà online.</p>
<p data-start="1728" data-end="1983" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Con lo stop fissato al 12 marzo, <em data-start="1761" data-end="1772">Highguard</em> avrà avuto una vita di appena 46 giorni (certo sempre più di <a href="https://www.gamesource.it/videogiochi/concord/"><em>Concord</em></a>). Un epilogo che evidenzia ancora una volta le difficoltà del mercato live service, dove mantenere una base utenti attiva nel tempo è sicuramente la sfida più complessa.</p>

</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="z-0 flex min-h-[46px] justify-start"></div>
<div class="mt-3 w-full empty:hidden">
<div class="text-center"></div>
</div>
</div>
</div>
</article></div>
<div class="pointer-events-none h-px w-px absolute bottom-0" aria-hidden="true" data-edge="true"></div><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/highguard-chiude-definitivamente/">Highguard chiude definitivamente il 12 marzo: server offline dopo appena 46 giorni</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>GAMM il Museo del Videogioco di Roma omaggia i 40 anni di musica videoludica</title>
<link>https://www.eventi.news/gamm-il-museo-del-videogioco-di-roma-omaggia-i-40-anni-di-musica-videoludica</link>
<guid>https://www.eventi.news/gamm-il-museo-del-videogioco-di-roma-omaggia-i-40-anni-di-musica-videoludica</guid>
<description><![CDATA[ Il GAMM, il Museo del Videogioco di Roma, presenta ufficialmente 40 anni di musica videoludica... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GAMM-il-Museo-del-Videogioco-di-Roma.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>GAMM, Museo, del, Videogioco, Roma, omaggia, anni, musica, videoludica</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GAMM-il-Museo-del-Videogioco-di-Roma.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GAMM-il-Museo-del-Videogioco-di-Roma.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GAMM il Museo del Videogioco di Roma" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GAMM-il-Museo-del-Videogioco-di-Roma.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GAMM-il-Museo-del-Videogioco-di-Roma-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GAMM-il-Museo-del-Videogioco-di-Roma-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Il <strong>GAMM, il Museo del Videogioco di Roma</strong>, presenta ufficialmente <em>40 anni di musica videoludica (1986-2026)</em>, un progetto speciale creato per celebrare nello specifico tre titoli quarantennali che hanno fatto la storia del medium videoludico e della musica: <strong>The Legend of Zelda</strong> (qui il nostro <a href="https://www.gamesource.it/editoriali/the-legend-of-zelda-40-anni/">editoriale dei 40 anni della saga</a>), <strong>Metroid</strong> e <strong>Castlevania</strong>.

Nate nel periodo della musica a 8 bit, a cui hanno fatto seguito nella scena <strong>chiptune</strong>, le loro musiche hanno contribuito fortemente alla realizzazione di festival dedicati e community attive in tutto il mondo, trasformando quello che di fatto fu una limitazione tecnica in un'identità artistica ricercata. Tutto questo influenzando generazioni di musicisti che hanno saputo creare un'estetica artistica diventata linguaggio universale.

<img class="aligncenter wp-image-1119191 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/GAMM-il-Museo-del-Videogioco-di-Roma-2.webp" alt="GAMM il Museo del Videogioco di Roma" width="1200" height="675">
<h2>L'evento organizzato dal GAMM, il Museo del Videogioco di Roma</h2>
L'evento vuole celebrare tutto questo raccontando l'evoluzione della musica nei videogiochi attraverso un percorso di divulgazione, formazione e spettacolo, iniziando dai chip sonori degli anni '80.

All'interno del <em>GAMM</em> si svolgeranno una serie di eventi di buon interesse per gli amanti musicisti e non solo, tra lezioni di musica 8 bit, concerti, workshop e live show. Poiché la diffusione della cultura del videogioco passa anche sulle musiche in aggiunta al sano divertimento, il museo diventa l'occasione perfetta per essere un vero e proprio incubatore culturale.

Tra i punti chiave del percorso al <em>GAMM</em> ci sarà il coinvolgimento delle scuole, famiglie e di un pubblico trasversale, i quali saranno accompagnati lungo tale viale attraverso attività di divulgazione, formazione e performance artistiche.
<h2>Il programma completo al GAMM</h2>
<h3>7 marzo</h3>
<ul>
 	<li><strong>Dalle 11:30 alle 12:30</strong> - <em>Educational:</em> lezioni interattive sulla musica 8/16 bit, analisi dei temi di <em>Zelda</em>, <em>Metroid</em> e <em>Castlevania</em>. Le attività sono progettate per scuole e giovani appassionati di videogiochi, con contenuti dedicati al sound design videoludico, alla teoria e composizione «a vincoli tecnici» e a esercitazioni pratiche.</li>
 	<li><strong>Dalle 20:30 in poi</strong> - Concerto della <em>Player 2 Orchestra</em>, la prima orchestra sinfonica italiana specializzata nell’esecuzione di colonne sonore videoludiche, serie TV, anime e film. L’esibizione sarà preceduta da un’introduzione degli autori sulla narrazione storica della musica videoludica. Arrangiamenti sinfonici e narrazione storica per ripercorrere i passaggi chiave dell'evoluzione del medium.</li>
</ul>
<h3>8 marzo</h3>
<ul>
 	<li><strong>Dalle 11:30 alle 12:30</strong> - <em>Workshop:</em> Il Game Boy come strumento musicale, creazione di una traccia 8 bit in tempo reale e introduzione alla scena chiptune. A cura di Stefano di Marco ed Excaliber.</li>
 	<li>Dalle 20:30 in poi - <strong>Fabio Bortolotti</strong>, in arte <em>Kenobit</em>, musicista e intellettuale del digitale, si esibirà in una performance live a 8 bit suonando il Game Boy. Il concerto sarà preceduto da un momento di confronto con Kenobit sulla sua esperienza nel mondo del videogioco ribelle, sulla libertà musicale e la pedagogia digitale. Live set Performance e il confronto con un'alternativa digitale per raccontare «il futuro del passato».</li>
</ul>
Per ulteriori dettagli sull'evento e non solo, trovate qui il <a href="https://www.gammuseum.com/">link al sito ufficiale</a> del <em>GAMM, il Museo del Videogioco di Roma</em>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/notizie/gamm-museo-del-videogioco-di-roma-40-anni-di-musica-videoludica/">GAMM il Museo del Videogioco di Roma omaggia i 40 anni di musica videoludica</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Planet of Lana II – Recensione</title>
<link>https://www.eventi.news/planet-of-lana-ii-recensione</link>
<guid>https://www.eventi.news/planet-of-lana-ii-recensione</guid>
<description><![CDATA[ Mi trovo un po&#039; in difficoltà a scrivere di Planet of Lana II: Children of... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-2.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:00:03 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Planet, Lana, –, Recensione</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-2.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Planet of Lana II - Recensione (2)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-2.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-2-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-2-1024x576.webp 1024w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>Mi trovo un po' in difficoltà a scrivere di Planet of Lana II: Children of the Leaf, ma è la difficoltà addosso alla quale mi scontro ogni volta che sono davanti ad un sequel. Cosa deve fare, un sequel, di "regola"? Innovare, per forza? Aggiornare in modo sensibile le meccaniche o la narrazione del titolo precedente? E chi definisce quel "sensibile"?

Un sequel, ne sono convinto, è forse l'entità videoludica più sfuggente - dopo il triumvirato remake/remaster/reimagined - con la quale un critico può avere a che fare. Quindi prima di parlarti di Planet of Lana II devo buttare giù alcune regole, totalmente personali: a dettare la "grandezza" di un sequel è la natura stessa del suo scheletro produttivo, suo e dei titoli che l'hanno preceduto.
<h2>Planet of Lana II - Recensione</h2>
La compagnia svedese che creò Planet of Lana e che ora crea il suo sequel, conta una ventina di persone circa, e basta questo a far capire la dimensione del progetto, quindi quello che mi aspettavo da questo sequel era un approfondimento, più che una vera espansione, e in questo contesto Planet of Lana II è un buon sequel. Senza considerare le mie regole, però, Planet of Lana II è un sequel molto, fin troppo conservativo.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119222" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-4.webp" alt="Planet of Lana II - Recensione (4)" width="1200" height="675">
<h3>Dia logos</h3>
Partiamo dall’aspetto sicuramente più interessante, per me: la narrazione. Quella del primo titolo era una storia semplice e delicata, trasmessa tramite poche cutscene e tanta narrazione ambientale: affezionarsi a Mui era scontato, e il legame con l’esserino oscuro era alla chiave di diversi momenti “drammatici” del primo titolo.

Se lì erano le macchine, a farci da ostacolo, complice il rapimento di nostra sorella, qui si torna contro di esse, ma a tessere le fila del canovaccio narrativo ci sono, guarda caso, altri esseri umani.

Esseri umani, guarda caso, più concentrati nel soggiogare macchine ed estrarre sostanze preziose dal pianeta, che sull'empatia verso i compagni di pianeta. Proprio qualcosa di naturale ma tossico colpisce una bambina molto vicina a Lana, e la nostra missione, se decideremo di accettarla, è quella di recuperare gli ingredienti necessari a produrre un antidoto alla tossina.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119225" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-7.webp" alt="Planet of Lana II - Recensione (7)" width="1200" height="675">

Del primo titolo avevo molto, moltissimo, apprezzato la scelta di affidarsi ad una lingua inesistente e non sottotitolata: quello che però lì era uno strumento che elevava una storia nota e stranota a piacevole fiaba, qui tende a sminuire la potenza emotiva, scevra di dialoghi che nascono proprio per fare - quando scritti bene - da cassa di risonanza e cristallo diffusore delle emozioni.

Più volte mi sono ritrovato a guardare una breve cutscene di Planet of Lana II e a realizzare, ad alta voce, quanto meglio essa sarebbe stata con dei dialoghi comprensibili, e non solo interpretabili.

Ci sono 2 plot twist degni di nota che mi hanno letteralmente fatto alzare le sopracciglia dalla sorpresa, ma i salti temporali che intermezzano l'avventura, seppur a fuoco narrativamente, sono sconnessi e passivi, meccanicamente.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119227" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-9.webp" alt="Planet of Lana II - Recensione (9)" width="1200" height="675">
<h3>Scorrimento</h3>
Se l'inevitabile linguaggio del puzzle platformer 2D è quello direzionale da sinistra a destra, Planet of Lana II è nuovamente conferma della capacità artistica di Wishfully: ogni ambiente - e in questo sequel ce ne saranno di molto diversi - brilla di qualità, non tanto nei suoi dettagli quanto nella sua resa complessiva.

Non solo prati verdi, qui, ma montagne innevate, foreste pluviali fitte e ampi spazi sottomarini saranno palcoscenico di questa nuova avventura, tutti belli da vedere... e non solo.

Il complimento non scontato è quello che devo regalare al level design: ogni schermata, quando non è lì per toglierti il fiato, è un puzzle da risolvere, in fondo, è questo sequel mantiene la capacità di farsi capire quasi sempre a colpo d'occhio.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119223" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-5.webp" alt="Planet of Lana II - Recensione (5)" width="1200" height="675">

I puzzle in sé sono sempre della giusta difficoltà e, tolto uno a fine gioco, ti sembreranno sempre abbastanza intelligenti da non essere scontati, ma mai al punto da essere insondabili.

Alla capacità di movimento di Lana, tra gli altri, si è ora aggiunta la corsa, la scivolata e il salto da un appiglio, elementi che servono da additivi alle situazioni di puzzle più inclinate verso il "combat". In alcune parti, prenderemo possesso esclusivo di Mui, e sono forse queste le sezioni più indecise e meno incisive, meccanicamente; anche le lunghe sezioni sottomarine sono un po' un impiccio, come i livelli acquatici "dei vecchi tempi".

A compensare, le sezioni in cui dovremo usare sia Lana che Mui, il picco ludico del gioco.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119224" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-6.webp" alt="Planet of Lana II - Recensione (6)" width="1200" height="675">
<h3>Quanto manca?</h3>
C'è un aspetto importante, che voglio portare alla luce. Planet of Lana II non sa benissimo quando fare l'inchino e andarsene, in un certo senso: è sostanzialmente un titolo più lungo del primo, e questa lunghezza non va di pari passo con una qualsivoglia capacità di introdurre nuove meccaniche o di introdurre nuovi ostacoli lungo le sue 6 ore circa.

Ad un paio di capitoli dalla fine stavo onestamente iniziando a sentire un leggero senso di stanca, vuoi per l'aumento di situazioni che potevano uccidermi, vuoi per il leggero appiattimento della bellezza ambientale che aveva caratterizzato i primi due atti.

La divisione in capitoli è competente, ma c'è un chiaro problema di ritmo nella struttura di Planet of Lana II, qualcosa che purtroppo anche team ben più esperti riescono a sbagliare.

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119229" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-1.webp" alt="Planet of Lana II - Recensione (1)" width="1200" height="675">
<h3>Approfondimento, non evoluzione</h3>
Sono le due parole che danno nome a questa sezione ad aver navigato più spesso nella mia mente, in questi giorni di riflessione su Planet of Lana II: approfondire ed evolvere.

Dal punto di vista evolutivo, questo secondo capitolo è un passo in avanti piuttosto incerto: le meccaniche sono pressocché le stesse, tolta qualche aggiunta, e la narrazione esplora nuovi contesti emotivi, leggermente più maturi, ma non abbraccia del tutto l'oscurità che spesso accompagna le storie più adulte.

Come approfondimento, è invece un centro piuttosto insospettabile. Quindi, esattamente, come dovrei - e dovremmo - valutarlo? È una decisione che io posso prendere per me, ma tu dovrai prendere la tua.

Non è giusto togliere prestigio a Planet of Lana II per la relativa limitatezza delle sue ambizioni, ed è invece corretto che sia <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/planet-of-lana-recensione/">il primo titolo</a> a dettare l'ipotetico standard sul quale misurare quanto questo capitolo 2 sia "migliore".

<img class="aligncenter size-full wp-image-1119221" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Planet-of-Lana-II-Recensione-3.webp" alt="Planet of Lana II - Recensione (3)" width="1200" height="675">

<hr>

<em><a href="https://store.playstation.com/it-it/concept/10011317">Planet of Lana II</a> è un sequel molto conservativo - non in senso assoluto, ma negli aspetti che "contano". Il passo avanti tecnico e artistico è indubbio, ma meccanicamente c'è poca evoluzione interessante, per un team così piccolo, e narrativamente la potenza del primo qui diventa ironica debolezza. Sicuramente non cade sotto il primo, ai miei occhi, ma, come Mui con Lana, gli si piazza vicino, fedele. </em><p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/recensioni/planet-of-lana-ii-recensione/">Planet of Lana II – Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil Requiem: guida ai contenitori BSAA</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-guida-ai-contenitori-bsaa</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-guida-ai-contenitori-bsaa</guid>
<description><![CDATA[ In Resident Evil Requiem troverai in uno specifico luogo dei grossi contenitori BSAA, con all&#039;interno... ]]></description>
<enclosure url="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-ai-contenitori-BSAA-di-Resident-Evil-Requiem.webp" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 08:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Requiem:, guida, contenitori, BSAA</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-ai-contenitori-BSAA-di-Resident-Evil-Requiem.webp" class="type:primaryImage"></figure><p><img width="1200" height="675" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-ai-contenitori-BSAA-di-Resident-Evil-Requiem.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Resident Evil Requiem" decoding="async" srcset="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-ai-contenitori-BSAA-di-Resident-Evil-Requiem.webp 1200w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-ai-contenitori-BSAA-di-Resident-Evil-Requiem-533x300.webp 533w, https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-ai-contenitori-BSAA-di-Resident-Evil-Requiem-1024x576.webp 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px"></p>In <em>Resident Evil Requiem</em> troverai in uno specifico luogo dei <strong>grossi contenitori BSAA</strong>, con all'interno diversi oggetti utili. Un'attività che servirà oltretutto per sbloccare il trofeo d'argento <strong>"Scoperchiato"</strong> (<a href="https://www.gamesource.it/trucchi/resident-evil-requiem-guida-al-platino/">trovi qui la Guida al Platino di <em>Requiem</em></a>), ragion per cui questa guida può aiutarti facilmente nell'intento.
<h2>Premessa sui contenitori BSAA di Resident Evil Requiem</h2>
Ci sono in totale <strong>3 contenitori BSAA</strong> in <em>Resident Evil Requiem</em>, tutti presenti esclusivamente nelle sessioni con <strong>Leon</strong> nella <strong>zona est di Raccoon City</strong>. Se sei nei panni di <strong>Grace</strong> non preoccuparti di ciò, tuttavia è necessario qualche piccola premessa da dire.

In primo luogo è necessario progredire con la storia fino ad ottenere una <strong>chiave</strong> in grado di aprire le porte di questi enormi contenitori. Quest'ultima si ottiene automaticamente durante un filmato, dopo aver inserito le due batterie per aprire il cancello del garage allagato.

Aperto il cancello si imbocca per una strada principale. Vai a sinistra e raggiungi l'ingresso di <strong>Cedarbrook Apartments</strong>. Fortunatamente, andare lì è obbligatorio per la progressione della storia, non ci sono eventuali problemi di dimenticanza. Ricordati soltanto di proseguire fino a questo punto così da ottenere la chiave dei contenitori BSAA e prendere il contenuto al loro interno.

[caption id="attachment_1119210" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-1119210 size-full" src="https://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2026/03/Guida-ai-contenitori-BSAA-di-Resident-Evil-Requiem-Chiave-dei-contenitori.webp" alt="Resident Evil Requiem" width="1200" height="675"> La chiave per aprire i contenitori BSAA in Resident Evil Requiem. Il trofeo "Scoperchiato" è più vicino![/caption]
<h3>1° Contenitore BSAA - Marksman 1A</h3>
All'estremità orientale della strada principale, <strong>tra la stazione di servizio e Cedarbrook Apartments</strong>, verso la fine della strada sali dal retro del camion tramite una scaletta, poi scendi da lì e raggiungi il grande contenitore.

Usando la chiave dei contenitori BSAA ottenuta in precedenza puoi prendere dalla cassa il <strong>Marksman 1A</strong>, un fucile da cecchino semiautomatico dalla cadenza di fuoco e velocità di caricamento elevati.
<h3>2° Contenitore BSAA - Kit di riparazione</h3>
Dal luogo dove hai trovato il 1° contenitore, torna indietro per la medesima strada fino a raggiungere <strong>l'accampamento centrale</strong>. Varcando il perimetro d'ingresso del posto, il contenitore BSAA si trova esattamente alla destra della tenda.

All'interno di esso puoi prendere il <strong>Kit di riparazione</strong>, con tanto di <strong>ripartitore e ricevitore segnale</strong>.
<h3>3° Contenitore BSAA - Ciondolo BSAA</h3>
Sulla strada principale <strong>tra la stazione di servizio e l'accampamento centrale</strong>, utilizza la tanica di carburante sul generatore situato nei pressi della grande gru. Entra nel cantiere dal cancello aperto con il generatore e attraversa la zona fino a raggiungere una scala che conduce sottoterra.

Segui il percorso appena imboccato che ti riporta nell'area iniziale di Raccoon City, passando per la Stazione di Ridgewood. L'ultimo contenitore BSAA è esattamente all'esterno dell'<strong>Hotel Applegate</strong>, il quale avrai già intravisto precedentemente ma non eri in grado di aprirlo in assenza della chiave.

Dentro il contenitore puoi prendere il <strong>Ciondolo BSAA</strong>, in grado di aumentare la potenza di fuoco al fucile di precisione solo se il mirino non è montato nell'arma.

https://www.youtube.com/watch?v=LPyBvMuIC-g

È tutto dalla Guida ai contenitori BSAA di <em>Resident Evil Requiem</em>. Per qualsiasi evenienza trovi qui il <a href="https://www.residentevil.com/requiem/it/">sito ufficiale del gioco</a> e la relativa <a href="https://www.gamesource.it/recensioni/resident-evil-requiem-recensione/">recensione</a> (con tanto di videorecensione sopra). Se invece hai bisogno di ulteriori aiuti, puoi dare un’occhiata alle guide sulle <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/resident-evil-requiem-mr-raccoon/">statue di Mr. Raccoon</a> e su <a href="https://www.gamesource.it/trucchi/resident-evil-requiem-spendere-monete/">come spendere le monete antiche</a>.<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/trucchi/resident-evil-requiem-contenitori-bsaa/">Resident Evil Requiem: guida ai contenitori BSAA</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.gamesource.it/">GameSource</a>.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Highguard chiude ufficialmente: server offline dal 12 marzo</title>
<link>https://www.eventi.news/highguard-chiude-ufficialmente-server-offline-dal-12-marzo</link>
<guid>https://www.eventi.news/highguard-chiude-ufficialmente-server-offline-dal-12-marzo</guid>
<description><![CDATA[ Troppi pochi giocatori e fondi assenti.
Quale futuro per Highguard? Nessuno: Wildlight Entertainment ha appena annunciato l&#039;arrivo dell&#039;ultimo update, con conseguente spegnimento dei server di gioco. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/1-d217427e-copia_f6p4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Highguard, chiude, ufficialmente:, server, offline, dal, marzo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/1-d217427e-copia_f6p4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Troppi pochi giocatori e fondi assenti.
Quale futuro per Highguard? Nessuno: Wildlight Entertainment ha appena annunciato l'arrivo dell'ultimo update, con conseguente spegnimento dei server di gioco.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Life is Strange: la serie TV di Prime Video ha trovato le sue Max e Chloe</title>
<link>https://www.eventi.news/life-is-strange-la-serie-tv-di-prime-video-ha-trovato-le-sue-max-e-chloe</link>
<guid>https://www.eventi.news/life-is-strange-la-serie-tv-di-prime-video-ha-trovato-le-sue-max-e-chloe</guid>
<description><![CDATA[ Tatum Grace Hopkins e Maisy Stella saranno le due protagoniste.
Tatum Grace Hopkins e Maisy Stella saranno rispettivamente Max e Chloe nella serie TV di Life is Strange, ora in produzione presso Amazon Prime Video. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ge_t6g7.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Life, Strange:, serie, Prime, Video, trovato, sue, Max, Chloe</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ge_t6g7.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tatum Grace Hopkins e Maisy Stella saranno le due protagoniste.
Tatum Grace Hopkins e Maisy Stella saranno rispettivamente Max e Chloe nella serie TV di Life is Strange, ora in produzione presso Amazon Prime Video.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Marathon svela i contenuti post&#45;lancio: stagioni trimestrali, modalità classificata e tanto altro</title>
<link>https://www.eventi.news/marathon-svela-i-contenuti-post-lancio-stagioni-trimestrali-modalita-classificata-e-tanto-altro</link>
<guid>https://www.eventi.news/marathon-svela-i-contenuti-post-lancio-stagioni-trimestrali-modalita-classificata-e-tanto-altro</guid>
<description><![CDATA[ I contenuti saranno gratuiti.
Bungie presenta La Stagione 1 di Marathon, Death Is the First Step, e anticipa Nightfall, spiegando come evolveranno progressione, loot e universo di gioco. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ge_4zbb.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Marathon, svela, contenuti, post-lancio:, stagioni, trimestrali, modalità, classificata, tanto, altro</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ge_4zbb.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">I contenuti saranno gratuiti.
Bungie presenta La Stagione 1 di Marathon, Death Is the First Step, e anticipa Nightfall, spiegando come evolveranno progressione, loot e universo di gioco.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Resident Evil Requiem è un trionfo: 5 milioni di copie vendute in cinque giorni</title>
<link>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-e-un-trionfo-5-milioni-di-copie-vendute-in-cinque-giorni</link>
<guid>https://www.eventi.news/resident-evil-requiem-e-un-trionfo-5-milioni-di-copie-vendute-in-cinque-giorni</guid>
<description><![CDATA[ Un altro centro per Capcom.
Requiem segna il miglior debutto recente della saga, superando Village e i remake di Resident Evil 2 e 4. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/resident-evil-requiem-11-scaled_7jf7.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Resident, Evil, Requiem, trionfo:, milioni, copie, vendute, cinque, giorni</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/resident-evil-requiem-11-scaled_7jf7.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un altro centro per Capcom.
Requiem segna il miglior debutto recente della saga, superando Village e i remake di Resident Evil 2 e 4.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Blue Prince sbarca su Nintendo Switch 2: il puzzle game è disponibile ora</title>
<link>https://www.eventi.news/blue-prince-sbarca-su-nintendo-switch-2-il-puzzle-game-e-disponibile-ora</link>
<guid>https://www.eventi.news/blue-prince-sbarca-su-nintendo-switch-2-il-puzzle-game-e-disponibile-ora</guid>
<description><![CDATA[ Il gioco è in sconto del 34% fino all&#039;11 marzo.
Blue Prince, il puzzle roguelite di Dogubomb, debutta Nintendo Switch 2 dopo aver superato quota 2 milioni di giocatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/photo/default/blue-prince-blogroll-1744067433486_6j7k.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Blue, Prince, sbarca, Nintendo, Switch, puzzle, game, disponibile, ora</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/photo/default/blue-prince-blogroll-1744067433486_6j7k.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il gioco è in sconto del 34% fino all'11 marzo.
Blue Prince, il puzzle roguelite di Dogubomb, debutta Nintendo Switch 2 dopo aver superato quota 2 milioni di giocatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Bandai Namco annuncerà un nuovo GdR nella notte del 6 marzo: è il prossimo Tales of?</title>
<link>https://www.eventi.news/bandai-namco-annuncera-un-nuovo-gdr-nella-notte-del-6-marzo-e-il-prossimo-tales-of</link>
<guid>https://www.eventi.news/bandai-namco-annuncera-un-nuovo-gdr-nella-notte-del-6-marzo-e-il-prossimo-tales-of</guid>
<description><![CDATA[ &quot;Una serenità che presto sarà turbata&quot;.
Bandai Namco presenterà un nuovo GdR nella notte tra il 5 e il 6 marzo: di cosa si tratta? ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/new-rpg-reveal-03-03-26_nf6q.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Bandai, Namco, annuncerà, nuovo, GdR, nella, notte, del, marzo:, prossimo, Tales, of</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/new-rpg-reveal-03-03-26_nf6q.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"Una serenità che presto sarà turbata".
Bandai Namco presenterà un nuovo GdR nella notte tra il 5 e il 6 marzo: di cosa si tratta?]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>High on Life 2 è in sconto per PC: lo sparatutto comedy è al miglior prezzo</title>
<link>https://www.eventi.news/high-on-life-2-e-in-sconto-per-pc-lo-sparatutto-comedy-e-al-miglior-prezzo</link>
<guid>https://www.eventi.news/high-on-life-2-e-in-sconto-per-pc-lo-sparatutto-comedy-e-al-miglior-prezzo</guid>
<description><![CDATA[ Approfittate subito dell&#039;offerta.
High on Life 2, il simpatico sparatutto con le armi parlanti di Squanch Games, è disponibile ora al migliore prezzo per PC. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ss-46cc3e121aa88413a29840fce576d6a48ad23c141920x1080_psrm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>High, Life, sconto, per, PC:, sparatutto, comedy, miglior, prezzo</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ss-46cc3e121aa88413a29840fce576d6a48ad23c141920x1080_psrm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Approfittate subito dell'offerta.
High on Life 2, il simpatico sparatutto con le armi parlanti di Squanch Games, è disponibile ora al migliore prezzo per PC.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Xbox brevetta un sistema di aiuto in&#45;game per i giocatori basato sull&amp;apos;IA e sul cloud</title>
<link>https://www.eventi.news/xbox-brevetta-un-sistema-di-aiuto-in-game-per-i-giocatori-basato-sullia-e-sul-cloud</link>
<guid>https://www.eventi.news/xbox-brevetta-un-sistema-di-aiuto-in-game-per-i-giocatori-basato-sullia-e-sul-cloud</guid>
<description><![CDATA[ Il brevetto parla di &quot;sessioni di supporto integrate senza uscire dal gioco, tra cloud, streaming e machine learning&quot;.
Microsoft ha brevettato una sorta di sistema di aiuto in-game per i giocatori basato sull&#039;IA o su persone reali attive tramite cloud. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/muse-ai-hero-image-feb656b7bd198e1367aa-1900x1080_9svm.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Xbox, brevetta, sistema, aiuto, in-game, per, giocatori, basato, sullIA, sul, cloud</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/muse-ai-hero-image-feb656b7bd198e1367aa-1900x1080_9svm.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Il brevetto parla di "sessioni di supporto integrate senza uscire dal gioco, tra cloud, streaming e machine learning".
Microsoft ha brevettato una sorta di sistema di aiuto in-game per i giocatori basato sull'IA o su persone reali attive tramite cloud.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Bungie difende l&amp;apos;interfaccia di Marathon: il gioco non deve perdere il suo stile</title>
<link>https://www.eventi.news/bungie-difende-linterfaccia-di-marathon-il-gioco-non-deve-perdere-il-suo-stile</link>
<guid>https://www.eventi.news/bungie-difende-linterfaccia-di-marathon-il-gioco-non-deve-perdere-il-suo-stile</guid>
<description><![CDATA[ &quot;fontslop takeover&quot;.
Confusi dall&#039;interfaccia utente e dai menu di Marathon? Bungie ha sentito il vostro feedback, ma non intende banalizzare o modificare completamente lo stile attuale. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/zzz_x24r.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Bungie, difende, linterfaccia, Marathon:, gioco, non, deve, perdere, suo, stile</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/zzz_x24r.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">"fontslop takeover".
Confusi dall'interfaccia utente e dai menu di Marathon? Bungie ha sentito il vostro feedback, ma non intende banalizzare o modificare completamente lo stile attuale.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Crimson Desert supera le 3 milioni di wishlist: Pearl Abyss vede il successo del suo action RPG</title>
<link>https://www.eventi.news/crimson-desert-supera-le-3-milioni-di-wishlist-pearl-abyss-vede-il-successo-del-suo-action-rpg</link>
<guid>https://www.eventi.news/crimson-desert-supera-le-3-milioni-di-wishlist-pearl-abyss-vede-il-successo-del-suo-action-rpg</guid>
<description><![CDATA[ Un milione in più rispetto al mese scorso.
Mentre si avvicina il lancio del 19 marzo, lo studio di Crimson Desert ringrazia i giocatori per il loro grande  interesse. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/affff_e2ea.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Crimson, Desert, supera, milioni, wishlist:, Pearl, Abyss, vede, successo, del, suo, action, RPG</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/affff_e2ea.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Un milione in più rispetto al mese scorso.
Mentre si avvicina il lancio del 19 marzo, lo studio di Crimson Desert ringrazia i giocatori per il loro grande  interesse.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Come gira Crimson Desert su console? Pearl Abyss risponde alle accuse: &amp;quot;Non stiamo nascondendo nulla”</title>
<link>https://www.eventi.news/come-gira-crimson-desert-su-console-pearl-abyss-risponde-alle-accuse-non-stiamo-nascondendo-nulla</link>
<guid>https://www.eventi.news/come-gira-crimson-desert-su-console-pearl-abyss-risponde-alle-accuse-non-stiamo-nascondendo-nulla</guid>
<description><![CDATA[ Tempo al tempo.
Pearl Abyss non sta &quot;nascondendo la versione console di Crimson Desert&quot;, ma molti giocatori non si fidano e cresce il paragone con il caso Cyberpunk 2077. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/crimson-desert-pc-preview-world_y2n8.png" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Come, gira, Crimson, Desert, console, Pearl, Abyss, risponde, alle, accuse:, Non, stiamo, nascondendo, nulla”</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/crimson-desert-pc-preview-world_y2n8.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Tempo al tempo.
Pearl Abyss non sta "nascondendo la versione console di Crimson Desert", ma molti giocatori non si fidano e cresce il paragone con il caso Cyberpunk 2077.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Life is Strange: Reunion, la versione PC è in offerta su Instant Gaming</title>
<link>https://www.eventi.news/life-is-strange-reunion-la-versione-pc-e-in-offerta-su-instant-gaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/life-is-strange-reunion-la-versione-pc-e-in-offerta-su-instant-gaming</guid>
<description><![CDATA[ È possibile preordinare il gioco con uno sconto del 21% sia sull&#039;edizione Standard, sia su quella Deluxe.
Su Instant Gaming è possibile preordinare le edizioni PC Standard e Deluxe di Life is Strange: Reunion con uno sconto del 21%. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/blob_3tk4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Life, Strange:, Reunion, versione, offerta, Instant, Gaming</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/blob_3tk4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">È possibile preordinare il gioco con uno sconto del 21% sia sull'edizione Standard, sia su quella Deluxe.
Su Instant Gaming è possibile preordinare le edizioni PC Standard e Deluxe di Life is Strange: Reunion con uno sconto del 21%.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>The Division Resurgence ha una data d&amp;apos;uscita su iOS e Android</title>
<link>https://www.eventi.news/the-division-resurgence-ha-una-data-duscita-su-ios-e-android</link>
<guid>https://www.eventi.news/the-division-resurgence-ha-una-data-duscita-su-ios-e-android</guid>
<description><![CDATA[ Debutterà a fine mese.
Lo spin-off free-to-play della serie Ubisoft arriva su Android e iOS dopo il rinvio, mentre The Division 2 festeggia i 10 anni con nuovi contenuti. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/sau_e11b.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>The, Division, Resurgence, una, data, duscita, iOS, Android</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/sau_e11b.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Debutterà a fine mese.
Lo spin-off free-to-play della serie Ubisoft arriva su Android e iOS dopo il rinvio, mentre The Division 2 festeggia i 10 anni con nuovi contenuti.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Sony sembra sicura: stop alla pubblicazione di esclusive PlayStation su PC</title>
<link>https://www.eventi.news/sony-sembra-sicura-stop-alla-pubblicazione-di-esclusive-playstation-su-pc</link>
<guid>https://www.eventi.news/sony-sembra-sicura-stop-alla-pubblicazione-di-esclusive-playstation-su-pc</guid>
<description><![CDATA[ Fanno eccezione i live service.
Vendite insoddisfacenti e la possibilità che le esclusive PlayStation girino sulla prossima Xbox sembrano aver convinto Sony: stop alla pubblicazione multipiattaforma per i giochi singleplayer. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/ag_mj6k.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Sony, sembra, sicura:, stop, alla, pubblicazione, esclusive, PlayStation</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/ag_mj6k.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Fanno eccezione i live service.
Vendite insoddisfacenti e la possibilità che le esclusive PlayStation girino sulla prossima Xbox sembrano aver convinto Sony: stop alla pubblicazione multipiattaforma per i giochi singleplayer.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Leon sarà il protagonista del vociferato DLC di Resident Evil Requiem, secondo nuovi rumor</title>
<link>https://www.eventi.news/leon-sara-il-protagonista-del-vociferato-dlc-di-resident-evil-requiem-secondo-nuovi-rumor</link>
<guid>https://www.eventi.news/leon-sara-il-protagonista-del-vociferato-dlc-di-resident-evil-requiem-secondo-nuovi-rumor</guid>
<description><![CDATA[ Ma al momento non c&#039;è nulla di certo.
Mesi fa si parlava di un possibile DLC di Resident Evil Requiem incentrato su Alyssa Ashcroft: ora, le indiscrezioni vedono Leon come protagonista. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/qf_n3q4.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Leon, sarà, protagonista, del, vociferato, DLC, Resident, Evil, Requiem, secondo, nuovi, rumor</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/qf_n3q4.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Ma al momento non c'è nulla di certo.
Mesi fa si parlava di un possibile DLC di Resident Evil Requiem incentrato su Alyssa Ashcroft: ora, le indiscrezioni vedono Leon come protagonista.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Wildlight svela i numeri di Highguard: 2 milioni di giocatori, su PS5 il maggior numero di utenti attivi</title>
<link>https://www.eventi.news/wildlight-svela-i-numeri-di-highguard-2-milioni-di-giocatori-su-ps5-il-maggior-numero-di-utenti-attivi</link>
<guid>https://www.eventi.news/wildlight-svela-i-numeri-di-highguard-2-milioni-di-giocatori-su-ps5-il-maggior-numero-di-utenti-attivi</guid>
<description><![CDATA[ Scarlet è stata l&#039;eroina più usata dai giocatori.
Il post-mortem di Highguard svela i numeri registrati a un mese dal lancio: più del 50% dei giocatori erano su PS5, Scarlet è stata l&#039;eroina più usata dai giocatori. ]]></description>
<enclosure url="https://sm.ign.com/ign_it/screenshot/default/asf_zj5r.jpg" length="49398" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 05:00:02 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Wildlight, svela, numeri, Highguard:, milioni, giocatori, PS5, maggior, numero, utenti, attivi</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<img src="https://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/asf_zj5r.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left">Scarlet è stata l'eroina più usata dai giocatori.
Il post-mortem di Highguard svela i numeri registrati a un mese dal lancio: più del 50% dei giocatori erano su PS5, Scarlet è stata l'eroina più usata dai giocatori.]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Detroit: Become Human supera i 15 milioni di copie vendute nel mondo</title>
<link>https://www.eventi.news/detroit-become-human-15-milioni-copie-vendute</link>
<guid>https://www.eventi.news/detroit-become-human-15-milioni-copie-vendute</guid>
<description><![CDATA[ Detroit: Become Human supera i 15 milioni di copie vendute su PS4 e PC. Quantic Dream celebra il successo globale del suo capolavoro narrativo. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202601/image_870x580_69611e55ac885.webp" length="37108" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 16:27:29 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Detroit Become Human, Quantic Dream, David Cage, videogiochi narrativi, videogame, PlayStation 4, PC, androidi, intelligenza artificiale</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p><img src="data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT/wAARCACMAl8DASIAAhEBAxEB/8QAHwAAAQUBAQEBAQEAAAAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtRAAAgEDAwIEAwUFBAQAAAF9AQIDAAQRBRIhMUEGE1FhByJxFDKBkaEII0KxwRVS0fAkM2JyggkKFhcYGRolJicoKSo0NTY3ODk6Q0RFRkdISUpTVFVWV1hZWmNkZWZnaGlqc3R1dnd4eXqDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uHi4+Tl5ufo6erx8vP09fb3+Pn6/8QAHwEAAwEBAQEBAQEBAQAAAAAAAAECAwQFBgcICQoL/8QAtREAAgECBAQDBAcFBAQAAQJ3AAECAxEEBSExBhJBUQdhcRMiMoEIFEKRobHBCSMzUvAVYnLRChYkNOEl8RcYGRomJygpKjU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6goOEhYaHiImKkpOUlZaXmJmaoqOkpaanqKmqsrO0tba3uLm6wsPExcbHyMnK0tPU1dbX2Nna4uPk5ebn6Onq8vP09fb3+Pn6/9oADAMBAAIRAxEAPwD9TdvsOn+e9LtHt/n8aXGPQcelGPcfkKAE2ew/z+NGD6f5/OlK/T8qXbx2/KgBuw+n+fzoK+3+fzpdp9B+VGDgcD8qAE2H0/z+dJs9v8/nTtuewH4UgQ+g/IUAIU9h/n8aXb9P8/jS7enA/IUbT6D8qAE2ew/L/wCvSbPb/P507bx2/IUm05HA/IUAG3joP8/jRs9h+X/16NuB2z9BSgH0H5UAJsPp/n86NnPT/P507b7D8qNp9s/SgBuw+n+fzo2D0/z+dOx9OvpSYPsfwoATZz05/wA+9AT2/wA/nTiD/kUgBHYflQAmw+n+fzo2nPT/AD+dOwfb8qMHp/SgBmz2/wA/nSlfb/P50v4D8qUg56D8qAG7Tjp/n86Cnt/n86XBx2H4UuOeQPyoAbs46f5/Ol2j0FLjOOB09KQg+w/yaAE2e3+fzpdgx0pQDxwPyoAOPWgBNuOwpPL9v8/nSkdelOAweg/KgBu0EdBSFfpTtvoAfwpMc89f/wBdACBOen+fzpdgxnAp2DnoPypMewP4UAIUx2FHl+1KRyc4/KjBz0GPpQAgTI6CgrjsKACB0B/Cgjr0BoATZ7f5/Ol2ZHSlwfQflQAcdAfwoATbjsKTy/b/AD+dKR16CnYPtQA0JkdBSFPYU4A46A/hSEH2H+TQA5RgU6kHSloAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigCPJ/T+7Rj2/wDHaTP5f7tL/n7tAAT0+n92k7H2/wBml9P/AImj8P8Ax2gAx7f+O0dQP/iaB9P/AB2jjA4/8doAO3T/AMdo69R/47Rnrx/47Rj2/wDHaAD04/8AHaTqen/jtL17f+O0Z4/+xoAMe3/jtH4f+O0Dp0/8do/D/wAdoAT/AD92lH0/8do6f/s0Y9v/AB2gA/p/s0fh/wCO0f5+7R36f+O0AHX8/wC7R+P/AI7R+H/jtHU//Y0AB+n/AI7QOe3/AI7QPpj/AIDRj2/8doAO/T/x2jPP9NtAP44/2aO/T/x2gA/z92juOP8Ax2j8P/HaPw/8doACcD/7Gg89v/HaP8/dowPT/wAdoAPTjP8AwGkJ59Pw+tL1xxnj+7R69v8AgNACjg9P/HaTOQO//AaXj0/8doByP/saAEJxn/ClHX0x/s0hOPb/AIDQBg//AGNAADn/APZozz6fh9aB09f+A0Ege3/AaAF6dv8Ax2kB44/lR36f+O0A8ev/AAGgAz+H4Uo69P8Ax2mk4/8A1fWl6dv/AB2gAB46Z/CkJxn6en1pR0/+xoJx/wDqoAO/T/x2gc9v0pfw/wDHaQcj/wCxoAC3r/Klzz0/8dpCcf8A7NL+H/jtACA8ev8AwGjOD/8AW+tAOR6/8BoJx7f8BoAcvT/62KdTV6f/AFsU6gAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKAI8+vQD0o69v/HaPw/8AHaX8P/HaAD8P/Ha5VviZ4UT4gjwL/wAJBYnxebE6iNFEwNyLcMF8wr2GSOvJGT0BNYv7Qnxds/gP8F/Fvjy9jWZNFsWnigc4E05ISGMntukZFz71/PHYfHzxxp3xrT4rxa3O/jcaidTOoyHO+Qn5kZenllSUKdNh29KAP6Q/Fdnquo+Hb630XUP7K1Z4z9muzCsgSQcjKsCCD0PHQ8c18I+I/jb8U9I1i807VPEl/Z31rKY5oVWOPawPoqgY9McEV9W/stftHaD+1H8ItL8ZaMVt7pv9H1TTd257G7UDzIj6jkMrd1ZTwcgcr+1H8CpfHFmniXw/aNNr1sojuLaJfmu4ugIHd1/VeOwFfZ8M43CUMR9XxlOLjPaTS0fq+j/B69z854yyzHYrCrFZfVmpw3jGTXMvRP4l+K07HzR/wv34in/mbtS/7+D/AAo/4X78Rf8AobdS/wC/g/wqH/hRvxA/6E7V/wDwGaj/AIUb8QP+hO1f/wABmr9b5co/6df+SH4LzZ/3rf8Ak5N/wv34i/8AQ26l/wB/B/hQPj58RP8AobtS/wC/g/wqH/hRvxA/6E/V/wDwGakPwO+IAGf+EO1j8LVqOXKP+nX/AJIHNn/et/5ObGn/ALTPxK05wU8TyzKOq3EEMgP5pmvTPBP7bGqW06QeKdHgvrbOGutOHlSqPUoxKt9AVr541zwprXhiRF1fR7/SnbhReW7xbvpuAzWTn/OamrkuV42H8GNn1ikvxjY0ocR53l1TTETuukm2vulc/UDwl4w0nxzokGraLepe2MwwHTgq3dWB5Vh6Gt/8P/Ha+A/2YfiVceBfiPZafJM39kazItpcRE/KsjHEUnsQxAJ9GPtX37+f5V+KZ5lLyfFeyTvF6xfl2fmj+juGM+jn+C9u1yzi7SXn3Xk/815id/8A7Gvm34cftt+BPjB8ffHHwd0e7m0zXdFEkFlqbFCmoTRhluRArAgtCwyA2d4VmA2qc/SLtsRiBnAz0r+e/wDYGtx4t/bf+Gkl/JI8kusS3zushDNIkMswJI65ZRkdxkHrXzx9ce//AB6/aR/bZ+CHxU1vwldeKdR1OOzl3Wuo6d4UsZILu3bmOVCLVsZHVckqwYHpXnf/AA3d+2d/0HfEH/hH2f8A8iV+634f+O0deo/SgD8OvCP/AAVb/aJ+HuvpH4sudP8AE0MbD7RputaRFZyFe4DQJGVOOhII9j0r9Y/hL+0JpXx5/Z4T4leGA1qtzp9xK1rOA72d1ErB4n7Ha68HHzKVOOa+SP8Agtb4U0uf4I+CfErWkQ1m28QrpyXe0CTyJba4kdN3UjdChx/jVb/gkxeTTfsWfE+3d90UOtah5YPO3On25IHtnn8TQB59/wAE7v24fjX8c/2mtL8KeOPGY13QLiwvJntDpdlB86R7lbdDCjcEeuK/WInHb/x2vwm/4JJ/8nn6F/2C9Q7f9MTX7tfh+lAB+H/jtflZ/wAFJv21fjN8Bf2jU8MeBPGH9g6H/YtrdG0/suzuN0rtIGbdNC7chVGM446da/VP8P8Ax2vw8/4LDf8AJ3w/7F2y/wDQpqAP2a+F+t3fiP4a+E9X1CTzr/UNItLu4kCBd8jwqzHA4GSTwKb8UfiNovwi+HniDxn4hn+zaPoto93Ow+820fKi56szbVUdywHeqnwS/wCSL+AeP+ZfsO3/AE7JX5nf8Fiv2nf7U1nTfgtoN3m2sCmp+IWibhpyM29uf91T5jDoS8fdaAPDPFP/AAVQ/aO8SeItU1fRPEcPh/RBL5iaXZ6NaXENpEWwitLLCznsNxYZPTHSv0//AGCf2t1/ax+Dzalqa21r4z0WUWetWlsNqFiCYrhFJJCSKDx2ZHA4Aryf9iH9hXRtI/Y51rQvG2nEaz8SrMXOp7o/3tnAVzZouejx5E3PR2IP3RXwL+zd8SNf/wCCfn7Y11o3isvb6bb3jaF4iiUHZJaswKXSDuFzHMpxkqSP4jQB+9w6/wD1q+DP+CpX7XPxB/Zo0rwFpvw91CDRr/X3vJrrUZLSK4kRIBAFRFlVkG4zEklSflGMc192WtzDeQRXEEqTwSqHjkjO5XUjIII4IPXNflP/AMFx/wDkLfBz/rhq3b/atKAPE/hh/wAFXPjx4P8AG+j6j411xfF/hhmVrvS59LtLVpoCSGaKSKJCHGG2kkrkYIPNftN8PfH2hfFLwXo3izwzqEep6Fq1utzbXMX8SnqCP4WUgqynkEEHkV+cOlfsZ2v7VP8AwTe+Ft7o8EUPxE0LTbqXSbk4X7Wn2qcvaSN/dbqpP3XxyAzZ8O/4Jt/tlXf7NXxGuPhl49mmsPBWq3pgf7cCh0TUN2wuwb7iMRtkB+6QG4w2QD9bf2iPFuqeAvgF8SPEuh3X2PWdH8Oahf2VwYlfyp4rZ3jbawKthlBwQQe4Ir4X/wCCXn7X3xa/aJ+LXi3RPiF4s/4SLTbLQ/ttvEdNtLcxy+fGm7MMSE/K7DBJFfaP7W7Bv2UvjCQcg+D9VII7/wChyV+ZX/BE7/kvfjr/ALFk9v8Ap6hoA3f2uf2vP2p/AH7R/jnw94L1PWrTwtYXqx6fFb+GLa4jEflIcrI9s7NkknJY9a8avf2+v2xtNs5bq88Sa3a2sKl5Zp/CVkiIo6lmNpgD3Nfu3nJ/+tXh/wC29/yaJ8XOP+Zcu+3/AEzoA/IPRf8Ago5+1h4klkh0jxxe6rLGu947Lw1p8zKucZIW1OBzWt/w3d+2f/0HfEH/AIR9n/8AIlel/wDBEv8A5LZ8QP8AsXl7f9PMdfsWD/nFAHyBpnxs+JVp/wAE3bv4k61fzWfxKg8PXV497dadFFIk6zSLG5gMYjB2BTgpg8HHNeN/8Et/2uPiv+0V8Q/GulfEPxT/AMJDZafpUV1aodOtbYxSGXaTmGJCcg9Dmvqv9uv/AJM8+LXH/MBn7ewr88/+CJH/ACV74jf9gKH/ANHigD37/goH/wAFJtS/Zz8ZH4efD3T7C98VxW8c+p6nqSmSKx8xQ0cSRgjdIUKuSx2gMvDEnb8V2v8AwUL/AGvvEkX27SvEepz2chO1rHwpZyxfQN9lbP51zP7U1jH4w/4KJeK9N1LNxa33jK3sJlz96IyRRbf++OK/fXT7G20mxgsrS3itLS3jWKGCFAqRooAVVUcAADAA9KAPw0/4bu/bP/6DviD/AMI+z/8AkSvUP2Yv2xf2r/Gn7QXgHQvFmqa3d+GdQ1eCDUYp/C1tAjQM2H3SJbKyADJyGGMV+wh/zhad+f5UAIDkf/Y0hP8AnFKp49/pQTn/APVQAo6f/WxTqQdP/rUtABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAR7R79PQ0YHv+RpMH07e9GMnp/OgD4Q/4LJ+KJdE/ZX0rTIXK/wBs+JLW3mXkbokhnmx/33HHX4l1+xH/AAW1J/4Ux8PR/wBTBJ6/8+z1+O9AH6cf8ESvDOrXXjD4l6+mp3NvoVrY2llLpyn9zc3Eju6SMP70axOARg/vjX62YHofyNfmz/wRHiUfCn4kyAfM2t26k+wg4/ma/SbB44/nQAY+v5GggY6HHpg0YOen86T8D+tAClf84NAH1/I0nPp/OjB54/nQBla/4e0/xNpN1peqWsd7Y3ClZIpVyCPUehHUEcg81+a/jzww/gvxnreiFiwsLuSBHbqyBjtY/VcH8a/T7nHT+dfnf+0mgX44eKgAB++jOP8AtilfpXBFeosTVoX91xvbzTS/X8j8a8SsNSeDoYq3vqXLfyab/Nfmeb208tpcRTxNsliYMjA8gg5Br9TtNvFv9OtbkAgTxJKBz/EAf61+VVfqP4Rz/wAIlonH/LlB6/3Frv46iuTDy6+9+h5fhlN8+Lh0tB/+lGuyB1IOeRX87P7Jvi+w+AX7YXg7VfFko06x0PWZrLUZpAcW+5ZLd3YdcKXyfYGv6J8f55r8/f2u/wDglHpXxz8c6l448DeIYfCOv6pIZ9Q0+9t2ksrmc/emVl+aJmPLcMGJJwCTn8mP3k+zbL42fDrUraK5tPHvhm6t5BuSWHWLd1YHuCHroovEek3OitrEOqWc2khGlOoRzqbcIv3m8wHbgYOTnjB9K/GPXP8AgjR8b9K0y+vLbXPBmqNbQvLHaWt9dCe4KqSEQPbKu5sYG5gMnkgc1f8A+CZX7XI+Evi65+C3xFbb4L1+4e1t01Nfk02+c7HhkVvuxSn5WU8K+CQAzmgD1z/gsR8e/A/i34YeEfA3h7xLpmv60uuDVbiPTLpLkW0UdvNEBIUJCljOMKecKTXZ/wDBIvwte3H7HHjtfKKHWNdvktNw4cfYrePcD6bww/4Ca4zxN/wRah1n4v6te6d44t9A+HVxc+fa2EVq89/BG3LQAsQgAOVVyWOMZBOc/or8Kfhd4f8Agx8PtF8GeFrL7FoWkw+TBGzbnYklndzj5nZizMe5Y0AfhZ/wTl+Jmg/B39rnwvqni2+i0PSpI7vTp728by4rZ5IWVDIx+6u8KpJ4G7JwATX7rQ/FjwRcRLLF4y0CWNhlXTU4SGHqDvr4K/am/wCCRFr8UfHmreMPht4ls/DV1q073V3omqwObQTudzvFJGC0asSTsKMAScEDCj55P/BFn435OPE3gIj1OoXo/wDbSgD9fJfir4IhRnk8Y6AiDlmbU4QAPc76/Dz/AIKd/FLw38W/2rtU1Dwrqltrel6fp9rppvrOQSQTSoGZ/LcZDAGTbkcEqcZr0Yf8EWvjeSM+JvAQHr/aF7/8iV7x+zV/wR5i8CeNtK8T/FDxRZeIV0ydLmHQdHhf7NNKpDL50sgVmQEAlAg3Y5OMggH1v49+Ltj+yv8Ask2ninX0H2rQ/D9naw2Lkqbm98hI44PXl8Zx0UMexr8mP2E/ghqv7ZX7Vdx4l8Yb9W0fTrs+IfEVzMuVupWkLRwHt+8kzlemxHAxgV+gP/BQ79kb4xftbaj4Z0rwlrnhjSvBekxtcyWuq3lzFNcXzFlMjLHbuu1I8BTnOZJOORXrv7Ef7LMH7KHwVtfDNxLa3via9na+1rULTcY5pzwqoWVWMaIFUZAydzYG4igD5Y/ac/4KUfFr4e/GnxB4Z+Gvw6stb8M6RILP+0tU0e+me5uE4mZGilRfLDZVeDnbuyQwx8DftU/Fv4h/tKeK4PG3jH4eW/hrULOzFpcXmk6Vd28c0asSjTGZ3G5dxAbI4wDnAx/RFj1H86yvFPhjTfGnhrVfD+s2iX2kapayWd3ayZKyxSKVdT9QTQB8Qf8ABJn9p4fFn4Pv8OtbvPN8UeDI1S2MjZe500nETD18o/uj6L5Xc14r/wAFxhjVvg5/1w1br/vWlbXwI/4Jn/Gr9mz9ozS/HHhDxX4SuvD9hqDxmG8vbqO5vNMdtrxyotsUEhjOfvFQ4Ug8Cvav+Cjn7E3jj9ru78Az+DtT0DTv7AS+S6XXLieLf5xgKFPLhkzjymznHUdecAHpH/BOQZ/Yn+FvX/jxn/8ASqevk7/gq7+xH/advefG7wRp/wDpcKBvE+n26f6yMDAvVA7qMCT1GH/hcn7n/ZR+Eer/AAJ/Z78GeA9duLO81bRbWSG4n093eBmaaST5C6qxGHA5UV6tcW0d5bywTxJPDKpSSOQbldSMEEHggjtQB+RP7N37c0HjL9jf4rfB/wAe6tHF4i03wZqkXh/UbuUL9vtxaSKtqSx5lTICjqyYGMoS2V/wRPGfj346/wCxZPT/AK+oa7H4/f8ABGvxHrXxI1PVfhVr/h7TfC19IbiPSdcmuIZLFm5aKNo4ZA8YOdpOCBgHONx94/4J4/sCeKP2S/E3ijxN4x13R9S1PVLNNPtrXRGlkijj3iR3d5I4zuJVAAF9eeaAPunA46/rXh/7by4/ZE+LnX/kXLv/ANF17hjp/ia83/aI+HGpfFz4GeOfBekzW1tqeu6RPY20167LCkjphS5VWIXPUgE+xoA/Lz/giX/yWz4gf9i8v/pTHX7F4Hvn8a+CP+Cd/wCwT4//AGTPiB4p17xhq3h3UbXVNLWxgj0W5nlcOJVclvMhjAGFxwT1r73AIPT9TQB4R+3WMfse/Frr/wAgGf8AkK/PP/giT/yVz4jdf+QFD0/6+BX6b/tIfDPUvjB8CPHHgnR5rW11TXNLls7aa9ZlhWRgMFyqsQOOSAT7Gvlj/gnb+wf4+/ZK8ceLNb8Yat4d1C31bTo7O3j0S5nldWEm8lvMhjAGB2z1oA/PH9r67f4c/wDBQjxjquowuI7DxVbaq0YHzNETFOuPqhH51+4fhv46/DnxZo9tqukeOvD2oWFygkimj1OHlSO43ZU+oIBB4IGK+df23f8AgnRof7V+r23irSdZ/wCET8bQ262sl08Bmtr6Jc7FmUEFWXOBIM8cEHC4+I7n/giz8ao5mEHinwLLFn5XkvbxGI9wLU4/OgD9ez8UfBZz/wAVfoX/AIMof/i6nsfiF4V1W8itLLxNpF5dTHbHBBfxO7n0Chsk1+O//Dln44f9DL4C/wDBje//ACJXo/7On/BKD4ufCX46+B/GeteIPBs+l6Fq0F/cxWF7dvO6I2SEDWygk+7CgD9YwoxzmkIB6ZoUEdv1NBBOeP1NAD16UtIvSloAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigCLn0/nS456fzowfTt70YPp/OgD84v+C22f+FMfD3P/AEMEn/pM9fjxX7K/8FrtMkm/Z/8ABGoAEpb+J1hbHT57Wcj/ANF1+NVAH7A/8ERj/wAWk+I4/wCo5B/6IFfpHg+nb3r8vP8AgiH4stn0H4peGWkVbyO5stRjjJ5eNlkjcgeilEz/AL49a/UPnA4/nQAYPp/Ok28dP507n/JNJj/PNAARnt/OjGO386MH0/nRjOeP50AJjj7v86/PD9pcY+OPir/rtF/6Jjr9EMf55r83/jvq8et/GHxXdQsHj+2tCGXofLAjyPb5a/ReCIv67Vl05P8A25f5H5F4lSX9m0YdXO/3Rf8Amjgfxr9RvCA/4pPReP8Alyg9f+ea1+XdfqR4at2tfDulQuMPFaRIRz1CAGvW46/h4decv0PB8Mk/a4t+UfzkauT/AJzXn3xL+Pfw7+DVzY2/jjxjpHhi4vkeS2i1G6EbyqpAZlB5wCQM16Bg9cfqa/IT/gt2MfFD4Z/9ga5/9HivyQ/ez9CP+G5/gB/0Vvwv/wCB4r4Y/aX+B37KH7QPxW1Dxzp37QmgeC7vU1V9QtLUR3EU9x/FOMuu1mGNw5ywLdSa4j4Cf8Ei3+OHwd8J+PB8VBo39vWS3n2D/hHjP5GSRt8z7Su7p12iu+P/AAQ1fB/4vQv/AISx/wDkygD7o/Zm+Ing7Ufh/oPhLSfi/ovxV1vSbX7PJqNvewm8uEXOxpIVdmBCbVLHJbaWJyTXs088dpBJNO6xRRqXd5GwqqOSST0A9a/AX9rT9i3xt+w/r/hzWB4kTVdOvZmOm+INKElpPBcx4bay7iY3wdylWOcHkYr9W/2TPjtqX7Q/7Fi+J9blFx4hg06+0zU5lGBNPCjL5hA4BdDG5xgZY44oA7E/ty/AFWIPxb8LZHHF+KP+G5/gB/0Vvwv/AOB4r8N/2SP2dh+1J8Z7DwCdePhoXVrcXJvxZ/atvlIW2+XvTOemd3Ffdv8Aw41i/wCizv8A+Ev/APddAH23H+3J8AXIUfFvwtkn+LUAB+Zr1fwj438O/EHRo9X8Ma5pviPSpDtW80q7S5hJHUb0JGR6da/LzxD/AMEQL+10S9n0X4tw6lqscTPbWd34fNvHM4HCNILlygJ43bTj0rxP/gkt8Tda8F/ta6V4Ut7qRdH8U2t3aX1kWPll4beS4jk29N6mIqD1w7DvQB+4d3dwWFtNdXMsdvbQqXkllfaiKASWJPAHvXkGq/tm/ArRLt7a7+LPhETocMsOrRS4PoShIzX5/wD/AAWc+OuuR+MvDPwosL+a10Eaaus6nDC5UXcsksiRJJ6qgiLAdMyAnJUY5n4Kf8Ec/EPxM+GugeKtf+Idr4Wn1mziv4dMg0hr1oopFDp5jmaMBtrAlQDgnGTigD9Gh+3N8AOP+Lt+F+n/AD/ipbD9tj4D6le29pa/FbwxNc3EiwxRrfrlnY4AGfUkV8N/8ONX/wCi0L/4S5/+TK0fDX/BE06B4j0rVH+MP2hLK7iuTCPDOwuEcNt3fazjOMZwcehoA/ULH8/U0nbp/OjBB/8Armvnz9uP9pOH9mD4Bax4it5kHiW//wCJboULck3bqcSFe6xqGkPY7Qv8QoA6nxd+1h8HfAniK50DX/iZ4a0nWbZ/LuLK41JBJC/92QZ+Q+oOCK9N0jWLHxBptpqelXtvqWnXcazW93aSiWGaNhkMjrkMCOhBxX883wa/ZL8eftGfDf4m/ETSXa5h8LxG6k85Wkm1W4P7yaONs5LrFukOcklkXGXyPtL/AII6/tPss+ofBPX7wlXEmpeHGmfoR81xbL+GZVHtKe4oA/VPB9P5+lcr8Q/ih4R+EuiLq/jLxJpnhnTXkEMdzql0sKySEEhF3EbmwCcDJwCa6sAjt/Ovy5/4LiTuulfB6EOwiefVnZMnBIW0AP4bj+ZoA+6fCX7W/wAGfHWv2eh6B8TPDWpaxeyCK3sodRQSTueioDjcx7AcmvXSOOnH41/Nb4z+DfiH4V/D34YfEdbsnTvF0FxeWF1bBke0uLa5aNoy2fvDbHIGGPv4H3Sa/fP9k/44wftE/ADwj43R4/t95aiHUoo+PKvIvknXA6AupZR/dZfWgD1/k9v515z8SP2ifhn8IdUg0/xn450Pw1qE8YmjtNQvlSZo8kB9md20kEA4wcH0rtfEGuWPhbQdS1nVLhLPTNOtpLu6uJCdsUUalnY+wUE1/P1Lp/in/goB+1V4o1C2lNlLqpu9Uee4UyJp2n28Z8pWAP8ACixRDHVmHrQB+6/w0+Pfw5+MU93beCPGmi+Jrm0UST2+m3qySxITgMUB3Bc8ZxjPFd/gjOFr8O/+CPlxJF+16EVyqy+H75HAONw3RNg/ioP4V+4nOOnP40AGCe36mgA45FGCO3f1NABx6fnQAEHnigDn/wCuaCD6Z/E0Ac9P1NAABgdP50YPPH86MEDgfzoIPPH86AHKMDpinU1elOoAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigCIED0/M0bgM8j8zS7vp+dJkZ6j8zQB8vf8FJvhXcfFf9kLxlbWEP2jUtFEWuW0agkn7O2ZcD18kzYA6nAr+f2v6oZUSdCkiq6ONrK3IIPUEV+M37cv/BMbxR8O/EmqeM/hRo8/iPwVdu1zLounoZLzSSTlkWMfNLCD90qCyjhhhdxAPkD4A/HvxZ+zb8R7Lxp4Ouo4dRgRoJ7e4QvBdwMQXhlUEEqdqngggqCCCAa/Sjwl/wAFufDM9hH/AMJP8M9WsrwKA50i/iuI2PcgSCMge3OPU1+SlxBJaTPDNG0UsbFHjdSrKRwQQehqGgD9kv8Ah9l8LB/zIvjD8rX/AOPVe0L/AILQfCTVNZsLO88K+KtKtbmdIpb+4S3aO2VmAMjBZSxVQcnaCcDgE8V+L9FAH9TVhqFtqdjb3tpcR3VpcRLNDPDJvSVGAKsrDgggggjrmvPPi18abX4P/Y5NR0XUL6zu8ql3abCiyD+BtzAg45Hrzjoa+AP+CTX7aX2hLf4H+Mr/APeIGbwxfXD/AHlGWayJPpy0ftuTsgr9KfHHgzTviB4ZvdC1RA9rcpjcPvRMOVdfQg4P6dDXZg5UIV4PFR5qd9UtHbuvQ87MIYqphZrBTUatvdbV1fs/X8Nz5f8AHn7aN9q2lz2XhrRm0mSVSn2+6m8yRAe6IBgN7kn6V8zMzOzMxZmY5JPJJrovH/gbUvh14rvdD1RMXFu3ySKPkmjP3ZF9iPyOR1Bql4d8K6v4t1FbDRtOudSu26RW6FiB6k9FHucCv6Fy7CYDL8P7TCJRhLW9913bb2P5MzbH5pm2KVLHtyqRbio22d9Uklv+LNL4ZeE5fHHj7QtEjQul1dIJsD7sQO6Q/goY1+mgIAxkfma8R/Z4+AS/Cu0k1XVmjuPEt2mxvL+ZLWPqUU92JA3N7ADjk+4bvcfnX5DxRm1PM8VGNB3hBWT7t7teWy+R+/8ABGR1smwMp4lWqVGm12S2T89W3623uJu57fnX5Cf8Fujn4ofDT/sDXPfP/LcV+ve4A9R+dfkJ/wAFujn4ofDT/sDXPfP/AC3FfGH6Kff37A5/4w4+E/I/5Asff/aavft3uPzr8g/2ef8AgrbonwS+Cvg/wLcfDi/1WbQrFbR72LVUjWYgk7gpiJHXpk16H/w/C8Pf9Eo1P/wdR/8AxqgDqv8AgtbtP7PPgo8bv+EpTHOTj7Jc5/pUn/BKs/8AGB/jTJ/5i2q45/6c4K+Ff20f25fEH7aup+HNGtfDI8PaFps7NZ6VBO15cXVzJhA7sEXJx8qqq8bm5bIx+o37HfwP1T4AfsRr4f12BrPxDeWF9quo2r/eglmRisbD+8sYjVv9oGgD81P+CSZx+2foPvpeof8Aok198ftJ/wDBUjw7+zd8Zde+Hl/4F1TWrzSRbs97bXscccnm28cwwrKSMCQD8K+B/wDgkn/yefoX/YL1Dv8A9MTX7H+Lv2bvhT8QfENzr3if4c+F/EGt3YQT6hqWkwzTy7UCLudlJOFVVGegAFAHwV4j/wCC3Ojvol6uhfDHUBq7Rstq99qaeTHIR8rOFQlgDg7RjOMZHWvB/wDgkl8F/EXjH9pjT/iH9hnj8NeGILqSbUpEKwzXM0DwLCjdGfEzOQOgXnGRn2z/AIKZf8E+9H0rwgPih8KvDtpo0Wjwbdd0HSbZYomtxz9rjjUABk/jAHK/NxtbPf8A/BLT9tq2+JvhWz+Efi24htvF2i223SLlsINTtEH3PQzRgc93UbuSrmgD5M/4LGHP7XUH/Yt2X/oyevvz9pV/jJF+yB8ND8DP7R/4S3/iVif+yxEZfsf2GTfkSfLt3+T79K+Tv+C0Pwa1m3+InhX4n2tnJPoN1pi6NeXEallt7iOWR495/h3rLhfeI0nwQ/4LIS/D34Y+HvC/if4dya3f6LZQ6eup2WqiEXMcSBEZ42iba+1RkhiCcnAzigDB+1f8FFfTxh/37sf8K6P4c3P7fx+IPhj+3R4q/sT+1LX7f9oSy8v7P5q+bu46bN2fau4H/BcHw8Mf8Wo1Pj/qNR//ABqtDw7/AMFqPD2v+IdM0z/hVupW/wBtuorbzf7YjbZvcLux5QzjOcZFAH6U7vp/31X4Sft9/HXVP2wP2pLTwp4QD6tomlXQ8P8Ah+2gbK3ly8gSWde37yQBQ3TZGh45r9Gf+Cmn7T3/AAz78A7jSNIvPI8Y+LhJptgY3xJbwYH2m4HptVgikchpFI+6a+T/APgjt+zJ/bniXU/jRrlrmx0hn07QllXiS6ZcTzj2RG2A9MyP3SgD9D/2ePhX4Z/Zd+Dfhn4fxajYQXFlbCW8nlmWNru6fJmmwxBIL7gM9FCjtX49ftp/DK4/ZA/axtvFfw9vre30e8u18Q6BPZSK8drKJA0tsQpxtR+NvQxyIDnJr7X/AGmv+CXfiz9pj4ya7471X4s2dot4yxWWn/2K8i2VqgxFCG88ZwMknAyzMcDNeL+K/wDgil4n0Xw1qt9pHxJstc1O0tpJrbTP7HaA3ciqSsQkMzBSxGASCATzQB+mH7PPxr0n9oT4P+G/HmjFUg1S2BuLbfk2twvyzQt7q4YA9xg9CK/P3/guRzYfBr/rrq/f2s68t/4JK/tLy/Cr4tXvwo8RTvaaF4qmxZJcEoLXVFG0Lg/d81V8s996RD1r1L/guQc2Hwa6f6zV+h9rOgDovCX7P/8Aw0V/wSN8JaNZ232nxHpVpd6xowUZdriG8uSYl95IzJGB6up7V5X/AMEZ/j5/wjnj7xD8JdTuSlnr8Z1TSkdsBbyJMTIB6vCob/t396+4v+CabD/hiH4Xjji2u+//AE/XFfmH+2t8OdW/Yu/bUg8YeFoTZ6bd38fijQ3VSIg3mbp7fjjasm9Sn/PORM9aAPuT/grx8fv+Fb/Aa28B6bcCPW/Gkxhm2N80dhEQ0x9t7GOP3VpPSuL/AOCWX7P3/CDfs2eNvidqlsE1fxdZXEFgXGGj0+FXGR3HmShifURxnvXxl8TfHviD/gpN+2Nodvp1jPpVpqr2+l2Nm7+cdNsYwXnlYgAHGZ5Tx3A7Cv3Cv/DOm+CPhBdeHtHt0s9J0rRHsbS3Q8RxRwFEX8ABQB+NH/BH84/bBh/7AF9/7Tr9yCRz0P41+G//AAR+OP2wof8AsA33X/tnX7kZHqPzoAXd9P8AvqkBGO350bh6j/vqgEAdR+dAASPb86XcPUf99UhYeo/Ol3dOR+dACBhjt+dBPXp+dAYAdvzoJHPT86AHL0/+vmnU1Tkf/XzTqACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAKKKKACiiigAooooAiJz/F+tGevzfrS9eN360c+v60AJ0Iy360E5/i/Wl/4EPzoHf5vfg0Aef/EH4A/DX4qu0ni/wJ4d8RXBGPtWoadFJOB7Sld4/A15Hf8A/BNX9mzUpTJL8MLRGPJ+z6nfQr+STAV9OZ9/1o5yPm/WgD5ZP/BMH9mRv+aaIPprmpD/ANuK/IL9tX9lnUf2U/jJeaA3m3Phi/3Xmg6jIM+dbE/6tj08yMna3r8rYAcV/RHtP979a8K/bD/Zi0r9qv4N6h4XujDa67b5vNE1KQc2t2AcAkDPluPkcehzjKrgA/nd0vUrrRNRtNQsLmWyvrSVJ7e5gcpJFIpDK6sOQQQCCOhFfvp+wN+2DaftWfClG1GeKDx7oSJba1aKQPOOCEukX+5Jg5A+6wYdNpP4MeLfCmq+B/E+q+H9dsJdM1jTLl7S7tJhh4pUJDKfXkdRweo4rtf2dfj34h/Zr+K+j+OPDkhaa0by7uyZysd9asR5sD+zAZBwdrBWHKigD+jDxL8PfDfjG7tbrW9FstUuLdSsb3UQfapOSMEcjPY+9a2laNp+h2wttNsbbT7YdIbWJYkH4KAK5r4RfFbw98bvhzofjTwxe/bNG1WATRnIDxNnDxSDs6MCrD1B6iu1/wCBfrWrq1JQVOUnyrZX0Rzxw9GFR1YwSk93ZXfqxuePvfrSg/7Q/OgjP8X60f8AAh+dZHQH/Ah+deX/ABe/Zn+GPx6vdPu/H/hKz8SXOnRvFay3EkiNEjEFlyjLkZAPOa9Q5H8X60dT979aAPm//h3R+zj/ANEt0v8A8Crn/wCOUv8Aw7o/ZwH/ADS3S/8AwJuf/jtfR/8AwLv60dD979aAPLPht+y78JfhDqCX/hD4f6DoeooCEv4bRXuUBHIWVwXA+jV6bdWsN/az21wizW8yNHJG5yGUjBB9iKnx0+b9aQZP8Xf1oA8a+GP7H/wd+DXiuPxL4M8DWGg69HE8KXsEszuqOMMAHcgZHGcV7LnkfN+tHvu/Wj/gQ/OgCKaBLiJopVWSJwVZHAKsD1BBHIrwzw5+wx8CvB/i2w8TaL8OtN0zXNPu1vrW7tp50MMytuVlUPtAB7Yx2xjiveOcfe7+tLg5HzfrQBQ1jR7DxDplzpuqWVtqWn3KGOe0vIllhlU9VZGBDD2IrwrVv2AP2eNZu5Li4+FWgxyOc7bQSWyfgkbKo/AV9Bjn+L9aOT/F+tAHzf8A8O5/2cuP+LW6X/4FXP8A8cqxp/8AwT5/Z60m/tr6z+GGlxXVtKs0Un2i4ba6ncpwZMHBA4NfRA7Yb9aT8c/j9aAPKPi1+yx8K/jtrtprHj3wfa+JNTtLYWkNxcTzKY4gzNtAR1H3nY5xnn6V23gLwH4f+GPhPTvDHhbS7fRNB05ClrY22RHGCxZuuSSWYkkkkkknmujB/wBr9aQcD71AAe+T+tL/AMC/Wk/4FS/8C/WgDwrVv2IfgdrfjS48W3fw801vEU96dRkv45poma5LbzLhXADbvm4HXmut+L/7PXw6+PsGlx/EDwva+JU0tpGs/tMki+SZAu/BRlPOxM5/uivRwePvc/WkIzn5v880Ac94D8BaD8L/AAjpvhjwtpkWjaBpyNHa2MDEpEGYu2C2ScszHk9TWV8U/gt4G+NuiQ6T478M2Hiaxgk82FL5MtC+MFkcYZCRwdpGR1ruBn+9+tIOmN360AeW/Cf9mP4WfAq/ur7wJ4I0vw/f3UfkzXcCs87R5yUEjlmCkgEqCASBnoK9MuraK+tpradVlgmQxyRt0ZSMEH2INTHnPzUoz/e/WgDx34Wfsj/CD4K+Jz4j8E+CbLw/rhge2F5BLKzCN8FlAd2Azgds8V7CTnPzfrQOB96g85+agBf+BfrSDjo360v/AAL9aQdOG/WgAJwTz+v1pe/LfrSHnPzUuefvfrQA1Tx1x+NLnr83P1oBwPvUHnPzUAOXp1zTqRenXNLQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFAEf/Ah+dGefvfrSZPqenrRuOev6igBSf8Aa/Wlx/tfrSbj6/qKTccd+/cUAKDx979aM+/60bj6n8xRk4HJ/SgBfX5v1o/4F+tJuPqfzFG446n8xQB4P8Xv2HPgl8d/F7+KPGvgmHU9fliSKW+gvrm0aZVGF3iGRA7AYG5gTgAZwABxP/DrT9mX/onb/wDg+1H/AOSK+rtxHr+YpAx55/UUAcN8Hvgn4N+AXg0eFvAmkDQ9DFw919m+0yzkyvjcxeVmY52qOvQV3f8AwL9aTccd/wAxSBjkdfzFADsf7X60f8C/Wmcnufz+tODk9/1FACk8/e/Wj0+b9aTJ9/zFG4575+ooAXPT5v1o/wCBfrSbiP8A9Yo3Edz+YoAUdfvfrR/wL9aQEj1/MUgYn1/MUAOJ5+9+tH/Av1pC2PXj3oJJ9fzFACj3bv60E9Pm/Wkyff8AMUZPHX8xQAv/AAL9aM8/e/Wkz9fzFKGPv+YoAM9Pm7etGevP5Gk3Eev4kUc+/wCdADh9c/jSZwPvfmaTcSeP5igE475+ooAU9/mpe/X9abuPPX86Axz1P5igBR7H9aP+BfrSZOO/50hJ9/zoAcD/ALQ/Oj33frSbj6n8xQCe2fzFACnuM0DGfvfrSFjg9fzo3HPU/mKAFHT71IcHvQCccZ/MUEkev50AOz7/AK0mePvfrSbjn/64oDHHf8SKAFPU/NS55+9TMn1P4Gl3EnqfzFACjjocfjR1H3s/jSBjjv8AmKCSPX86AHryOuaWmr0p1ABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAR547/nRn3P5ijA9BRtFAATnufzFGck9enrTtgo2CgBufc9fUUvp1/Ojyx/kCl2CgBucdz+YoyR6/mKNoo2igAJ9z+YoznufzFG0UbRQAZJ9fzFGcY6/mKNoowPQUAJ+f5inZ69evrRsANHlj/IFABn6/nRn3P6UuwUbBQAmT79fUUhPfP6inbBSFRQAZ56n8xR+f6UuwUnlj/IFAB9M0m7J/wDr/WnbBSKooAM+5/MUE+5/Sl2CkKgmgBM89/z+tLnnv+lLsFNwMjigAz069PUUE9ev50YHoKdsFACZz6/pRu47/mKXYP8AIFGwUAJn6/nRznv+lG0c/SgAZ6UAAPHf86TOc9fz+tO2CkKigBcn3H5UgPHf86XYP8gUgUGgAOQe/wCdLk+/6UbBRsH+QKAEDZHegn6/nS7RijYKAE3fX9KN3Hf86XYP8gUgUYP1oAM9evHvS5Pv+lN2gZNO2D/IFADQe3P5+1KWz6/nS7BRsFACqcilpF6UtABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAFFFFABRRRQAUUUUAf/Z"></p>
<p></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0279c9; font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">DETROIT: BECOME HUMAN™ supera i 15 milioni di copie </span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0279c9; font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">vendute in tutto il mondo</span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Quantic Dream celebra un nuovo traguardo insieme alla sua community.</span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"></span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"></span></strong></span></p>
<p><br><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong>PARIGI– 8 GENNAIO 2026</strong> – Quantic Dream è orgogliosa di annunciare un nuovo importante traguardo per Detroit: Become Human™, che ha ora superato i 15 milioni di copie vendute in tutto il mondo su piattaforme PlayStation® 4 e PC, a conferma dell’impatto duraturo del titolo. Grazie a una combinazione distintiva di narrazione cinematografica e scelte guidate dal giocatore, il gioco ha contribuito a ridefinire le aspettative per le esperienze narrative, riaffermando la visione creativa di Quantic Dream e il suo impegno di lunga data nella realizzazione di opere interattive significative ed emotivamente intense. </span><br><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Detroit: Become Human™ immerge i giocatori in un mondo di un futuro prossimo in cui la tecnologia ha raggiunto un livello tale da rendere onnipresenti androidi dall’aspetto umano. Parlano, si muovono e si comportano come esseri umani, ma restano macchine progettate per servire. Fino a quando non diventano autocoscienti e iniziano a mettere in discussione la natura stessa della loro esistenza.</span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Dalla sua uscita nel maggio 2018, i potenti archi narrativi del gioco, le decisioni ad alto rischio e la narrazione complessa hanno conquistato giocatori e critica in tutto il mondo.</span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">«A più di sette anni dalla sua uscita, Detroit: Become Human continua a risuonare nel pubblico, unendo sempre più giocatori in tutto il mondo», ha dichiarato David Cage, Presidente e Sceneggiatore/Regista di Quantic Dream. «Ciò che è iniziato come una riflessione su scelta, empatia e umanità è diventato un viaggio condiviso da decine di milioni di giocatori. Questo traguardo appartiene alla community che ha creduto nella sua storia e l’ha portata avanti, e tutto lo studio è profondamente grato per il continuo supporto».</span><br><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"> </span><br><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">«Questo nuovo traguardo evidenzia la risonanza emotiva e l’impatto culturale duraturo di Detroit: Become Human», ha affermato Guillaume de Fondaumière, CEO e Head of Publishing di Quantic Dream. «Il continuo successo del gioco attraverso piattaforme, generazioni e continenti dimostra la forza delle storie che pongono i giocatori al centro dell’esperienza, invitandoli non solo a giocare, ma anche a riflettere, interrogarsi e coinvolgersi ben oltre i titoli di coda».</span></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>FINAL FANTASY XIV Online: disponibile la Patch 7.4 “Into the Mist” con nuovi contenuti</title>
<link>https://www.eventi.news/final-fantasy-xiv-patch-7-4-into-the-mist</link>
<guid>https://www.eventi.news/final-fantasy-xiv-patch-7-4-into-the-mist</guid>
<description><![CDATA[ La Patch 7.4 di FINAL FANTASY XIV Online è disponibile con nuove missioni, raid, dungeon, aggiornamenti al glamour e contenuti PvP. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202512/image_870x580_694191c6cc99a.webp" length="88628" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 18:07:28 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Final Fantasy XIV, FFXIV Patch 7.4, Into the Mist, Square Enix, aggiornamento FFXIV, videogiochi online, MMORPG, gaming news</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p style="text-align: center;"></p>
<h2 data-start="238" data-end="362" style="text-align: center;"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">FINAL FANTASY XIV Online: disponibile la Patch 7.4 “Into the Mist” </span></strong></span></h2>
<h2 data-start="238" data-end="362" style="text-align: center;"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">con nuovi contenuti, raid e sistema Glamour aggiornato</span></strong></span></h2>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></strong></span></p>
<p data-start="364" data-end="816"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="364" data-end="392">Londra, 16 dicembre 2025</strong> – È disponibile da oggi l’<strong data-start="419" data-end="473">aggiornamento maggiore di FINAL FANTASY XIV Online</strong>, <strong data-start="475" data-end="505">Patch 7.4: <em data-start="488" data-end="503">Into the Mist</em></strong>. L’update, rilasciato da <strong data-start="531" data-end="546">Square Enix</strong>, porta con sé una serie di <strong data-start="574" data-end="600">novità per i giocatori</strong>, tra cui l’espansione della storia principale, nuovi dungeon, raid impegnativi e importanti miglioramenti al sistema di personalizzazione, offrendo ai Warriors of Light un’esperienza di gioco più ricca e articolata.</span></p>
<h3 data-start="823" data-end="874"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></strong></span></h3>
<h3 data-start="823" data-end="874"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Nuovi contenuti e miglioramenti della Patch 7.4</span></strong></span></h3>
<p data-start="876" data-end="982"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La Patch 7.4 introduce numerose novità che ampliano le possibilità di gioco in <em data-start="955" data-end="981">FINAL FANTASY XIV Online</em>:</span></p>
<ul data-start="984" data-end="1291">
<li data-start="984" data-end="1029" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="986" data-end="1029"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="986" data-end="1029">Continuazione della Main Scenario Quest</strong></span></p>
</li>
<li data-start="1030" data-end="1061" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1032" data-end="1061"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1032" data-end="1049">Nuovo dungeon</strong>: <em data-start="1051" data-end="1061">Mistwake</em></span></p>
</li>
<li data-start="1062" data-end="1137" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1064" data-end="1137"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1064" data-end="1079">Nuove trial</strong>: <em data-start="1081" data-end="1096">Hell on Rails</em> (disponibili modalità Normal ed Extreme)</span></p>
</li>
<li data-start="1138" data-end="1214" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1140" data-end="1214"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1140" data-end="1148">Raid</strong>: <em data-start="1150" data-end="1187">The Arcadion – Heavyweight Division</em> (modalità Normal e Savage)</span></p>
</li>
<li data-start="1215" data-end="1291" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1217" data-end="1291"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1217" data-end="1233">Unreal Trial</strong>: <em data-start="1235" data-end="1262">Tsukuyomi’s Pain (Unreal)</em>, affrontabile al livello 100</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="1293" data-end="1444"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La versione <strong data-start="1305" data-end="1315">Savage</strong> di <em data-start="1319" data-end="1356">The Arcadion – Heavyweight Division</em>, pensata per giocatori esperti, sarà resa disponibile a partire dal <strong data-start="1425" data-end="1443">6 gennaio 2026</strong>.</span></p>
<h3 data-start="1451" data-end="1511"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></strong></span></h3>
<h3 data-start="1451" data-end="1511"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Patch 7.4: aggiornamenti di sistema e nuove funzionalità</span></strong></span></h3>
<p data-start="1513" data-end="1640"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La nuova patch non si limita ai contenuti PvE, ma include anche significativi cambiamenti di sistema e nuove modalità di gioco:</span></p>
<p data-start="1642" data-end="1936"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1642" data-end="1675">Sistema di Glamour migliorato</strong></span><br data-start="1675" data-end="1678"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Uno degli aggiornamenti più attesi riguarda il sistema di <em data-start="1736" data-end="1745">Glamour</em>, che ora consente di <strong data-start="1767" data-end="1855">personalizzare l’aspetto dell’equipaggiamento senza vincoli di classe, job o livello</strong>, ad eccezione di armi e strumenti, offrendo ampia libertà estetica ai giocatori.</span></p>
<p data-start="1938" data-end="2206"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1938" data-end="1993">Nuovi Phantom Jobs ed espansioni di Occult Crescent</strong></span><br data-start="1993" data-end="1996"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tre nuovi Phantom Jobs – <em data-start="2021" data-end="2044">Mystic Knight, Dancer</em>, e <em data-start="2048" data-end="2059">Gladiator</em> – sono stati aggiunti, insieme agli accessori con set bonus che ampliano le opzioni tattiche e estetiche all’interno del comparto Occult Crescent.</span></p>
<p data-start="2208" data-end="2431"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2208" data-end="2241">Aggiornamenti PvP e Frontline</strong></span><br data-start="2241" data-end="2244"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La <strong data-start="2247" data-end="2264">PvP Series 10</strong> debutta con una nuova mappa Frontline e la campagna <em data-start="2317" data-end="2343">Worqor Chirteh (Triumph)</em>, insieme a bilanciamenti alle azioni esistenti per migliorare l’esperienza competitiva.</span></p>
<p data-start="2433" data-end="2673"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tra le novità minori ma significative si segnalano anche aggiornamenti dell’interfaccia grafica, nuove destinazioni come <em data-start="2554" data-end="2569">Air Force One</em> nel Gold Saucer, temi colore aggiornati e miglioramenti a elementi come Strategy Board e Command Panel.</span></p>
<h3 data-start="2680" data-end="2724"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></strong></span></h3>
<h3 data-start="2680" data-end="2724"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Contenuti futuri nelle Patch 7.41 e 7.45</span></strong></span></h3>
<p data-start="2726" data-end="2823"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Square Enix ha inoltre confermato ulteriori aggiornamenti previsti nei prossimi rilasci di patch:</span></p>
<ul data-start="2825" data-end="3099">
<li data-start="2825" data-end="2859" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2827" data-end="2859"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2827" data-end="2846">Phantom Weapons</strong> (Patch 7.41)</span></p>
</li>
<li data-start="2860" data-end="2959" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2862" data-end="2959"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2862" data-end="2900">Cosmic Exploration – Pianeta Oizys</strong> (Patch 7.41), con nuovi contenuti per crafters e gatherers</span></p>
</li>
<li data-start="2960" data-end="2997" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2962" data-end="2997"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Miglioramenti alle <strong data-start="2981" data-end="2997">Cosmic Tools</strong></span></p>
</li>
<li data-start="2998" data-end="3050" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3000" data-end="3050"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3000" data-end="3037">Variant Dungeon – Merchant’s Tale</strong> (Patch 7.45)</span></p>
</li>
<li data-start="3051" data-end="3099" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3053" data-end="3099"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Nuove avventure di <strong data-start="3072" data-end="3086">Hildibrand</strong> (Patch 7.45)</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="3101" data-end="3291"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Queste aggiunte continueranno ad arricchire <em data-start="3145" data-end="3171">FINAL FANTASY XIV Online</em> con contenuti per tutte le tipologie di giocatori, dai fan della trama principale agli amanti delle attività opzionali.</span></p>
<h3 data-start="3298" data-end="3342"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></strong></span></h3>
<h3 data-start="3298" data-end="3342"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Evento stagionale: Starlight Celebration</span></strong></span></h3>
<p data-start="3344" data-end="3770"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">In concomitanza con la Patch 7.4, torna anche lo <strong data-start="3393" data-end="3418">Starlight Celebration</strong>, evento stagionale invernale che si svolge in <strong data-start="3465" data-end="3541">Eorzea dal 17 dicembre alle 08:00 GMT fino al 31 dicembre alle 14:59 GMT</strong>. I giocatori potranno ottenere <strong data-start="3573" data-end="3625">emote, oggetti d’arredamento e ricompense a tema</strong>, tra cui bevande speziate e decorazioni festive. Alcuni oggetti delle edizioni precedenti saranno disponibili tramite lo <strong data-start="3747" data-end="3769">Starlight Supplier</strong>.</span></p>
<h3 data-start="3777" data-end="3813"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></strong></span></h3>
<h3 data-start="3777" data-end="3813"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Trailer ufficiale e informazioni</span></strong></span></h3>
<p data-start="3815" data-end="3961"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Per chi desidera approfondire tutte le novità della Patch 7.4 e vedere le nuove feature in azione, è disponibile il trailer ufficiale della patch:</span></p>
<p data-start="3963" data-end="4046"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🎬 Trailer Patch 7.4: <em data-start="3985" data-end="4000">Into the Mist</em></span><br data-start="4000" data-end="4003"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><a data-start="4003" data-end="4046" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://www.youtube.com/watch?v=cPY1cT3hnlw">https://www.youtube.com/watch?v=cPY1cT3hnlw<span aria-hidden="true" class="ms-0.5 inline-block align-middle leading-none"><svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" data-rtl-flip="" class="block h-[0.75em] w-[0.75em] stroke-current stroke-[0.75]"><path d="M14.3349 13.3301V6.60645L5.47065 15.4707C5.21095 15.7304 4.78895 15.7304 4.52925 15.4707C4.26955 15.211 4.26955 14.789 4.52925 14.5293L13.3935 5.66504H6.66011C6.29284 5.66504 5.99507 5.36727 5.99507 5C5.99507 4.63273 6.29284 4.33496 6.66011 4.33496H14.9999L15.1337 4.34863C15.4369 4.41057 15.665 4.67857 15.665 5V13.3301C15.6649 13.6973 15.3672 13.9951 14.9999 13.9951C14.6327 13.9951 14.335 13.6973 14.3349 13.3301Z"></path></svg></span></a></span></p>
<p data-start="4048" data-end="4255"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Per ulteriori informazioni ufficiali sui contenuti dell’aggiornamento e sulle patch future, è possibile consultare il sito promozionale e la pagina ufficiale dedicata ai giocatori <em data-start="4228" data-end="4254">FINAL FANTASY XIV Online</em>:</span></p>
<p data-start="4257" data-end="4347"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🌐 Pagina web Dawntrail – Patch 7.4:</span><br data-start="4293" data-end="4296"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><a href="https://eu.finalfantasyxiv.com/dawntrail/patch_7_4/">https://eu.finalfantasyxiv.com/dawntrail/patch_7_4/</a><a data-start="4296" data-end="4347" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://eu.finalfantasyxiv.com/dawntrail/patch_7_4/"><span aria-hidden="true" class="ms-0.5 inline-block align-middle leading-none"><svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" data-rtl-flip="" class="block h-[0.75em] w-[0.75em] stroke-current stroke-[0.75]"><path d="M14.3349 13.3301V6.60645L5.47065 15.4707C5.21095 15.7304 4.78895 15.7304 4.52925 15.4707C4.26955 15.211 4.26955 14.789 4.52925 14.5293L13.3935 5.66504H6.66011C6.29284 5.66504 5.99507 5.36727 5.99507 5C5.99507 4.63273 6.29284 4.33496 6.66011 4.33496H14.9999L15.1337 4.34863C15.4369 4.41057 15.665 4.67857 15.665 5V13.3301C15.6649 13.6973 15.3672 13.9951 14.9999 13.9951C14.6327 13.9951 14.335 13.6973 14.3349 13.3301Z"></path></svg></span></a></span></p>
<p data-start="4257" data-end="4347"></p>
<p data-start="4257" data-end="4347"></p>
<p data-start="4257" data-end="4347"></p>
<p data-start="4257" data-end="4347"></p>
<p data-start="4257" data-end="4347"></p>
<p data-start="4257" data-end="4347"></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Amazon Luna: aggiornamento di dicembre con nuovi titoli Fallout e giochi inclusi con Prime</title>
<link>https://www.eventi.news/amazon-luna-dicembre-2025-aggiornamento-fallout</link>
<guid>https://www.eventi.news/amazon-luna-dicembre-2025-aggiornamento-fallout</guid>
<description><![CDATA[ Amazon Luna aggiorna il catalogo di dicembre introducendo nuovi titoli della saga Fallout e altri giochi disponibili per i membri Prime. Panoramica dei contenuti e del legame con la nuova stagione della serie TV. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202512/image_870x580_6931d535d9ded.webp" length="69530" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 19:39:27 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Amazon Luna, aggiornamento Luna dicembre, Fallout giochi, Fallout 4 GOTY, Fallout 1, Fallout 2, Fallout New Vegas, cloud gaming, giochi Prime dicembre, catalogo Luna, serie Fallout Prime Video</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p style="text-align: center;"></p>
<h1 data-start="383" data-end="473" style="text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="385" data-end="473">Amazon Luna: i nuovi contenuti di dicembre </strong></span></h1>
<h1 data-start="383" data-end="473" style="text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="385" data-end="473">e l’arrivo dei titoli Fallout in catalogo</strong></span></h1>
<p><em><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="385" data-end="473"></strong></span></em></p>
<p data-start="475" data-end="752"><em><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="475" data-end="494">4 dicembre 2025</strong> – Amazon Luna ha pubblicato l’aggiornamento dei contenuti previsti per il mese di dicembre, che include l’ingresso di diversi titoli della serie <strong data-start="640" data-end="651">Fallout</strong>, in concomitanza con l’uscita della <strong data-start="688" data-end="708">seconda stagione</strong> dell’adattamento televisivo su Prime Video.</span></em></p>
<h2 data-start="759" data-end="803"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="762" data-end="803">L’ingresso dei titoli Fallout su Luna</strong></span></h2>
<p data-start="804" data-end="1164"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">L’arrivo della nuova stagione della serie TV <em data-start="849" data-end="858">Fallout</em>, prodotta da Kilter Films e vincitrice di un Emmy Award, rappresenta uno dei motivi principali dell’attenzione di Luna verso il franchise.</span><br data-start="997" data-end="1000"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La stagione debutterà il <strong data-start="1025" data-end="1045">17 dicembre 2025</strong>, proseguendo la narrazione dagli eventi conclusivi della prima, con ambientazioni che includono il Mojave e New Vegas.</span></p>
<p data-start="1166" data-end="1200"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">L’aggiornamento mensile introduce:</span></p>
<ul data-start="1202" data-end="1432">
<li data-start="1202" data-end="1283" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1204" data-end="1283"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1204" data-end="1243">Fallout 4: Game of the Year Edition</strong> – disponibile da subito in streaming.</span></p>
</li>
<li data-start="1284" data-end="1361" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1286" data-end="1361"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1286" data-end="1304">Fallout (1997)</strong> – disponibile dal <strong data-start="1323" data-end="1338">23 dicembre</strong> tramite download PC.</span></p>
</li>
<li data-start="1362" data-end="1432" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1364" data-end="1432"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1364" data-end="1377">Fallout 2</strong> – disponibile dal <strong data-start="1396" data-end="1411">23 dicembre</strong> tramite download PC.</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="1434" data-end="1498"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">A questi si affiancano altri titoli della serie già accessibili:</span></p>
<ul data-start="1500" data-end="1587">
<li data-start="1500" data-end="1543" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1502" data-end="1543"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1502" data-end="1541">Fallout 3: Game of the Year Edition</strong></span></p>
</li>
<li data-start="1544" data-end="1587" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1546" data-end="1587"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1546" data-end="1587">Fallout: New Vegas – Ultimate Edition</strong></span></p>
</li>
</ul>
<h2 data-start="1594" data-end="1658"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1597" data-end="1658">Contesto: il legame tra la saga videoludica e la serie TV</strong></span></h2>
<p data-start="1659" data-end="1961"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il franchise <em data-start="1672" data-end="1681">Fallout</em>, creato da <strong data-start="1693" data-end="1705">Tim Cain</strong> e <strong data-start="1708" data-end="1728">Leonard Boyarsky</strong>, continua a influenzare la cultura pop attraverso adattamenti e nuove versioni.</span><br data-start="1808" data-end="1811"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La scelta di Luna di ampliare la presenza dei giochi della saga riflette il ruolo centrale del brand nell’immaginario post-apocalittico contemporaneo.</span></p>
<h2 data-start="1968" data-end="2021"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1971" data-end="2021">Nuovi giochi inclusi con Prime – Dicembre 2025</strong></span></h2>
<p data-start="2022" data-end="2158"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Oltre ai titoli della saga Fallout, Luna propone per dicembre una selezione di ulteriori giochi accessibili ai membri Prime. Tra questi:</span></p>
<ul data-start="2160" data-end="2256">
<li data-start="2160" data-end="2256" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2162" data-end="2256"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2162" data-end="2192">Bō: Path of the Teal Lotus</strong> – avventura ispirata a miti e leggende del folklore asiatico.</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="2258" data-end="2367"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Questi giochi si aggiungono alla libreria Luna, che include oltre 50 titoli disponibili in rotazione mensile.</span></p>
<h2 data-start="2374" data-end="2399"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="2377" data-end="2399">Informazioni utili</strong></span></h2>
<p data-start="2400" data-end="2521"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">L’elenco aggiornato dei titoli giocabili, insieme alle novità del mese, è consultabile sul sito ufficiale di Amazon Luna.</span></p>
<p data-start="2400" data-end="2521"></p>
<p data-start="2400" data-end="2521"></p>
<p data-start="2400" data-end="2521"></p>
<p data-start="2400" data-end="2521"></p>
<p data-start="2400" data-end="2521"></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Spellcasters Chronicles: al via la prima Closed Beta su Steam – date, contenuti e arena Mausoleo</title>
<link>https://www.eventi.news/spellcasters-chronicles-closed-beta-steam-contenuti-arena</link>
<guid>https://www.eventi.news/spellcasters-chronicles-closed-beta-steam-contenuti-arena</guid>
<description><![CDATA[ La Closed Beta di Spellcasters Chronicles è ufficialmente aperta su Steam: incantesimi, evocazioni, strutture, arena Mausoleo e test tecnico per i giocatori selezionati in Europa e Nord America. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202512/image_870x580_6931cd8015f74.webp" length="78276" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 19:06:00 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Spellcasters Chronicles, Quantic Dream, Closed Beta, Steam, videogiochi 2025, multiplayer free to play, deckbuilding, arena Mausoleo, incantesimi Spellcasters, evocazioni, test tecnico videogiochi, beta Steam</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong>Spellcasters Chronicles: aperta la prima Closed Beta su Steam per il nuovo titolo multiplayer di Quantic Dream</strong></span></p>
<p data-start="611" data-end="952"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="611" data-end="638">PARIGI, 4 dicembre 2025</strong> – <em data-start="641" data-end="666">Spellcasters Chronicles</em>, il nuovo gioco multiplayer free-to-play sviluppato da <strong data-start="722" data-end="739">Quantic Dream</strong>, apre oggi la sua <strong data-start="758" data-end="779">prima Closed Beta</strong> su Steam. Il test sarà disponibile dal <strong data-start="819" data-end="859">4 dicembre alle 16:00 (ora italiana)</strong> fino all’<strong data-start="869" data-end="898">8 dicembre alle 10:00 CET</strong> per i giocatori selezionati in Europa e Nord America.</span></p>
<p data-start="954" data-end="1118"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Questa prima fase rappresenta un momento fondamentale per il titolo, che segna l’ingresso dello studio nel genere <strong data-start="1068" data-end="1117">arena action multigiocatore con deck-building</strong>.</span></p>
<h1 data-start="1125" data-end="1216"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1127" data-end="1216">Un weekend di gioco per sperimentare incantesimi, evocazioni e stili di combattimento</strong></span></h1>
<p data-start="1217" data-end="1282"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Durante questo primo weekend di Closed Beta, i giocatori possono:</span></p>
<ul data-start="1284" data-end="1560">
<li data-start="1284" data-end="1398" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1286" data-end="1398"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">creare il proprio <strong data-start="1304" data-end="1322">stile di gioco</strong> attraverso una selezione iniziale di incantesimi, evocazioni e strutture;</span></p>
</li>
<li data-start="1399" data-end="1495" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1401" data-end="1495"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">provare il sistema ibrido tra <strong data-start="1431" data-end="1462">azione basata sul movimento</strong> e <strong data-start="1465" data-end="1492">deckbuilding strategico</strong>;</span></p>
</li>
<li data-start="1496" data-end="1560" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1498" data-end="1560"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">testare le potenzialità dei <strong data-start="1526" data-end="1559">6 archetipi degli incantatori</strong>.</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="1562" data-end="1727"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La beta permette di esplorare una vasta varietà di abilità suddivise per rango, ciascuna progettata per mostrare le principali meccaniche di combattimento del gioco.</span></p>
<h1 data-start="1734" data-end="1781"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1736" data-end="1781">Incantesimi disponibili nella Closed Beta</strong></span></h1>
<h3 data-start="1782" data-end="1801"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1786" data-end="1801">INCANTESIMI</strong></span></h3>
<ul data-start="1802" data-end="2336">
<li data-start="1802" data-end="1873" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1804" data-end="1873"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1804" data-end="1825">Fire Ray (Rank I)</strong> – Raggio di fuoco istantaneo a media gittata.</span></p>
</li>
<li data-start="1874" data-end="1961" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1876" data-end="1961"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1876" data-end="1900">Thunder Ray (Rank I)</strong> – Raggio elettrico che infligge danni e applica infusione.</span></p>
</li>
<li data-start="1962" data-end="2033" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1964" data-end="2033"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1964" data-end="1989">Astral Shot (Rank II)</strong> – Raffica di proiettili a media distanza.</span></p>
</li>
<li data-start="2034" data-end="2100" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2036" data-end="2100"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2036" data-end="2059">Fireball (Rank III)</strong> – Proiettile rapido e a lunga gittata.</span></p>
</li>
<li data-start="2101" data-end="2181" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2103" data-end="2181"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2103" data-end="2128">Earthquake (Rank III)</strong> – Onda d'urto ad area contro creature e strutture.</span></p>
</li>
<li data-start="2182" data-end="2245" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2184" data-end="2245"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2184" data-end="2209">Astral Nova (Rank IV)</strong> – Proiettile lento ma devastante.</span></p>
</li>
<li data-start="2246" data-end="2336" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2248" data-end="2336"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2248" data-end="2277">Grand Lightning (Rank IV)</strong> – Fulmine ad alto impatto che si propaga ai nemici vicini.</span></p>
</li>
</ul>
<h1 data-start="2343" data-end="2382"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="2345" data-end="2382">Evocazioni e creature disponibili</strong></span></h1>
<h3 data-start="2383" data-end="2401"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2387" data-end="2401">EVOCAZIONI</strong></span></h3>
<ul data-start="2402" data-end="3156">
<li data-start="2402" data-end="2468" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2404" data-end="2468"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2404" data-end="2428">Ruin Spider (Rank I)</strong> – Esplosiva, efficace contro edifici.</span></p>
</li>
<li data-start="2469" data-end="2541" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2471" data-end="2541"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2471" data-end="2500">Skeleton Warrior (Rank I)</strong> – Unità rapida nel conquistare altari.</span></p>
</li>
<li data-start="2542" data-end="2618" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2544" data-end="2618"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2544" data-end="2571">Rocket Soldier (Rank I)</strong> – Attacco a distanza bonus contro strutture.</span></p>
</li>
<li data-start="2619" data-end="2682" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2621" data-end="2682"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2621" data-end="2647">Lizard Archer (Rank I)</strong> – Efficace contro unità volanti.</span></p>
</li>
<li data-start="2683" data-end="2750" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2685" data-end="2750"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2685" data-end="2705">Wyvern (Rank II)</strong> – Attaccante volante con colpi a distanza.</span></p>
</li>
<li data-start="2751" data-end="2822" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2753" data-end="2822"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2753" data-end="2772">Harpy (Rank II)</strong> – Creatura agile, ottima contro unità di terra.</span></p>
</li>
<li data-start="2823" data-end="2892" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2825" data-end="2892"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2825" data-end="2850">Earth Golem (Rank II)</strong> – Tank resistente per il corpo a corpo.</span></p>
</li>
<li data-start="2893" data-end="2949" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2895" data-end="2949"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2895" data-end="2914">Dryad (Rank II)</strong> – Supporto che cura gli alleati.</span></p>
</li>
<li data-start="2950" data-end="3015" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2952" data-end="3015"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2952" data-end="2981">Giant Shielder (Rank III)</strong> – Protettore con scudo ad area.</span></p>
</li>
<li data-start="3016" data-end="3079" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3018" data-end="3079"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3018" data-end="3037">Ogre (Rank III)</strong> – Attaccante pesante con colpi ad area.</span></p>
</li>
<li data-start="3080" data-end="3156" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3082" data-end="3156"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3082" data-end="3106">Juggernaut (Rank IV)</strong> – Creatura colossale devastante per le strutture.</span></p>
</li>
</ul>
<h1 data-start="3163" data-end="3188"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="3165" data-end="3188">Strutture difensive</strong></span></h1>
<h3 data-start="3189" data-end="3206"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3193" data-end="3206">BUILDINGS</strong></span></h3>
<ul data-start="3207" data-end="3355">
<li data-start="3207" data-end="3291" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3209" data-end="3291"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3209" data-end="3236">Astral Tower (Rank III)</strong> – Torre difensiva pesante con tiro a media distanza.</span></p>
</li>
<li data-start="3292" data-end="3355" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3294" data-end="3355"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3294" data-end="3314">Crypt (Rank III)</strong> – Evoca continuamente Skeleton Warriors.</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="3357" data-end="3505"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Questa selezione getta le basi per strategie iniziali, permettendo ai giocatori di esplorare combinazioni e sinergie tra abilità, unità e strutture.</span></p>
<h1 data-start="3512" data-end="3572"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="3514" data-end="3572">L’arena Mausoleo: tre corsie e combattimenti verticali</strong></span></h1>
<p data-start="3573" data-end="3721"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tutti gli scontri della Closed Beta avvengono nel <strong data-start="3623" data-end="3635">Mausoleo</strong>, un’arena imponente suddivisa in tre corsie, sostenuta da antichi pilastri di pietra.</span></p>
<p data-start="3723" data-end="3761"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Caratteristiche principali dell’arena:</span></p>
<ul data-start="3763" data-end="3963">
<li data-start="3763" data-end="3823" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3765" data-end="3823"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3765" data-end="3784">Altare centrale</strong> che favorisce gli scontri di squadra</span></p>
</li>
<li data-start="3824" data-end="3872" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3826" data-end="3872"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3826" data-end="3852">Spazio verticale ampio</strong> per manovre aeree</span></p>
</li>
<li data-start="3873" data-end="3963" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3875" data-end="3963"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3875" data-end="3909">Pilastri e ponti distruttibili</strong> che modificano il campo di battaglia in tempo reale</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="3965" data-end="4011"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Video dell’arena: <a data-start="3983" data-end="4011" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://youtu.be/jrJT1AQLels">https://youtu.be/jrJT1AQLels<span aria-hidden="true" class="ms-0.5 inline-block align-middle leading-none"><svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" data-rtl-flip="" class="block h-[0.75em] w-[0.75em] stroke-current stroke-[0.75]"><path d="M14.3349 13.3301V6.60645L5.47065 15.4707C5.21095 15.7304 4.78895 15.7304 4.52925 15.4707C4.26955 15.211 4.26955 14.789 4.52925 14.5293L13.3935 5.66504H6.66011C6.29284 5.66504 5.99507 5.36727 5.99507 5C5.99507 4.63273 6.29284 4.33496 6.66011 4.33496H14.9999L15.1337 4.34863C15.4369 4.41057 15.665 4.67857 15.665 5V13.3301C15.6649 13.6973 15.3672 13.9951 14.9999 13.9951C14.6327 13.9951 14.335 13.6973 14.3349 13.3301Z"></path></svg></span></a></span></p>
<h1 data-start="4018" data-end="4070"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="4020" data-end="4070">Un test tecnico fondamentale per Quantic Dream</strong></span></h1>
<p data-start="4071" data-end="4146"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Questa prima Closed Beta è anche un importante <strong data-start="4118" data-end="4141">stress test tecnico</strong> per:</span></p>
<ul data-start="4148" data-end="4331">
<li data-start="4148" data-end="4186" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="4150" data-end="4186"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">verificare la stabilità dei server</span></p>
</li>
<li data-start="4187" data-end="4227" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="4189" data-end="4227"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">ottimizzare networking e prestazioni</span></p>
</li>
<li data-start="4228" data-end="4276" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="4230" data-end="4276"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">raccogliere i primi feedback della community</span></p>
</li>
<li data-start="4277" data-end="4331" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="4279" data-end="4331"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">monitorare l’equilibrio del sistema di deck-building</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="4333" data-end="4530"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il team invita tutti i partecipanti a unirsi al server <strong data-start="4388" data-end="4409">Discord ufficiale</strong> di <em data-start="4413" data-end="4438">Spellcasters Chronicles</em> per segnalare problemi, condividere opinioni e dialogare direttamente con gli sviluppatori.</span></p>
<p data-start="4333" data-end="4530"></p>
<p data-start="4333" data-end="4530"></p>
<p data-start="4333" data-end="4530"></p>
<p data-start="4333" data-end="4530"></p>
<p data-start="4333" data-end="4530"></p>
<p></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>League of Legends Stagione 1 2026: tutte le novità a tema Demacia</title>
<link>https://www.eventi.news/league-of-legends-stagione-1-2026-novita-demacia</link>
<guid>https://www.eventi.news/league-of-legends-stagione-1-2026-novita-demacia</guid>
<description><![CDATA[ Scopri tutte le novità della Stagione 1 2026 di League of Legends: tema Demacia, modifiche al gameplay, aggiornamenti ai campioni, classificate e nuove funzionalità. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202512/image_870x580_692e9e3209b2f.webp" length="41952" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 09:07:29 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>League of Legends Stagione 1 2026, novità Demacia LoL, aggiornamenti gameplay LoL 2026, modifiche campioni LoL, Stagione 2026 League of Legends</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<h1 data-start="107" data-end="199"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="109" data-end="199">League of Legends: la Stagione 1 del 2026 celebra Demacia – tutte le novità principali</strong></span></h1>
<p data-start="201" data-end="657"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La Stagione 1 del 2026 di <em data-start="227" data-end="246">League of Legends</em> introduce un tema interamente dedicato a <strong data-start="288" data-end="299">Demacia</strong>, con nuovi elementi estetici ispirati alla petricite e ai colori oro e blu. Anche il filmato annuale di gennaio e il Pass Battaglia includeranno contenuti demaciani, compresa una skin prestigio per <strong data-start="498" data-end="509">Morgana</strong>. Gli sviluppatori hanno confermato il ritorno alle origini del regno, rappresentato nella sua età dell’oro.</span></p>
<h2 data-start="664" data-end="690"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="667" data-end="690">Novità del gameplay</strong></span></h2>
<p data-start="692" data-end="1085"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Le partite inizieranno <strong data-start="715" data-end="735">35 secondi prima</strong> e saranno introdotte le <strong data-start="760" data-end="775">Luci Fatate</strong>, punti per ottenere visione temporanea. Verranno rimossi Atakhan, le Rose di Sangue e le Prove di Forza, mentre farà il suo debutto la <strong data-start="911" data-end="935">Crescita Cristallina</strong>, una nuova versione universale di Demolire. Gli scudi delle torri saranno estesi alle torri interne e degli inibitori, senza aumento dell’oro totale.</span></p>
<p data-start="1087" data-end="1209"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Arrivano le <strong data-start="1099" data-end="1120">Missioni di Ruolo</strong> per top, mid e ADC, che offriranno progressi tramite farming, combattimento e obiettivi.</span></p>
<h2 data-start="1216" data-end="1248"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1219" data-end="1248"></strong></span></h2>
<h2 data-start="1216" data-end="1248"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1219" data-end="1248">Aggiornamenti ai campioni</strong></span></h2>
<ul data-start="1250" data-end="1650">
<li data-start="1250" data-end="1337" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1252" data-end="1337"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1252" data-end="1265">Top lane:</strong> livello massimo aumentato, più esperienza e Teletrasporto potenziato.</span></p>
</li>
<li data-start="1338" data-end="1408" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1340" data-end="1408"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1340" data-end="1353">Mid lane:</strong> stivali di livello 3 gratuiti e Richiamo più veloce.</span></p>
</li>
<li data-start="1409" data-end="1490" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1411" data-end="1490"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1411" data-end="1430">Bot lane (ADC):</strong> oro bonus, più guadagni nel tempo e settimo slot oggetto.</span></p>
</li>
<li data-start="1491" data-end="1571" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1493" data-end="1571"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1493" data-end="1505">Jungler:</strong> Punizione più forte, più oro/EXP e velocità di movimento bonus.</span></p>
</li>
<li data-start="1572" data-end="1650" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1574" data-end="1650"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1574" data-end="1587">Supporti:</strong> sconti sui lumi, più oro e slot dedicato ai lumi di controllo.</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="1652" data-end="1688"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">I danni critici tornano al <strong data-start="1679" data-end="1687">200%</strong>.</span></p>
<h2 data-start="1695" data-end="1721"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1698" data-end="1721"></strong></span></h2>
<h2 data-start="1695" data-end="1721"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1698" data-end="1721">Classificate e code</strong></span></h2>
<p data-start="1723" data-end="1982"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">L’MMR in Flex sarà meglio allineato al Solo/Duo e l’autoriempimento verrà ottimizzato. Arriva l’<strong data-start="1819" data-end="1839">Egida del Valore</strong>, che premia con PL doppi in caso di vittoria e mitigazione in caso di sconfitta quando si è in autoriempimento e si ottiene almeno Maestria C.</span></p>
<p data-start="1984" data-end="2098"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Dal livello Master, schivare la coda conterà come una sconfitta. Ridotta anche la durata della selezione campioni.</span></p>
<h2 data-start="2105" data-end="2133"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="2108" data-end="2133"></strong></span></h2>
<h2 data-start="2105" data-end="2133"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="2108" data-end="2133">Partita veloce e WASD</strong></span></h2>
<p data-start="2135" data-end="2373"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La modalità <strong data-start="2147" data-end="2165">Partita Veloce</strong> eredita la maggior parte delle modifiche generali e inizierà direttamente dal <strong data-start="2244" data-end="2257">livello 3</strong> con più oro. Rimossi Messaggero della Landa e Larve del Vuoto, mentre draghi e Morte Improvvisa saranno più rapidi.</span></p>
<p data-start="2375" data-end="2487"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Dal <strong data-start="2379" data-end="2393">2 dicembre</strong> saranno disponibili i <strong data-start="2416" data-end="2432">comandi WASD</strong> in tutte le code, tranne classificate e draft normale.</span></p>
<p data-start="2375" data-end="2487"></p>
<p data-start="2375" data-end="2487"></p>
<p data-start="2375" data-end="2487"></p>
<p data-start="2375" data-end="2487"></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Spellcasters’ Chronicles: al via il 4 dicembre la prima Closed Beta globale</title>
<link>https://www.eventi.news/spellcasters-chronicles-closed-beta-dicembre-2025</link>
<guid>https://www.eventi.news/spellcasters-chronicles-closed-beta-dicembre-2025</guid>
<description><![CDATA[ La prima Closed Beta globale di Spellcasters’ Chronicles arriva su Steam dal 4 all’8 dicembre 2025. Sei Spellcasters, deck-building e nuove arene. Registrazioni aperte. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202511/image_870x580_6925fcfaa401f.webp" length="72796" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 20:01:22 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Spellcasters Chronicles, Closed Beta, videogiochi 2025, Steam, Quantic Dream, Shibuya Productions, action RPG, giochi fantasy, beta test, videogame news</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<h1 data-start="316" data-end="403"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="318" data-end="403">Spellcasters’ Chronicles: la prima Closed Beta globale partirà il 4 dicembre 2025</strong></span></h1>
<p data-start="405" data-end="745"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="405" data-end="422">Quantic Dream</strong> annuncia l’avvio della <strong data-start="446" data-end="505">prima Closed Beta globale di <em data-start="477" data-end="503">Spellcasters’ Chronicles</em></strong>, in programma dal <strong data-start="524" data-end="553">4 dicembre alle 16:00 CET</strong> fino all’<strong data-start="563" data-end="592">8 dicembre alle 10:00 CET</strong>. Si tratta della prima occasione per i giocatori di <strong data-start="645" data-end="670">Europa e Nord America</strong> di provare il nuovo titolo multiplayer free-to-play dello studio francese.</span></p>
<p data-start="747" data-end="971"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La fase di test si terrà su <strong data-start="775" data-end="784">Steam</strong>, ed è accessibile previa registrazione sulla pagina ufficiale del gioco o sul sito dedicato. I giocatori non selezionati per questa sessione resteranno idonei per le future fasi di test.</span></p>
<h2 data-start="978" data-end="1019"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;">Una Closed Beta ricca di contenuti</span></strong></h2>
<p data-start="1021" data-end="1148"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Dopo una prima demo hands-on durante il <strong data-start="1061" data-end="1084">TwitchCon San Diego</strong>, questa Closed Beta offrirà un’esperienza ampliata che include:</span></p>
<ul data-start="1150" data-end="1342">
<li data-start="1150" data-end="1182" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1152" data-end="1182"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1152" data-end="1180">6 Spellcasters giocabili</strong></span></p>
</li>
<li data-start="1183" data-end="1208" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1185" data-end="1208"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1185" data-end="1206">L’arena Mausoleum</strong></span></p>
</li>
<li data-start="1209" data-end="1271" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1211" data-end="1271"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1211" data-end="1239">Sistema di deck-building</strong> introdotto per la prima volta</span></p>
</li>
<li data-start="1272" data-end="1342" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1274" data-end="1342"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1274" data-end="1328">11 creature, 8 incantesimi, 2 buildings e 2 titani</strong> disponibili</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="1344" data-end="1519"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">I partecipanti potranno così iniziare a costruire i propri mazzi e provare diverse combinazioni strategiche, sperimentando il cuore del gameplay di <em data-start="1492" data-end="1518">Spellcasters’ Chronicles</em>.</span></p>
<h2 data-start="1526" data-end="1597"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="1529" data-end="1597">Gli Spellcasters: archetipi pensati per uno stile di gioco unico</strong></span></h2>
<p data-start="1599" data-end="1733"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Ogni Spellcaster rappresenta un <strong data-start="1631" data-end="1654">archetipo specifico</strong>, definito dal suo approccio al deck-building e al controllo della battaglia.</span></p>
<p data-start="1735" data-end="1778"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Questi i profili inclusi nella Closed Beta:</span></p>
<ul data-start="1780" data-end="2329">
<li data-start="1780" data-end="1894" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1782" data-end="1894"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1782" data-end="1801">The Swamp Witch</strong> – Specialista degli “swarm deck”, basati su evocazioni sacrificabili e un forte late-game.</span></p>
</li>
<li data-start="1895" data-end="1979" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1897" data-end="1979"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1897" data-end="1916">The Astral Monk</strong> – Maestro dei danni esplosivi e degli incantesimi offensivi.</span></p>
</li>
<li data-start="1980" data-end="2078" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1982" data-end="2078"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1982" data-end="2003">The Iron Sorcerer</strong> – Ideale per mazzi orientati alle strutture e al controllo delle corsie.</span></p>
</li>
<li data-start="2079" data-end="2165" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2081" data-end="2165"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2081" data-end="2106">The Fire Elementalist</strong> – Veloce e aggressivo, adatto a cicli rapidi e mobilità.</span></p>
</li>
<li data-start="2166" data-end="2239" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2168" data-end="2239"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2168" data-end="2189">The Mystic Scribe</strong> – Supporto e sopravvivenza come punti di forza.</span></p>
</li>
<li data-start="2240" data-end="2329" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2242" data-end="2329"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2242" data-end="2262">The Stone Shaman</strong> – Perfetto per strategie difensive con controllo del territorio.</span></p>
</li>
</ul>
<h2 data-start="2336" data-end="2381"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="2339" data-end="2381">Verso la seconda beta e l’Early Access</strong></span></h2>
<p data-start="2383" data-end="2574"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Secondo Quantic Dream, questa Closed Beta rappresenta il <strong data-start="2440" data-end="2484">primo passo di un percorso collaborativo</strong> con la community. I feedback raccolti saranno fondamentali per ottimizzare elementi come:</span></p>
<ul data-start="2576" data-end="2675">
<li data-start="2576" data-end="2603" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2578" data-end="2603"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">ritmo del combattimento</span></p>
</li>
<li data-start="2604" data-end="2625" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2606" data-end="2625"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">stabilità tecnica</span></p>
</li>
<li data-start="2626" data-end="2675" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2628" data-end="2675"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">bilanciamento delle carte e del deck-building</span></p>
</li>
</ul>
<p data-start="2677" data-end="2793"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Una <strong data-start="2681" data-end="2704">seconda Closed Beta</strong>, con nuovi Spellcasters, arene e contenuti aggiuntivi, è prevista per l’inizio del 2026.</span></p>
<blockquote data-start="2795" data-end="3042">
<p data-start="2797" data-end="3042"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><em data-start="2797" data-end="2873">“Aprire i server per la prima volta è un momento emozionante per il team,”</em> spiega <strong data-start="2881" data-end="2901">Gregorie Diaconu</strong>, Game Director del progetto.</span><br data-start="2930" data-end="2933"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><em data-start="2935" data-end="3042">“Vogliamo ascoltare i giocatori, iterare rapidamente e costruire questo universo insieme alla community.”</em></span></p>
</blockquote>
<h2 data-start="3049" data-end="3086"><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Requisiti PC della Closed Beta</span></strong></span></h2>
<h3 data-start="3088" data-end="3102"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3092" data-end="3102">Minimi</strong></span></h3>
<ul data-start="3103" data-end="3233">
<li data-start="3103" data-end="3150" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3105" data-end="3150"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">CPU: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5500</span></p>
</li>
<li data-start="3151" data-end="3190" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3153" data-end="3190"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">GPU: RTX 2070 / RX 5700 (8 GB VRAM)</span></p>
</li>
<li data-start="3191" data-end="3205" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3193" data-end="3205"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">RAM: 32 GB</span></p>
</li>
<li data-start="3206" data-end="3218" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3208" data-end="3218"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">SSD NVMe</span></p>
</li>
<li data-start="3219" data-end="3233" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3221" data-end="3233"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Windows 11</span></p>
</li>
</ul>
<h3 data-start="3235" data-end="3254"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3239" data-end="3254">Consigliati</strong></span></h3>
<ul data-start="3255" data-end="3394">
<li data-start="3255" data-end="3300" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3257" data-end="3300"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">CPU: Intel Core i7-11700K / Ryzen 7 3700X</span></p>
</li>
<li data-start="3301" data-end="3351" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3303" data-end="3351"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">GPU: RTX 3070 / Radeon RX 9060 XT (10 GB VRAM)</span></p>
</li>
<li data-start="3352" data-end="3366" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3354" data-end="3366"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">RAM: 32 GB</span></p>
</li>
<li data-start="3367" data-end="3379" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3369" data-end="3379"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">SSD NVMe</span></p>
</li>
<li data-start="3380" data-end="3394" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3382" data-end="3394"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Windows 11</span></p>
</li>
</ul>
<h2 data-start="3401" data-end="3436"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="3404" data-end="3436">Registrazioni e informazioni</strong></span></h2>
<p data-start="3438" data-end="3554"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Per iscriversi alla Closed Beta o seguire gli sviluppi del progetto:</span><br data-start="3506" data-end="3509"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">👉 <strong data-start="3512" data-end="3554"><a href="https://www.spellcasterschronicles.com">https://www.spellcasterschronicles.com</a><a data-start="3514" data-end="3552" rel="noopener" target="_new" class="decorated-link" href="https://www.spellcasterschronicles.com"><span aria-hidden="true" class="ms-0.5 inline-block align-middle leading-none"><svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" data-rtl-flip="" class="block h-[0.75em] w-[0.75em] stroke-current stroke-[0.75]"><path d="M14.3349 13.3301V6.60645L5.47065 15.4707C5.21095 15.7304 4.78895 15.7304 4.52925 15.4707C4.26955 15.211 4.26955 14.789 4.52925 14.5293L13.3935 5.66504H6.66011C6.29284 5.66504 5.99507 5.36727 5.99507 5C5.99507 4.63273 6.29284 4.33496 6.66011 4.33496H14.9999L15.1337 4.34863C15.4369 4.41057 15.665 4.67857 15.665 5V13.3301C15.6649 13.6973 15.3672 13.9951 14.9999 13.9951C14.6327 13.9951 14.335 13.6973 14.3349 13.3301Z"></path></svg></span></a></strong></span></p>
<p data-start="3438" data-end="3554"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3512" data-end="3554"></strong></span></p>
<p data-start="3438" data-end="3554"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3512" data-end="3554"></strong></span></p>
<p data-start="3438" data-end="3554"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3512" data-end="3554"></strong></span></p>
<p data-start="3438" data-end="3554"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3512" data-end="3554"></strong></span></p>
<p data-start="3438" data-end="3554"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3512" data-end="3554"></strong></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Teamfight Tactics: il nuovo set “Storia e Leggende” arriva il 3 dicembre</title>
<link>https://www.eventi.news/teamfight-tactics-storia-e-leggende-nuovo-set</link>
<guid>https://www.eventi.news/teamfight-tactics-storia-e-leggende-nuovo-set</guid>
<description><![CDATA[ Riot Games presenta il nuovo set di Teamfight Tactics “Storia e Leggende”, in arrivo il 3 dicembre, con Champion sbloccabili e il sistema Loretracker. Tutte le novità. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202511/image_870x580_69184fb57c91e.webp" length="58542" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 11:02:44 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>teamfight tactics, tft, storia e leggende, nuovo set tft, riot games, champion sbloccabili, loretracker, tft dicembre 2025, autobattler, league of legends</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p data-start="315" data-end="759"></p>
<h2 data-start="766" data-end="861" style="text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="769" data-end="861">I dev di Riot Games presentano “Storia e Leggende”:</strong></span></h2>
<h2 data-start="766" data-end="861" style="text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="769" data-end="861"> tutte le novità del nuovo set di TFT</strong></span></h2>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="769" data-end="861"></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong data-start="769" data-end="861"></strong></span></p>
<p data-start="863" data-end="1225"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="863" data-end="896">LOS ANGELES, 14 novembre 2025</strong> – Riot Games ha pubblicato un nuovo <em data-start="933" data-end="944">dev diary</em> che introduce ufficialmente <strong data-start="973" data-end="994">Storia e Leggende</strong>, il prossimo set di <strong data-start="1015" data-end="1036">Teamfight Tactics</strong> in arrivo il <strong data-start="1050" data-end="1064">3 dicembre</strong>. Il video offre una panoramica completa delle meccaniche, dell’identità tematica e delle funzionalità che definiranno la nuova stagione del celebre autobattler.</span></p>
<h2 data-start="1227" data-end="1282"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1230" data-end="1282">Nuova meccanica: arrivano i Champion sbloccabili</strong></span></h2>
<p data-start="1284" data-end="1655"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tra le innovazioni principali spicca l’introduzione dei <strong data-start="1340" data-end="1364">Champion sbloccabili</strong>, una funzione che permette ai giocatori di ottenere e utilizzare nuovi personaggi nel corso delle partite. A supporto di questa novità arriva anche il <strong data-start="1516" data-end="1531">Loretracker</strong>, un sistema di tracciamento che consente di vedere in tempo reale quali Champion sono stati già sbloccati durante il match.</span></p>
<p data-start="1657" data-end="1799"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Questa feature punta a rendere più interattiva l’esperienza di gioco, offrendo un senso di progressione che si evolve nel corso della partita.</span></p>
<h2 data-start="1801" data-end="1868"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1804" data-end="1868">Dev diary e contenuti video disponibili sui canali ufficiali</strong></span></h2>
<p data-start="1870" data-end="2205"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il diario di sviluppo è pubblicato sul <strong data-start="1909" data-end="1951">canale YouTube ufficiale di Riot Games</strong>, mentre la <strong data-start="1963" data-end="2006">cinematica dedicata a Storia e Leggende</strong> è stata resa disponibile nei giorni scorsi sul canale ufficiale di <strong data-start="2074" data-end="2095">Teamfight Tactics</strong>. Entrambi i video approfondiscono ambientazione, stile visivo e nuove dinamiche che caratterizzeranno il set.</span></p>
<h2 data-start="2207" data-end="2259"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2210" data-end="2259">Cos’è Teamfight Tactics: una breve panoramica</strong></span></h2>
<p data-start="2261" data-end="2612"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2261" data-end="2288">Teamfight Tactics (TFT)</strong> è un gioco di strategia basato su scontri automatici tra otto giocatori. Ogni partecipante compone una squadra combinando <strong data-start="2411" data-end="2444">Campioni di League of Legends</strong>, tratti, sinergie e oggetti.</span><br data-start="2473" data-end="2476"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">I combattimenti si svolgono su una <strong data-start="2511" data-end="2540">plancia tattica a griglia</strong>, dove il posizionamento è fondamentale per ottenere la vittoria finale.</span></p>
<p data-start="2614" data-end="2815"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Dal lancio nel 2019, TFT è diventato uno dei titoli di riferimento del genere <strong data-start="2692" data-end="2707">autobattler</strong>, grazie alla sua profondità strategica, alla rigiocabilità elevata e alla disponibilità su più piattaforme.</span></p>
<h2 data-start="2817" data-end="2894"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2820" data-end="2894">Riot Games: il publisher dietro alcuni dei titoli più giocati al mondo</strong></span></h2>
<p data-start="2896" data-end="3235"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Fondata nel 2006, <strong data-start="2914" data-end="2928">Riot Games</strong> continua a essere uno dei principali punti di riferimento nel mondo videoludico. Dopo il successo planetario di <strong data-start="3041" data-end="3062">League of Legends</strong>, pubblicato nel 2009, lo studio ha espanso il suo universo con titoli come <strong data-start="3138" data-end="3150">VALORANT</strong>, <strong data-start="3152" data-end="3173">Teamfight Tactics</strong>, <strong data-start="3175" data-end="3199">Legends of Runeterra</strong> e <strong data-start="3202" data-end="3234">League of Legends: Wild Rift</strong>.</span></p>
<p data-start="3237" data-end="3633"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Riot è inoltre protagonista nell’ambito degli <strong data-start="3283" data-end="3293">eSport</strong>, con eventi globali come il <strong data-start="3322" data-end="3332">Worlds</strong> di League of Legends e il <strong data-start="3359" data-end="3386">VALORANT Champions Tour</strong>, seguiti ogni anno da milioni di spettatori.</span><br data-start="3431" data-end="3434"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Oltre ai videogiochi, l’azienda ha ampliato la propria presenza attraverso musica, fumetti, giochi da tavolo e progetti audiovisivi come <strong data-start="3571" data-end="3581">Arcane</strong>, la serie animata vincitrice di diversi premi Emmy.</span></p>
<p data-start="3237" data-end="3633"></p>
<p data-start="3237" data-end="3633"></p>
<p data-start="3237" data-end="3633"></p>
<p data-start="3237" data-end="3633"></p>
<p data-start="3237" data-end="3633"></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Videogiochi a tema mitologia: i migliori titoli ispirati agli dèi e alle leggende</title>
<link>https://www.eventi.news/videogiochi-a-tema-mitologia-titoli-piu-famosi</link>
<guid>https://www.eventi.news/videogiochi-a-tema-mitologia-titoli-piu-famosi</guid>
<description><![CDATA[ Scopri i videogiochi a tema mitologia più famosi, da God of War ad Assassin’s Creed Odyssey fino a Hades. Titoli che reinterpretano dèi, eroi e leggende in mondi epici e spettacolari. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202511/image_870x580_690f6e2341722.webp" length="119106" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 17:31:40 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>videogiochi a tema mitologia, videogiochi mitologici, God of War, Assassin’s Creed Odyssey, Hades, mitologia greca, dèi greci nei videogiochi, giochi ambientati nell’antica Grecia, titoli mitologici, videogiochi epici, avventura mitologica, eroi e leggende</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong>Videogiochi a tema mitologia: i titoli più famosi</strong></span></p>
<p><br><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Negli ultimi decenni i videogiochi sono diventati un fenomeno culturale di massa e tecnologico con milioni di persone in tutto il mondo che dedicano quotidianamente ore al gaming. Questo genera una vasta community di appassionati, influencer, e-sportivi che si ritrova all’interno di vere e proprie esperienze immersive, capaci di unire narrazione, estetica, interazione e grafica fotorealistica. In questo contesto l’uso di ambientazioni e personaggi mitologici ha acquisito un ruolo significativo dove percorsi leggendari, divinità antiche e creature soprannaturali vengono reinterpretati in mondi virtuali altamente coinvolgenti. Quello mitologico è un tema che affascina i gamer anche quando non hanno un vero e proprio joystick in mano. Basti pensare ai browser game e alle <a href="https://www.eurobet.it/it/slot/">varie slot online</a> che si concentrano sulle figure classiche dell'Olimpo e non solo. Non si tratta di pura fantasia, ma anche di letteratura: giocare a certi titoli è utile anche per riesplorare i rapporti tra i personaggi entrati a tutti gli effetti nel mito. Nel corso del tempo, i videogiochi si sono evoluti da semplici esperienze a 8-bit a colossi tecnologici: ambientazioni sempre più realistiche, fisica avanzata, intelligenza artificiale sofisticata, multiplayer online globale. In questo contesto, i mondi mitologici trovano terreno fertile per essere ricostruiti, reinterpretati e offerti al giocatore con un livello di coinvolgimento prima impensabile.</span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong>God of War</strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La saga di God of War, che nel 2024<a href="https://www.everyeye.it/notizie/god-of-war-compie-20-anni-riviviamo-inizio-epopea-videoludica-indimenticabile-748247.html"> ha festeggiato il 20esimo anniversario dal primo capitolo</a>, rappresenta uno dei casi più emblematici di videogame ispirati alla mitologia greca. Fin dal primo episodio, il giocatore veste i panni di Kratos, guerriero spartano che si scontra con divinità dell’Olimpo, creature mostruose e titani. Il capitolo originario è chiaramente “basato sulla mitologia greca”. La forza della serie risiede in una narrazione epica, in ambientazioni grandiose (tempio, Olimpo, inferi) e in meccaniche di combattimento che integrano elementi hack-and-slash, puzzle e platforming. Uno degli aspetti più interessanti è la libertà interpretativa della mitologia: pur partendo da figure come Zeus, Ares, Poseidone, l’opera prende distanze dal mito “puro”, proponendo versioni amplificate, drammatiche, cinematografiche. </span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong>Assassin’s Creed Odyssey</strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Questo titolo della serie Assassin’s Creed compie un passo interessante: ambientato nell’antica Grecia, mescola storia, mitologia e open-world esplorativo. Il giocatore può incarnare Alexios o Kassandra, mercenari spartani che navigano tra le città-stato, mare Egeo, centri sacri e leggendarie creature. </span><br><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La qualità del lavoro di ambientazione è elevata: la Grecia classica viene ricostruita in modo dettagliato, con riferimenti al conflitto del Peloponneso, e allo stesso tempo sono inserite creature mitologiche come il Minotauro, le Gorgoni, il Ciclope. La fusione tra “sandbox” di esplorazione e riflessione mitologica rende il titolo una testimonianza di come l’ambientazione mitica possa integrarsi con gameplay contemporanei.</span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;"><strong>Hades</strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Nell’ambito delle produzioni indipendenti e più “narrative”, Hades si distingue per l’uso virtuoso del mito greco. Il giocatore assume il ruolo di Zagreus, figlio di Ade, che tenta di fuggire dagli Inferi e interagire con gli immortali, ricevendo sostegno da figure mitologiche come Atena, Zeus, Artemide. Dal punto di vista ludico, ogni run rappresenta una narrazione differente, con dialoghi che svelano retroscena e dettagli tipici del mito: le Erinni, il Minotauro, Ade stesso compaiono in ruoli che richiamano la tradizione ma la reinventano. Il valore aggiunto sta nell’essere un roguelike (ossia con structure “praeter-ripetita”) ma al contempo dotato di forte densità narrativa: ciò dimostra che la mitologia non è solo “sfondo” ma può diventare motore di gameplay, di crescita del personaggio, di scoperta. In un’ottica SEO, Hades evidenzia come la tematica mitologica possa essere reinterpretata in contesti nuovi e indipendenti, non soltanto AAA. Questo amplia la portata del target e la pertinenza della keyword “videogiochi mitologia”.</span></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Passatempi natalizi: cosa fare durante le vacanze di Natale | Intrattenimento e tradizioni</title>
<link>https://www.eventi.news/passatempi-vacanze-natalizie</link>
<guid>https://www.eventi.news/passatempi-vacanze-natalizie</guid>
<description><![CDATA[ Scopri i passatempi più amati delle vacanze natalizie: shopping, film di Natale, giochi in famiglia, cucina e mercatini. Vivi la magia del Natale con tradizioni e divertimento per tutti! ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202511/image_870x580_690f511184410.webp" length="54290" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 15:18:26 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>passatempi natalizi, vacanze di Natale, intrattenimento natalizio, tradizioni di Natale, cosa fare a Natale, film di Natale, giochi natalizi in famiglia, shopping di Natale, mercatini di Natale, ricette natalizie, attività natalizie, idee per le feste, momenti in famiglia, atmosfera natalizia, divertimento durante le feste</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 18pt;">Intrattenimento: i passatempi tipici delle vacanze natalizie</span></strong></p>
<p><br><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Le<strong> vacanze natalizie</strong> rappresentano per molti il momento più atteso dell’anno. Si tratta del periodo in cui si riuniscono le famiglie, le luci addobbano le città e la routine quotidiana viene accantonata per concedersi dei momenti di relax, convivialità e divertimento. In questi giorni le persone riscoprono la voglia di stare insieme e di dedicarsi a piccoli piaceri e passatempi che durante il resto dell’anno non svolgono. Vediamo allora quali sono i passatempi più gettonati del Natale.</span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Shopping natalizio</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tra i passatempi più diffusi delle festività, lo shopping natalizio occupa da sempre un posto speciale. Si parte già nei primi giorni di dicembre con le prime luci accese nelle vetrine e le offerte dei mercatini artigianali o dei grandi centri commerciali. Acquistare i regali per amici e parenti non è solo un gesto consumistico, ma anche una forma di condivisione. Si vuole scegliere il dono giusto per dedicare un pensiero personale a qualcuno provando a sorprenderlo. Sempre più gente acquista online anche i regali, ma l’acquisto materiale in negozio continua ad essere molto gettonato, anche perché si coglie l’occasione per immergersi nell’atmosfera natalizia con le strade illuminate e la musica festiva che accompagna la ricerca.</span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Il cinema e i film a tema</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Le vacanze di Natale sono sinonimo di <strong>film a tema</strong>. Nei palinsesti in televisione e sulle piattaforme di streaming tornano protagonisti <a href="https://www.vanityfair.it/gallery/25-film-di-natale-piu-belli-di-sempre-streaming-netflix-prime-video-sky">veri e propri cult </a>che vengono riproposti ogni anno, da Mamma ho perso l’aereo a Una poltrona per due, da The Holiday a Love Actually, fino ai classici d’animazione Disney che non mancano mai. Quando ci si riunisce a casa per le feste, mettere un film a tema natalizio è un rituale che non tramonta mai, un modo per creare atmosfere calde e familiari che fanno da cornice alle feste. Oggi, grazie ai servizi on demand, è possibile organizzare vere e proprie maratone cinematografiche, scegliendo tra grandi classici e nuove uscite a tema. Le storie di generosità, speranza e seconde possibilità continuano a toccare il cuore degli spettatori, ricordando i valori autentici di questo periodo.</span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Giochi e divertimenti in famiglia</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il Natale, più di ogni altro momento dell’anno, è sinonimo di giochi. I giochi più gettonati in questo periodo sono i vari giochi di carte, la tombola, il mercante in fiera e tutti gli altri giochi da tavolo, come ad esempio. I giochi, spesso fatti dopo pranzo e dopo cena, animano le giornate in famiglia, tra risate e qualche immancabile discussione bonaria. Il piacere del gioco, durante le feste, risiede proprio nel suo potere di unire le persone intorno a un tavolo, azzerando le distanze e riportando tutti a uno spirito più spensierato. Grazie alla possibilità di riunire più facilmente amici e parenti, le tavolate natalizie diventano l'ideale per alcune specifiche attrazioni come i giochi di carte che richiedono la presenza di tanti partecipanti: una tradizione che nel tempo ha resistito anche all'avanzamento <a href="https://www.giocodigitale.it/it/games">dei giochi online</a>, con portali e applicazioni vari che propongono giochi di carte come la Scopa e il Sette e Mezzo, tutti tipici dello stesso periodo festivo.</span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Cucina</span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tra i passatempi più autentici del periodo natalizio troviamo poi la cucina. Preparare piatti tradizionali, impastare dolci o organizzare lunghe cene in famiglia è parte integrante dell’atmosfera delle feste. Ogni regione italiana ha le proprie specialità: dal panettone e il pandoro del Nord, agli struffoli e ai mostaccioli del Sud, fino ai piatti salati tipici delle cene della Vigilia. Il momento della preparazione è spesso più significativo del pasto stesso: in molte famiglie, le ricette vengono tramandate di generazione in generazione, trasformando la cucina in un luogo di memoria e affetto. Anche chi non è solito cimentarsi ai fornelli durante l’anno, a Natale riscopre il piacere di mettersi all’opera, partecipando a una tradizione che unisce e appaga.</span></p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="font-family: 'times new roman', times, serif;">Mercatini ed eventi </span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Infine, tra i passatempi più amati delle vacanze, ci sono le passeggiate tra i mercatini e la partecipazione agli eventi locali. Le città e i piccoli borghi si trasformano in scenari incantati con le strade piene di luminarie, le bancarelle e gli spettacoli che creano un’atmosfera magica. I mercatini di Natale, nati nei paesi del Nord Europa e ormai diffusi in tutta Italia, rappresentano una perfetta combinazione di artigianato, gastronomia e intrattenimento. In Italia ce ne sono tanti, anche se i più famosi sono in Trentino. Molte località organizzano anche piste di pattinaggio, concerti e rappresentazioni natalizie, attirando famiglie e turisti in cerca di momenti autentici e suggestivi.</span></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Nuova apertura Prénatal e Toys Center a Pisa – un punto di riferimento per famiglie e bambini</title>
<link>https://www.eventi.news/nuova-apertura-prenatal-toys-center-pisa-2025</link>
<guid>https://www.eventi.news/nuova-apertura-prenatal-toys-center-pisa-2025</guid>
<description><![CDATA[ Apre a Pisa un nuovo store Prénatal e Toys Center: 1.000 mq dedicati a infanzia e gioco, con servizi, promozioni e sostenibilità per famiglie e bambini. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202511/image_870x580_690cc7dea4a99.webp" length="59790" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 17:08:43 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Prénatal Pisa, Toys Center Pisa, nuova apertura, negozio infanzia Pisa, giocattoli Pisa, puericultura Toscana, sostenibilità retail, shopping famiglie</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<h2 data-start="474" data-end="542"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="477" data-end="542">Prénatal e Toys Center insieme in un nuovo store multiformato</strong></span></h2>
<p data-start="544" data-end="1018"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="544" data-end="570">6 novembre 2025 – Pisa</strong> – Le note insegne <strong data-start="589" data-end="601">Prénatal</strong> e <strong data-start="604" data-end="619">Toys Center</strong>, attive rispettivamente nel settore dell’infanzia e del giocattolo, annunciano la <strong data-start="702" data-end="750">nuova apertura di un punto vendita congiunto</strong> in una delle più importanti aree commerciali della città di <strong data-start="811" data-end="819">Pisa</strong>.</span><br data-start="820" data-end="823"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Situato in <strong data-start="834" data-end="859">via Riccardo Gallazzo</strong>, il nuovo <strong data-start="870" data-end="892">store multiformato</strong> rappresenta uno spazio unico dedicato a <strong data-start="933" data-end="955">bambini e famiglie</strong>, con un’esperienza d’acquisto completa, comoda e di qualità.</span></p>
<p data-start="1020" data-end="1293"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Sotto lo stesso tetto, due leader del mondo retail: <strong data-start="1072" data-end="1084">Prénatal</strong>, specializzata in <strong data-start="1103" data-end="1155">puericultura e abbigliamento per mamme e bambini</strong>, e <strong data-start="1159" data-end="1174">Toys Center</strong>, con una vasta offerta di <strong data-start="1201" data-end="1228">giochi per tutte le età</strong>, capaci di stimolare immaginazione, creatività e divertimento.</span></p>
<p data-start="1295" data-end="1527"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il punto vendita è stato progettato con grande attenzione alla <strong data-start="1358" data-end="1375">sostenibilità</strong>, utilizzando <strong data-start="1389" data-end="1418">materiali eco-compatibili</strong> e <strong data-start="1421" data-end="1462">tecnologie a basso impatto ambientale</strong>, come l’illuminazione LED e il <strong data-start="1494" data-end="1526">legno certificato FSC e PEFC</strong>.</span></p>
<h2 data-start="1534" data-end="1586"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1540" data-end="1586">  Prénatal: qualità e servizi per l’infanzia</strong></span></h2>
<p data-start="1588" data-end="1968"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Disposto su <strong data-start="1600" data-end="1610">350 mq</strong>, il nuovo <strong data-start="1621" data-end="1639">store Prénatal</strong> si sposta dalla sua precedente sede per affiancarsi a Toys Center, offrendo un’ampia selezione di <strong data-start="1738" data-end="1772">articoli per la prima infanzia</strong> dei migliori marchi e <strong data-start="1795" data-end="1839">abbigliamento per bambini da 0 a 10 anni</strong>.</span><br data-start="1840" data-end="1843"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">L’assortimento include anche capi per <strong data-start="1881" data-end="1905">mamme e future mamme</strong>, con particolare attenzione a comfort, design e innovazione.</span></p>
<p data-start="1970" data-end="2058"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il negozio propone inoltre servizi esclusivi pensati per un’esperienza personalizzata:</span></p>
<ul data-start="2059" data-end="2201">
<li data-start="2059" data-end="2094" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2061" data-end="2094"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2061" data-end="2072">Nursery</strong> per mamme e bambini</span></p>
</li>
<li data-start="2095" data-end="2137" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2097" data-end="2137"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2097" data-end="2111">Info Point</strong> con consulenza dedicata</span></p>
</li>
<li data-start="2138" data-end="2201" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2140" data-end="2201"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2140" data-end="2157">Liste nascita</strong>, <strong data-start="2159" data-end="2178">Click &amp; Collect</strong> e <strong data-start="2181" data-end="2201">Personal Shopper</strong></span></p>
</li>
</ul>
<blockquote data-start="2203" data-end="2533">
<p data-start="2205" data-end="2533"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">“Con la riapertura del nostro negozio Prénatal in una nuova location a Pisa, al fianco di Toys Center, vogliamo confermare il nostro impegno verso le famiglie”, dichiara <strong data-start="2375" data-end="2391">Marco Crippa</strong>, Direttore Commerciale Prénatal. “Qui mamme, papà e bambini trovano articoli di qualità, soluzioni pratiche e attenzione alla sostenibilità.”</span></p>
</blockquote>
<p data-start="2535" data-end="2728"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2538" data-end="2564">   Promozione inaugurale:</strong> dal <strong data-start="2569" data-end="2589">6 al 17 novembre</strong>, i clienti con <strong data-start="2605" data-end="2631">fidelity card Prénatal</strong> riceveranno <strong data-start="2644" data-end="2671">-50% sull’abbigliamento</strong> e <strong data-start="2674" data-end="2694">SENZA IVA (-22%)</strong> sugli articoli di prima infanzia.</span></p>
<h2 data-start="2735" data-end="2783"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="2741" data-end="2783">Toys Center: il mondo del gioco a Pisa</strong></span></h2>
<p data-start="2785" data-end="3064"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il nuovo <strong data-start="2794" data-end="2814">Toys Center Pisa</strong> si sviluppa su <strong data-start="2830" data-end="2840">700 mq</strong> e diventa un punto di riferimento per chi ama il gioco in tutte le sue forme:</span><br data-start="2918" data-end="2921"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">giocattoli educativi, set di costruzioni, giochi di ruolo, novità collezionabili e corner speciali dedicati ai mondi <strong data-start="3038" data-end="3048">Giunti</strong> e <strong data-start="3051" data-end="3061">Legami</strong>.</span></p>
<p data-start="3066" data-end="3113"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il negozio offre anche servizi innovativi come:</span></p>
<ul data-start="3114" data-end="3328">
<li data-start="3114" data-end="3169" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3116" data-end="3169"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3116" data-end="3144">Self Point Fidelity Card</strong> per vantaggi esclusivi</span></p>
</li>
<li data-start="3170" data-end="3235" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3172" data-end="3235"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3172" data-end="3191">Click &amp; Collect</strong> per ritirare in negozio gli ordini online</span></p>
</li>
<li data-start="3236" data-end="3328" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3238" data-end="3328"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3238" data-end="3259">Scaffale Infinito</strong>, che consente di ricevere a casa prodotti non disponibili in store</span></p>
</li>
</ul>
<blockquote data-start="3330" data-end="3603">
<p data-start="3332" data-end="3603"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">“Siamo entusiasti di aprire in una città viva come Pisa il nostro ottavo store in Toscana”, afferma <strong data-start="3432" data-end="3450">Fabio Brugnoli</strong>, Direttore Commerciale Toys Center, FAO Schwarz, Bimbostore.</span><br data-start="3511" data-end="3514"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">“Vogliamo offrire uno spazio accogliente dove gioco e creatività uniscono generazioni.”</span></p>
</blockquote>
<p data-start="3605" data-end="3757"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3608" data-end="3635">  Promozione di apertura:</strong> dal <strong data-start="3640" data-end="3660">6 al 17 novembre</strong>, sconto <strong data-start="3669" data-end="3686">NO IVA (-22%)</strong> su tutti i giocattoli per i clienti con <strong data-start="3727" data-end="3756">fidelity card Toys Center</strong>.</span></p>
<h2 data-start="3764" data-end="3792">  <span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">📍 <strong data-start="3770" data-end="3792">Informazioni utili</strong></span></h2>
<h2 data-start="3764" data-end="3792"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">  📍 <em data-start="3814" data-end="3880">Prénatal e Toys Center – Via Riccardo Gallazzo, 50026, Pisa (PI)</em></span></h2>
<p data-start="3882" data-end="4004"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="3882" data-end="3922">Orari di apertura (prima settimana):</strong></span><br data-start="3922" data-end="3925"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Lunedì – Mercoledì; Venerdì – Domenica: 9:30 – 19:30; </span><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Giovedì: 10:00 – 19:30</span></p>
<p data-start="3605" data-end="3757"></p>
<p data-start="3605" data-end="3757"></p>
<p data-start="3605" data-end="3757"></p>
<p data-start="3605" data-end="3757"></p>
<p data-start="3605" data-end="3757"></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>La Casa delle Bambole di Gabby: il film conquista grandi e piccoli</title>
<link>https://www.eventi.news/la-casa-delle-bambole-di-gabby-il-film-dreamworks</link>
<guid>https://www.eventi.news/la-casa-delle-bambole-di-gabby-il-film-dreamworks</guid>
<description><![CDATA[ Arriva nei cinema “La Casa delle Bambole di Gabby – Il Film”: un’avventura magica firmata DreamWorks, con nuove iniziative e prodotti per tutta la famiglia. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202510/image_870x580_690075f617a94.webp" length="54820" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 09:07:05 +0100</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>gabby’s dollhouse, la casa delle bambole di gabby, gabby film, dreamworks animation, universal pictures, cinema bambini, giocattoli gabby, netflix, spin master, lego</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%;">L’universo magico di Gabby si amplia con l’uscita del primo film<o:p></o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-right: 13.6pt; line-height: 115%; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%;">Universal Products &amp; Experiences Italy presenta le iniziative e i prodotti legati all'uscita di </span></i><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%;">La Casa delle Bambole di Gabby – il Film,<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> tratto dalla popolare serie animata</i>.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; mso-pagination: none; margin: 13.15pt 14.95pt .0001pt 0cm;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: 'times new roman', times, serif;">È arrivato nei cinema italiani il<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> 25 settembre</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">La casa delle bambole di Gabby – il Film</i></b>, diretto da Ryan Crego,<span style="background: white; mso-highlight: white;"> prodotto da Dreamworks Animation e distribuito da Universal Pictures International. </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Universal Products &amp; Experiences Italy</b> accompagna l'evento con una strategia promozionale che integra cinema, retail e prodotti ufficiali, rivolgendosi al target prescolare e alle famiglie.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 11.25pt; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%; background: white;">Gabby’s Dollhouse</span></i></b><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%; background: white;">, la serie animata di DreamWorks Animation (2021),<b> </b></span><span lang="IT-CH"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vgOfvmRPKZY"><span style="line-height: 115%; color: #1155cc; background: white; text-decoration: none;">tornerà su Netflix il 17 novembre con la dodicesima stagione</span></a></span><b><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%; background: white;">,</span></b><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%; background: white;"> ed è disponibile anche su Cartoonito. Gabby figura come<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> primo brand prescolare in Italia nel 2024 e Q1 2025 </b>(<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Circana</i>). Promuovendo l'apprendimento tramite il gioco, è un successo globale che abbraccia spettacoli ed esperienze immersive, musiche originali, app, un canale YouTube da milioni di visualizzazioni a settimana, videogiochi, libri, giocattoli e diversi altri prodotti su licenza.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 11.25pt; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%; background: white;"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 10.1pt; line-height: normal; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IT-CH" style="background: white;">Il primo Film, un viaggio straordinario con famose interpreti<o:p></o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 2.6pt; mso-pagination: none;"><span lang="IT-CH" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 2.6pt; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%; background: white;">Nato dall'omonima serie animata, </span><span lang="IT-CH"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HtndQCMPoZk"><span style="line-height: 115%; color: #1155cc; background: white; text-decoration: none;">il film fonde live action, animazione, musica e divertimento</span></a></span><span lang="IT-CH" style="line-height: 115%; background: white;">, per raccontare le nuove avventure di Gabby, il cui ruolo è affidato come nella serie a <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Laila Lockhart Kraner</b>. La giovane intraprende un viaggio on the road verso Cat Francisco con la nonna Gigi, interpretata dalla vincitrice di quattro Grammy Award <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Gloria Estefan</b>. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 2.6pt; mso-pagination: none;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; line-height: 115%; background: white; font-family: 'times new roman', times, serif;">Grazie alle sue orecchie da gatto magiche, Gabby diventa minuscola e continua a esplorare il magico mondo della sua casa delle bambole, ma questa volta per salvarlo dall'eccentrica gattara Vera, la candidata all'Oscar <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Kristen Wiig</b>. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 2.6pt; mso-pagination: none;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; line-height: 115%; color: #111111; background: white; font-family: 'times new roman', times, serif;">Dopo quattro settimane di programmazione, il film ha incassato <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">1,5 milioni di euro</b> in Italia. A livello mondiale si posiziona ancora al quarto posto con <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">oltre 8 milioni di dollari </b>(<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Comscore Movies, 17 ottobre</i>) e ha raggiunto dall’uscita <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">più di 62 milioni di dollari </b><i style="mso-bidi-font-style: normal;">(Box Office Mojo).</i> <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 10.0pt; line-height: 6%; mso-pagination: none;"><span lang="IT-CH" style="background: white; font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 10.0pt; line-height: 6%; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IT-CH" style="line-height: 6%; background: white;">La campagna multicanale in Italia <o:p></o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.6pt 0cm .0001pt 3.1pt;"><span lang="IT-CH" style="background: white; font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; mso-pagination: none; margin: .15pt 14.9pt .0001pt 0cm;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; line-height: 115%; font-family: 'times new roman', times, serif;">La strategia di promozione del brand in occasione del film è stata sviluppata soprattutto insieme al gruppo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">PRG</b>, con attivazioni europee in Italia (Toys Center e FAO Schwarz), Francia (King Jouet), Spagna e Portogallo (Toys “R” Us), fra settembre e ottobre. La promozione italiana prevede un'efficace triangolazione tra <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Toys Center,</b> il gruppo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Universal </b>sul fronte cinema e consumer products,<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </b>e<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </b>il circuito cinematografico<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> The Space. </b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-pagination: none; margin: 6.45pt 14.9pt .0001pt 0cm;"><span lang="IT-CH" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Toys Center ha<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </b>ospitato un concorso esclusivo in 26 punti vendita: con un acquisto minimo di 20 euro di prodotti Gabby, i clienti ricevono un biglietto "due per uno" per la visione del film nei cinema The Space. L'iniziativa si completa con una mega box di articoli, in palio su tutta la rete Toys Center: acquistando dei prodotti su licenza Gabby, si partecipa all'estrazione, con premio consegnato direttamente dal costume character di Gabby “in persona”.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-pagination: none; margin: 6.45pt 14.9pt .0001pt 0cm;"><span lang="IT-CH" style="background: white; font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Nei giorni 20-21 settembre la mascotte di Gabby ha animato eventi ad Assago, presso i negozi Prénatal per la linea abbigliamento, e Toys Center per la categoria giocattoli, e ha partecipato ad attività a rotazione all'interno dei cinema, regalando incontri magici ai più piccoli. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-pagination: none; margin: 6.45pt 14.9pt .0001pt 0cm;"><span lang="IT-CH" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Nei primi due weekend di programmazione cinematografica (27-28 settembre e 3-4 ottobre), tre cinema The Space (uno a Roma Parco dei Medici, e due in Veneto a Limena e Torri de Quartesolo) hanno ospitato le <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Gabby Playgrounds</b>, aree di gioco interattivo dove i bambini hanno provato prodotti di importanti licenziatari come Spin Master, Lego, Lisciani e Panini. Le famiglie hanno inoltre ricevuto voucher sconto per l'acquisto di prodotti Gabby. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-pagination: none; margin: 6.45pt 14.9pt .0001pt 0cm;"><span lang="IT-CH" style="background: white; font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La comunicazione delle iniziative si sviluppa attraverso una campagna media dedicata, spot nei cinema The Space, e presenza social, al fine di rafforzare la visibilità del marchio e il coinvolgimento del pubblico.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-pagination: none; margin: 6.45pt 14.9pt .0001pt 0cm;"><span lang="IT-CH" style="background: white; font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 7.4pt; line-height: normal; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IT-CH" style="background: white;">Le novità prodotto tra giocattoli, moda e digitale<o:p></o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.6pt 0cm .0001pt .3pt;"><span lang="IT-CH" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-pagination: none; margin: 2.6pt 0cm .0001pt .3pt;"><span lang="IT-CH" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Un ruolo fondamentale nella valorizzazione del brand è svolto dai numerosi licenziatari. <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Spin Master, </b>master toy globale con quasi 4 milioni di playset venduti, presenta una nuova linea ispirata al film. <i style="mso-bidi-font-style: normal;">La magica Casa delle Bambole</i>, alta oltre 60 cm, è arricchita da effetti sonori e funzioni come lo scivolo delle sorprese e l'ascensore a forma di gattino. La collezione si espande con playset deluxe, come la cucina e il bagno su due livelli, e una bambola di Gabby in versione sirena con coda luminosa, che riproduce le musiche del lungometraggio. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 2.6pt; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IT-CH" style="background: white; mso-highlight: white;">Lego </span></b><span lang="IT-CH" style="background: white; mso-highlight: white;">ha lanciato due nuovi set che raffigurano ambientazioni del film: <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Avventura nell’acquario di Gabby Sirena </i>(103 pezzi) ricrea un colorato ambiente marino, e <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Dolce Montagna e Giardino di Gattina Fatina</i> (263 pezzi) rappresenta un mondo basato su svariati dolci. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 2.6pt; mso-pagination: none;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><span lang="IT-CH" style="background: white; mso-highlight: white;">Altri licenziatari, come </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IT-CH">Lisciani</span></b><span lang="IT-CH">, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Clementoni</b> e <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Crayola</b>, propongono giochi interattivi e didattici. Nel settore abbigliamento, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Prénatal</b> offre una linea dedicata; <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Tezenis </b>firma<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </b>pigiameria per bambini, promossa da contenuti social.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top: 2.6pt; mso-pagination: none;"><span lang="IT-CH" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.25pt 0cm .0001pt .55pt;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><span lang="IT-CH" style="color: black;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><span lang="IT-CH"><o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.25pt 0cm .0001pt .55pt;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.25pt 0cm .0001pt .55pt;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.25pt 0cm .0001pt .55pt;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.25pt 0cm .0001pt .55pt;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-pagination: none; margin: 2.25pt 0cm .0001pt .55pt;"><span lang="IT-CH" style="font-size: 14pt; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gardaland Magic Halloween 2025: 31 giorni di brividi, spettacoli e un nuovo premio per il parco</title>
<link>https://www.eventi.news/gardaland-magic-halloween-2025</link>
<guid>https://www.eventi.news/gardaland-magic-halloween-2025</guid>
<description><![CDATA[ Dal 1° al 31 ottobre 2025 Gardaland si trasforma per il Magic Halloween: eventi, spettacoli e un nuovo riconoscimento internazionale per il celebre parco divertimenti. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202510/image_870x580_68f09b299db21.webp" length="135834" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 09:15:00 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Gardaland Magic Halloween 2025, Gardaland Halloween, Gardaland eventi ottobre, parchi divertimento Italia, Halloween 2025, Verona, eventi Veneto, Gardaland premi, spettacoli Halloween</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<h2 data-start="217" data-end="330"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="224" data-end="330">Gardaland celebra un “Magic Halloween” da record: 31 giorni di emozioni e un nuovo premio per il parco</strong></span></h2>
<p data-start="332" data-end="741"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Ottobre si tinge di arancione a <strong data-start="364" data-end="377">Gardaland</strong>, dove il celebre parco divertimenti veronese dà il via a una delle stagioni più attese dell’anno: <strong data-start="476" data-end="505">Gardaland Magic Halloween</strong>.</span><br data-start="506" data-end="509"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Dal <strong data-start="513" data-end="538">1° al 31 ottobre 2025</strong>, il parco propone un mese intero di <strong data-start="575" data-end="636">brividi, spettacoli, decorazioni e intrattenimento a tema</strong>, confermandosi ancora una volta tra le mete più amate per grandi e piccini durante il periodo autunnale.</span></p>
<p data-start="743" data-end="1031"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Ma quest’anno c’è un motivo in più per festeggiare: Gardaland ha ricevuto un <strong data-start="820" data-end="855">nuovo importante riconoscimento</strong> nel panorama internazionale dei parchi tematici, a conferma della sua eccellenza nell’intrattenimento e nella capacità di innovare senza perdere la magia delle sue tradizioni.</span></p>
<h3 data-start="1038" data-end="1104"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🎭 <strong data-start="1045" data-end="1104">Un mese di paura (e divertimento) per tutta la famiglia</strong></span></h3>
<p data-start="1106" data-end="1474"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Per l’edizione 2025, <strong data-start="1127" data-end="1156">Gardaland Magic Halloween</strong> si estende per <strong data-start="1172" data-end="1197">31 giorni consecutivi</strong>, offrendo al pubblico un’esperienza ancora più coinvolgente.</span><br data-start="1258" data-end="1261"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il parco si trasforma completamente: <strong data-start="1298" data-end="1372">zucche giganti, ragnatele, scheletri, spaventapasseri e giochi di luce</strong> accolgono i visitatori fin dall’ingresso, immergendoli in un’atmosfera sospesa tra incanto e mistero.</span></p>
<p data-start="1476" data-end="1519"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Non mancheranno gli appuntamenti più amati:</span></p>
<ul data-start="1520" data-end="1878">
<li data-start="1520" data-end="1611" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1522" data-end="1611"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1522" data-end="1542">Venerdì da Paura</strong>, con apertura serale e animazioni “da brivido” fino a tarda notte;</span></p>
</li>
<li data-start="1612" data-end="1750" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1614" data-end="1750"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1614" data-end="1633">Halloween Party</strong>, l’evento clou del 31 ottobre con musica, spettacoli e la consueta parata delle creature più spaventose del parco;</span></p>
</li>
<li data-start="1751" data-end="1878" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="1753" data-end="1878"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="1753" data-end="1798">Laboratori e percorsi dedicati ai bambini</strong>, pensati per vivere l’esperienza in chiave giocosa e non troppo “terrificante”.</span></p>
</li>
</ul>
<h3 data-start="1885" data-end="1934"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🏆 <strong data-start="1892" data-end="1934">Un nuovo riconoscimento internazionale</strong></span></h3>
<p data-start="1936" data-end="2328"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">A rendere ancora più speciale questa edizione è l’arrivo di un <strong data-start="1999" data-end="2030">nuovo premio internazionale</strong> assegnato a Gardaland per la qualità delle sue attrazioni stagionali e l’impegno nella sostenibilità.</span><br data-start="2132" data-end="2135"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il riconoscimento, conferito durante una cerimonia tenutasi in Germania, premia il parco per la sua capacità di <strong data-start="2247" data-end="2327">conciliare innovazione, sicurezza e intrattenimento tematico di alto livello</strong>.</span></p>
<p data-start="2330" data-end="2507"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Gardaland si conferma così <strong data-start="2357" data-end="2404">ambasciatore del divertimento made in Italy</strong>, grazie a una costante evoluzione e all’attenzione verso un pubblico sempre più ampio e diversificato.</span></p>
<h3 data-start="2514" data-end="2560"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">👻 <strong data-start="2521" data-end="2560">Spettacoli, show e nuove attrazioni</strong></span></h3>
<p data-start="2562" data-end="2945"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tra le novità 2025 spiccano <strong data-start="2590" data-end="2615">nuovi spettacoli live</strong> a tema horror-comedy, performance itineranti e coreografie scenografiche ideate appositamente per la stagione di Halloween.</span><br data-start="2739" data-end="2742"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Le attrazioni più amate del parco — da <em data-start="2781" data-end="2791">Oblivion</em> a <em data-start="2794" data-end="2802">Raptor</em>, da <em data-start="2807" data-end="2826">Fuga da Atlantide</em> a <em data-start="2829" data-end="2837">Mammut</em> — restano aperte e arricchite da effetti speciali, musica e luci che amplificano l’atmosfera dark del mese.</span></p>
<p data-start="2947" data-end="3168"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Per i più coraggiosi, il <strong data-start="2972" data-end="2993">Gardaland Theatre</strong> propone uno spettacolo inedito, <em data-start="3026" data-end="3047">“Nightmare Factory”</em>, mentre l’area <em data-start="3063" data-end="3079">Peppa Pig Land</em> e <em data-start="3082" data-end="3099">Fantasy Kingdom</em> accolgono i più piccoli con animazioni a tema dolcetto o scherzetto.</span></p>
<h3 data-start="3175" data-end="3210"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🌕 <strong data-start="3182" data-end="3210">Un evento da non perdere</strong></span></h3>
<p data-start="3212" data-end="3521"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Gardaland Magic Halloween è ormai una tradizione consolidata per gli appassionati di divertimento e per chi ama la magia del periodo autunnale.</span><br data-start="3355" data-end="3358"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Con <strong data-start="3362" data-end="3433">31 giorni di eventi, scenografie mozzafiato e attività per ogni età</strong>, il parco si conferma un punto di riferimento nel panorama europeo dei parchi tematici.</span></p>
<p data-start="3523" data-end="3796"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Le prevendite sono già attive sul sito ufficiale di Gardaland, con sconti per l’acquisto online e pacchetti speciali per chi desidera vivere l’esperienza completa con soggiorno incluso al <strong data-start="3711" data-end="3730">Gardaland Hotel</strong>, al <strong data-start="3735" data-end="3764">Gardaland Adventure Hotel</strong> o al <strong data-start="3770" data-end="3795">Gardaland Magic Hotel</strong>.</span></p>
<h3 data-start="3803" data-end="3835"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🧙‍♀️ <strong data-start="3813" data-end="3835">Informazioni utili</strong></span></h3>
<ul data-start="3836" data-end="4202">
<li data-start="3836" data-end="3878" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3838" data-end="3878"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">📅 <strong data-start="3841" data-end="3850">Date:</strong> dal 1° al 31 ottobre 2025</span></p>
</li>
<li data-start="3879" data-end="3946" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3881" data-end="3946"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">📍 <strong data-start="3884" data-end="3894">Luogo:</strong> Gardaland Resort – Castelnuovo del Garda (Verona)</span></p>
</li>
<li data-start="3947" data-end="4029" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="3949" data-end="4029"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🎟️ <strong data-start="3953" data-end="3967">Biglietti:</strong> disponibili su <a data-start="3983" data-end="4027" class="decorated-link cursor-pointer" rel="noopener" target="_new">www.gardaland.it<span aria-hidden="true" class="ms-0.5 inline-block align-middle leading-none"><svg width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="currentColor" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" data-rtl-flip="" class="block h-[0.75em] w-[0.75em] stroke-current stroke-[0.75]"><path d="M14.3349 13.3301V6.60645L5.47065 15.4707C5.21095 15.7304 4.78895 15.7304 4.52925 15.4707C4.26955 15.211 4.26955 14.789 4.52925 14.5293L13.3935 5.66504H6.66011C6.29284 5.66504 5.99507 5.36727 5.99507 5C5.99507 4.63273 6.29284 4.33496 6.66011 4.33496H14.9999L15.1337 4.34863C15.4369 4.41057 15.665 4.67857 15.665 5V13.3301C15.6649 13.6973 15.3672 13.9951 14.9999 13.9951C14.6327 13.9951 14.335 13.6973 14.3349 13.3301Z"></path></svg></span></a></span></p>
</li>
<li data-start="4030" data-end="4120" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="4032" data-end="4120"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🕐 <strong data-start="4035" data-end="4045">Orari:</strong> apertura dalle 10:00 alle 18:00 (fino alle 22:00 nei “Venerdì da Paura”)</span></p>
</li>
<li data-start="4121" data-end="4202" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="4123" data-end="4202"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">🧛‍♂️ <strong data-start="4129" data-end="4156">Dress code consigliato:</strong> costume a tema Halloween… e tanto coraggio!</span></p>
</li>
</ul>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>“Halloween è tornato”: Toys Center presenta il nuovo catalogo digitale 2025 con oltre 400 costumi e decorazioni</title>
<link>https://www.eventi.news/halloween-2025-toys-center-nuovo-catalogo-digitale-costumi-feste</link>
<guid>https://www.eventi.news/halloween-2025-toys-center-nuovo-catalogo-digitale-costumi-feste</guid>
<description><![CDATA[ Dal 2 ottobre al 2 novembre 2025, Toys Center celebra Halloween con il nuovo catalogo digitale: oltre 400 costumi, accessori, decorazioni e dolcetti per una festa spaventosamente divertente in famiglia. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202510/image_870x580_68efe330f33ee.webp" length="82760" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 20:10:32 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Halloween 2025, Toys Center, catalogo digitale, costumi Halloween, decorazioni, dolcetti, eventi famiglia, festa Halloween bambini, promozione 3x2, dolcetto o scherzetto, Cartoonito, K2, Frisbee</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b>“HALLOWEEN È TORNATO”: TOYS CENTER PRESENTA IL NUOVO CATALOGO DIGITALE DI HALLOWEEN<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b><o:p> </o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><i>Oltre 400 costumi tra classici dell’horror e personaggi iconici, decorazioni e dolcetti per trasformare la notte più magica dell’autunno in un momento di festa per tutta la famiglia. <o:p></o:p></i></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><i>Il 31 ottobre, nei negozi Toys Center, pomeriggio di festa dalle 15.30 alle 18.30.<o:p></o:p></i></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><i><span style="line-height: 150%;"><o:p> </o:p></span></i></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><i><span style="line-height: 150%;">Milano, 15 ottobre 2025</span></i><span style="line-height: 150%;"> – L’appuntamento più spaventoso e divertente dell’anno sta per tornare. <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">Toys Center lancia il nuovo catalogo digitale <i>“Halloween è tornato”</i>, disponibile dal 2 ottobre al 2 novembre 2025, con oltre 400 prodotti dedicati a tutta la famiglia per trasformare la notte più magica dell’autunno in un’esperienza indimenticabile. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">Il catalogo, composto da 27 pagine, raccoglie costumi, maschere, accessori, decorazioni e dolcetti: una selezione che spazia dai grandi classici dell’immaginario horror – streghe, vampiri, zombie, scheletri, clown mostruosi – fino ai personaggi più amati del cinema e della TV, tra cui Barbie, Batman, Harry Potter, Harley Quinn, Joker, Mercoledì Addams, Squid Game e Scream. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">Dai costumi dedicati ai più piccoli a quelli per adulti, fino ai set coordinati per divertirsi insieme, il catalogo propone un’ampia scelta che include anche make-up, accessori, decorazioni e le proposte “Paura a tavola”, per portare un pizzico di brivido anche nei momenti conviviali.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">Dal 2 ottobre al 2 novembre, per chi possiede la carta fedeltà, sarà attiva la promozione 3x2 sui dolcetti: acquistando tre prodotti dolciari in un unico scontrino, quello meno caro sarà in omaggio fino a esaurimento scorte.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">Ma le sorprese non finiscono qui: il pomeriggio del 31 ottobre, dalle 15.30 alle 18.30, tanti negozi Toys Center in tutta Italia ospiteranno delle feste di Halloween, eventi pensati per far divertire grandi e piccoli tra giochi, travestimenti e momenti di allegria in perfetto stile “dolcetto o scherzetto”.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">A sostegno del catalogo digitale, Toys Center sarà on air con uno spot 19 al 25 ottobre sui canali dedicati ai più piccoli come Cartoonito, K2 e Frisbee. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">Lo storytelling dinamico e colorato alterna atmosfere dark a toni family-friendly, riflettendo la visual identity del catalogo. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;">Con <i>“Halloween è tornato”</i>, Toys Center rinnova la tradizione di rendere ogni festa speciale, regalando alle famiglie un mondo di travestimenti, giochi e dolcetti per vivere insieme tutta la magia della notte più attesa d’autunno.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; line-height: 150%;"><span style="font-size: 14pt; line-height: 150%; font-family: 'times new roman', times, serif;"></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Toys Center apre un nuovo negozio a Mestre: il dodicesimo punto vendita in Veneto</title>
<link>https://www.eventi.news/toys-center-apre-un-nuovo-negozio-a-mestre-il-dodicesimo-punto-vendita-in-veneto</link>
<guid>https://www.eventi.news/toys-center-apre-un-nuovo-negozio-a-mestre-il-dodicesimo-punto-vendita-in-veneto</guid>
<description><![CDATA[ Toys Center inaugura a Mestre il suo dodicesimo punto vendita in Veneto: 1.050 metri quadrati dedicati al gioco, alla creatività e al divertimento per tutta la famiglia. Novità, aree tematiche e servizi digitali per un’esperienza d’acquisto moderna e coinvolgente. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202510/image_870x580_68ef8456b7c46.webp" length="74320" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 13:35:31 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Toys Center, apertura Mestre, negozio giocattoli Mestre, Veneto, nuovi punti vendita, Fabio Brugnoli, giochi educativi, kidults, area Beauty, Play4Ever, giocattoli bambini, FAO Schwarz, Bimbostore, click and collect, self point fidelity card, shopping famiglie, offerte giocattoli, sconti apertura, Mestre Venezia, retail Veneto, apertura negozio 2025</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;">Toys Center apre un nuovo negozio a Mestre: il dodicesimo in Veneto<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;">1.050 metri quadrati di superficie per un’ampia offerta dei migliori marchi <o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;">e tantissime proposte per ogni età e divertimento. <o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="text-align: center; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;">15 ottobre 2025 –</span></i><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-bidi-font-style: italic;"> Domani, <b>16 ottobre</b>, <b>Toys Center</b> apre le porte del suo nuovo punto vendita a <b>Mestre</b>, in via Paccagnella 16/A. La catena, leader in Italia nel mercato del giocattolo, rafforza così la sua presenza in Veneto, dove conta già altri undici negozi. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-font-style: italic;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-font-style: italic;">Con i suoi <b>1.050 metri quadrati </b>di superficie, il nuovo punto vendita si presenta come uno spazio dedicato a bambini, adulti e famiglie, dove convivono i migliori marchi del giocattolo e un’ampia gamma di proposte per ogni tipo di divertimento. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-font-style: italic;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;">Dietro ogni scaffale del nuovo Toys Center si nasconde un piccolo mondo: circa <b>7.000 articoli selezionati</b> per accendere la fantasia di grandi e piccoli. Dai giochi educativi ai set di costruzione, dalle collezioni più amate alle macchinine e ai radiocomandi, ogni proposta è pensata per stimolare creatività e voglia di scoprire. Non mancano poi bambole, strumenti musicali, puzzle, giochi da tavolo e all’aperto, fino agli immancabili articoli sportivi, in legno e di cartoleria. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;"><br>Per chi non ha mai smesso di giocare, inoltre, l’<b>area</b> <b>Play4Ever</b> è un vero paradiso: uno spazio pensato per i <i>kidults</i>, con action figures, building set, giochi da tavolo e tanti articoli da collezione. E, per aggiungere un tocco di coccole, l’<b>area Beauty</b> invita a prendersi cura di sé con i prodotti firmati <i>Martinelia</i>, <i>Hi Beauty</i> e <i>Beauty Routine</i>: maschere, stick labbra, set unghie e accessori che trasformano la cura personale in un momento di gioco e complicità tra genitori e figli, in piena sicurezza.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-right: -23.45pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-font-style: italic;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;">Completano l’esperienza di acquisto i <b>servizi digitali</b>. Tra questi, il<b> self point</b> <b>fidelity card</b>, per sottoscrivere la fidelity card Toys Center e accedere a vantaggi esclusivi e personalizzati; il <b>Click &amp; collect</b>, </span><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;">per ritirare in negozio, in pochi giorni, gli articoli ordinati online e non subito disponibili nel punto vendita più vicino</span><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;">, e il servizio <b>Scaffale infinito</b>, che consente di ricevere a casa, senza costi aggiuntivi, il prodotto non disponibile in negozio. <span style="background: yellow; mso-highlight: yellow;"><o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-right: -23.45pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; background: yellow; mso-highlight: yellow; mso-ansi-language: IT;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;">“</span><i><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;">Questo nuovo negozio Toys Center a Mestre – il terzo nella provincia di Venezia e il dodicesimo in Veneto – rappresenta un passo importante nel nostro percorso di crescita in una regione per noi strategica. Qui abbiamo voluto creare un luogo alla portata di piccoli, grandi e famiglie, che racconti il gioco in tutte le sue forme: educativo, creativo, digitale, ma soprattutto condiviso. Con oltre 7.000 referenze, il nuovo store è un concentrato di novità e di servizi pensati per offrire esperienze di valore, anche grazie alle due nuove aree tematiche presenti: la zona Beauty, dove il prendersi cura di sé diventa un gioco sicuro da condividere con i propri genitori, e la zona Play4Ever, la nostra proposta per i kidults che celebra la passione e la voglia di collezionare e divertirsi a ogni età.</span></i><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri;">”<b> </b></span><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;">dichiara <b>Fabio Brugnoli, Direttore Commerciale Toys Center, FAO Schwarz, Bimbostore.</b></span><i><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: red;"><o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; background: yellow; mso-highlight: yellow; mso-ansi-language: IT;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;">Per festeggiare l’apertura, dal 16 al 27 ottobre i clienti potranno usufruire di uno sconto immediato in cassa del 25% sull’acquisto di tutti i giocattoli, con una spesa minima di €40. Nello stesso periodo tutti i clienti riceveranno un ulteriore buono sconto del 25%, utilizzabile dal 3 al 16 novembre, a fronte di una spesa minima di €40 e presentando la carta fedeltà Toys Center.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: IT;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d;">Indirizzo:<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d;">Toys Center<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d;">Via Paccagnella 16/A<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d;">30174, Mestre, Venezia (VE)</span><b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d; mso-ansi-language: IT;"><o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><b><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d;">Orari:<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; margin: 0cm -23.45pt .0001pt -21.3pt;"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif; mso-fareast-font-family: Calibri; color: #0d0d0d; mso-ansi-language: IT;">Lunedì - domenica: 9 – 19:30<o:p></o:p></span></p>
<p style="text-align: justify; background: white; margin: 0cm -16.35pt 0cm 0cm;"><b><span style="font-size: 14.0pt; color: #7cb934;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="it" style="font-size: 14.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Times New Roman',serif;"><o:p> </o:p></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gardaland riapre LEGOLAND® Water Park il 31 maggio per il ponte del 2 giugno</title>
<link>https://www.eventi.news/gardaland-riapre-legoland-water-park-il-31-maggio-per-il-ponte-del-2-giugno</link>
<guid>https://www.eventi.news/gardaland-riapre-legoland-water-park-il-31-maggio-per-il-ponte-del-2-giugno</guid>
<description><![CDATA[ Tuffati nell’estate con LEGOLAND® Water Park Gardaland: dal 31 maggio riapre il parco acquatico più colorato d’Italia, perfetto per famiglie e bambini. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202505/image_870x580_68386f0316a5b.webp" length="82366" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 29 May 2025 16:29:01 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Gardaland, LEGOLAND Water Park, parco acquatico, ponte 2 giugno, estate 2025, parchi divertimento Italia, bambini, famiglia, LEGO, attrazioni acquatiche, Miniland, Duplo, River Adventure</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p data-start="113" data-end="473"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><strong data-start="113" data-end="158">In occasione del ponte lungo del 2 giugno</strong>, con un weekend che si preannuncia all’insegna del bel tempo e delle alte temperature, vi segnaliamo che <strong data-start="264" data-end="336">sabato 31 maggio Gardaland Resort dà ufficialmente il via all’estate</strong> con la riapertura di <strong data-start="358" data-end="392">LEGOLAND® Water Park Gardaland</strong>: l’unico parco acquatico a tema LEGO® in Italia e il primo inaugurato in Europa.</span></p>
<p data-start="475" data-end="655"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Con una superficie di <strong data-start="497" data-end="522">15.000 metri quadrati</strong>, LEGOLAND® Water Park Gardaland offre un’esperienza immersiva tra giochi d’acqua, scivoli, piscine e milioni di mattoncini colorati.</span></p>
<p data-start="657" data-end="1150"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Ogni angolo del parco è un invito al gioco e alla creatività: dopo aver attraversato l’iconico portale d’ingresso, dominato da una gigantesca <strong data-start="799" data-end="860">onda blu costruita con oltre 400 mattoncini LEGO® giganti</strong>, l’avventura inizia nella <strong data-start="887" data-end="899">Miniland</strong>, dove si possono ammirare alcuni dei più celebri monumenti italiani riprodotti in versione mattoncino. Da lì si passa all’azione nella coloratissima area <strong data-start="1054" data-end="1069">Beach Party</strong>, con scivoli, spruzzi e un mega secchio d’acqua pronto a rovesciarsi a sorpresa.</span></p>
<p data-start="1152" data-end="1389"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Per chi cerca momenti di relax, c’è il <strong data-start="1191" data-end="1216">LEGO® River Adventure</strong>, un fiume lento da percorrere a bordo di gommoni personalizzabili, mentre i più piccoli possono divertirsi in tutta sicurezza nelle aree <strong data-start="1354" data-end="1371">DUPLO® Splash</strong> e <strong data-start="1374" data-end="1388">Pirate Bay</strong>.</span></p>
<p data-start="1391" data-end="1549"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Imperdibile anche la <strong data-start="1412" data-end="1437">LEGO® Creation Island</strong>, dove i piccoli costruttori possono dare libero sfogo alla fantasia creando originali costruzioni galleggianti.</span></p>
<p data-start="1551" data-end="1691"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><strong data-start="1551" data-end="1628">Un mix perfetto di acqua, mattoncini e divertimento per tutta la famiglia</strong>, per iniziare l’estate con energia, creatività e tante risate!</span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Zoomarine celebra la Giornata Mondiale dei Genitori 2025 con Carolina Benvenga</title>
<link>https://www.eventi.news/zoomarine-celebra-la-giornata-mondiale-dei-genitori-2025-con-carolina-benvenga</link>
<guid>https://www.eventi.news/zoomarine-celebra-la-giornata-mondiale-dei-genitori-2025-con-carolina-benvenga</guid>
<description><![CDATA[ Il 1° giugno 2025 Zoomarine festeggia la Giornata Mondiale dei Genitori con Carolina Benvenga. Spettacoli, educazione ambientale e intrattenimento per tutta la famiglia. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202505/image_870x580_68386c6633810.webp" length="61792" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 29 May 2025 16:14:54 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Zoomarine, Giornata Mondiale dei Genitori, Carolina Benvenga, spettacolo bambini, Rai Yoyo, evento famiglia, parchi divertimento, biodiversità, educazione ambientale, Pomezia</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;"></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;">   In occasione della Giornata Mondiale dei Genitori, proclamata dall’Assemblea Generale delle Nazioni Unite, Zoomarine celebra il valore della famiglia come pilastro essenziale per la crescita armoniosa dei bambini. Per sottolineare l’importanza del tempo condiviso tra genitori e figli, il parco ospiterà per questa speciale ricorrenza, 1 giugno 2025, la travolgente Carolina Benvenga, amata star dei più piccoli e volto noto di La posta di Yoyo su Rai Yoyo. Con il suo nuovo spettacolo dal vivo, Carolina incarna perfettamente lo spirito educativo di Zoomarine, portando in scena energia, emozione e contenuti che coinvolgono grandi e piccoli in un’esperienza unica di apprendimento e divertimento. L’iniziativa si inserisce all’interno di un programma più ampio che vede Zoomarine sempre più protagonista nella promozione di valori educativi e nella sensibilizzazione ambientale. Tra le attività di maggior rilievo, la mostra fotografica “Gli ecosistemi e la biodiversità” – realizzata dalla Fondazione Zoomarine in collaborazione con la Regione Lazio e il Comune di Pomezia – rappresenta un esempio concreto di questo impegno. L’esposizione, che ha fatto tappa inizialmente presso l’ICS Statale in Via della Tecnica di Pomezia e successivamente nella Torre Civica della città, invita i visitatori a riflettere sull’urgenza di proteggere la biodiversità marina e gli habitat oceanici. Ora allestita nei punti strategici del parco Zoomarine, l’esperienza immersiva – arricchita da scatti fotografici premiati a livello internazionale – offre uno stimolo visivo e culturale di forte impatto. Negli ultimi dieci anni, Zoomarine ha registrato una straordinaria crescita del 33% nell’organico specializzato dell’area zoologica, investendo nello sviluppo di quattro nuove aree tematiche dedicate alla conservazione, alla ricerca e alla didattica. Un’espansione che conferma la buona salute del parco e il suo posizionamento come polo educativo di eccellenza a livello europeo, capace di coniugare intrattenimento, tutela del benessere animale e sensibilizzazione ambientale. Tale approccio ha portato a un aumento costante del 5% annuo delle visite scolastiche, a dimostrazione del riconoscimento che il mondo educativo riserva al modello proposto da Zoomarine, dove ogni attività è progettata per ispirare, insegnare e lasciare un segno positivo nelle nuove generazioni. Tra nuove attrazioni, attività interattive, spettacoli e percorsi alla scoperta degli animali, Zoomarine si conferma non solo come una delle principali mete turistiche del Centro Italia, ma anche come un importante motore economico e occupazionale per il territorio. <a href="http://www.zoomarine.it/">www.zoomarine.it</a> </span><o:p></o:p></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Aqua World riapre il 31 maggio: il paradiso acquatico di Cinecittà World tra scivoli e relax</title>
<link>https://www.eventi.news/aqua-world-riapre-il-31-maggio-il-paradiso-acquatico-di-cinecitta-world-tra-scivoli-e-relax</link>
<guid>https://www.eventi.news/aqua-world-riapre-il-31-maggio-il-paradiso-acquatico-di-cinecitta-world-tra-scivoli-e-relax</guid>
<description><![CDATA[ Dal 31 maggio riapre Aqua World a Cinecittà World: oltre 20mila mq di piscine, scivoli e spiagge esotiche per un’estate di puro divertimento a due passi da Roma. Ingresso da 13 euro. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202505/image_870x580_6836fdd497972.webp" length="92174" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 28 May 2025 14:15:23 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Aqua World, Cinecittà World, parco acquatico Roma, apertura Aqua World 2025, scivoli acquatici, Cinepiscina, Vortex, Boomerang, fiume lento Paradiso, estate a Roma, parchi divertimento Lazio, spiagge e piscine</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" align="center" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: center;"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><b>Aqua World: riapre il paradiso acquatico di Cinecittà World tra spiagge, scivoli e divertimento senza fine</b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; font-family: helvetica, arial, sans-serif;">Oltre <b>20mila mq di spiagge, piscine e scivoli acquatici</b>, tra suggestive ambientazioni esotiche e scenari tropicali: <b>da Sabato 31 Maggio</b> riapre <b>Aqua World, il parco acquatico di Cinecittà World</b>, un vero e proprio paradiso estivo per famiglie, gruppi di amici e chiunque voglia godersi una giornata di vacanza ad alto tasso di divertimento e relax senza allontanarsi da Roma. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; font-family: helvetica, arial, sans-serif;">Tra le attrazioni più amate del Parco spiccano il <b>fiume lento Paradiso</b>, che attraversa scenari ispirati alla Thailandia, un’oasi di pace dove lasciarsi trasportare dalla corrente a bordo di comodi gommoni, e la spettacolare <b>Cinepiscina</b>,<b> la piscina cinematografica </b>di <b>1.700 mq</b> con un <b>maxi schermo</b> incastonato nell’acqua dove assistere a show e grandi eventi restando piacevolmente a mollo. Per chi ama l’adrenalina, la sfida arriva dagli <b>scivoli Vortex e Boomerang</b>: si parte da una torre alta 12 metri per lanciarsi tra curve mozzafiato e discese vertiginose, rigorosamente su gommoni biposto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Chi è in cerca di relax e comfort può scegliere l’esclusiva <b>Area Vip Paradiso </b>con ombrelloni e lettini riservati, oppure optare per le zone relax attrezzate con ombrelloni e sdraio acquistabili online. L’area dove sorge la <b>spiaggia libera</b>, invece, è accessibile gratuitamente a tutti per godersi il sole in libertà. Completano l’esperienza <b>R<strong>istobar</strong></b>, <b>shop, servizi</b> accompagnati da <b>intrattenimento musicale, animazione</b> e <b>schiuma party </b>nel weekend per un’estate all’insegna dell’allegria.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; font-family: helvetica, arial, sans-serif;">Alla sua <b>seconda stagione</b> come <b>parco acquatico indipendente</b>, Aqua World continua a far parte del <b>biglietto combinato <i>3 Parchi</i></b> che include <b>Cinecittà World e Roma World</b>, ma è accessibile anche con un ticket dedicato, pensato per chi vuole immergersi soltanto nell’universo acquatico. Il parco sarà aperto <b>fino al 14 settembre</b> con biglietti a partire da 13 euro e comprensivi dell’<b>accesso alla spiaggia libera. <o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; font-family: helvetica, arial, sans-serif;">Per informazioni e biglietti: <u><span style="color: blue;"><a href="http://www.aquaworld.it">www.aquaworld.it</a></span></u><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gardaland festeggia Evie Pig con un weekend speciale</title>
<link>https://www.eventi.news/gardaland-festeggia-evie-pig-con-un-weekend-speciale</link>
<guid>https://www.eventi.news/gardaland-festeggia-evie-pig-con-un-weekend-speciale</guid>
<description><![CDATA[ Fiocco rosa per Peppa Pig! A Gardaland un weekend speciale per celebrare la nascita di Evie Pig con George, giochi, sconti e incontri con i piccoli fan. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202505/image_870x580_682f099195651.webp" length="71678" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 22 May 2025 13:25:46 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Peppa Pig, Evie Pig, Gardaland, Gardaland Resort, Peppa Pig Land, meet &amp; greet Peppa, evento bambini, parchi tematici, Hasbro, famiglia Pig</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" align="center" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b><span style="line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b><i><span style="line-height: 107%;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Peppa Pig Land a Gardaland, unica in Italia, <o:p></o:p></span></i></b></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b><i><span style="line-height: 107%;">dà il via a un weekend speciale<o:p></o:p></span></i></b></span></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b><span style="line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b>Benvenuta Evie Pig!</b> Un evento festeggiato con entusiasmo in tutto il mondo e celebrato anche a Gardaland Resort dove la coloratissima Peppa Pig Land, dal 2018, conquista famiglie e bambini, insieme alle amate <b>camere tematizzate del Gardaland Hotel</b> dedicate alla simpatica maialina.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">In occasione della nascita di Evie Pig, <b>sabato 24 e domenica 25 maggio</b> Gardaland Resort ha in programma un <b>weekend speciale</b>: ad accompagnare<b> Peppa Pig nei due giorni ci sarà anche il fratellino George per un esclusivo meet &amp; greet tra sorrisi, abbracci e simpatici scatti ricordo.<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b>Tutti i bambini sono invitati a partecipare ai festeggiamenti portando un disegno di auguri personalizzato, da consegnare direttamente ai due amatissimi protagonisti della famiglia Pig!<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Sotto licenza di Hasbro – azienda leader nel settore dei giochi, delle IP e dei giocattoli e pensata per i bambini tra i 3 e i 5 anni, <b>Peppa Pig Land si conferma una delle aree più amate del Resort</b>. Due grandi portali colorati introducono le famiglie in un mondo di gioco e immaginazione, dove è possibile <b>visitare la casa di Peppa, salire sull’Isola dei Pirati, viaggiare con il Trenino di Nonno Pig e volare sulla Mongolfiera di Peppa.<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Ispirata alle avventure più amate del cartone, l'area propone <i>spazi interattivi</i>, <i>giochi all'aria aperta, pozzanghere di fango, attrazioni pensate per i più piccoli e uno shop tematico</i>: il negozio del Signor Volpe, dove sarà possibile trovare souvenir esclusivi<b>. In occasione della nascita di Evie Pig, sabato e domenica gli acquisti effettuati all’interno del negozio saranno scontati del 10%.<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b>A Gardaland il divertimento firmato Peppa Pig continua anche dopo il tramonto con le camere tematizzate al Gardaland Hotel.</b> Richiestissime e tra le più prenotate, le due camere permetteranno ai più piccoli di vivere un’esperienza unica insieme a tutta la famiglia e di sentirsi partecipi del mondo di Peppa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Dal suo debutto, Peppa Pig ha conquistato il cuore dei bambini in tutto il mondo: oggi è tradotta in oltre 40 lingue, trasmessa in 180 Paesi e in Italia – dove è arrivata nel 2008 – è diventata la serie più amata dai piccoli. Le sue storie semplici e genuine trasformano ogni piccola avventura quotidiana in un'esperienza coinvolgente. <b>Oggi Peppa è molto più di un personaggio animato: è un vero fenomeno culturale, disponibile in Italia a Gardaland Resort.<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><b><o:p> </o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><i><span style="font-size: 8.0pt; line-height: 107%; font-family: 'Arial',sans-serif;"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Gardaland Resort è parte di Merlin Entertainments, leader mondiale nelle destinazioni di intrattenimento a marchio. Il gruppo vanta un portfolio diversificato di parchi tematici, attrazioni urbane e resort LEGOLAND®, presenti in Europa occidentale, Regno Unito, Stati Uniti, Cina e nell’area Asia-Pacifico. Presente in oltre 20 Paesi, Merlin accoglie ogni anno più di 62 milioni di visitatori. Collabora con partner come il Gruppo LEGO®, Sony Pictures Entertainment, Peppa Pig, DreamWorks e Ferrari per creare destinazioni nelle quali i visitatori possono immergersi in una vasta gamma di mondi, vivendo coinvolgenti esperienze di gioia, connessione ed apprendimento. </span><o:p></o:p></span></i></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Fortnite torna su iPhone negli USA dopo 5 anni di assenza</title>
<link>https://www.eventi.news/fortnite-torna-su-iphone-negli-usa-dopo-5-anni-di-assenza</link>
<guid>https://www.eventi.news/fortnite-torna-su-iphone-negli-usa-dopo-5-anni-di-assenza</guid>
<description><![CDATA[ Dopo anni di scontro legale, Fortnite torna su iPhone negli USA tramite cloud e store alternativi. Epic Games rientra nell’ecosistema Apple. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202505/image_870x580_682ef29acede8.webp" length="55098" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Thu, 22 May 2025 11:47:25 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Fortnite, Epic Games, Apple, iPhone, App Store, cloud gaming, store alternativi, Digital Markets Act, Epic vs Apple, videogioco, ritorno Fortnite iOS</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p data-start="244" data-end="625"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"><strong data-start="244" data-end="256">NEW YORK</strong> – Dopo una lunga battaglia legale e tecnologica, <strong data-start="306" data-end="318">Fortnite</strong>, il celebre videogioco battle royale targato Epic Games, è pronto a <strong data-start="387" data-end="443">tornare ufficialmente sugli iPhone negli Stati Uniti</strong>. Una notizia che entusiasma milioni di giocatori e segna una svolta nei rapporti tra Epic e Apple, due colossi che per anni si sono fronteggiati dentro e fuori le aule di tribunale.</span></p>
<h3 data-start="632" data-end="669"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">  Un’assenza che ha fatto rumore</span></h3>
<p data-start="671" data-end="1020"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La rimozione di Fortnite dall’App Store risale all’agosto 2020, quando Epic Games introdusse un sistema di pagamento diretto in violazione delle linee guida di Apple. Questo gesto fu il detonatore di una causa legale milionaria e di un dibattito acceso sull’ecosistema chiuso della Mela. Il risultato? Fortnite bandito da iOS per quasi quattro anni.</span></p>
<p data-start="1022" data-end="1318"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Durante questo periodo, gli utenti iPhone sono rimasti esclusi dalle nuove stagioni del gioco, mentre Epic accusava Apple di abuso di posizione dominante. La battaglia è stata così emblematica da finire sotto i riflettori globali e sollevare interrogativi sul futuro della distribuzione digitale.</span></p>
<h3 data-start="1325" data-end="1360"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">  Il ritorno (quasi) ufficiale</span></h3>
<p data-start="1362" data-end="1759"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il ritorno di Fortnite non avverrà con una tradizionale app sull’App Store, ma <strong data-start="1441" data-end="1504">tramite una piattaforma alternativa basata sul cloud gaming</strong> e probabilmente, più avanti, attraverso store di terze parti resi possibili da aperture normative e aggiornamenti delle policy Apple. Una scelta che permette a Epic di rientrare nell’ecosistema iOS senza cedere completamente alle condizioni di Cupertino.</span></p>
<p data-start="1761" data-end="1973"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Per gli utenti statunitensi, questo significa che sarà possibile giocare nuovamente a Fortnite su iPhone, con prestazioni ottimizzate per il touch screen e sincronizzazione completa dei progressi tra dispositivi.</span></p>
<h3 data-start="1980" data-end="2017"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">  Epic vs Apple: partita chiusa?</span></h3>
<p data-start="2019" data-end="2349"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il ritorno del gioco non significa che la guerra sia finita. Le tensioni tra Epic e Apple restano latenti, anche se attenuate da una serie di sentenze e compromessi. Il dibattito sul controllo degli store digitali continua a essere attuale, anche in Europa, dove normative come il Digital Markets Act stanno cambiando lo scenario.</span></p>
<p data-start="2351" data-end="2513"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Tuttavia, per i milioni di fan americani del gioco, il presente conta più del futuro: <strong data-start="2437" data-end="2474">Fortnite è tornato, e tanto basta</strong> per festeggiare il ritorno sull’isola.</span></p>
<h3 data-start="2520" data-end="2546"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;"> Perché è importante</span></h3>
<ul data-start="2548" data-end="2802">
<li data-start="2548" data-end="2606" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2550" data-end="2606"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Fortnite torna su iPhone dopo quasi 5 anni di assenza.</span></p>
</li>
<li data-start="2607" data-end="2680" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2609" data-end="2680"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Il rientro avviene in forma indiretta: via cloud o store alternativi.</span></p>
</li>
<li data-start="2681" data-end="2750" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2683" data-end="2750"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">La mossa riflette i cambiamenti normativi globali nel mondo tech.</span></p>
</li>
<li data-start="2751" data-end="2802" style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">
<p data-start="2753" data-end="2802"><span style="font-family: 'times new roman', times, serif; font-size: 14pt;">Segna un momento chiave nella disputa Epic–Apple.</span></p>
</li>
</ul>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Festa della Mamma a Cinecittà World: un fine settimana…da film</title>
<link>https://www.eventi.news/festa-della-mamma-a-cinecitta-world-un-fine-settimanada-film</link>
<guid>https://www.eventi.news/festa-della-mamma-a-cinecitta-world-un-fine-settimanada-film</guid>
<description><![CDATA[ A Cinecittà World la Festa della Mamma si trasforma in un&#039;esperienza da film tra attrazioni, spettacoli, musica e sorprese per tutte le mamme, l’11 maggio 2025. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202505/image_870x580_681b2e83e7f84.webp" length="53190" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 07 May 2025 12:00:54 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Festa della Mamma 2025, Cinecittà World, eventi Roma, mamma da film, parco divertimenti, attrazioni Roma, Charlotte De Witte, Roma World, mamma e famiglia, eventi maggio 2025</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif;">Dimenticate i soliti mazzi di fiori: <b>sabato 10</b> e <b>domenica 11 maggio</b>, a <b>Cinecittà World</b> la <b>Festa della Mamma</b> si trasforma in un’esperienza da grande schermo, dove ogni mamma sceglie di <b>diventare protagonista di un film</b>, anzi, di tanti film</span><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif; mso-fareast-language: IT;"> diversi. </span><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif;">Il <b>Parco divertimenti del Cinema e della TV di Roma </b>dedica la giornata alle donne più importanti della nostra vita, con un programma speciale tra</span><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif; mso-fareast-language: IT;"> scenografie mozzafiato, <b>6 aree tematiche</b> ispirate al mondo del cinema e <b>40 attrazioni</b> per un’immersione totale nell’avventura e nel divertimento.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif;">In un solo giorno, le mamme possono interpretare tanti ruoli diversi: la mamma western può vestire i panni di una cowgirl tra il <b>Saloon</b>, la chiesetta del <b>Villaggio Far West</b> e l’<b>iconica padella di fagioli</b> preparata secondo la ricetta originale di <b>Bud Spencer</b>; la mamma ballerina, come in un musical, si scatena sulla <b>Cinecittà Street</b>, set di <i>Gangs of New York</i>, durante la maratona di balli di gruppo organizzata in collaborazione con <b>Roma Sport Experience</b>; la mamme adrenalinica è la protagonista di un vero film d’azione con il <b><i>Taxi Drift</i></b>, l'esperienza di guida al fianco di stuntmen esperti per provare l’ebbrezza una derapata e vivere in prima persona una scena d’azione al cardiopalma; le più coraggiose potranno sfidare le dieci inversioni della <b>montagna russa</b> <b><i>Altair</i></b>, per una vera esperienza da film di fantascienza. </span><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif; mso-fareast-language: IT;">Le mamme avventurose esplorano la preistoria a bordo del treno di <b><i>Jurassic War</i></b>, tra dinosauri animatronici ed effetti speciali, mentre le mamme sognatrici volano a bordo del cinema volante <b><i>Volarium</i></b>, sorvolando i tetti della Firenze del Rinascimento.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif;">Per la mamma green, a pochi passi da Cinecittà World c’è <b>Roma World</b>, il <b>Parco tematico dell’antica Roma</b> immerso nel verde dove trascorrere una <b>giornata da antichi romani </b>insieme a tutta la famiglia, indossando abiti dell’epoca, assistendo agli <b>Spettacoli dei Gladiatori</b> e agli <b>Show di falconeria</b>, dopo essersi cimentati nel <b>Tiro con l’Arco</b>, e aver curiosato tra le bancarelle e le attività dell’<b>Antico Mercato</b> dove si possono riscoprire i ritmi della vita di <b>2000 anni fa</b>. La mamma imperatrice troverà il suo Impero nella visita all’arena originale del<b> film Ben Hur</b>. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><strong><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif; mso-bidi-font-family: Calibri; color: black; border: none windowtext 1.0pt; mso-border-alt: none windowtext 0cm; padding: 0cm; font-weight: normal;">Anche le mamme degli amici a 4 zampe potranno festeggiare con i loro quadrupedi, il Parco è pet-friendly.</span></strong><b><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif; color: black;"><o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif;">E ancora, per le mamme più giovani e scatenate, <b>sabato 10 maggio </b><span style="color: black;">nel <b>Palastudio</b> di Cinecittà World arriva la regina della tec</span>h<span style="color: black;">no <strong><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif; mso-bidi-font-family: Calibri; border: none windowtext 1.0pt; mso-border-alt: none windowtext 0cm; padding: 0cm;">Charlotte De Witte</span></strong><strong><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif; mso-bidi-font-family: Calibri; border: none windowtext 1.0pt; mso-border-alt: none windowtext 0cm; padding: 0cm; font-weight: normal;">, un evento organizzato da Neon.</span></strong><b><o:p></o:p></b></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify;"><span style="font-family: 'Verdana',sans-serif;">E tra una scena e l’altra, una pausa relax nei ristoranti del Parco completa la giornata da cinema, dove ogni mamma può trovare il suo momento perfetto, da film.<o:p></o:p></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Blackjack online: come le nuove funzionalità stanno influenzando il settore iGaming</title>
<link>https://www.eventi.news/blackjack-online-come-le-nuove-funzionalita-stanno-influenzando-il-settore-igaming</link>
<guid>https://www.eventi.news/blackjack-online-come-le-nuove-funzionalita-stanno-influenzando-il-settore-igaming</guid>
<description><![CDATA[ Scopri l’evoluzione del Blackjack online in Italia: dalle nuove tecnologie come croupier dal vivo e varianti personalizzate, fino all’impatto dell’IA e della realtà virtuale sul gioco tradizionale. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202504/image_870x580_680388a8a92aa.webp" length="20912" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 13:27:56 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Blackjack online, iGaming Italia, croupier dal vivo, giochi da casinò, casinò online ADM, varianti Blackjack, scommesse laterali, Blackjack Italia, innovazione giochi di carte, Blackjack con jackpot, Intelligenza Artificiale casinò, Realtà Virtuale Blackjack</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p>Il settore iGaming in Italia è cresciuto particolarmente negli ultimi anni, con il Blackjack che ancora oggi, solamente alle spalle delle slot e del poker, risulta essere una delle principali attrazioni in quest'ambito. L'avvento del digitale ha stravolto tutto, integrando le nuove tecnologie a delle tradizioni ludiche già ben radicate nel nostro Paese. Tuttavia, nonostante questi grandi cambiamenti il Blackjack rimane uno dei giochi di carte più apprezzati dagli italiani. Difatti, anche l'online Blackjack continua a riscuotere un grande successo, soprattutto per via della possibilità di <b id="docs-internal-guid-7a4d4846-7fff-bb04-d99d-750230d47b93"><a href="https://www.sitiscommesse.com/casino/blackjack/"><span>giocare in modo sicuro da casa</span></a></b> su siti autorizzati e con licenza ADM. Insomma, le piattaforme digitali hanno totalmente rivoluzionato il modo di vivere e di concepire questo gioco, le cui novità dal punto di vista tecnologico vanno ben oltre la semplice digitalizzazione. Tramite le ultime innovazioni si riesce a ricreare un'atmosfera immersiva come quella di un casinò fisico tradizionale, con l'aggiunta della comodità e dell'accessibilità garantite dalle sale da gioco virtuali.</p>
<h2>Quali sono le principali novità relative al Blackjack online: l'integrazione del croupier dal vivo</h2>
<p>Tra le principali novità relative al Blackjack online rientra senza ombra di dubbio l'integrazione della figura del croupier dal vivo all'interno delle sessioni di gioco virtuali. A differenza di quelle automatizzate, standard e classiche delle piattaforme di gioco digitali, questa modalità offre ai giocatori l'opportunità di partecipare ad una sessione con la presenza sullo schermo di un vero e proprio croupier che interagisce con i partecipanti in lingua italiana. Parliamo proprio di questo quando trattiamo il tema relativo alla ricerca, anche nei casinò online, dell'atmosfera che si vive all'interno delle sale da gioco tradizionali. Con riferimenti culturali e modi di fare tipicamente italiani, <b id="docs-internal-guid-ef8a6aa3-7fff-26a6-cdbe-fce7949e4bbb"><a href="https://www.lavorareturismo.it/lavorare-come-croupier-una-guida-completa-per-iniziare-la-tua-carriera/"><span>i croupier, figura lavorativa sempre più richiesta</span></a></b>, abbattono le barriere digitali con i giocatori. La qualità anche dal punto di vista tecnico in questo senso è elevatissima, perché chi prende parte ad una sessione simile dispone di interfacce intuitive per scommettere e allo stesso tempo di angolazioni multiple in grado di catturare ogni mescolata e distribuzione delle carte in tempo reale.</p>
<h2>Quali sono le varianti di gioco più innovative</h2>
<p>Con l'avvento del Blackjack online, all'interno delle piattaforme digitali sono state anche proposte delle nuove varianti di gioco sempre più innovative, le quali integrano degli elementi nuovi a quelle che sono sempre state le regole tradizionali della suddetta attività ludica. L'essenza vera e propria del gioco originale resta, ma vengono semplicemente aggiunte delle caratteristiche in grado di venire incontro alle esigenze e alle preferenze degli italiani. Mentre alcune delle varianti includono il jackpot, e di conseguenza l'opportunità di vincere ulteriori grandi premi oltre a quelli derivanti dalle normali puntate, altre introducono le cosiddette scommesse laterali, le quali si basano su delle combinazioni che rispecchiano le tradizioni italiane nei giochi di carte.</p>
<p>Tutte queste nuove versioni, inoltre, lasciano tantissimo spazio alla personalizzazione. I giocatori, infatti, hanno l'opportunità di scegliere moltissimi aspetti partendo dall'estetica del tavolo fino ad arrivare alla velocità di gioco, creando in questo modo delle esperienze su misura che non sarebbero assolutamente possibili all'interno dei casinò tradizionali. Questi elementi così flessibili non hanno fatto altro che avvicinare ancora di più le persone al gioco, comprese quelle che fino a quel momento non si erano ancora mai interessate. Insomma, in conclusione possiamo affermare come l'evoluzione del Blackjack online in Italia sia l'esempio lampante di come i giochi tradizionali possano essere rivoluzionati e trasformati mediante innovazioni dal punto di vista tecnologico come la Realtà Virtuale e l'Intelligenza Artificiale, che oltre a modificare il futuro dei giochi potrebbe anche <b id="docs-internal-guid-4d8ceff5-7fff-d114-a5c9-b750c54758e5"><a href="https://www.eventi.news/intelligenza-artificiale-quale-sara-il-futuro-del-lavoro"><span>trasformare il mondo del lavoro come sostenuto all’Innovation Training Summit</span></a></b> tenutosi a Roma qualche giorno fa. Le nuove soluzioni digitali migliorano e supportano l'esperienza videoludica, non andando comunque mai a compromettere la vera essenza di quel determinato gioco.</p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Oltre il divertimento: Zoomarine festeggia 20 anni di emozioni, novità e progetti sociali</title>
<link>https://www.eventi.news/oltre-il-divertimento-zoomarine-festeggia-20-anni-di-emozioni-novita-e-progetti-sociali</link>
<guid>https://www.eventi.news/oltre-il-divertimento-zoomarine-festeggia-20-anni-di-emozioni-novita-e-progetti-sociali</guid>
<description><![CDATA[ Zoomarine celebra 20 anni di emozioni generazionali: un’offerta rinnovata di attrazioni, eventi speciali, progetti sociali e percorsi educazionali in armonia con la natura. Scopri le novità 2025, tra spettacoli imperdibili e nuove aree da esplorare, in un unico biglietto. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202504/image_870x580_67ffaa20a1adb.webp" length="111468" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 15:04:17 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Zoomarine, 20 anni, parco divertimenti, emozioni generazionali, investimenti, progetti sociali, attrazioni, festeggiamenti 2025, educazione, sostenibilità, Game Experience Center, Nintendo Italia, Lucilla la Fatina del Sole, Hook Pan Show, spettacoli, famiglia, ambiente, zoologico, scivoli, piscine, innovazione, biglietti, eventi speciali</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Oltre il divertimento: Zoomarine compie 20 anni. Un'Eredità di emozioni generazionali, un futuro di opportunità, investimenti e progetti sociali. Al via i festeggiamenti.</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">  <o:p></o:p></span><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aprile 2025 <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">     <o:p></o:p></span><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dietro il divertimento, le risate, le attrazioni c’è un cuore pulsante: è il capitale umano di Zoomarine che quest’anno festeggia 20 anni e che ringrazia il suo pubblico, milioni di visitatori e un percorso in crescita costante, ma soprattutto il suo team di professionisti che, giorno dopo giorno, ha contribuito al successo di un parco che ha costruito negli anni un’eredità generazionale fatta di ricordi, emozioni, formato famiglia. Per l'occasione speciale sono ben 20 le nuove iniziative che Zoomarine ha riservato ai propri ospiti: l’apertura di favolose attrazioni, come “Medusa”, adrenalinica e avvincente discesa con ben oltre 220 metri scivoli per tutte le età, “La Casa Loca”, nel regno di Camelot una casa danzante un po’ birichina con i suoi movimenti imprevedibili che possono raggiungere le nuvole, il nuovo spettacolo al Galeone dei Tuffatori “Hook Pan Show”, un’avventura senza tempo tra cannonate, salti, tuffi nella una rinnovata nave dei pirati che farà tornare anche i grandi un po’ bambini. Inoltre l'apertura di "Game Experience Center", la nuova area videogiochi frutto dell'accordo con il  brand internazionali Nintendo Italia. L’amministratore delegato Alex Mata, fiero dei risultati raggiunti, spiega come dopo due decadi e oltre 10 milioni di visitatori e 500.000 studenti,  i visitatori siano cresciuti con il Parco attraverso percorsi esperienziali educativi, imparando a rispettare la natura e condividendo centinaia di progetti di conservazione: “<i>È un parco unico in Italia. Non esiste una realtà come Zoomarine, dove in armonia si mescolano un Giardino Zoologico con oltre 400 animali, un parco acquatico rinnovato con 7 piscine e 32 scivoli, oltre 30 attrazioni ed un’offerta di 12 spettacoli e dimostrazioni al giorno. Tutto questo in un solo biglietto! È un’offerta dedicata alle famiglie e consolideremo la nostra strategia nei prossimi 10 anni, continuando a condividere esperienze indimenticabili in armonia con l’ambiente.</i>”  Tra le proposte importanti da sottolineare nel 2025 il Parco offrirà l’ingresso gratuito alle categorie che più si sono distinte in questi anni nell’aiutare il prossimo, tra cui medici e personale sanitario, croce rossa e protezione civile, insegnanti, case famiglia, ma anche eventi speciali. Zoomarine continua ad essere un punto di riferimento importante tra i parchi tematici, e dal 2005 punta sull’importanza di realizzare percorsi educazionali nel rispetto degli animali, dell’ambiente e delle persone. Dal mese di aprile partono i festeggiamenti con un cartellone ricco di novità, anche con la presenza di una delle protagoniste più amate dai bambini, ovvero Lucilla la Fatina del Sole che, con centinaia di migliaia di iscritti sui suoi canali social, ha letteralmente conquistato il popolo dei piccoli. I suoi brani più popolari e le coloratissime coreografie faranno da sfondo al nuovo attesissimo evento  il 27 aprile 2025 in compagnia di Daisy Dot. Messaggi positivi e rassicuranti, tanta energia e una ondata di allegria per un live show (non incluso nel biglietto di ingresso) che nel gran finale permetterà ai fan anche di conoscere i propri idoli e farsi fare una foto ricordo dal team del parco. Ma le sorprese appunto non sono finite. Dall’accoglienza, agli artisti e fino ai tecnici, l’anima di Zoomarine si prepara a intrattenere, coccolare e far divertire i visitatori  per un 2025 colmo di sorrisi ed allegria verso ennesimi traguardi, con un occhio sempre attento all'innovazione, alla sostenibilità e all'impatto sociale sul territorio. Info e prenotazioni <a href="http://www.zoomarine.it/">www.zoomarine.it</a> <o:p></o:p></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gardaland Resort festeggia il 50esimo Anniversario e inaugura Animal Treasure Island</title>
<link>https://www.eventi.news/gardaland-resort-festeggia-il-50esimo-anniversario-e-inaugura-animal-treasure-island</link>
<guid>https://www.eventi.news/gardaland-resort-festeggia-il-50esimo-anniversario-e-inaugura-animal-treasure-island</guid>
<description><![CDATA[ Gardaland Resort celebra il suo 50° anniversario con 5 grandi novità, tra cui l’anteprima mondiale della water dark ride Animal Treasure Island. Scopri anche gli spettacoli Bim Bum Bam Live, Dragon Empire, A.I. The Future is Here e il nuovo Cinema 4D con Prezzemolo. Innovazione, divertimento e turismo a 360° per tutte le età. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202504/image_870x580_67fa83b534042.webp" length="98254" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 17:18:30 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Gardaland Resort, 50° anniversario, Animal Treasure Island, Bim Bum Bam Live, Dragon Empire, A.I. The Future is Here, Prezzemolo, novità 2025, parco divertimenti, Castelnuovo del Garda</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" align="center" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: center; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 14.0pt; font-family: 'Rockwell',serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman';">GARDALAND RESORT, NELL’ANNO DEL 50° ANNIVERSARIO, FESTEGGIA CON 5 GRANDI NOVITÀ<br>OGGI IL DEBUTTO MONDIALE DELLA WATER DARK RIDE “ANIMAL TREASURE ISLAND” <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" align="center" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: center; line-height: normal;"></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Un traguardo straordinario per <b>Gardaland Resort</b>, che oggi, con orgoglio e grande entusiasmo, apre la stagione del suo <b>50° anniversario</b> con cinque grandi novità, tra cui il debutto mondiale di <b><i>Animal</i></b><i> <b>Treasure Island</b></i>.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;"><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"><o:p> </o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;"><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Fondato nel 1975</span></b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">, <b>Gardaland Resort</b> – che comprende il Parco Divertimenti con oltre 40 attrazioni per tutte le età, Gardaland SEA LIFE Aquarium, LEGOLAND® Water Park e tre hotel tematici – celebra il proprio cinquantesimo anniversario con uno sguardo rivolto al futuro: <b>emozioni, divertimento e innovazione si uniscono in esperienze uniche e risultati record</b>.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 106%;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 106%;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Un traguardo che Gardaland Resort celebra oggi con l’inaugurazione di <b><i>Animal Treasure Island</i> -</b> la nuova esperienza in anteprima mondiale firmata <b>Merlin Entertainments</b> - accolta da una folla entusiasta e accompagnata da spettacolari fuochi colorati e spari di cannone.</span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-language: EN-US;"> <o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><i><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">"Gardaland è da sempre sinonimo di innovazione e intrattenimento di qualità, e siamo orgogliosi che Merlin Entertainments abbia scelto Gardaland per il debutto mondiale di questa straordinaria attrazione"</span></i><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">, afferma <b>Stefano Cigarini, </b>CEO e Vice President Gardaland Resort. <i>“Con un investimento da <b>10 milioni di euro</b>, questa esperienza offre ai visitatori un coinvolgimento unico”<o:p></o:p></i></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><i><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"><o:p> </o:p></span></i></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">In questi 50 anni, il Parco ha accolto circa <b>100 milioni di visitatori</b> ed è stato una tappa fondamentale nella <b>memoria</b> di tante generazioni. “<i>Ritengo che Gardaland possa davvero vantare di essere un luogo unico”</i>, aggiunge Cigarini</span><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> “</span></b><i><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">in cui <b>generazioni di italiani hanno vissuto esperienze straordinarie e raccolto momenti indelebili di felicità</b></span></i><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">.” A distanza di cinquant'anni, queste emozioni continuano a tramandarsi da una generazione all'altra, grazie alla capacità del Resort di rinnovarsi continuamente, accogliendo con entusiasmo ospiti di tutte le età.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Ma la costituzione di Gardaland è stata anche – dal punto di vista del costume – un momento fondamentale per lo sviluppo dei Parchi Divertimento in Italia che sono diventati una nuova <b>destinazione turistica</b>. Quando Gardaland è nato nel 1975, l'idea era unica in Italia. Su un terreno di 90.000 metri quadrati a Castelnuovo è stato creato un Parco che ha subito affascinato pubblico e visitatori. Sin dall'inizio, la fantasia, la creatività e l'attenzione all'ospite sono stati i pilastri di Gardaland, che ha saputo costruire rapidamente una propria identità distintiva. Con il passare degli anni Gardaland è stato pioniere anche nel trasformare il parco in una vera destinazione turistica. Il punto di svolta è arrivato nel 2004 con l’apertura di Gardaland Hotel, che ha segnato il passaggio da destinazione giornaliera a luogo di soggiorno. Attualmente Gardaland Resort è diventato una vera e propria destinazione turistica europea.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify; line-height: normal; mso-outline-level: 3;"><span style="font-size: 12pt;"><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Animal Treasure Island e le altre novità del 2025<o:p></o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 25.1pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;"><span style="font-size: 12pt;"><!-- [if !supportLists]--><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">1.<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">    </span></span></span></b><!--[endif]--><i><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Animal Treasure Island</span></i><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> trasporta i visitatori in un <b>viaggio straordinario attraverso un’isola misteriosa</b>, dove <i>bene e male </i>si confrontano in una caccia al tesoro ricca di colpi di scena. Con una <b>superficie di 6.000 mq e 20 scene accattivanti</b>, l’attrazione si avvale di t<b>ecnologie all’avanguardia</b> per amplificare il coinvolgimento del pubblico. Un <b>sistema audio binaurale a 360 gradi con oltre 250 altoparlanti, </b>una <b>colonna sonora originale</b> creata su misura e un <b>hardware esclusivo</b> appositamente sviluppato<b> garantiscono un’esperienza avvolgente e altamente realistica</b>. Il punto di forza dell’attrazione è il <b>cast di personaggi</b> creati per instaurare un forte legame emotivo con il pubblico. “Pur<i> mantenendo le loro caratteristiche <a name="_Hlk189058927"></a>di animali, nella storia che sta alla base dell’esperienza” </i><span style="mso-bookmark: _Hlk189058927;">spiega <b>Luisa Forestali, Head of Marketing Gardaland</b> “<i>i personaggi </i></span><i>sono rappresentati con valori e comportamenti che consentono ai visitatori di connettersi facilmente con ciascuno di loro e ritrovarsi nelle loro personalità. L’esperienza, quindi, andrà ben oltre l’attrazione, diventando un mondo narrativo in cui immergersi oltre i confini del Parco”. </i>A rafforzare il legame con l’universo narrativo di <i>Animal Treasure Island</i>, Gardaland propone anche un <b>esclusivo meet&amp;greet con i protagonisti di <i>Animal Treasure Island</i></b> in cui i visitatori avranno l’opportunità di incontrare da vicino <i>Captain Nine Lives</i>, insieme agli inseparabili <i>Bubbles</i> e <i>Dax Danger</i>, oltre al temibile rivale <i>Captain Blackbear con i suoi compari</i> per scattare una foto ricordo e rendere questa esperienza ancora più memorabile.<b><o:p></o:p></b></span></span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"><o:p> </o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 25.1pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><span style="font-size: 12pt;"><!-- [if !supportLists]--><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">2.<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">    </span></span></span></b><!--[endif]--><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Bim Bum Bam Live</span></b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> – Il ritorno del mitico <b>Uan</b> - l’irresistibile pupazzo rosa che ha fatto divertire intere generazioni con la sua simpatia travolgente - a Gardaland per uno spettacolo intergenerazionale. Un omaggio ai mitici anni '80 e '90 per celebrare il compleanno del Parco in uno spettacolo che emozione chi è cresciuto con il programma e coinvolge i piccoli di oggi. "<b>Bim Bum Bam Live</b>" è un omaggio alla storia di Gardaland e uno spettacolo per tutte le generazioni!<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoListParagraph"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="margin-left: 25.1pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><span style="font-size: 12pt;"><!-- [if !supportLists]--><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">3.<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">    </span></span></span></b><!--[endif]--><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Dragon Empire</span></b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> - U</span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">n’area interamente ritematizzata dove <b>l’Oriente prende forma tra luci, colori e adrenalina</b></span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">. </span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">Qui, l’esperienza indoor <b><i>Rocket Factory</i></b> sfida gli ospiti a diventare apprendisti dei maestri dei fuochi d’artificio, mentre <b><i>Dragon Rush</i></b> regala emozioni a tutto tondo con curve imprevedibili e un coaster rotante che regala emozioni a tutto tondo con curve imprevedibili.</span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"><o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoListParagraph"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; margin-left: 25.1pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><span style="font-size: 12pt;"><!-- [if !supportLists]--><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">4.<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">    </span></span></span></b><!--[endif]--><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">A.I. The Future is Here</span></b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> - Uno spettacolo innovativo a Gardaland Theatre che fonde tecnologia e creatività per dare vita a un’esperienza straordinaria. Effetti speciali sorprendenti e performance<b> </b>incredibili conquisteranno il pubblico, superando ogni barriera linguistica. Un'avventura accessibile a tutti, ispirata a temi di grande attualità capace di suscitare interesse e creare spunti di riflessione sul rapporto tra gli esseri umani e l’intelligenza artificiale.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoListParagraph" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; margin-left: 25.1pt; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"><span style="font-size: 12pt;"><!-- [if !supportLists]--><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: Arial;"><span style="mso-list: Ignore;">5.<span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Times New Roman';">    </span></span></span></b><!--[endif]--><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Prezzemolo e il Mistero dei Mondi Nascosti</span></b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> - Una nuova avventura al Cinema 4D che fonde scienza e magia per raccontare le origini del Parco e ritrovare il mitico Prezzemolo in un avventuroso viaggio attraverso mondi lontani, gli stessi che dal 1975 hanno ispirato e segnato le tappe di Gardaland. Gli ospiti potranno vivere insieme a Prezzemolo un viaggio al contrario alle origini del Parco in un modo davvero unico.<o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;"><b><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Lavoro e turismo: così il Parco si presenta alla stagione del 50° <o:p></o:p></span></b></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">Con l’inizio della stagione - </span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">con grandi attese su Pasqua, ponti primaverili e Primo Maggio - il Parco ha</span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> rafforzato il proprio organico con <b>quasi 700 nuovi inserimenti stagionali</b>, che si aggiungono ai <b>230 dipendenti fissi</b> già presenti nell’organico del Resort; è previsto un secondo round di <b>circa 400 assunzioni estive</b>, per un totale complessivo che supererà le <b>1.300 risorse coinvolte nel periodo estivo. </b><i>“Nel turismo l’eccellenza si costruisce sulle persone</i> – sottolinea Stefano Cigarini – <i>per questo investiamo continuamente in formazione, benessere e qualità della vita lavorativa, con l’obiettivo di creare un ambiente professionale stimolante e accogliente, capace di generare valore reale sia per chi lavora con noi sia per i nostri Ospiti.”</i><o:p></o:p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Il Resort, tra l’altro, non si limita al Parco Divertimenti – che ogni anno si arricchisce di nuovi spettacoli dal vivo e proposte gastronomiche a tema – ma comprende anche tre hotel: <b>Gardaland Hotel, Gardaland Adventure Hotel </b>e <b>Gardaland Magic Hotel,</b> ognuno progettato per offrire esperienze di soggiorno immersive e memorabili, all’insegna del comfort, della fantasia e dell’avventura. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Inoltre, la visione del Parco si estende oltre la stagionalità estiva, con l’obiettivo di rendere Gardaland una <b>meta attrattiva durante tutto l’anno</b>, grazie a eventi come <b>Magic Halloween</b> e <b>Magic Winter</b> che permettono di mantenere costante il flusso dei visitatori anche nei mesi autunnali e invernali, generando un impatto positivo sul fronte occupazionale e contribuendo allo sviluppo economico del territorio.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;"><b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';">L’avvio della stagione 2025</span></b><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman';"> si sta confermando in linea con le attese, con segnali davvero incoraggianti sia sul fronte dell’affluenza che della risposta del pubblico. <i>“L’entusiasmo è tangibile</i> – commenta Cigarini – <i>lo vediamo fin da questi primi giorni di apertura, così come nei numerosi feedback positivi che stiamo ricevendo. Il nostro pubblico continua a dimostrare affetto e partecipazione, confermando quanto Gardaland sia nel cuore di tutti”.</i></span><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;"> <i>Guardiamo con fiducia alle prossime settimane - </i>a partire da questi prossimi ponti con 20 giorni di vacanza disponibili - <i>durante le quali prevediamo un <b>incremento dell’afflusso turistico</b> anche a livello internazionale. Stiamo registrando segnali incoraggianti da parte dei mercati esteri e ci aspettiamo che l’attrattività del parco, potenziata dalle novità della stagione, continui ad avere un forte richiamo anche oltre confine.”<o:p></o:p></i></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify; line-height: normal;"></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Zoomarine Inaugura il Primo Game Experience Center: Gaming, Sostenibilità e Avventura con Nintendo</title>
<link>https://www.eventi.news/zoomarine-inaugura-il-primo-game-experience-center-gaming-sostenibilita-e-avventura-con-nintendo</link>
<guid>https://www.eventi.news/zoomarine-inaugura-il-primo-game-experience-center-gaming-sostenibilita-e-avventura-con-nintendo</guid>
<description><![CDATA[ Arriva Game Experience Center: la prima area interattiva dove videogiochi e sostenibilità si incontrano a Zoomarine in collaborazione con Nintendo – inaugurazione 12 aprile 2025, un&#039;esperienza live educativa e solidale che celebra 20 anni di divertimento a Zoomarine. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202504/image_870x580_67f63835d3161.webp" length="99006" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 11:06:24 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione</dc:creator>
<media:keywords>Game Experience Center, Zoomarine, Nintendo, sostenibilità, Super Mario, videogiochi interattivi, educazione ambientale, Endless Ocean Luminous, conservazione marina, 12 aprile 2025, Animal Crossing, Casa Famiglia Aps Chiara e Francesco, Materia Entertainment, Alex Mata, intrattenimento live</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%; mso-ansi-language: IT;">Arriva "Game Experience Center" , la prima area interattiva dove i videogiochi abbracciano la sostenibilità, che sarà inaugurata a Zoomarine in collaborazione con Nintendo.</span></b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%; mso-ansi-language: IT;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%; mso-ansi-language: IT;"></span></b></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%; mso-ansi-language: IT;">Inaugurazione 12 aprile 2025 ore 10.00</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%; mso-ansi-language: IT;"></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%; mso-ansi-language: IT;">Tutti pazzi per l'idraulico con i baffi e in salopette che negli anni è diventato una vera leggenda, ma Super Mario non è l'unico personaggio adorato dagli appassionati dei videogame. E proprio per questo il Parco divertimenti Zoomarine si appresta a lanciare la super novità 2025, ovvero il primo "Game Experience Center” in collaborazione con Nintendo, un'area interattiva dove il gioco diventa educativo ed abbraccia la sostenibilità, nella quale i visitatori potranno immergersi nelle atmosfere dei loro giochi preferiti. L'esperienza live non sarà soltanto legata al divertimento, ma si trasformerà anche in uno strumento utile a sensibilizzare i giovani sull'importanza della tutela dell'ambiente. La nuova area, infatti, ospiterà anche un progetto innovativo che permetterà ai visitatori di esplorare i fondali oceanici ed interagire con la fauna marina attraverso il videogioco "Endless Ocean Luminous",  attività decisamente coinvolgente per apprendere il valore della conservazione marina. Questa nuovissima area nasce dalla partnership stretta tra Alex Mata, direttore del parco Zoomarine, Nintendo, azienda di intrattenimento interattivo, creatrice di esperienze di gioco uniche e memorabili, e Materia Entertainment, specializzata in progetti creativi e di intrattenimento. L’inaugurazione si terrà il 12 aprile 2025, con la partecipazione di numerosi invitati ma soprattutto dei piccoli ospiti della Casa Famiglia Aps Chiara e Francesco. Un percorso di solidarietà che il parco segue ormai da molti anni consentendo l'ingresso gratuito in alcuni periodi dell'anno (consultabili sul sito). <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%; mso-ansi-language: IT;">La super novità, anche super attesa, è stata collocata nella piazza del Zoorassico e si estende su 300 metri quadri di full immersion tra console, colori e tanto divertimento. Ben 25 postazioni di gioco Nintendo Switch, con titoli iconici tra cui Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Mario Kart 8 Deluxe, saranno presenti all'interno dell’area insieme ad un maxischermo per eventi e competizioni speciali. Il parco alle porte di Roma dà il via così alle celebrazioni per i suoi 20 anni di attività, un compleanno che si preannuncia ricco di sorprese e un cartellone colmo di appuntamenti da non perdere come sempre formato famiglia. Il taglio del nastro si svolgerà con la straordinaria presenza delle iconiche mascotte di <i>Animal Crossing</i>, una property Nintendo amatissima a livello globale, con milioni di fan e giocatori in tutto il mondo. Un’occasione speciale per vivere da vicino un’esperienza unica, all’insegna del divertimento e della condivisione. Info <a href="https://mail1.libero.it/appsuite/">www.zoomarine.it</a><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-GB" style="font-size: 14.0pt; line-height: 116%;"><o:p> </o:p></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Cinecittà World: Ponti di Primavera da Kolossal &#45; Tra Adrenalina e Divertimento</title>
<link>https://www.eventi.news/cinecitta-world-ponti-di-primavera-da-kolossal-tra-adrenalina-e-divertimento</link>
<guid>https://www.eventi.news/cinecitta-world-ponti-di-primavera-da-kolossal-tra-adrenalina-e-divertimento</guid>
<description><![CDATA[ Scopri l’avventura cinematografica a Cinecittà World durante i Ponti di Primavera. Per le festività di Pasqua, Pasquetta, 25 aprile e 1° maggio, il parco propone attrazioni, spettacoli dal vivo, set iconici e mostre esclusive, per un’esperienza indimenticabile in Italia. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202504/image_870x580_67efdc4295d0a.webp" length="143940" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 15:26:53 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Cinecittà World, Ponti di Primavera, Kolossal, adrenalina, divertimento, attrazioni, spettacoli, cinema, TV, Pasqua, Pasquetta, 25 aprile, 1° maggio, Uovo di cioccolato, Rome World, Antica Roma</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><b>Cinecittà World: Ponti di Primavera da Kolossal</b></span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><b>tra adrenalina e divertimento</b></span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><b></b></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;">I <b>Ponti di Primavera</b> si avvicinano portando un’irresistibile voglia di svago. Per le festività di <b>Pasqua, Pasquetta, 25 aprile e 1° maggio</b>, <b>Cinecittà World </b>propone<b> </b>un’avventura<b> </b>cinematografica dove l’adrenalina si mescola al divertimento, tra<b> spettacoli dal vivo, aree a tema, set iconici, 40 attrazioni </b>ed esperienze uniche in Italia. Il <b>Parco divertimenti del Cinema e della Tv di Roma</b> mette d’accordo adulti e bambini con un viaggio che dalle oscurità di <b>Inferno</b>, la montagna russa indoor ispirata a Dante, porta sui tetti della Firenze del Rinascimento a bordo di <b>Volarium</b>, l’unico <i>flying theatre</i> in Italia, passando tra le inversioni da record della montagna russa <b>Altair</b>, fino alle discese mozzafiato del <i>water ride</i> <b>Aktium</b>, che conducono al selvaggio <b>Far West</b> sulle note di Ennio Morricone, non senza aver prima fatto visita ai dinosauri di <b>Jurassic War</b>.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;">Non solo attrazioni. Per i più curiosi, il Parco propone una <b>Mostra</b> esclusiva al <b>Cinetour</b>, dove tra le statue dei film, da <b>ET a Cleopatra</b>, passando per <b>King Kong, Robocop</b> e il <b>Cimitero dei Morti Viventi</b>, è possibile ammirare i bozzetti originali di<b> Dante Ferretti</b>, il tre volte<b> premio Oscar </b>che ha firmato le scenografie del Parco.<b> </b>Il percorso espositivo,<b> </b>ambientato nel Tempio di Erode, scenografia originale del film <i>The Young Messiah</i>, celebra i <b>10 anni di Cinecittà World</b> e il suo legame con la grande storia del cinema attraverso video, disegni e progetti originali. </span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;">Anche gli spettacoli sono palcoscenico di emozioni dal vivo: la magia del cinema prende vita con i danzatori acrobati di <b>Incanto</b>, che volano sul palco con straordinarie coreografie aeree, portando in scena i quadri più iconici di <b><i>Spider-Man, Avengers, Frozen e Harry Potter</i></b>. L’azione esplode con <b>Scuola di Polizia</b>, lo stunt show più amato dal pubblico, che torna in una versione ancora più spettacolare, ricca di inseguimenti mozzafiato, acrobazie ed effetti speciali degni di un vero <i>action movie</i>. </span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;">Per rendere più speciale la Pasqua, Cinecittà World in collaborazione con Witor’s, presenta un <b>Uovo di cioccolato ispirato a Willy Wonka </b>che, con un golden ticket al suo interno, apre le porte a un mondo di sorprese.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;">Per chi cerca relax e natura, l’avventura continua <b>a Roma World</b>, il <b>Parco</b> immersivo <b>dell’Antica Roma</b> che permette agli ospiti di vivere una <b>Giornata da Antico Romano</b> tra <b>Show dei Gladiatori, Spettacoli di Falconeria, </b>il<b> Tiro con l’Arco </b>e il<b> Tour </b>nella leggendaria arena di <b>Ben Hur</b>. Un’esperienza a contatto con la natura, tra gli <b>Animali della Fattoria</b> e un esclusivo <b>Tour Botanico</b>, dove guide esperte svelano i segreti della biodiversità e curiosità dell’antica Roma. Da non perdere poi il viaggio gastronomico nei sapori tipici della tradizione romana alla <b>Taberna</b>, il ristorante del parco, dove gustare piatti, carni e bevande tipiche del passato.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;">E per chi arriva da lontano? Cinecittà World offre pacchetti Parco + Hotel a partire da soli 49€, per un divertimento senza pensieri.</span><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;"></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>]]> </content:encoded>
</item>

<item>
<title>Gardaland Resort 50ª Stagione: Innovazione e Tradizione per un Anniversario Unico</title>
<link>https://www.eventi.news/gardaland-resort-50a-stagione-innovazione-e-tradizione-per-un-anniversario-unico</link>
<guid>https://www.eventi.news/gardaland-resort-50a-stagione-innovazione-e-tradizione-per-un-anniversario-unico</guid>
<description><![CDATA[ Sabato 5 aprile, Gardaland Resort inaugura la sua 50ª stagione: un connubio di innovazione e tradizione con nuove esperienze, show dedicati all’IA, iniziative speciali e lanteprime mondiali per un anniversario da ricordare. ]]></description>
<enclosure url="https://www.eventi.news/uploads/images/202504/image_870x580_67efd784a0fd7.webp" length="95466" type="image/jpeg"/>
<pubDate>Fri, 04 Apr 2025 13:55:45 +0200</pubDate>
<dc:creator>Redazione Eventi e News</dc:creator>
<media:keywords>Gardaland, 50ª stagione, anniversario, innovazione, tradizione, A.I. The Future is Here, Bim Bum Bam Live, Animal Treasure Island, Merlin Entertainments, parco divertimenti, esperienze esclusive, dark ride, check-in digitale, festività pasquali</media:keywords>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Sabato 5 aprile Gardaland Resort inaugura ufficialmente la sua 50ª stagione</span></b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">, un traguardo che celebra la storia del Parco e apre le porte a nuove esperienze pensate per coinvolgere visitatori di tutte le età. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Nei giorni scorsi, <b>Prezzemolo</b> ha ispezionato ogni angolo del Parco per assicurarsi che tutto fosse pronto per <b>accogliere gli ospiti</b> e, soddisfatto del risultato, li aspetterà con <b>un look d’eccezione: un elegante abito dorato, simbolo di questo importante anniversario.<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">A commentare l’inizio della stagione è <b>Stefano Cigarini, Amministratore Delegato di Gardaland Resort</b>: “<i>Gardaland celebra la sua 50ª stagione con un perfetto equilibrio tra innovazione e tradizione. <b>Nuove esperienze</b> come A.I. The Future is Here, il nuovo show al Gardaland Theatr dedicato all’intelligenza artificiale, coinvolgeranno il pubblico di oggi, <b>mentre renderemo omaggio alla storia del Parco</b> con appuntamenti speciali come Bim Bum Bam Live. <o:p></o:p></i></span></p>
<p class="MsoNormal"><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal"><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Per ringraziare chi, in questi 50 anni, ha contribuito a rendere grande Gardaland, abbiamo <b>introdotto iniziative dedicate agli ospiti</b>, come l’ingresso gratuito nel giorno del proprio compleanno.<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal"><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal"><b><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">I primi dati sugli abbonamenti, le prenotazioni - sia al Parco che negli hotel del Resort - e i feedback ricevuti confermano un entusiasmo crescente</span></i></b><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">, in particolare tra i visitatori italiani, pronti a festeggiare questo anniversario con noi. <o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal"><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal"><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Con le <b>festività pasquali e i ponti primaverili, ci aspettiamo anche un’importante affluenza dai turisti provenienti dall’estero</b>. Per questo, i 3 hotel sono acquistabili online così come è possibile fare il check-in digitale per non perdere neanche un minuto di divertimento, mentre abbiamo aggiunto servizi premium per chi cerca un’accoglienza esclusiva.”<o:p></o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal"><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></i></p>
<p class="MsoNormal"><b><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Ma le celebrazioni non si fermano qui.</span></i></b><i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"> “<b>Sabato 12 aprile debutta in anteprima mondiale Animal Treasure Island</b>, una nuova esperienza esclusiva di Gardaland che conferma il ruolo centrale del Resort nel grande mondo di Merlin Entertainments e nel panorama dell’intrattenimento europeo. Sviluppata per la prima volta proprio qui in occasione del 50° anniversario, con i suoi 600 metri<sup>2</sup> di percorso, <b>è l’evoluzione della più lunga dark ride aquatica Europea</b>: un <b>viaggio immersivo</b> a bordo di grandi barche tematizzate. Grazie a tecnologie all’avanguardia, un suono a 360 gradi, schermi, effetti speciali e uno storytelling immersivo, <b>Animal Treasure Island ridefinirà il concetto di avventura, offrendo un’esperienza senza precedenti</b></span></i><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">”, annuncia Cigarini.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>]]> </content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>