Xbox, le grandi ambizioni di Asha Sharma: un anno per tornare a crescere
Nelle scorse ore Asha Sharma, la nuova amministratrice delegata della divisione gaming di Microsoft, ha condiviso un memo interno in cui si delineano obiettivi e strategie per l’immediato futuro, dopo il drastico “reset” delle scorse settimane che ha portato al licenziamento di tantissime persone, alla chiusura di studios e all’archiviazione di diversi progetti. Il traguardo fondamentale è: riportare Xbox alla crescita in termini sia di utenti sia di ricavi entro la fine dell’anno fiscale in corso (30 giugno 2027). È un'idea piuttosto ambiziosa, soprattutto considerando le condizioni estremamente avverse in cui si trova il mercato al giorno d’oggi, per via della crisi dei chip di memoria.
La nuova strategia ruota attorno a quattro punti chiave. Il primo, denominato “Core”, prevede il rafforzamento della piattaforma Xbox con la console ancora al centro dell’ecosistema. Il secondo, “Content”, punta a trasformare i giochi di maggior successo in franchise globali. Il terzo, “Creation”, assegna a Minecraft il ruolo di piattaforma creativa di riferimento a livello mondiale. Infine, “Connection” mira ad ampliare gli universi narrativi più popolari attraverso nuove esperienze e forme di intrattenimento.
Dopo il ritorno alla crescita previsto entro il 2027, Xbox intende accelerare ulteriormente tra il 2028 e il 2029, trasformando gli investimenti attuali in nuove fonti di ricavi e coinvolgimento degli utenti. L’obiettivo finale è arrivare al 2030 con una crescita “a doppia cifra” (quindi più del 10%) degli introiti e degli utenti. Per farlo, Sharma ritiene fondamentale concentrarsi soprattutto sui franchise più forti e sulle nuove proprietà intellettuali con il maggiore potenziale. L’espansione non riguarderà soltanto i videogiochi: Xbox punta infatti a sviluppare i propri brand attraverso cinema, serie TV, prodotti consumer, eventi dal vivo e partnership internazionali, anche in Cina.
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