CD Projekt RED ha un asso nella manica per lo sviluppo dei suoi prossimi giochi

Maggio 21, 2026 - 14:18
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CD Projekt RED ha un asso nella manica per lo sviluppo dei suoi prossimi giochi

CD Projekt Red sta apportando cambiamenti piuttosto radicali al proprio metodo di sviluppo dei videogiochi: l’obiettivo è evitare a tutti i costi un nuovo “caso Cyberpunk 2077”, che al lancio era afflitto da bug più o meno gravi a seconda del sistema (gravissimi soprattutto nelle console vecchie), e in generale dava la sensazione di essere incompleto sotto molti punti di vista. Durante una presentazione al Digital Dragons 2026, lo studio ha raccontato di aver fissato delle regole interne molto più rigide per la produzione di The Witcher 4 e del prossimo Cyberpunk, soprattutto per quanto riguarda la documentazione tecnica.

In buona sostanza, ogni fase dello sviluppo dovrà superare specifici “gate” interni prima di essere considerata conclusa. In particolare, è fondamentale la presenza di documentazione esaustiva e completa, proprio per evitare il caos organizzativo che aveva caratterizzato lo sviluppo dei precedenti AAA, in particolare appunto Cyberpunk. In passato molti sistemi, strumenti e funzionalità venivano implementati senza documentazione adeguata. Questo rendeva difficile per nuovi sviluppatori, designer o artisti inserirsi rapidamente nel progetto, causando massicci rallentamenti e problemi di coordinamento tra i vari team.

CDPR osserva che il gioco meglio documentato nella sua storia è stato Gwent, che è un po’ un paradosso visto che si tratta di un titolo live-service: ci si aspetterebbe che i tempi tecnici di produzione di spiegazioni e specifiche, per un software che è in costante cambiamento anche profondo, siano talmente stretti che è inevitabile perdersi per strada qualche passaggio. Invece la precisione e la puntualità dei technical writer hanno dimostrato a CDPR quanto questo aspetto possa contribuire a velocizzare lo sviluppo, invece di rallentarlo.


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