Come giocare Yasmine su Street Fighter 6: mosse, combo e strategie


Yasmine è forse tra i personaggi più facili da usare su Street Fighter 6.[/caption]
Prime impressioni
Dopo aver completato le sfide delle combo e aver finito le mie dieci partite di piazzamento, credo di poterti dare già adesso un primo giudizio sul personaggio di Yasmine. Nel momento in cui ti scrivo sono piazzato a Diamante 3 (Road to Master, spero in tempi brevi), quindi ho continuato a usarla nelle partite successive. Yasmine è un personaggio estremamente user friendly, veloce, semplice da usare e con mosse pratiche e incisive. Ha un kit con molti 50/50, tra cui un cross-up a lungo raggio che la porta alle spalle del nemico. Il suo LP (light punch) è molto veloce e garantisce un vantaggio sul nemico con un +4 di frame (caso diverso se convertito nella combo LP > LP, allora in quel caso si scende a +1), oltre al fatto che, se entra, può essere convertito facilmente in combo utilizzando il DP (sia in versione Light che Medium). A proposito del suo DP (Dragon Punch), devo dire di esserne rimasto piacevolmente colpito. Si tratta di base della sua mossa più potente e da utilizzare non appena si riesce a far entrare un colpo. Se confermato, il colpo avvia un rekka che può essere convertito facilmente con un attacco follow up. Lo vedremo nel dettaglio più avanti, quando ti parlerò delle mosse da ricordare. Ultimo, ma non meno importante, il suo proiettile a parabola. Abituato a Chun-Li, con proiettile a carica a corta/media gittata, il Pangil sa Likuran (così si chiama il colpo di Yasmine) l'ho trovato molto vantaggioso, specialmente se l'avversario è all'angolo, o magari contro chi saltella molto. Ce ne sono tre versioni in base al comando che si preme, l'avvio è lento ma non troppo, mentre il proiettile di per sé è veloce. Anche questa rientra tra le mosse da ricordare, quindi tienila bene in mente.Come giocare Yasmine su Street Fighter 6?
Come già anticipato, Yasmine è estremamente veloce, il che la rende molto insidiosa e difficile da leggere in alcune situazioni. Il mio consiglio, in relazione al tempo che gli ho dedicato, è quello di utilizzare l'intero pacchetto che il personaggio ha da offrire. Ho già citato delle mosse prima, ma vediamo come utilizzarle al meglio. Come già detto, il suo DP è la sua mossa migliore: se entra può essere convertita facilmente nella Super Art di livello 3. La sua versione EX aggiunge un hit extra che infligge molto danno, oltre ad allontanare l'avversario. [caption id="attachment_1130614" align="aligncenter" width="1200"]
Il DP di Yasmine è la sua mossa più forte.[/caption]
Inoltre, sempre la versione EX si può concludere con con la Super Art di livello 3, oppure avviare la Super Art di livello 2 per entrare in modalità Biyani. La modalità Biyani è un alterazione di stato che conferisce mosse aggiuntive e potenziate per un certo periodo di tempo.
C'è da dire, però, che la sua level 2 non mi ha fatto impazzire. L'ho utilizzata solo ed esclusivamente in continuazioni al DP EX, ma per il resto lo considero uno spreco della barra. La sua level 3 è sicuramente migliore e più efficace quando si tratta di fare danno.
Andando avanti, un altro vantaggio di Yasmine è il suo colpo cross-up. Considerando che si può determinare l'angolazione dell'atterraggio in base alla forza del comando, questa mossa è assai insidiosa quanto rischiosa. Seppur nella maggior parte dei casi sia riuscito a eseguirla, il rischio che l'avversario risponda con un anti-air o un attacco in salto anticipato è elevato. Si tratta di una mossa oneshot diciamo, quindi può funzionare una al massimo due volte, ma già alla terza l'avversario riuscirà a leggerla e a contrattaccare.
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L'attacco cross-up di Yasmine permette di arrivare velocemente dietro l'avversario.[/caption]
Yasmine dispone anche di un ottimo overhead che permette di sfondare la difesa degli avversari accovacciati, molto simile a quello di Juri. Buono anche il suo anti-air da utilizzare anche come mossa di rialzo (a tuo rischio e pericolo) o in combo. Infine, ti consiglio di utilizzare spesso il suo proiettile rimanendo a distanza di sicurezza: l'avvio è lento, quindi se l'avversario si avvicina con il Drive Rush sicuramente ti entrerà con un Punish Counter (e fa veramente male!).
Le mosse più importanti da ricordare
Siamo giunti alla sezione finale di questa guida. In questa ultima sezione troverai tutte le mosse che, secondo me, devi ricordare per far funzionare al meglio Yasmine. Ecco qui l'elenco delle mosse con i nomi e le spiegazioni (trovi la descrizione più completa all'interno di Street Fighter 6):- Daloy ng Tubig: il DP (Dragon Punch). Si tratta di una mossa in avanzata e può essere avviato da colpi normali. Varia in base al comando che si preme (Leggero, Medio, Forte).
- Alon: un attacco follow-up del DP. Una volta avviato il DP, quest'ultimo può essere convertito in questo attacco. Il suo effetto cambia in modalità Bayani.
- Talim ng Hangin (versione EX): un attacco in avanzata che colpisce in basso. La versione EX lancia in aria l'avversario, permettendo di concludere in vari modi.
- Mukha ng Langit con follow-up Ulan: si tratta di un salto in avanti che può essere trasformato in due attacchi follow-up. Il follow-up Ulan sferra un fendente alle spalle dell'avversario, permettendo così l'avvio di una combo all'atterraggio.
- Lipad ng Agila: l'anti-air di Yasmine. Può essere usato anche in combo o come mossa di rialzo.
- Pangil sa Likuran: il proiettile di Yasmine. Cambia in base al comando utilizzato (Leggero, Medio, Forte).
- Hiwang Pababa: un attacco overhead per colpire gli avversari accovacciati.
- Kidlat na Hiwa: l'attacco combinato da due colpi. Si esegue premendo due volte di fila LP (Light Punch).
- Pamumukadkad ng Sampaguita: la Super Art di livello 3. Da imparare per chiudere tutte le combo.
Nel caso volessi acquistare il Season Pass Anno 4 di Street Fighter 6, ti lascio qui il link al sito ufficiale del gioco.
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