Control Resonant, un’ora di gameplay e un costume inedito


Control Resonant è tornato a mostrarsi con un'ora di gameplay inedita, presentata nel corso di un evento che Remedy ha dedicato al pubblico cinese, e il materiale che ne è uscito racconta parecchio di come il seguito voglia prendere le distanze dal capitolo che lo ha preceduto.
La sequenza sembra collocarsi nelle primissime fasi della campagna, dato che Dylan appare appena uscito dalla Oldest House e si muove già nella Manhattan deformata che farà da teatro all'intera avventura, mentre le creature paranaturali che hanno invaso la città lo attendono al varco fin dai primi minuti.
Insieme al filmato è stato svelato anche un costume inedito pensato espressamente per quel mercato, un dettaglio che sulla carta pesa pochissimo, eppure mi sembra racconti bene quanta cura lo studio finlandese stia mettendo nella comunicazione a poche settimane dal lancio.
Control Resonant punta tutto sul corpo a corpo
Il cambio di passo rispetto al primo Control è evidente fin dalle prime battute, perché l'azione abbandona gli scontri a fuoco e gli attacchi telecinetici per abbracciare qualcosa di molto più fisico e ravvicinato, tanto che quasi ogni incontro mostrato nel video si risolve dentro il corpo a corpo.
A rendere possibile tutto questo è l'Aberrant, un'arma modulare che cambia forma a seconda della situazione e che svolge per Dylan lo stesso ruolo che l'Arma di Servizio svolgeva per Jesse, con la differenza che qui il repertorio di mosse si allarga verso una gestione decisamente più aggressiva degli spazi.
A questo si aggiungono i poteri paranaturali del protagonista, già mostrati in precedenza da Remedy, che permettono di spostare il proprio centro di gravità e camminare sulle pareti, così che l'esplorazione della città non si limiti mai al piano orizzontale.
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Control Resonant[/caption]
Il costume presentato durante l'evento gioca sui colori del tessuto, sulla tracolla e sulla cintura per dare al protagonista una silhouette immediatamente riconoscibile, ed è una scelta che segue la linea già tracciata dallo studio, che ha più volte insistito sul passaggio da Jesse a Dylan come una vera trasformazione del gameplay e non come un semplice cambio di volto.
Non resta molto da aspettare, perché Control Resonant arriva il 24 settembre su PC, PS5 e Xbox Series X|S, e a giudicare da quanto visto finora la scommessa di Remedy sembra tutt'altro che azzardata, dato che il combattimento appare finalmente identitario e non una variazione sul tema già sentita.
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