Final Fantasy VII Revelation non vuole annoiare i giocatori, il director parla di "fatica da open world"
Come risolvere il problema?
Naoki Hamaguchi riconosce che il genere degli action GdR open world straripanti di contenuti sta stancando alcuni giocatori, e promette un'esperienza più guidata in Revelation, pur mantenendo un mondo ancora più grande rispetto a Rebirth. Qual è la tua reazione?
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