Final Fantasy X: Yoshinori Kitase racconta le difficoltà di formazione del team di sviluppo

Prima di tutto, la formazione del team Final Fantasy X è stata difficile. Tetsuya Nomura e io abbiamo lavorato insieme a Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII, ma poi egli è stato assegnato a Kingdom Hearts. È stato coinvolto come character designer di FFX, naturalmente, ma il suo progetto principale era Kingdom Hearts, e alcuni degli altri membri dello staff sono stati assegnati anche lì. Quindi, la prima cosa che dovevamo fare era trovare persone che potessero guidare i team a gestire elementi 3D di base, tra il 3DCG, gli sfondi e i modelli dei personaggi.Kitase ha parlato inoltre dei nuovi ingressi all'interno del progetto Final Fantasy X, i quali sono stati affiancati a diversi veterani rimasti a dare manforte:
Ce n'erano alcuni, ma soprattutto abbiamo promosso persone con cui avevamo lavorato prima per gestire aspetti chiave del progetto. C'erano anche veterani come [Yusuke] Naora che sono rimasti in squadra.https://www.youtube.com/watch?v=SNcv4rPvuOQ
Il successo raggiunto da Final Fantasy X
Nonostante le difficoltà spiegate da Kitase, la decima fantasia finale raggiunse un grande successo di critica e pubblico, con oltre 8 milioni di copie vendute nell'ultimo dato riportato da VGChartz. Attualmente Final Fantasy X vanta di un punteggio di 92 su Metacritic basato su 53 recensioni raccolte (versione PlayStation 2) e di un 83 su Opencritic con 63 recensioni prese in esame (edizione remaster). L'edizione remaster pubblicata anni dopo il debutto nel 2001 in Giappone (in Europa arrivò nel 2002) diede modo a Final Fantasy X di raggiungere più ecosistemi possibili, compresi Nintendo Switch 1 e Xbox One. Il gioco arriverà inoltre su Nintendo Switch 2 tra pochissimi giorni, il 23 luglio.L'articolo Final Fantasy X: Yoshinori Kitase racconta le difficoltà di formazione del team di sviluppo proviene da GameSource.
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