NVIDIA al Computex lancia DLSS 4.5 Ray Reconstruction, come funziona
In occasione del Computex 2026 a Taipei, NVIDIA ha annunciato una nuova evoluzione della sua suite di tecnologie AI applicate al gaming: il DLSS 4.5 riceverà presto una nuova versione della Ray Reconstruction, sostanzialmente una tecnica che incrementa artificialmente il numero di raggi tracciati in una scena (naturalmente nei giochi con ray tracing e path tracing) rendendo più elevata la qualità percepita dell’illuminazione indiretta delle scene, soprattutto in ambienti chiusi. Arriverà ad agosto, e sarà disponibile su tutte le schede RTX, quindi già dalla serie 20 in poi.
NVIDIA dice che la nuova versione della Ray Reconstruction si basa su un modello Transformer di seconda generazione, progettato per offrire una maggiore capacità di elaborazione rispetto alla versione attuale. L’azienda parla di un incremento del 35% nella potenza del modello e della gestione del 20% in più di parametri, mantenendo prestazioni complessive simili a quelle già disponibili oggi. La società promette una maggiore accuratezza delle luci, una migliore stabilità temporale delle immagini e una resa più pulita degli oggetti in movimento.
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