Quanta AI c'è nei videogiochi? Molta, ce lo dicono i numeri dello Steam Next Fest
Alla fine, aveva ragione Jack Buser di Google Cloud, che nei mesi scorsi ha detto chiaramente quanto molti di noi sospettavano da tempo: l'AI nei videogame è già ovunque, più o meno. La conferma è appena arrivata dallo Steam Next Fest che ha preso il via sulla piattaforma Valve, dove quasi un quinto dei titoli partecipanti con una demo include contenuti creati con l'aiuto dell'intelligenza artificiale.
INVASIONE DI GIOCHI CON L'AI ALLO STEAM NEXT FEST
Impostando un particolare filtro alla ricerca su SteamDB (AI Content Disclosed) si scopre che 1.715 giochi su 8.764 sono stati sviluppati con l'ausilio di modelli e algoritmi. È il 19,57% del totale. A volte è solo per tradurre un testo, altre per dar vita ad asset come texture e musica. Qualcosa ci fa pensare che la quota sia destinata a crescere in futuro, soprattutto nel panorama indie, mentre le produzioni AAA potrebbero rimanere frutto al 100% dell'ingegno umano, almeno per il momento, come nel caso di GTA 6. È emblematica la vicenda legata al nuovo Tomb Raider, per il quale Crystal Dynamics ha già dovuto fare i conti con un boomerang mediatico.
Ricordiamo che in passato Valve ha scelto di rifiutare la pubblicazione di titoli confezionati con l'ausilio dell'intelligenza artificiale, nel tentativo di tenere alta la bandiera dell'autenticità. Una battaglia che ben presto si è rivelata persa in partenza, considerando la diffusione di strumenti impiegati sia per la scrittura del codice sia per la generazione degli asset in-game. Non è trascorso molto prima che l'azienda decidesse di tornare sui suoi passi e arrendersi all'evidenza, definendo regole precise per essere trasparente nei confronti dell'utenza.
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