Unreal Engine 5.8, parola chiave "ottimizzazione", per handheld e Switch 2

19 Maggio 2026 - 11:32
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Unreal Engine 5.8, parola chiave "ottimizzazione", per handheld e Switch 2

Nel corso di questa generazione, Unreal Engine 5 è rapidamente passato dall'essere l'emblema stesso della next gen - in particolare con la presentazione del 2020 -, al diventare un problema da dover necessariamente gestire, a causa della sua diffusione. Nel corso degli anni, UE5 è stato spesso al centro di importanti controversie riguardo la scarsa ottimizzazione, che hanno portato diversi giochi ad avere prestazioni ben al di sotto di quanto ci si sarebbe potuti aspettare, specialmente se raffrontate con i risultati raggiunti da altri motori di rilievo come il Decima Engine e il RE Engine.

Sembra però che Epic stia lavorando pesantemente proprio sotto il fronte dell'ottimizzazione e, da diversi mesi a questa parte, gli aggiornamenti del motore grafico stanno andando nella direzione del miglioramento generale delle prestazioni, quindi non ci stupisce che anche la prossima versione 5.8, al momento disponibile in Preview, ma non c'è ancora una data ufficiale di lancio per la versione completa, punti pesantemente proprio su questo aspetto.

UNREAL ENGINE PUNTA SULL'OTTIMIZZAZIONE

In questo caso, però, c'è anche un occhio di riguardo in più per tutte le piattaforme a bassa potenza, come gli handheld e Switch 2, visto che queste potranno beneficiare in maniera importante di una delle principali novità di Unreal Engine 5.8, ovvero di un nuovo profilo di Lumen denominato Medium Quality, il quale promette prestazioni doppie rispetto all'attuale High Quality, pur senza introdurre rinunce importanti per i titoli che sfruttano la Global Illumination.


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