AI nei videogiochi? Per Sony è uno strumento molto potente

08 Maggio 2026 - 20:36
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AI nei videogiochi? Per Sony è uno strumento molto potente

In occasione dell’ultimo rapporto finanziario, la dirigenza di Sony ha fatto alcune considerazioni relative all’intelligenza artificiale destinate a fare discutere. La società nipponica dice che internamente questa tecnologia viene considerata uno strumento molto potente per lo sviluppo di videogiochi, ma naturalmente si affretta a precisare che c’è un modo giusto e un modo sbagliato per integrarla nei propri processi. Nello specifico, bisogna sempre tenere presente che l’AI deve assistere i team creativi, non sostituirli.

La tecnologia può aumentare produttività ed efficienza, ma la componente creativa continuerà a dipendere dal lavoro umano. L’azienda sottolinea infatti che visione, design e impatto emotivo dei giochi resteranno legati al talento degli studi interni e degli artisti coinvolti. Per essere chiari, Sony conferma che queste tecnologie sono già ampiamente diffuse presso diversi studios PlayStation first-party. I team per esempio le usano per automatizzare workflow ripetitivi, velocizzare il controllo qualità, migliorare la produttività software e accelerare operazioni legate a modellazione 3D e animazione.

Uno degli esempi più concreti è “Mockingbird”, una tecnologia interna capace di animare automaticamente modelli facciali 3D utilizzando dati di performance capture. Secondo Sony, operazioni che prima richiedevano ore di lavoro possono ora essere completate “in una frazione di secondo”. Il tool è già stato adottato da studi di primo piano come Naughty Dog e Santa Monica Studio, ed è stato utilizzato anche nello sviluppo di Horizon Zero Dawn Remastered. Sony precisa però che gli attori e le performance umane restano centrali nel processo creativo: l’AI viene usata soprattutto per ottimizzare la gestione tecnica dei dati acquisiti.


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