id Software avrebbe perso circa metà del personale nei nuovi licenziamenti Xbox


id Software rappresenta un pezzo di un puzzle più ampio
I tagli a id Software si inseriscono nella più ampia ristrutturazione avviata da Microsoft all'interno della divisione gaming. Negli ultimi giorni l'azienda ha annunciato migliaia di licenziamenti che hanno interessato numerosi team Xbox e ZeniMax, con effetti che stanno emergendo progressivamente man mano che arrivano conferme dai singoli studi. La situazione assume un peso particolare considerando il valore storico di id Software. Fondata nel 1991, la software house ha contribuito a definire il genere degli sparatutto in prima persona con serie come DOOM e Quake, oltre ad aver sviluppato tecnologie che hanno influenzato l'intera industria videoludica. Negli ultimi anni, come detto, lo studio aveva ritrovato una forte identità grazie al reboot di DOOM del 2016, a DOOM Eternal e più recentemente a DOOM: The Dark Ages. Un altro elemento che rende la vicenda significativa riguarda il fatto che, alla fine dello scorso anno, la maggior parte dei dipendenti di id Software aveva aderito a un sindacato. Al momento non è chiaro quanti lavoratori sindacalizzati siano stati coinvolti dai licenziamenti, né se la nuova organizzazione del personale avrà effetti sui progetti futuri dello studio. Non è ancora chiaro quali saranno le conseguenze sui progetti futuri di id Software. Microsoft non ha rilasciato dichiarazioni specifiche sulla situazione dello studio né ha chiarito se il ridimensionamento comporterà modifiche alla roadmap delle sue produzioni. L'impressione, tuttavia, è che anche uno dei team storicamente più affidabili della compagnia non sia stato risparmiato dalla revisione interna attualmente in corso. Resta però evidente che anche uno degli studi più rappresentativi dell'industria non sia rimasto immune all'attuale fase di riorganizzazione che continua a interessare il settore videoludico. Dopotutto, sono stati anni di acquisizioni massive, espansioni e investimenti sempre più consistenti, e il 2026 continua a essere segnato da una lunga serie di ridimensionamenti che coinvolgono team di ogni dimensione, compresi quelli considerati fino a poco tempo fa tra i più solidi dell'intero panorama.L'articolo id Software avrebbe perso circa metà del personale nei nuovi licenziamenti Xbox proviene da GameSource.
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