MemoryCore: un GDR da tavolo ispirato ai classici PlayStation degli anni ’90


Sul piano meccanico, i personaggi sono rappresentati da schede pre-generate in formato card, con statistiche che determinano il tipo di dado da tirare - dal d4 al d12. I marcatori a cancellazione a secco tengono traccia di salute e risorse, che cambiano nome a seconda del modulo (focus, stamina o mana). Le carte equipaggiamento hanno la forma delle memory card PlayStation, e anche qui ogni modulo ha le proprie - scatoloni di cartone e granate per il modulo Metal Gear, ad esempio - anche se il game master può mescolarle per creare ibridi di genere.
Il momento più interessante del sistema è forse il Button Mashing: nelle cutscene - presenti anche qui, come nei videogiochi - tutti i giocatori tirano tutti i dadi insieme cercando di costruire la combinazione migliore. È un modo per dare ai giocatori un po' di controllo sui momenti cinematici, e nel modulo ispirato a Tekken diventa il motore principale dei combattimenti, che si risolvono in dieci o quindici minuti in modo narrativo.
La sfida più grande nella progettazione è stata il modulo Metal Gear: convincere un gruppo di giocatori a cooperare evitando lo scontro, in un medium dove l'azione diretta è quasi sempre l'opzione più soddisfacente, non è banale. Pustorino ha risolto il problema con un sistema di allerta ispirato ai progress clock di Blades in the Dark, comunicazione in codice tra i personaggi, e un level design ricco di elementi con cui interagire per evitare i nemici. Il tutorial di Solid State Machine sarà rilasciato gratuitamente il 26 maggio.
Le ambizioni per il futuro vanno oltre i sei moduli iniziali: Pustorino ha già citato Crash Bandicoot, PaRappa the Rapper, Broken Sword e Diablo come possibili espansioni. Un universo da tavolo costruito attorno a un'epoca che evidentemente non smette di ispirare.

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