Asha Sharma di Xbox: «Le esclusive sono importanti per le piattaforme»


È un argomento difficile. Guarda, siamo l’editore numero due al mondo, e per essere un grande editore devi far in modo che i tuoi giochi raggiungano un vasto numero di persone. Allo stesso tempo, stiamo consolidando la piattaforma, e per diventare una piattaforma è necessario disporre di contenuti e servizi esclusivi. Penso che dobbiamo valutare attentamente ogni titolo, pensare su come vogliamo affrontarlo e imparare da alcuni casi simili nel settore, ed è quello che stiamo facendo.
Asha Sharma rilancia in alto Xbox
Nei suoi primi cento giorni come CEO della divisione gaming di Microsoft, la Sharma ha tenuto a puntualizzare il suo obiettivo ideale a lungo termine per i prossimi anni:Abbiamo fatto così tanto per iniziare a rilanciare il marchio. Abbiamo venduto più console negli ultimi 100 giorni rispetto all’ultimo anno. Siamo stati in grado di reimpostare il Game Pass dopo un declino di otto mesi e ora è tornato a crescere e a fidelizzare con le persone. Stiamo iniziando a tornare ad essere più vicini ai nostri giocatori e alla comunità. Penso che nei prossimi 100 giorni dobbiamo rivedere l'azienda. Dobbiamo valutare il modo di investire, quali priorità stiamo dando e cambiare il modo in cui operiamo, in modo da tornare a crescere ed essere il punto di riferimento nel panorama videoludico.C'è tanta ambizione da parte della Sharma, tuttavia sarà lungo e tortuoso il percorso per tornare ad essere competitivi nei confronti di Nintendo (da confermare i rumor su un Direct imminente) e Sony (qui le novità dall'ultimo State of Play). Staremo a vedere se i frutti raccolti dall'operato della CEO di Xbox saranno dolci. Intanto alle porte c'è l'Xbox Games Showcase 2026, dove non sarà presente Project Helix.
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