Masahiro Sakurai lancia un monito agli sviluppatori: «Un’industria senza originalità morirà lentamente»


Sakurai non ha trovato un successore del Game Designers Award e lancia un monito all'industria
Dopo 16 anni a coprire tale ruolo, Sakurai ha affermato di non essere riuscito a trovare nessuno che lo sostituisse alla guida della commissione. Considerando come bilancia i suoi compiti sui premi mentre lavora ai suoi giochi, e nonostante anni di ricerche, probabilmente è comprensibile che non sia riuscito a trovare un successore disposto. Quello che però afferma Sakurai sulle motivazioni dell'abbandono mette a nudo anche una dura verità riguardo l'industria videoludica, dicendo ai suoi colleghi del settore che "l'originalità in realtà non ha molto impatto sulle vendite". Tuttavia, il nipponico ha aggiunto un aspetto per nulla banale: l'industria dei videogiochi si basa sulla creatività di molte persone, e che "un'industria che perde la sua originalità è destinata a morire lentamente".
Parole chiare e concise quelle del papà di Kirby e Super Smash Bros. (a proposito, date un'occhiata alla recensione di Kirby Air Riders), quasi una cruda realtà di ciò che rappresenta l'attuale stato dell'industria dei videogiochi, almeno se prendiamo il segmento del AAA che oggigiorno è entrato nel tunnel di una crisi creativa senza precedenti. Con le ovvie eccezioni, chiaramente.
L'ultimo gioco a ricevere il "Game Designers Award" ai Japan Game Awards 2026 è stato Word Game, un puzzle interattivo sviluppato da Team9 composto da parole che rappresentano oggetti, personaggi e scene. Modificando il significato del testo a schermo, si dovranno risolvere enigmi e progredire in un mondo basato sulle parole. A causa delle meccaniche di base che si basano fortemente sui caratteri cinesi, Word Game non è giocabile in inglese.L'articolo Masahiro Sakurai lancia un monito agli sviluppatori: «Un’industria senza originalità morirà lentamente» proviene da GameSource.
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