Microsoft dice che servono 32 GB di RAM per giocare su PC, ma il tempismo è pessimo

Maggio 04, 2026 - 09:51
0 0
Microsoft dice che servono 32 GB di RAM per giocare su PC, ma il tempismo è pessimo

Microsoft ha pubblicato, e poi rimosso dopo appena un giorno, una guida all'hardware per il gaming su Windows nel 2026. Il documento era interessante non tanto per quello che diceva, quanto per il momento in cui lo diceva: i prezzi delle RAM sono ai massimi storici, gonfiati dalla domanda dell'intelligenza artificiale, e proprio adesso Redmond suggerisce di passare a configurazioni da 32 GB.

Il documento indicava i 16 GB come punto di partenza minimo, ma spingeva chiaramente verso i 32 GB per garantire una maggiore longevità al sistema. Una posizione difficile da contestare tecnicamente, ma decisamente scomoda da digerire per chi deve mettere mano al portafoglio oggi, considerando che la carenza di RAM colpisce l'intero mercato e le DDR5 sono tutt'altro che economiche.

E sia chiaro che non stiamo dicendo che Microsoft non abbia le sue ragioni tecniche. Con 32 GB di RAM il sistema dipende meno dal file di paging su disco, che è notevolmente più lento anche rispetto a un SSD veloce. Avere più memoria disponibile aiuta anche chi usa una scheda video con soli 8 GB di VRAM: quando la memoria grafica si satura, il sistema attinge a quella di sistema, e averne di più fa la differenza tra un gioco che scatta e uno che gira. Lo stesso vale per le APU, dove CPU e GPU condividono la stessa RAM.

Non è solo teoria: alcuni titoli richiedono già oggi 32 GB per le impostazioni più alte. S.T.A.L.K.E.R. 2 in 4K Ultra ne è un esempio, e Microsoft Flight Simulator 2024 arriva addirittura a indicare 64 GB come configurazione ideale. Il mercato si sta muovendo in questa direzione anche secondo i dati Steam di fine 2025, che mostrano le configurazioni da 32 GB in crescita, anche se i 16 GB rimangono ancora logicamente le più diffuse.

Il documento toccava anche il tema dell'archiviazione, sconsigliando categoricamente i dischi meccanici per il sistema operativo e per i giochi. La posizione è netta: giochi attivi e Windows devono stare su un SSD, gli HDD sono da relegare all'archiviazione di massa. Una raccomandazione ormai scontata per chi assembla PC, ma che diventa rilevante in combinazione con tecnologie come il DirectStorage, che sfrutta appieno la velocità degli SSD per ridurre i tempi di caricamento.

Il paradosso di tutta questa vicenda è evidente: Microsoft consiglia di spendere di più su componenti che costano di più anche a causa degli investimenti nell'intelligenza artificiale, settore in cui la stessa Microsoft sta investendo miliardi. Non è un conflitto di interessi dichiarato, ma è difficile non notarlo. E il fatto che il documento sia stato rimosso a stretto giro lascia qualche dubbio sulla consapevolezza interna di questa contraddizione.

La direzione è comunque chiara: i 32 GB di RAM diventeranno il nuovo standard per il gaming su PC, esattamente come i 16 GB lo sono stati nell'ultimo decennio. Il tempismo è pessimo, ma l'aumento dei prezzi dei componenti non durerà per sempre, e chi assembla o aggiorna un PC oggi farebbe bene a tenere a mente questo orizzonte prima di risparmiare sulla RAM.

L'articolo Microsoft dice che servono 32 GB di RAM per giocare su PC, ma il tempismo è pessimo sembra essere il primo su Smartworld.

Qual è la tua reazione?

Mi piace Mi piace 0
Antipatico Antipatico 0
Lo amo Lo amo 0
Comico Comico 0
Wow Wow 0
Triste Triste 0
Furioso Furioso 0
Redazione Eventi e News

Redazione Eventi e News in Italia

Commenti (0)

User