The Coalition su Gears of War: E-Day e il futuro dello studio: “Le vendite non sono tutto”


Gears è un franchise esclusivo per Xbox da ormai un ventennio, fa parte dell'identità stessa del brand.
Le vendite di Gears of War: E-Day non sono tutto, spiega Crump
Alla domanda su come lo studio valuti il successo, Crump ha dichiarato che, sebbene i numeri siano importanti sia a livello commerciale sia a livello di persone attirate, ci sono ben altri fattori da considerare:I nostri parametri puntano se stiamo spingendo l'hardware al limite e stiamo mostrando di cosa è capace Xbox. Il nostro obiettivo è fondamentalmente produrre il gioco più bello visivamente su Xbox e mostrare all'industria tutte le potenzialità della tecnologia che abbiamo a disposizione.
Gears of War: E-Day è uscito sette anni dopo Gears 5. A tal fine, Crump crede che il gioco rappresenti una "base solida" per i futuri sequel, promettendo che il prossimo capitolo non richiederà affatto lo stesso tempo per lo sviluppo completo. Pur non avendo ancora dato spiragli su quali saranno i progetti futuri, il boss di The Coalition ha affermato in merito allo studio e al presente della divisione Xbox:
Quello che dico a me stesso e alla squadra è che dobbiamo concentrarci sulle cose che possiamo controllare. Per noi l'obiettivo principale è sempre stato pubblicare un grande gioco che la gente potrà amare e sento che, come squadra, abbiamo raggiunto il punto.Per adesso lo studio di Vancouver può tirare un sospiro di sollievo in attesa di capire le mosse attese nel prossimo giro di ristrutturazioni da parte di Xbox. Nel frattempo date un'occhiata alla nostra recensione di Gears of War: E-Day.
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