Ti odieranno, ti ameranno, parleranno bene o male di te: Fable alza l'asticella degli RPG
La più grande promessa dei videogiochi, fin dagli albori o quasi, è quella di calare il giocatore in un mondo vivo, in cui le proprie azioni hanno conseguenze ed effetti sul tessuto virtuale che attraversa e con cui interagisce. E negli ultimi anni questa visione sta cominciando a prendere corpo, a non essere più solo una promessa da declinare al futuro, ma qualcosa di tangibile e presente (pensiamo a capolavori come Red Dead Redemption 2 o The Witcher 3).
Ecco: in questo senso Fable, sviluppato da Playground Games, sembra proprio voler alzare l'asticella. Le novità mostrate in occasione dell'Xbox Showcase mostrano una struttura di gioco ricca ed ambiziosa che rende più facile digerire la notizia del rinvio al 2027.
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