Crunch obbligatorio in Rockstar Games: fino a 80 ore settimanali per finire GTA 6

06 Luglio 2026 - 13:30
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È una situazione quasi paradossale quella che sta vedendo protagonista Rockstar Games. Da una parte la software house si appresta a lanciare quello che sarà, molto probabilmente, il gioco dell'anno. Dall'altra, è messa alle strette da sindacati e dipendenti che stanno facendo emergere il lato oscuro dietro lo sviluppo di un titolo mastodontico come GTA 6.

TURNI MASSACRANTI PER CHUDERE IN TEMPO I LAVORI SU GTA 6

C'è chi racconta di avere un contratto che prevede straordinari obbligatori, a tal punto da arrivare a raggiungere le 80 ore settimanali. È ciò che in gergo viene chiamato crunch, una pratica ormai tristemente nota nell'industria del gaming, soprattutto in vista delle scadenze importanti. Se c'è un progetto da chiudere in tempi stabiliti, le aziende forzano i collaboratori a turni extra pur di non assumere altro personale e di non dover fare i conti con un ritardo.

L'uscita di Grand Theft Auto VI è già stata rimandata due volte e il publisher Take-Two non è disposto ad accettare un altro rinvio. Le aspettative sono altissime e a farne le spese sembrano essere in primo luogo i dipendenti, sottoposti a sessioni di lavoro massacranti. E non è nemmeno l'unico problema emerso.


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