I prossimi passi di Forza Horizon 6: bug fix, ottimizzazioni, contenuti e PS5
Come vi abbiamo raccontato nelle scorse ore, Forza Horizon 6 è partito davvero bene, con un record di oltre 6 milioni di giocatori che si sono avventurati nelle strade (virtuali) del Giappone nei primissimi giorni di disponibilità; i ragazzi di Playground Games sono ovviamente molto contenti, ma al tempo stesso sono perfettamente consapevoli che, come da tradizione per un gioco di tipo live service, adesso arriva il difficile: e cioè convincere i giocatori a rimanerci, a Tokyo.
Gli sviluppatori hanno condiviso un post nelle scorse ore con qualche informazione e dettaglio sulle prossime mosse, e uno dei primi punti dell’ordine del giorno sarà sistemare alcuni dei bug principali emersi dalle segnalazioni della community. In particolare, le attenzioni saranno rivolte ai Drivatar - in altre parole, all’intelligenza artificiale degli avversari controllati dal computer. Molti giocatori lamentano comportamenti poco realistici, collisioni inspiegabili e una difficoltà artificiale che ai livelli più alti rende alcune gare frustranti più che impegnative.
In alcuni casi i Drivatar vengono accusati di ignorare completamente le regole della fisica, e di reagire in modo imprevedibile durante i sorpassi. Lo studio ha confermato che il team sta già lavorando a un riequilibrio generale del sistema Drivatar, per migliorare la qualità delle gare e rendere il comportamento dell’AI più coerente e competitivo senza risultare scorretto. Gli sviluppatori stanno anche cercando di risolvere problemi di framerate “ballerino” e scarsa ottimizzazione che colpiscono in particolare alcune configurazioni con schede grafiche e GPU integrate AMD. Tra gli altri bug segnalati e riconosciuti figurano anche distorsioni e incertezze dell’audio, crash improvvisi ed errori di caricamento.
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