Steam, 2026 da record: nei primi sei mesi ricavi quasi come tutto il 2021

14 Luglio 2026 - 23:25
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Pare che il 2026 sarà un anno record per Valve: stando alle stime pubblicate da Alinea Analytics, Steam ha segnato il fatturato più alto di sempre nei primi sei mesi, già oltre 11,1 miliardi di dollari. Per contestualizzare, è quasi la stessa cifra che la piattaforma ha incassato nell’intero 2021 - e già si parlava di un anno particolarmente favorevole, per via della pandemia e dei diffusi lockdown in molte parti del mondo. Chissà, magari salta fuori che la crisi dell’hardware ha indotto i giocatori a smettere di continuare a rincorrere l’ultimo componente più veloce e prestazionale e concentrare le proprie spese sul software.

Un altro dato particolarmente interessante è che solo il 21% del totale proviene da giochi usciti durante lo stesso 2026. La quota restante arriva dal vasto catalogo storico della piattaforma, confermando la capacità di Steam di continuare a monetizzare giochi pubblicati anche molti anni fa. Da notare comunque qualche exploit notevole anche tra i titoli più recenti - Forza Horizon 6, in particolare, ha totalizzato quasi 200 milioni di dollari da solo. Seguono Resident Evil Requiem con 194,5 milioni di dollari e Crimson Desert con 190,1 milioni. Naturalmente in tasca a Valve rimane una piccola percentuale di tutto questo: i profitti sono girati agli sviluppatori o agli editori, Steam trattiene tra il 20 e il 30% di commissioni.

Alinea ha teorie ben diverse da quelle che abbiamo detto a inizio articolo per spiegare questa significativa crescita. Tanto per cominciare, nell’ultimo periodo si è registrata una forte espansione dei mercati asiatici, con la Cina che continua a rappresentare una fonte cruciale di nuovi giocatori e nuove spese. C’è poi da dire che in generale i giochi costano molto di più rispetto al passato; inoltre, molti editori che negli anni scorsi avevano provato a far da soli e istituire il loro negozio / launcher proprietario hanno accettato la sconfitta e stanno tornando all’ovile. Microsoft stessa è un esempio emblematico, ma non è certo l’unico.


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