The Witcher 3 Remastered, ora ci siamo: patch 5.01 migliora radicalmente la qualità
Possiamo dire che il lancio di The Witcher 3 Remastered non sia andato proprio benissimo: i passi avanti rispetto alla release del 2016 ci sono stati, beninteso, ma alcuni aspetti hanno tutt’altro che impressionato gli appassionati, che in certi casi si spingono a dire che si stava meglio con l’edizione originale. Tuttavia, nelle scorse ore CDPR ha rilasciato il primo aggiornamento, che porta il titolo alla versione 5.01, e stando ai primi feedback è una differenza un po’ dal giorno alla notte, soprattutto perché sono stati risolti alcuni dei problemi grafici che hanno dato più fastidio, sia su PC sia su console.
In particolare, su PlayStation 5 e Xbox Series X|S sono state implementate nuove impostazioni per disattivare Bloom (l’effetto, molto criticato nella Remaster e generalmente molto poco apprezzato, che simula le videocamere reali per cui le aree molto luminose della scena, come il sole, i riflessi sul metallo, le esplosioni o i lampioni di notte) "traboccano" oltre i loro bordi, proiettando un alone o una patina luminosa sulle zone scure circostanti), Light Shafts (ovvero quando la luce si diffonde attraverso le fessure) e Depth of Field (altro effetto che simula le riprese con videocamere reali in cui gli oggetti più vicini o più distanti dal punto di fuoco risultano sfocati).
CDPR released an update for The Witcher 3 Remastered that massively improves the visuals. They fixed the brightness and color tonemapping and the shadows look way punchier now. It honestly looks like a proper remaster now. https://t.co/6BdMgPQZA5
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