Star Fox – Guida a tutti i percorsi alternativi

25 Giugno 2026 - 21:42
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Star Fox – Guida a tutti i percorsi alternativi

Star Fox Recensione

Tornare su Star Fox a distanza di anni mi ha ricordato subito perché lo considero ancora oggi uno dei migliori sparatutto su binari mai realizzati, dato che dietro la sua apparente linearità si nasconde una rete di bivi che cambia radicalmente ogni partita. Quando ho ripreso in mano il gioco, complice anche il ritorno del franchise sotto i riflettori, mi sono accorto di quanto fosse facile dimenticare quanti livelli restino nascosti se ci si limita a completare ogni missione senza pensarci troppo, perché la struttura premia chi sperimenta e punisce chi corre dritto al traguardo. Esistono infatti ben 25 rotte diverse distribuite su quindici tappe e relative varianti, così che ogni passaggio da un pianeta all'altro possa condurre verso destinazioni completamente differenti a seconda di come mi comporto in volo. In questa guida ho raccolto ogni singola tappa e ho spiegato, passo dopo passo, come sbloccare i percorsi che conducono a tutte quante.

Star Fox - Guida a tutti i percorsi alternativi | Come funzionano?

In Star Fox (qui trovate la recensione) i percorsi si dividono in tre categorie, ovvero Facile, Normale e Difficile, perché ogni livello propone un percorso di base raggiungibile semplicemente arrivando alla fine, mentre le diramazioni più interessanti pretendono che io porti a termine obiettivi precisi durante la missione. I percorsi Facili scattano in automatico quando completo la tappa senza condizioni particolari, eppure sono spesso quelle che mi fanno perdere i contenuti migliori, dato che i percorsi più impegnative nascono solo se rispetto richieste specifiche, come salvare un compagno o colpire un numero esatto di bersagli. Star Fox Mappa Percorsi Un dettaglio che apprezzo molto è che, una volta sbloccato un percorso più ostico al termine del livello, potete comunque scegliere di imboccare un percorso più facile se preferite. Capire questo meccanismo è fondamentale, poiché il gioco non comunica quasi mai in modo esplicito quali siano le condizioni nascoste, e per questo conviene tenere a mente la mappa dei percorsi mentre si vola da un settore all'altro del sistema Lylat.

I primi bivi: da Corneria al secondo settore

Ogni viaggio comincia inevitabilmente da Corneria, poiché si tratta della missione iniziale che parte non appena avvio una nuova partita, e proprio qui si gioca già il primo bivio decisivo dell'intera campagna. Il modo in cui affronto questo pianeta determina infatti se proseguirò lungo la strada più battuta oppure se mi aprirò un varco verso una tappa segreta, e per questo conviene non spegnere il cervello fin dai primi secondi di volo.

Corneria e Meteo

Completando Corneria seguendo il percorso predefinito, senza forzare nulla, il gioco spedisce dritti su Meteo, che rappresenta la destinazione standard del secondo livello e non richiede alcuna condizione particolare per essere raggiunta. Questa è la classica rotta Facile, comoda ma anche la più povera di sorprese, perché fa saltare a piè pari il settore nascosto che si cela appena oltre la superficie di Corneria, motivo per cui di solito è meglio lavorare per l'alternativa.

Settore Y, salvando Falco e gli archi di pietra

Per deviare verso il Settore Y bisogna invece occuparsi di Falco quando si trova in difficoltà durante Corneria, dato che salvarlo è la condizione che innesca tutto il resto, dopodiché bisogna passare sotto tutte e sette le arcate di pietra che si incontreranno mentre si sorvolerà lo specchio d'acqua. Riuscendo nell'impresa, Falco guiderà attraverso la cascata fino a uno scontro alternativo, al termine del quale si apre finalmente la via per il Settore Y.

Il terzo livello: Fortuna, Katina e Aquas

Superato il secondo settore, Star Fox 64 mi mette davanti a un ventaglio di tre possibili pianeti, ovvero Fortuna, Katina e Aquas, e raggiungerli dipende interamente dalle scelte compiute nelle tappe precedenti, perciò vale la pena conoscere in anticipo cosa serve per ciascuno di essi.

Fortuna e Katina

Arrivare su Ficina è il percorso più immediato, dato che basta portare a termine la missione di Meteo. Katina richiede invece un impegno maggiore, poiché prima bisogna salvare Slippy quando chiederà aiuto durante Meteo e poi attraversare sette anomalie gravitazionali che compaiono più o meno a metà livello. Attraversandole tutte, l'Arwing inierà a roteare per poi finire teletrasportato in un'area segreta che, una volta completata, sblocca proprio Katina. In alternativa si può raggiungere lo stesso pianeta passando per il Settore Y, a patto di colpire il minor numero possibile di nemici durante quel livello Aquas Aquas, al contrario, si raggiunge esclusivamente dal Settore Y, ma seguendo la logica opposta rispetto a Katina, perché qui viene chiesto di scatenare il fuoco e di superare i cento bersagli abbattuti nel corso del livello. Più nemici eliminati, più possibilità di arrivare nel mondo acquatico, e per questo conviene tenere il grilletto premuto senza troppe esitazioni mentre attraversate quel livello.

Il quarto livello: Sector X, Solar e Zoness

A questo punto della campagna, Star Fox alza l'asticella, dato che il quarto blocco di missioni comprende Settore X, Solar e Zoness, e le condizioni per accedervi diventano più intrecciate, perché dipendono spesso dall'esito degli scontri con la squadra rivale Star Wolf.

Sector X e Solar

Per atterrare sul Settore X bisogna innescare il finale negativo di Ficina, lasciando cioè che l'unità di Star Wolf faccia detonare la bomba. Se invece ribalterete la situazione su Ficina (come Alessandro Borghese), sconfiggendo i rivali e bloccando l'esplosione, verrete premiati con la rotta verso Solar, lo stesso pianeta infuocato che si può raggiungere anche da Katina, in quel caso distruggendo il nucleo del boss che chiude la missione.

Zoness

Zoness rappresenta una delle poche tappe prive di condizioni speciali, perché l'unico modo per raggiungerla è arrivare da Aquas, e siccome lo stesso Aquas offre un solo tracciato lineare, non dovrete preoccuparvi di obiettivi nascosti ma soltanto di portare a casa la missione precedente per essere automaticamente in questo livello tossico e paludoso.

Il quinto livello: Titania, Macbeth e Sector Z

Mano a mano che mi ci si avvicinerà al cuore del conflitto, Star Fox continua a moltiplicare le possibilità, e il quinto gruppo di missioni mette a disposizione: Titania, Macbeth e il Settore Z.

Titania e Macbeth

Per vedere Titania bisogna lasciare che, durante lo scontro con il boss del Settore X (durante la seconda fase) Slippy venga colpito, precipitando sul pianeta. Solo permettendo questo incidente prima di abbattere il boss costringerà la squadra a una missione di salvataggio. Macbeth funziona in modo speculare, dato che, impedendo a Slippy di finire su Titania si finirà direttamente lì, e allo stesso modo, ci si arriva direttamente anche da Zoness in caso farete scattare un'allarme.

Settore Z

Per raggiungere il Settore Z, restate sulla sinistra quando affronterete il bivio del Settore X, a quel punto dovrete far saltare quattro distinti blocchi rettangolari segnati da delle frecce ai lati, e per riuscirci conviene avere il laser potenziato e bombe pronte all'uso, così che superandoli tutti verrete proiettati in un'area segreta che termina proprio davanti al Settore Z. Esiste anche una via che parte da Zoness, raggiungibile distruggendo ogni allarme lungo il percorso per non facendovi mai individuare durante la missione.

Verso Venom: Bolse e Area 6

Siamo quasi arrivati alla fine, bisogna scegliere tra Bolse e Area 6, due tappe che fanno da anticamera al finale e che, ancora una volta, dipenderanno dal percorso intrapreso fino a questo momento.

Bolse

Bolse è la destinazione che potrete ottenere arrivando da Macbeth, fallendo l'attivazione di tutti e otto gli scambi del treno, mentre dal Settore Z, dovrete lasciare che uno dei missili colpisca la Great Fox. In entrambi i casi si tratta della conseguenza di un obiettivo mancato, e per questo Bolse rappresenta spesso il percorso "facile".

Area 6

Area 6, al contrario, premia la precisione, dato che da Macbeth dovrete azionare correttamente tutti e otto gli scambi, colpire quello finale e far deragliare il treno, ottenendo così la rotta verso questa roccaforte. Dal Settore Z, invece, viene chiesto di abbattere ogni missile mantenendo la Great Fox completamente intatta, perché solo arrivando ad Area 6 si potrà poi accedere al vero finale del gioco.

Il finale: Venom e Venom 2

Tutto converge infine su Venom, il pianeta che ospita la resa dei conti di Star Fox, e per impostazione predefinita ci si arriva dopo aver completato Bolse, affrontando un epilogo che però non è quello vero, insomma, una sorta di "bad ending". Se volete veramente sconfiggere il Dottor Andross una volta per tutte e vivere la conclusione autentica dovrete raggiungere Venom 2 passando dall'Area 6. In questo caso, Venom 2 offrirà una ulteriore battaglia contro la Star Wolf e il vero scontro finale con il Dottor Andross con annesso vero finale.

Padroneggiare ogni percorso di Star Fox

Ripercorrere l'intera mappa conferma quanto Star Fox sia molto più profondo di quanto suggerisca la sua durata contenuta, perché ogni partita può trasformarsi in un'esperienza diversa a seconda di come deciderete di volare, di chi sceglierete di salvare e di quanti rischi sarete disposti a correre. Conoscere in anticipo le condizioni che sbloccano i vari percorsi per ciascun pianeta non toglie nulla al divertimento, anzi spinge a rigiocare le missioni con occhi nuovi, alla ricerca di quell'arcata, di quell'anello o di quell'anomalia che vi separa dalla tappa successiva. Il mio consiglio, dopo aver visto tutto ciò che la campagna ha da offrire, è di non accontentarsi mai del percorso più comodo, perché è proprio lungo i percorsi più impegnativi che questo classico rinato su Nintendo Switch 2, mostra il meglio di sé.

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