Crimson Desert, i primi commenti di Pearl Abyss dopo il lancio
Come abbiamo visto in questi giorni, Crimson Desert è finalmente uscito, dopo tanta attesa, e bisogna dire che le cose non sono andate proprio benissimo. Il gioco sta piacendo, beninteso, ma ci sono alcuni aspetti che hanno lasciato un po’ l’amaro in bocca, a partire dalla storia, che non ha necessariamente fatto troppo breccia tra gli appassionati (del resto molto, molto ben abituati da opere come The Witcher 3, Red Dead Redemption, Dragon Age... la lista è lunga). L’amministratore delegato di Pearl Abyss Heo Jin-young ha parlato per la prima volta dell’accoglienza del gioco nelle scorse ore.
Il dirigente ha riconosciuto che la storia avrebbe potuto essere sviluppata con maggiore attenzione; il problema, come molti sapranno, è che lo sviluppo del gioco è stato piuttosto complicato - era partito come una sorta di spin-off prequel di Black Desert Online, poi le cose hanno continuato a crescere in modo un po’ spontaneo, e a un certo punto lo studio si è trovato molto a corto di tempo. Così si è dovuto fare qualche scelta drastica, e il team ha preferito concentrare gli sforzi finali sul gameplay, ritenendolo il suo vero punto di forza - e il punto di forza del gioco.
Il CEO ha anche detto che lo studio ha avviato attività interne di ricerca e sviluppo per valutare una possibile versione su Nintendo Switch 2. Non c’è ancora niente di sicuro, beninteso, ma è comunque un primo passo interessante; se si concretizzerà, è ancora presto per dire - di certo le limitazioni hardware della piattaforma non semplificano le cose, ed è plausibile che un eventuale porting richiederà non pochi compromessi sul piano grafico.
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