Rematch supera quota 3 milioni di giocatori, per Sloclap è una scommessa vinta
"Non si è mai trattato di dire: 'Oh, Sifu è andato bene - cosa facciamo adesso?’".
Perché creare Rematch anziché Sifu 2 o un altro gioco d'azione? Lo spiega Pierre Tarno, direttore creativo di Sloclap. Qual è la tua reazione?
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