SEGA: “i giochi live-service sono la nostra sfida più grande”

Il presidente di SEGA Shuji Utsumi, ha riconosciuto apertamente che il settore dei giochi live-service rappresenta la sfida più complicata per il colosso giapponese. Nonostante i giochi GaaS (Games as a Service) dominino il tempo di gioco a livello globale, l’azienda non è ancora riuscita a imporsi in questo spazio competitivo.
In un’intervista a The Game Business, Utsumi ha sottolineato quanto sia difficile per l’azienda affermarsi in un mercato in cui solo chi ha solide esperienze nel settore riesce a emergere.
Per colmare questo gap, hanno deciso di puntare su Rovio, la compagnia finlandese dietro al successo di Angry Birds, acquisita nel 2023. “Hanno una profonda conoscenza del business mobile a livello globale e IP forti come Angry Birds” ha dichiarato Utsumi, sottolineando come l’accesso di Rovio alle loro proprietà intellettuali, tra cui Sonic, possa dare vita a titoli GaaS accattivanti e competitivi. Tra questi, Sonic Rumble, un party game mobile in stile Fall Guys, che però ha subito un rinvio nei mesi scorsi.
Oltre al mobile, SEGA guarda con interesse anche ai mercati emergenti, come il Medio Oriente e l’Africa, considerati chiave per la crescita futura. In un panorama dove anche giganti come Sony fanno fatica con i giochi live-service, la strada di Sega è tutt’altro che semplice. Tuttavia, la combinazione tra le IP storiche dell’azienda e l’esperienza mobile di Rovio potrebbe finalmente dare slancio a questa ambiziosa sfida.
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