The Witcher 4 non includerà fetch quest: le missioni secondarie saranno profonde e sfaccettate

In occasione di una recente intervista rilasciata ai microfoni di Gamesradar, il Narrative Lead Designer di The Witcher 4, Philipp Weber ha dichiarato che il prossimo capitolo della celebre saga fantasy non includerà le cosiddette fetch quest, ossia le classiche missioni riempitivo in cui al giocatore viene richiesto di raccogliere uno o più oggetti specifici e consegnarli a un NPC o in un punto specifico della mappa.
Un approccio che il team aveva già sperimentato con successo in The Witcher 3: Wild Hunt, capitolo che viene ricordato ancora oggi per la presenza di alcune missioni secondarie significative e d’impatto come quella del Barone Sanguinario, per citarne soltanto una. L’obiettivo di CD Projekt è quello di confezionare un’esperienza densa e di qualità sul fonte narrativo con side quest profonde e sfaccettate, capaci anche di trattare “temi importanti e scomodi“.
“Non vogliamo che le side quest sembrino inserite solo per allungare la durata del gioco. Vogliamo che ogni storia racconti qualcosa di significativo, anche se piccola ” ha dichiarato Weber.
Il team di sviluppo vuole, quindi, assicurarsi che anche le quest secondarie abbiano un’anima, che raccontino una storia e che siano parte integrante dell’universo di gioco, piuttosto che semplici attività da spuntare sulla mappa. Ricordiamo che, al momento, The Witcher 4 non ha una finestra di lancio ufficiale. Tuttavia, il team ha già anticipato che non uscirà prima del 2027. I lavori comunque sembrano procedere spediti, dunque aspettiamoci di ricevere nuove informazioni già nel corso dell’anno.
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