Xenoblade Chronicles X Definitive Edition – Guida agli Skell


Rispetto agli altri capitoli della saga di Monolith Soft, in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition abbiamo la presenza di una moltitudine di modelli diversi di Skell, potenti robottoni che permettono di allargare il raggio esplorativo nel mondo di Mira e aiutano tantissimo nel combattimento per abbattere determinate creature.
Una veloce panoramica sugli Skell
Per poter pilotare i robottoni, estremamente necessari per lo svolgimento di alcune attività in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, è necessario prendere il brevetto da pilota completando la missione secondaria "Il Brevetto Skell", disponibile dopo il capitolo 6 della storia principale del gioco all'interno della Caserma BLADE, parlando con Vandham in attesa nella sala principale. Preso il brevetto da pilota, gli Skell possono anche volare, ma per realizzare questo bisogna collaudarli nella prova di volo tramite la missione Intesa "Ali spiegate", disponibile dopo il capitolo 9 all'Hangar dei Test degli Outfitter in presenza di Lin e Vandham. Completare questa missione è anche importante per l'arruolamento di Mia (nel dettaglio la guida sulla giovane BLADE). Fatti questi procedimenti, gli Skell sono ora completi di tutto, compreso il modulo di volo. La maggior parte di essi sono acquistabili dal terminale delle armi ed equipaggiamenti a Via dell'Armeria, altri invece si ottengono costruendoli dal terminale dei produttori d'armi, a fianco all'altro terminale (sempre nella stessa zona). Analogamente ai personaggi del gioco, gli Skell possono essere personalizzati nelle armi e nell'armatura, e possiedono una modalità Turbo attivabile pagando 3000 PEQ. Sul Turbo ti rimando alla guida dedicata a questa modalità di combattimento per un ulteriore approfondimento. Esistono tre tipologie di robottoni in base alla pesantezza del telaio, ciascuno con i suoi vantaggi:- Skell leggero: hanno pochi PV e un serbatoio piccolo, ma compensano il tutto con dei consumi bassi in volo e buoni valori di Elusione, Precisione e mobilità. Sono i più economici.
- Skell medio: sono i più bilanciati in ogni statistica e facili da manovrare, un po' più resistenti dei piccoli e ovviamente meno dei pesanti. Costo in crediti nella media.
- Skell pesante: molti PV, tanta resistenza e serbatoio più capiente, ma sono anche i più costosi, i meno agili e consumano tanto carburante in volo.

Gli Skell di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition
A seguire puoi trovare l'elenco completo di tutti gli Skell presenti all'interno del gioco:Formula
Lo Skell più versatile e ottimo per cominciare, senza particolari valori di spicco sulle sue statistiche combattive. Possiede lo stesso Turbo del Hraesvelg e il Livello 60 si costruisce dal terminale dei produttori d'armi.- Tipo di Skell: leggero
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Aumento Precisione e Elusione, Aumento possibilità di colpo critico, Aumento tempo di ricarica
Hraesvelg
Un velocissimo Skell dal più alto valore di Elusione e Potenziale del gioco (quest'ultima statistica battuta solo dall'Ares) e dall'ottima mobilità in combattimento e nell'esplorazione. Il suo Turbo è l'equivalente del Formula e non può essere personalizzato nelle armi e nell'armatura. Esclusivo della Definitive Edition, il Hraesvelg diventa disponibile al completamento della missione Intesa "Uno Skell nuovo di zecca" dedicata a Liesel (visita la guida sulla pilota del Hraesvelg). Per il Livello 60 è necessario terminare l'altra missione Intesa di Liesel ("Volere è potere"), poi si può costruirlo dal terminale dei produttori d'armi.- Tipo di Skell: leggero
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Aumento Precisione e Elusione, Aumento possibilità di colpo critico, Aumento tempo di ricarica

Sceriffo
Fra i Livelli 30 è uno dei Skell con valori offensivi più alti, battuto solo dall'Amdusias del medesimo Livello. Possiede gli stessi effetti Turbo del Verus, ma la grossa pecca è il suo basso Livello telaio che non lo rende utile a partita avanzata. Lo Sceriffo si sblocca completando la missione Intesa "La gavetta" incentrata su H.B. (in caso, dai un'occhiata alla guida su questo personaggio). Dopodiché, si può costruire questo Skell dal terminale dei produttori d'armi.- Tipo di Skell: leggero
- Livello Skell: 30
- Effetti modalità Turbo: Aumento attacco arma da mischia, Rigenerazione parti del corpo, Riflessione danno Fisico x2
Urbano
Dopo lo Sceriffo è lo Skell leggero che eccelle molto bene nel combattimento in mischia, avendo però il vantaggio di giocare discretamente sulla distanza (meno del Verus). Il Livello 60 si costruisce dal terminale dei produttori d'armi.- Tipo di Skell: leggero
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Aumento danno inflitto, Diminuzione danni subiti dalla distanza, Rigenerazione parti del corpo
Verus
Fra gli Skell di tipo leggero, a parità di Livello, è il più forte in termini di attacco in mischia dopo lo Sceriffo (che ne condivide il Turbo) e l'Urbano. Il Livello 60 si costruisce dal terminale dei produttori d'armi.- Tipo di Skell: leggero
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Aumento attacco arma da mischia, Rigenerazione parti corpo, Riflessione danno Fisico x2
Ares (70, 90)
Questi due modelli diversi di Ares non sono personalizzabili, ma sono più forti di qualsiasi altro Skell di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, capaci di abbattere anche creature di almeno 30 livelli sopra. A parità di Livello telaio, il 90 ha statistiche maggiori del 70, e sui movimenti sono entrambi inferiori al Hraesvelg. Gli Ares sono disponibili dopo il capitolo 12 della storia principale e soltanto nel terminale dei produttori d'armi. Per costruirli servono inoltre materiali esclusivi della modalità online (difficili da ottenere), oltre a una grossa quantità di Miranium.- Tipo di Skell: medio
- Livello Skell: 60
- Effetti modalità Turbo: Aumento Precisione e Elusione, Aumento tempo di ricarica, Aumento danno inflitto, Rigenerazione parti corpo
Ares Prime
Questo Skell esclusivo della Definitive Edition è la versione più debole fra gli altri due modelli di Ares in quanto di Livello telaio 50, ma non per questo sia comunque debole rispetto al resto dei robottoni a parità di Livello. In più, diversamente dagli Ares 70 e 90, il Prime ha un movimento migliore (meno del Hraesvelg, tuttavia). Non può essere personalizzato nelle armi e armatura. L'Ares Prime può essere sbloccato una volta che Alois (qui la guida sul personaggio) diventa disponibile per l'arruolamento nel capitolo 13 della storia di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Tuttavia, l'Ares Prime può essere equipaggiato a qualsiasi personaggio diverso da Alois solo terminando tutti gli atti del capitolo 13.- Tipo di Skell: medio
- Livello Skell: 50
- Effetti modalità Turbo: Aumento Precisione e Elusione, Aumento tempo di ricarica, Aumento danno inflitto, Rigenerazione parti corpo

Inferno
Ha un valore di PV massimi, serbatoio e Attacco a distanza migliore fra gli Skell medi dopo gli Ares. Il Livello 60 si costruisce dal terminale dei produttori d'armi dopo il capitolo 12 della storia di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.- Tipo di Skell: medio
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Rigenerazione parti corpo, Aumento attacco arma a distanza, Riflessione danno Termico x2
Lailah
Uno Skell con il più alto valore di Attacco in mischia e Precisione a distanza fra i tipi medi dopo gli Ares. Il Livello 60 si costruisce dal terminale dei produttori d'armi dopo il capitolo 12 della storia di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.- Tipo di Skell: medio
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Rigenerazione a tempo, Rigenerazione parti corpo, Diminuzione danni subiti, Immunità a Malus
Amdusias
Con il serbatoio più capiente del gioco, ha un ottimo valore di Attacco in mischia di qualsiasi Skell tranne l'Escavatore e gli Ares (al Livello massimo). Il Livello 60 si costruisce dal terminale dei produttori d'armi dopo il capitolo 12 della storia di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.- Tipo di Skell: pesante
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Assorbimento carburante in mischia, Danni alle parti del corpo nemiche raddoppiati, Aumento attacco con arma da mischia
Bulldozer
Uno Skell dalle buone statistiche di serbatoio, Armatura e PV massimi, con valori equilibrati per quanto riguarda il combattimento in mischia e a distanza. Essendo solo disponibile al Livello 30, il Bulldozer non è particolarmente indicato a partita avanzata. Questo Skell è disponibile portando a termine la missione Intesa "L'ignoranza di Bozé" dedicata a Bozé (leggi la guida sul personaggio)- Tipo di Skell: pesante
- Livello Skell: 30
- Effetti modalità Turbo: Aumento danno inflitto, Aumento Precisione e Elusione, Danno inverso
Escavatore
Ha il più alto valore di Attacco in mischia di ogni Skell esistente, anche se gli Ares sono tanto più versatili nel combattimento. L'Escavatore si sblocca completando la missione Intesa "Risultato catastrofico" incentrata su Alexa (visita qui la guida sulla fanatica degli Skell). Dopodiché, vai al terminale dei produttori d'armi e costruiscilo avendo con sé tutti i materiali richiesti.- Tipo di Skell: pesante
- Livello Skell: 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Aumento danno inflitto, Aumento Precisione e Elusione, Danno inverso
Mastema
Molto efficiente da qualsiasi distanza, ancor più sulla lunga gittata dopo gli Ares (al Livello massimo). Il Livello 60 si costruisce dal terminale dei produttori d'armi dopo il capitolo 12 della storia di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.- Tipo di Skell: pesante
- Livello Skell: 30, 50 e 60
- Effetti modalità Turbo: Aumento attacco con arma a distanza, Riflessione danno Raggio x2, Diminuzione danni subiti
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