Donkey Kong Bananza non sfrutta a dovere l'hardware della Nintendo Switch 2
I ragazzi di Digital Foundry hanno rivolto il loro occhio critico a uno dei giochi di più alto rilievo attorno al lancio della Switch 2 di Nintendo, Donkey Kong Bananza, e hanno scoperto un fatto piuttosto curioso: il titolo, sviluppato direttamente da Nintendo, non sfrutta una delle capacità hardware più importanti che differenziano la nuova console rispetto alla generazione precedente, ovvero il DLSS di NVIDIA (OK, tecnicamente il DLSS è una feature, o un insieme di feature software, ma sono rese possibili da hardware specializzato nelle GPU, i cosiddetti tensor core, che potremmo definire volgarmente coprocessori AI).
Come dicevamo il DLSS (Deep Learning Super Sampling) è diventato nel tempo un insieme di feature che, appunto tramite l’AI, migliora la qualità e soprattutto la fluidità dei giochi. Una delle tecniche è far renderizzare il titolo alla GPU a una risoluzione inferiore di quella di uscita, e poi portare l’immagine alla risoluzione desiderata tramite l’AI. Ormai tutti i produttori di schede video propongono soluzioni analoghe, ma quella di NVIDIA è quella che produce i risultati migliori; Donkey Kong Bananza, però, preferisce fare affidamento sulla soluzione di AMD, FSR (FidelityFX Super Resolution) - peraltro in versione molto vecchia, la 1.0 (oggi siamo arrivati alla 3.0). che ancora non faceva nemmeno tecnicamente affidamento sull’AI.
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