Unreal Engine 5.6 è ora disponibile con MetaHuman integrato e Ray Tracing migliorato
Durante lo State of Unreal 2025, Epic Games ha presentato ufficialmente Unreal Engine 5.6, la nuova versione del suo celebre motore grafico. Sebbene non si tratti di un salto generazionale come quello da UE4 a UE5, le novità introdotte sono sostanziali: l’obiettivo è chiaro, permettere lo sviluppo di mondi aperti ad altissima fedeltà visiva che girino stabilmente a 60 FPS su tutte le piattaforme, dalle console di nuova generazione ai PC e persino agli smartphone, puntando a ottimizzare le performance senza compromettere la qualità grafica.
Una delle novità principali è l’integrazione completa di MetaHuman Creator direttamente all’interno dell’Engine, rendendo possibile la creazione di personaggi realistici senza dover ricorrere a strumenti esterni. Epic ha inoltre rinnovato il sistema di animazione, con strumenti potenziati come Tween Tools, il Curve Editor aggiornato e nuove funzioni per il rigging che eliminano molti passaggi intermedi, semplificando il lavoro degli sviluppatori.
Dal punto di vista tecnico, spicca il supporto al Hardware Ray Tracing, che ottimizza il comportamento dell’illuminazione globale tramite Lumen, e l’introduzione del plugin Fast Geometry Streaming per migliorare lo streaming degli asset statici. Tutto questo si traduce in meno rallentamenti e tempi di caricamento più rapidi, migliorando l’esperienza di gioco finale.
Unreal Engine 5.6 è già disponibile per tutti gli sviluppatori e ha mostrato le sue potenzialità in titoli come The Witcher 4, dove l’integrazione di queste tecnologie promette mondi vivi e realistici. È evidente che Epic Games stia puntando a un futuro in cui la qualità visiva e le prestazioni non debbano più escludersi a vicenda.
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