Xenoblade Chronicles X Definitive Edition – Come sconfiggere Telesia il Portatore di Morte


In Xenoblade Chronicles X Definitive Edition avremo a che fare con molte creature fuori dai confini di Neo Los Angeles, tra cui i Tyrant, versioni più potenti dei nemici comuni. Ci sono però alcuni Tyrant classificabili come superboss che sono ancora più letali, ad esempio Telesia il Portatore di Morte, protagonista di questa guida su come sconfiggerlo.
Due parole su Telesia in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition
Anticipato già in apertura, questo Tyrant è considerato un superboss. La sua zona di appartenenza è nei pressi della Dimora del Grifo, all'estremo nord di Noctilum. Si tratta tra l'altro dell'unica Telesia rintracciabile su Mira, a meno che non si esclude Telesia Piumata, affrontabile come prova esclusiva della modalità online nel terminale all'interno della Caserma BLADE. Una delle principali caratteristiche di questo Tyrant è quella di stare perennemente in volo nella Dimora del Grifo, il che sarà richiesto obbligatoriamente uno Skell per iniziare il combattimento (anche solo per raggiungere il luogo dove risiede è obbligatorio avere i robottoni). Attaccherà in prevalenza con mosse elementali di tipo Etere e dispone di alcune Tecniche che riflettono i danni.Statistiche principali di Telesia il Portatore di Morte
- Livello: 99
- Categoria: Ultrafauna
- Sottocategoria: Telesia
- PV: 10.137.600
- Attacco in mischia: 6.840
- Precisione in mischia: 516
- Attacco a distanza: 6.840
- Precisione a distanza: 509
- Elusione: 411
- Potenziale: 6.840
- Tutte le Difese elementali: +50%
- Vulnerabile a Beffa e Immobilità

Preparazione avatar e Skell
Come abbiamo visto dalle statistiche generali qui sopra, Telesia possiede valori incredibilmente alti rispetto a un qualsiasi Tyrant di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition che non sia superboss. Da evidenziare inoltre il suo alto valore di Elusione, che potrebbe ridurre un po' le possibilità di andare a segno con i colpi anche se sei di Livello 99. Le speranze di poterlo battere sono comunque fattibili, nonostante la difficoltà eccessiva della sfida. Tuttavia, bisognerà avere a disposizione armi ed equipaggiamenti molto più efficienti nelle statistiche, con effetti passivi di grado massimo o minimo XV, oltre a Potenziatori di grado XX. Lo stesso discorso vale per gli Skell.Scelta e costruzione degli Skell
Per la scelta del robottone da utilizzare all'inizio del combattimento è rigorosamente consigliato l'Ares 90, per via dei suoi valori d'attacco e Armatura molto elevati e dell'esagerata potenza d'attacco di AGHASURA ARES-SP0290 (trovi qui la Guida sugli Skell per un approfondimento). Il tuo Skell e quello degli altri dovranno poi essere equipaggiati con il Potenziatore DIF-ETERE.Stat.↑ XX su ogni singolo pezzo di armatura, che aumenta la resistenza elementale di tipo Etere dei robottoni. In questo modo, durante la prima fase del combattimento in cui il Tyrant utilizzerà solo attacchi basati su Etere, puoi resistere molto meglio ai danni di quel tipo. Per garantire che questa prima fase non duri un'eternità, il consiglio è quello di equipaggiare tre Potenziatori ad AGHASURA ARES-SP0290 e ad AGNI ARES-SP0290, tra le due mosse più letali dell'Ares 90 (ma anche le più dispendiose per consumo di carburante e lente nei tempi di ricarica). Tra essi ti suggerisco qualsiasi effetto d'aumento dei danni, tempo di ricarica ridotto e precisione. [caption id="attachment_1100214" align="aligncenter" width="1200"]
Costruzione del tuo personaggio
Per quanto concerne il combattimento da terra, utile soprattutto in una fase della battaglia che ti spiego dopo, se utilizzi l'avatar come personaggio giocante, la coppia d'armi ideale da equipaggiare è Spada lunga e Doppio Mitra. Questo perché fra le Tecniche assimilabili da quelle armi ce ne sono diverse davvero essenziali, sia per i danni che per la fuga da certe situazioni pericolose. Soprattutto il Doppio Mitra si rivelerà cruciale per lo scontro. Detonatore, Carnefice, Zero Zero (Tecnica esclusiva di Celica) e Spettro furtivo sono le Tecniche chiave, con le prime tre per cercare il quantitativo di danni esorbitante inflitto da Carnefice (+200% danni durante una combo a distanza, aumentato ulteriormente con le ricariche aggiuntive) e l'ultima per fuggire da un attacco pericoloso di Telesia. Dalla Spada lunga metti Posizione d'attacco, che incrementa Attacco in mischia totale e Precisione in mischia. Punta Magna sarà la nostra mossa di logoramento per diminuire la Difesa Fisica di Telesia, nonché un forte generatore di PT per la modalità Turbo, dal momento che questa costruzione si concentrerà tanto su essa. Negli ultimi due slot puoi mettere Danza dei Petali e Stoccata veemente (esclusive di Nagi) per i PT e i danni massicci. Chiudiamo con le abilità da equipaggiare al tuo personaggio. Le scelte più mirate sono: Acceleratore secondario per ridurre del 50% il tempo di ricarica secondario, Distruzione interna che infligge +150% danni alle parti del corpo nemiche con gli attacchi Etere (obbligatorio avere le armi elementali eteree), e Ricerca interiore per un +20% sulla statistica Potenziale (fondamentale per massimizzare i danni delle Tecniche di Tensione, come Carnefice e Danza dei Petali). Se vai di classe Avventuriero, è ancora meglio in virtù di altri slot abilità aggiuntivi (leggi la Guida alle Classi per approfondire). Per le altre due puoi optare per Assalto d'Aura, che aumenta Attacco e Precisione in mischia del 30% mentre hai un'Aura attiva (sinergica con Posizione d'attacco), e Mitraglia combinata per un +125% di danno quando si innesca una combo a distanza (rendi Carnefice e Zero Zero ancora più letali).Altri personaggi consigliati contro Telesia
- Liesel (qui la Guida dedicata): le sue capacità di lotta, l'utilizzo di Giavellotto e Doppio Mitra e le Tecniche derivate da quest'ultimo la rendono una scelta primaria durante il combattimento a terra. Se possibile, da cambiare il vestiario con qualcosa che dia maggior resistenza ai danni elettrici, eterei e di Gravità;
- Elma (qui la Guida dedicata): stessa motivazione per quanto detto di Liesel, con le uniche distinzioni date dalla Doppia Spada al posto del Giavellotto e da Illusione spettrale, la sua Tecnica esclusiva identica a Spettro furtivo ma con un leggero difetto (è una Tecnica di Tensione, costa 1000 PT all'attivazione);
- Celica (qui la Guida dedicata): dispone di tutte le Tecniche del Doppio Mitra necessarie per fronteggiare Telesia (compresa Zero Zero). Il problema è la sua fragilità, ragion per cui il suo vestiario va cambiato mirando sulla resistenza generale e sulla resistenza elementale elettrica, eterea e di Gravità.
- Phog (qui la Guida dedicata): non la scelta migliore rispetto al resto di questa lista, tuttavia non da buttare dal momento che dispone alcune Tecniche del Doppio Mitra fondamentali per la battaglia.

La battaglia contro Telesia il Portatore di Morte
La prima fase
Il Tyrant è tranquillo e non ti aggredirà fino a quando non lo attacchi. Questo offre una succosa opportunità per aprire il combattimento con un immediato colpo di AGHASURA dell'Ares 90, dando inizio alla prima fase della battaglia interamente nei cieli della Dimora del Grifo. Una volta iniziata la lotta, Telesia utilizzerà una delle due Tecniche: Riflesso elementale o Riflesso fotonico. Se usa la seconda, abbandona subito la battaglia, poiché è essenzialmente persa prima ancora di cominciare. Questa Tecnica riflette tutti i danni Etere e Raggio, il che è terribile dal momento che AGHASURA e AGNI sono entrambi di tipo Etere, così come le armi da terra che hai equipaggiato. Spera che il nemico utilizzi Riflesso elementale, che riflette invece i danni termici ed elettrici. Da questo punto, cerca di utilizzare il più possibile AGNI e VAJRA ARES-SP0190 fino ad attendere di nuovo la disponibilità di AGHASURA. Ripeti quest'operazione fino a che Telesia non inizierà a scendere dal cielo entrando nella fase due.La seconda fase
Raggiunto il 60% dei PV, Telesia scenderà verso il suolo. Durante la sua discesa, sarà anche immune a tutti i danni. Non appena vedi il nemico dirigersi verso il suolo, atterra il più velocemente possibile in modo da raggiungere per prima il terreno, poi esci dallo Skell e attendi che il tuo nemico entri nel raggio d'azione della tua arma a distanza. Qua è il momento di attivare la Modalità Turbo. Telesia dovrebbe raggiungere il terreno molto presto dopo l'attivazione del Turbo, e qua utilizzerà immediatamente una mossa che gli potenzia diverse statistiche. L'azione non rappresenterà per te un reale problema se fai maggior attenzione. Ciò di cui ti devi preoccupare è quando il nemico userà Ruggito Telesia. Qui dovrai usare Spettro furtivo per schivare questo attacco, in quanto può infliggerti il Malus Controllo. Una mossa molto pericolosa che prende il controllo del tuo personaggio giocante per un po' di tempo, impedendoti di compiere qualsiasi tipo d'azione. Superato questo scoglio, dovresti essere messo meglio per il resto del combattimento visti i vantaggi offerti dalla modalità Turbo. Alterna le Tecniche verdi e quelle arancioni per aumentare velocemente il contatore del Turbo, e vai di Spettro Furtivo ogni volta che Telesia lancia una mossa di tipo Fisico, dal momento che questi fanno ancora un sacco di danni nonostante i nostri potenziamenti. Agguantato il contatore del Turbo a 50 o giù di lì, è il momento di scatenare tutti i danni possibili. Inizia usando Detonatore per i colpi critici, poi se vai di mischia attiva Stoccata veemente e poi Danza dei Petali, mentre in caso sulla distanza chiudi sempre la combo con Carnefice. https://www.youtube.com/watch?v=w71OlAWB1h0 Potrebbero essere necessari utilizzare le Tecniche di chiusura più di una volta per mandarlo KO, ma se hai fatto tutto bene, dovresti battere la bestia più forte in Xenoblade Chronicles X Definitive Edition in pochi secondi. Spero che questa guida possa averti offerto tutti gli spunti per combattere Telesia e aumentare così la percentuale d'esplorazione di Mira!- Lista completa dei personaggi sbloccabili di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition
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