Che botta! Xbox Game Pass aumenta fino a 27€ al mese, via le esclusive al day-one dai piani base

Microsoft ha annunciato una vera e propria stangata per gli abbonati a Xbox Game Pass. Dal prossimo aggiornamento, il prezzo massimo dell'abbonamento potrà arrivare fino a 27 euro al mese, segnando uno degli aumenti più consistenti nella storia del servizio.
Il Game Pass verrà riorganizzato in nuovi livelli di sottoscrizione, con differenze di prezzo e di catalogo. La rimodulazione coinvolgerà sia chi gioca su console, sia chi utilizza il servizio su PC o tramite cloud. L'azienda giustifica i rincari con la volontà di mantenere un catalogo sempre più ampio e aggiornato, ma l'impatto sulle tasche degli utenti è evidente.
Il nuovo Xbox Game Pass sarà suddiviso in più livelli con caratteristiche differenti:
- Game Pass Essential: sostituisce Xbox Live Gold e resta la formula base per giocare online, con un catalogo ridotto di titoli. Non includerà le esclusive Xbox al day-one.
- Game Pass Standard: dà accesso a un numero maggiore di giochi, ma non include le novità al day one. Saranno disponibili entro un anno dal lancio.
- Game Pass Ultimate: diventa il piano più completo, con cloud gaming, novità al lancio, esclusive Xbox al day one ed EA Play, ma è anche quello che subisce il rincaro più pesante, arrivando appunto fino a 27 euro al mese.
Per gli utenti la differenza sostanziale è che i titoli first-party non saranno più inclusi automaticamente in tutti i livelli, ma resteranno un vantaggio esclusivo della fascia alta. La riorganizzazione obbligherà quindi molti giocatori a scegliere tra spendere di più o rinunciare a parte dei contenuti.
Ecco i prezzi per l'Italia:
Accanto agli aumenti, Microsoft ha cercato di bilanciare la notizia annunciando anche l'espansione del catalogo di Game Pass. Da subito, gli abbonati trovano circa 100 nuovi giochi aggiunti ai vari livelli. Tra questi ci sono Hogwarts Legacy e tantissimi Assassin's Creed e altri titoli Ubisoft.
Si tratta di un aggiornamento che amplia sensibilmente l'offerta, con titoli distribuiti tra console, PC e cloud. La strategia è chiara: rendere più ricco il servizio per giustificare il costo maggiore, puntando su un catalogo che rimane tra i più vasti dell'intero settore.
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