Dipendente di Rockstar Games smentisce i motivi della compagnia sui recenti licenziamenti

Sembra non esserci pace in casa Rockstar Games, in particolare per quanto riguarda la situazione dei licenziamenti avvenuti all'interno della compagnia che, stando da un report di Jason Schreier pubblicato su Bloomberg, ha coinvolto persone collegate a iniziative sindacali interne.
A seguito di questa notizia, la casa madre di Red Dead Redemption e Grand Theft Auto aveva rilasciato un comunicato ufficiale per fornire i motivi dietro quei licenziamenti, parlando di "grave negligenza" e di presunte fughe di notizie dei giochi della compagnia. Adesso un dipendente di Rockstar Games, volutamente rimasto anonimo per evitare possibili ripercussioni, ha però smentito quanto riportato da tale nota.
La risposta dell'anonimo dipendente di Rockstar Games ai licenziamenti
Con un lungo messaggio, il dipendente ha raccontato una storia completamente diversa da quella fornita da Rockstar Games, andando di fatto a confermare l'iniziale ipotesi di repressione sindacale emersa lo scorso lunedì. Ecco cosa ha scritto:Ciao a tutti, sono un dipendente Rockstar da molti anni! Capirete che voglio restare anonimo per evitare ritorsioni da parte dell’azienda, ma sono disposto a verificare che sono un dipendente tramite @Spider-Vice via DM (se necessario). Sono anche membro del sindacato. Ho letto molte discussioni qui e altrove sull’allontanamento di circa 34 dei miei colleghi la scorsa settimana, 31 nel Regno Unito e 3 in Canada. C’è stata molta disinformazione e tante bugie davvero preoccupanti. È particolarmente preoccupante quanto molti siano disposti a credere alle scuse dell’azienda. La scorsa settimana, i miei colleghi che erano in studio sono stati convocati individualmente dal reparto risorse umane per un incontro "rapido", con la frase: «Ehi, hai un minuto?». Quando sono arrivati in riunione, è stata consegnata loro una busta con una breve lettera che dichiarava la cessazione del loro contratto per "grave cattiva condotta", riguardo i post su Discord. Non è stata fornita alcuna prova, nemmeno quando è stata richiesta. Nella lettera non c’era altro, nessuna spiegazione aggiuntiva - "nessun’altra informazione o ragione" - e nessun’altra motivazione. Hanno rifiutato il diritto del dipendente ad avere un rappresentante sindacale presente al meeting disciplinare (che è illegale nel Regno Unito) e li hanno fatti uscire dallo studio in meno di 5 minuti.
Il messaggio continua smentendo tra l'altro la fuga di leak legati ai progetti di Rockstar Games:
Per i colleghi che non erano in studio quel giorno, hanno ricevuto una telefonata dalle risorse umane durata meno di 2 minuti, dicendo che erano licenziati e che avrebbero ricevuto la stessa lettera. So di una persona che ha avuto un attacco di panico in quel momento, ma le risorse umane hanno riattaccato lasciandola nel panico senza preoccuparsi del suo benessere. Questi colleghi sono lavoratori duri che hanno passato molti anni in Rockstar in ruoli critici. Alcuni hanno lavorato qui per più di 18 anni e non hanno mai avuto alcuna misura disciplinare. Sono insostituibili e questo influenzerà i nostri tempi di sviluppo. Parliamo di artisti senior, animatori, tester QA, designer, programmatori e produttori. Tutte persone di enorme talento che erano orgogliose del loro lavoro e del loro contributo ai titoli Rockstar, e che volevano solo il meglio sia per Rockstar Games che per i colleghi. Alcuni di loro sono malati, in congedo familiare o in terapia post-operatoria. Alcuni rischiano addirittura di perdere il visto e dover lasciare il Regno Unito. Chiariamo una cosa: non ho mai visto alcuna discussione o fuga di informazioni sui progetti Rockstar nel server Discord. La discussione riguardava il sindacato e le condizioni di lavoro nella compagnia. Il server non era pubblico. Era un server privato che conteneva solo dipendenti Rockstar e funzionari del sindacato IWGB.
Il dipendente di Rockstar Games conclude il lungo messaggio ritenendo quanto accaduto una grave forma di ostruzionismo verso la sindacalizzazione:
Questo è stato solo un attacco anti-sindacale. Ogni persona licenziata era membro del sindacato. Stavano anche partecipando attivamente ai comitati organizzativi di ogni studio nel Regno Unito. Una settimana prima, il sindacato aveva raggiunto circa 200 iscritti: sufficiente per avviare una richiesta di riconoscimento sindacale e negoziati collettivi. Ciò avrebbe permesso di negoziare direttamente con la direzione su temi chiave come la gestione del tempo, retribuzione inadeguata e condizioni di lavoro rigide. Hanno licenziato 34 persone. Eravamo circa 250 in totale nelle chat congiunte Sindacato/Dipendenti. E se lo passano ora, non c’è nulla che impedisca loro di rifarlo. Chi è rimasto ora vive nella paura di essere il prossimo. La fiducia è completamente distrutta. Il morale è ai minimi storici. Invece di essere eccitati per ciò su cui stiamo lavorando, siamo depressi, spaventati e demoralizzati. Il che è la parte più devastante, perché noi del sindacato abbiamo come unico obiettivo rendere Rockstar Games un posto migliore, più equo e più umano. Tutto ciò che è accaduto dimostra che abbiamo più a cuore il benessere dei nostri colleghi di quanto non lo abbia Rockstar. Il sindacato non si è arreso. Sta lottando per il reintegro di ogni singolo licenziato, attraverso mezzi legali e campagne pubbliche.Il post si conclude con un invito a contribuire a una raccolta fondi per il sostenimento della lotta contro i licenziamenti avvenuti fra le mura di Rockstar Games. Insomma, una situazione che si complica di giorno in giorno, soprattutto alla luce del nuovo slittamento dell'uscita di Grand Theft Auto VI a fine 2026. La mia domanda qui sorge spontanea, magari sarà un po' laterale ma la offro come spunto su cui riflettere. Considerando che il rinvio di GTA VI è stato ufficializzato pochi giorni dopo questo fatto, non è che lo spostamento della data possa anche avere a che fare con i licenziamenti di lunedì causando quest'effetto domino? A voi le vostre considerazioni!
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