RDR2 è stato sviluppato sotto grande pressione: "Eravamo fuori budget e con tempi impossibili"
Dan Houser racconta lo sviluppo travagliato di uno dei migliori giochi di sempre.
Red Dead Redemption 2 oggi è considerato un capolavoro, ma prima del lancio molti dubitavano della visione del suo game designer, e tra crunch e budget sforato, la pressione era insostenibile. Qual è la tua reazione?
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