Guida Hell is Us – Tutte le missioni secondarie di Marastan


In Hell Is Us, le Buone Azioni non sono solo missioni secondarie, ma momenti che arricchiscono la trama e il mondo di gioco. Una delle aree più significative in questo senso è Marastan, dove i giocatori possono intraprendere diverse missioni per aiutare i cittadini e scoprire segreti nascosti. In questa guida, esploreremo come completare le quattro Buone Azioni disponibili in Marastan, fornendo dettagli su come iniziarle, cosa fare e quali ricompense aspettarsi.
Guida Hell is Us - Tutte le missioni secondarie di Marastan

Buona Azione 1): Le Chiavi di Samo
La prima Buona Azione di Marastan si intitola "Le Chiavi di Samo" (Samo's Keys). Per iniziare:
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Parti dall'APC e sali lungo il sentiero inclinato sulla tua destra fino a raggiungere il negozio generale di Samo.
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All'interno del negozio, prendi la Chiave di Samo.
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Prosegui lungo il sentiero fino a vedere un altro edificio.
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Sali sulla scala per trovare un uomo e suo figlio in attesa di salvataggio.
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Scambia la chiave con l'uomo per completare l'obiettivo.
Questa missione è relativamente semplice e offre un'introduzione alle dinamiche delle Buone Azioni.
Buona Azione 2): Insulto alla Ferita
La seconda Buona Azione si chiama "Insulto alla Ferita" (Insult to Injury). Per completarla:
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Dirigiti verso la strada principale appena oltre l'APC.
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Dovresti vedere un capanno abbandonato e, oltre questo, una fortezza in rovina.
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Accanto alla strada, troverai un cadavere con la Chiave dell'Antenna.
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Prosegui nella missione principale di Marastan fino a completare l'incarico di un NPC di nome Talis.
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Talis ti darà un'altra chiave che ti permette di entrare nel tunnel che porta all'osservatorio.
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Addentrati nei tunnel fino a vedere un'apertura sulla scogliera.
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Scendi lungo i bordi e usa la Chiave dell'Antenna sulla torre di trasmissione.
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Questo ti permette di disattivarla completamente.
Completare questa missione non solo aiuta i cittadini, ma contribuisce anche a migliorare la tua reputazione nella regione.
Buona Azione 3): Energia al Popolo
La terza Buona Azione, "Energia al Popolo" (Power to the People), è strettamente legata alla precedente. Per completarla:
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Recati nel centro di Marastan ed entra nella casa più vicina al cancello che porta all'osservatorio.
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All'interno, troverai 3 fusibili.
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Devi posizionarli nelle scatole di distribuzione elettrica delle case dove risiedono i cittadini.
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Una delle case si trova ai margini della città vicino al cancello che porta alla statua della Regina di Sangue e alla torre di trasmissione.
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Un'altra è proprio accanto al mercato di Marastan, dove hai incontrato Talis.
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La terza e ultima si trova sul lato opposto del villaggio, proprio dove un veicolo militare blocca la strada.
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Interagisci con una radio in una delle case dove hai ripristinato l'energia per completare questa missione.
Questa missione è fondamentale per migliorare le condizioni di vita dei cittadini e per proseguire con altre Buone Azioni nella regione.
Buona Azione 4): Le Profondità dell'Inferno
La quarta e ultima Buona Azione di Marastan si intitola "Le Profondità dell'Inferno" (The Depths of Hell). Per iniziare:
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Ascolta una richiesta di aiuto tramite le radio nelle case.
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Scoprirai che diverse donne sono state rapite e imprigionate in un fienile.
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Non sarai tu a salvarle direttamente, ma qualcun altro verrà in loro aiuto:
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Torna al cortile con la statua della Regina di Sangue e la torre di trasmissione.
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Dirigiti verso il sentiero inclinato che porta al capanno da pesca per raccogliere la Bombola di Gas.
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Successivamente, viaggia rapidamente fino all'APC e prendi nota della casa blu sulla tua destra.
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Controlla il molo vicino al fiume e parla con un uomo di nome Korio Della.
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Scambia la Bombola di Gas con lui affinché possa salvare le donne.
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Una volta completata la missione, tornerai in città e vedrai che le donne sono al sicuro nella casa blu.
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Una di loro avrà anche bisogno di un oggetto dalla missione "Mementi del Museo Auriga".
Completare questa missione non solo aiuta le donne rapite, ma apre anche nuove opportunità per ulteriori missioni e ricompense.
Conclusione
Le Buone Azioni di Marastan offrono ai giocatori l'opportunità di immergersi più profondamente nel mondo di Hell Is Us, interagendo con i cittadini e influenzando direttamente il corso degli eventi. Completare queste missioni non solo fornisce ricompense tangibili, come glifi e oggetti utili, ma arricchisce anche la narrativa del gioco, permettendo ai giocatori di vedere le conseguenze delle loro azioni nel mondo di Hadea.
Per ulteriori dettagli e guide su altre missioni e aspetti del gioco, visita l'hub generale di Hell Is Us, dove troverai informazioni su misteri, cripte e altri incarichi secondari. E per una valutazione completa del gioco, consulta la nostra recensione, che offre uno sguardo approfondito sulle meccaniche, la trama e l'esperienza complessiva.
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